KR100877536B1 - 다수의 데이터 스트림들의 수신을 위한 오버헤드 정보의전송 - Google Patents

다수의 데이터 스트림들의 수신을 위한 오버헤드 정보의전송 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개별 데이터 스트림들의 효율적인 수신을 용이하게 하기 위해 오버헤드 정보를 전송하는 기술에 관한 것이다. 기지국은 다수의 데이터 채널들(또는 MLC들)을 통해 다수의 데이터 스트림들을 송신할 수 있다. MAC들은 서로 다른 시간에 서로 다른 주파수 서브대역들을 통해 송신될 수 있다. 각각의 MLC에 대한 시간-주파수 위치는 시간에 따라 변화할 수 있다. 오버헤드 정보는 각각의 MLC에 대한 시간-주파수 위치를 표시하고, "합성" 및 "내장된(embeded)" 오버헤드 정보로서 전송될 수 있다. 합성 오버헤드 정보는 모든 MLC들의 시간-주파수 위치들을 표시하고, 각각의 슈퍼-프레임내에서 주기적으로 전송된다. 무선 디바이스는 합성 오버헤드 정보를 수신하고, 각각 중요한 MLC의 시간-주파수 위치를 결정하며, 각각의 MLC를 지정된 시간-주파수 위치에서 수신한다. 각각의 MLC에 대하여 삽입된 오버헤드 정보는 다음 슈퍼-프레임내의 상기 MLC의 시간-주파수 위치를 표시하며, 현재 슈퍼-프레임내의 MLC의 페이로드와 함께 전송된다.

Description

다수의 데이터 스트림들의 수신을 위한 오버헤드 정보의 전송{TRANSMISSION OF OVERHEAD INFORMATION FOR RECEPTION OF MULTIPLE DATA STREAMS}
본 출원은 2003년 10월 24일에 제출된 "이동 무선 라디오 링크들을 통해 다수의 멀티미디어 스트림들을 수신하기 위해 오버헤드를 부가하는 방법"이라는 명칭의 미국 임시 연속 출원 60/514,320 및 2004년 9월 1일에 제출된 "이동 무선 라디오 링크들을 통해 다수의 멀티미디어 스트림들을 수신하기 위해 오버헤드를 부가하는 방법"이라는 명칭의 미국 임시 연속 출원 10/932,586 및 2004년 4월 5일에 제출된 "무선 다중 캐리어 통신 시스템에서 다수의 데이터 스트림들의 멀티플렉싱 및 전송"이라는 명칭의 미국 임시 연속 출원 60,559,740의 우선권을 청구하며, 본 명세서에서 참조로서 통합된다.
본 발명은 일반적으로 통신에 관한 것이며, 특히 통신 시스템에서 다수의 데이터 스트림들을 수신을 위해 오버헤드 정보를 전송하기 위한 기술에 관한 것이다.
무선 통신 시스템의 기지국은 브로드캐스트, 멀티캐스트, 및/또는 유니캐스트 서비스들을 위한 다수의 데이터 스트림들을 동시에 전송할 수 있다. 브로드캐스트 전송은 지정된 커버리지 영역 내의 모든 무선 디바이스들로 전송되고, 멀티캐 스트 전송은 무선 디바이스들의 그룹으로 전송되며, 유니캐스트 전송은 특정 무선 디바이스로 전송된다. 예를 들어, 기지국은 무선 디바이스들에 의한 수신을 위해 지상의 무선 링크를 통해 멀티미디어(예를 들면, 텔레비전) 프로그램들을 위한 다수의 데이터 스트림들을 브로드캐스팅할 수 있다. 일반적으로, 기지국은 시간에 걸쳐 변화할 수 있는 임의의 갯수의 데이터 스트림들을 전송할 수 있고, 각각의 데이터 스트림은 고정되거나 가변의 데이터 레이트를 가질 수 있다.
기지국의 커버리지 영역 내의 무선 디바이스는 기지국에 의해 전송된 다수의 데이터 스트림들 중에 단 하나 또는 소수의 특정 데이터 스트림들을 수신하는데 관심이 있을 수 있다. 만약 기지국이 송신 이전에 모든 데이터 스트림들을 하나의 합성 스트림으로 멀티플렉싱하면, 무선 디바이스는 기지국에 의해 전송된 신호를 수신하고, 기지국에 의해 전송된 합성 스트림을 획득하기 위해 수신된 신호를 처리(예를 들면, 다운컨버팅, 복조, 및 디코딩)하며, 중요한 하나 또는 소수의 특정 데이터 스트림들을 추출하기 위해 디멀티플렉싱을 수행한다. 상기 형태의 처리는 항상 전원이 온되는 것으로 지정된 수신기 유니트들에 대해서는 문제가 될 수 없다. 그러나, 다수의 무선 디바이스들은 휴대용이고, 내부 배터리들에 의해 전원이 제공된다. 중요한 하나 또는 소수의 데이터 스트림들만을 복원하기 위한 수신된 신호의 연속적인 복조 및 디코딩은 상당한 양의 배터리 전력을 소비할 수 있고, 무선 디바이스를 위한 "온" 시간을 상당히 감소시킬 수 있다.
만약 다수의 데이터 스트림들이 개별적으로 송신되면, 기지국은 각각의 데이터 스트림이 전송될 시간과 장소를 표시하기 위해 전용 제어 채널을 통해 제어 정 보를 전송한다. 상기 경우에, 무선 디바이스는 중요한 각각의 데이터 스트림을 위한 제어 정보를 획득하기 위해 전용 제어 채널을 연속적으로 디코딩해야 할 수 있고, 이는 배터리 전력을 소비할 수 있다. 무선 디바이스는 전용 제어 채널을 따라 중요한 각각의 데이터 스트림을 동시에 디코딩해야 할 수 있고, 이는 무선 디바이스의 복잡성을 증가시킬 수 있다.
따라서, 오버헤드 정보를 전송하여 무선 디바이스들로의 중요한 개별 데이터 스트림들이 감소된 전력 소비로 효율적으로 수신될 수 있도록 하는 기술이 요구된다.
본 발명은 개별 데이터 스트림들의 효율적인 수신을 용이하게 하기 위해 오버헤드 정보를 전송하는 기술들에 관한 것이다. 기지국은 다수의 데이터 채널들을 통해 다수의 데이터 스트림들을 전송할 수 있다. 데이터 채널은 또한 하기의 설명에서 멀티플렉싱된 논리 채널(MLC)이라 불릴 수 있지만, 몇몇 다른 기술들에 의해 지칭될 수 있다. 각각의 MLC는 하나 또는 그이상의 데이터 스트림들을 전달할 수 있고, 서로 다른 시간에, 서로 다른 주파수 서브대역들에서 전송될 수 있다. 각각의 MLC의 시간-주파수 위치는 시간에 걸쳐 변화할 수 있다. 오버헤드 정보는 각각의 MLC가 전송되는 시간-주파수 위치를 표시한다. 모든 MLC들에 대한 오버헤드 정보는 "합성" 오버헤드 정보 및 "내장된(embeded)" 오버헤드 정보라 불리는 두 부분들로 전송될 수 있다.
일 실시예에서, 합성 오버헤드 정보는 모든 MLC들에 대한 위치 정보를 포함하며, 하기에서 설명되는 것과 같은 미리결정된 시간 간격의 각각의 슈퍼-프레임의 시작부에서 주기적으로 전송된다. 각각의 슈퍼-프레임에 대한 합성 오버헤드 정보는 상기 슈퍼-프레임에 대한 각각의 MLC의 위치 정보를 포함하며, 상기 위치 정보는 MLC가 슈퍼-프레임내에서 전송될 시간-주파수 위치를 표시한다. 무선 디바이스는 현재 슈퍼-프레임에 대한 합성 오버헤드 정보를 수신하고, MLC에 대한 위치 정보에 기초하여 중요한 각각의 MLC의 시간-주파수 위치를 결정하며, 표시된 시간-주파수 위치에서 현재 슈퍼-프레임에서 중요한 각각의 MLC를 수신할 수 있다. 합성 오버헤드 정보의 주기적이고 공지된 전송은 시스템 내의 무선 디바이스가 중요한 각각의 MLC를 신속하게 포착하고, 각각의 원하는 MLC를 최소의 "온" 시간으로 디코딩하며, MLC들 사이에서 신속하게 스위칭하도록 한다.
합성 오버헤드 정보는 광역 부분 및 로컬 영역 부분으로 분할될 수 있다. 넓은 영역 부분은 넓은 커버리지 영역(예를 들면, 국가 단위)을 가지는 모든 MLC들에 대한 위치 정보를 포함할 수 있다. 로컬 영역 부분은 로컬 커버리지 영역(예를 들면, 도시 단위)을 가지는 모든 MLC들에 대한 위치 정보를 포함할 수 있다. 넓은 영역 및 로컬 영역 부분들은 강한 수신 성능을 위해 기지국과 무선 디바이스들 모두에 의해 서로 상이하게 처리될 수 있다.
