KR100851536B1 - Setting system for operating game and method thereof - Google Patents

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KR100851536B1
KR100851536B1 KR1020070040792A KR20070040792A KR100851536B1 KR 100851536 B1 KR100851536 B1 KR 100851536B1 KR 1020070040792 A KR1020070040792 A KR 1020070040792A KR 20070040792 A KR20070040792 A KR 20070040792A KR 100851536 B1 KR100851536 B1 KR 100851536B1
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송종운
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(주)경문엔터테인먼트
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Abstract

A game operation setting system and a method for setting the same are provided to enable a user to play a game directly if only one connects a game operating device used to the game to a computer without separately performing installation of an install program or setting of a key value. A game operation setting system includes: a game operation setting device(10) for generating firmware including operation setting having an operation key setting value for an own input device of a game executing device(30) and a game operating device(20), and an install program of the game operating device; the game operating device receiving the firmware from the game operation setting device and storing it in an IC chip, and operating according to the operation setting; and the game executing device for executing a game according to an operation signal received by recognizing the game operating device. The game operation setting device has a first key setting unit, a converting unit, a firmware generating unit, and a firmware transferring unit.

Description

게임조작 설정시스템 및 그 설정방법{Setting System for Operating Game and Method Thereof}Setting system for operating game and method thereof

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임조작 설정시스템을 도시한 블록도,1 is a block diagram showing a game operation setting system according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임조작설정장치를 도시한 블록도,2 is a block diagram showing a game operation setting device according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 제 1의 키세팅수단에서 제공하는 인터페이스를 도시한 도면,3 is a view showing an interface provided by the first key setting means according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임조작장치를 도시한 블록도,4 is a block diagram showing a game operation device according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임실행장치를 도시한 블록도,5 is a block diagram showing a game execution device according to an embodiment of the present invention;

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 제 2의 키세팅수단에서 제공하는 인터페이스를 도시한 도면,6 is a view showing an interface provided by the second key setting means according to an embodiment of the present invention;

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 버튼제공수단에서 제공하는 인터페이스를 도시한 도면,7 is a view showing an interface provided by the button providing means according to an embodiment of the present invention;

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 게임조작 설정방법을 설명하는 흐름도,8 is a flowchart for explaining a game operation setting method according to an embodiment of the present invention;

도 9는 발명의 일실시예에 따른 게임조작 설정방법을 설명하는 화면을 도시한 도면.9 is a diagram illustrating a screen for explaining a game operation setting method according to an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10: 게임조작설정장치 11: 제 1의 키세팅수단10: game operation setting device 11: first key setting means

12: 컨버팅수단 13: 펌웨어생성수단12: converting means 13: firmware generating means

14: 펌웨어전송수단 15: 설정제어수단14: firmware transmission means 15: setting control means

20: 게임조작장치 21: IC저장수단20: game control device 21: IC storage means

22: 조작수단 30: 게임실행장치22: operation means 30: game execution device

31: 제 2의 키세팅수단 32: 버튼제공수단31: second key setting means 32: button providing means

본 발명은 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법에 관한 것으로, 특히 게임에 이용되는 게임조작장치에 게임의 조작키(Key) 값을 설정시켜 어느 게임실행장치에서든 연결하기만 하면 바로 이용할 수 있도록 지원하는 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game operation setting system and a method of setting the same, and in particular, by setting the operation key (Key) value of the game to the game operation device used for the game to support the immediately available connection to any game execution device A game operation setting system and a method of setting the same.

일반적으로 게임프로그램이나 인터넷을 통해 제공되는 게임 콘텐츠를 통해 사용자가 게임을 이용하는 경우, PC와 같은 게임실행장치에 구비된 자체 입력장치인 키보드와 마우스를 이용하게 된다. 나아가, 최근에 들어서는 키보드와 마우스뿐만 아니라 조이스틱(Joy Stick)이나 조이패드(Joy Pad)와 같은 게임전용 입력장치도 이용하는 추세이다. 조이스틱이나 조이패드와 같은 게임전용 입력장치를 이용할 경우 키보드나 마우스를 이용하는 경우에 비해 게임을 더욱 생동감 있게 즐길 수 있어 많은 사용자가 이용하고 있다. In general, when a user uses a game through a game program or game content provided through the Internet, a keyboard and a mouse, which are input devices included in a game execution device such as a PC, are used. Furthermore, in recent years, not only a keyboard and a mouse but also a game-only input device such as a joy stick or a joy pad have been used. When using a game-specific input device such as a joystick or a joypad, a user can enjoy the game more vividly than when using a keyboard or a mouse, and many users use it.

이와 같이 조이스틱 기술의 일례가 대한민국 특허 공개공보 제2001-0107477호(2001.12.07 공개, 문자 또는 숫자의 입력이 가능한 조이스틱)에 개시되어 있다.As such, an example of a joystick technology is disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 2001-0107477 (July 2001. 12, a joystick capable of inputting letters or numbers).

상기 대한민국 특허 공개공보 제2001-0107477호에 개시된 기술은 핸드폰 또는 컴퓨터 등과 같은 전자제품에서 키보드 대신 문자 또는 숫자의 입력이 가능하도록 하기 위한 조이스틱에 관한 것으로, 스틱을 구비하는 레버가 스프링에 의해 좌우유동가능토록 기판에 결합되고, 상기 레버의 움직임에 의해 입력단자의 접점을 형성하게 함으로써 전기적 신호를 전자제품에 입력하도록 구성된 공지의 조이스틱에 있어서 상기 스틱을 감싸도록 형성되며 입력문자가 인쇄되고 상기 입력문자와 매칭되도록 형성된 다수개의 요홈을 구비하는 자판과, 역시 상기 스틱의 주변을 감싸도록 기판에 고정설치되어지되 각각의 입력문자와 매칭되도록 형성되어 스틱에 의해 상기 입력문자에 해당하는 전기적 신호를 입력할 수 있도록 하는 다수개의 입력단자로 구성된다고 기재되어 있다. 상기 공보 제2001-0107477호에 개시된 기술에서는 레버로 입력문자에 해당하는 요홈을 선택하면 입력문자에 해당하는 전기적 신호가 입력단자에 의해 입력되므로 전자제품의 자판크기를 획기적으로 줄일 수 있는 문자 또는 숫자의 입력이 가능한 조이스틱에 대해 기재되어 있다.The technology disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 2001-0107477 relates to a joystick for allowing letters or numbers to be input instead of a keyboard in electronic products such as mobile phones or computers, and a lever having a stick moves left and right by a spring. A known joystick which is coupled to a substrate, and is configured to input an electrical signal to an electronic product by forming a contact point of an input terminal by the movement of the lever, and is formed to surround the stick and an input character is printed and the input character. The keyboard having a plurality of grooves formed to match the, and is also fixed to the substrate so as to surround the periphery of the stick, but is formed to match each input character to input an electrical signal corresponding to the input character by the stick Consists of a number of input terminals It is described. In the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-0107477, if a recess corresponding to the input character is selected by the lever, an electrical signal corresponding to the input character is input by the input terminal, so that a letter or number that can drastically reduce the keyboard size of the electronic product. The joystick which can input of is described.

또, 조이스틱 기술의 다른 예가 대한민국 특허 공개공보 제2006-0086571호(2006.08.01 공개, 키보드용 조이스틱)에 개시되어 있다.Further, another example of the joystick technology is disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 2006-0086571 (published on Aug. 1, 2006, joystick for keyboard).

상기 대한민국 특허 공개공보 제2006-0086571호에 개시된 기술은 일반 키보 드의 방향키에 장착해서 필요시에만 사용할 수 있는 키보드용 조이스틱에 관한 것으로, 키보드의 방향키 상부를 일정간격을 두고 씌워지도록 테두리에 경사면을 가지며, 키보드의 상면에 안착되도록 경사면에 고정수단이 형성된 덮개 안착부와, 상기 덮개 안착부의 중심상에 관통된 상태로 방향키면을 누르도록 경사진 누름부를 갖는 조절봉과, 상기 조절봉에 끼워진 상태로 항상 중심에 위치에 오도록 덮개 안착부상에 고정된 상태로 중심위치에 오도록 고무커버에 의해 씌워져 고정된 중심유지스프링으로 구성된다고 기재되어 있다. 즉, 상기 공보 제2006-0086571호에 개시된 기술에서는 일반 키보드의 방향키에 장착해서 필요시에만 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 기구적으로 간단하게 만들 수 있어 가격이 저렴한 키보드용 조이스틱에 대해 기재되어 있다.The technology disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 2006-0086571 relates to a joystick for a keyboard which can be used only when necessary by being attached to a direction key of a general keyboard, and has an inclined surface on an edge so that the upper part of the direction key of the keyboard is covered at a predetermined interval. It has a cover seating portion having a fixing means is formed on the inclined surface to be seated on the upper surface of the keyboard, and an adjustment rod having an inclined pressing portion to press the direction key surface in a state penetrated on the center of the cover seating portion, and the state It is described that it consists of a center holding spring which is fixed by being covered by a rubber cover so as to be in the center position in a fixed state on the cover seating portion so that it is always in the center position. That is, the technique disclosed in the above publication 2006-0086571 describes a joystick for a keyboard which can be mounted on a direction key of a general keyboard and used only when necessary, and can be made mechanically and inexpensively.

