KR100865267B1 - 개인고유번호를 이용한 모바일 게임 제공 시스템 - Google Patents

개인고유번호를 이용한 모바일 게임 제공 시스템 Download PDF

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KR100865267B1 KR1020070010806A KR20070010806A KR100865267B1 KR 100865267 B1 KR100865267 B1 KR 100865267B1 KR 1020070010806 A KR1020070010806 A KR 1020070010806A KR 20070010806 A KR20070010806 A KR 20070010806A KR 100865267 B1 KR100865267 B1 KR 100865267B1
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Abstract

본 발명은 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용한 모바일 게임 제공 시스템에 관한 것으로써, 본인이 소유한 무선통신장치(이동통신 단말기, 무선통신 기능이 내장된 PDA, 스마트폰, IMT-2000등을 포함하는 모든 무선통신장치)를 통해 접속한 클라이언트에게 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용하여 진행되는 모바일 게임을 제공함에 있어서, 행운번호의 선정에 있어 클라이언트 본인이 직접 관여할 수 있도록 행운번호 선정 옵션을 부과하여 클라이언트의 참여도를 늘리며, 선정된 행운번호(또는 당첨번호)를 포함하는 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 소지한 클라이언트에게 당첨금을 지급하도록 하여 무선 인터넷 접속 트래픽을 증가시키기는 모바일 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
개인고유번호, 무선 인터넷, 행운머니, 모바일, 게임

Description

개인고유번호를 이용한 모바일 게임 제공 시스템{System for Providing Mobile Game by Using Personal Serial Numbers}
도1은 무선통신장치를 보유한 클라이언트와 모바일 행운머니 게임을 제공하는 모바일 게임 제공 시스템이 무선 인터넷을 통해 연결되어 있는 간단한 네트워크 구성도이다.
도2는 모바일 게임 제공 시스템 내의 게임서버를 구성하고 있는 각 모듈을 도시한 간단한 블록도이다.
도3은 클라이언트의 무선 인터넷 접속에서부터 모바일 행운머니 게임이 실시되는 전체적인 과정을 나타낸 간단한 흐름도이다.
도4는 모바일 행운머니 게임을 실시함에 있어서, 클라이언트가 선택한 자릿수에 대한 행운번호를 생성하는 실시예를 나타내는 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
도5는 상기 도4의 방법에 따라 행운번호가 생성되고, 해당 클라이언트가 상기 행운번호를 포함한 지폐를 소지하였을 때, 이를 입력하는 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
도6은 모바일 행운머니 게임을 실시함에 있어서, 행운번호의 특정 자리에 클 라이언트가 본인에게 유리한 숫자를 미리 입력한 후, 나머지 자리에 들어갈 행운번호 숫자를 생성하는 실시예에 대한 간단한 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
도7은 상기 도6의 방법에 따라 행운번호가 생성되고, 해당 클라이언트가 상기 행운번호를 포함한 지폐를 소지하였을 때, 이를 입력하는 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
도8은 클라이언트가 행운번호 자릿수를 3개로 선택하였을 때, 본인에게 유리한 자리(본 도면에서는 가운데 자리)의 수를 결정하고 이를 입력하여, 행운번호를 결정하는 실시예에 대한 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
도9는 상기 도8의 방법에 따라 행운번호가 생성되고, 해당 클라이언트가 상기 행운번호를 포함한 지폐를 소지하였을 때, 이를 입력하는 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 모바일 게임 제공 시스템 105 : 웹서버
110 : 게임서버 115 : DB서버
120 : 인증서버 125 : 과금서버
130 : 클라이언트
본 발명은 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용한 모바일 게임 제공 시스템에 관한 것으로써, 본인이 소유한 무선통신장치(이동통신 단말기, 무선통신 기능이 내장된 PDA, 스마트폰, IMT-2000등을 포함하는 모든 무선통신장치)를 통해 접속한 클라이언트에게 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용하여 진행되는 모바일 게임을 제공함에 있어서, 행운번호(또는 당첨번호)의 선정에 있어 클라이언트 본인이 직접 관여할 수 있도록 행운번호 선정 옵션을 부과하여 클라이언트의 참여도를 늘리며, 선정된 행운번호를 포함하는 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 소지한 클라이언트에게 당첨금을 지급하도록 하여 무선 인터넷 접속 트래픽을 증가시키기는 모바일 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
무선 인터넷이란 휴대폰이나 PDA 등을 통해 무선으로 인터넷에 접속하여 인터넷 서비스 및 유용한 데이터 통신을 제공받을 수 있도록 하는 아키텍처와 기술 및 서비스를 의미하며, 보다 넓은 의미로는 무선랜(Wireless LAN)이나 블루투스(Blue-tooth) 등을 이용하여 인터넷에 접속하는 것을 포함한다. 무선 인터넷은 이동통신과 인터넷의 특성을 겸하며, 특히 이동통신의 이동성 및 개인화 특성과 인터넷의 개방성 등을 포함하여 모두 가지고 있다.