일 실시예에서, 각각의 슈퍼-프레임 내의 각각의 MLC에 대한 삽입된 오버헤드 정보는 향후(예를 들면, 다음) 슈퍼-프레임에 대한 MLC의 위치 정보를 포함하며, 현재 슈퍼-프레임에서 MLC의 페이로드와 함께 전송된다. 주어진 MLC를 수신하는 무선 디바이스는 현재 슈퍼-프레임에서 MLC에 대한 처리의 일부로서 MLC의 내장된 오버헤드 정보를 획득할 수 있다. 무선 디바이스는 상기 정보를 사용하여 "웨이크 업"지 않고 다음 슈퍼-프레임의 MLC를 수신하고, 다음 슈퍼-프레임에 전송된 합성 오버헤드 정보를 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 양상들 및 실시예들은 하기에서 상세히 설명된다.
본 발명의 특징 및 속성은 하기의 도면을 참조로하여 설명된 상세한 설명으로부터 더 명백할 것이다.
용어 "예시적인"은 본 명세서에서 "일 예, 경우, 또는 설명으로 제공되는"을 의미하도록 사용된다. 본 명세서에 "예시적으로" 설명된 임의의 실시예 또는 설계는 다른 실시예들 또는 설계들에도 바람직하거나 유리한 것으로 간주될 필요는 없다.
본 명세서에서 설명된 오버헤드 정보를 전송하기 위한 기술들은 무선 및 유선 통신 시스템들, 시간 분할 다중화(TDM), 주파수 분할 다중화(FDM) 및 코드 분할 다중화(CDM), 단일 입력 단일 출력(SISO) 및 다중 입력 다중 출력(MIMO) 시스템들, 단일 캐리어 및 다중 캐리어 시스템들 등등을 위해 사용될 수 있다. 다중 캐리어들은 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM), 임의의 다른 다중 캐리어 변조 기술들 또는 임의의 다른 구성에 의해 제공될 수 있다. OFDM은 전체 시스템 대역폭을 다수의(N) 직교 서브대역들로 효율적으로 분할한다. 상기 서브대역들은 톤들, 캐리어들, 서브캐리어들, 빈들 및 주파수 채널들로 지칭될 수 있다. OFDM을 사용하여, 각각의 서브대역은 데이터와 함께 변조될 수 있는 개별 서브캐리어와 결합된다. 본 명세서에 개시된 기술들은 브로드캐스트, 멀티캐스트, 및 유니캐스트 서비스들을 위해 사용될 수 있다. 명확성을 위해, 상기 기술들은 하기에서 예시적인 무선 다중 캐리어 브로드캐스트 시스템을 위해 설명된다.
도 1은 무선 다중 캐리어 브로드캐스트 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 시스템을 통해 분포되는 다수의 기지국들(110)을 포함한다. 기지국은 일반적으로 고정된 스테이션이고, 액세스 포인트, 송신기 또는 임의의 다른 전문용어로 불릴 수 있다. 무선 디바이스들(120)은 시스템의 커버리지 영역에 걸쳐 위치된다. 무선 디바이스는 고정되거나 이동할 수 있고, 사용자 터미널, 이동국, 사용 자 장치, 또는 임의의 다른 전문용어로 불릴 수 있다. 무선 디바이스는 셀룰러 전화기, 휴대용 디바이스, 무선 모듈, 개인 디지털 보조장치(PDA) 등과 같은 휴대용 유니트가 될 수 있다.
각각의 기지국은 광역 콘텐트, 로컬 영역 콘텐트, 또는 이들의 조합을 송신할 수 있다. 광역 콘텐트는 넓은 커버리지 영역(예를 들면, 국가 단위)을 통해 전송되는 콘텐트이고, 로컬 영역 콘텐트는 더 작은 커버리지 영역(예를 들면, 도시 단위)을 통해 전송되는 콘텐트이다. 인접하는 기지국들은 동일하거나 서로 다른 콘텐츠를 전송할 수 있다. 각각의 기지국은 또한 그 커버리지 영역내의 무선 디바이스들에 광역 및/또는 로컬 영역 콘텐츠에 대한 다수의 데이터 스트림들을 전송할 수 있다. 상기 데이터 스트림들은 비디오, 오디오, 텔레텍스, 데이터, 비디오/오디오 클립들 등등과 같은 멀티미디어 콘텐트를 전달할 수 있다. 데이터 스트림들은 데이터 채널들 또는 MLC들을 통해 전송된다.
하기에서 상세히 설명되는 특정 실시예에서, 각각의 MLC는 시그널링을 위한 하나의 데이터 스트림 및 패킷/트래픽 데이터를 위한 2개까지의 데이터 스트림들과 같은 3개 까지의 데이터 스트림들을 전달할 수 있다. 각각의 멀티미디어 프로그램은 하나 또는 그이상의 데이터 스트림들, 예를 들면 비디오, 오디오, 데이터 등등고 같은 서로 다른 멀티미디어 콘텐츠를 위한 서로 다른 데이터 스트림들로 전송될 수 있다. 각각의 멀티미디어 프로그램을 위한 하나 또는 그이상의 데이터 스트림들은 하나 또는 그이상의 MLC들을 통해 전송될 수 있다. 예를 들어, 하나의 MLC는 주어진 프로그램에 대해 2개의 데이터 스트림들 - 하나의 데이터 스트림은 실시간 콘텐트를 위한 것이고 또다른 스트림은 지정된 시간에서 실시간 콘텐트와 함게 재생될 비디오 클립을 위한 것임 - 을 전달할 수 있다. 또다른 예로서, 2개의 MLC들은 단일 멀티미디어(예를 들면, 텔레비전) 프로그램에 대해 3개의 데이터 스트림들 - 하나의 MLC는 비디오를 위한 하나의 데이터 스트림 및 데이터를 위한 또다른 데이터 스트림을 전달할 수 있고, 제 2 MLC는 오디오를 위한 하나의 데이터 스트림을 전달할 수 있다. 개별 MLC들을 통해 프로그램의 비디오 및 오디오 부분들을 전송하는 것은 무선 디바이스가 비디오 및 오디오를 독립적으로 수신하도록 한다. 일반적으로, 각각의 MLC는 임의의 개수의 데이터 스트림들을 전달할 수 있고, 각각의 멀티미디어 프로그램은 임의의 개수의 데이터 스트림들에서 및 임의의 개수의 MLC들을 통해 송신될 수 있다.
도 2는 시스템(100)을 위해 사용될 수 있는 예시적인 슈퍼-프레임 구조를 도시한다. 데이터 전송은 수퍼 프레임들의 유니트들(210)에서 발생한다. 각각의 슈퍼-프레임은 미리 결정된 시간 듀레이션(duration)이 걸리며, 예를 들면, 데이터 스트림들을 위해 요구되는 통계적인 멀티플렉싱, 데이터 스트림들을 위해 요구되는 시간 다이버시티의 양, 데이터 스트림들을 위한 동기 포착 시간, 무선 디바이스들을 위한 버퍼 요구조건들과 같은 다양한 인자들에 기초하여 선택될 수 있다. 대략적으로 1/2인 슈퍼-프레임 크기는 전술된 다양한 인자들 사이에서 양호한 균형을 제공할 수 있다. 그러나, 다른 슈퍼-프레임 크기들이 사용될 수 있다. 슈퍼-프레임은 프레임, 시간 슬롯, 또는 임의의 다른 전문용어로 불릴 수 있다.
도 2에 도시된 실시예에 대하여, 각각의 슈퍼-프레임은 TDM 파일럿을 위한 필드(212), 오버헤드 정보를 위한 필드(214), 및 4개의 동일한 크기의 프레임들(216a 내지 216d)을 포함한다. TDM 파일럿은 동기화(예를 들면, 프레임 검출, 주파수 에러 추정, 타이밍 포착 등등) 및 가능하면 채널 추정을 위해 무선 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 오버헤드 정보는 슈퍼-프레임 내의 각각의 데이터 채널의 특정 위치를 표시하며, 하기에서 설명되는 것과 같이 전송될 수 있다. 데이터 스트림들은 멀티플렉싱되어 4개의 프레임들에서 전송된다.
