KR102379773B1 - System and method for managing channel of mmorpg - Google Patents

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KR102379773B1
KR102379773B1 KR1020200181834A KR20200181834A KR102379773B1 KR 102379773 B1 KR102379773 B1 KR 102379773B1 KR 1020200181834 A KR1020200181834 A KR 1020200181834A KR 20200181834 A KR20200181834 A KR 20200181834A KR 102379773 B1 KR102379773 B1 KR 102379773B1
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양희일
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Abstract

The present invention is to provide a system and a method for managing channels of an MMORPG by country, which can manage channels so that users from specific countries can or cannot meet with users from other countries by case, thereby increasing the game activity. The system for managing channels of an MMORPG, the MMORPG including a first virtual region of a virtual world and a second virtual region of the virtual world distinct from the first virtual region, by country according to an embodiment of the present invention includes: a server for forming a plurality of channels through which a user can access the first virtual region and a plurality of channels through which the user can access the second virtual region; and a communication unit configured to receive, from the user, country information on a country in which the user is located, wherein the server allows the user to access one of the channels of the first virtual region and one of the channels of the second virtual region under predetermined conditions based on the country information of the user obtained through the communication unit.

Description

MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING CHANNEL OF MMORPG}SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING CHANNEL OF MMORPG

본 발명은 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 사용자가 가상세계에 접속할 수 있는 것을 제어하는 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a country-specific channel management system and method for an MMORPG, and more particularly, to a country-specific channel management system and method for controlling a user's access to a virtual world.

일반적으로 MMORPG(Massively Multi-play Online Role Play Game)은 다중 접속 온라인 역할 수행 게임으로서, 이 온라인 게임은 세계 각국의 최대 1000명 이상의 다수 사용자들이 동시에 참가하며, 서버오픈 시간은 365일 24시간 서비스 되고 있다.In general, MMORPG (Massively Multi-play Online Role Play Game) is a multi-access online role playing game, in which up to 1000 users from around the world participate simultaneously, and the server open hours are 24 hours a day 365 days a year. there is.

한편, 세계 각국의 많은 유저들이 동시에 MMORPG를 이용한다는 점에서, 현재의 MMORPG 서비스는 국가별로 서비스를 제공한다.Meanwhile, since many users from all over the world simultaneously use MMORPGs, the current MMORPG service provides services for each country.

이를 보다 자세히 설명하자면, 현재의 MMORPG 서비스는 유저들이 국가나 지역을 선택한 뒤, 국가별로 구분된 서버에 접속하여 게임을 플레이 한다는 점에서 타 국가의 유저들 간의 교류가 없는 한계가 있다.To explain this in more detail, the current MMORPG service has a limitation in that there is no exchange between users of other countries in that users select a country or region and then access a server separated by country to play the game.

한편, 대한민국 등록특허 제10-1359299호(2014.01.29)에서는 모바일-인에이블링된 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임에서 실제 위치들로 매핑된 가상 세계들을 관리하기 위한 시스템 및 방법을 개시하고 있으나, 특정 국가의 유저들이 다른 국가의 유저들과 만나거나, 경우에 따라 만날 수 없도록 유저들이 접속하는 채널을 관리하는 기술이 없는 한계가 있다.Meanwhile, Korean Patent Registration No. 10-1359299 (Jan. 29, 2014) discloses a system and method for managing virtual worlds mapped to real locations in a mobile-enabled large-scale multi-user online role-playing game. There is a limitation in that there is no technology for managing channels accessed by users so that users of a specific country cannot meet or, in some cases, meet with users of other countries.

본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 것으로서, 특정 국가의 유저들이 다른 국가의 유저들과 만나거나, 경우에 따라 만날 수 없도록 채널을 관리하여 게임의 활성도를 높이는 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템 및 방법을 제공하고자 함이다.The present invention is to solve the above problems, and the country-specific channel management system of an MMORPG that increases the activity of the game by managing the channel so that users of a specific country can or cannot meet with users of other countries, in some cases, and to provide a way.

