KR100872592B1 - 장치 간의 디지털 저작권 관리 방법 및 시스템 - Google Patents

장치 간의 디지털 저작권 관리 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 저작권 관리 시스템에서의 장치 간 디지털 저작권 관리 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에서 제2 장치가 소유하고 있는 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 사용권리를 상기 제2 장치에 연결된 제1 장치가 사용할 수 있도록 상기 제2 장치가 상기 특정 콘텐츠 또는 상기 사용권리를 복호화하여 상기 제1 장치에 전송하고 상기 제1 장치에 의해 사용된 상기 특정 콘텐츠의 사용량에 따라 상기 사용권리의 상태 정보를 상기 제2 장치가 관리한다.
DRM 시스템, 저장 장치, 멀티미디어카드, 단말, 사용권리, DRM에이전트, 사용권리발급자

Description

장치 간의 디지털 저작권 관리 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT AMONG APPARATUSES}
본 발명은 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management : 이하 DRM이라 한다) 시스템에 관한 것으로, 특히 제2 장치가 소유하고 있는, DRM 콘텐츠를 사용하기 위한 사용권리(Rights Object)를 제1 장치가 사용하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, DRM은 디지털 콘텐츠에 대한 사용권리를 안전하게 보호하고 체계적으로 관리하기 위한 기술로서, 콘텐츠의 불법복제 방지 및 사용권리의 획득, 사용 과정에 대한 일련의 보호 및 관리 체계를 제공한다.
도1은 일반적인 DRM 시스템의 구성을 보인다.
일반적인 DRM 시스템은 콘텐츠 제공자가 사용자에게 전달한 디지털 콘텐트를 사용자에게 부여한 사용권리(Rights Object; RO)만큼만 사용하도록 통제한다. 이 때 상기 콘텐츠 제공자는 콘텐츠 발급자 (Content Issue; CI) 및/또는 사용권리 발급자 (Rights Issuer; RI)에 해당하는 엔티티(Entity)이다.
상기 콘텐츠 발급자는 접근 권한을 갖지 않은 사용자로부터 콘텐트를 보호할 수 있도록 특정 암호화 키를 사용해 보호된 콘텐트(이하, DRM 콘텐트(혹은 디지털 콘텐츠)라 칭함)를 발급하고, 상기 사용권리 발급자는 상기 DRM 콘텐트를 사용하는데 필요한 사용권리를 발급한다.
DRM 에이전트는, 단말에 탑재되어 상기 콘텐츠 발급자와 사용권리 발급자로부터 DRM 콘텐트와 사용권리를 수신하고, 상기 사용권리에 포함된 허가권(Permission) 및/또는 제약(Constraint)을 해석하여 해당 단말에서의 상기 DRM 콘텐트의 사용을 통제한다.
사용권리(RO)는 stateful RO와 stateless RO로 구분된다. stateless RO는 단말이 상태(state) 정보를 관리하지 않는 사용권리(RO)이다. stateful RO는 단말이 사용권리(RO)내에 표시된 Permission과 Constraint가 정확히 적용되도록 상태(state) 정보를 명시적으로 관리하여야 하는 사용권리(RO)이다. 상태(State) 정보에 의해 관리되는 Constraint는 다음과 같다 : <사용기간(interval)>, <사용횟수(count)>, <timed-count>, <accumulated>.
상태 정보(state information)는 앞으로 사용가능한 양을 알 수 있는 정보이며 각 stateful RO마다 하나씩 관리된다. 예를 들어 상태정보(state information)는 사용한 횟수, 사용한 시간 등의 형식으로 관리될 수도 있으며, 남은 사용 횟수, 남은 사용 시간 등의 형식으로 관리될 수도 있다.
일반적으로 사용권리는 특정 장치의 공개키(public key)에 의해 암호화 되어 있기 때문에 상기 공개키와 쌍이 되는 개인키(Private Key)를 소유한 장치 이외의 장치는 상기 사용권리에 관련된 DRM 콘텐츠를 복호화 및 사용할 수 없다.
따라서 종래의 DRM 시스템에서 상기 사용권리 및 이와 연관된 DRM 콘텐트가 멀티미디어카드 등의 메모리 카드에 저장된 경우 상기 사용권리가 발급된 특정 단말 이외의 타 단말은 상기 메모리 카드로부터 상기 DRM 콘텐츠를 읽어내어 사용할 수 없는 문제점이 있다.
또한 종래의 DRM 시스템에서 사용권리는 특정 단말에 발급되었으므로 메모리 카드가 상기 사용권리 및 그의 DRM 콘텐츠를 저장한 경우 상기 사용권리가 발급된 상기 특정 단말만이 상기 메모리 카드로부터 상기 DRM 콘텐츠 및 사용권리를 읽어내고 사용할 수 있기 때문에, 메모리 카드의 유용성을 저하시키는 단점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 특정 장치가 소유하고 있는 DRM 콘텐츠를 사용할 수 있는 사용권리를 다른 장치가 사용할 수 있는 장치 간 디지털 저작권 관리 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 목적은 메모리 카드가 메모리 카드에 발급된 DRM 콘텐츠를 사용할 수 있는 사용권리를 메모리 카드가 삽입된 단말로 전달하여 사용할 수 있는 장치 간 디지털 저작권 관리 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 단말에서의 디지털 저작권 관리 방법으로서, 특정 컨텐츠의 사용을 위해 사용권리에 대한 정보를 카드 DRM 에이전트에 요청하는 단계와; 상기 카드 DRM 에이전트로부터 상기 사용권리에 대한 정보를 수신하는 단계와, 여기서 상기 사용 권리에 대한 정보는 상기 사용권리에 대한 메타 정보, 상기 사용권리의 상태 정보를 포함하고; 상기 수신한 사용권리 정보를 이용하여, 상기 특정 컨텐츠를 복호화하여 사용하는 단계와; 상기 컨텐츠의 사용 완료시점에 상기 카드 DRM 에이전트로 상기 상태 정보의 갱신을 요청하는 단계를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법을 제공한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 카드에서의 디지털 저작권 관리 방법으로서, 단말로부터 특정 컨텐츠를 사용을 위한 사용권리에 대한 정보의 요청을 수신하는 단계와; 상기 사용권리에 대한 정보를 상기 단말로 전송하 는 단계와, 여기서 상기 사용 권리에 대한 정보는 상기 사용권리에 대한 메타 정보, 상기 사용권리의 상태 정보를 포함하고; 상기 단말이 상기 컨텐츠를 사용 완료한 시점에, 상기 단말로부터 상기 상태 정보의 갱신 요청을 수신하는 단계와; 상기 갱신 요청에 응답하여, 상기 상태 정보를 갱신하는 단계를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법을 제공한다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은, 특정 장치가 소유하고 있는 DRM 콘텐츠를 사용할 수 있는 사용권리를 다른 장치가 사용할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 메모리 카드가 메모리 카드에 발급된 DRM 콘텐츠를 사용할 수 있는 사용권리를 메모리 카드가 삽입된 단말로 전달하여 상기 단말이 DRM 콘텐츠를 상기 메모리 카드에 발급된 사용권리에 의거 사용할 수 있으므로, 상기 메모리 카드와 상호 인증 절차를 거친 모든 단말은 상기 메모리 카드에 발급된 DRM 콘텐츠 및 사용권리를 사용할 수 있는 효과가 있다. 따라서 본 발명은 메모리 카드의 유용성을 더욱 향상시키는 효과가 있다.
