KR100858012B1 - 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템및 그 방법 - Google Patents

휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템및 그 방법 Download PDF

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KR100858012B1
KR100858012B1 KR1020070052119A KR20070052119A KR100858012B1 KR 100858012 B1 KR100858012 B1 KR 100858012B1 KR 1020070052119 A KR1020070052119 A KR 1020070052119A KR 20070052119 A KR20070052119 A KR 20070052119A KR 100858012 B1 KR100858012 B1 KR 100858012B1
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장준호
안성진
이성재
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인포뱅크 주식회사
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Abstract

본 발명은 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 이동통신사로부터 전송받는 멀티미디어 컨텐츠를 대기화면을 통하여 공유하며 이에 관련된 또는 별개의 내용에 대한 의견을 채팅이나 댓글 형태로 서로 주고받을 수 있다. 이를 구현한 본 발명에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법은, (a) 컨텐츠 제공자의 대기화면제공 사이트에서 대기화면으로 사용될 멀티미디어 컨텐츠를 생성 및 분류하여 서비스 제공자의 서버로 전송하는 단계와; (b) 서비스 제공자의 서버에서 사용자로부터 개인정보를 입력받아 멀티미디어 채팅의 서비스 가입을 받은 후 상기 사용자로부터 관심 있는 대기화면제공 사이트 또는 주제를 입력받아 사용자 DB에 저장하는 단계와; (c) 상기 서비스 제공자의 서버에서 사용자가 미리 등록한 정보와 시간에 따라 변화하는 사용자의 정보를 이용하여 자동으로 적정 규모의 채팅 그룹을 구성하고, 해당 그룹의 커뮤니케이션에 도움을 줄 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 사용자의 단말기에 전송하는 단계; 및 (d) 상기 사용자 단말기에서 상기 서비스 제공자의 서버로부터 전송받은 멀티미디어 컨텐츠를 사용자의 대기화면의 정해진 위치에 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
단말기, 휴대폰, 채팅, 멀티미디어, 컨텐츠, 대기화면

Description

휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법{Multimedia Chatting Service System using Idle Screen of Mobile Communication Terminal, and Method Thereof}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템의 구성도
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 휴대폰 대기화면을 나타낸 도면
[ 도면의 주요 부호에 대한 설명 ]
10 : 컨텐츠 제공 사이트
20 : 서비스 제공자의 서버 또는 Upop 서버(Server)
31, 32 : 컨텐츠 편집 시스템 100 : 컨텐츠 제공자
200 : 서비스 제공자 300 : 서비스 사용자
400 : 서비스 사용자의 단말기 410 : 디스플레이 화면
420 : 멀티미디어 컨텐츠
430 : 채팅화면 창 또는 대화, 의견 교환 창
본 발명은 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 이동통신사로부터 전송받는 멀티미디어 컨텐츠를 대기화면을 통하여 공유하며 이에 관련된 또는 별개의 내용에 대한 의견을 채팅이나 댓글 형태로 서로 주고받는 휴대폰 대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 휴대폰 대기화면은 자신이 찍은 사진이나 다운로드(Download)된 이미지가 주를 이루고 있다. 소수의 사용자는 이동통신사에서 보급한 실시간 대기화면 정보제공서비스를 통해 포탈(Portal)이 제공하는 인터랙션(Interaction)이 가능한 모바일 포탈 서비스 등을 대기화면 서비스로 받을 수 있다. 그러나 이러한 모바일 포탈 서비스는 구체적인 내용을 보기위해 드릴다운(Drill down)해 들어가야 하는 불편함도 있고 문자정보 위주의 구성이기 때문에 엔터테이먼트(Entertainment) 요소가 다소 부족한 점이 있다. 또, 모바일 채팅의 경우 그 기능 및 활용이 텍스트 또는 이모티콘 기반의 의사 전달로 한정되어 있으며 채팅의 진행에 따라 지속적으로 공유되어야 하는 정보를 유지할 수 있는 방법이 없다.
또한, 종래의 휴대폰 대기화면은 대부분(일부 대기화면 채팅 프로그램 제외) 서비스 제공자로부터 사용자에게 전송되는 정보를 일방적으로 표시해 주는 단방향 서비스로 구성되어 있다. 또한, 채팅프로그램의 경우 대부분 문자 위주이며, 멀티미디어 컨텐츠가 지속적으로 노출되는 경우는 없으며, 공유되는 컨텐츠를 기반으로 그룹이 형성되는 경우도 없다.
또한, 채팅그룹에 참여하게 되면, 참여한 사용자의 상태가 즉각적으로 노출되며, 채팅 그룹에 참여하지 않고는 해당 그룹의 대화 내용을 공유할 수 없다. 즉, 인터넷 게시판을 보듯이, 다른 사람들의 토론을 보기만하고 토론에 직접 참여하지 않는 행위를 할 수 없다.
