KR100834421B1 - Unique world server system - Google Patents

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KR100834421B1
KR100834421B1 KR1020060101792A KR20060101792A KR100834421B1 KR 100834421 B1 KR100834421 B1 KR 100834421B1 KR 1020060101792 A KR1020060101792 A KR 1020060101792A KR 20060101792 A KR20060101792 A KR 20060101792A KR 100834421 B1 KR100834421 B1 KR 100834421B1
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주식회사 넥슨
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Abstract

본 발명은 전 세계 단일 서버 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 다수의 사용자가 인터넷에 동시에 접속하여 하는 온라인 게임에 있어서, 게임에서 볼 수 있는 마을이나 도시 또는 도시를 잇는 길이 나타나는 게임 데이터가 사전에 배포된 프로그램으로 사용자 클라이언트에 설치되어 사용자가 게임에 접속하면 사용자 클라이언트 화면에 마을 및 도시가 나타나서 게임이 진행되고, 상기 도시는 국가별 및 지역별로 분리되어 같은 국가 및 지역의 사용자들이 함께 게임을 진행할 수 있고, 게임을 진행한 서버에서 게임의 진행상황과 결과가 저장되는 지역서버 및 상기 지역서버에서 게임을 하는 사용자의 정보가 세계 단일 서버로 이동되고, 국가 및 지역의 제한 없이 사용자의 클라이언트가 접속된 지역서버를 거쳐 접속할 수 있고, 상기 지역서버의 모든 사용자들을 구별 없이 처리하며, 상기 지역서버의 물리적인 거리에 따라 발생 되는 피처의 차이를 보정 하고, 사용자들이 동시에 접속하여 게임을 할 수 있게 하는 세계 단일 서버로 이루어지는 전 세계 단일 서버 시스템에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a single server system around the world. More specifically, in an online game in which a plurality of users access the Internet at the same time, game data in which a town, a city, or a city can be seen in the game appears in advance. When the program is installed on the user client and the user accesses the game, the town and city appear on the user client screen, and the game is progressed. The city is divided by country and region so that users of the same country and region can play the game together. In the server where the game is played, the local server where the game progress and results are stored, and the information of the user playing the game from the local server are moved to a single server in the world, and the client of the user is connected without restriction of the country and region. Access via the established local server, the local server A single server system worldwide consisting of a single server that handles all users of the server without discrimination, compensates for differences in features caused by physical distances of the local servers, and allows users to simultaneously connect and play games. will be.

지역서버, 세계 단일 서버, 피처, 서비스 매트릭스, 피처 인덱스, 로컬라이징 Local Server, World Single Server, Feature, Service Matrix, Feature Index, Localizing

Description

전 세계 단일 서버 시스템{Unique world server system}Unique world server system

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전 세계 단일 서버 시스템의 블럭도이다.1 is a block diagram of a worldwide single server system in accordance with one embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100: 본 발명의 일실시예에 따른 전 세계 단일 서버 시스템100: worldwide single server system according to an embodiment of the present invention

110: 지역서버 111: 지역 게임 진행 모듈110: local server 111: local game progress module

112: 지역 피처 모듈 113: 지역 데이터베이스112: regional feature module 113: regional database

120: 세계 단일 서버 121: 수도 게임 진행 모듈120: World Single Server 121: Capital Game Progress Module

122: 수도 데이터베이스 123: 캐릭터 정보 제공 모듈122: capital database 123: character information providing module

124: 피처 인덱스 모듈 125: 서비스 매트릭스 모듈124: Feature Index Module 125: Service Matrix Module

126: 로컬라이징 모듈 200: 사용자126: localizing module 200: user

300: 통신망300: network

본 발명은 전 세계 단일 서버 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인 게임에서 볼 수 있는 마을이나 도시 또는 도시를 잇는 길이 나타나는 게임 데이터가 사전에 배포된 프로그램으로 사용자 클라이언트에 설치되어 사용자가 게임 에 접속하면 게임이 진행되고, 상기 도시는 국가별 및 지역별로 분리되어 같은 국가 및 지역의 사용자들이 함께 게임을 진행할 수 있고, 게임을 진행한 서버에서 게임의 진행상황과 결과가 저장되는 지역서버 및 상기 지역서버에서 게임을 하는 사용자의 정보가 이동되고, 국가 및 지역의 제한 없이 사용자 클라이언트에 접속된 지역서버를 통해 접속할 수 있고, 상기 지역서버의 모든 사용자들을 구별 없이 처리하며, 상기 지역서버의 물리적인 거리에 따라 발생 되는 피처의 차이를 보정 하고, 사용자들이 동시에 접속하여 게임을 할 수 있게 하는 세계 단일 서버로 이루어지는 전 세계 단일 서버 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a single server system around the world, and more specifically, the game data appearing in the way of connecting the town, city or city that can be seen in the online game is pre-distributed program is installed in the user client to the user connected to the game When the game is progressed, the city is divided by country and region so that users of the same country and region can play the game together, and the server and the region where the game progress and results are stored in the server where the game is performed. The information of the user playing the game on the server is moved, can be accessed through the local server connected to the user client without restriction of the country and region, and all the users of the local server without distinction, the physical distance of the local server To compensate for differences in features that occur It relates to a single server system worldwide, consisting of a single server worldwide that allows users to connect and play games.

일반적으로 세계 시장에 진출한 온라인 게임은 각 국가와 지역 단위로 나누어 서비스되어 왔었다. 물리적으로 거리가 멀어 발생 되는 네트워크 대역의 확보와 반응성의 문제, 게임이 서비스되는 지역의 문화적, 사회적, 법률적 특성에 의한 각 지역별로 게임 서비스에 차이가 나고, 그 차이로 인하여 각 국가의 사용자에게 통합된 서비스를 제공하는 경우에 게임의 공정성 확보 문제, 게임 서비스 시기의 차이와 그 차이로 인한 피처 및 운영상의 문제, 각 국가의 언어를 동시에 처리하는데 어려움이 있었다. In general, online games that have entered the world market have been divided into countries and regions. Due to the problem of securing and responsive network bandwidth caused by physical distance, and the cultural, social and legal characteristics of the region where the game is served, the game service is different for each region. In the case of providing an integrated service, there was a difficulty in dealing with the fairness of the game, the difference in the timing of the game service, the feature and operation problems caused by the difference, and the language of each country.