도 2는 특정 슈퍼-프레임 구조를 도시한다. 일반적으로, 슈퍼-프레임은 임의의 시간 간격을 가질 수 있고, 임의의 개수와 임의의 종류의 필드들을 포함하며, 임의의 개수의 프레임들을 갖는다. 시스템은 또한 송신을 위한 다른 프레임 구조들을 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템을 위한 프로토콜 스택은 물리 계층 상부에 위치하는 매체 액세스 제어(MAC) 계층의 상부에 위치하는 스트림 계층 상부에 위치하는 상위 계층들을 포함한다. 상위 계층들은 멀티미디어 콘텐츠의 전송, 상기 콘텐츠로의 액세스, 등등을 제어한다. 스트림 계층은 MLC 단위로(on an MLC-by-MLC basis) 데이터 스트림들에 상위 계층 패킷들의 바인딩을 제공한다. MAC 계층은 각각의 MLC와 연관된 서로 다른 데이터 스트림들에 대하여 패킷들의 멀티플렉싱을 수행한다. 물리 계층은 통신 채널을 통해 다수의 데이터 스트림들을 전송하기 위한 메카니즘을 제공한다.
도 3은 스트림 계층, MAC 계층, 및 물리 계층을 위해 사용된 패킷 포맷들의 일 실시예를 도시한다. 도 3은 하나의 슈퍼-프레임내의 하나의 MLC에 대한 프로세 싱을 도시한다. MLC는 스트림 0, 1, 2로 표시된 3개 까지의 데이터 스트림들을 전달할 수 있다. 스트림 0은 MLC에 대한 시그널링을 전송하는데 사용될 수 있고, 스트림들 1, 2는 서로 다른 멀티미디어 콘텐츠(예를 들면, 비디오, 오디오, 데이터캐스트, 멀티캐스트, 등등)을 전송하는데 사용될 수 있다. 시그널링은 예를 들면, MLC를 통해 송신된 다른 데이터 스트림들을 암호해독하는데 사용되는 암호해독 키와 같은 다양한 아이템들을 위한 것이 될 수 있다. (암호해독 키는 적절한 가입자 키를 가지는 무선 디바이스에 의해 암호해독될 수 있으며, 상기 가입자 키는 서비스가 활성화될 때 획득될 수 있다.) 다른 형태의 시그널링은 스트림 0을 통해 송신될 수 있다. 예를 들어, 스트림 0은 MLC에 의해 전달된 매체의 특성들, 다음 슈퍼-프레임에서 동일한 MLC의 위치, 텍스트 성분들 및/또는 매체 등등을 한정하는 표시 기록을 전달할 수 있다. 일반적으로, 각각의 스트림은 하나 이상의 형태의 매체를 전달할 수 있지만, 각각의 스트림에서 단일 매체 형태를 전달하는 것이 더 편리할 수 있다. 각각의 슈퍼-프레임에 대하여, 스트림 계층은 슈퍼-프레임에서 MLC를 통해 전송된 각각의 데이터 스트림에 대하여 하나의 스트림 계층 패킷을 제공한다. 간단함을 위해, 하기의 설명에서 MLC를 통해 3개의 데이터 스트림들이 전송된다고 가정한다.
MLC 계층은 MLC가 송신되는 각각의 슈퍼-프레임에 대한 MLC의 MLC 캡슐을 형성한다. MLC 캡슐은 MLC 캡슐 헤더 및 MLC 캡슐 페이로드를 포함한다. MLC 캡슐 헤더는 향후(예를 들면, 다음) 슈퍼-프레임에서 MLC를 수신하는데 사용될 수 있는 MLC에 대한 내장된 오버헤드 정보를 전달한다. MLC 캡슐 페이로드는 MLC에 의해 전달된 데이터 스트림들에 대하여 현재의 슈퍼-프레임에서 전송될 스트림 계층 패킷들을 전달한다. MLC 계층은 MAC 캡슐 헤더 및 스트림 0 패킷에 대하여 N0 MAC 계층 패킷들(또는 간단하게 MAC 패킷들), 스트림 1 패킷에 대하여 N1 MAC 패킷들 및 스트림 2 패킷에 대하여 N2 MAC 패킷들을 형성하며, 3개의 데이터 스트림들 모두가 전송되는 경우에 상기 N0≥1, N1 ≥1, N2≥1이다. 데이터 스트림들의 독립적인 수신을 용이하게 하기 위해서, 각각의 스트림 계층 패킷은 정수개의 MAC 패킷들에서 전송되며, 각각의 스트림 계층 패킷의 길이는 오버헤드 정보에 포함된다. MAC 계층은 또한 MLC에 대한 (N0+N1+N2) MAC 패킷들에 블럭 인코딩을 수행하여, NP의 패리티 MAC 패킷들을 생성하며, 상기 NP≥0이고 블럭 인코딩이 인에이블되는지의 여부에 따라 결정되며, 만약 인에이블되면, 블럭 인코딩 모드는 MLC에 대하여 선택된다. MLC가 전송되는 각각의 슈퍼-프레임에 대하여, MLC 계층은 (N0+N1+N2+NP) 데이터 및 패리티 MAC 패킷들을 포함하는 인코딩된 MAC 캡슐을 제공한다.
물리 계층은 인코딩된 MAC 캡슐을 수신하고, 각각의 MAC 패킷을 처리(예를 들면, 인코딩, 인터리빙 및 심볼 맵핑)하여 상응하는 물리 계층(PL) 패킷을 생성한다. 일 실시예에서, MAC 패킷들은 고정된 크기(예를 들어, 약 1K 바이트) 이고, MLC에 대한 PL 패킷들은 동일한 크기이며, PL 패킷 크기는 MLC를 위해 사용되느 코드 레이트 및 변조 방식에 의해 결정된다. MAC 패킷들 및 PL 패킷들 사이의 일대일 맵핑은 기지국 및 무선 디바이스들에서의 처리를 단순화한다.
데이터는 시스템(100)에서 다양한 방식들로 전송될 수 있다. 일 실시예에서, M 슬롯들은 각각의 심볼 주기내에 형성되고, M개의 공통원소를 갖지 않거나(disjoint) 또는 서브대역들 중 겹치지 않는 세트들로 맵핑되며, M≥1이다. 주파수 다이버시티를 획득하기 위해, 각각의 세트내의 서브대역들은 시스템내에서 N개의 전체 서브대역들에 걸쳐 균일하게 분포될 수 있다. 각각의 세트 내의 서브대역들은 다른 M-1개의 세트들의 각각에서의 서브대역들과 인터레이싱된다. 각각의 서브대역 세트는 "인터레이스"라 불릴 수 있다. 각각의 슬롯은 서로 다른 심볼 주기에서 서로 다른 인터레이스들로 맵핑되어(예를 들면, 미리결정된 맵핑 방식에 기초하여) 주파수 다이버시티를 개선하고 다른 장점들을 획득할 수 있다. 간단함을 위해, 하기의 설명은 슬롯들에서의 데이터 전송을 위한 것이며, 슬롯-대-인터레이스 맵핑은 설명되지 않는다.
주어진 슈퍼-프레임 구조에 대하여, 고정된 개수의 슬롯들은 각각의 슈퍼-프레임에서의 전송에 사용가능하다. 사용가능한 슬롯들 중 몇몇은 FDM 파일럿을 전송하기 위해 사용될 수 있고, 상기 FDM 파일럿은 채널 추정 및 다른 목적들을 위해 무선 디바이스들에 의해 사용될 수 있다. 몇몇 파일럿들은 하기에서 설명되는 것과 같이, MLC들의 시그널링을 전송하는데 사용되는 제어 채널을 위해 할당될 수 있다. 남아있는 슬롯들은 MLC들로의 할당에 사용할 수 있다.
각각의 MLC는 MLC의 페이로드, 슈퍼-프레임내의 슬롯들의 사용가능성 및 가능하면 다른 인자들에 따라 각각의 슈퍼-프레임내에 고정되거나 다양한 개수의 슬롯들이 "할당"될 수 있다. 주어진 슈퍼-프레임에서 전송되지 않는 MLC인 각각의 " 비활성" MLC는 적어도 하나의 슬롯이 할당된다. 각각의 활성 MLC는 (1) 가능하면 효율적으로 모든 활성 MLC들에 대한 슬롯들을 패킹하고, (2) 각각의 MLC에 대한 전송 시간을 감소하고, (3) 각각의 MLC에 대하여 적당한 시간-다이버시티를 제공하고, (4) 각각의 MLC에 할당된 슬롯들을 표시하는데 필요한 시그널링양을 최소화하려는 할당 방식에 기초하여 슈퍼-프레임내에 "할당된" 특정 슬롯들이 된다. 다양한 방식들은 MLC들에 슬롯들이 할당되는데 사용될 수 있다. 일반적으로, 시간 다이버시티와 전력 절약 사이에 균형이 있어야 한다. 시스템은 서로 다른 MLC들에 대하여 전력 소비가 시간 다이버시티를 통해 특정되도록 하거나 그 반대가 되도록 하는 유연성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 MLC들은 시간 다이버시티를 위해 최적으로 사용되는 반면, 다른 MLC들은 전력 소비를 위해 최적으로 사용될 수 있다. MLC들은 다수의 터보 코드 블럭들을 포함하며, 더 맣은 시간 다이버시티를 고유하게 달성할 수 있지만, 더 낮은 데이터 레이트의 MLC들은 추가의 시간 다이버시티에 대하여 장점을 가질 수 있다.