따라서 본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 이루어진 것으로, 본 발명의 제 1 목적은 이동통신사로부터 전송받는 멀티미디어 컨텐츠를 휴대폰의 대기화면을 통하여 공유하며 이에 관련된 또는 별개의 내용에 대한 의견을 채팅이나 댓글 형태로 서로 주고받는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 2 목적은 단방향 위주의 서비스에 사용자의 참여를 유도하고 참여한 사용자의 원활한 의사소통을 위하여 사용자가 미리 등록한 정보(연령, 성별, 취미, 주제, 목적 등)와 시간에 따라 변화하는 사용자의 정보(위치, 기분, 목적 등)를 이용하여 자동으로 적정 규모의 채팅 그룹을 구성하고, 해당 그룹의 커뮤니케이션에 도움을 줄 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 동일 화면에 배치하여 공유 하도록 함으로써 서비스 가입자의 대화 참여를 유도하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 3 목적은 기존의 채팅 프로그램과는 달리, 서비스 제공자로부터 제시되는 주제(멀티미디어 컨텐츠)에 대하여 사용자가 대화에 참여 의사를 표명하기 전에는 해당 그룹에 대한 사용자의 소속 여부가 노출되지 않도록 함으로써 개인의 프라이버시를 침해하는 소지를 없도록 하여 기존의 일반적인 채팅 프로그램과 구별되도록 한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한 본 발명의 제 4 목적은 기존의 채팅이 갖는 폐쇄성/즉시성/휘발성 등과 게시판이 갖는 공개성/지연성/보존성 등의 장점을 취하여 그것과는 차별되는 중간적 특성을 갖는 새로운 커뮤니케이션 채널을 제공하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한 본 발명의 제 5 목적은 사용자의 대화 참여 여부에 따라 채팅 내용에 대한 접근을 제어하여 대화 참여자의 충성도를 높임으로써 양질의 채팅 그룹을 구성할 수 있는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 6 목적은 휴대폰의 대기화면상에 이동통신사를 통하여 전송된 멀티미디어 컨텐츠가 노출된 상태(필요시 노출되는 위치를 정해진 곳으로 한정할 수도 있음)에서 동일한 컨텐츠를 공유하는 사용자간에 서비스 제공자의 개입 또는 사전에 정해진 룰에 의하여 자동으로 채팅 그룹을 형성하고 그룹에 속한 사용자간의 채팅을 가능하도록 한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 7 목적은 휴대폰의 대기화면에 표시되는 멀티미디어 컨텐츠에 대해서 PC를 이용한 웹 페이지 접속 또는 단말기 상에서의 SMS/EMS/MMS 등의 메시징을 통한 정보 또는 컨텐츠의 전송, WAP 접속, VM 접속 등의 다양한 방법으로 사용자가 관심을 갖는 그룹에 대하여 가입 및 구독 신청을 할 수 있고, 이 경우 사업자 서버의 운영 룰에 의하여 해당 주제와 관련이 있는 컨텐츠를 사용자의 대기화면에 정해진 규칙에 따라 전송할 수 있는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 8 목적은 사용자가 아무런 항목에 대해서도 가입 또는 구독을 하지 않았거나 혹은 해당 항목에 대한 멀티미디어 컨텐츠가 컨텐츠 제공사의 서버에 저장되어 있지 않는 경우, 서비스 제공자가 정하는 임의의 멀티미디어 컨텐츠를 대신 전송하여 화면에 표시할 수 있으며 그로부터 채팅을 유도할 수 있는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 9 목적은 채팅 그룹에 소속된 사용자가 미리 정해지는 권한에 의하여 대화의 주제가 되는 멀티미디어 컨텐츠를 자신의 단말로부터 다양한 방법(SMS/EMS/MMS 등의 메시징 또는 WAP 접속, VM 등의 소켓(Socket)을 이용한 데이터 통신)을 이용하여 서버에 전송함으로써 소속 그룹의 모든 사용자의 대기화면에 표시되는 멀티미디어 컨텐츠를 교체할 수 있는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미 디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 10 목적은 제 9 목적에서의 컨텐츠를 해당 그룹의 사용자가 희망하는 경우 본인의 단말에 활용 가능한 리소스(배경화면, 벨소리 등)로서 활용할 수 있는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 11 목적은 휴대폰의 대기화면에 미리 지정한 멀티미디어 정보를 정해진 룰에 따라 뜨도록 하고, 이 정보와 관련된 채팅 커뮤니티(Chatting community)에 가입되어 멀티미디어 정보와 채팅을 동시에 즐길 수 있도록 한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한 본 발명의 제 12 목적은 텍스트와 이모티콘 위주의 IRC형태의 모바일 채팅의 한계를 뛰어 넘어 여러 사용자가 공통의 주제에 대한 멀티미디어 자료를 화면을 통하여 공유하며 토론할 수 있도록 하여 보다 원활한 의사소통이 가능하도록 하고, 나아가 이러한 컨텐츠들이 대기화면이나 벨소리 등 개인의 핸드폰에 소품으로 활용할 수 있는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 13 목적은 공유된 컨텐츠를 개인의 단말에 저장하는 행위에 대해서 서비스 제공자 및 대화 참여자/관리자의 사전 계약 및 설정에 따라 일정 요금을 부과할 수도 있으며, 그룹 내에 다운로드 되는 횟수를 미리 설정하여 제한할 수 있는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법 을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 14 목적은 사업자로부터 정해지는 그룹간의 채팅뿐만 아니라 단말기 사용자간에 미리 정해진 식별번호(전화번호 또는 기타 ID 등)를 전송함으로써, 즉각적인 채팅그룹을 형성할 수 있는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 15 목적은 여러 개의 채팅 세션을 동시에 연결 유지할 수 있으며, 각 세션 간에는 별도의 유저인터페이스(UI)를 이용하여 전환할 수 있는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 16 목적은 세션이 유지되는 동안 해당 그룹의 대화 내용이 서버에 유지되도록 하고 세션에 참여한 사용자가 언제라도 전체 대화 내용에 대한 접근이 가능하도록 함으로써, 기존의 채팅과 같이 즉시적인 응답을 요하는 경우와는 달리 대화의 기록으로서 보존 및 활용할 수 있는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 제 17 목적은 제 1 내지 제 16 목적에 기재된 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법에 대한 운영 및 결재와 물류 등의 서비스(Escrow)를 서비스 제공자가 대행하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법은, (a) 컨텐츠 제공자의 대기화면제공 사이트에서 대기화면으로 사용될 멀티미디어 컨텐츠를 생성 및 분류하여 서비스 제공자의 서버로 전송하는 단계와; (b) 서비스 제공자의 서버에서 사용자로부터 개인정보를 입력받아 멀티미디어 채팅의 서비스 가입을 받은 후 상기 사용자로부터 관심 있는 대기화면제공 사이트 또는 주제를 입력받아 사용자 DB에 저장하는 단계와; (c) 상기 서비스 제공자의 서버에서 사용자가 미리 등록한 정보와 시간에 따라 변화하는 사용자의 정보를 이용하여 자동으로 적정 규모의 채팅 그룹을 구성하고, 해당 그룹의 커뮤니케이션에 도움을 줄 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 사용자의 단말기에 전송하는 단계; 및 (d) 상기 사용자 단말기에서 상기 서비스 제공자의 서버로부터 전송받은 멀티미디어 컨텐츠를 사용자의 대기화면의 정해진 위치에 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 (e) 상기 대기화면에 표시된 멀티미디어 컨텐츠를 확인한 사용자로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠를 화면상에 공유한 상태에서 해당 주제에 대한 채팅 그룹의 대화 참여 여부를 입력받는 단계와; (f) 상기 (e)단계에서 채팅 그룹의 대화 참여를 원할 경우 대화에 참여한 다음 자신의 컨텐츠 공유 여부를 판단하여, 공유를 원할 경우 자신의 컨텐츠를 업로드(Upload)하여 공유하는 단계와; (g) 상기 (f)단계에서 다른 주제의 대화에 참여를 원할 경우 대기화면의 세션을 전환하고, 참여를 원하지 않을 경우 현재의 대화 종료 여부를 판단하는 단계와; (h) 상기 (g)단계에서 현재의 대화를 종료하기 원할 경우 현재 대 화창을 종료하고, 종료를 원하지 않을 경우 상기 (f)단계로 돌아가는 단계와; (i) 상기 (e)단계에서 필요한 경우 컨텐츠를 폰에 저장할 것인지를 판단하여, 저장을 원할 경우 컨텐츠를 저장하는 단계; 및 (j) 상기 (i)단계에서 다른 컨텐츠로 대체를 원할 경우 현재 컨텐츠를 삭제한 후 서비스 제공자의 서버에 다른 컨텐츠를 요구하여 기본 컨텐츠로 설정한 다음 상기 (d)단계로 돌아가고, 다른 컨텐츠로 대체를 원하지 않을 경우 대화 내용을 모니터링한 후 상기 (e)단계로 돌아가는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 상기 (e)단계에서 상기 사용자가 해당 컨텐츠에 대한 채팅 그룹의 대화에 참여를 원할 경우, 상기 사용자의 의견을 SMS, MMS, EMS 등의 메시징 또는 WAP 접속, VM 등을 이용하여 전송함으로써 그룹에 참여하는 것을 특징으로 한다.