즉, 서로 다른 지역에서 게임을 서비스하는 경우에는 같은 게임이 서비스된다 하여도 각 지역에 따라 게임의 세계가 병렬로 존재하기 때문에 다른 지역에서 게임을 하는 사용자가 서로 교류할 수 없는 문제가 있었다.In other words, when a game is serviced in different regions, even if the same game is served, there is a problem that users playing a game in different regions cannot interact with each other because the world of games exists in parallel in each region.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 게임을 진행 할 수 있는 지역 게임 진행 모듈을 포함하는 지역서버를 국가별, 지역별로 서버를 분리하여 설치하고, 지역서버에서 게임을 하는 사용자의 정보를 기록하고 읽을 수 있는 세계 단일 서버를 구축하여 모든 지역서버의 사용자가 동시에 접속하여 게임을 진행할 수 있도록 하여서 다양한 문화권의 사람들이 빈번하게 접촉할 수 있는 기회를 제공하고, 게임을 통하여 전 세계적인 교감이 이루어지게 하는 전 세계 단일 서버 시스템을 제공하는 데 있다.An object of the present invention devised to solve the above problems is to install a regional server including a regional game progress module that can proceed the game by separating the server for each country, region, and play the game on the local server By constructing a single server that can record and read user's information, it allows users of all local servers to access the game at the same time and provide the opportunity for frequent contact with people from various cultures. It is to provide a single server system around the world that enables a global rapport.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 지역서버에서 세계 단일 서버로의 효율적인 동기화를 통해 다른 지역의 서비스에서 생기는 게임 피처의 차이를 보정 하여, 표준화된 게임 피처를 세계 단일 서버에서 사용할 수 있게 하여 게임의 공정성을 확보하고, 게임을 하는 각 지역의 사용자들의 통합을 이루어 게임을 운영할 수 있게 하는 전 세계 단일 서버 시스템을 제공하는 데 있다.In addition, another object of the present invention is to compensate for differences in game features that occur in services in different regions through efficient synchronization from local server to a single server in the world, so that standardized game features can be used on a single server in the world. It is to provide a single server system around the world that ensures fairness and enables users to operate the game by integrating users in each region playing the game.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 세계 단일 서버의 로컬라이징 모듈에서 유니코드를 기반으로 한 각 지역의 언어 표기를 지원하여 각 지역서버의 사용자들이 세계 단일 서버에서 모여 언어 표기의 문제없이 게임을 진행할 수 있도록 하는 전 세계 단일 서버 시스템을 제공하는 데 있다.In addition, another object of the present invention, the localization module of a single server in the world supports the language notation of each region based on Unicode, so that users of each local server can gather in a single server of the world to play the game without the problem of language notation. To provide a single server system worldwide.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 전 세계 단일 서버 시스템은, 게임에서 볼 수 있는 마을이나 도시 또는 도시를 잇는 길이 나타나는 게임 데이터가 사전에 배포된 프로그램으로 사용자 클라이언트에 설치되어 사용자가 게임에 접속하면 사용자 클라이언트 화면에 마을 및 도시가 나타나서 게임이 진행되고, 상기 도시는 국가별 및 지역별로 분리되어 각 국가 및 지역의 사용자들이 함께 게임을 진행할 수 있고, 상기 게임의 진행상황과 결과가 저장되는 지역서버 및 상기 지역서버에서 게임을 하는 사용자의 제반 정보가 전송되고, 국가 및 지역의 제한 없이 사용자 클라이언트가 접속된 지역서버를 거쳐 접속할 수 있고, 상기 지역서버의 모든 사용자들을 구별 없이 처리하며, 지역서버의 버전정보와 세계 단일 서버의 버전정보를 비교하고, 상기 비교결과 지역서버의 버전정보가 상기 세계 단일 서버의 버전정보 보다 높아 세계 단일 서버에서 지원하지 않는 특정 피처를 보유하는 경우, 상기 특정 피처를 사용 못하게 하며, 사용자들이 동시에 접속하여 게임을 할 수 있게 하는 세계 단일 서버로 이루어진다.In order to achieve the above object, the world's single server system of the present invention is a program in which game data appearing in the way of connecting a town, a city, or a city that can be seen in a game is installed in a user client in advance, and the user accesses the game. When the game is played by a town and a city appearing on the user client screen, the city is divided by country and region so that users of each country and region can play the game together, and where the progress and results of the game are stored. Various information of the user playing the game in the server and the local server is transmitted, can be accessed through the local server to which the user client is connected without restriction of the country and region, and processes all users of the local server without distinction, and the local server Compare the version information of the world with the version information of the single server, If the version information of the local server is higher than the version information of the single server in the world, and the specific feature is not supported by the single server in the world, the specific feature is disabled and users can simultaneously access and play the game. The world is made up of a single server.

또한, 상기 지역서버는, 사용자 클라이언트가 접속되면 사용자로 하여금 일반적인 롤 플레이 게임을 하게 할 수 있고, 게임의 진행상황과 결과를 저장하는 지역 게임 진행 모듈, 해당 지역서버가 설치된 지역의 문화적, 사회적, 법률적 특성에 따라 특화된 이벤트, 아이템 및 무기의 목록이 정리되어 기록되는 지역 피처 모듈 및 상기 지역 게임 진행 모듈에 의해 게임을 진행하는 사용자의 캐릭터 정보를 저장하는 지역 데이터베이스를 포함한다.In addition, the local server, when the user client is connected to allow the user to play a general role play game, the regional game progress module for storing the progress and results of the game, the cultural, social, It includes a regional feature module for storing a list of events, items and weapons specialized according to the legal characteristics and recorded, and a regional database for storing the character information of the user proceeding the game by the regional game progress module.