무선 인터넷은 이동통신망의 발전과 함께 진화해 왔으며, 초기 제 1세대 AMPS(Advanced Mobile Phone Service)망을 이용한 아날로그(Analog) 셀룰러 방식에서 제 2세대인 IS-95/GSM(Global System for Mobile)을 이용한 디지털(Digital) 셀룰러 방식을 거쳐 제 3세대인 IMT(International Mobile Telecommunication)-2000으로 발전이 되고 있으며, 최종적으로는 차세대 이동통신망인 All IP 망을 기반으로 진화될 전망이다.
무선 인터넷이 성장함에 따라 무선 인터넷을 이용한 킬러 어플리케이션으로 E-mail, 게임, LBS(Location Based Service), M(Mobile)-commerce 등이 대두되었으나 수익성 확보의 측면에서는 그다지 큰 효과를 얻지 못하고 있는 실정이다. .
일반적으로 무선 인터넷 게임은 현재의 네트워크 대역폭으로도 다양한 서비스가 가능하며, 이동통신사업자와 컨텐츠 제공자(CP;Contents Provider)들에게 여러 가지 수익모델을 제공할 수 있다는 업계나 사용자들에게 좋은 반응을 얻고 있다. 무선 인터넷 게임은 단말기로 다운로드 하여 오프라인 상태에서 즐기는 게임과 무선 인터넷에 접속한 상태에서 즐기는 온라인 게임으로 크게 구분할 수 있으며, 오프라인 게임은 유·무선 인터넷 접속을 통해 원하는 게임을 선택한 후, 해당 요금을 지불하여 본인의 단말기로 다운로드 하여 저장하고, 원할 때마다 단말기 자체에서 업로드 하여 실행이 가능하며, 온라인 게임은 무선 인터넷을 통해 접속한 상태에서 실시간으로 즐기는 게임이다.
오프라인 게임은 선택한 게임의 다운로드 시에 과금을 통해 수익을 발생시키는데, 게임의 업데이트가 사실상 불가능하므로 새로운 수익모델의 창출을 위해서는 지속적인 게임을 개발해야 하는 단점이 있다. 또한, 온라인 게임의 경우에 한정된 단말기 브라우저 화면 크기나 단말기의 사양에 따라 게임의 종류가 제한되며, 이미 유선 인터넷을 통해 네트워크 게임에 익숙해진 사용자들을 유혹하기에는 간단하면서 클라이언트의 참여 욕구를 증진시킬 수 있는 새로운 방식의 게임 개발이 필요한 실정이다.
상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 발명의 목적은 본인이 소유한 무선통신장치(이동통신 단말기, 무선통신 기능이 내장된 PDA, 스마트폰, IMT-2000등을 포함하는 모든 무선통신장치)를 통해 접속한(또는 다운로드 받은) 클라이언트에게 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용하여 진행되는 모바일 게임을 제공함에 있어서, 행운번호(또는 당첨번호)의 선정에 있어 클라이언트 본인이 직접 관여할 수 있도록 행운번호 선정 옵션을 부과하여 클라이언트의 참여도를 늘리며, 선정된 행운번호를 포함하는 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 소지한 클라이언트에게 당첨금을 지급하도록 하여 무선 인터넷 접속 트래픽을 증가시키기는 모바일 게임 제공 시스템을 제공함에 있다.