상기 대기화면제공 사이트는 대기화면 및 관련 리플(Reple) 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 상기 대기화면 당 복수 개의 채팅그룹이 존재하며, 각 사용자는 자신이 어느 그룹 또는 몇 개의 그룹에 속할지를 선택하여 지정하는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 각 사용자의 자격에 따라 볼 수 있는 리플(Reple)의 개수나 답변할 수 있는 개수의 제한을 두는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 상기 리플은 유선 또는 무선으로 작성된 것을 대기화면에서 같이 볼 수 있으며, 들어온 순서, 조회횟수 등으로 구분하여 서비스하는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 상기 리플의 등록시간, 조회횟수 등에 따라 각 리플 별로 점수를 매기고, 각 채팅 그룹별로 점수총량을 배정하여 각 사용자의 점수할당 자격에 따라 채팅그룹을 설정하는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 상기 대기화면에 공유된 컨텐츠에 대하여 사용자가 채팅을 원하는 경우 동일한 주제로 그룹 등록한 사용자와 채팅을 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 채팅에 공유된 멀티미디어 컨텐츠는 채팅에 소속된 사용자 또는 미리 정해진 룰에 따라 일정한 자격을 갖는 주체에 의하여 채팅 중에 교체되거나 변경할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 채팅에 공유된 멀티미디어 컨텐츠는 미리 정해진 약속에 따라 해당 채팅에 소속되었던 사용자 개인의 배경화면, 벨 소리 등의 단말 소품으로 활용하는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 상기 채팅 중에 사용자의 멀티미디어 컨텐츠를 SMS, MMS, 데이터 서비스를 포함한 다양한 방법을 통해 공유하거나 변경할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 화면은 진행되는 채팅이 없거나 또는 채팅 중에라도 서비스 제공자와 사용자 사이의 사전 약속에 따라 서비스 제공자가 제공하는 공익정보/유료정보/광고/기타 정보 등의 게시에 활용하는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 상기 채팅 그룹의 대화 참여를 유료로 운영하며, 상기 유료로 운영하는 채팅 그룹에 참여하기 위해서는 별도의 요금제를 두고 참가비를 청구하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자간에 공유되는 멀티미디어 컨텐츠는 개별 사용자 환경(네트웍 속도, 화면 크기, 음질 등)에 따라 커스터마이징(Customizing)할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 채팅에 참여하는 사용자 단말기는 상호 동의하에 통신사가 인증하는 개인 정보를 교환할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 상기 채팅 시 공유되는 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드에 대한 관리를 사업자, 관리자, 등록자 등이 할 수 있으며, 그에 따른 에스크로(Escrow) 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 하루에 몇 번, 언제 새로운 대기화면을 받을 지 등의 관련 서비스 항목을 상기 사용자 단말기를 통해 상기 서비스 제공자의 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기 (c)단계에서의 사용자가 미리 등록한 정보는 사용자의 연령, 성별, 취미, 주제, 목적을 포함하고, 상기 시간에 따라 변화하는 사용자의 정보는 사용자의 위치, 기분, 목적을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템은, 대기화면으로 사용될 멀티미디어 컨텐츠를 생성 및 분류하여 서비스 제공자의 서버로 전송하고 관련 리플(reple) 정보를 제공하는 복수 개의 컨텐츠 제공자와; 상기 컨텐츠 제공자와 연계하여 데이터베이스를 주제별로 관련된 대기화면 및 리플로 편집하여 관리하고, 웹 사이트를 통해 사용자로부터 회원 등록을 받고, 주제별로 서비스를 분류한 후 사용자로부터 선택을 받고, 상기 사용자로부터 허가를 받은 개인정보, 관심 주제, 위치 정보를 포함한 정보들을 활용하여 사용자의 관심을 유도할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 사용자 단말기로 전송하며, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 해당 주제에 대한 채팅을 관리하는 서비스 제공자의 서버; 및 상기 서비스 제공자의 서버에서 멀티미디어 채팅에 가입한 후 관심 있는 대기화면제공 사이트 및 주제를 지정하여 입력하고, 상기 서비스 제공자의 서버로부터 전송받은 멀티미디어 컨텐츠를 대기화면의 정해진 위치에 표시하고, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 해당 주제에 대한 채팅 그룹의 대화에 참여하기 위해 채팅 커뮤니티에 접속하는 사용자 단말기;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 서비스 제공자의 서버는 상기 복수 개의 대기화면제공 사이트로부터 수신한 멀티미디어 컨텐츠를 사이트 및 주제별로 편집하는 컨텐츠 편집 시스템을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말기는 노트북 컴퓨터, 휴대폰, PDA, PMP, UMPC, PMPC, 웹 패드(Web pad)를 포함한 이동통신 또는 인터넷이 가능한 단말기를 모두 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서 이동통신사로부터 전송받는 멀티미디어 컨텐츠를 휴대폰의 대기화면을 통하여 공유하며 이에 관련된 또는 별개의 내용에 대한 의견을 채팅이나 댓글 형태로 서로 주고받을 수 있다. 또한, 단방향 위주의 서비스에 사용자의 참여를 유 도하고 참여한 사용자의 원활한 의사소통을 위하여 사용자가 미리 등록한 정보(연령, 성별, 취미, 주제, 목적 등)와 시간에 따라 변화하는 사용자의 정보(위치, 기분, 목적 등)를 이용하여 자동으로 적정 규모의 채팅 그룹을 구성하고, 해당 그룹의 커뮤니케이션에 도움을 줄 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 동일 화면에 배치하여 공유하도록 함으로써 서비스 가입자의 대화 참여를 유도할 수 있다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템에 대해 상세히 설명하기로 한다.