또한, 상기 세계 단일 서버는, 상기 지역서버의 상기 지역 게임 진행 모듈에서 게임을 진행하고 있는 사용자가 상기 도시로부터 수도로 이동할 수 있게 하고, 상기 수도에 모인 사용자들 간에 게임이 진행되도록 처리하며, 수도에서 진행된 게임의 진행상황과 결과를 저장하고, 모든 지역서버의 사용자가 모여 게임을 진행할 수 있게 하는 수도 게임 진행 모듈, 상기 수도 게임 진행 모듈에서 게임을 진행하는 사용자의 캐릭터 정보를 저장하는 수도 데이터베이스, 상기 지역서버의 지역 게임 진행 모듈에서 게임을 진행하고 있는 사용자가 상기 도시에서 수도로 이동하면, 상기 지역 데이터베이스에 저장된 게임을 진행하는 사용자의 캐릭터 정보를 상기 수도 데이터베이스로 제공하는 캐릭터 정보 제공 모듈, 상기 지역 피처 모듈에서 제공된 목록이 표시되고, 각각의 피처는 피처별 관리번호인 피처 인덱스를 부여받는 피처 인덱스 모듈, 상기 피처 인덱스 모듈의 피처를 확인할 수 있고, 지역서버와 세계 단일 서버 간의 서버 버전을 확인하여 서버 버전의 차이를 인식하고, 서버 버전이 높은 서버에서 낮은 서버로 사용자의 캐릭터 정보가 이동할 경우, 이동할 수 없는 캐릭터정보를 선택하는 서비스 매트릭스 모듈 및 상기 수도에서 상기 지역서버의 사용자들이 모여서 게임을 진행할 경우, 각 지역서버에 접속된 사용자 클라이언트 화면에 모든 지역의 해당 언어가 표기되도록 모든 지역의 언어 표기를 지원하는 로컬라이징 모듈을 포함한다. The world single server may allow a user who is playing a game in the local game progress module of the local server to move from the city to the capital, and to process the game between users gathered in the capital. A water game progress module for storing the progress and results of the game progressed in the user and allowing users of all local servers to proceed with the game, a water database for storing character information of users who play the game in the water game progress module, Character information providing module for providing the character information of the user who proceeds the game stored in the local database to the capital database when the user who is playing the game in the regional game progress module of the local server, the city database; The list provided in the Regional Features module is a table. Each feature can identify a feature index module that is assigned a feature index, which is a management number for each feature, a feature of the feature index module, identify a server version between a local server and a single server in the world, and recognize a difference in server versions. When the character information of the user moves from a server with a high server version to a low server, the service matrix module selects character information that cannot be moved, and when the users of the local server gather in the capital to play a game, each local server is connected. It includes a localizing module that supports language display of all regions so that the corresponding language of all regions is displayed on the user client screen.

또한, 상기 피처 인덱스 모듈은, 상기 지역 피처 모듈의 피처가 지역별로 구분되어 있는 것을 특징으로 한다.In addition, the feature index module is characterized in that the features of the regional feature module are divided by region.

또한, 상기 피처 인덱스 모듈은, 상기 서비스 매트릭스 모듈에서 인식된, 서버 버전이 높은 서버의 피처 인덱스와 서버 버전이 낮은 서버의 피처 인덱스를 비교하여 버전이 높은 서버에서 버전이 낮은 서버로 피처가 들어갈 수 없게 하는 것을 특징으로 한다.In addition, the feature index module compares the feature index of the server with a higher server version with the feature index of a server with a lower server version, which is recognized by the service matrix module, so that the feature can be entered from a server with a higher version to a server with a lower version. Characterized in that it is absent.

또한, 게임을 진행할 때 각 지역서버 사용자들의 캐릭터 정보 중 각 지역서버 사용자가 모두 갖고 있는 캐릭터 의복 및 아이템은 주고 받거나 팔거나 주울 수 있는 것을 특징으로 한다.In addition, during the game, character clothes and items that are owned by each local server user among character information of each local server user may be exchanged, sold, or picked up.

또한, 게임을 통해 사용자의 눈으로 볼 수 있는 캐릭터, 건물, 상대방 캐릭 터, 아이템, 몬스터 및 문자는 게임 진행의 규칙을 저해하지 않는 한 세계 단일 서버에서 사용될 수 있도록 한다.In addition, the characters, buildings, opponent characters, items, monsters, and characters visible to the user's eyes throughout the game can be used on a single server in the world, as long as the rules of game progress are not impaired.

또한, 서비스 매트릭스 모듈(125)은 상기 지역서버(110)가 업데이트 될 때마다 자동으로 생성된다. In addition, the service matrix module 125 is automatically generated each time the local server 110 is updated.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 전 세계 단일 서버 시스템의 바람직한 일실시예에 대해 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the worldwide single server system according to the present invention.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전 세계 단일 서버 시스템의 블럭도이다.1 is a block diagram of a worldwide single server system in accordance with one embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 전 세계 단일 서버 시스템(100)은 지역서버(110)와 세계 단일 서버(120)로 이루어져 통신망(300)과 연결되어 사용자 클라이언트를 이용하여 사용자(200)가 접속할 수 있도록 한다.Referring to FIG. 1, the global single server system 100 according to an exemplary embodiment of the present invention is composed of a local server 110 and a global single server 120, connected to a communication network 300, and used by a user client. Allow 200 to connect.

상기 통신망(300)은 유선 및 무선 통신망을 포함한다.The communication network 300 includes a wired and wireless communication network.