본 발명은 홈 네트워킹 시스템에서 특정 장치가 소유하고 있는 DRM 콘텐츠를 사용할 수 있는 사용권리를 다른 장치가 사용할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 제2 장치에 발급된 DRM 콘텐츠를 사용할 수 있는 사용권리를 제1 장치가 사용하고자 할 때 상기 제2 장치는 상기 DRM 콘텐츠를 복호화하여 상기 제1 장치로 제공하거나 혹은 상기 사용권리를 복호화하여 상기 제1 장치로 제공하 거나 상기 사용권리에 포함된 콘텐츠 복호화키를 상기 제1 장치로 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 2는 본 발명에 의한 장치 간 디지털 저작권 관리 시스템의 구성을 보인다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 장치 간 디지털 저작권 관리 시스템은, 특정 콘텐츠를 사용하고 상기 콘텐츠에 대한 제 2 장치(30)가 소유한 사용권리의 상태 정보의 갱신을 요청하는 제1 장치(50)와; 상기 특정 콘텐츠의 사용을 허락하고 상기 요청에 따라 상기 사용권리의 상태 정보를 갱신하는 상기 제2 장치(30);를 포함하여 구성된다.
상기 제1 장치(50)는, 상기 제2 장치(30)와 상호 인증을 수행하고, 사용자에 의해 특정 콘텐츠의 사용이 지시되면, 상기 제2 장치(30)로부터 복호화된 상기 특정 콘텐츠를 제공받아 사용하거나 상기 제2 장치(30)로부터 제공된 상기 특정 콘텐츠를 복호화하기 위한 복호 정보를 이용하여 상기 기저장된 콘텐츠를 복호화하여 사용하며 사용 정보에 따라 상기 콘텐츠에 대한 사용권리의 상태 정보가 갱신되도록 상태 정보 갱신을 요청한다.
상기 제2 장치(30)는, 콘텐츠를 복호화하여 상기 제1 장치(50)에게 제공하거나, 상기 제1 장치(50)가 상기 콘텐츠를 복호화할 수 있는 복호 정보를 상기 제1 장치(50)에게 제공하고 상기 제1 장치(50)에 의해 사용된 상기 콘텐츠의 사용 정보에 따라 상기 콘텐츠의 사용권리를 관리한다.
상기 본 발명에 의한 장치 간 디지털 저작권 관리 시스템은, 콘텐츠와 제2 장치(30) 명의로 상기 콘텐츠에 대한 사용권리를 발급하는 콘텐츠 제공자;를 더 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 제공자는, 콘텐츠(일례로 DRM 콘텐츠)를 제공하는 콘텐츠 발급자(contents issuer; CI)(30)와 상기 DRM 콘텐츠에 대한 사용권리를 상기 제2 장치(30) 명의로 발급하는 사용권리 발급자(rights issuer; RI)(40);를 포함하여 구성된다.
상기 제1 장치(50)는, 상기 제2 장치(30)와 상호 인증을 수행하고, 상기 제2 장치(30)와 연동하여, 복호화된 DRM 콘텐츠 또는 상기 DRM 콘텐츠의 복호 정보를 획득하여 DRM 콘텐츠를 사용하고, DRM 콘텐츠의 사용정보에 따른 사용권리의 상태 정보의 갱신을 요청하는 제1 DRM 에이전트(60)와; 상기 DRM 콘텐츠를 재생(사용)하는 미디어 재생기(70);를 포함하여 구성된다.
상기 제1 장치(50)는, 상기 DRM 콘텐츠의 메타 정보와 상기 사용권리의 메타 정보를 저장하는 미디어라이브러리(미도시)와; 상기 제1 DRM 에이전트(60)의 제어에 따라, 사용자와 인터페이스하는 사용자 인터페이스부(미도시);를 더 포함하여 구성된다.
상기 제1 장치(50)는, 상기 콘텐츠 제공자와 통신하기 위한 통신 모듈(미도시)과; 상기 DRM 콘텐츠를 저장하고 상기 제1 DRM 에이전트(60)의 응용 프로그램 및 데이터를 저장하는 메모리(미도시);를 더 포함한다.
상기 제2 장치(30)는, 프로세서와 메모리를 포함하며, 간단한 연산(또는 처리) 기능을 수행한다.
상기 제2 장치(30)는, 상기 제1 장치(50)와 상호 인증을 수행하고, DRM 콘텐츠를 복호화하여 상기 제1 장치(50)에게 제공하거나 상기 DRM 콘텐츠를 복호화할 수 있는 복호 정보를 상기 제1 장치(50)에게 제공하며, 상기 제1 장치(50)로부터 전송된 상태 정보 갱신 요청에 따라 상기 사용권리의 상태 정보를 갱신하는 제2 DRM 에이전트(40);를 포함하여 구성된다.