멀티미디어 채팅 서비스 시스템의 실시 예
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템의 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 복수 개의 대기화면제공 사이트(10), 서비스 제공자의 Upop(You Pop Up) 서버(또는, 서버)(20), 사용자 단말기(400: 도 3 참조) 등을 포함하여 구성한다.
상기 복수 개의 대기화면제공 사이트(10)는 컨텐츠 제공자가 웹상에서 운영하는 사이트로서, 예를 들어 판도라, 아프리카, 엠군, 네이버 등을 포함한다. 상기 복수 개의 대기화면제공 사이트(10)는 서비스 제공자의 단말기(휴대폰)의 대기화면으로 사용될 멀티미디어 컨텐츠를 생성 및 분류하여 서비스 제공자의 Upop 서버(20)로 전송하고 관련 리플(reple) 정보를 제공한다.
상기 서비스 제공자의 Upop 서버(또는, 서버)(20)는 상기 대기화면제공 사이트(10)와 연계하여 데이터베이스를 주제별로 관련된 대기화면 및 리플로 편집하여 관리하고, 웹 사이트를 통해 서비스 사용자로부터 회원 등록을 받고, 사이트 및 주제 별로 서비스를 분류한 후 사용자로부터 선택을 받고, 상기 사용자로부터 허가를 받은 개인정보, 관심 주제, 위치 정보를 포함한 정보들을 활용하여 사용자의 관심을 유도할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 사용자 단말기로 전송하며, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 해당 주제에 대한 채팅을 관리한다. 이때, 상기 주제별 또는 관심 주제는 시사, 스포츠, 유머, 연예, 경제, 뉴스, 영화, 주식, 음악, 여행, 취미, 취업, 아르바이트 등을 포함한다. 또한, 상기 서비스 제공자의 Upop 서버(또는, 서버)(20)는 상기 복수 개의 대기화면제공 사이트(10)로부터 수신한 멀티미디어 컨텐츠를 사이트 및 주제 별로 편집하는 IB 편집 시스템(31)(32)을 포함한다.
상기 사용자 단말기(400)는 상기 서비스 제공자의 Upop 서버(20)에서 멀티미디어 채팅에 가입한 후 관심 있는 대기화면제공 사이트 및 주제를 지정하여 입력하고, 상기 서비스 제공자의 Upop 서버(20)로부터 전송받은 멀티미디어 컨텐츠를 대기화면의 정해진 위치에 표시하고, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 해당 주제에 대한 채팅 그룹의 대화에 참여하기 위해 채팅 커뮤니티에 접속한다.
여기서, 상기 서비스 사용자는 상기 서비스 제공자의 Upop 서버(또는, 서버)(20)에 접속하여 회원 등록할 때, 대기화면 수, 노출시각, 동영상 접속, 노출시간, 노출 리플(Reple) 수/cut, 채팅회수, 커뮤니티 수, 비용(Charge) 등을 지정하여 선택할 수 있다. 이때, cut는 대기화면으로서 이미지 또는 동영상일 수 있다. 그리고, 상기 채팅회수는 자신이 리플(Reple)을 달 수 있는 횟수이며, 상기 커뮤니트 수는 대기화면 관련 채팅 그룹 중 참여 가능한 수이다.
멀티미디어 채팅 서비스 방법의 실시 예
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법을 도 1 및 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 컨텐츠 제공자(100)의 대기화면제공 사이트(10)에서는 대기화면으로 사용될 멀티미디어 컨텐츠를 생성 및 분류(단계 S110)하여 서비스 제공자의 서버로 전송(단계 S120)하고 관련 리플(reple) 정보를 제공한다.
그 다음, 상기 서비스 제공자(200)의 Upop 서버(20)에서는 서비스 사용자(300)로부터 개인정보를 입력받아 멀티미디어 채팅의 서비스 가입(단계 S210)을 받은 후 상기 서비스 사용자(300)로부터 관심 있는 대기화면제공 사이트 또는 주제를 입력받아 사용자 DB에 저장한다(단계 S230).
그 다음, 상기 서비스 제공자(200)의 Upop 서버(20)에서 상기 사용자로부터 허가를 받은 개인정보, 관심 주제, 위치 정보를 포함한 정보들을 활용하여 사용자의 관심을 유도할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 선별하여 리플(Reple)로 편집하여 사용자 단말기에 전송한다(단계 S240).
또한, 상기 서비스 제공자(200)의 Upop 서버(20)에서는 상기 컨텐츠 제공 자(100)로부터 멀티미디어 컨텐츠를 수신 받아 컨텐츠 DB에 저장 및 관리(단계 S250 및 S260)하며, 채팅 DB도 관리 한다(단계 S270).
그 다음, 상기 서비스 사용자(300)의 단말에서는 상기 서비스 제공자(200)의 Upop 서버(20)로부터 전송받은 멀티미디어 컨텐츠를 사용자의 대기화면의 정해진 위치에 표시한다(단계 S310).
그 다음, 상기 대기화면에 표시된 멀티미디어 컨텐츠를 확인(단계 S320)한 사용자로부터 해당 주제에 대한 채팅 그룹의 대화 참여 여부를 입력받는다(단계 S330). 이때, 상기 서비스 사용자가 해당 컨텐츠에 대한 채팅 그룹의 대화에 참여를 원할 경우, 상기 사용자의 의견을 SMS, MMS, EMS 등의 메시징 또는 WAP, VM 등을 이용한 의견 입력창을 통해 입력함으로써 그룹에 참여할 수 있고, 또한 MO(Mobile Origination), EMO 등의 기술을 이용하여 입력 또는 전송함으로써 그룹에 참여할 수 있다.
그 다음, 상기 단계 S330에서 채팅 그룹의 대화 참여를 원할 경우(단계 S330의 예) 대화에 참여(단계 S370)한 다음 컨텐츠를 폰에 저장할 것인지를 판단한다(단계 S371). 이때, 저장을 원할 경우(단계 S371의 예) 컨텐츠를 저장(단계 S372)한 후 상기 단계(S370)로 돌아가고, 저장을 원하지 않을 경우(단계 S371의 아니오) 다음 단계로 가서 자신의 컨텐츠 공유 여부를 판단한다(단계 S373). 이때, 공유를 원할 경우(단계 S373의 예) 자신의 컨텐츠를 업로드(Upload)하여 공유하고(단계 S374), 공유를 원하지 않을 경우(단계 S373의 아니오) 다음 단계로 가서 다른 주제의 대화 참여 여부를 판단한다(단계 S375).
그 다음, 상기 단계 S375에서 다른 주제의 대화에 참여를 원할 경우(단계 S375의 예) 대기화면의 세션을 전환(단계 S376)한 다음 상기 단계(S320)로 돌아가고, 참여를 원하지 않을 경우(단계 S375의 아니오) 그 다음 단계로 가서 현재의 대화 종료 여부를 판단한다(단계 S377).