지역서버(110)는 다수의 사용자(200)가 인터넷에 동시에 접속하여 하는 온라인 게임에 있어서, 게임에서 볼 수 있는 마을이나 도시 또는 도시를 잇는 길을 표현할 수 있는 게임 데이터가 사전에 배포된 프로그램으로 사용자 클라이언트에 설치된다.The local server 110 is a program in which game data capable of expressing a town, a city, or a road connecting cities that can be seen in a game is an online game played by a plurality of users 200 simultaneously accessing the Internet. Installed on the user client.

지역서버(110)는 사용자(200)가 게임에 접속하면 사용자 클라이언트 화면에 마을 및 도시가 나타나서 게임이 진행된다. When the user 200 accesses the game, the local server 110 shows a town and a city on the user client screen, and the game proceeds.

지역서버(110)는 국가별 및 지역별로 분리되어 설치되어 있다.Regional server 110 is installed separately by country and region.

즉, 문화적, 사회적, 법률적 특성이 다른 국가별로 분리되고, 면적이 넓은 국가는 거리가 가까운 지역으로 나누어 지역별로 분리되어 설치된다. In other words, cultural, social, and legal characteristics are separated by different countries, and a wider area is divided into regions with close distances and separated by regions.

각 국가 및 지역의 사용자들이 함께 게임을 진행할 수 있고, 게임을 진행한 지역서버(110)에서는 그 게임의 진행상황과 결과가 저장된다.Users of each country and region can play the game together, and the regional server 110 that played the game stores the progress and results of the game.

상기 지역서버(110)는 지역 게임 진행 모듈(111), 지역 피처 모듈(112) 및 지역 데이터베이스(113)를 포함한다.The regional server 110 includes a regional game progress module 111, a regional feature module 112, and a regional database 113.

지역 게임 진행 모듈(111)은 사용자 클라이언트에 접속되면 사용자(200)로 하여금 일반적인 롤 플레이 게임을 하게 할 수 있고, 게임의 진행상황과 결과를 저장한다.When the local game progress module 111 is connected to the user client, the local game progress module 111 may allow the user 200 to play a general role play game and store the progress and results of the game.

지역 피처 모듈(112)은 해당 지역서버(110)가 설치된 지역의 문화적, 사회적, 법률적 특성에 따라 특화된 이벤트, 아이템 및 무기의 목록이 정리되어 기록된다.The regional feature module 112 organizes and records a list of events, items, and weapons specialized according to cultural, social, and legal characteristics of the region where the regional server 110 is installed.

예를 들면, 게임이 서비스되는 국가마다 게임 서비스 내용이 다르거나, 국가의 특성에 맞는 특화된 이벤트가 있을 수 있다. 실제 게임에서 사용자(200)는 상기 특화된 이벤트의 결과에 의한 아이템을 소지한 채로 수도로 와서 아이템을 거래할 수 있다. 여기서 특화된 이벤트, 아이템 및 무기를 피처라고 한다.For example, the content of the game service may be different for each country in which the game is serviced, or there may be a special event that matches the characteristics of the country. In an actual game, the user 200 may come to the capital and trade items with the item resulting from the specialized event. Specialized events, items, and weapons here are called features.

지역 피처 모듈(112)은 상기 피처 목록이 정리되어 기록된다.The local feature module 112 organizes and records the feature list.

지역 데이터베이스(113)는 상기 지역 게임 진행 모듈(111)에 의해 게임을 진행하는 사용자(200)의 캐릭터 정보를 저장한다.The regional database 113 stores character information of the user 200 who proceeds with the game by the regional game progress module 111.

또한, 지역 데이터베이스(113)는 지역 게임 진행 모듈에서 진행된 게임의 진행상황에 따른 비용 결제 내역을 저장한다. In addition, the regional database 113 stores the details of payment according to the progress of the game progressed in the regional game progress module.

캐릭터 정보는 온라인 게임에서 활용하는 새로운 정보 즉, 새롭게 투입된 의 상 및 아이템을 의미한다. 또한, 온라인 게임에 새롭게 추가된 규칙으로 생기는 캐릭터 정보도 해당된다. Character information refers to new information used in online games, that is, newly introduced clothes and items. Also, the character information generated by the rules newly added to the online game is also applicable.

예를 들면, 새롭게 추가된 규칙이 애완동물을 데리고 다닐 수 있게 게임이 변경된다면, 해당 애완동물의 품종, 이름, 나이, 레벨, 경험치 등의 요소와 이를 지정하는 메타테이터가 포함된 것을 캐릭터 정보라 할 수 있다. For example, if a newly added rule changes the game to carry a pet, character information includes elements such as the pet's breed, name, age, level, and experience, and metadata that specifies it. can do.

세계 단일 서버(120)는 상기 지역서버(110)에서 게임을 하는 사용자의 캐릭터 정보가 세계 단일 서버(120)로 이동하여 게임을 할 수 있도록 한다. The world single server 120 allows the character information of the user playing the game in the local server 110 to move to the world single server 120 to play the game.

사용자(200)는 국가 및 지역의 제한 없이 사용자 클라이언트가 접속된 지역서버(110)를 거쳐 세계 단일 서버(120)에 접속할 수 있다. 세계 단일 서버(120)는 상기 접속된 지역서버(110)의 모든 사용자(200)들을 구별 없이 처리한다.The user 200 may access the world single server 120 via the local server 110 to which the user client is connected without restriction of the country and region. The world single server 120 processes all users 200 of the connected local server 110 without distinction.

세계 단일 서버(120)는 지역서버(110)의 물리적인 거리에 따라 발생 되는 피처의 차이를 보정 하고, 사용자(200)들이 동시에 접속하여 게임을 할 수 있도록 한다.The world single server 120 corrects the difference in features generated according to the physical distance of the local server 110, and allows users 200 to simultaneously access and play a game.

구체적으로, 상기 세계 단일 서버(120)는 수도 게임 진행 모듈(121), 수도 데이터베이스(122), 캐릭터 정보 제공 모듈(123), 피처 인덱스 모듈(124), 서비스 매트릭스 모듈(125) 및 로컬라이징 모듈(126)을 포함한다.In detail, the world single server 120 may include a water game progress module 121, a water database 122, a character information providing module 123, a feature index module 124, a service matrix module 125, and a localizing module ( 126).