상기 제2 장치(30)는, 상기 DRM 콘텐츠와 상기 사용권리를 포함하는 DRM 에이전트 정보를 저장하는 메모리(미도시);를 더 포함하여 구성된다.
상기 DRM 에이전트 정보는, DRM 콘텐츠, 그 DRM 콘텐츠의 메타 정보, 상기 사용권리, 그 사용권리의 메타 정보, 상기 사용권리의 상태 정보, 상기 사용권리를 발급한 사용권리 발급자에 대한 정보(RI context), 상기 사용권리를 발급받기 위한 접속도메인(domain)의 정보(domain context)를 포함한다.
상기 제2 DRM 에이전트(40)는 상기 제1 장치(50)와 보안 링크를 설정할 수 있다.
상기 제1 장치(50)는, 단말일 수 있다. 또는 상기 제1 장치는, 홈 네트워킹 시스템을 구성하는 디바이스들 중 하나일 수 있다.
상기 제2 장치(30)는 저장 장치일 수 있다. 혹은 상기 제2 장치(30)는 이동 단말일 수도 있다. 상기 제2 장치(30)는 메모리 카드일 수도 있다. 또한 상기 제2 장치(30)는, 홈 네트워킹 시스템을 구성하는 디바이스들 중 하나일 수 있다.
상기 메모리 카드는, 마이크로 SIM(Subscriber Identification Module) 카드, 그리고 멀티미디어를 저장할 수 있는 각종 메모리 카드 중 하나를 포함한다.
상기 콘텐츠의 복호 정보는, 사용권리와 상기 사용권리에 포함되어 있는 콘텐츠 암복호화키(Contents Encryption Key; CEK) 중 하나를 포함한다.
상기 사용권리는 바이너리로 인코딩될 수도 있고, XML 또는 기타의 텍스트(text)로 인코딩될 수도 있다. 상기 제2 DRM 에이전트(40)는 필요에 따라 인코딩 변환을 수행할 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 의한 장치 간 디지털 저작권 관리 시스템의 동작을 첨부된 도면을 이용하여 설명하면 다음과 같다.
일례로, 제2 장치(30)가 제1 장치(50)에 연결되어, 제2 장치(30)가 소유하고 있는 DRM 콘텐츠에 대한 사용권리를 상기 제1 장치(50)가 요청하고, 상기 제2 장치(50)의 허락에 따라 상기 제1 장치(50)가 상기 콘텐츠를 사용하는 경우에 대해 설명한다.
제2 장치(30)가 제1 장치(50)와 연결되면, 이때 제1 DRM 에이전트(60)와 제2 DRM 에이전트(40)는 제1 DRM 에이전트의 디바이스 ID와 제2 DRM 에이전트의 디바이스 ID를 서로 확인한다.
제1 DRM 에이전트(60)는 제2 장치(30)로부터 사용권리 정보를 획득한다. 즉, 제1 DRM 에이전트(60)는 제2 장치(30)로부터 DRM 에이전트 정보를 읽어와서 미디어 라이브러리(미도시)에 저장한다. 이때 제1 DRM 에이전트(60)는 상기 읽어온 DRM 에이전트 정보를 이용하여, 현재 사용 가능한 콘텐츠 리스트를 구성한다. 상기 콘텐츠 리스트는, 사용자가 사용할 콘텐츠를 확인하고자 할 때 디스플레이된다. 또한 상기 콘텐츠 리스트는 제1 장치(50)가 제2 장치(30)와 연동하여 제2 장치(30)에 저 장되어 있는 DRM 콘텐츠를 안전하게 사용할 수 있게 해 준다.
또한 제2 장치(30)에 저장되어 있는 DRM 콘텐츠는 사용자가 원하는 시점에 제2 장치(30)로부터 제1 장치(50)로 복사되거나, 제1 장치(50)가 DRM 콘텐츠를 사용(재생)할 때 자동적으로 복사될 수도 있다. 상기 DRM 콘텐츠는 제1 장치(50)에 오랫동안 저장될 수 있고 제1 DRM 에이전트(60)가 직접 복호할 수 있기 때문에 처리 속도가 빠르다. 일단 한번 복사된 DRM 콘텐츠는 제2 장치(30)가 제1 장치(50)로부터 탈착되거나 연결 해제되더라도 제1 장치(50)의 메모리(미도시)에 사용자가 원할 때까지 저장될 수 있으며, 따라서 다시 제1 장치(50)가 그 DRM 콘텐츠를 사용하고자 할 때 제2 장치(30)로부터 그 DRM 콘텐츠를 읽어낼 필요가 없다.
이후 제2 장치(30)를 통해 디스플레이되는 DRM 콘텐츠 중에서 사용자가 하나를 선택하고 재생하고자 할 경우, 제1 장치(50)가 제2 장치(30)와 연동하여 사용자에 의해 선택된 DRM 콘텐츠를 재생하는 동작을 설명한다.
여기서, 제1 장치(50)의 콘텐츠 사용부(70), 일례로 미디어 재생기(미도시)는 제1 DRM 에이전트(60)에게 재생될 콘텐츠의 복호화를 요청한다. 재생될 콘텐츠에 대한 사용권리가 제1 장치(50) 명의로 발급된 경우, 제1 DRM 에이전트(60)는 콘텐츠의 권한을 확인하고 콘텐츠를 복호화하여 미디어 재생기(70)에게 복호된 콘텐츠를 제공함으로써 미디어 재생기(70)가 상기 콘텐츠를 재생한다.
그러나, 재생될 콘텐츠에 대한 사용권리가 제2 장치(30)의 명의로 발급된 경우, 제1 DRM 에이전트(60)는 콘텐트의 권한을 확인하고 복호화하는 과정을 단독으로 수행할 수 없으며 항상 제2 장치(30)의 제2 DRM 에이전트(40)의 도움을 받아야 만 한다.
왜냐하면, 제2 장치(30)의 콘텐츠를 해독하기 위해선 제2 장치(30)의 개인키(Private Key)가 필요한데, 공개키 기반 구조 시스템에서 어떤 단말의 개인키 (Private Key)는 그 단말 외부로 절대로 유출되지 않아야 하기 때문이다.