본 발명이 해결하고자 하는 과제가 상술한 과제로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 과제들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problem to be solved by the present invention is not limited to the above-mentioned problems, and the problems not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the present specification and the accompanying drawings. .

본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템은, - 상기 MMORPG는 가상 세계 제1 가상 지역 및 상기 제1 가상 지역과 구분되는 가상 세계 제2 가상 지역을 포함함 - 사용자가 상기 제1 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널 및 사용자가 상기 제2 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널을 형성하는 서버; 상기 사용자로부터 사용자가 위치하는 국가에 대한 국가 정보를 수신하는 통신부;를 포함하며, 상기 서버는 상기 통신부를 통해 획득한 사용자의 상기 국가 정보를 기초로 하여 미리 정해진 조건 하에 사용자를 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나 및 상기 제2 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나에 접속시킬 수 있다.A country-specific channel management system for an MMORPG according to an embodiment of the present invention includes: - The MMORPG includes a virtual world first virtual region and a virtual world second virtual region distinct from the first virtual region. a server for forming a plurality of channels through which a first virtual area can be accessed and a plurality of channels through which a user can access the second virtual area; a communication unit configured to receive, from the user, country information on a country in which the user is located, wherein the server sends the user to the first virtual area under a predetermined condition based on the user's country information obtained through the communication unit may be connected to any one of a plurality of channels of , and any one of a plurality of channels of the second virtual region.

본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템에 의하면, 특정 국가의 유저들이 다른 국가의 유저들과 만나거나, 경우에 따라 만날 수 없도록 채널을 관리하여 게임의 활성도를 높이는 장점이 있다.According to the country-specific channel management system of an MMORPG according to an embodiment of the present invention, there is an advantage of increasing the activity of the game by managing the channel so that users of a specific country can or cannot meet with users of other countries. .

본 발명의 효과가 상술한 효과들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 효과들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the above-described effects, and effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains from the present specification and accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템과 사용자들이 통신하는 것을 도시한 개략도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템의 개략 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템의 서버의 개략 구성 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템의 제1 가상 지역 서버를 설명하기 위한 개략도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템의 제2 가상 지역 서버를 설명하기 위한 개략도.
1 is a schematic diagram illustrating communication between users and a country-specific channel management system of an MMORPG according to an embodiment of the present invention;
2 is a schematic structural block diagram of a country-specific channel management system of an MMORPG according to an embodiment of the present invention;
3 is a schematic structural block diagram of a server of a country-specific channel management system of an MMORPG according to an embodiment of the present invention;
4 is a schematic diagram for explaining a first virtual region server of a country-specific channel management system of an MMORPG according to an embodiment of the present invention;
5 is a schematic diagram for explaining a second virtual region server of a country-specific channel management system of an MMORPG according to an embodiment of the present invention;

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명의 사상은 제시되는 실시예에 제한되지 아니하고, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서 다른 구성요소를 추가, 변경, 삭제 등을 통하여, 퇴보적인 다른 발명이나 본 발명 사상의 범위 내에 포함되는 다른 실시예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본원 발명 사상 범위 내에 포함된다고 할 것이다. Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the spirit of the present invention is not limited to the presented embodiments, and those skilled in the art who understand the spirit of the present invention may add, change, delete, etc. other elements within the scope of the same spirit, and may use other degenerative inventions or the present invention. Other embodiments included within the scope of the present invention may be easily proposed, but these will also be included within the scope of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템은, - 상기 MMORPG는 가상 세계 제1 가상 지역 및 상기 제1 가상 지역과 구분되는 가상 세계 제2 가상 지역을 포함함 - 사용자가 상기 제1 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널 및 사용자가 상기 제2 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널을 형성하는 서버; 상기 사용자로부터 사용자가 위치하는 국가에 대한 국가 정보를 수신하는 통신부;를 포함하며, 상기 서버는 상기 통신부를 통해 획득한 사용자의 상기 국가 정보를 기초로 하여 미리 정해진 조건 하에 사용자를 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나 및 상기 제2 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나에 접속시킬 수 있다.A country-specific channel management system for an MMORPG according to an embodiment of the present invention includes: - The MMORPG includes a virtual world first virtual region and a virtual world second virtual region distinct from the first virtual region. a server for forming a plurality of channels through which a first virtual area can be accessed and a plurality of channels through which a user can access the second virtual area; a communication unit configured to receive, from the user, country information on a country in which the user is located, wherein the server sends the user to the first virtual area under a predetermined condition based on the user's country information obtained through the communication unit may be connected to any one of a plurality of channels of , and any one of a plurality of channels of the second virtual region.

