KR100842845B1 - Method and system for providing afflilate marketing between internet cafe and game company - Google Patents

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KR100842845B1 KR1020070111603A KR20070111603A KR100842845B1 KR 100842845 B1 KR100842845 B1 KR 100842845B1 KR 1020070111603 A KR1020070111603 A KR 1020070111603A KR 20070111603 A KR20070111603 A KR 20070111603A KR 100842845 B1 KR100842845 B1 KR 100842845B1
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Abstract

A method and a system for providing cooperated marketing between an internet cafe and a game company are provided to enable the game company to increase sales by publicizing an online game and inducing online game users based on cooperation with the Internet cafe, as a predetermined ratio of sales output during access between PCs of the Internet cafe and a game server is refunded to the Internet cafe as rewards. A register(210) registers a gamer in response to a registration request received from the gamer through a PC of a member by linking with the member. A sale information collector(220) collects sales information related to an online game and collects individual sale information for the online game from the member. A refund calculator(240) calculates refunds for each member by using the collected sale and individual sale information, and a refund recorder(230) records the calculated refunds to an account database(250) of the member. The member includes more than one PC, provides the gamer with a game service of the online game through the PC, and includes at least one of an Internet cafe, a game center, or a cyber cafe.

Description

피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING AFFLILATE MARKETING BETWEEN INTERNET CAFE AND GAME COMPANY}METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING AFFLILATE MARKETING BETWEEN INTERNET CAFE AND GAME COMPANY}

본 발명은 피시방(PC방, INTERNET CAFE)에 소속되는 컴퓨터 단말기에서 온라인 게임 서버로의 접속 중에 발생되는 매출의 일정 비율을, 상기 피시방으로 환급해 줌으로써, 피시방과 제휴하여 온라인 게임을 홍보하고 온라인 게임 가입자를 유치하여 매출액을 증대시킬 수 있도록 하는 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법 및 시스템을 개시한다.The present invention is to cooperate with the PC room to promote the online game in cooperation with the PC room by refunding a certain percentage of the revenue generated during the connection to the online game server from the computer terminal belonging to the PC room (PC cafe, INTERNET CAFE) Disclosed are a method and system for providing affiliate marketing between a PC room and a game company that can increase subscribers and increase sales.

최근 정보화 사회가 급속하게 진전됨에 따라 데이터의 디지털화가 촉진되고, 멀티미디어의 발달, 그리고 인터넷의 폭넓은 보급으로 인하여 광고, 음악, 영화, 드라마, 만화, 및 게임과 같은 멀티미디어 컨텐츠가 더욱 다양해지게 되었다. 또한, VOD 서비스 및 Divx 등과 같은 멀티미디어 관련 디지털 기술들이 발전함에 따라, 멀티미디어 컨텐츠는 더욱 중요한 위치를 차지하게 되었다.Recently, as the information society has progressed rapidly, the digitalization of data has been promoted, the development of multimedia, and the wide spread of the Internet have made the multimedia contents such as advertisements, music, movies, dramas, cartoons, and games more diverse. In addition, as multimedia related digital technologies such as VOD service and Divx have evolved, multimedia contents have become more important.

이러한 다양한 컨텐츠의 개발과 함께 인터넷 사용인구 증가, 게임 및 광고 시장 확대, 접속 환경 발전과 같은 다양한 요인으로 인해, 사용자가 편리하게 다양 한 컨텐츠를 이용할 수 있는 피시방(사이버카페)이 단시간에 전국적으로 확산되었다.With the development of such diverse contents, various factors such as the increase of the Internet population, the expansion of game and advertisement market, and the development of the connection environment, the PC cafe (cyber cafe), which enables users to conveniently use various contents, spreads nationwide in a short time. It became.

이러한 피시방은 수준 높은 다양한 컨텐츠의 개발로 인해 사용자들로부터 큰 수익을 얻을 수 있으며, 컨텐츠 제공업체 또한 피시방을 온라인게임을 성공시킬 수 있는 주요한 유통 채널로 이용할 수 있다.These rooms can generate huge profits from users due to the development of various high-quality contents, and content providers can also use them as a major distribution channel for online game success.

하지만 최근 각종 게임 업체, 음원 서비스 업체와 같은 다양한 컨텐츠 제공업체들의 유료화 정책에 따라, 사용자 및 PC방 업계는 크게 반발하고 있다. 일례로, 최근 주요 게임 업체들이 PC방 유료화를 추진함에 따라, PC방 업주는 특정 게임을 CD 패키지 없이 온라인으로 사용하고 PC 한 대당 매달 일정 금액을 게임 업체에 지불하여야 한다. 이 과정에서, PC방 서비스 가격이 과도하다며 PC방 업계는 크게 반발했고, 불매 운동이나 소송과 같은 극단적인 행동을 취함으로써, PC방 업계와 게임 업계간에 갈등이 더욱 깊어지고 있다.However, in recent years, the user and the PC room industry have been strongly opposed by various content providers such as various game companies and music service providers. For example, as major game makers recently promoted a PC room fee, PC owners must use a specific game online without a CD package and pay a certain amount to the game company each month for each PC. In this process, PC room service prices are excessive and the PC room industry has been strongly opposed, and by taking extreme actions such as boycotts and litigation, the conflict between the PC room industry and the game industry is deepening.

이에 본 발명에서는 이러한 갈등을 해결하고 피시방 업계와 게임 업계가 함께 발전할 수 있는 새로운 수익 모델을 제안하고자 한다.Accordingly, the present invention intends to solve this conflict and propose a new profit model in which the PC industry and the game industry can develop together.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 피시방에 소속되는 컴퓨터 단말기에서 온라인 게임 서버로의 접속 중에 발생되는 매출의 일정 비율을, 상기 피시방으로 환급해 줌으로써, 피시방과 제휴하여 온라인 게임을 홍보하고 온라인 게임 가입자를 유치하여 매출액을 증대시킬 수 있도록 하는 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made in order to solve the above problems, by repaying a certain percentage of the sales generated during the connection to the online game server from the computer terminal belonging to the PC room, the game room in cooperation with the PC room, in cooperation with the online room To provide a method and system for providing affiliate marketing between PC rooms and game companies that can increase sales by attracting online game subscribers.

또한, 본 발명은 피시방에 소속되는 컴퓨터 단말기에서 온라인 게임 서버로의 접속 중에 발생되는 매출의 일정 비율을, 상기 피시방으로 환급해 줌으로써, 피시방 업주의 안정된 수익을 보장할 수 있는 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention is a partnership between the PC room and the game company that can ensure a stable profit of the PC owner by refunding a certain percentage of the sales generated during the connection to the online game server from the computer terminal belonging to the PC room An object of the present invention is to provide a marketing providing method and system.

또한, 본 발명은 피시방 업계와 게임 업계가 함께 발전할 수 있는 새로운 수익 모델을 제안하는 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a method and system for providing affiliate marketing between a PC room and a game company that proposes a new revenue model that can be developed together with the PC room industry.

상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법은, 온라인 게임과 연관된 회원 클라이언트로부터 상기 온라인 게임에 대한 개별 매출 정보를 수집하는 단계와, 상기 수집된 개별 매출 정보를 이용하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 단계, 및 상기 연산된 환급액에 관한 정보를 상기 회원 클라이언트에 할당되는 계정 DB에 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the object of the present invention as described above, the method for providing affiliate marketing between a PC room and a game company according to an embodiment of the present invention includes collecting individual sales information for the online game from a member client associated with the online game. And calculating a refund amount for each member client by using the collected individual sales information, and recording the information about the calculated refund amount in an account DB assigned to the member client.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은, 온라인 게임과 연관된 회원 클라이언트로부터 상기 온라인 게임에 대한 개별 매출 정보를 수집하는 매출 수집 수단과, 상기 수집된 개별 매출 정보를 이용하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 환급액 연산 수단, 및 상기 연산된 환급액에 관한 정보를 상기 회원 클라이언트에 할당되는 계정 DB에 기록하는 환급액 기록 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the affiliated marketing providing system between the PC room and the game company according to an embodiment of the present invention, revenue collection means for collecting the individual sales information for the online game from a member client associated with the online game, and the collected individual sales information Refund amount calculation means for calculating the refund amount for each member client by using, and a refund amount recording means for recording the information on the calculated refund amount in the account DB assigned to the member client.