도 3은 콘텐츠가 제2 장치(30)에 존재하는 경우, 제1 장치(50)의 제1 DRM 에이전트(60)가 제2 장치(30)의 제2 DRM 에이전트(40)와 함께 콘텐츠를 해독하기 위한 시스템의 구성을 보인다.
도3에 도시된 바와 같이, 상기 제1 장치(50)는 단말(20)을 포함하고, 상기 제2 장치(30)는 메모리 카드(10)를 포함한다. 또한 제1 DRM 에이전트(60)는 단말 DRM 에이전트(21)를 포함하고, 제2 DRM 에이전트(40)는 카드 DRM 에이전트(11)를 포함한다.
메모리 카드(10)가 삽입된 단말(20)을 통해, 사용자가 메모리 카드(10)에 저장되어 있는 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작을 지시하면, 단말(20)의 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)는 상기 특정 콘텐츠를 단말 DRM 에이전트(21)로 요청하고, 단말 DRM 에이전트(21)로부터 복호된 상기 특정 콘텐츠가 전송되면 상기 복호된 특정 콘텐츠를 재생한다.
상기 단말 DRM 에이전트(21)는 상기 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)에 의해 요청된 상기 특정 콘텐츠와 상기 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 사용자의 특정 동작을 메모리 카드(10)의 카드 DRM 에이전트(11)에게 요청하고, 카드 DRM 에이전트(21)로부터 복호된 특정 콘텐츠와 상태 정보가 전송되면, 상기 특정 콘텐츠를 사 용하는 상기 특정 동작이 상기 상태 정보에 의거 수행되도록 제어한다.
메모리 카드(10)의 카드 DRM 에이전트(11)는 단말 DRM 에이전트(21)로부터 특정 콘텐츠 및 그 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작이 요청되면, 상기 특정 콘텐츠에 대한 사용권리 및상태 정보를 확인하여 사용 권한을 검증하고 사용권한이 있는 경우 상기 특정 콘텐츠를 복호하고, 복호된 상기 특정 콘텐츠 및/또는 상태 정보를 상기 단말 DRM 에이전트(21)로 제공하며, 상기 단말(20)에 의해 사용된 상기 특정 콘텐츠의 사용정보에 따라 상기 사용권리 및/또는 상태 정보를 관리한다. 메모리 카드(10)의 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 사용권리로부터 컨텐츠 암복호화키(CEK)를 추출하여 상기 콘텐츠를 복호화한 후 복호화된 콘텐츠를 단말(20)로 제공한다. 단말 DRM 에이전트(21)는 상기 콘텐츠를 재생하며, 재생을 시작할 때 상태 정보 갱신을 카드 DRM 에이전트(11)에게 요청한다. 또한 단말 DRM 에이전트(21)는 재생 도중에 사용량에 따른 상태 정보의 갱신을 요청할 수 있다. 단말 DRM 에이전트(21)는 재생이 완료되면 상태 정보 갱신을 카드 DRM 에이전트(11)에게 요청한다. 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 상태 정보 갱신 요청에 따라 사용권리의 상태 정보를 갱신한다.
도 4는 특정 콘텐츠가 제2 장치(30)에 존재하는 경우, 제1 장치(50)의 제1 DRM 에이전트(60)가 제2 장치(30)의 제2 DRM 에이전트(40)와 함께 상기 특정 콘텐츠를 해독하는 방법의 일례를 보인다.
일례로, 상기 제1 장치(50)는 단말(20)로 구성되고, 상기 제2 장치(60)는 메모리 카드(10)로 구성되며, 상기 제1 DRM 에이전트(60)는 단말 DRM 에이전트(21)로 구성되고, 상기 제2 DRM 에이전트(40)는 카드 DRM 에이전트(11)로 구성된 경우에 대해 설명한다.
사용자가 메모리 카드(10)에 저장되어 있는 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작을 지시한 경우, 일례로 상기 특정 동작이 재생 동작이면, 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)는 상기 특정 콘텐츠를 단말 DRM 에이전트(21)로 요청한다. 단말 DRM 에이전트(21)는 카드 DRM 에이전트(11)에게 상기 특정 콘텐츠(content object; CO)와 그 특정콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작을 요청한다(S41). 여기서 상기 특정 동작은, 일례로, 상기 특정 콘텐츠의 재생 동작, 상기 특정 콘텐츠의 인쇄 동작, 상기 특정 콘텐츠의 게임 실행(execute) 동작 등이 될 수 있다.
상기 요청을 수신한 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 특정 콘텐트에 대한 사용권리(rights object; RO) 및/또는 상태정보를 해석하여 사용 권한을 검증한다. 사용권한의 검증은 예를 들면 다음과 같이 수행된다. 사용권리(RO)는 허가동작(Permission)과 사용조건(Constraint)에 대한 정보를 포함한다. 만일 단말(20)이 요청하는 동작이 "Play"이고 현재 시각이 1998년 12월 13일일 때, 사용권리(RO)의 허가동작 중 "Play"가 존재하고 사용조건 중 사용기한이 1999년 5월 30일이면 카드 DRM 에이전트(11)는 단말(20)의 콘텐츠 사용 요청 동작이 조건을 만족하므로 단말(20)이 사용권한이 있다고 판단한다.
사용 권한이 있는 경우, 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 RO에 저장된 콘텐츠 암복호화키(Contents Encryption Key; CEK)를 복호하고, 상기 CEK를 사용하여 상기 특정 콘텐츠를 복호한다(S42).
카드 DRM 에이전트(11)는 상기 복호된 특정 콘텐트(CO )와 상태정보를 단말(20)로 전달한다(여기서 상기 특정 콘텐츠에 대한 사용권리가 stateless RO인경우, 상기 상태정보는 전달되지 않는다)(S43).
단말 DRM 에이전트(21)는 상기 복호된 콘텐트(CO )를 미디어 재생기(22)로 공급한다. 미디어 재생기(22)는 상기 복호된 콘텐츠(CO )를 재생한다(S46). 단말 DRM 에이전트(21)는, 콘텐츠의 사용 시작, 콘텐츠의 사용 도중, 콘텐츠의 사용 종료 시점 중에서 적어도 어느 하나의 경우에 상태 정보의 갱신을 카드 DRM 에이전트(21)로 요청한다(S44,S47,S49). 상기 콘텐츠의 사용 도중, 단말 DRM 에이전트(21)가 사용권리의 상태 정보의 갱신을 요청할 경우, 특정 간격으로 요청할 수 있다.