그 다음, 상기 단계 S377에서 현재의 대화를 종료하기 원할 경우(단계 S377의 예) 현재 대화창을 종료하고(단계 S378), 종료를 원하지 않을 경우(단계 S377의 아니오) 상기 단계(S370)로 돌아간다.
그 다음, 상기 단계(S330)에서 채팅 그룹의 대화 참여를 원하지 않을 경우(단계 S330의 아니오) 다음 단계로 가서 컨텐츠를 폰에 저장할 것인지를 판단한다(단계 S340). 이때, 저장을 원할 경우(단계 S340의 예) 컨텐츠를 저장한 후 상기 단계(S330)로 돌아가고(단계 S341), 저장을 원하지 않을 경우(단계 S340의 아니오) 다음 단계로 가서 다른 컨텐츠로의 대체 여부를 판단한다(단계 S350).
그 다음, 상기 단계 S350에서 다른 컨텐츠로 대체를 원할 경우(단계 S350의 예) 현재 컨텐츠를 삭제(단계 S351)한 후 다른 컨텐츠를 요구하여 기본 컨텐츠로 설정한 다음 상기 단계(S310)로 돌아가고(단계 S361), 다른 컨텐츠로 대체를 원하지 않을 경우(단계 S350의 아니오) 대화 내용을 모니터링한 후 상기 단계(S330)로 돌아간다(단계 S360).
상기 구성으로 이루어진 본 발명에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 다음과 같은 사항들을 포함한다.
상기 서비스 사용자(300)는 상기 서비스 제공자(200)가 운영하는 웹상의 Upop 서버(20)를 통해 멀티미디어 채팅에 가입한 후 자신이 관심 있는 대기화면제공 사이트(예를 들어, 판도라, 아프리카, 엠 군 등)를 지정하거나 관심 있는 주제(예를 들어, 유머, 연예, 스포츠 등) 등을 지정하여 서비스를 신청한다.
상기 서비스 제공자(200)는 상기 대기화면 제공 사이트(10)와 연계하여 데이터베이스를 유머, 연예, 스포츠 등 특정 주제와 관련된 대기화면 및 리플(reple)로 편집하여 준비한다. 그리고 상기 서비스 제공자(200)가 운영하는 상기 Upop 서버(20)에서는 사이트별, 주제별 서비스를 분류하여 놓고 사용자가 선택하도록 한다. 이때, 상기 서비스 사용자(300)는 상기 Upop 서버(20)에서 하루에 몇 번, 언제 새로운 대기화면을 받을지 등 관련 서비스 항목을 선택한다.
여기서, 상기 리플(reple)은 들어온 순서, 조회횟수 등으로 구분하여 서비스한다. 이때, 상기 리플은 유선 혹은 무선으로 작성된 것을 대기화면에서 같이 볼 수 있다.
상기 대기화면 당 여러 개의 채팅그룹이 존재하는데, 각 서비스 사용자(300)는 자신이 어느 그룹 또는 몇 개의 그룹에 속할 지를 정할 수 있다. 그리고 각 서비스 사용자(300)의 자격에 따라 볼 수 있는 리플의 개수나 답변할 수 있는 개수의 제한을 둘 수도 있다.
또한, 상기 대기화면에 공유된 컨텐츠에 대하여 서비스 사용자(300)가 채팅을 원하는 경우 동일 주제로 그룹 등록을 한 서비스 사용자와 채팅을 할 수 있다.
이때, 1대 1 또는 다수의 사용자가 동시에 참여하여 진행되는 채팅그룹은 채팅 화면을 통하여 멀티미디어 컨텐츠를 지속적으로 공유할 수 있으며, 컨텐츠가 공 유되는 화면상의 공간은 채팅이 종료될 때까지 유지된다.
상기 채팅에 공유되는 멀티미디어 컨텐츠는 채팅에 소속된 서비스 사용자 또는 미리 정해진 룰에 따라 일정한 자격을 갖는 주체에 의하여 채팅 중에 교체되거나 변경될 수 있다.
상기 채팅에 공유된 멀티미디어 컨텐츠는 미리 정해진 약속에 따라 해당 채팅에 소속되었던 사용자 개인의 단말 소품(예를 들어, 배경화면, 벨소리 등)으로 활용될 수 있다.
상기 채팅 중 개인 사용자의 멀티미디어 컨텐츠 공유는 SMS/MMS/데이터 서비스(Data Service) 등 다양한 방법으로 이루어질 수 있다. SMS의 경우 해당 자료의 URL등을 전송할 수 있으며, MMS의 경우 사용자의 단말에 저장된 자료를 UCC GW등을 통하여 전달할 수 있으며, 데이터 서비스를 이용하는 경우 채팅 클라이언트와 서버 사이에 직접적인 자료 전송을 할 수 있다.
상기 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 화면은 진행되는 채팅이 없거나 혹은 채팅 중에라도 서비스 제공자와 사용자 사이의 사전 약속에 따라 서비스 제공자가 제공하는 공익정보/유료정보/광고/기타 정보 등의 게시에 활용될 수 있다.
상기 채팅 그룹은 유료로 운영될 수도 있으며, 유료로 운영되는 채팅 그룹에 참여하기 위해서는 별도의 요금제를 두고 참가비를 청구할 수 있다.
상기 서비스 제공자(200)는 유료 채팅 그룹에 대하여 별도의 서비스 이용료를 부과할 수도 있으며, 유료 채팅 그룹 운영자와 사용자 사이의 과금 업무를 대행할 수도 있다.
상기 서비스 사용자(300) 간에 공유되는 컨텐츠는 개별 사용자 환경(네트웍 속도, 화면 크기, 음질(Sound Quality))에 따라 커스터마이징(Customizing)될 수 있으며, 사용자가 원하는 경우 별도의 방법으로 공유 원본을 제공할 수도 있다.
상기 채팅에 참여하는 사용자는 상호 동의하에 통신사가 인증하는 개인 정보를 교환할 수 있다.
상기 서비스는 월정료에 의하여 제공받을 수도 있고, 건별로 과금 및 서비스를 받을 수도 있다. 또한 서비스 제공자와 사용자 간의 협의에 따라 무상으로 제공될 수도 있으며 기타 본 문서에 명시되지 않은 다양한 요금 체계를 도입할 수 있다.
휴대폰 대기화면의 실시 예
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 의한 휴대폰 대기화면을 나타낸 도면으로서, 서비스 사용자의 단말기(400), 디스플레이 화면(410), 멀티미디어 컨텐츠(420), 채팅화면 창 또는 대화, 의견 교환 창(430) 등을 포함하여 구성한다.