본 발명에 따르면, 피시방에 소속되는 컴퓨터 단말기에서 온라인 게임 서버로의 접속 중에 발생되는 매출의 일정 비율을, 상기 피시방으로 환급해 줌으로써, 피시방과 제휴하여 온라인 게임을 홍보하고 온라인 게임 가입자를 유치하여 매출액을 증대시킬 수 있게 된다.According to the present invention, by refunding a certain percentage of the revenue generated during the connection to the online game server from the computer terminal belonging to the PC room, the game room is promoted in cooperation with the PC room and attracts online game subscribers Can be increased.

또한, 본 발명에 따르면, 피시방에 소속되는 컴퓨터 단말기에서 온라인 게임 서버로의 접속 중에 발생되는 매출의 일정 비율을, 상기 피시방으로 환급해 줌으로써, 피시방 업주의 안정된 수익을 보장할 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, by returning a certain percentage of the revenue generated during the connection to the online game server from the computer terminal belonging to the PC room, it is possible to ensure a stable profit of the PC owner.

또한, 본 발명에 따르면, 피시방 업계와 게임 업계가 함께 발전할 수 있는 새로운 수익 모델을 제안할 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to propose a new revenue model in which the PC industry and the game industry can develop together.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법 및 시스템에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in detail a method and system for providing affiliate marketing between the PC room and the game company according to the present invention.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템에서, 피시방과 온라인 게임 회사 서버와의 관계를 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a relationship between a PC room and an online game company server in a system for providing affiliate marketing between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명의 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 온라인 게임 회사 서버(110)의 내부에 포함되어 설치되거나, 온라인 게임 회사 서버(110)의 외부에 설치될 수 있다. 단, 본 명세서에서는, 설명의 편의를 위해 본 발명의 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템이 온라인 게임 회사 서버(110)의 내부에 구현되는 것을 한정하여 설명한다.The affiliated marketing providing system between the PC room and the game company of the present invention may be included in the online game company server 110 or installed outside the online game company server 110. However, in the present specification, for convenience of description, a description will be given of a limited implementation of the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company of the present invention.

본 발명의 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 피시방(120)으로부터의 가입 요청에 응답하여 피시방(120)에 소속되는 컴퓨터 단말기에 대한 단말기 식별자(예컨대, 새롭게 할당되는 ID 또는 컴퓨터 IP 정보)를 부여할 수 있다.The affiliate marketing providing system between the PC room and the game company of the present invention may provide a terminal identifier (eg, newly assigned ID or computer IP information) for the computer terminal belonging to the PC room 120 in response to a request for subscription from the PC room 120. It can be given.

또한, 본 발명의 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 상기 단말기 식별자가 부여된 컴퓨터 단말기에서 온라인 게임 플레이를 위한 온라인 게임 회사 서버(110)로의 접속이 확인 됨에 따라, 피시방(120)으로부터 상기 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출에 관한 정보, 개별 매출 정보를 수집할 수 있으며, '정산' 시기가 도래 함에 따라, 본 발명의 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 상기 수집된 개별 매출 정보를 이용하여 피시방(120)에 제공할 환급액을 연산할 수 있다.In addition, the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company of the present invention is connected to the online game company server 110 for online game play from the computer terminal to which the terminal identifier is assigned, and thus, the PC room 120 from the PC room 120 is connected to the online room. Information on sales generated in relation to the game and individual sales information may be collected. As the 'settlement' time arrives, the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company of the present invention uses the collected individual sales information. By calculating the refund to be provided to the room 120.

본 발명의 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 상기 연산 된 환급액을 피시방(120)에 할당되는 계정 DB에 기록하고, 사이버 머니, 게임 캐쉬, 아바타, 아이템, 또는 상품권 등 다양한 형태로 상기 연산된 환급액에 해당하는 금액만큼 피시방(120)에 제공할 수 있다. 또는, 본 발명의 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 피시방(120) 업주에게 상기 연산된 환급액만큼의 게임 사용료 면제 혜택을 제공할 수도 있다.The affiliated marketing providing system between the PC room and the game company of the present invention records the calculated refund amount in the account DB allocated to the PC room 120, and calculates the calculated refund amount in various forms such as cyber money, game cache, avatar, item, or gift certificate. The amount corresponding to the refund amount may be provided to the PC room 120. Alternatively, the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company of the present invention may provide the PC room owner with a game fee waiver benefit as much as the calculated refund amount.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of an affiliate marketing providing system between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템(200)은 가입 등록 수단(210), 매출 수집 수단(220), 환급액 연산 수단(230), 환급액 기록 수단(240), 및 계정 DB(250)를 포함하여 구성될 수 있다.The affiliate marketing providing system 200 between the PC room and the game company includes a subscription registration unit 210, a revenue collection unit 220, a refund amount calculating unit 230, a refund amount recording unit 240, and an account DB 250. Can be configured.

가입 등록 수단(210)은 회원 클라이언트로부터의 가입 요청에 응답하여, 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기에 대해 단말기 식별자를 부여하는 기능을 한다.The subscription registration means 210 functions to give a terminal identifier to a computer terminal belonging to the member client in response to a subscription request from the member client.

가입 등록 수단(210)은 온라인 상으로 회원 클라이언트로부터 온라인 게임 회사와의 제휴에 관한 가입 요청을 수신할 수 있으며, 이때 함께 수신되는 회원 클라이언트의 상호명, 주소, 전화번호, 사업자등록번호, 회원 클라이언트 업주의 계좌 번호, 보유 컴퓨터 단말기의 수 등의 상세 정보에 기초하여, 상기 회원 클라이언트를 가입 등록할 수 있다. 또한, 가입 등록 수단(210)은 오프라인 상으로 회원 클라이언트로부터 가입 요청된 회원 가입 신청서에 기초하여, 상기 회원 클라이언트를 가입 등록할 수도 있다.The subscription registration means 210 may receive a subscription request for an affiliate with an online game company from a member client online, wherein the business name, address, telephone number, business registration number, member client owner of the member client received together. Based on the detailed information such as the account number, the number of the holding computer terminal, the member client can be registered and registered. In addition, the subscription registration means 210 may register and register the member client on the basis of the member registration application requested from the member client to be offline.

여기서 회원 클라이언트는 온라인 게임을 플레이 할 수 있는 컴퓨터 단말기들을 구비하는 피시방(PC방), 사이버카페(인터넷카페), 또는 게임방 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The member client may include at least one of a PC room, a cyber cafe, or a game room having computer terminals capable of playing an online game.

가입 등록 수단(210)은 회원 클라이언트로부터의 가입 요청에 응답하여, 가입 요청시 회원 클라이언트로부터 입력된 보유 컴퓨터 단말기의 수(예컨대, 3 대의 컴퓨터 단말기 보유)에 상응하는 단말기 식별자(3 개의 단말기 식별자)를 부여할 수 있다.The subscription registration means 210, in response to a subscription request from the member client, corresponds to a terminal identifier (three terminal identifiers) corresponding to the number of possessed computer terminals (e.g., holding three computer terminals) input from the member client at the time of the subscription request. Can be given.

상기 단말기 식별자는, 상기 가입 등록된 회원 클라이언트(즉, 피시방)에 소속되는 컴퓨터 단말기로부터 온라인 게임 서버에 접속 요청 됨을 '인증'하기 위한 키로서, 가입 등록 과정에서 회원 클라이언트에게 할당되는 단말기 ID가 될 수 있다. 또한, 상기 단말기 식별자는 IP 정보와 같은 PC 정보일 수도 있으며, 가입 등록 과정에서 동일한 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기들에는 C 클래스까지 동일하도록 설정된 IP 정보가 부여될 수 있다.The terminal identifier is a key for 'authenticating' access to the online game server from a computer terminal belonging to the registered member client (ie, a PC room) and may be a terminal ID assigned to the member client during the subscription registration process. Can be. In addition, the terminal identifier may be PC information such as IP information, and IP information configured to be identical to class C may be assigned to computer terminals belonging to the same member client during a registration registration process.

상기 단말기 식별자는 각각의 컴퓨터 단말기에 대한 정보 외에도, 컴퓨터 단말기가 소속되는 회원 클라이언트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템(200)은 상기 단말기 식별자의 식별을 통해, 온라인 게임 서버에 접속한 컴퓨터 단말기 및 상기 컴퓨터 단말기가 소속되는 회원 클라이언트를 식별할 수 있게 된다.The terminal identifier may include information about the member client to which the computer terminal belongs, in addition to the information about each computer terminal. Accordingly, the affiliate marketing providing system 200 between the PC room and the game company can identify the computer terminal connected to the online game server and the member client to which the computer terminal belongs by identifying the terminal identifier.