수도 게임 진행 모듈(121)은 상기 지역서버(110)의 상기 지역 게임 진행 모듈(111)에서 게임을 진행하고 있는 사용자(200)가 도시로부터 수도로 이동할 수 있게 한다.The capital game progress module 121 allows the user 200 who is playing the game in the regional game progress module 111 of the regional server 110 to move from the city to the capital.

예를 들면, 사용자(200)가 도시에서 게임을 진행하다가 수도로 가는 길로 들 어가면 사용자 클라이언트 화면이 바뀌며 수도로 들어갈 수 있게 된다.For example, when the user 200 proceeds to the capital while playing a game in the city, the user client screen is changed to enter the capital.

실제 게임에서 수도는 세계 단일 서버(120)에 한 개만 존재하며 공유되고, 다른 지역의 사람들과 만날 수 있다.In a real game, only one capital exists on a single server 120 in the world and is shared and can meet people from other regions.

또한, 수도 게임 진행 모듈(121)은 사용자(200)가 수도로 이동하면, 지역서버(110)에서 게임을 진행하던 서비스 권한이 옮겨져 게임을 진행하는 서비스 권한을 갖게 된다. In addition, when the user 200 moves to the capital, the water game progress module 121 has a service right for moving the game in the local server 110 to proceed with the game.

수도 게임 진행 모듈(121)은 수도에서 진행된 게임의 진행상황과 결과를 저장하고, 모든 지역서버(110)의 사용자(200)가 모여 게임을 진행할 수 있도록 한다.The capital game progress module 121 stores the progress and results of the game progressed in the capital, and allows the user 200 of all the local servers 110 to proceed with the game.

수도 데이터베이스(122)는 상기 수도 게임 진행 모듈(121)에서 게임을 진행하는 사용자(200)의 캐릭터 정보를 저장한다.The capital database 122 stores character information of the user 200 who proceeds with the game in the capital game progress module 121.

또한, 수도 데이터베이스(122)는 수도 게임 진행 모듈에서 진행된 게임의 진행상황에 따른 비용 결제 내역을 저장한다. In addition, the water supply database 122 stores details of payment according to the progress of the game played in the water supply game progress module.

캐릭터 정보 제공 모듈(123)은 상기 지역서버(110)의 지역 게임 진행 모듈(111)에서 게임을 진행하고 있는 사용자(200)가 상기 도시에서 수도로 이동하면, 상기 지역 데이터베이스(113)에 저장된 게임을 진행하는 사용자(200)의 캐릭터 정보를 상기 수도 데이터베이스(122)로 제공한다. Character information providing module 123 is a game stored in the local database 113 when the user 200 who is playing the game in the regional game progress module 111 of the regional server 110 moves from the city to the capital Character information of the user 200 proceeding to provide the water supply database 122.

피처 인덱스 모듈(124)은 지역 피처 모듈(112)에서 제공된 피처를 통합하여 관리하되, 각 지역별로 피처가 섞이지 않도록 구분한다. The feature index module 124 integrates and manages the features provided by the local feature module 112, but separates the features so that they are not mixed in each region.

피처 인덱스 모듈(124)은 각각의 피처에 피처별 관리번호인 피처 인덱스를 부여한다.The feature index module 124 assigns each feature a feature index, which is a management number for each feature.

또한, 피처 인덱스 모듈(124)은 각 지역 피처 모듈(112)에서 제공되는 피처에는 어떤 것이 있는지 표시한다. In addition, the feature index module 124 indicates which features are provided in each local feature module 112.

서비스 매트릭스 모듈(125)은 피처 인덱스 모듈(124)의 피처를 확인할 수 있다.The service matrix module 125 may check the features of the feature index module 124.

즉, 서비스 매트릭스 모듈(125)은 서버 버전마다 갖고 있는 피처를 알 수 있다. In other words, the service matrix module 125 may know the features it has for each server version.

서비스 매트릭스 모듈(125)은 상기 지역서버(110)가 업데이트 될 때마다 자동으로 생성된다. The service matrix module 125 is automatically generated whenever the local server 110 is updated.

지역서버(110)의 업데이트는 각 지역의 시차에 따라 달라진다. The update of the regional server 110 depends on the time difference of each region.

서비스 매트릭스 모듈(125)은 지역서버(110)와 세계 단일 서버(120) 간의 서버 버전을 확인하여 서버 버전의 차이를 인식한다.The service matrix module 125 checks the server version between the local server 110 and the world single server 120 and recognizes the difference between the server versions.

일반적으로, 서버 버전은 간단한 숫자를 의미한다. 게임을 서비스한 후부터 서버에 새로 업데이트한 내용을 숫자로 정량화해서 표기하는 것이다. 서버 버전의 내용은 개발사에서 별도로 목록을 유지해서 관리한다.In general, the server version means a simple number. After the game is serviced, new updates are quantified and displayed on the server. The contents of the server version are maintained separately by the developer.

예를 들면, 서버 버전의 확인은 사용자 클라이언트의 바탕화면에서 속성중 디스플레이 등록 정보에서 설정을 선택하고, 설정 중에 고급을 선택하고, 고급에서 어댑터, 그 중 BIOS정보를 확인하면 현재 사용하는 드라이버의 버전을 확인 할수 있다. For example, to check the server version, select Settings in the Display Properties of the properties on the desktop of the user client, select Advanced in the Settings, and check the adapter and the BIOS information among them. can confirm.

서버 버전의 확인은 지역서버(110)와 세계 단일 서버(120) 사이에서 확인할 수 있고, 서버 버전이 높을수록 지역서버(110)가 업데이트 되어 최신 게임 내용이 들어 있다 할 수 있다.Confirmation of the server version can be confirmed between the local server 110 and the world single server 120, the higher the server version can be said that the local server 110 is updated to contain the latest game content.