도 4는 "사인파" 또는 "지그재그" 패턴을 사용하여 슬롯들을 MLC들에 할당하는 예시적인 슬롯 할당 방식을 도시한다. 상기 방식에 대하여, 하나의 프레임은 하나 또는 그이상의 "스트립들"로 분할되고, 각각의 스트립은 적어도 하나의 슬롯 인덱스를 가지며, 추가로 프레임내에서 연속하는 개수의 (예를 들면, 모든) 심볼 주기들을 갖는다. 각각의 활성 MLC는 하나의 스트림으로 맵핑되어 상기 스트립내에 할당된 슬롯들이 된다. 각각의 스트림내의 슬롯들은 수직 지그재그 패턴을 사용하여 특정 순서로 스트립에 맵핑된 MLC들에 할당될 수 있다. 상기 지그재그 패 턴은 상기 스트림에 대한 제 1 심볼 주기에서 시작하여 스트립에 대한 최저 슬롯 인덱스로부터 최고 슬롯 인덱스로, 즉 일정 시간의 하나의 심볼 주기로부터 슬롯들을 선택한다.
도 4는 하나의 프레임(216)에 대하여 주어진 MLC x에 슬롯들을 할당하는 것을 도시한다. MLC x는 MLC x에 할당된 슬롯들의 개수가 도달될 때까지 지정된 심볼 주기 인덱스(시작 오프셋)에서 시작 슬롯 인덱스(시작 슬롯)에서 시작하여 최고 슬롯 인덱스(최대 슬롯)로 진행하고, 다음 심볼 주기 인덱스에서 최저 슬롯 인덱스(최소 슬롯)에서 시작하여 최고 슬롯 인덱스로 진행하는 슬롯들이 할당된다. 도 4에 도시된 예에 대하여, MLC x는 심볼 주기 인덱스 3에서 슬롯 인덱스 4에서 시작하여 최저 슬롯 인덱스 2와 최고 슬롯 인덱스 5 사이를 지그재그로 진행하며, 심볼 주기 인덱스 7에서 슬롯 인덱스 3으로 완료한다.
예시적인 슬롯 할당 방식이 전술되었다. MLC들은 다른 방식들을 사용하여 슬롯들이 할당될 수 있다. 예를 들어, 각각의 MLC는 도 4에 도시된 것과 같이 슬롯 대 심볼 주기 동안 2차원(2D) 평면에 정사가 패턴으로 슬롯들이 할당될 수 있다. 활성 MLC들은 정사각 패턴들이 할당되어 상기 패턴들이 프레임 내에서 가능하면 효율적으로 패킹되도록 할 수 있다.
각각의 슈퍼-프레임에 대한 각각의 활성 MLC에 할당된 슬롯들은 MLC에 대하여 전송된 위치 정보 내에서 전달될 수 있다. 각각의 활성 MLC에 할당된 슬롯들을 설명하는데 사용된 파라미터들은 일반적으로 슬롯들을 할당하는데 사용되는 방식에 따라 결정된다. 예를 들어, 만약 각각의 활성 MLC에 정사각 패틴으로 할당되면, 상기 패턴은 예를 들면 상기 패턴의 하위 좌측 코너에 대한 슬롯 인덱스와 심볼 주기 인덱스 및 상기 패턴의 상위 우측 코너에 대한 슬롯 인덱스 및 심볼 주기 인덱스와 같은 두개의 코너들에 의해 설명될 수 있다. 만약 각각의 활성 MLC가 지그재그 패턴을 사용하여 슬롯들이 할당되면, MLC에 대하여 할당된 슬롯들은 도 4에 ㄷ도시된 것과 같이, 시작 슬롯, 최소 슬롯, 최대 슬롯 및 MLC에 할당된 슬롯들의 개수에 의해 설명될 수 있다.
도 5는 MLC들에 대한 위치 정보를 전달하기 위해 사용되는 시스템 파라미터 메세지의 일 실시예를 도시한다. 일반적으로, 각각의 MLC에 대한 위치 정보는 예를 들면, MLC에 할당된 특정 슬롯들과 같이 MLC에 대한 시간-주파수 위치를 설명하는데 사용되는 모든 파라미터들을 포함한다. 도 5에 도시된 실시예에 대하여, 시스템 파라미터 메세지는 메세지 헤더 및 하나 또는 그이상의 위치 기록들을 포함한다. 메세지 헤더는 예를 들면, (1) 현재의 슈퍼-프레임의 시작을 위한 시스템 시간, (2) 네트워크 식별자, (3) 메세지의 소스, (4) 시스템에 의해 지원된 프로토콜 버전, (5)제어 채널을 위한 송신 파라미터들(하기에서 설명됨), (6) 헤더 이후에 바로 메세지에 송신된 제 1 위치 기록에 대한 MLC, (7) 메세지내에 송신된 위치 기록들의 개수(Nrec) 등등과 같은 정보를 전달할 수 있다. 일반적으로, 메세지 헤더는 무선 디바이스들에 대한 임의의 부속 정보를 포함할 수 있다.
메세지는 메세지 헤더, 즉 각각의 MLC에 대한 하나의 위치 기록 이후에 Nrec MLC들에 대한 Nrec 위치 기록들을 전달하며, 상기 Nrec≥1이다. 일 실시예에서, 각각 의 위치 기록은 고정된 길이 L개의 비트들의 크기를 가지며, Nrec 위치 기록들은 MLC들에 대한 식별자들(ID들)에 기초하여 순차적인 순서로 전송된다. 예를 들어, 만약 제 1 위치 기록이 MLC x를 위한 것이면, 제 2 위치 기록은 MLC x+1를 위한 것이며, 제 2 위치 기록은 MLC x+2를 위한 것이며, 최종 위치 기록은 MLC x+Nrec-1을 위한 것이다. 이와 같은 사항은 무선 디바이스들이 각각의 중요한 MLC에 대한 위치 기록을 신속하게 발견 및 추출하도록 한다.
도 5에 도시된 실시예에 대하여, 각각의 위치 정보는 연관된 MLC가 현재 슈퍼-프레임내에서 전송되는 경우에 '1'로 세팅되고, 그렇지 않으면 '0'으로 세팅되는 MLC 현재 비트를 포함한다. 만약 MLC 현재 비트가 '1'로 세팅되면, 위치 기록은 시작 오프셋 필드, 슬롯 정보 필드 및 스트림 길이들 필드를 전달한다. 시작 오프셋 필드는 MLC에 할당된 슬롯들에 대한 제 1 또는 시작 심볼 주기 인덱스를 표시한다. 슬롯 정보 필드는 할당된 슬롯들(예를 들면, 최소 슬롯, 시작 슬롯, 및 최대 슬롯)을 설명하는데 사용되는 모든 파라미터들을 전달하는 슬롯 정보를 포함한다. 스트림 길이들 필드는 현재 슈퍼-프레임에서 MLC에 의해 전달되는 각각의 스트림 계층 패킷의 길이(예를 들면, 도 3에서 3개의 스트림 계층 패킷들에 대하여 N0, N1, N2)를 전달한다. MLC에 할당된 슬롯들의 개수는 MLC에 대하여 사용되는 스트림 길이들 및 전송 파라미터들(예를 들면, 코드 레이트 및 변조 방식)에 기초하여 결정될 수 있다. 만약 MLC 현재 비트가 '0'으로 세팅되면, 위치 기록은 다음 슈퍼-프레임 오프셋 필드 및 예비 필드를 전달한다. 다음 슈퍼-프레임 오프셋 필 드는 MLC가 전송될 수 있는 다음 슈퍼-프레임을 표시한다. 만약 상기 필드가 '0'으로 세팅되면, MLC는 임의의 입력되는 슈퍼-프레임으로 전송될 수 있다. 만약 상기 필드가 비제로 값으로 세팅되면, 상기 값은 MLC가 연속할 수 있는 다음 슈퍼-프레임으로부터 슈퍼-프레임들의 최소 개수를 표시한다. 예를 들어, 다음 슈퍼-프레임 오프셋 필드가 4로 세팅되면, MLC는 현재 슈퍼-프레임으로부터 적어도 5개의 슈퍼 프레임들까지는 전송되지 않을 것이다. 무선 디바이스들은 상기 향후 슈퍼-프레임에서 시작하는 MLC의 다음 발생을 탐색하기 시작할 수 있다. 테이블 1은 하나의 MLC에 대한 위치 기록의 다양한 필드들을 요약한다.