본 발명은 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용한 모바일 게임 제공 시스템에 관한 것으로써, 무선 인터넷 통신이 가능한 무선통신장치(이동통신 단말기, 무선통신 기능이 내장된 PDA, 스마트폰, IMT-2000등을 포함하는 모든 무선통신장치)를 구비한 클라이언트와, 본 발명을 구현하는 무선 웹사이트를 운영 및 관리하는 웹서버와, 무선 인터넷 상에서 클라이언트에게 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용한 모바일 게임을 제공하는 게임서버와, 접속한 클라이언트 정보 및 게임진행정보를 저장하는 DB서버와, 클라이언트가 행운머니(또는 당첨번호) 게임을 실시하는 동안 부과되는 게임 진행비 및 상기 게임을 통해 획득하는 당첨금에 대한 지급을 실시하는 과금서버와, 접속한 클라이언트의 개인 인증을 확인하는 인증서버로 이루어진다.
또한, 상기 게임서버는 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용한 다양한 종류의 행운머니 게임 어플리케이션의 구비가 가능하고, 무선 인터넷을 통해 접속한 클라이언트에게 제공될 행운번호의 자릿수 또는 해당 행운번호에 포함될 특정 숫자를 선택하는 행운번호 선택모듈과, 행운머니의 해당 자리에 대한 행운번호를 결정할 임의의 숫자를 생성하는 난수 발생모듈과, 생성된 숫자들을 클라이언트의 무선통신장치로 제공하는 행운번호 제공모듈과, 제공된 행운번호가 포함된 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면 허등록번호 등)를 소지 또는 보유하고 있는 클라이언트로부터 해당하는 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 입력받는 행운번호 입력모듈과, 상기 클라이언트가 입력한 행운번호가 포함된 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 확인하여 당첨여부를 확인하는 행운번호 확인모듈과, 클라이언트가 선택한 행운번호 자릿수 또는 해당 행운번호에 포함될 특정 숫자에 따라 당첨금에 차등을 두어 제공하는 당첨금 계산모듈을 포함한다.
또한, 상기 모바일 게임은 클라이언트의 무선 인터넷 접속을 통해 제공되는 방법 외에 상기 클라이언트 무선통신장치로 다운로드 되어 사용될 수 있음을 명기하는 바이며, 이 경우 클라이언트의 당첨 확인 및 당첨금 지급 등은 상기 클라이언트 무선통신장치내 탑재되는 에이젼트 프로그램에 의해 진행된다.
상기 행운번호(또는 당첨번호)는 일반적으로 숫자를 의미하며 개인고유번호의 종류에 따라 기본 자릿수가 결정될 수 있다. 예를 들어 지폐일련번호를 행운번호로 사용할 시에는 숫자부분 7자리를 사용할 수 있다. 또한, 행운번호는 해당 개인고유번호 보다 적은 자릿수를 선정할 수 있음을 밝힌다(지폐일련번호 7자리(abcdefg)중 뒤에서 5자리(cdefg)까지만 행운번호로 사용하는 등).
본 발명에 따르면, 행운번호의 최종결정은 접속한 클라이언트로부터 결정되며, 상 기 기본 자릿수에서 상기 클라이언트가 지정한 특정 자리들에 대해 각각 자릿수들의 난수발생을 통해 행운번호가 결정되며, 또한, 상기 클라이언트는 지정한 특정 자리들에 대해 본인이 소유하고 있는 개인고유번호의 숫자를 입력하여 행운번호를 결정할 수도 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 대해 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음에 유의하여야 한다. 또한, 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예를 설명하기 위하여 구체적인 구성소자 등과 같은 많은 특정사항들이 도시되어 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 본 발명에 보다 더 충실하도록 하기 위해서, 본 발명의 취지를 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자 수준의 변경이나 변형이 있을 수 있음을 명기하는 바이다.
또한, 본 실시예는 클라이언트의 무선 인터넷 접속을 통해 제공되는 모바일 게임에 관한 것이며, 본 실시예외에 상기 클라이언트 무선통신장치로 다운로드 되어 사용될 수 있음을 명기하는 바이다.
도1은 무선통신장치를 보유한 클라이언트(130)와 모바일 행운머니 게임을 제공하는 모바일 게임 제공 시스템(100)이 무선 인터넷을 통해 연결되어 있는 간단한 네트워크 구성도이다.