각 지역서버(110)와 세계 단일 서버(120) 간의 서버 버전이 다르다는 것이 확인되어 비교할 때, 피처 인덱스 모듈(124)에서 관리하는 피처 목록을 보고 참조할 수 있도록 한다. When it is confirmed that the server version between each local server 110 and the world single server 120 is different, the feature list managed by the feature index module 124 can be viewed and referenced.

또한, 피처 인덱스 모듈(124)은 서비스 매트릭스 모듈(125)에서 인식된, 서버 버전이 높은 서버의 피처 인덱스와 서버 버전이 낮은 서버의 피처 인덱스를 비교하여 버전이 높은 서버에서 버전이 낮은 서버로 피처가 들어갈 수 없게 한다.In addition, the feature index module 124 compares the feature indexes of the server with the higher server version and the feature index of the server with the lower server version, which are recognized by the service matrix module 125, so that the feature index module 124 may have the features from the higher version server to the lower version server. Should not be able to enter.

예를 들면, 지역서버(110)는 최근에 추가된 먼 거리를 이동하게 해주는 아이템이 있고, 세계 단일 서버(120)는 상기 아이템을 사용한 이동을 지원해 주지 않을 경우 상기 아이템을 지역서버(110)에서 세계 단일 서버(120)로 가지고 들어갈 수 없거나 세계 단일 서버(120)에서 사용하려 할 경우에도 사용할 수 없다. For example, the local server 110 has an item that allows to move a long distance that was recently added, and the world single server 120 does not support the movement using the item. It cannot be used to carry into the world single server 120 or even if you want to use it in the world single server 120.

서비스 매트릭스 모듈(125)은 상기 지역서버(110)가 세계 단일 서버(120)와의 버전 차이를 인식해서, 사용자의 캐릭터 정보가 지역서버(110)와 세계 단일 서버(120)를 오갈 경우, 서버 버전이 높은 서버에서 낮은 서버로 사용자의 캐릭터 정보가 이동되면, 서버 버전의 차이로 이동할 수 없는 캐릭터정보를 선택할 수 있도록 한다. The service matrix module 125 recognizes a version difference between the local server 110 and the world single server 120, and when the character information of the user alternates between the local server 110 and the world single server 120, the server version. When the character information of the user is moved from this high server to the low server, it is possible to select character information that cannot be moved due to differences in server versions.

피처 인덱스 모듈(124)에서 피처를 통합하여 관리하는데, 이 경우 각 지역에 상관없이 공통적인 피처로 판정되는 피처는 각 지역서버(110)의 사용자(200)들이 사용할 수 있도록 한다. The feature index module 124 integrates and manages the features. In this case, the features determined as the common features regardless of each region are made available to the users 200 of each regional server 110.

세계 단일 서버(120)는 게임을 진행할 때 각 지역서버(110) 사용자(200)들의 캐릭터 정보 중 각 지역서버(110) 사용자(200)가 공통으로 갖고 있는 캐릭터 의복 및 아이템은 주고 받거나 팔거나 주울 수 있게 할 수 있다.When the world single server 120 proceeds the game, character clothes and items that are common to each local server 110 user 200 among character information of each local server 110 user 200 are exchanged, sold, or picked up. You can do that.

즉, 각 국가와 지역에 상관없이 지역서버(110)에 공통으로 갖고 있는 피처 및 캐릭터 정보는 세계 단일 서버(120)에서 각 지역서버(110)의 사용자(200)들끼리 사용하여 게임 진행을 할 수 있다는 것이다. That is, the feature and character information that is common to the regional server 110 regardless of each country and region may be used by users 200 of each regional server 110 in the world single server 120 to proceed with the game. Can be.

세계 단일 서버(120)는 게임을 통해 사용자의 눈으로 볼 수 있는 캐릭터, 건물, 상대방 캐릭터, 아이템, 몬스터 및 문자는 게임 진행의 규칙을 저해하지 않는 한 게임에서 사용할 수 있도록 한다.The world single server 120 allows the characters, buildings, opponent characters, items, monsters, and characters that are visible to the user through the game to be used in the game as long as the rules of the game progress are not impaired.

예를 들면, 게임을 통해 사용자의 눈으로 볼 수 있는 정보를 외형정보라 하는데, 칼, 방패, 활 같은 무기나 책 및 꽃다발 같이 캐릭터가 장비하는 장비품, 옷, 신발, 장갑, 장신구, 헤어스타일, 얼굴 모양을 외형정보라 하는 것이 바람직하다. 이러한 외형정보는 캐릭터 정보와는 차이가 있다. 예를 들어, 장비품을 바닥에 놓을 경우에는 캐릭터 정보라 할 수 없기 때문이다.For example, information that can be seen with the eyes of a user through a game is appearance information, such as weapons such as swords, shields, bows, or equipment that the character equips, such as books and bouquets, clothes, shoes, gloves, jewelry, hairstyles, The shape of the face is preferably referred to as appearance information. This appearance information is different from character information. For example, if you put the equipment on the floor is not because the character information.

즉, 사용자의 캐릭터가 장비한 물건과 그 기능을 남에게 보여주는 정도는 게임 진행의 규칙을 저해하지 않는 한 국가별로 차이가 있는 외형정보도 세계 단일 서버(120)에서도 사용할 수 있는 것이 바람직하다. In other words, unless the user's character is equipped with the object and the degree of showing the function to others does not hinder the rules of the game progress, it is preferable that the appearance information that varies from country to country can also be used in the world single server 120.

로컬라이징 모듈(126)은 수도에서 지역서버(110)의 사용자(200)들이 모여서 게임을 진행할 경우, 각 지역서버(110)에 접속된 사용자 클라이언트 화면에 모든 지역의 해당 언어가 표기되도록 모든 지역의 언어 표기를 지원한다. The localizing module 126 is a language of all regions so that the corresponding languages of all regions are displayed on the user client screen connected to each regional server 110 when the users 200 of the regional server 110 are gathered in the capital and proceed with the game. Notation is supported.