예컨대, 회원 클라이언트 '싸이버리아'로부터 가입 요청되는 경우(3대의 컴퓨터 단말기 보유), 가입 등록 수단(210)은 가입 요청에 대한 응답으로, 회원 클라 이언트의 ID 'A'를 포함하는 세 개의 단말기 식별자 'A1001, A1002, A1003'를 부여할 수 있고, 또한, 회원 클라이언트 '레드존 PC방'으로부터 가입 요청되는 경우(3대의 컴퓨터 단말기 보유), 가입 등록 수단(210)은 가입 요청에 대한 응답으로, 회원 클라이언트의 ID 'B'를 포함하는 세 개의 단말기 식별자 'B1004, B1005, B1006'을 부여할 수 있고, 또한, 회원 클라이언트 '스카이 PC방'으로부터 가입 요청되는 경우(4대의 컴퓨터 단말기 보유), 가입 등록 수단(210)은 가입 요청에 대한 응답으로, 회원 클라이언트의 ID 'C'를 포함하는 네 개의 단말기 식별자 'C1007, C1008, C1009, C1010'을 부여할 수 있다.For example, when a subscription request is made from a member client 'Cyberria' (three computer terminals are retained), the subscription registration means 210 responds to the subscription request, and includes three terminal identifiers including the ID 'A' of the member client. 'A1001, A1002, A1003' can be given, and if a subscription request is made from the member client 'red zone PC room' (three computer terminals are retained), the subscription registration means 210 responds to the subscription request. When three terminal identifiers 'B1004, B1005, B1006' including the ID 'B' of a member client can be given, and a subscription request is requested from the member client 'Sky PC room' (with four computer terminals), The registration unit 210 may assign four terminal identifiers 'C1007, C1008, C1009, and C1010' including the ID 'C' of the member client in response to the subscription request.

따라서, 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템(200)은 단말기 식별자를 통해 식별된 컴퓨터 단말기로부터 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출에 관한 정보를 수집할 수 있으며, 또한, 단말기 식별자를 통해 식별된 컴퓨터 단말기가 소속되는 회원 클라이언트에 대해서도 매출 정보를 산출할 수 있다.Accordingly, the affiliate marketing providing system 200 between the PC room and the game company may collect information on sales generated in connection with the online game from the computer terminal identified through the terminal identifier, and further, the computer identified through the terminal identifier. The sales information may also be calculated for the member client to which the terminal belongs.

또한, 가입 등록 수단(210)은 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통한, 게이머로부터의 가입 요청에 응답하여 상기 게이머를 등록하는 기능을 할 수 있다.In addition, the subscription registration means 210 may function to register the gamer in response to a subscription request from the gamer through a computer terminal belonging to the member client.

즉, 가입 등록 수단(210)은 온라인 게임 회사와 제휴를 맺은 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통해 상기 온라인 게임 서버에 접속한 게이머로부터 온라인 게임 플레이를 위한 회원 가입 요청이 수신되는 경우, 상기 게이머로부터 입력된 개인 정보에 기초하여 상기 게이머에 대한 가입 등록을 할 수 있다.That is, the subscription registration means 210 receives a membership request for online game play from a gamer connected to the online game server through a computer terminal belonging to a member client affiliated with an online game company. Based on the input personal information, it is possible to register for the game.

이 경우 가입 등록 수단(210)은 가입 등록된 게이머의 ID를 상기 회원 클라 이언트에 대응시켜 기록할 수 있다. 예컨대, 가입 등록 수단(210)은 단말기 식별자 'A1001'로 식별되는 컴퓨터 단말기를 통해 온라인 게임 서버에 접속하여 온라인 게임 플레이를 위한 사이트 가입 요청을 한 게이머의 ID를, 회원 클라이언트 '싸이버리아(A)'에 대응시켜 기록할 수 있다.In this case, the subscription registration means 210 may record the ID of the registered gamers in correspondence with the member client. For example, the subscription registration means 210 accesses the online game server through a computer terminal identified by the terminal identifier 'A1001' and selects the ID of the gamer who requested the site subscription for online game play. The member client 'Cyberia A' Can be recorded in correspondence with '.

이에 따라, 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템(200)은 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통해 회원 가입한 게이머에 의해 온라인 게임과 관련하여 발생되는 매출을 이용하여, 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 연산할 수 있게 된다.Accordingly, the affiliate marketing providing system 200 between the PC room and the game company calculates the refund amount for each member client by using the revenue generated in connection with the online game by the gamers registered through the computer terminal belonging to the member client. You can do it.

매출 수집 수단(220)은 온라인 게임과 연관된 회원 클라이언트로부터, 상기 온라인 게임에 대한 개별 매출 정보를 수집하는 기능을 한다.The sales collecting means 220 functions to collect individual sales information about the online game from the member client associated with the online game.

일례로, 매출 수집 수단(220)은 회원 클라이언트로부터의 가입 요청에 따라 단말기 식별자가 부여된, 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기에 대해, 상기 온라인 게임에 접속하는지를 확인하여, 상기 접속이 확인된 컴퓨터 단말기로부터, 상기 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출에 관한 정보를 수집할 수 있다. 이에 따라, 온라인 게임 회사의 매출 정보 수집에 관한 투명성을 확보할 수 있게 된다.In one example, the sales collection unit 220 checks whether the computer terminal belonging to the member client, to which the terminal identifier is assigned in accordance with the subscription request from the member client, accesses the online game, thereby confirming the connection. From the terminal, it is possible to collect information on sales generated in connection with the online game. Accordingly, it is possible to secure transparency regarding the collection of sales information of the online game company.

이때, 상기 온라인 게임에 대한 개별 매출 정보는 온라인 게임에서 사용하는 게임 캐쉬의 충전과 관련되는 충전 이력 정보, 또는 온라인 게임에서 사용된 게임 캐쉬의 소비 등과 관련되는 소비 이력 정보 등이 포함될 수 있다.In this case, the individual sales information for the online game may include charging history information related to the charging of the game cache used in the online game, or consumption history information related to the consumption of the game cache used in the online game.

또한, 매출 수집 수단(220)은 정해진 시점이 도래 함에 따라, 하나의 회원 클라이언트에 대해 상기 수집된 매출을 합산할 수 있다.In addition, the sales collection unit 220 may add up the collected sales for one member client as a predetermined time arrives.

즉, 일정 기간 동안 온라인 게임과 관련하여 발생한 총 매출액에 대해, 온라인 게임 회사와 제휴를 맺은 회원 클라이언트에게 제공할 환급액을 산출하기 위한 '정산 시기'가 되면, 매출 수집 수단(220)은 단말기 식별자를 통해 식별된 컴퓨터 단말기가 소속되는 회원 클라이언트 별로 상기 수집된 매출을 합산하여, 회원 클라이언트에 따른 개별 매출 정보를 확인할 수 있게 된다. 이에 따라, 본 발명에 따르면, 온라인 게임 회사의 총 매출액 대비 회원 클라이언트 별 매출의 점유율, 즉, 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 데 필요한 회원 클라이언트 별 가중치를 산출할 수 있게 된다.That is, when it is a 'payment time' for calculating a refund amount to be provided to a member client affiliated with an online game company, for the total sales generated in relation to the online game for a certain period, the sales collecting means 220 determines the terminal identifier. Through the collected sales for each member client to which the identified computer terminal belongs, the individual sales information according to the member client can be confirmed. Accordingly, according to the present invention, it is possible to calculate the share of sales per member client relative to the total sales of the online game company, that is, the weight for each member client required to calculate the refund amount for each member client.

환급액 연산 수단(230)은 상기 수집된 개별 매출 정보를 이용하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 기능을 한다.Refund amount calculation means 230 functions to calculate the refund amount for each member client using the collected individual sales information.

일례로, 상기 개별 매출 정보는 상기 온라인 게임에서 사용하는 게임 캐쉬의 충전과 관련되고, 환급액 연산 수단(230)은 상기 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 캐쉬가 충전되는 경우, 상기 충전에 관한 충전 이력 정보를, 계정 DB(250) 내 충전 필드에 기록하고, 정해진 시점이 도래 함에 따라, 개별 매출 정보로서 상기 충전 필드에 기록된 상기 충전 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출할 수 있다.For example, the individual sales information is related to the charging of the game cache used in the online game, the refund amount calculating means 230, the charging history for the charging when the game cache is charged in response to a request from the member client The information is recorded in the charging field in the account DB 250, and as a predetermined time comes, it is possible to calculate the refund amount for each member client by analyzing the charging history information recorded in the charging field as individual sales information.