모바일 게임 제공 시스템(100)은 웹서버(105), 게임서버(110), DB서버(115), 인증서버(120), 과금서버(125) 등을 구비하고 있으며, 무선 인터넷을 통해 클라이언트(130)의 무선통신장치와 연결되어 있다. 상기 무선통신장치는 이동통신 단말기, 무선통신 기능이 내장된 PDA, 스마트폰, IMT-2000등을 포함하는 모든 무선통신장치를 의미한다.
상기 시스템(100) 내의 웹서버(105)는 접속한 클라이언트(130)에게 제공되는 컨텐츠들에 대한 관리, 메뉴 관리 및 사이트 운영을 책임지는 역할을 하고, 게임서버(110)는 상기 클라이언트(130)의 무선통신장치에서 실행 가능한 게임을 제공하는 역할을 하며, 보다 자세하게는 하기의 도2에서 설명한다.
DB서버(115)는 클라이언트(130) 무선통신장치 정보 및 가입자 정보가 저장되 어 있으며, 각 클라이언트(130)가 실시하는 게임에 의해 발생하는 행운번호 데이터, 과금 데이터 등이 저장되며, 필요시에 해당 정보를 제공하게 된다.
인증서버(120)는 접속한 클라이언트(130)의 무선통신장치 번호와 기 저장되어 있던 가입자 정보 등을 매칭하여 인증을 실시하고, 게임 이용에 따른 정확한 과금 및 당첨금 지급 등에 있어서 확실성을 보장하도록 하는 역할을 한다.
과금서버(125)는 상기 시스템(100)에서 정한 과금정책에 따라, 접속한 클라이언트(130)의 게임 이용요금을 책정하여 이에 대한 과금을 실시하며, 또한, 게임을 통해 획득한 당첨금의 지급방법 및 수단을 결정하는 역할을 한다.
클라이언트(130)는 무선 인터넷 접속이 가능한 무선통신장치(이동통신 단말기, 무선통신 기능이 내장된 PDA, 스마트폰, IMT-2000등을 포함하는 모든 무선통신장치)를 소지하고 있으며, 이를 이용하여 모바일 게임 제공 시스템(100)에 접속하여 상기 게임을 실시하는 역할을 한다.
상기 시스템(100)은 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용한 행운머니 게임을 무선 인터넷을 통해 클라이언트(130)에게 제공하며, 또한, 상기 행운머니 게임에 있어서 하기에 기술할 다양한 방법을 통해 클라이언트(130)에게 지루하지 않게 지속적인 흥미를 유발시키고 행운번호를 포함하는 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 소지하고 이를 본인의 무선통신장치를 이용하여 입증하는 클라이언트(130)에게 당첨금을 지급함으로써, 무선 인터넷 트래픽을 증가시킬 수 있다.
도2는 모바일 게임 제공 시스템(100) 내의 게임서버(110)를 구성하고 있는 각 모듈을 도시한 간단한 블록도이다.
게임서버(110)는 무선 인터넷을 통해 접속한 클라이언트(130)를 위한 모바일 행운머니 게임을 운용 및 제공하는 기능을 하며, 그 구성은 행운번호 제공모듈(200), 행운번호 선택모듈(205), 난수 발생모듈(210), 행운번호 입력모듈(215), 행운번호 확인모듈(220), 당첨금 계산모듈(225) 등으로 구성되며 그 세부적 기능은 다음과 같다.
행운번호 제공모듈(200)은 난수 발생모듈(210)을 통해 생성되는 행운번호를 클라이언트(130)가 지정한 자릿수에 맞춰 배열하며, 배열된 클라이언트(130)별 행운번호를 전송하는 역할을 한다. 상기 행운번호는 접속하여 모바일 행운머니 게임을 실행하는 각 클라이언트(130)마다 각기 다르게 생성되어 제공되며, 클라이언트(130)가 진행 중이던 게임이 종료되고 다시 게임을 시작할 때도 새롭게 생성되어 제공된다.
행운번호 선택모듈(205)은 무선 인터넷에 접속하여 모바일 행운머니 게임을 실시하는 클라이언트(130)로부터 본인의 수신할 행운번호의 옵션을 결정하는 기능을 한다. 상기 행운번호의 옵션이란 접속한 클라이언트(130)가 보다 흥미롭게 행운번호를 선정하기 위해 행운번호의 자릿수를 선택한다든지, 특정 자리의 숫자를 선택한다든지 하는 방식으로 구체화될 수 있다.