또, 상기 미리 정해진 조건은 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 각각에 대해 사용자를 사용자의 국가 별로 구분하여 접속시키며, 상기 제2 가상 지역의 복수 개의 채널 각각에 대해 사용자를 사용자의 국가 별로 구분하지 않고 접속시키는 조건일 수 있다.In addition, the predetermined condition connects the user to each of the plurality of channels in the first virtual area by country of the user and connects the user to each of the plurality of channels in the second virtual area by country of the user. It may be a condition to connect without.

또, 상기 미리 정해진 조건은 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 적어도 어느 하나의 채널에 대해 적어도 2개의 국가를 매칭하여 사용자를 접속시키는 조건일 수 있다.In addition, the predetermined condition may be a condition for connecting a user by matching at least two countries with respect to at least one channel among a plurality of channels of the first virtual area.

또, 상기 서버는 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널에 접속한 사용자의 수를 포함하는 게임 활성도를 산출하며, 상기 미리 정해진 조건은 상기 게임 활성도에 기초하여 적어도 2개의 국가를 매칭하는 조건일 수 있다.In addition, the server calculates game activity including the number of users connected to a plurality of channels in the first virtual region, and the predetermined condition may be a condition of matching at least two countries based on the game activity there is.

또, 상기 미리 정해진 조건은 적어도 2개의 국가를 매칭하였을 때, 상기 게임 활성도가 기 설정된 임계치 이상인 경우 해당 국가들의 매칭을 유지하고, 상기 게임 활성도가 상기 임계치 미만인 경우 매칭하는 국가를 변경하는 조건일 수 있다.In addition, the predetermined condition may be a condition of maintaining matching of the countries when at least two countries are matched, if the game activity is greater than or equal to a preset threshold, and changing the matching country when the game activity is less than the threshold. there is.

또, 상기 게임 활성도는 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널에 접속한 사용자의 접속 유지 시간을 더 포함할 수 있다.In addition, the game activity may further include a connection maintenance time of a user who has accessed a plurality of channels in the first virtual region.

본 발명의 다른 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 방법은 상기 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템을 이용하여 사용자에게 MMORPG 서비스를 제공하는 방법을 의미할 수 있다.The country-specific channel management method of the MMORPG according to another embodiment of the present invention may refer to a method of providing an MMORPG service to a user using the MMORPG country-specific channel management system.

각 실시예의 도면에 나타나는 동일한 사상의 범위 내의 기능이 동일한 구성요소는 동일한 참조부호를 사용하여 설명한다.Elements having the same function within the scope of the same idea shown in the drawings of each embodiment will be described using the same reference numerals.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템과 사용자들이 통신하는 것을 도시한 개략도이다.1 is a schematic diagram illustrating communication between users and a country-specific channel management system of an MMORPG according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템의 개략 구성 블록도이다.2 is a schematic structural block diagram of a country-specific channel management system of an MMORPG according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템의 서버의 개략 구성 블록도이다.3 is a schematic block diagram of a server of an MMORPG country-specific channel management system according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템의 제1 가상 지역 서버를 설명하기 위한 개략도이다.4 is a schematic diagram for explaining a first virtual region server of a country-specific channel management system of an MMORPG according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템의 제2 가상 지역 서버를 설명하기 위한 개략도이다.5 is a schematic diagram for explaining a second virtual region server of a country-specific channel management system of an MMORPG according to an embodiment of the present invention.