즉, 환급액 연산 수단(230)은 상기 충전 이력 정보를 이용(합산)하여 총 매출액을 산출할 수 있으며, 산출된 총 매출액에 선정된 제1 비율을 적용하여 환급 매출액을 연산하고, 상기 연산된 환급 매출액에, 상기 수집된 개별 매출 정보를 고 려하여 선정되는 제2 비율을 적용하여 회원 클라이언트 별 환급액을 연산할 수 있다. 예컨대, 환급액 연산 수단(230)은 상기 충전 이력 정보를 이용(합산)하여 산출한 총 매출액 '100 만원'에 선정된 제1 비율, 10%를 적용하여 환급 매출액 '10 만원'을 연산할 수 있다. 환급액 연산 수단(230)은 총 매출액 대비 회원 클라이언트 별 매출의 점유율을 '싸이버리아: 레드존 PC방: 스카이 PC방 = 50%: 30%: 20%'와 같이 계산할 수 있으며, 각 점유율을 가중치로 두어, 상기 환급 매출액 '10 만원'에서 회원 클라이언트 별 환급액 '싸이버리아: 레드존 PC방: 스카이 PC방 = 5 만원: 3 만원: 2 만원'을 연산할 수 있다.That is, the refund amount calculating means 230 may calculate the total sales amount by using (sum) the filling history information, calculate the refund sales amount by applying the first ratio selected to the calculated total sales amount, and calculate the calculated refund amount. Refund amount for each member client may be calculated by applying the second ratio selected in consideration of the collected individual sales information to the sales. For example, the refund amount calculating unit 230 may calculate the refund amount '100,000 won' by applying the first ratio, 10%, selected to the total sales amount '1 million won' calculated by using (summed) the filling history information. . The refund calculation unit 230 may calculate the share of sales by member clients to the total sales as 'Cyberria: Red Zone PC room: Sky PC room = 50%: 30%: 20%', and each share is weighted. In addition, it is possible to calculate the refund amount for each member client 'Cyberria: Red Zone PC room: Sky PC room = 50,000 won: 30,000 won: 20,000 won'.

다른 일례로, 상기 개별 매출 정보는 상기 온라인 게임에서 사용된 게임 캐쉬의 소비와 관련되고, 환급액 연산 수단(230)은 상기 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 캐쉬가 소비되는 경우, 상기 소비에 관한 소비 이력 정보를, 계정 DB(250) 내 소비 필드에 기록하고, 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 소비 필드에 기록된 상기 소비 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출할 수 있다.In another example, the individual sales information is related to the consumption of the game cache used in the online game, and the refund amount calculating means 230, when the game cache is consumed in response to a request from the member client, the consumption related to the consumption The history information is recorded in the consumption field in the account DB 250, and as a predetermined time point arrives, the refund amount for each member client may be calculated by analyzing the consumption history information recorded in the consumption field.

즉, 환급액 연산 수단(230)은 상기 소비 이력 정보를 이용(합산)하여 총 매출액을 산출할 수 있으며, 산출된 총 매출액에 선정된 제1 비율을 적용하여 환급 매출액을 연산하고, 상기 연산된 환급 매출액에, 상기 수집된 개별 매출 정보를 고려하여 선정되는 제2 비율을 적용하여 회원 클라이언트 별 환급액을 연산할 수 있다.That is, the refund amount calculating means 230 may calculate the total sales amount by using (sum) the consumption history information, calculate the refund sales amount by applying the first ratio selected to the calculated total sales amount, and calculate the calculated refund amount. Refund amount for each member client may be calculated by applying a second ratio selected in consideration of the collected individual sales information to the sales.

상술한 두 가지 일례들은 "상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기 를 통해 온라인 게임 서버에 접속하여 게임 캐쉬를 충전하거나 충전된 게임 캐쉬를 소비" 함에 따라 발생된 개별 매출 정보를 이용하여 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 것에 대한 예시이고, 후술하는 일례는 "상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통해 회원 가입한 게이머"에 의해 게임 캐쉬 충전에 따라 발생된 개별 매출 정보를 이용하여 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 것에 대한 예시이다.In the above two examples, the refund amount for each member client is obtained by using the individual sales information generated by “recharging the game cache or consuming the charged game cache by accessing the online game server through the computer terminal belonging to the member client”. An example of the calculation, and an example to be described later is to calculate the refund amount for each member client using the individual sales information generated by the game cache charge by "gamers registered through the computer terminal belonging to the member client" For example.

또 다른 일례로, 가입 등록 수단(210)은 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통한, 게이머로부터의 가입 요청에 응답하여 상기 게이머를 등록할 수 있으며, 환급액 연산 수단(230)은 상기 등록된 게이머에 의해 게임 캐쉬가 충전되는 경우, 상기 충전에 관한 충전 이력 정보를, 계정 DB(250) 내 충전 필드에 기록하고, 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 충전 필드에 기록된 상기 충전 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출할 수 있다.As another example, the subscription registration means 210 may register the gamers in response to a subscription request from a gamer through a computer terminal belonging to the member client, and the refund amount calculating means 230 may register the gamers. When the game cache is charged by the user, the charging history information regarding the charging is recorded in the charging field in the account DB 250, and as the predetermined time arrives, the charging history information recorded in the charging field is analyzed and The refund amount for each member client can be calculated.

즉, 환급액 연산 수단(230)은 게이머의 최초 회원 가입이 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통해 이루어진 경우, 이후의 온라인 게임 서버로의 접속 장소와는 관계 없이 상기 게이머의 게임 캐쉬 충전에 따라 발생된 개별 매출 정보를 이용하여 회원 클라이언트 별 환급액을 연산할 수 있다.That is, the refund amount calculating means 230 is generated according to the game cache charge of the gamer regardless of the place of access to the online game server after the initial membership registration of the gamer through the computer terminal belonging to the member client Refunds for each member client can be calculated using the individual sales information.

환급액 기록 수단(240)은 상기 연산된 환급액에 관한 정보를, 상기 회원 클라이언트에 할당되는 계정 DB(250)에 기록하는 기능을 한다.The refund amount recording means 240 functions to record the information about the calculated refund amount in the account DB 250 assigned to the member client.

환급액 기록 수단(240)은 상기 연산된 환급액을 회원 클라이언트에 할당되는 계정 DB(250)에 기록하고, 사이버 머니, 게임 캐쉬, 아바타, 아이템, 또는 상품권 등 다양한 형태로 상기 연산된 환급액에 해당하는 금액만큼 회원 클라이언트에 제공할 수 있다. 또는 환급액 기록 수단(240)은 회원 클라이언트 업주에게 상기 연산된 환급액만큼의 게임 사용료 면제 혜택을 제공할 수도 있다.The refund amount recording means 240 records the calculated refund amount in the account DB 250 assigned to the member client, and the amount corresponding to the calculated refund amount in various forms such as cyber money, game cash, avatar, item, or gift certificate. Can provide as many member clients as possible. Alternatively, the refund amount recording means 240 may provide the member client owner with a game fee waiver benefit as much as the calculated refund amount.

계정 DB(250)는 회원 클라이언트로부터 수집한 충전 이력 정보 또는 소비 이력 정보와 같은 개별 매출 정보를 계정 DB(250) 내 충전 필드/소비 필드에 각각 기록할 수 있다. 또한, 계정 DB(250)는 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통해 회원 가입한 게이머의 ID를 기록할 수 있으며, 이를 통해 게이머에 의해 온라인 게임과 관련하여 발생되는 매출을 이용하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 연산할 수 있도록 한다. 또한, 계정 DB(250)는 연산된 회원 클라이언트에게 할당되는 환급액을 기록하여, 다양한 형태로 환급할 수 있도록 한다.The account DB 250 may record individual sales information, such as charging history information or consumption history information collected from the member client, in the charging field / consumption field in the account DB 250, respectively. In addition, the account DB (250) can record the ID of the gamer registered through the computer terminal belonging to the member client, through this by the member client by using the revenue generated in connection with the online game by the gamer Allow you to calculate your refund. In addition, the account DB 250 records the refund amount assigned to the calculated member client, and can be refunded in various forms.