그러나, 상기 대한민국 공보들에 개시된 기술을 비롯하여 종래기술에 있어서는 조이스틱이나 조이패드를 컴퓨터에 꽂은 후 조이스틱이나 조이패드를 운용시키기 위한 설치 프로그램을 컴퓨터에 인스톨(Install)해야 하는 문제가 있었다. However, in the prior art, including the technology disclosed in the above Korean publications, there is a problem in that an installation program for operating the joystick or the joypad after installing the joystick or the joypad in the computer has to be installed in the computer.

또, 게임을 이용하기 위해 조이스틱이나 조이패드의 키 값을 응용프로그램을 통해 설정하여야 하는 문제가 있었다.In addition, in order to use the game, there was a problem in that the key value of the joystick or the joypad must be set through an application program.

본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 설치프로그램의 인스톨이나 키 값 설정 등을 따로 수행하지 않고도 게임에 이용할 게임조작장치를 컴퓨터에 꽂기만 하면 바로 이용할 수 있도록 지원하는 게임조작 설정 시스템 및 그 설정방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to solve the problems as described above, the game operation to support the game operation device to be used immediately by plugging the computer to be used in the game without the installation or key value setting of the installation program separately It is to provide a setting system and its setting method.

본 발명의 다른 목적은 설치프로그램의 인스톨이나 키 값 설정이 필요하지 않으므로 게임조작장치를 장소에 제한 없이 어느 컴퓨터에서든 이용이 가능하도록 지원하는 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a game operation setting system and a setting method for supporting the game operation apparatus that can be used on any computer without limiting the location since installation of the installation program or key value setting is not necessary.

본 발명의 다른 목적은 사용자에 의해 추후에 생성된 프로파일을 게임조작장치에 적용시킬 수 있으며 적용시킨 프로파일의 조작설정은 게임조작장치의 전원이 차단될 때까지 유지시키는 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to apply a profile created later by the user to the game operation device and the operation setting of the applied profile to maintain the game operation device until the power supply of the game operation device and its setting method To provide.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 게임조작 설정시스템은 게임실행장치의 자체 입력장치와 게임조작장치를 위한 조작키 설정 값을 포함하는 조작설정 및 게임조작장치의 설치프로그램을 포함하는 펌웨어를 생성하는 게임조작설정장치, 상기 게임조작설정장치로부터 상기 펌웨어를 수신하여 IC(Integrated Circuit)칩에 저장하고 상기 조작설정대로 작동하는 게임조작장치, 자체 입력장치를 구비하고 상기 게임조작장치를 인식하여 수신되는 조작 신호에 따라 게임을 실행시키는 게임실행장치를 포함하고, 상기 게임조작설정장치는 상기 조작설정을 입력받아 프로파일 형태로 생성하는 제 1의 키세팅수단, 상기 제 1의 키세팅수단에서 생성된 프로파일을 상기 펌웨어에 포함시킬 데이터 형식으로 변환하는 컨버팅수단, 상기 설치프로그램을 포함하는 상기 펌웨어에 변환된 상기 프로파일을 추가하는 펌웨어생성수단, 상기 펌웨어생성수단에서 생성된 상기 펌웨어를 상기 게임조작장치로 전송하는 펌 웨어전송수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the game operation setting system according to the present invention generates firmware including an operation setting including an input device of the game execution device and an operation key setting value for the game operation device and an installation program of the game operation device. A game operation setting device which receives the firmware from the game operation setting device, stores the firmware in an integrated circuit (IC) chip, operates the operation setting according to the operation setting, and has its own input device and recognizes and receives the game operation device. And a game execution device for executing a game according to the operation signal, wherein the game operation setting device comprises: first key setting means for receiving the operation setting and generating the profile in the form of a profile; Converting means for converting a profile into a data format to be included in the firmware; The apparatus may further include firmware generating means for adding the profile converted into the firmware, and firmware transmitting means for transmitting the firmware generated by the firmware generating means to the game operation device.

또, 본 발명에 따른 게임조작 설정시스템에 있어서, 상기 게임실행장치는 사용자로부터 새로운 조작설정 또는 실행할 게임의 경로 정보를 입력받아 프로파일 형태로 생성하는 제 2의 키세팅수단, 상기 제 2의 키세팅수단에서 생성되는 프로파일을 상기 게임조작장치에 적용시켜 작동시킬 수 있는 단축버튼을 사용자에게 제공하는 버튼제공수단을 더 포함하고, 상기 게임조작장치는 상기 게임실행장치에서 생성되는 프로파일을 수신하여 작동하는 경우 상기 게임조작장치의 전원이 차단될 때까지 수신된 프로파일의 조작설정을 유지하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the game operation setting system according to the present invention, the game execution device is a second key setting means for receiving a new operation setting or the path information of the game to be executed from the user to generate in the form of a profile, the second key setting And a button providing means for providing a user with a shortcut button which can be operated by applying the profile generated by the means to the game operation device, wherein the game operation device receives and operates the profile generated by the game execution device. If it is characterized in that to maintain the operation setting of the received profile until the power of the game control device is cut off.

또, 본 발명에 따른 게임조작 설정시스템에 있어서, 상기 펌웨어에 포함되는 조작설정이 다수일 경우, 상기 게임조작장치는 상기 다수의 조작설정 중 사용자에 의해 선택되는 조작설정대로 작동하도록 제어하는 조작제어수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Further, in the game operation setting system according to the present invention, when there are a plurality of operation settings included in the firmware, the game operation device controls to operate according to the operation setting selected by the user among the plurality of operation settings. It further comprises a means.

또, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 게임조작 설정방법은 게임조작설정장치, 게임조작장치, 게임실행장치를 사용하여 게임조작을 설정하는 방법에 있어서, 상기 게임조작설정장치가 상기 게임실행장치의 자체 입력장치와 상기 게임조작장치를 위한 제 1의 조작설정을 프로파일 형태로 생성하는 단계, 상기 게임조작설정장치가 생성된 프로파일을 상기 펌웨어에 포함시킬 데이터 형식으로 변환하는 단계, 상기 게임조작설정장치가 상기 게임조작장치의 설치프로그램을 포함하는 상기 펌웨어에 변환된 상기 프로파일을 추가하여 상기 펌웨어를 완성하는 단계,Further, in order to achieve the above object, the game operation setting method according to the present invention is a method for setting a game operation using a game operation setting device, a game operation device, and a game execution device, wherein the game operation setting device executes the game. Generating a device's own input device and a first operation setting for the game operation device in the form of a profile, and converting the generated profile into a data format to be included in the firmware; A setting device adding the converted profile to the firmware including the installation program of the game operating device to complete the firmware;

상기 게임조작설정장치가 완성된 상기 펌웨어를 상기 게임조작장치에 전송하 는 단계, 상기 게임조작장치가 상기 게임조작설정장치로부터 상기 펌웨어를 수신하여 저장하는 단계, 상기 게임조작장치가 상기 게임실행장치에 접속하는 단계, 상기 게임조작장치가 상기 펌웨어를 이용하여 상기 게임실행장치에 인식되고 상기 게임실행장치로부터 조작 신호를 수신하여 저장된 상기 펌웨어의 조작설정대로 작동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Transmitting, by the game operation setting device, the completed firmware to the game operation device, the game operation device receiving and storing the firmware from the game operation setting device, and the game operation device performing the game execution device. And accessing to the game operating device using the firmware and receiving an operation signal from the game execution device and operating according to the stored operation setting of the firmware.