상기 서비스 사용자의 단말기(400)는 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면(410)에 멀티미디어 컨텐츠(420)와 채팅화면 창 또는 대화, 의견 교환 창(430)이 구비되어 있다.
실시 예
1) 평소 연극을 좋아하는 A군이 본 발명의 서비스 사업자의 멀티미디어 채팅 서비스에 가입하고, 관심 주제로 연극을 구독한다.
2) 길을 가던 중 본 발명의 서비스로부터 현재 인근의 소극장에서 상영중인 연극의 입장권이 배경 화면에 표시된다.
3) 이는 해당 연극이 상영중인 소극장의 매표 담당인 C씨가 본 발명의 서비스에 가입하고 연극주제로 선택하고, 해당 티켓을 컨텐츠로 등록해 놓은 경우로 사용자의 위치 정보와 관심 정보를 기반으로 A군이 근처를 지나던 차에 본 발명의 서비스 서버의 그룹 결성 규칙에 따라 관련 컨텐츠가 전송된 것이다.
4) 평소 마음에 두고 있던 연극이라 해당 그룹의 대화 내용을 보고 있던 차에 같은 클래스의 B양도 관심을 갖고 대화에 참여하여 글을 올려 놓고 있음을 알게 된다.
5) 또, 연극 시작 시간이 임박하여 컨텐츠를 등록했던 매표 담당이 몇 장의 표를 할인된 가격에 제공할 의사를 글로써 표명한다.
6) 이에 A군은 대화에 참여하게 되고, B양에게 함께 볼 것을 권유한다.
7) B양은 흔쾌히 승낙하고, C씨에게 표를 구매할 수 있는 방법을 문의한다.
8) C씨는 본 발명의 서비스가 제공하는 에스크로(Escrow) 서비스에 가입하여 있으므로, 현재 대화창에 공유되어 있는 연극의 티켓을 다운받아 제시하면 된다고 말한다. 이때 입장권에 대한 결재를 본 발명의 서비스가 제공하는 에스크로(Escrow) 서비스를 통하여 처리할 수 있다.
상기 시나리오의 경우, 기존의 위치기반 광고/티켓 서비스와의 차별점은 광고/티켓 정보를 수신한 사용자가 해당 사항에 대하여 일방적인 통보만으로 의사 결 정을 하는 것이 아니라 동일 부류의 사람들간의 의견 개진을 참고하거나 혹은 직접적으로 의견 개진에 참여하여 의사 결정을 할 수 있는 시스템을 통합적으로 제공함에 있다.
본 발명과 종래의 차이점
가) 종래의 채팅 서비스 방법은 채팅 참여 그룹이 먼저 결정된 후, 결정된 그룹의 구성원은 무조건적으로 채팅에 노출되게 되어 있는데 반하여, 본 발명에 의한 멀티미디어 채팅 서비스 방법은 이미 진행 중인 채팅 그룹의 대화 내용을 모니터링 하다가 본인이 원하는 경우에 한하여 채팅에 노출될 수 있다는 점이 다르고, 채팅 그룹의 결성이 개개인의 선택이 아닌 개인이 제공한 정보를 바탕으로 서비스 사업자의 룰에 의하여 이루어지는 점이 다르다.
나) 본 발명은 멀티미디어 컨텐츠를 화면상에 공유하며 채팅을 하는 서비스이다.
다) 채팅에 참여한 서비스 사용자가 공유되는 멀티미디어 컨텐츠를 MO(Mobile Origination)를 통하여 변경할 수 있다.
라) 공유되는 멀티미디어 컨텐츠를 서비스 사업자가 정하는 룰에 의하여 결정하고, 특정 컨텐츠를 공유하는 사용자 그룹도 서비스 사업자가 정하는 룰에 의하여 결정된다.
마) 채팅 그룹의 결정에 서비스 사용자가 제공한 정보(예를 들어, 시사, 스포츠, 유머, 연예, 경제, 뉴스, 영화, 주식, 음악, 여행, 취미, 취업, 아르바이트 등)와 서비스 사용자의 성별, 취미, 기분, 위치정보, 시간에 따라 변화하는 정보 등을 복합적으로 활용하여 멀티미디어 컨텐츠를 선별하거나 편집하여 서비스 사용자의 단말기로 전송한다.
바) 서비스 사용자의 감정(기분), 위치정보 등과 같이 시간적으로 변하는 정보를 서비스 제공자의 Upop 서버(20)에 전달할 수 있는 별도의 수단을 제공한다.
사) 채팅 그룹에 속한 사용자라 할지라도 의견을 개진함으로써 참여 의사를 밝히지 않으면 다른 사용자들에게 노출되지 않으며, 전부/또는 제한된 범위에서 해당 그룹의 대화 내용을 모니터링 할 수 있다(게시판적 성격).
아) 서비스 제공자로부터 제시된 멀티미디어 컨텐츠가 사용자의 마음에 들지 않는 경우 즉시 다른 컨텐츠로 대체할 수 있으며, 필요한 경우 사용자의 단말기에 다운로드하여 활용할 수 있다.
자) 채팅 시 공유되는 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드에 대한 관리를 사업자/관리자/등록자 등이 할 수 있으며, 그에 따른 에스크로(Escrow) 서비스도 제공할 수 있다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시 예에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 특허청구범위에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함되는 것으로 보아야 할 것이다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 의한 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템 및 그 방법에 의하면, 이동통신사로부터 전송받는 멀티미디어 컨텐츠를 휴대폰의 대기화면을 통하여 공유하며 이에 관련된 또는 별개의 내용에 대한 의견을 채팅이나 댓글 형태로 서로 주고 받을 수 있다.
또한, 단방향 위주의 서비스에 사용자의 참여를 유도하고 참여한 사용자의 원활한 의사소통을 위하여 사용자가 미리 등록한 정보(연령, 성별, 취미, 주제, 목적 등)와 시간에 따라 변화하는 사용자의 정보(위치, 기분, 목적 등)를 이용하여 자동으로 적정 규모의 채팅 그룹을 구성하고, 해당 그룹의 커뮤니케이션에 도움을 줄 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 동일 화면에 배치하여 공유하도록 함으로써 서비스 가입자의 대화 참여를 유도할 수 있다.
또한, 기존의 채팅 프로그램과는 달리, 서비스 제공자로부터 제시되는 주제(멀티미디어 컨텐츠)에 대하여 사용자가 대화에 참여 의사를 표명하기 전에는 해당 그룹에 대한 사용자의 소속 여부가 노출되지 않도록 함으로써 개인의 프라이버시를 침해하는 소지를 없도록 하여 기존의 일반적인 채팅 프로그램과 구별되도록 할 수 있다.