따라서, 본 발명에 따르면, 피시방에 소속되는 컴퓨터 단말기에서 온라인 게임 서버로의 접속 중에 발생되는 매출의 일정 비율을, 상기 피시방으로 환급해 줌으로써, 피시방과 제휴하여 온라인 게임을 홍보하고 온라인 게임 가입자를 유치하여 매출액을 증대시킬 수 있게 된다. 또한, 본 발명에 따르면, 피시방에 소속되는 컴퓨터 단말기에서 온라인 게임 서버로의 접속 중에 발생되는 매출의 일정 비율을, 상기 피시방으로 환급해 줌으로써, 피시방 업주의 안정된 수익을 보장할 수 있게 된다.Therefore, according to the present invention, by refunding a certain percentage of the revenue generated during the connection to the online game server from the computer terminal belonging to the PC room, in cooperation with the PC room to promote the online game and attract online game subscribers To increase sales. In addition, according to the present invention, by returning a certain percentage of the revenue generated during the connection to the online game server from the computer terminal belonging to the PC room, it is possible to ensure a stable profit of the PC owner.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템에서, 회원 클라이언트 별로 부여되는 단말기 식별자를 도시한 표이다.3 is a table showing a terminal identifier assigned to each member client in a system for providing affiliate marketing between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 각각 의 컴퓨터 단말기에 대한 정보 외에도, 컴퓨터 단말기가 소속되는 회원 클라이언트에 대한 정보를 포함할 수 있도록, 도 3에 도시된 표와 같이, 단말기 식별자를 생성하여 가입 요청한 회원 클라이언트에 부여할 수 있다.The affiliated marketing providing system between the PC room and the game company according to the present invention may include information on a member client to which the computer terminal belongs, in addition to information on each computer terminal, as shown in the table shown in FIG. It can be created and given to the member client who requested to join.

즉, 본 발명에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 회원 클라이언트 '싸이버리아'로부터 가입 요청되는 경우(3대의 컴퓨터 단말기 보유), 가입 등록 수단(210)은 가입 요청에 대한 응답으로, 회원 클라이언트의 ID 'A'를 포함하는 세 개의 단말기 식별자 'A1001, A1002, A1003'를 부여할 수 있고, 또한, 회원 클라이언트 '레드존 PC방'으로부터 가입 요청되는 경우(3대의 컴퓨터 단말기 보유), 가입 등록 수단(210)은 가입 요청에 대한 응답으로, 회원 클라이언트의 ID 'B'를 포함하는 세 개의 단말기 식별자 'B1004, B1005, B1006'을 부여할 수 있고, 또한, 회원 클라이언트 '스카이 PC방'으로부터 가입 요청되는 경우(4대의 컴퓨터 단말기 보유), 가입 등록 수단(210)은 가입 요청에 대한 응답으로, 회원 클라이언트의 ID 'C'를 포함하는 네 개의 단말기 식별자 'C1007, C1008, C1009, C1010'을 부여할 수 있다.That is, when the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company according to the present invention is requested to join from the member client 'Cyberria' (having three computer terminals), the subscription registration means 210 responds to the subscription request. When three terminal identifiers 'A1001, A1002, A1003' including the ID 'A' of the client can be assigned, and a subscription request is requested from the member client 'Red Zone PC room' (with three computer terminals), In response to the subscription request, the registration means 210 may assign three terminal identifiers 'B1004, B1005, B1006' including the ID 'B' of the member client, and from the member client 'Sky PC room'. When a subscription request is made (retaining four computer terminals), the subscription registration means 210 responds to the subscription request with four terminal identifiers 'C1' including the ID 'C' of the member client. 007, C1008, C1009, and C1010 'can be given.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템에서, 계정 DB의 일례를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of an account DB in an affiliate marketing providing system between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4에는 회원 클라이언트 '싸이버리아(A)'의 계정 DB(400)가 도시되어 있다. '싸이버리아(A)'의 계정 DB(400)에는 4 shows an account DB 400 of the member client 'Cyberia A'. In the account DB (400) of 'Cyberria (A)'

본 발명에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 회원 클라이언트 '싸이버리아(A)'로부터의 요청에 따라 게임 캐쉬가 충전되는 경우, 상 기 충전에 관한 충전 이력 정보를, 계정 DB(400) 내 충전 필드에 기록할 수 있으며(410, 430), 회원 클라이언트 '싸이버리아(A)'로부터의 요청에 따라 게임 캐쉬가 소비되는 경우, 상기 소비에 관한 소비 이력 정보를, 계정 DB(400) 내 소비 필드에 기록할 수 있다(420).In the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company according to the present invention, when the game cache is charged in response to a request from a member client 'Cyberia (A)', the accounting history information regarding the charge is stored in the account DB (400). (410, 430), and if the game cache is consumed in response to a request from the member client 'Cyberia (A), the consumption history information about the consumption, in the account DB (400) It may be written to the consumption field (420).

본 발명에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 충전 필드 또는 소비 필드에 기록된 상기 충전 이력 정보 또는 소비 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출할 수 있다.The affiliate marketing providing system between the PC room and the game company according to the present invention may calculate the refund amount for each member client by analyzing the charging history information or consumption history information recorded in the charging field or the consumption field as a predetermined time point arrives. have.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템에서, 회원 클라이언트 별 개별 매출 정보와, 매출에 따른 점유율의 일례를 도시한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an example of individual sales information for each member client and a share according to sales in an affiliate marketing providing system between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 도 4에 도시된 충전 이력 정보(410, 430) 및 소비 이력 정보(420)를 이용(합산)하여 10월 총 매출액 '100 만원'을 산출할 수 있으며, 산출된 총 매출액에 선정된 제1 비율, 예컨대, 10%를 적용하여 환급 매출액 '10 만원'을 연산할 수 있다.Affiliate marketing providing system between the PC room and the game company according to the present invention calculates the total sales of '1 million won' in October by using (sum) the charging history information 410 and 430 and the consumption history information 420 shown in FIG. 4. The refunded sales amount '100,000 won' may be calculated by applying the first ratio selected, for example, 10%, to the calculated total sales amount.

본 발명에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 총 매출액 '100만원' 대비 회원 클라이언트 별 매출의 점유율을 도시된 도면과 같이 '싸이버리아: 레드존 PC방: 스카이 PC방 = 50%: 30%: 20%'으로 각각 산출할 수 있으며, 각 점유율을 가중치로 두어, 상기 환급 매출액 '10 만원'에서 회원 클라이언트 별 환급액 '싸이버리아: 레드존 PC방: 스카이 PC방 = 5 만원: 3 만원: 2 만원'을 연산할 수 있다.Affiliate marketing providing system between the PC room and the game company according to the present invention shows the share of the sales per member client compared to the total sales' 1 million won 'as shown in the diagram' Cyberria: Red Zone PC room: Sky PC room = 50%: 30 %: 20%, and each share is weighted, and the refund amount for each member client from the refund revenue of '100,000 won' is' Cyberria: Red Zone PC room: Sky PC room = 50,000 won: 30,000 won: 20,000 won 'can be calculated.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a sequence of a method for providing affiliate marketing between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

상기 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법은 본 발명의 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템에 의해 구현될 수 있다. 또한, 이하 도 6의 설명에서는 상술한 도 2를 함께 참조하여 도 6을 설명하여 발명의 이해를 도모한다.The affiliate marketing providing method between the PC room and the game company may be implemented by the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company of the present invention. In addition, in the following description of FIG. 6, FIG. 6 will be described with reference to FIG. 2.

단계 S610에서 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 회원 클라이언트로부터 가입 요청이 이루어지는지 판단하고, 회원 클라이언트로부터 가입 요청이 이루어지는 것으로 판단되는 경우, 단계 S620에서 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 상기 가입 요청에 응답하여, 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기에 대해 단말기 식별자를 부여한다.In step S610, the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company determines whether a subscription request is made from the member client, and if it is determined that the subscription request is made from the member client, the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company is determined in step S620. In response to the subscription request, a terminal identifier is assigned to a computer terminal belonging to the member client.

가입 등록 수단(210)은 온라인 상으로 회원 클라이언트로부터 온라인 게임 회사와의 제휴에 관한 가입 요청을 수신할 수 있으며, 이때 함께 수신되는 회원 클라이언트의 상호명, 주소, 전화번호, 사업자등록번호, 회원 클라이언트 업주의 계좌 번호, 보유 컴퓨터 단말기의 수 등의 상세 정보에 기초하여, 상기 회원 클라이언트를 가입 등록할 수 있다.The subscription registration means 210 may receive a subscription request for an affiliate with an online game company from a member client online, wherein the business name, address, telephone number, business registration number, member client owner of the member client received together. Based on the detailed information such as the account number, the number of the holding computer terminal, the member client can be registered and registered.

여기서 회원 클라이언트는 온라인 게임을 플레이 할 수 있는 컴퓨터 단말기들을 구비하는 피시방(PC방), 사이버카페(인터넷카페), 또는 게임방 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The member client may include at least one of a PC room, a cyber cafe, or a game room having computer terminals capable of playing an online game.