또, 본 발명에 따른 게임조작 설정방법에 있어서, 상기 게임실행장치가 사용자로부터 제 2의 조작설정 또는 실행할 게임의 경로 정보를 입력받아 프로파일 형태로 생성하는 단계, 상기 게임실행장치가 상기 게임실행장치에서 생성된 프로파일을 상기 게임조작장치에 적용시켜 작동시킬 수 있는 단축버튼을 사용자에게 제공하는 단계, 상기 게임조작장치가 사용자에 의해 선택되는 프로파일을 상기 게임실행장치로부터 수신하여 수신된 프로파일의 조작설정대로 작동하는 단계. 상기 게임조작장치가 전원의 차단여부를 판단하는 단계, 전원의 차단이 판단되는 경우 상기 게임조작장치가 상기 게임실행장치로부터 수신된 프로파일의 조작설정을 삭제하고 저장된 상기 펌웨어의 조작설정으로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the game operation setting method according to the present invention, the game execution apparatus receives a second operation setting or path information of a game to be executed from a user and generates the profile in the form of a profile, wherein the game execution apparatus performs the game execution apparatus. Providing a user with a shortcut button which can be operated by applying the profile generated in the game operation apparatus to the user, and the operation setting of the received profile by receiving the profile selected by the user from the game execution apparatus. Steps to work as. Determining whether the game operation device is cut off of power, and if it is determined that the power is cut off, deleting the operation setting of the profile received from the game execution device and switching to the stored operation setting of the firmware. It characterized in that it further comprises.

이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 또한, 본 발명을 설명하는데 있어서 동일 부분은 동일 부호를 붙이고, 그 반복 설명은 생략한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. In addition, in describing this invention, the same code | symbol is attached | subjected and the repeated description is abbreviate | omitted.

본 발명에 따른 게임조작 설정시스템에 대해 도 1 내지 도 7에 따라 설명한다.A game operation setting system according to the present invention will be described with reference to Figs.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임조작 설정시스템을 도시한 블록도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임조작설정장치를 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 제 1의 키세팅수단에서 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이며, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임조작장치를 도시한 블록도이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임실행장치를 도시한 블록도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 제 2의 키세팅수단에서 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이고, 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 버튼제공수단에서 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.1 is a block diagram showing a game operation setting system according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a block diagram showing a game operation setting apparatus according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is a view of the present invention 4 is a block diagram showing an interface provided by a first key setting means according to an embodiment, and FIG. 4 is a block diagram showing a game operation device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is an embodiment of the present invention. Figure 6 is a block diagram showing a game execution apparatus according to an example, Figure 6 is a view showing an interface provided by the second key setting means according to an embodiment of the present invention, Figure 7 is an embodiment of the present invention Figure is a diagram showing an interface provided by the button providing means according to.

도 1에서 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임조작 설정시스템은 게임조작설정장치(10), 게임조작장치(20), 게임실행장치(30)를 구비한다. 사용자가 게임실행장치(30)를 이용하여 게임을 이용하고자 하는 경우 본 발명에 따른 게임조작장치(20)를 이용하여 더욱 편리하게 게임을 즐길 수 있다. 이는 사용자가 원하는 조작설정이 게임조작설정장치(10)에 의해 게임조작장치(20)에 저장되어 있기 때문이다. 게임조작설정장치(10)는 펌웨어를 통해 사용자의 조작설정을 게임조작장치(20)에 저장하며, 펌웨어에는 조작설정 이외에도 설치프로그램이 포함되어 있어 게임조작장치(20)가 게임실행장치(30)에 접속되면 바로 인식되어 사용이 가능하도록 지원한다. 이를 위해 게임조작설정장치(10)는 게임조작장치(20)의 조작설정과 설치프로 그램을 펌웨어에 포함시켜 게임조작장치(20)로 전송하고, 게임조작장치가 게임실행장치(30)에 접속하는 경우 게임조작장치(20)는 게임조작설정장치(10)로부터 수신하여 저장한 펌웨어를 이용하여 게임실행장치(30)에 인식되어 조작설정대로 작동한다.As shown in FIG. 1, the game operation setting system according to the present invention includes a game operation setting apparatus 10, a game operation apparatus 20, and a game execution apparatus 30. When the user wants to use the game using the game execution device 30, the user can enjoy the game more conveniently using the game operation device 20 according to the present invention. This is because the operation setting desired by the user is stored in the game operation device 20 by the game operation setting device 10. The game operation setting device 10 stores the user's operation setting through the firmware in the game operation device 20, and the firmware includes an installation program in addition to the operation setting, so that the game operation device 20 includes the game execution device 30. When connected to, it is immediately recognized and available for use. To this end, the game operation setting device 10 includes the operation setting and installation program of the game operation device 20 in the firmware and transmits the same to the game operation device 20, and the game operation device is connected to the game execution device 30. In this case, the game operation device 20 is recognized by the game execution device 30 using the firmware received and stored from the game operation setting device 10 and operates according to the operation setting.

도 1에 도시된 게임조작설정장치(10)는 게임을 조작하기 위한 설정을 생성하여 게임조작장치(20)에 전송할 수 있는 통상의 컴퓨터이며, 게임조작장치(20)는 조이스틱이나 조이패드와 같은 게임조작을 위한 장치이다. 또한, 게임실행장치(30)는 게임실행이 가능한 통상의 게임실행장치로서 그 예로는 PC, PDA, PMP 등이 있다. The game operation setting device 10 shown in FIG. 1 is a conventional computer that can generate settings for manipulating a game and transmit them to the game operation device 20. The game operation device 20 is a game such as a joystick or a joy pad. It is a device for operation. In addition, the game execution apparatus 30 is a conventional game execution apparatus capable of game execution, and examples thereof include a PC, a PDA, and a PMP.

또, 도 2에서 도시한 바와 같이 게임조작설정장치(10)는 조작설정을 입력받아 프로파일 형태로 생성하는 제 1의 키세팅수단(11), 제 1의 키세팅수단(11)에서 생성된 프로파일을 펌웨어에 포함시킬 데이터 형식으로 변환하는 컨버팅(Converting)수단(12), 설치프로그램을 포함하는 펌웨어에 컨버팅수단(12)에서 변환되는 프로파일을 추가하는 펌웨어생성수단(13), 펌웨어생성수단(13)에서 생성되는 펌웨어를 게임조작장치(20)로 전송하는 펌웨어전송수단(14), 제 1의 키세팅수단(11), 컨버팅수단(12), 펌웨어생성수단(13) 및 펌웨어전송수단(14)을 비롯하여 게임조작설정장치(10)를 제어하는 설정제어수단(15)을 구비한다. 특히, 제 1의 키세팅수단(11)은 도 3에 도시한 바와 같은 인터페이스를 통해 조작설정을 입력받는다. In addition, as shown in FIG. 2, the game operation setting apparatus 10 receives the operation setting and generates a profile in the form of a first key setting means 11 and a first key setting means 11. Converting means (12) for converting the data into a data format to be included in the firmware, firmware generating means (13) for adding a profile converted by the converting means (12) to firmware including an installation program, firmware generating means (13) Firmware transmission means 14, the first key setting means 11, the converting means 12, the firmware generation means 13 and the firmware transmission means 14 for transmitting the firmware generated in the) to the game operation device 20 And setting control means (15) for controlling the game operation setting device (10). In particular, the first key setting means 11 receives an operation setting through an interface as shown in FIG.