이때 단말 DRM 에이전트(21)의 RO의 상태 정보 갱신 요청 방법에는 2 가지가 있다. 첫번째 방법은, 단말 DRM 에이전트(21)가 콘텐츠의 사용량에 따라 상태 정보를 갱신하고 갱신된 상태 정보의 값을 카드 DRM 에이전트(11)에게 전달하는 방법이다. 두번째 방법은 단말 DRM 에이전트(21)가 콘텐츠의 사용량(사용 시간 또는 사용 횟수 등)을 카드 DRM 에이전트(11)에게 알려주면서 카드 DRM 에이전트(11)에 저장되어 있는 상태 정보를 갱신할 것을 요청하는 방법이다.
단말 DRM 에이전트(21)가 상기 RO의 상태 정보의 갱신을 특정 간격으로 요청하는 경우에서, 상기 특정 간격으로 요청하는 경우는 예를 들어, 콘텐트가 사용될 때마다 매번 요청하는 경우, 정해진 시간 간격마다 요청하는 경우 등에서 적어도 하나를 포함한다.
카드 DRM 에이전트(11)는 단말 DRM 에이전트(21)로부터 상기 콘텐츠의 사용 시작, 사용 도중, 사용 종료 중 적어도 하나의 시점에 송신되는 상태 정보 갱신 요청에 따라(S44,S47,S49), 메모리 카드(10)의 메모리(12)에 저장되어 있는 상태 정보를 갱신한다(S45,S48,S50).
또한, 단말 DRM 에이전트(21)가 카드 DRM 에이전트(11)로 상기 콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작을 요청할 때, 원하는 사용횟수나 사용시간을 함께 요청할 수 있다. 이 경우, 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 단계 S43을 통해 단말 DRM 에이전트(21)로 복호화된 콘텐츠를 제공한 후 사용권리의 상태 정보를 갱신할 수도 있다.
이렇게 단말 DRM 에이전트(21)는 RO의 상태 정보를 관리할 수 있다.
여기서, 상기 RO가 stateless RO 인 경우, 단말 DRM 에이전트(21)는 상기 콘텐츠의 사용 시작 또는 사용 완료를 알릴 수 있으며, 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 사용권리의 상태 정보 갱신 과정을 수행하지 않는다.
도 5는 특정 콘텐츠가 제2 장치(30)에 존재하는 경우, 제1 장치(50)의 제1 DRM 에이전트(60)가 제2 장치(30)의 제2 DRM 에이전트(40)와 함께 상기 특정 콘텐츠를 해독하는 방법의 또다른 예를 보인다.
일례로, 상기 제1 장치(50)는 단말(20)로 구성되고, 상기 제2 장치(60)는 메모리 카드(10)로 구성되며, 상기 제1 DRM 에이전트(60)는 단말 DRM 에이전트(21)로 구성되고, 상기 제2 DRM 에이전트(40)는 카드 DRM 에이전트(11)로 구성된 경우에 대해 설명한다.
사용자가 메모리 카드(10)에 저장되어 있는 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작을 지시한 경우, 일례로 상기 특정 동작이 재생 동작이면, 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)는 상기 특정 콘텐츠를 단말 DRM 에이전트(21)로 요청한다. 단말 DRM 에이전트(21)는 카드 DRM 에이전트(11)에게 상기 특정 콘텐츠(content object; CO)와 그 특정콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작을 요청한다(S61).
상기 요청을 수신한 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 특정 콘텐트에 대한 사용권리(rights object; RO) 및/또는 상태정보를 해석하여 사용 권한을 검증한다. 사용 권한이 있는 경우, 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 RO에 저장된 콘텐츠 암복호화키(Contents Encryption Key; CEK)를 메모리 카드(10)의 개인키(private key)를 이용하여 복호하고, 상기 CEK를 사용하여 상기 특정 콘텐츠를 복호한다(S62).
카드 DRM 에이전트(11)는 상기 복호된 특정 콘텐트(CO )를 사용 시간 정보와 함께 단말(20)로 전달한다(S63). 단말 DRM 에이전트(21)와 카드 DRM 에이전트(11) 간에 보호된 채널이 설정된 경우, 상기 복호된 콘텐츠(CO )와 사용시간 정보는 상기 보호된 채널을 통하여 전송될 수 있다.
단말 DRM 에이전트(21)는 상기 복호된 콘텐트(CO )를 미디어 재생기로 공급하고 미디어 재생기는 상기 복호된 콘텐츠(CO )를 재생한다(S66). 단말 DRM 에이전트(21)는 수신된 상기 사용시간을 초과하여 상기 콘텐츠를 재생하지 않도록 제어한다.
단말 DRM 에이전트(21)는, 콘텐츠의 재생이 시작될 때 사용 시작을 카드 DRM 에이전트(11)로 통보한다(S64). 또한 단말 DRM 에이전트(21)는 콘텐츠의 재생 도중 특정 간격으로 콘텐츠의 사용중임을 통보할 수도 있다(S67).
단말 DRM 에이전트(21)는 콘텐츠의 재생이 완료되면, 콘텐츠 재생의 완료를 카드 DRM 에이전트(11)로 통보한다(S69).
카드 DRM 에이전트(11)는 단말 DRM 에이전트(21)로부터 콘텐츠 사용 시작 통보와 콘텐츠 사용 종료 통보를 수신한 시점을 참조하여, 상기 콘텐츠의 사용권리에 대한 상태 정보를 갱신한다(S65,S70).
도 6는 특정 콘텐트가 제1 장치(50)(일례로, 단말(20))에 복사되어 있는 경우 제1 DRM 에이전트(60)(일례로, 단말 DRM 에이전트(21))가 제2 DRM 에이전트(40)(일례로, 카드 DRM 에이전트(11))와 함께 특정 콘텐트를 해독하기 위한 시스템의 구성을 보인다.