가입 등록 수단(210)은 회원 클라이언트로부터의 가입 요청에 응답하여, 가입 요청시 회원 클라이언트로부터 입력된 보유 컴퓨터 단말기의 수(예컨대, 3 대의 컴퓨터 단말기 보유)에 상응하는 단말기 식별자(3 개의 단말기 식별자)를 부여할 수 있다.The subscription registration means 210, in response to a subscription request from the member client, corresponds to a terminal identifier (three terminal identifiers) corresponding to the number of possessed computer terminals (e.g., holding three computer terminals) input from the member client in the subscription request. Can be given.

상기 단말기 식별자는, 상기 가입 등록된 회원 클라이언트(즉, 피시방)에 소속되는 컴퓨터 단말기로부터 온라인 게임 서버에 접속 요청 됨을 '인증'하기 위한 키로서, 가입 등록 과정에서 회원 클라이언트에게 할당되는 단말기 ID가 될 수 있다. 또한, 상기 단말기 식별자는 IP 정보와 같은 PC 정보일 수도 있으며, 가입 등록 과정에서 동일한 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기들에는 C 클래스까지 동일하도록 설정된 IP 정보가 부여될 수 있다.The terminal identifier is a key for 'authenticating' access to the online game server from a computer terminal belonging to the registered member client (ie, a PC room) and may be a terminal ID assigned to the member client during the subscription registration process. Can be. In addition, the terminal identifier may be PC information such as IP information, and IP information configured to be identical to class C may be assigned to computer terminals belonging to the same member client during a registration registration process.

상기 단말기 식별자는 각각의 컴퓨터 단말기에 대한 정보 외에도, 컴퓨터 단말기가 소속되는 회원 클라이언트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템(200)은 단말기 식별자를 통해 식별된 컴퓨터 단말기로부터 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출에 관한 정보를 수집할 수 있으며, 또한, 단말기 식별자를 통해 식별된 컴퓨터 단말기가 소속되는 회원 클라이언트에 대해서도 매출 정보를 산출할 수 있다.The terminal identifier may include information about the member client to which the computer terminal belongs, in addition to the information about each computer terminal. Accordingly, the affiliate marketing providing system 200 between the PC room and the game company may collect information on sales generated in connection with the online game from the computer terminal identified through the terminal identifier, and also identify the terminal through the terminal identifier. The sales information can also be calculated for the member client to which the computer terminal belongs.

단계 S630에서 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 단말기 식별자가 부여된 컴퓨터 단말기로부터 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출에 관한 정보를 수집한다. In step S630, the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company collects information on sales generated in connection with the online game from the computer terminal to which the terminal identifier is assigned.

일례로, 매출 수집 수단(220)은 회원 클라이언트로부터의 가입 요청에 따라 단말기 식별자가 부여된, 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기에 대해, 상기 온라인 게임에 접속하는지를 확인하여, 상기 접속이 확인된 컴퓨터 단말기로부터, 상기 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출에 관한 정보를 수집할 수 있다. 이에 따라, 온라인 게임 회사의 매출 정보 수집에 관한 투명성을 확보할 수 있게 된다.In one example, the sales collection unit 220 checks whether the computer terminal belonging to the member client, to which the terminal identifier is assigned in accordance with the subscription request from the member client, accesses the online game, thereby confirming the connection. From the terminal, it is possible to collect information on sales generated in connection with the online game. Accordingly, it is possible to secure transparency regarding the collection of sales information of the online game company.

이때, 상기 온라인 게임에 대한 개별 매출 정보는 온라인 게임에서 사용하는 게임 캐쉬의 충전과 관련되는 충전 이력 정보, 또는 온라인 게임에서 사용된 게임 캐쉬의 소비 등과 관련되는 소비 이력 정보 등이 포함될 수 있다.In this case, the individual sales information for the online game may include charging history information related to the charging of the game cache used in the online game, or consumption history information related to the consumption of the game cache used in the online game.

단계 S640내지 단계 S650에서 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 정산의 시기인 경우, 하나의 회원 클라이언트에 대해 수집된 매출을 합산한다.In steps S640 to S650, the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company sums up the collected sales for one member client when it is time for settlement.

즉, 일정 기간 동안 온라인 게임과 관련하여 발생한 총 매출액에 대해, 온라인 게임 회사와 제휴를 맺은 회원 클라이언트에게 제공할 환급액을 산출하기 위한 '정산 시기'가 되면, 매출 수집 수단(220)은 단말기 식별자를 통해 식별된 컴퓨터 단말기가 소속되는 회원 클라이언트 별로 상기 수집된 매출을 합산하여, 회원 클라이언트에 따른 개별 매출 정보를 확인할 수 있게 된다. 이에 따라, 본 발명에 따르면, 온라인 게임 회사의 총 매출액 대비 회원 클라이언트 별 매출의 점유율, 즉, 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 데 필요한 회원 클라이언트 별 가중치를 산출할 수 있게 된다.That is, when it is a 'payment time' for calculating a refund amount to be provided to a member client affiliated with an online game company, for the total sales generated in relation to the online game for a certain period, the sales collecting means 220 determines the terminal identifier. Through the collected sales for each member client to which the identified computer terminal belongs, the individual sales information according to the member client can be confirmed. Accordingly, according to the present invention, it is possible to calculate the share of sales per member client relative to the total sales of the online game company, that is, the weight for each member client required to calculate the refund amount for each member client.

단계 S660에서 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 수집된 개별 매출 정보를 이용하여 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하고, 단계 S670에서 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템은 연산된 환급액을 회원 클라이언트에 할당되는 계정 DB에 기록한다.In step S660, the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company calculates the refund amount for each member client using the collected individual sales information, and in step S670, the affiliate marketing providing system between the PC room and the game company allocates the calculated refund amount to the member client. Record in account DB that becomes.

일례로, 상기 개별 매출 정보는 상기 온라인 게임에서 사용하는 게임 캐쉬의 충전과 관련되고, 환급액 연산 수단(230)은 상기 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 캐쉬가 충전되는 경우, 상기 충전에 관한 충전 이력 정보를, 계정 DB(250) 내 충전 필드에 기록하고, 정해진 시점이 도래 함에 따라, 개별 매출 정보로서 상기 충전 필드에 기록된 상기 충전 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출할 수 있다.For example, the individual sales information is related to the charging of the game cache used in the online game, the refund amount calculating means 230, the charging history for the charging when the game cache is charged in response to a request from the member client The information is recorded in the charging field in the account DB 250, and as a predetermined time comes, it is possible to calculate the refund amount for each member client by analyzing the charging history information recorded in the charging field as individual sales information.

즉, 환급액 연산 수단(230)은 상기 충전 이력 정보를 이용(합산)하여 총 매출액을 산출할 수 있으며, 산출된 총 매출액에 선정된 제1 비율을 적용하여 환급 매출액을 연산하고, 상기 연산된 환급 매출액에, 상기 수집된 개별 매출 정보를 고려하여 선정되는 제2 비율을 적용하여 회원 클라이언트 별 환급액을 연산할 수 있다. 예컨대, 환급액 연산 수단(230)은 상기 충전 이력 정보를 이용(합산)하여 산출한 총 매출액 '100 만원'에 선정된 제1 비율, 10%를 적용하여 환급 매출액 '10 만원'을 연산할 수 있다. 환급액 연산 수단(230)은 총 매출액 대비 회원 클라이언트 별 매출의 점유율을 '싸이버리아: 레드존 PC방: 스카이 PC방 = 50%: 30%: 20%'와 같이 계산할 수 있으며, 각 점유율을 가중치로 두어, 상기 환급 매출액 '10 만원'에서 회원 클라이언트 별 환급액 '싸이버리아: 레드존 PC방: 스카이 PC방 = 5 만원: 3 만원: 2 만원'을 연산할 수 있다.That is, the refund amount calculating means 230 may calculate the total sales amount by using (sum) the filling history information, calculate the refund sales amount by applying the first ratio selected to the calculated total sales amount, and calculate the calculated refund amount. Refund amount for each member client may be calculated by applying a second ratio selected in consideration of the collected individual sales information to the sales. For example, the refund amount calculating unit 230 may calculate the refund amount '100,000 won' by applying the first ratio, 10%, selected to the total sales amount '1 million won' calculated by using (summed) the filling history information. . The refund calculation unit 230 may calculate the share of sales by member clients to the total sales as 'Cyberria: Red Zone PC room: Sky PC room = 50%: 30%: 20%', and each share is weighted. In addition, it is possible to calculate the refund amount for each member client 'Cyberria: Red Zone PC room: Sky PC room = 50,000 won: 30,000 won: 20,000 won'.