난수 발생모듈(210)은 상기 게임에 접속한 클라이언트(130)들의 행운번호를 난수발생기(Random Number Generator) 등을 사용하여 임의적으로 생성하는 역할을 하며, 생성된 난수들은 클라이언트(130)의 요구(옵션)에 따라 상기 행운번호 제공모듈(200)을 통해 제공된다.
행운번호 입력모듈(215)은 클라이언트(130)에게 전송된 행운번호를 포함하는 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등) 등을 상기 클라이언트(130)가 보유 또는 소지하고 있을 때, 이에 대한 확인을 위해 상기 클라이언트(130)로부터 해당 개인고유번호를 입력받는 기능을 한다.
행운번호 확인모듈(220)은 상기 행운번호 입력모듈(215)로 전송된 클라이언트(130)의 개인고유번호와 모바일 행운머니 게임을 통해 상기 클라이언트(130)에게 제공된 행운번호를 매칭하여 유효한지의 여부를 파악하는 역할을 한다. 상기 행운번호 확인모듈(220)을 통해 확인된 데이터는 당첨금 계산모듈(225)에 전송되어 적 합한 당첨금을 계산하도록 도와준다.
당첨금 계산모듈(225)은 행운번호 확인모듈(220)을 통해 해당 클라이언트(130)의 당첨금 획득여부가 결정되면, 상기 클라이언트(130)가 모바일 행운머니 게임 중에 결정했던 옵션들을 인지하여 해당 옵션에 따라 당첨금을 계산하는 기능을 한다.
클라이언트(130)의 게임 도중에 선택 가능한 옵션에 대한 설명은 하기에서 기술할 적절한 실시예를 통해 보다 상세하게 제시하도록 한다.
도3은 클라이언트(130)의 무선 인터넷 접속에서부터 모바일 행운머니 게임이 실시되는 전체적인 과정을 나타낸 간단한 흐름도이다.
클라이언트(130)가 본인이 소지한 무선통신장치(이동통신 단말기, 무선통신 기능이 내장된 PDA, 스마트폰, IMT-2000등을 포함하는 모든 무선통신장치)를 이용하여 무선 인터넷 사이트에 접속을 실시하여(300), 본 발명이 구현하려는 모바일 행운머니 게임을 선택하게 된다(305).
모바일 행운머니 게임은 클라이언트(130)가 소지한 또는 보유한 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 모바일을 통해 클라이언트(130) 무선통신장치에서 간단한 무선 인터넷 접속만으로 즐길 수 있도록 만들어진 게임으로써, 클라이언트(130)의 요청에 의해 행운머니 게임이 시작되면(310), 게임서버(110) 내의 행운번호 선택모듈(205)은 난수를 통해 생성될 행운머니 번호의 자릿수 등을 선택하도록 하는 입력창을 접속한 클라이언트(130)의 무선통신장치에 디스플레이 한다(315).
행운번호 입력모듈(215)을 통해 상기 클라이언트(130)로부터 입력된 행운번호 자릿수(또는 특정자리 숫자 등)가 확인이 되면(320), 상기 게임서버(110) 내의 난수 발생모듈(210)은 상기 자릿수(또는 클라이언트(130)에 의해 결정 가능한 옵션 등)에 맞도록 행운번호로 사용될 난수를 발생시킨다(325).
발생된 난수들은 행운번호 제공모듈(200)을 통해 해당 클라이언트(130)에게 적절한 행운번호 데이터를 만들게 되고(330), 상기 행운번호 제공모듈(200)은 상기 행운번호를 클라이언트(130)의 무선통신장치로 전송하도록 한다(335).
전송된 행운번호를 확인한(340) 클라이언트(130)에게 상기 행운번호를 포함하는 개인고유번호가 존재한다면(345), 게임서버(110) 내의 행운번호 입력모듈(215)은 상기 클라이언트(130)로부터 일치하는 개인고유번호를 수신하고(350), 행운번호 확인모듈(220)은 행운번호 데이터의 일치여부를 확인하게 된다.