테이블 1
MLC 현재 = '1' (활성 MLC)
시작 오프셋 MLC에 할당된 슬롯들에 대한 시작 심볼 주기 인덱스를 표시함
슬롯 정보 MLC에 할당된 슬롯들을 설명하는 파라미터들을 포함함
스트림 길이들 현재 슈퍼-프레임내의 MLC에 의해 전달되는 각각의 스트림 계층 패킷의 길이를 포함함
MLC 현재 = '0' (비활성 MLC)
다음 슈퍼-프레임 오프셋 MLC가 전송될 수 있는 다음 슈퍼-프레임을 표시함
예비 위치 기록을 고정된 크기가 되도록 패딩함
슬롯 정보는 상기 정보를 전달하는데 필요한 비트들의 개수를 감소시키기 위해 인코딩될 수 있다. 슬롯 정보를 위한 예시적인 인코딩 방식은 하기에서 설명된다. 상기 인코딩 방식은 도 4에 도시된 지그재그 패턴을 사용하는 슬롯 할당을 위한 것이며, 임의의 MLC에 대한 최저 슬롯 인덱스는 1이고 최고 슬롯 인덱스는 7인 것을 추가로 가정한다. 슬롯 인덱스 0은 FDM 파일럿, 제어 채널 등등을 위해 사용될 수 있다. 상기 가정에서, 임의의 MLC에 대한 최저 슬롯 인덱스(최소 슬롯), 시작 슬롯 인덱스(시작 슬롯) 및 최고 슬롯 인덱스(최대 슬롯)은 다음과 같은 관계를 갖는다:
1≤최소 슬롯≤시작 슬롯≤최대 슬롯≤7 식(1)
시작 슬롯과 최소 슬롯 인덱스들 사이의 델타 또는 차이 및 최고 슬롯 및 시작 슬롯 인덱스들 사이의 델타는 하기와 같이 계산될 수 있다:
△시작 = 시작 슬롯 - 최소 슬롯, 및 식(2)
△최대 = 최대 슬롯 - 시작 슬롯. 식(3)
각각의 MLC에 대한 슬롯 정보는 상기 MLC에 대한 최소 슬롯, △시작, 및 △최대에 기초하여 결정되는 슬롯 정보 코드값(슬롯 정보 코드)에 의해 주어질 수 있다. 테이블 2는 최소 슬롯, △시작, 및 △최대를 슬롯 정보로 맵핑하는 것을 예시적으로 도시한다.
*테이블 2
Figure 112008054711550-pat00001
만약 최대 슬롯 인덱스가 7이면, 파라미터들 최소 슬롯, 시작 슬롯, 및 최대 슬롯은 각각 3개의 비트들과 함께 전달될 수 있고, 각각의 MLC에 대한 슬롯 정보는 3개의 파라미터들을 위해 9개의 비트들과 함께 전달될 수 있다. 슬롯 정보 코드는 테이블 2에 도시된 가능하면 84개의 가능한 코드 값들을 위해 7개의 비트들과 함께 전달될 수 있다. 전술된 인코딩 방식은 각각의 MLC에 대한 슬롯 정보를 전달하는데 필요한 비트들의 개수를 감소시킨다.
스트림 계층 패킷 길이들은 상기 정보를 전달하는데 필요한 비트들의 개수를 감소시키기 위해 인코딩될 수 있다. 스트림 계층 패킷 길이들을 위한 예시적인 인코딩 방식은 하기에서 설명된다. 상기 인코딩 방식은 도 3에 도시된 패킷 포맷들을 위한 것이며, 추가로 (1) 3개 까지의 스트림 계층 패킷들은 슈퍼-프레임내의 임의의 MLC에서 전솔될 수 있고, (2) 3개의 스트림 계층 패킷들은 작은, 중간의 큰 크기들을 갖는다.
도 5에 도시된 실시예에 대하여, 스트림 길이들 필드는 스트림 모드 서브필드, 길이 포맷 서브필드, 작은 스트림 길이 서브필드, 중간 스트림 길이 서브필드, 및 큰 스트림 길이 서브필드를 포함한다. 스트림 모드 서브필드는 2개의 스트림 계층 패킷들이 MLC에서 전송되는 것을 표시하도록 '0'으로 세팅되고, 3개의 스트림 계층 패킷들이 MLC에서 전송되는 것을 표시하도록 '1'로 세팅된다. 길이 포맷 서브필드는 MLC를 통해 전송된 3개 까지의 데이터 스트림들에 대하여 스트림 계층 패킷들의 크기들을 표시한다. 테이블 3은 3개의 데이터 스트림에 대하여 서로 다른 스트림 계층 패킷들의 길이 포맷 서브필드의 예시적인 정의를 도시한다.
테이블 3
모드='0'(2개의 스트림 계층 패킷들) 모드='1'(3개의 스트림 계층 패킷들)
길이포맷 스트림 0 스트림 1 스트림 2 길이포맷 스트림 0 스트림 1 스트림 2
'000' 비전송 중간 '000' 작은 중간
'001' 비전송 중간 '001' 작은 중간
'010' 중간 비전송 '010' 중간 작은
'011' 중간 비전송 '011' 중간 작은
'100' 비전송 중간 '100' 작은 중간
'101' 중간 비전송 '101' 중간 작은
'110' 비전송 비전송 '110' 예비
'111' 비전송 비전송 '111' 예비
테이블 3에 도시된 실시예에 대하여, MLC에 의해 전달된 하나의 데이터 스트 림은 "큰" 스트림으로 지정되고, 하나의 데이터 스트림은 "중간" 스트림으로 지정되고, 제 3 데이터 스트림은(전송된 경우에) "작은" 스트림으로 지정된다. 큰, 중간, 작은 스트림들에 대한 스트림 계층 패킷들은 각각 Nlarge, Nmedium, 및 Nsmall MAC 패킷들을 전달할 수 있다. 큰 스트림 길이 서브필드는 MLC를 통해 전송된 큰 스트림에 대한 스트림 계층 패킷의 길이를 표시하고, Blarge 비트들을 포함하며, 상기 Blarge=log2(Nlarge)이다. 중간 스트림 길이 서브필드는 MLC를 통해 전송된 중간 스트림에 대한 스트림 계층 패킷 길이를 표시하고, Bmedium 비트들을 포함하며, 상기 Bmedium=log2(Nmedium)이다. 작은 스트림 길이 서브필드는 MLC를 통해 전송된 작은 스트림에 대한 스트림 계층 패킷 길이를 표시하고, Bsmall 비트들을 포함하며, 상기 Bsmall=log2(Nsmall)이다.
도 5는 3개의 데이터 스트림들이 MLC를 통해 전송되는 경우를 도시하며, 3개의서브필드들은 상기 3개의 데이터 스트림들에 대한 스트림 계층 패킷들의 길이들을 표시하는데 사용된다. 만약 단 2개의 데이터 스트림들이 MLC를 통해 전송되면, 작은 스트림에 대한 Bsmall 비트들이 중간 또는 큰 스트림을 위해 사용될 수 있다(도 5에 도시되지 않음).
만약 MLC에서 전송된 각각의 데이터 스트림이 각각의 슈퍼-프레임에서 1024개까지의 MAC 패킷들을 전달할 수 있다면, 10비트 스트림 길이 서브필드가 각각의 데이터 스트림에 대하여 사용될 수 있다. 상기 경우에, MLC내에서 전달된 3개의 데이터 스트림들에 대한 스트림 계층 패킷 길이들을 전달하기 위해 30개의 비트들이 사용될 수 있다. 그러나, 만약 3개의 데이터 스트림들이 서로 다른 크기들이며, 만약 큰, 중간, 작은 스트림들이 1024, 256, 2개의 MAC 패킷들을 전달할 수 있다면, Blarge=10, Bmedium=8, Bsmall=1비트들이 3개의 스트림들을 위해 사용될 수 있다. 만약 하나의 비트가 스트림 모드 서브필드를 위해 사용되고, 3개의 비트들이 길이 포맷 서브필드를 위해 사용되면, 전체 23개의 비트들이 MLC에 의해 전달된 3개의 데이터 스트림들에 대한 스트림 계층 패킷 길이들을 전달하는데 사용될 수 있다. 따라서 전술된 인코딩 방식은 각각의 MLC에 대한 스트림 길이들을 전달하는데 필요한 비트들의 개수를 감소시킬 수 있다.
슬롯 정보를 위한 특정 인코딩 방식 및 스트림 길이들을 위한 특정 인코딩 방식이 전술되었다. 다른 인코딩 방식들이 예를 들어, 서로 다른 슬롯 할당 방식들, 서로 다른 패킷 포맷들 등등을 위해 사용될 수 있다. 서로 다른 인코딩 방식들이 서로 다른 개수의 비트들을 절약할 수 있다. 임의의 경우에, 인코딩에 의해 절약된 비트는 다수의 MLC들에 대하여 상당할 수 있다. 오버헤드 정보가 주기적으로 전송되고, 오버헤드 비트들이 상대적으로 많이 소비되기 때문에, 더 높은 효율을 위해 오버헤드 비트들의 개수를 가능한 한 더 많이 감소시키는 것이 바람직하다.