다른 일례로, 상기 개별 매출 정보는 상기 온라인 게임에서 사용된 게임 캐쉬의 소비와 관련되고, 환급액 연산 수단(230)은 상기 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 캐쉬가 소비되는 경우, 상기 소비에 관한 소비 이력 정보를, 계정 DB(250) 내 소비 필드에 기록하고, 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 소비 필드에 기록된 상기 소비 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출할 수 있다.In another example, the individual sales information is related to the consumption of the game cache used in the online game, and the refund amount calculating means 230, when the game cache is consumed in response to a request from the member client, the consumption related to the consumption The history information is recorded in the consumption field in the account DB 250, and as a predetermined time point arrives, the refund amount for each member client may be calculated by analyzing the consumption history information recorded in the consumption field.

또 다른 일례로, 가입 등록 수단(210)은 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통한, 게이머로부터의 가입 요청에 응답하여 상기 게이머를 등록할 수 있으며, 환급액 연산 수단(230)은 상기 등록된 게이머에 의해 게임 캐쉬가 충전되는 경우, 상기 충전에 관한 충전 이력 정보를, 계정 DB(250) 내 충전 필드에 기록하고, 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 충전 필드에 기록된 상기 충전 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출할 수 있다.As another example, the subscription registration means 210 may register the gamers in response to a subscription request from a gamer through a computer terminal belonging to the member client, and the refund amount calculating means 230 may register the gamers. When the game cache is charged by the user, the charging history information regarding the charging is recorded in the charging field in the account DB 250, and as the predetermined time arrives, the charging history information recorded in the charging field is analyzed and The refund amount for each member client can be calculated.

즉, 환급액 연산 수단(230)은 게이머의 최초 회원 가입이 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통해 이루어진 경우, 이후의 온라인 게임 서버로의 접속 장소와는 관계 없이 상기 게이머의 게임 캐쉬 충전에 따라 발생된 개별 매출 정보를 이용하여 회원 클라이언트 별 환급액을 연산할 수 있다.That is, the refund amount calculating means 230 is generated according to the game cache charge of the gamer regardless of the place of access to the online game server after the initial membership registration of the gamer through the computer terminal belonging to the member client Refunds for each member client can be calculated using the individual sales information.

환급액 기록 수단(240)은 상기 연산된 환급액을 회원 클라이언트에 할당되는 계정 DB(250)에 기록하고, 사이버 머니, 게임 캐쉬, 아바타, 아이템, 또는 상품권 등 다양한 형태로 상기 연산된 환급액에 해당하는 금액만큼 회원 클라이언트에 제공할 수 있다. 또는 환급액 기록 수단(240)은 회원 클라이언트 업주에게 상기 연 산된 환급액만큼의 게임 사용료 면제 혜택을 제공할 수도 있다.The refund amount recording means 240 records the calculated refund amount in the account DB 250 assigned to the member client, and the amount corresponding to the calculated refund amount in various forms such as cyber money, game cash, avatar, item, or gift certificate. Can provide as many member clients as possible. Alternatively, the refund amount recording means 240 may provide a membership client employer with a game fee waiver benefit as much as the calculated refund amount.

계정 DB(250)는 회원 클라이언트로부터 수집한 충전 이력 정보 또는 소비 이력 정보와 같은 개별 매출 정보를 계정 DB(250) 내 충전 필드/소비 필드에 각각 기록할 수 있다. 또한, 계정 DB(250)는 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통해 회원 가입한 게이머의 ID를 기록할 수 있으며, 이를 통해 게이머에 의해 온라인 게임과 관련하여 발생되는 매출을 이용하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 연산할 수 있도록 한다. 또한, 계정 DB(250)는 연산된 회원 클라이언트에게 할당되는 환급액을 기록하여, 다양한 형태로 환급할 수 있도록 한다.The account DB 250 may record individual sales information, such as charging history information or consumption history information collected from the member client, in the charging field / consumption field in the account DB 250, respectively. In addition, the account DB (250) can record the ID of the gamer registered through the computer terminal belonging to the member client, through this by the member client by using the revenue generated in connection with the online game by the gamer Allow you to calculate your refund. In addition, the account DB 250 records the refund amount assigned to the calculated member client, and can be refunded in various forms.

따라서, 본 발명에 따르면, 피시방에 소속되는 컴퓨터 단말기에서 온라인 게임 서버로의 접속 중에 발생되는 매출의 일정 비율을, 상기 피시방으로 환급해 줌으로써, 피시방과 제휴하여 온라인 게임을 홍보하고 온라인 게임 가입자를 유치하여 매출액을 증대시킬 수 있게 된다. 또한, 본 발명에 따르면, 피시방에 소속되는 컴퓨터 단말기에서 온라인 게임 서버로의 접속 중에 발생되는 매출의 일정 비율을, 상기 피시방으로 환급해 줌으로써, 피시방 업주의 안정된 수익을 보장할 수 있게 된다.Therefore, according to the present invention, by refunding a certain percentage of the revenue generated during the connection to the online game server from the computer terminal belonging to the PC room, in cooperation with the PC room to promote the online game and attract online game subscribers To increase sales. In addition, according to the present invention, by returning a certain percentage of the revenue generated during the connection to the online game server from the computer terminal belonging to the PC room, it is possible to ensure a stable profit of the PC owner.

또한, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.In addition, embodiments of the present invention include computer-readable media containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium or program instructions may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While specific embodiments of the present invention have been described so far, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below, but also by those equivalent to the claims.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템에서, 피시방과 온라인 게임 회사 서버와의 관계를 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a relationship between a PC room and an online game company server in a system for providing affiliate marketing between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of an affiliate marketing providing system between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템에서, 회원 클라이언트 별로 부여되는 단말기 식별자를 도시한 표이다.3 is a table showing a terminal identifier assigned to each member client in a system for providing affiliate marketing between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템에서, 계정 DB의 일례를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of an account DB in an affiliate marketing providing system between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템에서, 회원 클라이언트 별 개별 매출 정보와, 매출에 따른 점유율의 일례를 도시한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an example of individual sales information for each member client and a share according to sales in an affiliate marketing providing system between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a sequence of a method for providing affiliate marketing between a PC room and a game company according to an exemplary embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

200: 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템200: Affiliate marketing provision system between PC room and game company

210: 가입 등록 수단 220: 매출 수집 수단210: subscription registration means 220: revenue collection means

230: 환급액 연산 수단 240: 환급액 기록 수단230: refund amount calculation means 240: refund amount recording means

250: 계정 DB250: account DB

Claims (15)