또, 도 4에서 도시한 바와 같이 게임조작장치(20)는 조이스틱이나 조이패드와 같이 게임 조작을 위한 통상의 구성뿐만 아니라 게임조작설정장치(10)로부터 펌웨어를 수신하여 저장하는 IC(Integrated Circuit)저장수단(21), 펌웨어를 이용하여 게임조작장치(20)가 게임실행장치(30)에 인식되어 조작설정대로 작동되도록 제어하는 조작제어수단(22)을 더 구비한다. 특히, IC저장수단(21)은 펌웨어의 재저장이 가능한 IC칩을 사용하여, 어느 때든 펌웨어를 입력할 수 있도록 지원한다. 기본적으로 게임조작장치(20)는 IC저장수단(21)에 저장된 펌웨어의 조작설정대로 작동하지만, 게임실행장치(30)에서 생성된 프로파일을 수신하여 작동할 수도 있다. 이때, 게임조작장치(20)는 전원이 차단될 때까지 수신된 프로파일의 조작설정을 유지한다. 즉, 게임실행장치(30)로부터 수신되어 게임조작장치(20)에 적용된 키 값은 게임조작장치(20)가 연결된 게임실행장치(30)가 종료되더라도 스위치로 전원을 온/오프(On/Off) 할 수 있는 멀티탭을 사용할 경우에는 스위치가 온(On)일 때, 혹은 스위치가 없는 멀티탭을 사용할 경우에는 플러그를 뽑아서 전기가 완전히 차단된 상태가 아닐 때까지 게임조작장치(20)에서 유지된다. 예를 들어, 게임실행장치(30)에서 키 세팅을 하거나 프로파일의 내용을 읽어들어 적용버튼을 누름으로써 키 값 데이터만 게임조작장치(20)로 전송됐을 경우(펌웨어 수정이 아닌 게임실행장치(30)를 통해 키 값을 변경한 경우)에는 게임실행장치(30)인 컴퓨터 종료 후 멀티탭에 전원 플러그를 뽑거나, 전원제어 스위치가 있는 멀티탭에서는 스위치를 오프(Off) 시키지 않았을 경우 게임조작장치(20)는 계속 전원을 공급받기 때문에 게임조작장치(20)를 컴퓨터(30)에서 뽑거나 컴퓨터(30)의 전원이 완전히 차단된 상황이 아니 면 컴퓨터(30) 종료전에 적용시킨 키 값이 계속 유지되어 컴퓨터(30)를 다시 부팅했을 때에도 게임조작장치(20)에 적용시킨 키 값으로 사용할 수 있게 된다.In addition, as shown in FIG. 4, the game operation device 20 stores an IC (Integrated Circuit) for receiving and storing firmware from the game operation setting device 10 as well as a general configuration for game operation such as a joystick or a joy pad. Means 21, further comprising operation control means 22 for controlling the game operation device 20 is recognized by the game execution device 30 by using the firmware to operate according to the operation settings. In particular, the IC storage means 21 supports the firmware input at any time using an IC chip capable of restoring the firmware. Basically, the game operation device 20 operates according to the operation setting of the firmware stored in the IC storage means 21, but may operate by receiving the profile generated by the game execution device 30. At this time, the game operation device 20 maintains the operation setting of the received profile until the power is cut off. That is, the key value received from the game execution device 30 and applied to the game operation device 20 is turned on / off by a switch even when the game execution device 30 to which the game operation device 20 is connected is terminated. In the case of using a multi-tap that can be used, or when using a non-switched power strip, it is maintained in the game operating device 20 until the power is not completely disconnected by unplugging the plug. For example, when only key value data is transmitted to the game operation device 20 by setting a key in the game execution device 30 or reading the contents of the profile and pressing the apply button (not the firmware modification, the game execution device 30 In the case of changing the key value), the power control device is disconnected from the power strip after shutting down the computer, which is the game execution device 30, or the power control switch is not turned off in the power strip having the power control switch. ) Is continuously supplied with power, so unless the game control device 20 is disconnected from the computer 30 or the computer 30 is completely shut off, the key value applied before the computer 30 is maintained is maintained. Even when the computer 30 is rebooted, it can be used as a key value applied to the game operating device 20.

또, 도 5에서 도시한 바와 같이 게임실행장치(30)는 게임을 실행시킬 수 있는 통상의 구성뿐만 아니라 사용자로부터 새로운 조작설정 또는 실행할 게임의 경로 정보를 입력받아 프로파일 형태로 생성하는 제 2의 키세팅수단(31), 제 2의 키세팅수단(31)에서 생성되는 프로파일을 게임조작장치(20)에 적용시켜 작동시킬 수 있는 단축버튼을 사용자에게 제공하는 버튼제공수단(32)을 더 구비한다. In addition, as shown in FIG. 5, the game execution device 30 receives not only a general configuration capable of executing a game but also a second key for receiving a new operation setting or path information of a game to be executed from a user and generating the profile in a profile form. It is further provided with a button providing means 32 for providing a user with a shortcut button which can be operated by applying the profile generated by the setting means 31 and the second key setting means 31 to the game operation device 20. .

도 5에 도시된 게임실행장치(30)의 구성요소인 제 2의 키세팅수단(31)와 게임조작설정장치(10)의 구성요소인 제 1의 키세팅수단(11)은 동일한 기능을 하는 구성요소이다. 이 두 구성요소는 도 3에 도시된 바와 같이 조작설정만을 입력받아 프로파일로 저장하거나, 도 6에 도시된 바와 같이 조작설정뿐만 아니라 온라인/PC 게임의 실행파일의 경로를 불러와 프로파일과 함께 저장하기도 한다. 게임실행장치(30)가 PC방의 PC라고 가정할 경우 제 2의 키세팅수단(31)은 도 6에 도시한 바와 같은 인터페이스를 통해 조작설정을 입력받는다. 즉, 사용자가 도 6a에 도시된 '②' 부분의 '불러오기' 버튼을 클릭하면, 도 6b에 도시된 '⑤' 부분의 불러오기 창이 뜨게된다. 불러오기 창이 뜬 후 사용자가 플레이시킬 게임의 실행파일을 선택한 후 '열기'를 클릭하면, 도 6c에 도시된 '①' 부분에 게임의 경로와 실행파일 명이 입력된다. 그 다음 '저장' 버튼을 눌러 프로파일과 게임의 경로를 저장시킨 후, '④' 부분의 리스트에서 원하는 게임을 선택한 후 더블클릭하거나 '③' 부분의 '적 용 후 게임실행' 버튼을 누르면 게임조작장치(20)에 그 게임에 대해 설정했던 세팅 값이 자동으로 설정되며, 제 2의 키세팅수단(31)의 인터페이스가 종료됨과 동시에 게임이 자동으로 실행된다. 또한, PC방용 제 2의 키세팅수단(31)은 매니저 프로그램의 형식을 가지고 있어 윈도우 하단 우측에 트레이 아이콘으로 실행이 되고 있으므로 언제든 다시 실행을 하지 않고 버튼제공수단(32)에서 사용할 세팅값(프로파일)과 게임실행파일에 대한 관리를 할 수 있다.The second key setting means 31, which is a component of the game execution apparatus 30 shown in FIG. 5, and the first key setting means 11, which is a component of the game operation setting apparatus 10, have the same function. Component. As shown in FIG. 3, the two components receive and store only the operation setting as a profile, or as shown in FIG. 6, retrieve the path of the executable file of the online / PC game as well as the operation setting and store the profile together with the profile. do. Assuming that the game execution device 30 is a PC in a PC room, the second key setting means 31 receives operation settings through an interface as shown in FIG. That is, when the user clicks the 'load' button of the '②' portion shown in FIG. 6A, a loading window of the '⑤' portion shown in FIG. 6B is displayed. After the load window is displayed, the user selects an executable file of a game to be played and clicks 'Open', and the path and the executable file name of the game are input to the '①' part shown in FIG. 6C. Then press the 'Save' button to save the profile and the path of the game, then select the desired game from the list of '④' and double-click it, or press the 'Run the game after applying' button in the '③' section. The setting values set for the game are automatically set in the device 20, and the game is automatically executed at the same time as the interface of the second key setting means 31 is terminated. In addition, since the second key setting means 31 for the PC room has the form of a manager program, which is executed as a tray icon at the bottom right of the window, the setting value (profile) to be used in the button providing means 32 is not executed again at any time. ) And game executable files.

도 5에 도시된 버튼제공수단(32)은 도 7에 도시한 바와 같은 인터페이스를 통해 단축버튼을 사용자에게 제공한다. 버튼제공수단(32)의 인터페이스는 일반 윈도우의 폴더와 같아 보이지만 실제로는 제 2의 키세팅수단(31)의 적용, 종료, 게임 실행 기능을 원터치로 처리해 주는 기능을 수행한다. 도 7에 도시한 바와 같이 버튼제공수단(32)의 인터페이스의 타이틀 바에는 단축버튼과 'Triple Mapper Client'라는 프로그램 명이 보여지게 된다. 또한, 제 2의 키세팅수단(31)의 인터페이스에서 단축버튼이 선택될 경우에는 도 7b에 도시된 바와 같이 선택된 단축버튼의 이름이 출력된다. 단축버튼이 선택되었을 경우 버튼제공수단(32)은 선택된 단축버튼의 이름(프로파일명=키세팅 값 이름)을 받아와 그 이름에 맞는 키세팅 값을 게임조작장치(20)에 적용시킬 수 있게 준비되는 프로세스를 내부적으로 실행한다. 단축버튼이 더블 클릭되었을 경우에는 단축버튼의 이름과 매치되는 키세팅 값(프로파일)을 게임조작장치(20)에 적용시키고 제 2의 키세팅수단(31)의 인터페이스가 종료되는 동시에 키세팅이 맞추어진 컨트롤러로 게임을 플레이 할 수 있게 게임이 실행되는 프로세스를 내부적으로 실행한다.The button providing means 32 shown in FIG. 5 provides a shortcut button to the user through an interface as shown in FIG. Although the interface of the button providing means 32 looks like a folder of a general window, it actually performs a function of processing the application, termination, and game execution functions of the second key setting means 31 with one touch. As shown in FIG. 7, the title bar of the interface of the button providing means 32 shows a shortcut button and a program name of 'Triple Mapper Client'. In addition, when a shortcut button is selected in the interface of the second key setting means 31, the name of the selected shortcut button is output as shown in FIG. 7B. When the shortcut button is selected, the button providing means 32 receives the name of the selected shortcut button (profile name = key setting value name) and prepares to apply the key setting value corresponding to the name to the game operation device 20. The process being executed internally. When the shortcut button is double clicked, the key setting value (profile) matching the name of the shortcut button is applied to the game operation device 20, and the interface of the second key setting means 31 is terminated and the key setting is adjusted. Internally executes the process in which the game is executed so that the game can be played with the Gene Controller.