도 6은 데이터 스트림들의 효율적인 전송을 용이하게 하기 위한 방식으로 합성 및 삽입된 오버헤드 정보를 전송하기 위한 일 실시예를 도시한다. 합성 오버헤 드 정보는 각각의 슈퍼-프레임의 시작부에서 TDM 방식으로 전송되며, 모든 MLC들에 대하여 위치 정보를 포함한다. 예를 들어, 하나의 시스템 파라미터 메세지는 광역 콘텐트를 전달하는 모든 MLC들에 대한 위치 정보를 포함할 수 있고, 또다른 시스템 파라미터 메세지는 로컬 영역 콘텐트를 전달하는 모든 MLC들에 대한 위치 정보를 포함할 수 있다. 각각의 커버리지 형태(넓은 영역 또는 로컬 영역)에 대한 시스템 파라미터 메세지는 상기 커버리지 형태의 각각의 MLC 전달 콘텐트에 대하여 하나의 위치 기록을 포함한다. 각각의 시스템 파라미터 메세지내의 각각의 위치 기록은 MLC가 활성인 경우에 현재 슈퍼-프레임에 대하여 연관된 MLC의 위치 정보(예를 들면, 시작 오프셋, 슬롯 정보, 및 스트림 길이들)를 포함한다.
인코딩된 MAC 캡슐은 각각의 활성 MLC에 대한 현재의 슈퍼-프레임에서 전송된다. 일 실시예에서, 인코딩된 MAC 캡슐은 4개의 동일한 크기의 부분들로 분할되며, 각각의 부분은 추가 처리되어 MLC에 할당되는 슬롯들을 통해 하나의 프레임에서 전송된다. 4개의 프레임들에 대하여 인코딩된 MAC 캡슐의 전송은 느리게 시간 변화하는 페이딩 채널에서 시간 다이버시티 및 강한 수신 성능을 제공한다. 각각의 MLC에 대하여, 도 6에 도시된 것과 같이 슈퍼-프레임의 4개의 프레임들을 위해 동일한 슬롯 할당이 사용될 수 있고, 상기 슬롯 할당은 상기 MLC에 대한 위치 기록에서 전달된다.
일 실시예에서, MAC x에 대한 MAC 캡슐의 MAC 캡슐 헤더는 MLC가 다음 슈퍼 프레임에서 전달될 경우에 다음 슈퍼-프레임에 대한 MLC x의 위치 정보를 포함한다. 도 6에 도시된 실시예에 대하여, MAC 캡슐 헤더는 MLC ID 필드 및 Cont Next SF 필드를 포함한다. MLC ID 필드는 MLC x의 ID를 전달한다. Cont Next SF 필드는 MLC x가 다음 슈퍼-프레임에서 전송될 경우에 '1'로 세팅되고, 그렇지 않으면 '0'으로 세팅된다. 만약 MLC x 가 다음 슈퍼-프레임에서 전송되면, MAC 캡슐 헤더는 추가로 위치 기록 내에서 각각 시작 오프셋, 슬롯 정보 및 스트림 길이 필드들과 동일한 형태의 정보를 전달하는 다음 SF 시작 오프셋 필드, 다음 SF 슬롯 정보 필드, 다음 SF 스트림 길이 필드를 더 포함한다. 그러나, 위치 기록 내의 시작 오프셋, 슬롯 정보 및 스트림 길이 필드는 현재 슈퍼-프레임에 대한 MLC x의 "현재" 오버헤드 정보를 전달한다. MAC 캡슐 헤더내의 다음 SF 시작 오프셋, 다음 SF 슬롯 정보 및 다음 SF 스트림 길이 필드들은 다음 슈퍼-프레임에 대한 MLC x의 "향후" 오버헤드 정보를 전달한다. 일 실시예에서, 만약 MLC x 가 다음 슈퍼-프레임에서 전송되지 않으면, MLC 캡슐 헤더는 위치 기록 내에서 각각 다음 슈퍼-프레임 오프셋 필드 및 예비 필드와 동일한 정보 형태를 전달하는 다음 슈퍼-프레임 오프셋 필드 및 예비 필드(도 6에 미도시)을 더 포함한다. 또다른 실시예에서, 만약 MLC x가 다음 슈퍼-프레임에서 전송되지 않으면, MAC 캡슐 헤더는 MLC x 가 전송될 다음 슈퍼-프레임에 대한 MLC x의 위치 정보(예를 들면, 다음 SF 시작 오프셋 필드, 다음 SF 슬롯 정보 필드, 및 다음 SF 스트림 길이 필드)를 전달한다.
도 6에 도시된 것과 같이, 전원이 온 되거나 새로운 MLC로 스위칭된 무선 디바이스는 각각의 슈퍼-프레임의 시작부에서 전송된 합성 오버헤드 정보를 수신하여 새로운 MLC가 현재 슈퍼-프레임 내에서 전송될 위치를 결정한다. 무선 디바이스는 MLC에 대한 위치 기록에 의해 표시되는 위치에서 상기 새로운 MLC에 대한 MLC 캡슐 을 수신할 수 있다. 무선 디바이스는 MAC 캡슐로부터 다음 슈퍼-프레임에 대한 상기 MLC의 삽입된 오버헤드 정보를 획득할 수 있다. 무선 디바이스는 다음 슈퍼-프레임의 시작부에서 전송된 합성 오버헤드 정보를 처리하지 않고, 다음 슈퍼-프레임에서 MLC를 수신하기 위해 상기 삽입된 오버헤드 정보를 사용할 수 있다. 만약 MLC가 종종 멀티미디어프로그램을 위한 경우인 각각의 슈퍼-프레임에서 동시에 전송되면, 무선 디바이스는 합성 오버헤드 정보를 단 한번만 수신해야할 수 있다. 무선 디바이스는 이후에 MLC 캡슐 헤더로부터 각각의 향후 슈퍼-프레임에 대한 MLC의 삽입된 오버헤드 정보를 수신할 수 있다. 상기 방식에서, 무선 디바이스는 더 짧은 시간 간격 동안 턴 "온"될 수 있고, 더 많은 배터리 전력을 소비할 수 있다. MLC ID는 무선 디바이스가 예를들면, MLC가 에러로 디코딩된 경우에 적절한 MLC에 대한 MLC 캡슐을 처리하는 것을 보장하는데 사용된다.
도 7은 다수의 데이터 채널들 또는 MLC들에 대한 오버헤드 정보를 전송하기 위한 프로세스(700)를 도시한다. 현재 슈퍼-프레임에 대한 각각의 MLC의 위치 정보가 결정된다(예를 들면, 블럭 712). 각각의 MLC에 대한 위치 정보는 MLC에 대한 시간-주파수 위치를 표시하고, 도 5에 도시된 포맷 또는 임의의 다른 포맷을 가질 수 있다. 향후(예를 들면, 다음) 슈퍼-프레임에 대한 각각의 MLC의 위치 정보 또한 결정된다(예를 들면, 블럭 714). 현재 슈퍼-프레임에 대한 합성 오버헤드 정보는 현재 슈퍼-프레임에 대한 모든 MLC들의 위치 정보를 사용하여 형성되며(블럭 716), 현재 슈퍼-프레임의 시작부에서 TDM 방식으로 전송된다(블럭 718). 향후 슈퍼-프레임에 대한 각각의 MLC의 위치 정보는 현재 슈퍼-프레임(블럭 720)에서 MLC 에 대한 페이로드와 함께 전송된다.
전술된 실시예들에 대하여, 오버헤드 정보는 2개의 부분들로 전송된다. 합성 오버헤드 정보는 각각의 슈퍼-프레임의 시작부(상대적으로 간헐적일 수 있는, 예를 들면, 매초에 한번 정도)에서 주기적으로 전송되며, 상기 슈퍼-프레임에서 전송된 모든 MLC들에 대한 슬롯 할당들을 전달한다. 무선 디바이스는 제 1 시간(예를 들면, 전원을 온한 이후) 콘텐트를 요청하는 경우, 중요한 MLC가 이전 슈퍼-프레임에서 에러로 디코딩된 경우, 무선 디바이스가 새로운 MLC를 수신하는 경우, 무선 디바이스가 현재의 MLC로부터 새로운 MLC로 수신을 스위칭하는 경우에 합성 오버헤드 정보를 사용할 수 있다.