회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통한, 게이머로부터의 온라인 게임에 대한 가입 요청에 응답하여 상기 게이머를 상기 회원 클라이언트에 대응시켜 등록하는 단계;Registering the gamer in correspondence with the member client in response to a subscription request for an online game from the gamer through a computer terminal belonging to the member client; 상기 등록된 게이머에 의해 상기 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출에 관한 정보를 수집하는 단계;Collecting information on sales generated in connection with the online game by the registered gamers; 상기 회원 클라이언트로부터, 상기 온라인 게임에 대한 개별 매출 정보를 수집하는 단계;Collecting, from the member client, individual sales information for the online game; 상기 수집된 매출에 관한 정보 및 상기 수집된 개별 매출 정보를 이용하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 단계; 및Calculating a refund amount for each member client using the collected sales information and the collected individual sales information; And 상기 연산된 환급액에 관한 정보를, 상기 회원 클라이언트에 할당되는 계정 DB에 기록하는 단계Recording information about the calculated refund amount in an account DB allocated to the member client; 를 포함하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법.Method for providing affiliate marketing between the game room and the game company comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 회원 클라이언트는,The member client, 하나 이상의 컴퓨터 단말기를 포함하고, 상기 컴퓨터 단말기를 통해 게이머에게 상기 온라인 게임의 게임 서비스를 제공하는,Comprising one or more computer terminals, to provide a game service of the online game to gamers through the computer terminal, 피시방, 게임방, 또는 사이버카페 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법.A method for providing affiliate marketing between a PC room and a game company, comprising at least one of a PC room, a game room, and a cyber cafe. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 온라인 게임에 대한 개별 매출 정보를 수집하는 상기 단계는,The above step of collecting individual sales information for the online game, 상기 회원 클라이언트로부터의 가입 요청에 응답하여, 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기에 대해 단말기 식별자를 부여하는 단계;In response to a subscription request from the member client, assigning a terminal identifier to a computer terminal belonging to the member client; 상기 단말기 식별자가 부여된 컴퓨터 단말기에서, 상기 온라인 게임에 접속하는지를 확인하는 단계; 및Checking, at the computer terminal given the terminal identifier, whether to access the online game; And 상기 접속이 확인된 컴퓨터 단말기로부터, 상기 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출에 관한 정보를 수집하는 단계Collecting information on sales generated in connection with the online game, from the computer terminal of which the connection is confirmed; 를 포함하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법.Method for providing affiliate marketing between the game room and the game company comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 정해진 시점이 도래 함에 따라, 하나의 회원 클라이언트에 대해 상기 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출을 합산하는 단계Summing up revenue generated in connection with the online game for one member client as a predetermined time point arrives 를 더 포함하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법.A method for providing affiliate marketing between a game room and a game company, characterized in that it further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 개별 매출 정보는 상기 온라인 게임에서 사용하는 게임 캐쉬의 충전과 관련되고,The individual sales information is related to the charging of the game cache used in the online game, 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 상기 단계는,The step of calculating the refund amount for each member client, 상기 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 캐쉬가 충전되는 경우, 상 기 충전에 관한 충전 이력 정보를, 상기 계정 DB 내 충전 필드에 기록하는 단계; 및When the game cache is charged according to a request from the member client, recording charging history information regarding the charging in a charging field in the account DB; And 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 충전 필드에 기록된 상기 충전 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출하는 단계Calculating a refund amount for each member client by analyzing the charging history information recorded in the charging field as a predetermined time point arrives; 를 포함하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법.Method for providing affiliate marketing between the game room and the game company comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 개별 매출 정보는 상기 온라인 게임에서 사용된 게임 캐쉬의 소비와 관련되고,The individual sales information is related to the consumption of the game cache used in the online game, 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 상기 단계는,The step of calculating the refund amount for each member client, 상기 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 캐쉬가 소비되는 경우, 상기 소비에 관한 소비 이력 정보를, 상기 계정 DB 내 소비 필드에 기록하는 단계; 및When the game cache is consumed according to a request from the member client, recording consumption history information regarding the consumption in a consumption field in the account DB; And 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 소비 필드에 기록된 상기 소비 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출하는 단계Calculating a refund amount for each member client by analyzing the consumption history information recorded in the consumption field as a predetermined time point arrives; 를 포함하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법.Method for providing affiliate marketing between the game room and the game company comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 상기 단계는,The step of calculating the refund amount for each member client, 상기 등록된 게이머에 의해 게임 캐쉬가 충전되는 경우, 상기 충전에 관한 충전 이력 정보를, 상기 계정 DB 내 충전 필드에 기록하는 단계; 및When the game cache is charged by the registered gamer, recording charging history information regarding the charging into a charging field in the account DB; And 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 충전 필드에 기록된 상기 충전 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출하는 단계Calculating a refund amount for each member client by analyzing the charging history information recorded in the charging field as a predetermined time point arrives; 를 포함하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법.Method for providing affiliate marketing between the game room and the game company comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 수집된 매출에 관한 정보 및 상기 수집된 개별 매출 정보를 이용하여 총 매출액을 산출하는 단계를 더 포함하고,Calculating total sales by using the collected sales information and the collected individual sales information, 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 상기 단계는,The step of calculating the refund amount for each member client, 상기 산출된 총 매출액에 선정된 제1 비율을 적용하여 환급 매출액을 연산하는 단계; 및Calculating a refund sales amount by applying the first ratio selected to the calculated total sales amount; And 상기 연산된 환급 매출액에, 상기 수집된 매출에 관한 정보 및 상기 수집된 개별 매출 정보를 고려하여 선정되는 제2 비율을 적용하여 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 단계Calculating a refund amount for each member client by applying a second ratio selected in consideration of the collected sales information and the collected individual sales information to the calculated refund sales amount; 를 포함하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 방법.Method for providing affiliate marketing between the game room and the game company comprising a. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the method of any one of claims 1 to 8. 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기를 통한, 게이머로부터의 온라인 게임에 대한 가입 요청에 응답하여 상기 게이머를 상기 회원 클라이언트에 대응시켜 등록하는 가입 등록 수단;Subscription registration means for registering the gamer in correspondence with the member client in response to a subscription request for an online game from a gamer through a computer terminal belonging to a member client; 상기 등록된 게이머에 의해 상기 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출에 관한 정보를 수집하고, 상기 회원 클라이언트로부터, 상기 온라인 게임에 대한 개별 매출 정보를 수집하는 매출 수집 수단;Revenue collection means for collecting information on sales generated in association with the online game by the registered gamers, and collecting individual sales information for the online game from the member client; 상기 수집된 매출에 관한 정보 및 상기 수집된 개별 매출 정보를 이용하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 연산하는 환급액 연산 수단; 및Refund amount calculation means for calculating a refund amount for each member client using the collected sales information and the collected individual sales information; And 상기 연산된 환급액에 관한 정보를, 상기 회원 클라이언트에 할당되는 계정 DB에 기록하는 환급액 기록 수단Refund amount recording means for recording the calculated refund amount in the account DB assigned to the member client 을 포함하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템.Affiliate marketing providing system between the game room and the game company comprising a. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 회원 클라이언트는,The member client, 하나 이상의 컴퓨터 단말기를 포함하고, 상기 컴퓨터 단말기를 통해 게이머에게 상기 온라인 게임의 게임 서비스를 제공하는,Comprising one or more computer terminals, to provide a game service of the online game to gamers through the computer terminal, 피시방, 게임방, 또는 사이버카페 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템.A system for providing affiliate marketing between a PC room and a game company, characterized in that it comprises at least one of a PC room, a game room, or a cyber cafe. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 가입 등록 수단은,The subscription registration means, 상기 회원 클라이언트로부터의 가입 요청에 응답하여, 상기 회원 클라이언트에 소속되는 컴퓨터 단말기에 대해 단말기 식별자를 부여하고, In response to a subscription request from the member client, assigning a terminal identifier to a computer terminal belonging to the member client, 상기 매출 수집 수단은,The revenue collection means, 상기 단말기 식별자가 부여된 컴퓨터 단말기에서, 상기 온라인 게임에 접속하는지를 확인하여, 상기 접속이 확인된 컴퓨터 단말기로부터, 상기 온라인 게임과 관련하여 발생된 매출에 관한 정보를 수집하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템.The computer terminal to which the terminal identifier is assigned checks whether the online game is connected, and collects information on sales generated in connection with the online game from the computer terminal where the connection is confirmed. Affiliate Marketing Provision System. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 개별 매출 정보는 상기 온라인 게임에서 사용하는 게임 캐쉬의 충전과 관련되고,The individual sales information is related to the charging of the game cache used in the online game, 상기 환급액 연산 수단은,The refund amount calculation means, 상기 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 캐쉬가 충전되는 경우, 상기 충전에 관한 충전 이력 정보를, 상기 계정 DB 내 충전 필드에 기록하고, 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 충전 필드에 기록된 상기 충전 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템.When the game cache is charged according to a request from the member client, the charging history information regarding the charging is recorded in the charging field in the account DB, and as the predetermined time arrives, the charging history recorded in the charging field A system for providing affiliate marketing between a PC room and a game company by analyzing information to calculate a refund amount for each member client. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 개별 매출 정보는 상기 온라인 게임에서 사용된 게임 캐쉬의 소비와 관련되고,The individual sales information is related to the consumption of the game cache used in the online game, 상기 환급액 연산 수단은,The refund amount calculation means, 상기 회원 클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 캐쉬가 소비되는 경우, 상기 소비에 관한 소비 이력 정보를, 상기 계정 DB 내 소비 필드에 기록하고, 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 소비 필드에 기록된 상기 소비 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템.When the game cache is consumed in response to a request from the member client, the consumption history information regarding the consumption is recorded in the consumption field in the account DB, and as the predetermined time comes, the consumption history recorded in the consumption field. A system for providing affiliate marketing between a PC room and a game company by analyzing information to calculate a refund amount for each member client. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 환급액 연산 수단은,The refund amount calculation means, 상기 등록된 게이머에 의해 게임 캐쉬가 충전되는 경우, 상기 충전에 관한 충전 이력 정보를, 상기 계정 DB 내 충전 필드에 기록하고, 정해진 시점이 도래 함에 따라, 상기 충전 필드에 기록된 상기 충전 이력 정보를 분석하여 상기 회원 클라이언트 별 환급액을 산출하는 것을 특징으로 피시방 및 게임 회사 간의 제휴 마케팅 제공 시스템.When the game cache is charged by the registered gamer, the charging history information regarding the charging is recorded in the charging field in the account DB, and as the predetermined time arrives, the charging history information recorded in the charging field is recorded. System for providing affiliate marketing between the PC room and the game company, characterized in that for calculating the refund amount for each member client.
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