다음에 본 발명에 따른 게임조작 설정방법에 대해 도 8 내지 도 9에 따라 설명한다.Next, a game operation setting method according to the present invention will be described with reference to Figs.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 게임조작 설정방법을 설명하는 흐름도이고, 도 9는 발명의 일실시예에 따른 게임조작 설정방법을 설명하는 화면을 도시한 도면이다.8 is a flowchart illustrating a method for setting a game operation according to an embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a diagram illustrating a screen for explaining a method for setting a game operation according to an embodiment of the present invention.

먼저 간략히 설명하자면 다음과 같다. 도 8에서 도시한 바와 같이, 게임조작설정장치(10)가 게임조작장치(20)의 조작설정과 설치프로그램을 펌웨어에 포함시켜 게임조작장치(20)로 전송하고(ST100 내지 ST400), 게임조작장치(20)는 게임조작설정장치(10)로부터 펌웨어를 수신하여 저장한다(ST500). 펌웨어가 게임조작장치(20)에 저장된 후에는 게임조작장치(20)가 게임실행장치(30)에 접속하며(ST600), 이때 게임조작장치(20)가 펌웨어를 이용하여 게임실행장치(30)에 인식되고 게임실행장치(30)로부터 조작 신호를 수신하여 IC저장수단(21)에 저장된 펌웨어의 조작설정대로 작동한다(ST700). 이는 게임조작장치(20)를 게임실행장치(30)에 연결했을 때 게임조작장치(20)의 전원도 켜지면서 IC저장수단(21)에 입력된 펌웨어가 실행되면서 기본으로 세팅된 값으로 설정된 부분들이 적용되어 게임실행장치(30)에서 작동하게 되는 것이다. 예를 들어, '카트라이더'라는 게임의 프로파일을 컨버팅하여 펌웨어에 설정해 놓은 후 펌웨어를 입력하면 게임조작장치(20)의 전원이 켜질 때마다 펌웨어가 실행되면서 기본키 설정을 해주는 부분의 소스가 적용되어 어느 곳에서든, 어떤 컴퓨터에서든 다른 설정없이 게임실행장치(30)로의 연결만으로 설정된 키 값 으로 게임조작장치(20)를 사용하게 되는 것이다.First, the brief description is as follows. As shown in FIG. 8, the game operation setting apparatus 10 includes the operation setting and installation program of the game operation apparatus 20 in the firmware and transmits it to the game operation apparatus 20 (ST100 to ST400), and the game operation. The device 20 receives and stores firmware from the game operation setting device 10 (ST500). After the firmware is stored in the game operation apparatus 20, the game operation apparatus 20 is connected to the game execution apparatus 30 (ST600), and the game operation apparatus 20 uses the firmware to execute the game execution apparatus 30. Received an operation signal from the game execution device 30 and is operated in accordance with the operation setting of the firmware stored in the IC storage means 21 (ST700). This is a part set to a value set as a default value by executing the firmware input to the IC storage means 21 while the game control device 20 is connected to the game execution device 30, the power of the game control device 20 is also turned on Are applied to operate in the game execution device (30). For example, after converting the profile of the game called 'Cartrider' and setting it in the firmware, and entering the firmware, the firmware is executed every time the game control device 20 is turned on and the source of the basic key setting is applied. Wherever, anywhere in the computer is to use the game operation device 20 with a key value set only by connecting to the game execution device 30 without any other setting.

게임실행장치(30)는 게임조작장치(20)가 연결된 이후에 사용자의 요청에 따라 제 2의 키세팅수단(31)을 통해 사용자로부터 제 2의 조작설정 또는 실행할 게임의 경로 정보를 입력받아 프로파일 형태로 생성한다(ST800). 프로파일이 생성되면 게임실행장치(30)가 제 2의 키세팅수단(31)에서 생성된 프로파일을 게임조작장치(20)에 적용시켜 작동시킬 수 있는 단축버튼을 사용자에게 제공한다(ST810). 사용자가 ST900단계를 통해 제공된 단축버튼 중 원하는 것을 선택하면, 게임조작장치(20)는 게임실행장치(30)로부터 사용자에 의해 선택된 프로파일을 수신하고 수신된 프로파일의 조작설정대로 작동한다(ST820 ~ ST830). 수신된 프로파일로 조작설정을 변경한 게임조작장치(20)는 전원의 차단여부를 판단하여(ST900), 전원의 차단이 판단되는 경우 게임실행장치(30)로부터 수신된 프로파일의 조작설정을 삭제하고 저장된 IC저장수단(21)에 저장된 펌웨어의 조작설정으로 전환한다(ST910).After the game operation device 20 is connected, the game execution device 30 receives the second operation setting or the path information of the game to be executed from the user through the second key setting means 31 according to the user's request. Create in the form (ST800). When the profile is generated, the game execution device 30 provides a user with a shortcut button for operating the profile generated by the second key setting means 31 to the game operation device 20 (ST810). If the user selects a desired one of the shortcut buttons provided in step ST900, the game operation device 20 receives the profile selected by the user from the game execution device 30 and operates according to the operation setting of the received profile (ST820 to ST830). ). The game operation device 20 which has changed the operation setting to the received profile determines whether the power is cut off (ST900), and if it is determined that the power is cut off, deletes the operation setting of the profile received from the game execution device 30. Switch to the operation setting of the firmware stored in the stored IC storage means 21 (ST910).

ST100 단계 내지 ST400 단계에 대한 구체적인 설명은 다음과 같다. 도 8에서 도시한 바와 같이, 게임조작설정장치(10)의 제 1의 키세팅수단(11)이 게임조작장치(20)를 위한 제 1의 조작설정을 프로파일 형태로 생성한다(ST100). 프로파일은 게임에 따라 키 값을 미리 세팅하여 생성하는 경우도 있고, 사용자에 의해 키 값이 직접 세팅되는 경우도 있으며, 프로파일의 예는 도 9a에서 도시한 바와 같다. 조작설정은 게임실행장치(30)의 자체 입력장치(ex. 키보드, 마우스) 및 게임조작장치(20)를 위한 조작키 설정 값을 포함시킴으로써, 게임실행장치(30)에서 '게임조작 장치 + 키보드 + 마우스'로 인식하게 한다. Details of the steps ST100 to ST400 are as follows. As shown in Fig. 8, the first key setting means 11 of the game operation setting apparatus 10 generates the first operation setting for the game operation apparatus 20 in the form of a profile (ST100). The profile may be generated by setting a key value in advance according to a game, or may be directly set by a user. An example of the profile is as shown in FIG. 9A. The operation setting includes the operation key setting values for the game input device (eg, keyboard, mouse) and the game control device 20 of the game execution device 30, thereby allowing the game execution device 30 to display a 'game operation device + keyboard'. + Mouse '.