무선 디바이스는 다음 슈퍼-프레임에서 웨이크 업(wake up) 할 시간을 결정하기 위해 삽입된 오버헤드 정보를 사용할 수 있다. 만약 무선 디바이스가 현재 슈퍼-프레임에서 중요한 MLC를 성공적으로 디코딩했다면, 무선 디바이스는 다음 슈퍼-프레임에 전송된 합성 오버헤드 정보를 수신하기 위해 웨이크 업 할 필요는 없다. 이는 무선 디바이스가 데이터 스트림들을 수신하기 위한 ON 시간을 감소시킨다. 따라서, 삽입된 오버헤드 정보는 MLC가 다음 슈퍼-프레임에서 전송될 위치를 제공하기 위한 전력 효율적인 방식이다. 무선 디바이스는 MLC에 대한 처리의 일부로서, 상기 삽입된 오버헤드 정보를 획득할 수 있다. 만약 각각의 MLC가 전술된 것과 같이 어떤 다른 MLC들이 아니라 자신만을 위해 삽입된 오버헤드 정보를 전달하면, 삽입된 오버헤드 정보는 상기 MLC를 위해 다음 슈퍼-프레임에서 단일 위치를 가리켜야만 한다. 삽입된 오버헤드 정보는 삽입된 오버헤드 정보의 견고한 수신을 보장하는 MLC의 페이로드를 위해 사용되는 동일한 에러 정정 코딩에 의해 보호된다.
슈퍼-프레임 간격은 합성 및 삽입된 오버헤드 정보가 데이터 채널들 사이에서 고속 변경들을 허용하면서 전체 시스템 용량의 상대적으로 작은 퍼센트율을 소비하도록 선택될 수 있다. 합성 오버헤드 정보를 넓은 영역 및 로컬 영역 부분들로 분할하는 것은 몇가지 장점들을 제공한다. 넓은 영역 부분에 대한 오버헤드 데이터 비트들은 단일 주파수 네트워크(SFN)에서 OFDM을 사용하는 장점들을 획득하는 방식으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 무선 디바이스는 더 높은 수신 신뢰성을 획득하기 위해 다수의 기지국들로부터 오버헤드 데이터 비트들을 수신하여 결합할 수 있다. 로컬 영역 부분에 대한 오버헤드 데이터 비트들은 넓은 영역 부분에 대한 오버헤드 데이터 비트들과 다르게 전송될 수 있으며, 로컬 커버리지 영역들의 경계들에서 상기 비트들의 수신을 개선하기 위해 예를 들어, 서로 다른 OFDM 파일럿 구조, 더 낮은 코드 레이트, 더 낮은 차수의 변조 방식 등등을 사용한다. 일반적으로, 넓은 영역 및 로컬 영역 부분들은 동일하거나 서로 다른 코딩 및 변조 방식들을 사용하여 처리될 수 있고, 동일하거나 서로 다른 포맷들 및 길이들을 가질 수 있다. 오버헤드 정보는 트래픽 데이터 만큼 견고하도록 처리되고 전송된다.
각각의 MLC에 대한 위치 정보는 무선 디바이스가 MLC를 수신하도록 한번 전송될 수 있다. 모든 MLC들에 대한 위치 정보는 각각의 슈퍼-프레임의 시작부에서 합성 오버헤드 정보에서 전송될 수 있다. 각각의 활성 MLC에 대한 위치 정보는 MLC를 수신할 때 효율성을 개선하기 위해 MLC에 대한 페이로드와 함께 반복적으로 전송될 수 있다. 그러나, 상기 반복되는 위치 정보는 선택적이거나 생략(즉, 전송되지 않음)될 수 있다.
데이터 채널들에 대한 오버헤드 정보는 다른 방식으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 스트림 길이들은 위치 기록 대신에 MAC 캡슐 헤더에 포함될 수 있다. 만약 MLC들이 이미 하나 이상의 슈퍼-프레임으로 스케줄링되면, 위치 기록 및/또는 MAC 캡슐 헤더는 다음 슈퍼-프레임보다 외부에 있는 슈퍼-프레임에 대한 위치 정보를 포함할 수 있다. MAC 캡슐 헤더는 위치 정보가 MAC 캡슐 헤더로부터 생략될 수 있는 경우에 다음 슈퍼-프레임에 대한 위치 정보가 현재의 슈퍼-프레임에 대한 것과 동일한지의 여부를 표시하는 비트를 포함할 수 있다.
오버헤드 정보는 각각의 MLC가 전송되는 위치를 표시한다. 제어 채널은 MLC들에 대한 다른 부속 정보를 전달하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 제어 채널은 각각의 MLC에 대하여, MLC를 위해 사용되는 코드 레이트 및 변조 방식, MLC를 위해 사용되는 블럭 코딩, MLC에 의해 전달된 각각의 데이터 스트림에서 전송된 매체 종류, MLC에 의해 전달된 각각의 데이터 스트림에 의해 경계가 결정되는 상위 계층 객체, 등등을 전달할 수 있다. 제어 채널은 다른 시그널링 없이 제어를 수신할 수 있는 무선 디바이스들에 의해 선험적인 것으로 공지된 방식으로 전송될 수 있다.
도 8은 시스템(100)에서 기지국들 중 하나인 기지국(110x)의 블럭 다이어그램을 도시한다. 기지국(110x)에서, 송신(TX) 데이터 프로세서(810)는 데이터 소스들(808)로부터 다수의(T) 데이터 스트림들({d1} 내지 {dT}로 표시됨)을 수신하며, 상기 T≥1이다. 각각의 데이터 스트림은 데이터 스트림이 전송될(예를 들면, 도 3에 도시된 것과 같이) 각각의 슈퍼-프레임에 대하여 하나의 스트림 계층 패킷을 전송할 수 있다. TX 데이터 프로세서(810)는 또한 각각의 MLC에 대한 삽입된 오버헤드 데이터를 수신하고, 상기 오버헤드 데이터를 MLC에 전송된 적절한 스트림 계층 패킷에 부가한다(예를 들면, 도 3에 도시된 것과 같이). TX 데이터 프로세서(810)는 상기 스트림에 사용된 "모드"에 따라 각각의 데이터 스트림을 처리하여 상응하는 데이터 심볼 스트림을 발생한다. 각각의 데이터 스트림에 대한 모드는 데이터 스트림을 위해 사용하는 예를 들면, 코드 레이트, 변조 방식 등등을 표시할 수 있다. TX 데이터 프로세서(810)는 T개의 데이터 심볼 스트림들({s1} 내지 {sT}로 표시됨)을 심볼 다중화기(Mux)/채널화기(820)에 제공한다. 본 명세서에서 사용된 것과 같이, 데이터 심볼은 패킷/트래픽 데이터를 위한 변조 심볼이고, 오버헤드 심볼은 오버헤드 데이터를 위한 변조 심볼이고, 파일럿 심볼은 파일럿(기지국과 무선 디바이스들 모두에 의해 선험적인 것으로 공지된 데이터임)을 위한 변조 심볼이고, 가드 심볼은 0의 신호 값이고, 변조 심볼은 변조 방식(예를 들면, M-PSK, M-QAM 등등)을 위해 사용된 신호 배열에서 하나의 포인트에 대한 복소 값이다.
TX 데이터 프로세서(810)는 또한 제어기(840)로부터 각각의 슈퍼-프레임의 시작부({d0}로 표시됨)에서 전송될 합성 오버헤드 데이터를 수신한다. TX 데이터 프로세서(810)는 오버헤드 데이터를 위해 사용된 모드에 따라 합성 오버헤드 데이터를 처리하여 오버헤드 심볼 스트림({s0}로 표시됨)을 채널화기(820)에 제공한다. 합성 오버헤드 데이터는 넓은 영역 부분 및 로컬 영역 부분(도 6에 도시된 것과 같이)으로 분할되어 각각 동일하거나 서로 다른 모드들에 기초하여 처리될 수 있다. 합성 오버헤드 데이터를 위해 사용되는 모드(들)은 시간-선택적 및/또는 주파수-선택적 지상 무선 채널들에서 합성 오버헤드 데이터의 견고한 수신을 보장하기 위해 데이터 스트림들을 위해 사용된 것보다 더 낮은 코드 레이트 및/또는 더 낮은 차수의 변조 방식과 연관된다.
채널화기(820)는 T개의 데이터 심볼 스트림 내의 데이터 심볼들을 그들의 할당된 슬롯들로 멀티플렉싱한다. 채널화기(820)는 전송을 위해 사용되지 않은 서브대역들의 파일럿 전송 및 가드 심볼들을 위해 사용된 슬롯들에서의 파일럿 심볼들을 제공한다. 채널화기(820)는 도 2에 도시된 것과 같이, 각각의 슈퍼-프레임의 시작부에서 파일럿 및 오버헤드 필드들내의 파일럿 심볼들 및 오버헤드 심볼들을 멀티플렉싱한다. 채널화기(820)는 적절한 서브대역들 및 심볼 주기들에서 데이터, 오버헤드, 파일럿 및 가드 심볼들을 전달하는 합성 심볼 스트림({sc}로 표시됨)를 제공한다. OFDM 변조기(830)는 합성 심볼 스트림에 OFDM 변조를 수행하고, OFDM 심볼들의 스트림을 송신기 유니트(TMTR;832)에 제공한다. 송신기 유니트(832)는 OFDM 심볼 스트림을 조절(예를 들면, 아날로그로 변환, 필터링, 증폭, 및 주파수 상향 변환)하여 안테나(834)로부터 전송된 변조된 신호들을 생성한다.