일치여부가 확인이 되면(355), 상기 게임서버(110) 내의 당첨금 계산모 듈(225)은 해당 클라이언트(130)의 옵션에 따라 당첨금의 지급을 결정하고, 상기 행운번호 데이터를 삭제한다(360). 만약, 일치하지 않거나 포맷에 어긋난 데이터로 판단이 되면(365) 역시 행운번호 데이터를 삭제하도록 한다(370). 그러나, 클라이언트(130)의 개인고유번호 입력에 실수가 있을 수 있고, 클라이언트(130)가 새로운 게임을 다시 시작하지 않을 경우에는 일정시간동안에 재입력이 가능하도록 할 수 있음을 명기한다.
상기 행운번호 데이터의 삭제는 해당 게임의 종료를 의미하며, 클라이언트(130)가 새로운 게임을 다시 시작하려고 한다면(375), 행운머니 게임은 초기화되어(380) 다시 실행될 대기 상태에 들어가게 되고, 만약 클라이언트(130)가 새로운 게임을 하지 않는다면(385) 무선 인터넷의 접속상태를 오프로 하거나, 상기 다른 사이트로 이동하여 사실상 게임은 종료된다(390).
도4는 모바일 행운머니 게임을 실시함에 있어서, 클라이언트(130)가 선택한 자릿수에 대한 행운번호를 생성하는 실시예를 나타내는 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
모바일 행운머니 게임은 무선 인터넷을 통해 접속한 클라이언트(130)의 무선통신장치에서 실행되는 클라이언트(130) 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용한 게임으로써, 그 게임 방법은 본 발명의 실시예에 한정하지 않으며, 발명의 이해를 보다 쉽게 하기 위해 하기 기술할 실시예들에 적용되는 개인고유번호는 지페일련번호를 사용함을 밝힌다.
본 도면은 클라이언트(130)가 행운번호 모바일 행운머니 게임의 초기 진행단계로써, 클라이언트(130)가 지폐일련번호의 7자리 중에서 특정한 자릿수들을 선택하여 그에 해당하는 행운번호를 생성하게 하는 예시도로써, 본 도면에서 클라이언트(130)는 지폐일련번호 7자리 중에서 뒤에 4자리를 본인의 행운번호로 선정했음을 알 수 있다. 따라서, 클라이언트(130)는 앞의 3자리가 어떤 숫자가 되어도 본인이 선택한 뒤의 4자리만 확인하여 당첨여부를 알 수 있다.
도5는 상기 도4의 방법에 따라 행운번호가 생성되고, 해당 클라이언트(130)가 상기 행운번호를 포함한 지폐를 소지하였을 때, 이를 입력하는 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
클라이언트(130)가 선택한 행운번호 자릿수에 따른 행운번호가 생성되고, 생성된 행운번호가 클라이언트(130)에게 전송되어 상기 클라이언트(130)의 무선통신장치에 디스플레이 되는 도면으로써, 전송된 행운번호가 `1234`라는 것을 확인할 수 있고, 만약 클라이언트(130)가 상기 행운번호를 포함하는 지폐를 소지하고 있을 경우, 해당 지폐의 총 일련번호를 입력함으로써, 모바일 게임 제공 시스템(100)은 상기 클라이언트(130)의 당첨여부를 인지할 수 있다.
도6은 모바일 행운머니 게임을 실시함에 있어서, 행운번호의 특정 자리에 클라이언트(130)가 본인에게 유리한 숫자를 미리 입력한 후, 나머지 자리에 들어갈 행운번호 숫자를 생성하는 실시예에 대한 간단한 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
본 도면은 무선 인터넷을 통해 모바일 행운머니 게임을 실시하는 클라이언트(130)가 상기 도4와 달리 행운번호의 특정 자리에 본인에게 유리한 숫자를 미리 선택할 수 있도록 한 예시도로써, 상기 클라이언트(130)에게 유리하다는 의미는 본인이 소지한 지폐의 일련번호 중에서 원하는 숫자를 미리 입력하고 그 나머지 자릿수의 행운번호를 결정하여 당첨확률도 높이고 재미도 배가시킬 수 있다. 그러나, 클라이언트(130)가 미리 정한 특정 숫자들이 많을수록 당첨확률은 높아지지만, 당첨금은 그만큼 떨어지게 된다.
본 도면에서 클라이언트(130)는 `5`와 `2`와 `3`을 미리 지정하였고, 지정되지 않은 나머지 부분들의 숫자가 난수 발생기를 통해 생성되어 상기 기 지정한 숫자들과 합쳐져서 행운번호가 된다.