프로파일이 생성된 후에는 게임조작설정장치(10)의 컨버팅수단(12)이 ST100 단계에서 생성된 프로파일을 펌웨어에 포함시킬 데이터 형식으로 변환한다(ST200). ST200 단계는 도 9b에서 도시한 바와 같이 컨버팅수단(12)에서 프로파일을 불러온 후, 도 9c에서 도시한 바와 같이 프로파일로 저장된 16진수로 이루어진 데이터들을 컨버팅 과정을 거쳐 펌웨어에 들어갈 10진수의 배열 데이터로 변환한다. 도 9c에 도시된 6개의 변수 부분은 좌측의 3부분이 우측의 3부분으로 각각 변환된 것을 나타낸다. 이 3부분의 변수는 각각 게임조작장치(20) 키 값 및 키보드/마우스 키 값이 저장될 위치정보 변수, 키보드/마우스의 키 값이 저장될 변수, 복합키를 구성하는 구성키들의 키 값 정보 변수를 나타낸다. After the profile is generated, the converting means 12 of the game operation setting apparatus 10 converts the profile generated in step ST100 into a data format to be included in the firmware (ST200). In step ST200, the profile is loaded by the converting means 12 as shown in FIG. 9B, and then the hexadecimal array data to be inserted into the firmware through the process of converting the data consisting of the hexadecimal numbers stored as the profile as shown in FIG. 9C. Convert to The six variable parts shown in FIG. 9C indicate that the three parts on the left are converted to the three parts on the right, respectively. Each of these three variables consists of the game control device 20 key value and the location information variable to store the keyboard / mouse key value, the variable to store the keyboard / mouse key value, and the key value information of the constituent keys constituting the composite key. Represents a variable.

여기서 잠시 펌웨어의 프로세스 흐름에 대해 설명하면 다음과 같다. Here is a brief description of the firmware process flow.

먼저, 펌웨어에 포함된 다수의 함수들에 대해 다음의 표 1에 따라 설명한다. First, a plurality of functions included in the firmware will be described according to Table 1 below.

함수명  Function name 설명  Explanation A함수 A function 게임조작장치(20)를 특정 게임의 전용 게임조작장치, 키보드, 마우스 등으로 사용할 수 있게 해주는 게임조작장치(20)의 기본 키 세팅 설정 함수로, 따로 드라이버나 프로그램의 설치없이 게임실행장치(30)에 연결만 하면 이 함수에 세팅되어 있는 기본 키 설정 값이 적용되어 게임실행장치(30)에 입력.  The function of setting the basic key setting of the game operation device 20, which allows the game operation device 20 to be used as a dedicated game operation device, keyboard, mouse, etc. of a specific game, and separately without installing a driver or a program. ), The default key setting value set in this function is applied to the game execution device (30). B함수  B function 버튼과 가변 저항을 읽어 들이는 함수.  A function that reads a button and a variable resistor. C함수  C function B함수에서 처리된 데이터를 게임조작장치(20)의 키 맵에 맞게 데이터 재조합하는 함수.  A function of recombining data processed by the function B in accordance with the key map of the game control device (20). D함수  D function 키 설정 값이 게임조작장치(20) 값일 경우에 호출되는 함수로, 게임조작장치(20) 데이터 처리.  A function called when the key setting value is a game operation device 20 value, the game operation device 20 data processing. E함수  E function 데이터가 키 값이 아니고 진동과 같은 하드웨어제어에 관한 데이터일 경우에 호출되어 데이터를 처리하는 함수.  Called to process data when data is not key value but data about hardware control such as vibration. F함수  F function 키보드에 관련된 모든 데이터를 처리하는 함수로, 복합키, 모드키 사용 포함.  A function that handles all data related to the keyboard, including the use of compound and mod keys. G함수  G function 마우스에 관련된 모든 데이터를 처리하는 함수.  A function that handles all data related to the mouse.

그럼, 게임조작장치 펌웨어의 프로세스의 흐름에 대한 설명한다.Next, the process flow of the game operating device firmware will be described.

우선 게임조작장치(20)를 게임실행장치(30)에 연결하면 게임조작장치(20)가 작동하기 위한 기본적인 프로세스들이 시작된 후에 기본 키 세팅에 관한 함수인 A함수가 호출된다. A함수는 게임조작장치(20)가 게임실행장치(30)에 연결되면 기본적으로 설정되어 있는 키 값을 설정하는 함수이다. 즉, 프로파일 데이터를 컨버팅수단(12)을 이용하여 변환한 후에 나온 결과 배열데이터를 이 A함수에 적용시키는 것이다. 이 부분의 설정에 따라서 게임조작장치(20)를 게임조작장치 또는 키보드+마우스로 결정한다. A함수가 실행된 후에는 제어문이 실행되어 게임조작장치(20) 버튼의 눌림을 감지하여 게임조작장치(20)가 게임실행장치(30)에 연결하여 바로 사용하였을 때 A함수에 정의되어 있는 기본 키 세팅 값을 버튼과 가변 저항 값을 읽어오는 B함수에서 A함수에 정의된 기본 키 세팅 값의 데이터를 처리한다. 이후 데이터를 분해하고, 게임조작장치(20)의 키 맵에 의해 데이터를 재조합해주는 C함수에서 B함수에서 처리된 데이터를 받아와 키 맵에 맞게 데이터를 재조합하고, 게임실행장치(30)에 전송한다. 버튼과 가변저항을 읽어오는 B함수에서 1차 처리된 데이터가 키 맵에 의해 데이터를 재조합하는 C함수를 거쳐 2차 데이터가 된 후에 분기문에서 데이터가 게임조작장치데이터일 경우에는 게임조작장치데이터를 처리하는 D함수가 호출되어 데이터를 처리하거나, 진동과 같은 하드웨어의 작동을 처리하는 데이터일 경우 하드웨어 데이터를 처리하는 E함수를 호출하여 데이터를 처리한다. 이후 분기문이 끝나고 키보드의 데이터를 처리하는 F함수와 마우스의 데이터를 처리하는 G함수가 호출되어 키보드나 마우스의 데이터가 있을 경우에는 처리하고, 키보드나 마우스의 데이터가 없을 경우에는 함수만 호출되었다가 데이터 처리없이 함수가 종료된 후에 여기까지 처리된 데이터들을 게임실행장치(30)에 전송하여 게임조작장치(20)의 버튼을 누르면 키보드나 마우스, 조이스틱(조이패드) 등과 같은 HID(Human Interface Device)를 사용하는 것처럼 게임조작장치(20)를 사용하게 되는 것이다. 상기 과정에서 A함수의 기본 키 세팅 값에 따라 게임조작장치(20)가 게임조작장치 또는 키보드+마우스가 되는 것이다. 기본 키 세팅을 담당하는 A함수에서 기본 세팅 버튼을 누르면 IC저장수단(21)에 저장된 1번부터 10번까지의 기본 세팅 데이터 중에서 하나를 읽어 들여 기본 세팅이 선택된다.First, when the game operation device 20 is connected to the game execution device 30, after the basic processes for operating the game operation device 20 are started, a function A, which is a function related to the basic key setting, is called. The function A is a function for setting a key value which is basically set when the game operation device 20 is connected to the game execution device 30. That is, the resultant array data obtained after converting the profile data using the converting means 12 is applied to this A function. According to the setting of this part, the game operation device 20 is determined as a game operation device or a keyboard + mouse. After the function A is executed, a control statement is executed to detect the depression of the button of the game operation device 20 so that the basic operation defined in the function A when the game operation device 20 is directly connected to the game execution device 30 is used. Processes the data of the basic key setting value defined in function A in function B, which reads the key setting value from the button and variable resistance value. Thereafter, the data is decomposed and the data processed by the B function is received from the C function recombining the data by the key map of the game operation device 20, the data is recombined according to the key map, and transmitted to the game execution device 30. do. If the data processed first from the B function that reads the button and the variable resistor becomes the second data through the C function of recombining the data by the key map, and the data is the game control device data in the branch statement. The D function to process the data is called to process the data, or in the case of the data to handle the operation of hardware such as vibration, the E function to process the hardware data is called to process the data. After the branch statement, the F function that processes the data on the keyboard and the G function that processes the data on the mouse are called. If there is data on the keyboard or mouse, only the function is called. After the function is terminated without data processing, the processed data are transmitted to the game execution device 30 and the button of the game operation device 20 is pressed, and a human interface device (HID) such as a keyboard, a mouse, a joystick (joy pad), etc. Like using the game operation device 20 is to use. In the above process, the game manipulation device 20 becomes a game manipulation device or a keyboard + mouse according to the basic key setting value of the A function. When the basic setting button is pressed in the function A in charge of basic key setting, the basic setting is selected by reading one of the basic setting data 1 to 10 stored in the IC storing means 21.

또, ST820 단계에서와 같이 게임조작장치(20)이 제 2의 키세팅수단(31)에서 생성된 프로파일을 적용하는 경우 프로세스의 흐름에 대한 설명하면 다음과 같다.In addition, when the game operating device 20 applies the profile generated by the second key setting means 31 as in step ST820, the flow of the process will be described below.