제어기(840)는 기지국(110x)에서 동작들을 지시한다. 메모리 유니트(842)는 제어기(840)에 의해 사용되는 프로그램 코드들 및 데이터에 대한 저장을 제공한다. 제어기(840) 및/또는 스케줄러(844)는 활성 MLC들에 슬롯들을 할당한다.
도 9는 시스템(100)의 무선 디바이스들 중 하나인 무선 디바이스(120x)의 블럭 다이어그램을 도시한다. 안테나(912)는 기지국(110x)에 의해 전송된 변조 신호를 수신하여 수신된 신호를 수신기 유니트(RCVR;914)에 제공한다. 수신기 유니트(914)는 수신된 신호를 조절, 디지털화, 및 처리하여 샘플 스트림을 OFDM 복조기(916)로 제공한다. OFDM 복조기(916)는 수신된 파일럿 심볼들 및 수신된 데이터 및 오버헤드 심볼들을 획득하기 위해 동일한 샘플 스트림에 OFDM 복조를 수행한다. 제어기(940)는 수신된 파일럿 심볼들에 기초하여 기지국(110x)과 무선 디바이스(120x)사이의 무선 링크에 대한 채널 응답 추정치를 유도한다. OFDM 복조기(916)는 또한 채널 응답 추정치와 함께 수신된 데이터 및 오버헤드 심볼들에 코히어런트 검출(예를 들면, 등화 또는 매칭 필터링)을 수행하여 심볼 역다중화기(Demux)/역채널화기(920)에 전송된 데이터 및 오버헤드 심볼들의 추정치들이 되는 "검출된" 데이터 및 오버헤드 심볼들을 제공한다.
제어기(940)는 무선 디바이스에 의해 수신될 하나 또는 그이상의 MLC들(에 대한 사용자 선택)의 표시를 획득한다. 제어기(940)는 이후에 (1) 현재 슈퍼-프레임의 시작부에서 전송된 합성 오버헤드 정보 또는 (2) MLC에 대한 이전의 슈퍼-프레임에서 수신된 MAC 캡슐 헤더에 전송된 삽입된 오버헤드 정보에 기초하여 각각 선택된 MLC에 대한 슬롯 할당을 결정한다. 제어기(940)는 제어 신호를 역채널화기(920)에 제공한다. 역채널화기(920)는 제어 신호에 기초하여 각각의 심볼 주기 동안 검출된 데이터 및 오버헤드 심볼들의 디멀티플렉싱을 수행하여 하나 또는 그 이상의 검출된 데이터 심볼 스트림들 및/또는 검출된 오버헤드 심볼 스트림을 RX 데이터 프로세서(930)에 제공한다. RX 데이터 프로세서(930)는 합성 오버헤드 데이터를 위해 사용된 모드에 따라 검출된 오버헤드 심볼 스트림을 처리(예를 들면, 심볼 디맵핑, 디인터리빙, 디코딩)하여 디코딩된 오버헤드 데이터를 제어기(940)에 제공한다. RX 데이터 프로세서(930)는 또한 상기 스트림에 사용된 모드에 따라 각각의 중요한 MLC에 대한 각각의 검출된 데이터 심볼 스트림을 처리하여 데이터 싱크(932)에 상응하는 디코딩된 데이터 스트림을 제공한다. 일반적으로, 무선 디바이스(120x)에서의 처리는 기지국(110x)에서의 처리와 상호보완적이다.
제어기(940)는 무선 디바이스(120x)에서의 동작을 지시한다. 메모리 유니트(942)는 제어기(940)에 의해 사용된 프로그램 코드들 및 데이터에 대한 저장을 제공한다.
오버헤드 정보를 전송하기 위해 본 명세서에 설명된 기술들은 다양한 수단들에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 기술들은 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합에서 실행될 수 있다. 하드웨어 실행을 위해, 기지국에서의 프로세싱 유니트들은 하나 또는 그이상의 애플리케이션용 집적 회로(ASIC), 디지털 신호 처리기(DSP), 디지털 신호 처리 디바이스(DSPS), 프로그램 가능한 로직 디바이스(PLD), 현장 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA), 프로세서, 제어기, 마이크로-제어기, 마이크로 프로세서, 본 명세서에 개시된 기능들을 수행하기 위해 설계된 다른 전자 유니트들 또는 이들의 조합내에 구현될 수 있다. 무선 디바이스에서의 프로세싱 유니트들 또한 하나 또는 그이상의 ASIC, DSP 등등내에 구현될 수 있다.
소프트웨어 실행을 위해, 본 명세서에 개시된 기술들은 본 명세서에 개시된 기능들을 수행하는 모듈들(예를 들면, 절차, 기능 등등)을 사용하여 실행될 수 있다. 소프트웨어 코드들은 메모리 유니트(예를 들면, 메모리 유니트(842 및/또는 942))에 저장되거나 프로세서(예를 들면, 제어기(840 및/또는 940))에 의해 실행될 수 있다. 메모리 유니트는 프로세서 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
개시된 실시예의 전술된 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 이용하기에 용이하도록 하기 위하여 제공되었다. 이들 실시예에 대한 여러 가지 변형은 당업자에게 자명하며, 여기서 한정된 포괄적인 원리는 본 발명의 사용 없이도 다른 실시예에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 설명된 실시예에 한정되는 것이 아니며, 여기에 개시된 원리 및 신규한 특징에 나타낸 가장 넓은 범위에 따른다.
도 1은 무선 다중 캐리어 브로드캐스트 시스템을 도시한다.
도 2는 예시적인 슈퍼-프레임 구조를 도시한다.
도 3은 하나의 MLC에 대한 예시적인 패킷 처리를 도시한다.
도 4는 "지그재그" 패턴을 사용하여 슬롯들을 MLC에 할당하는 것을 도시한다.
도 5는 다수의 MLC들에 대한 위치 정보를 전달하기 위한 예시적인 메세지를 도시한다.
도 6은 합성 및 삽입된 오버헤드 정보의 전송을 도시한다.
도 7은 오버헤드 정보를 전송하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 8은 기지국의 블럭 다이어그램을 도시한다.
도 9는 무선 디바이스의 블럭 다이어그램을 도시한다.

Claims (4)

  1. 통신 시스템에서 오버헤드 정보를 전송하는 방법으로서:
    복수의 주파수 대역들 상에서 동작하는 다수의 데이터 채널들 각각에 대한 위치 정보 - 상기 각각의 데이터 채널에 대한 위치 정보는 상기 데이터 채널이 전송되는 시간 위치, 주파수 위치, 또는 시간 및 주파수 위치 모두를 지시함 - 를 결정하는 단계;
    상기 다수의 데이터 채널들에 대한 상기 위치 정보를 사용하여 오버헤드 정보를 발생시키는 단계; 및
    상기 다수의 데이터 채널들에 대한 데이터와 함께 시간 분할 다중화(TDM) 방식으로 상기 오버헤드 정보를 전송하는 단계를 포함하며,상기 오버헤드 정보를 발생시키는 단계는:
    제 1 커버리지 영역을 가지는 데이터 채널들에 대한 위치 정보를 사용하여 제 1 오버헤드 정보 부분을 발생시키는 단계, 및
    제 2 커버리지 영역을 가지는 데이터 채널들에 대한 위치 정보를 사용하여 제 2 오버헤드 정보 부분을 발생시키는 단계를 포함하는, 오버헤드 정보 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 커버리지 영역은 넓은 커버리지 영역이고, 상기 제 2 커버리지 영 역은 로컬 커버리지 영역인, 오버헤드 정보 전송 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 오버헤드 정보 전송 단계는 제 1 및 제 2 시간 간격들에서 각각 상기 제 1 및 제 2 오버헤드 정보 부분들을 전송하는 단계를 포함하는, 오버헤드 정보 전송 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    제 1 모드에 따라 상기 제 1 오버헤드 정보 부분을 처리하는 단계; 및
    제 2 모드에 따라 상기 제 2 오버헤드 정보 부분을 처리하는 단계를 더 포함하며, 상기 제 1 및 제 2 모드들의 각각은 상기 오버헤드 정보에 사용하기 위한 특정 코드 레이트 및 특정 변조 방식을 지시하는, 오버헤드 정보 전송 방법.
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