또한, 기존의 채팅이 갖는 폐쇄성/즉시성/휘발성 등과 게시판이 갖는 공개성/지연성/보존성 등의 장점을 취하여 그것과는 차별되는 중간적 특성을 갖는 새로운 커뮤니케이션 채널을 제공할 수 있다.
또한, 사용자의 대화 참여 여부에 따라 채팅 내용에 대한 접근을 제어하여 대화 참여자의 충성도를 높임으로써 양질의 채팅 그룹을 구성할 수 있다.
또한, 휴대폰의 대기화면상에 이동통신사를 통하여 전송된 멀티미디어 컨텐츠가 노출된 상태(필요시 노출되는 위치를 정해진 곳으로 한정할 수도 있음)에서 동일한 컨텐츠를 공유하는 사용자간에 서비스 제공자의 개입 또는 사전에 정해진 룰에 의하여 자동으로 채팅 그룹을 형성하고 그룹에 속한 사용자간의 채팅을 가능하도록 할 수 있다.
또한, 휴대폰의 대기화면에 표시되는 멀티미디어 컨텐츠에 대해서 PC를 이용한 웹 페이지 접속 또는 단말기 상에서의 SMS/EMS/MMS 등의 메시징을 통한 정보 또는 컨텐츠의 전송, WAP 접속, VM 접속 등의 다양한 방법으로 사용자가 관심을 갖는 그룹에 대하여 가입 및 구독 신청을 할 수 있고, 이 경우 사업자 서버의 운영 룰에 의하여 해당 주제와 관련이 있는 컨텐츠를 사용자의 대기화면에 정해진 규칙에 따라 전송할 수 있다.
또한, 사용자가 아무런 항목에 대해서도 가입 또는 구독을 하지 않았거나 혹은 해당 항목에 대한 멀티미디어 컨텐츠가 컨텐츠 제공사의 서버에 저장되어 있지 않는 경우, 서비스 제공자가 정하는 임의의 멀티미디어 컨텐츠를 대신 전송하여 화면에 표시할 수 있으며 그로부터 채팅을 유도할 수 있다.
또한, 채팅 그룹에 소속된 사용자가 미리 정해지는 권한에 의하여 대화의 주제가 되는 멀티미디어 컨텐츠를 자신의 단말로부터 다양한 방법(SMS/EMS/MMS 등의 메시징 또는 WAP 접속, VM 등의 소켓(Socket)을 이용한 데이터 통신)을 이용하여 서버에 전송함으로써 소속 그룹의 모든 사용자의 대기화면에 표시되는 멀티미디어 컨텐츠를 교체할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠를 해당 그룹의 사용자가 희망하는 경우 본인의 단말에 활용 가능한 리소스(배경화면, 벨소리 등)로서 활용할 수 있다.
또한, 휴대폰의 대기화면에 미리 지정한 멀티미디어 정보를 정해진 룰에 따라 뜨도록 하고, 이 정보와 관련된 채팅 커뮤니티(Chatting community)에 가입되어 멀티미디어 정보와 채팅을 동시에 즐길 수 있다.
또한, 텍스트와 이모티콘 위주의 IRC형태의 모바일 채팅의 한계를 뛰어 넘어 여러 사용자가 공통의 주제에 대한 멀티미디어 자료를 화면을 통하여 공유하며 토론할 수 있도록 하여 보다 원활한 의사소통이 가능하도록 하고, 나아가 이러한 컨텐츠들이 대기화면이나 벨소리 등 개인의 핸드폰에 소품으로 활용할 수 있다.
또한, 공유된 컨텐츠를 개인의 단말에 저장하는 행위에 대해서 서비스 제공자 및 대화 참여자/관리자의 사전 계약 및 설정에 따라 일정 요금을 부과할 수도 있으며, 그룹 내에 다운로드 되는 횟수를 미리 설정하여 제한할 수 있다.
또한, 사업자로부터 정해지는 그룹간의 채팅뿐만 아니라 단말기 사용자간에 미리 정해진 식별번호(전화번호 또는 기타 ID 등)를 전송함으로써, 즉각적인 채팅그룹을 형성할 수 있다.
또한, 여러 개의 채팅 세션을 동시에 연결 유지할 수 있으며, 각 세션 간에는 별도의 유저인터페이스(UI)를 이용하여 전환할 수 있다.
또한, 세션이 유지되는 동안 해당 그룹의 대화 내용이 서버에 유지되도록 하고 세션에 참여한 사용자가 언제라도 전체 대화 내용에 대한 접근이 가능하도록 함으로써, 기존의 채팅과 같이 즉시적인 응답을 요하는 경우와는 달리 대화의 기록으 로서 보존 및 활용할 수 있다.
또한, 본 발명의 시스템에 대한 운영 및 결재와 물류 등의 서비스(Escrow)를 서비스 제공자가 대행할 수 있다.
또한, 채팅중 동일 그룹에 소속된 사용자의 채팅화면에 해당 그룹의 사용자가 이동통신사를 통하여 전송한 멀티미디어 켄텐츠를 표시하여 공유할 수 있도록 함으로써 효과적인 채팅 환경을 제공할 수 있다.