즉, 세계 단일 서버(120)의 수도 게임 진행 모듈(121)에서 게임을 하는 각 지역서버(110)의 사용자(200)들은 사용자 클라이언트 화면에서, 같이 게임을 하는 다른 지역의 사용자(200)가 사용하는 언어도 확인할 수 있다.That is, the users 200 of each local server 110 playing a game in the capital game progress module 121 of the world single server 120 are used by the users 200 of other regions playing the game on the user client screen. You can also check the language you speak.

예를 들면, 한국에서 게임을 하는 사용자(200)는 미국, 중국, 일본, 프랑스에서 게임을 하는 사용자(200)와 함께 수도 게임 진행 모듈(121)에서 게임을 할 경우, 사용자 클라이언트에 영어, 중국어, 일어, 불어를 다 확인할 수 있는 것이다.For example, if a user 200 playing a game in Korea plays a game in the capital game progress module 121 together with a user 200 playing a game in the United States, China, Japan, and France, the user client may be in English or Chinese. You can see all the French and Japanese.

본 발명은 상술한 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 용이하게 변형 실시 가능한 것은 물론이고, 이와 같은 변경은 청구항의 기재범위 내에 있게 된다.The present invention is not limited to the above-described preferred embodiments and can be easily modified by anyone of ordinary skill in the art without departing from the gist of the invention claimed in the claims, Such changes are intended to fall within the scope of the claims.

이상 살펴본 바와 같은 본 발명은, 게임을 진행할 수 있는 지역 게임 진행 모듈을 포함하는 지역서버를 국가별, 지역별로 서버를 분리하여 설치하고, 지역서버에서 게임을 하는 사용자의 정보를 기록하고 읽을 수 있는 세계 단일 서버를 구축하여 모든 지역서버의 사용자가 동시에 접속하여 게임을 진행할 수 있도록 하여서 다양한 문화권의 사람들이 빈번하게 접촉할 수 있는 기회를 제공하고, 게임을 통하여 전 세계적인 교감이 이루어지게 하는 전 세계 단일 서버 시스템을 제공할 수 있다.As described above, the present invention provides a local server including a regional game progression module that can proceed a game by installing a separate server for each country and region, and recording and reading information of a user playing a game on the local server. By establishing a single server in the world, users of all local servers can access and play games at the same time, providing opportunities for frequent contact with people from various cultures, and creating a global sympathy through games. A server system can be provided.

또한, 본 발명은, 지역서버에서 세계 단일 서버로의 효율적인 동기화를 통해 다른 지역의 서비스에서 생기는 게임 피처의 차이를 보정 하여, 표준화된 게임 피처를 세계 단일 서버에서 사용할 수 있게 하여 게임의 공정성을 확보하고, 게임을 하는 각 지역의 사용자들의 통합을 이루어 게임을 운영할 수 있게 하는 전 세계 단일 서버 시스템을 제공할 수 있다.In addition, the present invention, through the effective synchronization from the local server to the world single server to compensate for differences in game features that occur in services in other regions, to ensure the fairness of the game by making the standardized game features available in a single world server In addition, it is possible to provide a single server system around the world that enables the operation of the game by integrating users of each region playing the game.

또한, 본 발명은, 세계 단일 서버의 로컬라이징 모듈에서 유니코드를 기반으로 한 각 지역의 언어 표기를 지원하여 각 지역서버의 사용자들이 세계 단일 서버에서 모여 언어 표기의 문제없이 게임을 진행할 수 있도록 하는 전 세계 단일 서버 시스템을 제공할 수 있다.In addition, the present invention, the localization module of a single server in the world supports the language notation of each region based on Unicode, so that users of each local server can be gathered in a single server in the world to proceed the game without the problem of language notation Can provide world single server system.

Claims (8)