도7은 상기 도6의 방법에 따라 행운번호가 생성되고, 해당 클라이언트(130)가 상기 행운번호를 포함한 지폐를 소지하였을 때, 이를 입력하는 무선 단말기 브 라우저 예시도이다.
클라이언트(130)가 미리 정한 숫자인 `5`, `2`, `3`을 제외한 나머지 자리들의 행운번호 생성되어지면(`4`, `6`, `1`, `4`), 이는 상기 클라이언트(130)의 무선통신장치로 전송이 된다. 클라이언트(130)의 당첨확인은 전송된 행운번호 전체에 대해서 이루어질 수 있고, 본 도면에서처럼 일정부분(뒤의 4자리 `1234`)을 선택하여 이루어질 수도 있다. 클라이언트(130)가 본인에게 전송된 행운번호를 포함하는 지폐를 소지하였을 경우에, 당첨확인 버튼을 선택하여 해당 지폐일련번호를 본 시스템(100)으로 전송함으로써, 본인의 당첨여부를 알리게 된다.
도8은 클라이언트(130)가 행운번호 자릿수를 3개로 선택하였을 때, 본인에게 유리한 자리(본 도면에서는 가운데 자리)의 수를 결정하고 이를 입력하여, 행운번호를 결정하는 실시예에 대한 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
클라이언트(130)가 선택 가능한 자릿수는 해당 개인고유번호 자릿수보다 작아야 하며, 본 도면에서는 클라이언트(130)가 3자리를 선택하고, 그 가운데 자리의 숫자를 본인에게 유리하도록 정한 다음에 빙고 형식의 룰을 적용해 플레이하는 방법으로 보다 흥미로운 게임을 클라이언트(130)들에게 제공할 수 있다.
도9는 상기 도8의 방법에 따라 행운번호가 생성되고, 해당 클라이언트(130) 가 상기 행운번호를 포함한 지폐를 소지하였을 때, 이를 입력하는 무선 단말기 브라우저 예시도이다.
클라이언트(130)에게 제공되는 행운번호는 클라이언트(130)가 선택한 3자리가 빙고 형식으로 제시되며, 상기 클라이언트(130)가 정한 가운데 자리숫자(본 도면에서는 `3`)를 제외한 나머지 부분들이 난수 발생을 통해 행운번호로 선정되어 전송이 이루어진다.
따라서, 본 도면을 참조하면 빙고의 룰을 따라 다수의 행운번호가 클라이언트(130)에게 제시된다. 클라이언트(130)에게 제공된 행운번호는 `154`, `638`, `271`, `131`, ....... 등이며, 클라이언트(130)가 미리 정한 숫자(`3`)가 중앙에 위치하게 되므로, 당첨확률이 높아지게 된다.
본 발명에 따르면, 클라이언트(130)의 개인고유번호(주민등록번호, 소지한 지폐일련번호, 운전면허등록번호 등)를 이용한 모바일 행운머니 게임을 제공함으로써, 클라이언트는 보다 흥미있는 모바일 게임을 시간과 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있도록 하는 장점이 있다.
또한, 상기 게임을 제공하는 게임 제공자는 모바일 행운머니 게임을 통해 클 라이언트의 무선 인터넷 접속 트래픽을 늘릴 수 있다는 장점이 있다.

Claims (3)

  1. 서버에서 클라이언트 단말로 개인고유번호 중 일부분을 입력받는 입력창을 제공하는 고유번호(당첨번호) 선택모듈;
    상기 입력창에 개인고유번호 중 일부분이 입력되면, 서버에서 난수 발생을 통해 생성되는 숫자로 상기 입력창에 입력된 개인고유번호 중 일부분을 제외한 나머지 부분을 채우는 난수 발생모듈; 및
    상기 입력창에 입력된 개인고유번호 중 일부분과 난수 발생에 의해 채워진 부분의 조합으로 완성된 고유번호(당첨번호)와 클라이언트 개인이 소지한 고유번호를 매칭하여 당첨여부를 확인하는 번호 확인모듈;을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 개인고유번호(주민등록번호, 개인 소지 지폐일련번호, 개인 전화번호, 운전면허등록번호를 포함하는 개인 소유 고유번호)를 이용한 게임 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
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