제 2의 키세팅수단(31)에서 키 세팅을 한 후 생성한 프로파일이나 세팅한 상태에서 제 2의 키세팅수단(31)에서 '적용'버튼을 누르면 IC저장수단(21)에 저장된 펌웨어의 B함수로 데이터가 전달되어 임시적으로 A함수에 기본 키 값을 설정한 것과 같이 키 값을 가지게 된다. 펌웨어를 수정하지 않고 제 2의 키세팅수단(31)에서 키세팅을 하거나 프로파일을 로드(Load)해서 만들어진 키 세팅을 '적용' 버튼을 누름으로써 게임조작장치(20)를 게임실행장치(30)인 컴퓨터에서 뽑거나 컴퓨터(30)의 전원이 완전히 꺼지기 전까지는 'A함수'에 설정된 기본 키 값과 같이 사용할 수 있다.After setting the key in the second key setting means 31 and pressing the 'apply' button in the second key setting means 31 in the generated profile or setting state, the B of the firmware stored in the IC storage means 21 Data is passed to the function, which has the same key value as the temporary key value in function A. The game control device 20 is connected to the game operating device 30 by pressing the 'apply' button for key setting made by the second key setting means 31 or loading the profile without modifying the firmware. Until it is unplugged from the computer or the power of the computer 30 is completely turned off can be used with the default key value set in the 'A function'.

다시 본 발명의 일실시예에 따른 게임조작 설정방법에 대해 설명한다. The game operation setting method according to an embodiment of the present invention will be described again.

데이터 변환이 완료되면 게임조작설정장치(10)의 펌웨어생성수단(13)이 게임조작장치(20)의 설치프로그램을 포함하는 펌웨어에 ST200 단계에서 변환된 프로파일을 추가하여 펌웨어를 완성시킨다(ST300). ST300 단계는 도 9d에서 도시한 바와 같이 펌웨어의 기본키 값을 세팅하는 부분에 기존의 키 값 세팅 부분의 데이터를 삭제하고 ST200 단계에서 변환된 데이터를 추가하여 hex 파일 형식으로 된 펌웨어를 완성시킨다. When the data conversion is completed, the firmware generation means 13 of the game operation setting device 10 adds the profile converted in step ST200 to the firmware including the installation program of the game operation device 20 to complete the firmware (ST300). . In step ST300, as shown in FIG. 9D, the data of the existing key value setting part is deleted and the converted data is added in step ST200 to complete the firmware in the hex file format.

펌웨어가 완성된 후 게임조작설정장치(10)의 펌웨어전송수단(14)이 완성된 펌웨어를 게임조작장치(20)에 전송한다(ST400). 펌웨어의 전송은 게임조작장치(20)의 PCB기판의 펌웨어 입력부분에 입력 케이블을 연결한 후 전송하게 된다.After the firmware is completed, the firmware transmission means 14 of the game operation setting apparatus 10 transmits the completed firmware to the game operation apparatus 20 (ST400). The firmware is transmitted after connecting the input cable to the firmware input portion of the PCB board of the game operation device 20.

펌웨어에 포함되는 조작설정이 다수일 경우, 게임조작장치(20)의 조작제어수단(22)는 게임실행장치(30)를 이용하는 사용자의 요청에 따라 다수의 조작설정 중 선택되는 조작설정대로 게임실행장치(30)에서 작동하도록 제어한다. 예를 들어, 조작설정이 1 ~ 10까지 있다고 가정하면, 게임조작장치(20)에 저장된 펌웨어가 처음 실행될 때 하나의 정수형 변수를 선언하여 사용자가 기본키 값 변경을 위한 버튼을 누를 때마다 변수가 가감되어 변수의 값에 따라 1 ~ 10까지의 조작설정 중 변수의 값과 일치하는 번호의 조작설정의 키 설정 값을 적용시키는 것이다.When there are a plurality of operation settings included in the firmware, the operation control means 22 of the game operation device 20 executes the game according to the operation setting selected from the plurality of operation settings at the request of the user using the game execution device 30. Control to operate on device 30. For example, assuming that the operation setting is from 1 to 10, when the firmware stored in the game operation device 20 is first executed, an integer variable is declared so that the variable is changed whenever the user presses a button for changing the primary key value. The key setting value of the operation setting of the number that matches the value of the variable among the operation settings from 1 to 10 is applied according to the value of the variable.

이상의 설명에서와 같이 본 발명에 따른 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법을 이용할 경우, 게임조작장치(20)를 게임실행장치(30)의 연결단자(ex. USB단자)에 연결만 함으로써 게임조작장치(20)를 즉시 해당 게임에 이용할 수 있다. 이는 기본적인 펌웨어에 세팅된 값이 게임조작장치 키 값만이 아닌 키보드와 마우스의 키 값까지 포함시켰기 때문이다. 따라서, 게임조작장치(20)를 게임실행장치(30)에 연결함과 동시에 게임조작장치, 키보드, 마우스의 3가지로 인식하게 되는 것이다. 이는 키보드와 마우스의 키 값을 삽입함으로써 특정 게임에 사용되는 키버튼을 펌웨어에 입력하는 방식인 것이다. As described above, in the case of using the game operation setting system and the setting method according to the present invention, the game operation device by only connecting the game operation device 20 to the connection terminal (ex. USB terminal) of the game execution device 30. (20) is immediately available to the game. This is because the value set in the basic firmware includes not only the game controller key value but also the keyboard and mouse key values. Accordingly, the game operation device 20 is connected to the game execution device 30 and recognized as three types of game operation device, keyboard, and mouse. This is a method of inserting key values of a specific game into the firmware by inserting keyboard and mouse key values.

본 발명에 따른 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법은 하나의 게임뿐만이 아니라 약 10가지 이상의 게임에도 적용이 가능하다. 예를 들어, 넷마블 전용 게임조작장치(30)라면 넷마블에서 사용되는 게임의 키 값들을 게임조작장치(30)의 연결과 동시에 바로 사용할 수 있게 된다. 펨웨어에는 1가지 게임의 특정 버튼을 인식시키는 방식과 여러 게임에서 사용할 수 있는 펌웨어 입력방식이 모두 가능하다. 여러 게임별 조작설정이 저장된 경우 게임조작장치(20)의 버튼 및 스위치를 이용하여 펌웨어를 선택할 수 있다. 이는 조이스틱(조이패드)을 지원하지 않는 게임에서도 모두 사용이 가능하다. The game operation setting system and the setting method according to the present invention can be applied to not only one game but also about 10 or more games. For example, if the Netmarble dedicated game control device 30, the key values of the game used in Netmarble can be used immediately at the same time as the connection to the game control device (30). Femware can recognize both the specific button of one game and the firmware input method that can be used in several games. When several game-specific operation settings are stored, firmware may be selected by using buttons and switches of the game operation device 20. This can be used for games that don't support joysticks.

본 발명에서 게임조작장치(20)를 '게임조작장치 + 키보드 + 마우스'로 인식시키기 위해 펌웨어를 통해 HID의 인터페이스 및 세부 설정을 세팅해 준다. 물론, 이러한 세팅은 추후에 사용자에 의해 변경가능함은 물론이다. 펌웨어의 HID 세팅 설정은 게임조작장치, 키보드, 마우스가 게임실행장치(30)에 HID 장치로 인식되도록 각각에 대해 구체적으로 설정함으로써 별다른 드라이버의 설치없이 '게임조작장치 + 키보드 + 마우스'로 인식되게 된다. HID에 대한 기술은 본 분야에서 통상으로 사용되는 공지 기술이므로 구체적 설시는 생략한다.In the present invention, in order to recognize the game operation device 20 as 'game operation device + keyboard + mouse', the interface and detailed settings of the HID are set through firmware. Of course, these settings can be changed later by the user. The HID setting of the firmware is specifically set for each of the game operating device, the keyboard, and the mouse to be recognized as the HID device by the game execution device 30, so that the game operating device + keyboard + mouse can be recognized without installing any driver. do. Description of the HID is a well-known technique commonly used in the art, so a detailed description thereof will be omitted.

이상, 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.As mentioned above, although the invention made by this inventor was demonstrated concretely according to the said Example, this invention is not limited to the said Example and can be variously changed in the range which does not deviate from the summary.