삭제delete 삭제delete 다수의 사용자가 인터넷에 동시에 접속하여 하는 온라인 게임에 있어서,In an online game where multiple users access the Internet simultaneously, 게임에서 볼 수 있는 마을이나 도시 또는 도시를 잇는 길이 나타나는 게임 데이터가 사전에 배포된 프로그램으로 사용자 클라이언트에 설치되어 사용자가 게임에 접속하면 사용자 클라이언트 화면에 마을 및 도시가 나타나서 게임이 진행되고, 상기 도시는 국가별 및 지역별로 분리되어 각 국가 및 지역의 사용자들이 함께 게임을 진행할 수 있고, 상기 게임의 진행상황과 결과가 저장되는 지역서버; 및The game data showing the length of the town, town or city that can be seen in the game is a pre-distributed program installed in the user client, and when the user accesses the game, the town and city appear on the user client screen to play the game. The local server is separated by country and region, the user of each country and region can play the game together, the local server that stores the progress and results of the game; And 상기 지역서버에서 게임을 하는 사용자의 제반 정보가 전송되고, 국가 및 지역의 제한 없이 사용자 클라이언트가 접속된 지역서버를 거쳐 접속할 수 있고, 상기 지역서버의 모든 사용자들을 구별 없이 처리하며, 지역서버의 버전정보와 세계 단일 서버의 버전정보를 비교하고, 상기 비교결과 지역서버의 버전정보가 상기 세계 단일 서버의 버전정보 보다 높아 세계 단일 서버에서 지원하지 않는 특정 피처를 보유하는 경우, 상기 특정 피처를 사용 못하게 하며, 사용자들이 동시에 접속하여 게임을 할 수 있게 하는 세계 단일 서버;를 포함하며,All the information of the user playing the game in the local server is transmitted, can be accessed through the local server to the user client without restriction of the country and region, and handle all users of the local server without distinction, the version of the local server Compare the information with the version information of a single server in the world, and if the version information of the local server is higher than the version information of the single server in the world and has a specific feature not supported by the single server in the world, the specific feature is disabled. And a world single server that allows users to simultaneously connect and play a game. 상기 지역서버는,The local server, 사용자 클라이언트가 접속되면 사용자로 하여금 일반적인 롤 플레이 게임을 하게 할 수 있고, 게임의 진행상황과 결과를 저장하는 지역 게임 진행 모듈;A local game progress module that allows a user to play a general role play game when the user client is connected, and stores game progress and results; 해당 지역서버가 설치된 지역의 문화적, 사회적, 법률적 특성에 따라 특화된 이벤트, 아이템 및 무기의 목록이 정리되어 기록되는 지역 피처 모듈;및A local feature module in which a list of specialized events, items, and weapons is organized and recorded according to the cultural, social, and legal characteristics of the region where the local server is installed; and 상기 지역 게임 진행 모듈에 의해 게임을 진행하는 사용자의 캐릭터 정보를 저장하는 지역 데이터베이스; 를 포함하고,A local database storing character information of a user who is playing a game by the local game progress module; Including, 상기 세계 단일 서버는,The world single server, 상기 지역서버의 상기 지역 게임 진행 모듈에서 게임을 진행하고 있는 사용자가 상기 도시로부터 수도로 이동할 수 있게 하고, 상기 수도에 모인 사용자들 간에 게임이 진행되도록 처리하며, 수도에서 진행된 게임의 진행상황과 결과를 저장하는 수도 게임 진행 모듈; In the regional game progress module of the regional server, a user who is playing a game may move from the city to the capital, process a game to be progressed among the users gathered in the capital, and progress and result of the game progressed in the capital. A game progress module that may store the; 상기 수도 게임 진행 모듈에서 게임을 진행하는 사용자의 캐릭터 정보를 저장하는 수도 데이터베이스;A water supply database that stores character information of a user who plays a game in the water game progress module; 상기 지역서버의 지역 게임 진행 모듈에서 게임을 진행하고 있는 사용자가 상기 도시에서 수도로 이동하면, 상기 지역 데이터베이스에 저장된 게임을 진행하는 사용자의 캐릭터 정보를 상기 수도 데이터베이스로 제공하는 캐릭터 정보 제공 모듈;A character information providing module configured to provide character information of a user who runs a game stored in the regional database to the capital database when a user who is playing a game moves from the city to the capital in the regional game progress module of the local server; 상기 지역 피처 모듈에서 제공된 목록이 표시되고, 각각의 피처는 피처별 관리번호인 피처 인덱스를 부여받는 피처 인덱스 모듈;A feature index module in which a list provided by the local feature module is displayed and each feature is given a feature index, which is a feature-specific management number; 상기 피처 인덱스 모듈의 피처를 확인할 수 있고, 지역서버와 세계 단일 서버 간의 서버 버전을 확인하여 서버 버전의 차이를 인식하고, 서버 버전이 높은 서버에서 낮은 서버로 사용자의 캐릭터 정보가 이동할 경우, 이동할 수 없는 캐릭터정보를 선택하는 서비스 매트릭스 모듈; 및 Features of the feature index module can be identified, the server version between the local server and the single server in the world to recognize the difference between the server version, if the user's character information is moved from a server with a higher server version to a lower server can be moved A service matrix module for selecting missing character information; And 상기 수도에서 상기 지역서버의 사용자들이 모여서 게임을 진행할 경우, 각 지역서버에 접속된 사용자 클라이언트 화면에 모든 지역의 해당 언어가 표기되도록 모든 지역의 언어 표기를 지원하는 로컬라이징 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 전 세계 단일 서버 시스템.A localizing module that supports language marking of all regions so that the corresponding languages of all regions are displayed on a user client screen connected to each region server when the users of the regional servers gather in the capital; Single server system worldwide, comprising a. 제3항에 있어서, 상기 피처 인덱스 모듈은,The method of claim 3, wherein the feature index module, 상기 지역 피처 모듈의 피처가 지역별로 구분되어 있는 것을 특징으로 하는 전 세계 단일 서버 시스템.Single server system worldwide, characterized in that the features of the regional feature module is divided by region. 제3항에 있어서, 상기 피처 인덱스 모듈은,The method of claim 3, wherein the feature index module, 상기 서비스 매트릭스 모듈에서 인식된, 서버 버전이 높은 서버의 피처 인덱스와 서버 버전이 낮은 서버의 피처 인덱스를 비교하여 버전이 높은 서버에서 버전이 낮은 서버로 피처가 들어갈 수 없게 하는 것을 특징으로 하는 전 세계 단일 서버 시스템.The feature index of the server with a higher server version and the feature index of a server with a lower server version, which are recognized by the service matrix module, are compared to prevent a feature from entering a server with a lower version. Single server system. 제3항에 있어서, The method of claim 3, 게임을 진행할 때 각 지역서버 사용자들의 캐릭터 정보 중 각 지역서버 사용자가 모두 갖고 있는 캐릭터 의복 및 아이템은 주고 받거나 팔거나 주울 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전 세계 단일 서버 시스템.Character game and items of each local server user of the character information of each local server user when the game is in progress can be exchanged, sold or picked up worldwide. 제3항에 있어서, The method of claim 3, 게임을 통해 사용자의 눈으로 볼 수 있는 캐릭터, 건물, 상대방 캐릭터, 아이템, 몬스터 및 문자는 게임 진행의 규칙을 저해하지 않는 한 세계 단일 서버에서 사용되는 것을 특징으로 하는 전 세계 단일 서버 시스템.Characters, buildings, opponent characters, items, monsters, and characters that are visible to the user through the game are used on a single server in the world, unless they hinder the rules of the game. 제3항에 있어서, 상기 서비스 매트릭스 모듈은,The method of claim 3, wherein the service matrix module, 상기 지역서버가 업데이트 될 때마다 자동으로 생성되는 것을 특징으로 하는 전 세계 단일 서버 시스템.Single server system worldwide, characterized in that automatically generated every time the local server is updated.
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