사용자가 단말(20)에 저장되어 있는 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작을 지시하면, 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)는 상기 특정 콘텐츠의 복호를 단말 DRM 에이전트(21)로 요청하고, 단말 DRM 에이전트(21)로부터 복호된 상기 특정 콘텐츠가 전송되면 상기 복호된 특정 콘텐츠를 재생한다.
상기 단말 DRM 에이전트(21)는, 상기 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)에 의해 요청된 상기 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 사용 권한 및 상기 특정 콘텐츠를 복호하기 위한 복호 정보를 메모리 카드(10)의 카드 DRM 에이전트(21)에게 요청하고, 카드 DRM 에이전트(21)로부터 상기 특정 콘텐츠를 복호하기 위한 복호 정보 및/또는 상태 정보가 전송되면, 상기 복호 정보를 이용하여 상기 특정 콘텐츠를 복호하고 상기 상태 정보에 의거 상기 복호된 특정 콘텐츠가 사용되도록 제어한다.
메모리 카드(10)의 카드 DRM 에이전트(11)는 단말 DRM 에이전트(21)로부터 특정 콘텐츠를 복호하기 위한 복호 정보가 요청되면, 상기 특정 콘텐츠에 대한 사용권리 및/또는 상태 정보를 확인하여 사용 권한을 검증하고 사용권한이 있는 경우 상기 특정 콘텐츠를 복호하기 위한 복호 정보 및/또는 상태 정보를 상기 단말 DRM 에이전트(21)로 제공하며, 상기 단말(20)에 의해 사용된 상기 특정 콘텐츠의 사용정보에 따라 상기 사용권리 및/또는 상태 정보를 관리한다.
도 7은 특정 콘텐츠가 제1 장치(50)에 존재하는 경우, 제1 장치(50)의 제1 DRM 에이전트(60)가 제2 장치(30)의 제2 DRM 에이전트(40)와 함께 상기 특정 콘텐츠를 해독하는 방법의 일례를 보인다.
일례로, 상기 제1 장치(50)는 단말(20)로 구성되고, 상기 제2 장치(60)는 메모리 카드(10)로 구성되며, 상기 제1 DRM 에이전트(60)는 단말 DRM 에이전트(21)로 구성되고, 상기 제2 DRM 에이전트(40)는 카드 DRM 에이전트(11)로 구성된 경우에 대해 설명한다.
여기에서, 카드 DRM 에이전트(11)는 단말 DRM 에이전트(21)에게 상기 특정 콘텐트를 복호할 수 있는 사용권리(RO)를 제공하고, 단말 DRM 에이전트(21)는 상기 사용권리(RO)의 상태 정보를 관리한다.
사용자가 단말(10)에 저장되어 있는 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작을 지시한 경우, 일례로 상기 특정 동작이 재생 동작이면, 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)는 상기 특정 콘텐츠의 복호를 단말 DRM 에이전트(21)로 요청한다. 단말 DRM 에이전트(21)는 카드 DRM 에이전트(11)에게 상기 특정 콘텐츠에 대한 사 용권리(RO)를 요청한다(S81).
카드 DRM 에이전트(11)는 상기 요청된 사용권리(RO) 및/또는 상태정보를 해석하여 사용 권한을 검증한다. 사용 권한이 있는 경우, 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 RO를 메모리 카드(10)의 개인키를 이용하여 복호하고, 복호된 RO를 단말(10)의 공개키를 이용하여 암호화하고(S82), 암호화된 사용권리(RO )와 상태 정보를 단말(20)로 송신한다(S83).
단말 DRM 에이전트(21)는 상기 암호화된 사용권리(RO )를 단말(10)의 개인키를 이용하여 복호하고 사용권리의 복호로 인해 획득된 CEK를 이용하여 상기 특정 콘텐츠를 복호하며, 복호된 상기 특정 콘텐츠를 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)로 제공한다(S84). 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)는 상기 제공된 특정 콘텐츠를 재생한다(S87).
단말 DRM 에이전트(21)는, 콘텐츠의 사용 시작, 콘텐츠의 사용 도중, 콘텐츠의 사용 종료 시점 중에서 적어도 어느 하나의 경우에 상태 정보의 갱신을 카드 DRM 에이전트(21)로 요청한다(S85,S88,S90). 상기 콘텐츠의 사용 도중, 단말 DRM 에이전트(21)가 사용권리의 상태 정보의 갱신을 요청할 경우, 특정 간격으로 요청할 수 있다.
이때 단말 DRM 에이전트(21)의 RO의 상태 정보 갱신 요청 방법에는 2 가지가 있다. 첫번째 방법은, 단말 DRM 에이전트(21)가 콘텐츠의 사용량에 따라 상태 정보를 갱신하고 갱신된 상태 정보의 값을 카드 DRM 에이전트(11)에게 전달하는 방법이다. 두번째 방법은 단말 DRM 에이전트(21)가 콘텐츠의 사용량(사용 시간 또는 사용 횟수 등)을 카드 DRM 에이전트(11)에게 알려주면서 카드 DRM 에이전트(11)에 저장되어 있는 상태 정보를 갱신할 것을 요청하는 방법이다.
단말 DRM 에이전트(21)가 상기 RO의 상태 정보의 갱신을 특정 간격으로 요청하는 경우에서, 상기 특정 간격으로 요청하는 경우는 예를 들어, 콘텐트가 사용될 때마다 매번 요청하는 경우, 정해진 시간 간격마다 요청하는 경우 등에서 적어도 하나를 포함한다.
카드 DRM 에이전트(11)는 단말 DRM 에이전트(21)로부터 상기 콘텐츠의 사용 시작, 사용 도중, 사용 종료 중 적어도 하나의 시점에 송신되는 상태 정보 갱신 요청에 따라(S85,S88,S90), 메모리 카드(10)의 메모리(12)에 저장되어 있는 상태 정보를 갱신한다(S86,S89,S91).
이렇게 단말 DRM 에이전트(21)는 RO의 상태 정보를 관리할 수 있다.
또한, 단말 DRM 에이전트(21)가 카드 DRM 에이전트(11)로 상기 사용권리를 요청할 때, 원하는 사용횟수나 사용시간을 함께 요청할 수 있다. 이 경우, 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 단계 S83을 통해 단말 DRM 에이전트(21)로 보호된 사용권리를 제공한 후 메모리 카드(10)에 있는 사용권리의 상태 정보를 갱신할 수도 있다.