즉, 상기 실시예에 있어서는 게임실행장치(30)로서 PC를 이용한 실시예에 대해 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니며 게임실행이 가능한 모든 종류의 장치에서도 실현할 수 있음은 물론이다.That is, in the above embodiment, an embodiment using a PC as the game execution device 30 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and it can be realized in all kinds of devices that can execute the game.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법에 의하면, 게임에 이용할 게임조작장치에 대해 설치프로그램의 인스톨이나 키 값 설정 등을 따로 하지 않고도 컴퓨터에 꽂기만 하면 바로 이용할 수 있다는 효과가 얻어진다.As described above, according to the game operation setting system and the setting method thereof according to the present invention, the game operation device to be used for the game can be used immediately by simply plugging it into a computer without installing an installation program or setting a key value. Effect is obtained.

또, 본 발명에 따른 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법에 의하면, 게임조작장치를 장소에 제한 없이 어느 게임실행장치에서든 이용할 수 있다는 효과도 얻어진다.In addition, according to the game operation setting system and the setting method according to the present invention, the effect that the game operation device can be used in any game execution device without limitation in place is also obtained.

또, 본 발명에 따른 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법에 의하면, PC방과 같이 게임 이용이 많은 장소에서 게임조작장치의 사용이 용이하고 활용도가 높아진다는 효과도 얻어진다.In addition, according to the game operation setting system and the setting method according to the present invention, an effect that the game operation device is easy to use and the utilization is increased in places where games are used, such as a PC room, is also obtained.

또, 본 발명에 따른 게임조작 설정시스템 및 그 설정방법에 의하면, 사용자에 의해 추후에 생성된 프로파일을 적용시킬 경우 게임조작장치의 전원이 차단될 때까지 수신된 프로파일의 조작설정이 유지되어 컴퓨터를 재부팅하더라도 적용 시킨 조작설정을 유지할 수 있다는 효과도 얻어진다.In addition, according to the game operation setting system and the setting method according to the present invention, when applying a profile created later by the user, the operation setting of the received profile is maintained until the power of the game operation apparatus is cut off, thereby maintaining the computer. The effect of maintaining the applied operation settings can be obtained even after rebooting.

Claims (5)

게임실행장치의 자체 입력장치와 게임조작장치를 위한 조작키 설정 값을 포함하는 조작설정 및 게임조작장치의 설치프로그램을 포함하는 펌웨어를 생성하는 게임조작설정장치,A game operation setting device for generating a firmware including an operation setting including an input device of the game execution device and an operation key setting value for the game operation device, and an installation program of the game operation device; 상기 게임조작설정장치로부터 상기 펌웨어를 수신하여 IC(Integrated Circuit)칩에 저장하고 상기 조작설정대로 작동하는 게임조작장치,A game operation device which receives the firmware from the game operation setting device and stores the firmware in an integrated circuit (IC) chip and operates according to the operation setting; 자체 입력장치를 구비하고 상기 게임조작장치를 인식하여 수신되는 조작 신호에 따라 게임을 실행시키는 게임실행장치를 포함하고,A game execution device having a self input device and recognizing the game operation device to execute a game according to a received operation signal; 상기 게임조작설정장치는The game operation setting device 상기 조작설정을 입력받아 프로파일 형태로 생성하는 제 1의 키세팅수단,First key setting means for receiving the operation setting to generate a profile; 상기 제 1의 키세팅수단에서 생성된 프로파일을 상기 펌웨어에 포함시킬 데이터 형식으로 변환하는 컨버팅수단,Converting means for converting the profile generated by the first key setting means into a data format to be included in the firmware; 상기 설치프로그램을 포함하는 상기 펌웨어에 변환된 상기 프로파일을 추가하는 펌웨어생성수단,Firmware generating means for adding the converted profile to the firmware including the installation program; 상기 펌웨어생성수단에서 생성된 상기 펌웨어를 상기 게임조작장치로 전송하는 펌웨어전송수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임조작 설정시스템.And a firmware transmission means for transmitting the firmware generated by the firmware generation means to the game operation device. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임실행장치는The game execution device 사용자로부터 새로운 조작설정 또는 실행할 게임의 경로 정보를 입력받아 프로파일 형태로 생성하는 제 2의 키세팅수단,Second key setting means for receiving a new operation setting or path information of a game to be executed from a user and generating the profile in the form of a profile; 상기 제 2의 키세팅수단에서 생성되는 프로파일을 상기 게임조작장치에 적용시켜 작동시킬 수 있는 단축버튼을 사용자에게 제공하는 버튼제공수단을 더 포함하고,It further comprises a button providing means for providing a user with a shortcut button that can be operated by applying the profile generated by the second key setting means to the game operation device, 상기 게임조작장치는 상기 게임실행장치에서 생성되는 프로파일을 수신하여 작동하는 경우 상기 게임조작장치의 전원이 차단될 때까지 수신된 프로파일의 조작설정을 유지하는 것을 특징으로 하는 게임조작 설정시스템.And the game operation device maintains the operation setting of the received profile until the power of the game operation device is cut off when the game operation device receives and operates the profile generated by the game execution device. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 펌웨어에 포함되는 조작설정이 다수일 경우, 상기 게임조작장치는 상기 다수의 조작설정 중 사용자에 의해 선택되는 조작설정대로 작동하도록 제어하는 조작제어수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임조작 설정시스템.When there are a plurality of operation settings included in the firmware, the game operation device further comprises operation control means for controlling to operate according to the operation setting selected by the user among the plurality of operation settings. . 게임조작설정장치, 게임조작장치, 게임실행장치를 사용하여 게임조작을 설정하는 방법에 있어서,In the method of setting the game operation using the game operation setting device, the game operation device, the game execution device, 상기 게임조작설정장치가 상기 게임실행장치의 자체 입력장치와 상기 게임조작장치를 위한 제 1의 조작설정을 프로파일 형태로 생성하는 단계,Generating, by the game operation setting device, a self-input device of the game execution device and a first operation setting for the game operation device in the form of a profile; 상기 게임조작설정장치가 생성된 프로파일을 상기 펌웨어에 포함시킬 데이터 형식으로 변환하는 단계,Converting, by the game operation setting apparatus, the generated profile into a data format to be included in the firmware; 상기 게임조작설정장치가 상기 게임조작장치의 설치프로그램을 포함하는 상기 펌웨어에 변환된 상기 프로파일을 추가하여 상기 펌웨어를 완성하는 단계,The game operation setting device adding the converted profile to the firmware including the installation program of the game operation device to complete the firmware; 상기 게임조작설정장치가 완성된 상기 펌웨어를 상기 게임조작장치에 전송하는 단계,Transmitting the firmware of the game operation setting device to the game operation device; 상기 게임조작장치가 상기 게임조작설정장치로부터 상기 펌웨어를 수신하여 저장하는 단계,Receiving and storing the firmware from the game operation setting device by the game operation device; 상기 게임조작장치가 상기 게임실행장치에 접속하는 단계,Connecting the game operation device to the game execution device; 상기 게임조작장치가 상기 펌웨어를 이용하여 상기 게임실행장치에 인식되고 상기 게임실행장치로부터 조작 신호를 수신하여 저장된 상기 펌웨어의 조작설정대로 작동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임조작 설정방법.And the game operating device is recognized by the game execution device using the firmware and receives an operation signal from the game execution device to operate according to the stored operation setting of the firmware. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 게임실행장치가 사용자로부터 제 2의 조작설정 또는 실행할 게임의 경로 정보를 입력받아 프로파일 형태로 생성하는 단계,Generating, by the game execution device, a second operation setting or path information of a game to be executed from a user in a profile form; 상기 게임실행장치가 상기 게임실행장치에서 생성된 프로파일을 상기 게임조작장치에 적용시켜 작동시킬 수 있는 단축버튼을 사용자에게 제공하는 단계,Providing, by the game execution device, a user with a shortcut button which can be operated by applying a profile generated by the game execution device to the game operation device; 상기 게임조작장치가 사용자에 의해 선택되는 프로파일을 상기 게임실행장치로부터 수신하여 수신된 프로파일의 조작설정대로 작동하는 단계,Receiving, by the game operating apparatus, a profile selected by the user from the game execution apparatus and operating according to the operation setting of the received profile; 상기 게임조작장치가 전원의 차단여부를 판단하는 단계,Determining, by the game manipulation device, whether power is cut off; 전원의 차단이 판단되는 경우 상기 게임조작장치가 상기 게임실행장치로부터 수신된 프로파일의 조작설정을 삭제하고 저장된 상기 펌웨어의 조작설정으로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임조작 설정방법.And determining that the game control device deletes the operation setting of the profile received from the game execution device and switches to the stored operation setting of the firmware when it is determined that the power is cut off.
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