Claims (22)

  1. 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법에 있어서,
    (a) 컨텐츠 제공자의 대기화면제공 사이트에서 대기화면으로 사용될 멀티미디어 컨텐츠를 생성 및 분류하여 서비스 제공자의 서버로 전송하는 단계와;
    (b) 서비스 제공자의 서버에서 사용자로부터 개인정보를 입력받아 멀티미디어 채팅의 서비스 가입을 받은 후 상기 사용자로부터 관심 있는 대기화면제공 사이트 또는 주제를 입력받아 사용자 DB에 저장하는 단계와;
    (c) 상기 서비스 제공자의 서버에서 사용자가 미리 등록한 정보와 시간에 따라 변화하는 사용자의 정보를 이용하여 자동으로 적정 규모의 채팅 그룹을 구성하고, 해당 그룹의 커뮤니케이션에 도움을 줄 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 사용자의 단말기에 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 사용자 단말기에서 상기 서비스 제공자의 서버로부터 전송받은 멀티미디어 컨텐츠를 사용자의 대기화면의 정해진 위치에 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    (e) 상기 대기화면에 표시된 멀티미디어 컨텐츠를 확인한 사용자로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠를 화면상에 공유한 상태에서 해당 주제에 대한 채팅 그룹의 대 화 참여 여부를 입력받는 단계와;
    (f) 상기 (e)단계에서 채팅 그룹의 대화 참여를 원할 경우 대화에 참여한 다음 자신의 컨텐츠 공유 여부를 판단하여, 공유를 원할 경우 자신의 컨텐츠를 업로드(Upload)하여 공유하는 단계와;
    (g) 상기 (f)단계에서 다른 주제의 대화에 참여를 원할 경우 대기화면의 세션을 전환하고, 참여를 원하지 않을 경우 현재의 대화 종료 여부를 판단하는 단계와;
    (h) 상기 (g)단계에서 현재의 대화를 종료하기 원할 경우 현재 대화창을 종료하고, 종료를 원하지 않을 경우 상기 (f)단계로 돌아가는 단계와;
    (i) 상기 (e)단계에서 필요한 경우 컨텐츠를 폰에 저장할 것인지를 판단하여, 저장을 원할 경우 컨텐츠를 저장하는 단계; 및
    (j) 상기 (i)단계에서 다른 컨텐츠로 대체를 원할 경우 현재 컨텐츠를 삭제한 후 서비스 제공자의 서버에 다른 컨텐츠를 요구하여 기본 컨텐츠로 설정한 다음 상기 (d)단계로 돌아가고, 다른 컨텐츠로 대체를 원하지 않을 경우 대화 내용을 모니터링한 후 상기 (e)단계로 돌아가는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    상기 (e)단계에서 상기 사용자가 해당 컨텐츠에 대한 채팅 그룹의 대화에 참여를 원할 경우, 상기 사용자의 의견을 SMS, MMS, 또는 EMS 메시징을 이용하거나 WAP 접속 또는 VM을 이용하여 전송함으로써 그룹에 참여하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 대기화면제공 사이트는 대기화면 및 관련 리플(Reple) 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    상기 대기화면 당 복수 개의 채팅그룹이 존재하며, 각 사용자는 자신이 어느 그룹 또는 몇 개의 그룹에 속할지를 선택하여 지정하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    각 사용자의 자격에 따라 볼 수 있는 리플(Reple)의 개수나 답변할 수 있는 개수의 제한을 두는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    상기 리플은 유선 또는 무선으로 작성된 것을 대기화면에서 같이 볼 수 있으며, 들어온 순서 또는 조회횟수로 구분하여 서비스하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    상기 리플의 등록시간 또는 조회횟수에 따라 각 리플 별로 점수를 매기고, 각 채팅 그룹별로 점수총량을 배정하여 각 사용자의 점수할당 자격에 따라 채팅그룹을 설정하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  9. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    상기 대기화면에 공유된 컨텐츠에 대하여 사용자가 채팅을 원하는 경우 동일한 주제로 그룹 등록한 사용자와 채팅을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 채팅에 공유된 멀티미디어 컨텐츠는 채팅에 소속된 사용자 또는 미리 정해진 룰에 따라 일정한 자격을 갖는 주체에 의하여 채팅 중에 교체되거나 변경할 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 채팅에 공유된 멀티미디어 컨텐츠는 미리 정해진 약속에 따라 해당 채팅에 소속되었던 사용자 개인의 배경화면 또는 벨 소리를 포함하는 단말 소품으로 활용하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  12. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    상기 채팅 중에 사용자의 멀티미디어 컨텐츠를 SMS, MMS 또는 데이터 서비스를 통해 공유하거나 변경할 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  13. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 공유하는 화면은:
    진행되는 채팅이 없거나 또는 채팅 중에라도 서비스 제공자와 사용자 사이의 사전 약속에 따라 서비스 제공자가 제공하는 공익정보, 유료정보 또는 광고를 포함하는 정보의 게시에 활용하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  14. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    상기 채팅 그룹의 대화 참여를 유료로 운영하며, 상기 유료로 운영하는 채팅 그룹에 참여하기 위해서는 별도의 요금제를 두고 참가비를 청구하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  15. 제 2 항에 있어서, 상기 사용자간에 공유되는 멀티미디어 컨텐츠는:
    개별 사용자 환경(네트웍 속도, 화면 크기 또는 음질을 포함)에 따라 커스터마이징(Customizing)할 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  16. 제 2 항에 있어서,
    상기 채팅에 참여하는 사용자 단말기는 상호 동의하에 통신사가 인증하는 개인 정보를 교환할 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  17. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    상기 채팅 시 공유되는 멀티미디어 컨텐츠의 다운로드에 대한 관리를 사업자, 관리자 또는 등록자가 할 수 있으며, 그에 따른 에스크로(Escrow) 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  18. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 채팅 서비스 방법은:
    하루에 몇 번, 언제 새로운 대기화면을 받을지를 포함하는 관련 서비스 항목을 상기 사용자 단말기를 통해 상기 서비스 제공자의 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c)단계에서의 사용자가 미리 등록한 정보는 사용자의 연령, 성별, 취미, 주제 또는 목적을 포함하고,
    상기 시간에 따라 변화하는 사용자의 정보는 사용자의 위치, 기분, 또는 목적을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 방법.
  20. 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템에 있어서,
    대기화면으로 사용될 멀티미디어 컨텐츠를 생성 및 분류하여 서비스 제공자의 서버로 전송하고 관련 리플(reple) 정보를 제공하는 복수 개의 컨텐츠 제공자와;
    상기 컨텐츠 제공자와 연계하여 데이터베이스를 주제별로 관련된 대기화면 및 리플로 편집하여 관리하고, 웹 사이트를 통해 사용자로부터 회원 등록을 받고, 주제별로 서비스를 분류한 후 사용자로부터 선택을 받고, 상기 사용자로부터 허가를 받은 개인정보, 관심 주제 또는 위치 정보를 포함한 정보들을 활용하여 사용자의 관심을 유도할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 사용자 단말기로 전송하며, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 해당 주제에 대한 채팅을 관리하는 서비스 제공자의 서버; 및
    상기 서비스 제공자의 서버에서 멀티미디어 채팅에 가입한 후 관심 있는 대기화면제공 사이트 및 주제를 지정하여 입력하고, 상기 서비스 제공자의 서버로부터 전송받은 멀티미디어 컨텐츠를 대기화면의 정해진 위치에 표시하고, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 해당 주제에 대한 채팅 그룹의 대화에 참여하기 위해 채팅 커뮤니티에 접속하는 사용자 단말기;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 서비스 제공자의 서버는 상기 복수 개의 대기화면제공 사이트로부터 수신한 멀티미디어 컨텐츠를 사이트 및 주제별로 편집하는 컨텐츠 편집 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 노트북 컴퓨터, 휴대폰, PDA, PMP, UMPC, PMPC, 또는 웹 패드(Web pad)를 포함한 이동통신 또는 인터넷이 가능한 단말기를 모두 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대폰대기화면을 이용한 멀티미디어 채팅 서비스 시스템.
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