여기서, 상기 RO가 stateless RO 인 경우, 단말 DRM 에이전트(21)는 상기 콘텐츠의 재생이 완료되면 사용 완료를 알리며, 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 사용권리의 상태 정보를 관리하지 않기 때문에 상태 정보의 갱신 과정을 수행하지 않는다.
도 8은 특정 콘텐트가 제1 장치(50)(일례로, 단말(20))로 복사되어 있는 경우 제1 DRM 에이전트(60)(일례로, 단말 DRM 에이전트(21))가 제2 DRM 에이전트(40)(일례로, 카드 DRM 에이전트(11))와 함께 특정 콘텐트를 해독하는 방법의 다른 예를 보인다.
단계 S101-S104의 동작은 도7의 단계 S81-S84의 동작과 동일하게 수행된다.
단말(20)이 콘텐츠를 재생하면, 단말 DRM 에이전트(21)는 재생 시작 시점에 사용 시작을 통보하고(S105), 콘텐츠의 재생이 완료되면, 재생 완료 시점에 사용 완료를 카드 DRM 에이전트(11)로 통보한다(S110). 또한 단말 DRM 에이전트(21)는 콘텐츠의 재생 도중 특정 간격으로 콘텐츠의 사용중임을 통보할 수도 있다(S108).
카드 DRM 에이전트(11)는 단말 DRM 에이전트(21)로부터 콘텐츠 사용 시작 통보를 수신한 시점과 콘텐츠 사용 종료 통보를 수신한 시점을 참조하여, 상기 콘텐츠의 사용권리에 대한 상태 정보를 갱신한다(S106,S111).
도 9는 특정 콘텐트가 제1 장치(50)(일례로, 단말(20))로 복사되어 있는 경우 제1 DRM 에이전트(60)(일례로, 단말 DRM 에이전트(21))가 제2 DRM 에이전트(40)(일례로, 카드 DRM 에이전트(11))와 함께 특정 콘텐트를 해독하는 방법의 또다른 예를 보인다. 여기에서, 카드 DRM 에이전트(11)는, 단말 DRM 에이전트(21)에게 콘텐츠 암복호화키(CEK)와 사용 시간 정보를 제공하고, 직접 상태 정보를 관리한다.
사용자가 단말(10)에 저장되어 있는 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작을 지시한 경우, 일례로 상기 특정 동작이 재생 동작이면, 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)는 상기 특정 콘텐츠의 복호를 단말 DRM 에이전트(21)로 요청한다. 단말 DRM 에이전트(21)는 카드 DRM 에이전트(11)에게 상기 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작의 허가를 요청한다(S121).
카드 DRM 에이전트(11)는 요청된 상기 특정 콘텐츠를 사용하기 위한 특정 동작에 대해 단말(20)이 사용 권한이 있는 지를 검증한다. 사용권한의 검증시 카드 DRM 에이전트(11)는 메모리(12)에 저장되어 있는 상기 특정 콘텐츠에 대한 사용권리(RO) 및/또는 상태 정보를 참조한다. 사용권한의 검증은 예를 들면 다음과 같이 수행된다. 사용권리(RO)는 허가동작(Permission)과 사용조건(Constraint)에 대한 정보를 포함한다. 만일 단말(20)이 요청하는 동작이 "Play"이고 현재 시각이 1998년 12월 13일일 때, 사용권리(RO)의 허가동작 중 "Play"가 존재하고 사용조건 중 사용기한이 1999년 5월 30일이면 카드 DRM 에이전트(11)는 단말(20)의 콘텐츠 사용 요청 동작이 조건을 만족하므로 단말(20)이 사용권한이 있다고 판단한다.
사용 권한이 있는 경우, 카드 DRM 에이전트(11)는, 상기 RO를 메모리 카드(10)의 개인키를 이용하여 복호하고, 복호화된 RO로부터 콘텐츠 암복호화키(CEK)를 추출하며, 추출된 CEK를 단말의 공개키를 이용하여 암호화한다(S122). 그런 다음 카드 DRM 에이전트(11)는 상기 암호화된 CEK를 단말(20)로 송신한다. 혹은 상기 CEK는 단말 DRM 에이전트(21)와 카드 DRM 에이전트(11) 간에 설정된 암호화 채널을 통해 전달될 수 있다.
이 때, 상기 특정 콘텐츠를 사용 가능한 사용조건(Constraint) 정보가 상기 CEK와 함께 송신될 수 있다(S123). 상기 특정 콘텐츠에 대한 사용권리의 사용조건 이 사용 시간일 경우, 사용 시간 정보가 상기 CEK와 함께 송신된다. 상기 RO가 stateless RO인 경우, 상기 사용 시간 정보는 송신되지 않는다.
단말 DRM 에이전트(21)는 단말의 개인키를 이용하여 상기 수신된 CEK를 복호하고 복호된 CEK를 이용하여 상기 특정 콘텐츠를 복호하고 복호된 상기 특정 콘텐츠를 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)에 제공한다(S124). 미디어 재생기/미디어 라이브러리(22)는 상기 복호된 특정 콘텐츠를 재생한다(S127).
단말 DRM 에이전트(21)는 재생 시작 시점에 사용 시작을 통보하고(S125), 콘텐츠의 재생이 완료되면, 재생 완료 시점에 사용 완료를 카드 DRM 에이전트(11)로 통보한다(S130). 또한 단말 DRM 에이전트(21)는 콘텐츠의 재생 도중 특정 간격으로 콘텐츠의 사용중임을 통보할 수도 있다(S128).
카드 DRM 에이전트(11)는 단말 DRM 에이전트(21)로부터 콘텐츠 사용 시작 통보를 수신한 시점과 콘텐츠 사용 종료 통보를 수신한 시점을 참조하여, 상기 콘텐츠의 사용권리에 대한 상태 정보를 갱신한다(S126,S131).
한편, Stateful 사용권리인 경우, 카드 DRM 에이전트(11)가 사용권리의 사용조건(Constraint)의 종류에 따라 상태 정보를 다르게 관리하는 동작에 대해 설명한다.
사용조건이 플레이 횟수인 Stateful 사용권리인 경우에는 단말은 몇 회 플레이할 것인지 요구할 수 있다. 예를 들어, 단말은 2회 플레이 사용권리를 요청할 수 있다. 그러면, 메모리 카드는 해당 콘텐츠 암복호화키(CEK)를 단말로 송신할 때 요청된 횟수를 함께 송신한다. 메모리 카드는, 요청된 횟수를 제한 나머지 횟수로 상 태정보를 갱신한다. 콘텐츠를 재생 중에 메모리 카드가 단말로부터 탈착되는 경우에도 관계없이 단말은 계속해서 상기 요청된 횟수만큼 콘텐츠를 재생할 수 있다.
사용조건이 플레이 시간인 Stateful 사용권리인 경우에는 메모리 카드가 콘텐츠 암복호화키(CEK)를 넘겨 줄 때 현재 남은 플레이 시간을 알려 준다. 이때 카드 DRM 에이전트는 사용 시작시간을 저장한다. 단말의 미디어 재생기는 남은 플레이 시간이 모두 지나도록 재생하게 되면 중지하고 더 이상 재생하지 않는다. 만약, 재생 중 사용자가 재생을 정지하면 단말은 재생한 시간을 제한 나머지 플레이 시간을 메모리 카드로 돌려준다. 만약, 재생 중 메모리카드가 단말로부터 탈착되는 경우 단말의 미디어 재생기는 재생을 중지하며, 메모리 카드는 탈착되는 시점을 기준으로 나머지 플레이 시간을 계산하여 상태 정보를 갱신한다.
제약조건이 사용 기한인 경우에는 미디어 재생기가 사용 기한이 지난 경우에는 더 이상 재생하지 않으며, 메모리카드가 탈착되는 것과 관계없이 계속해서 재생이 가능하다. 또한, 사용자가 재생을 정지하여도 나머지 상태에 대한 계산과 갱신이 필요 없다.
도 1은 일반적인 DRM 시스템의 구성을 보이는 도면.
도 2는 본 발명에 의한 장치 간 디지털 저작권 관리 시스템의 구성을 보이는 도면.
도 3은 특정 콘텐츠가 메모리 카드에 존재하는 경우, 단말 DRM 에이전트가 카드 DRM 에이전트와 함께 콘텐츠를 해독하기 위한 시스템의 구성을 보이는 도면.
도 4는 특정 콘텐트가 메모리 카드에 존재하는 경우, 단말 DRM 에이전트가 카드 DRM 에이전트와 함께 콘텐트를 해독하는 방법의 일례를 보이는 도면.
도 5는 특정 콘텐트가 메모리 카드에 존재하는 경우, 단말 DRM 에이전트가 카드 DRM 에이전트와 함께 콘텐트를 해독하는 방법의 또다른 예를 보이는 도면.
도 6은 특정 콘텐트가 단말로 복사되어 있는 경우 단말 DRM 에이전트가 카드 DRM 에이전트와 함께 특정 콘텐트를 해독하기 위한 시스템의 구성을 보이는 도면.
도 7은 특정 콘텐트가 단말로 복사되어 있는 경우 단말 DRM 에이전트가 카드 DRM 에이전트와 함께 특정 콘텐트를 해독하는 방법의 일례를 보이는 도면.
도 8은 특정 콘텐트가 단말로 복사되어 있는 경우 단말 DRM 에이전트가 카드 DRM 에이전트와 함께 특정 콘텐트를 해독하는 방법의 다른 예를 보이는 도면.
도 9는 특정 콘텐트가 단말로 복사되어 있는 경우 단말 DRM 에이전트가 카드 DRM 에이전트와 함께 특정 콘텐트를 해독하는 방법의 또다른 예를 보이는 도면.
***도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명***
30: 제2 장치 40: 제2 DRM 에이전트
50: 제1 장치
60: 제1 DRM 에이전트 70: 콘텐츠 사용부

Claims (8)

  1. 단말에서의 디지털 저작권 관리 방법으로서,
    특정 컨텐츠의 사용을 위해 사용권리에 대한 정보를 카드 DRM 에이전트에 요청하는 단계와;
    상기 카드 DRM 에이전트로부터 상기 사용권리에 대한 정보를 수신하는 단계와, 여기서 상기 사용권리에 대한 정보는 상기 사용권리에 대한 메타 정보, 및 상기 사용권리의 상태 정보를 포함하고;
    상기 수신한 사용권리에 대한 정보를 이용하여, 상기 특정 컨텐츠를 복호화하여 사용하는 단계와;
    상기 특정 컨텐츠의 사용 완료시점에 상기 카드 DRM 에이전트로 상기 상태 정보의 갱신을 요청하는 단계를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 갱신 요청 단계는
    상기 특정 컨텐츠의 사용에 따라 상기 상태 정보를 갱신하는 단계와;
    상기 갱신된 상태 정보를 상기 카드 DRM 에이전트로 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 카드 DRM 에이전트로부터 상기 상태 정보의 갱신 요청에 대한 응답을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 자작권 관리 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 사용권리는 stateful 사용권리에 해당하는 것을 특징으로 하는 디지털 자작권 관리 방법.
  5. 카드에서의 디지털 저작권 관리 방법으로서,
    단말로부터 특정 컨텐츠의 사용을 위한 사용권리에 대한 정보의 요청을 수신하는 단계와,
    상기 사용권리에 대한 정보를 상기 단말로 전송하는 단계와, 여기서 상기 사용권리에 대한 정보는 상기 사용권리에 대한 메타 정보, 및 상기 사용권리의 상태 정보를 포함하고;
    상기 단말이 상기 특정 컨텐츠를 사용 완료한 시점에, 상기 단말로부터 상기 상태 정보의 갱신 요청을 수신하는 단계와;
    상기 갱신 요청에 응답하여, 상기 상태 정보를 갱신하는 단계를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 갱신 요청의 수신 단계는
    갱신된 상태 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 방법.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 상태 정보 갱신 단계는
    이미 저장되어 있는 상태 정보를 갱신된 상태정보로 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 방법.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 갱신 요청에 대한 응답을 상기 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 방법.
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