첨부된 도면은 본 발명의 기술적 사상을 보다 명확하게 표현하기 위하여, 본 발명의 기술적 사상과 관련성이 떨어지거나 당업자로부터 용이하게 도출될 수 있는 부분은 간략화 하거나 생략하였다.In the accompanying drawings, in order to more clearly express the technical spirit of the present invention, parts that are not related to the technical spirit of the present invention or that can be easily derived from those skilled in the art have been simplified or omitted.

도 1 내지 도 5에 도시한 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템(10)은 MMORPG 서비스를 사용자에게 제공하는 시스템(10)을 의미할 수 있다.1 to 5 , the MMORPG country-specific channel management system 10 according to an embodiment of the present invention may refer to a system 10 that provides an MMORPG service to users.

MMORPG(Massively Multi-play Online Role Play Game)는 다중 접속 온라인 역할 수행 게임으로서, 전 세계 각국의 사용자가 시스템(10)에 접속하여 가상 세계에서 가상 캐릭터를 통해 게임을 즐기는 것을 의미한다.MMORPG (Massively Multi-play Online Role Play Game) is a multi-access online role playing game, and means that users from all over the world access the system 10 and enjoy the game through virtual characters in the virtual world.

도 1에 도시한 바와 같이, 상기 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템(10)으로 한국에 위치하는 사용자(P1), 일본에 위치하는 사용자(P2), 미국에 위치하는 사용자(P3), 중국에 위치하는 사용자(P4) 등 세계 각국에 위치하는 사용자가 자신의 전자장치(컴퓨터, 태플릿, 스마트폰, 단말기 등)를 통해 접속하여 MMORPG를 이용할 수 있다.As shown in FIG. 1 , as the country-specific channel management system 10 of the MMORPG, a user P1 located in Korea, a user P2 located in Japan, a user P3 located in the United States, and a user located in China Users (P4) who are located in various countries of the world can use the MMORPG by connecting through their electronic devices (computers, tablets, smartphones, terminals, etc.).

여기서, MMORPG는 상호 구분되는 복수 개의 가상 지역을 포함할 수 있다.Here, the MMORPG may include a plurality of virtual regions that are distinguished from each other.

예를 들어, 복수 개의 가상 지역 중 어느 하나는 던전(Dungeon)으로 구성될 수 있으며, 다수의 사용자들은 던전인 가상 지역에서 몬스터들과 전투를 벌일 수 있다.For example, any one of the plurality of virtual areas may be configured as a dungeon, and a plurality of users may battle monsters in the virtual area that is a dungeon.

또한, 복수 개의 가상 지역 중 다른 어느 하나는 공성전으로 구성될 수 있으며, 다수의 사용자들은 공성전인 가상 지역에서 적의 성곽을 공격할 수 있다.In addition, any one of the plurality of virtual areas may be configured as a siege, and a plurality of users may attack an enemy's fortress in the virtual area that is a siege.

또한, 복수 개의 가상 지역 중 또 다른 어느 하나는 가상 캐릭터의 전투력 등을 레벨 업 할 수 있는 아이템을 사고 파는 상점으로 구성될 수 있으며, 다수의 사용자들은 상점인 가상 지역에서 아이템을 사고 팔 수 있다.In addition, another one of the plurality of virtual regions may be configured as a shop for buying and selling items capable of leveling up the combat power of a virtual character, etc., and a plurality of users may buy and sell items in the virtual region, which is a store.

이처럼, MMORPG는 가상 세계인 제1 가상 지역 및 상기 제1 가상 지역과 구분되는 가상 세계 제2 가상 지역을 포함할 수 있다.As such, the MMORPG may include a first virtual region that is a virtual world and a second virtual region that is distinguished from the first virtual region.

일례로, 상기 제1 가상 지역은 던전 또는 공성전이 가능한 지역을 의미할 수 있으며, 상기 제2 가상 지역은 아이템을 사고 팔 수 있는 상점 지역을 의미할 수 있다.For example, the first virtual area may mean a dungeon or an area where siege warfare is possible, and the second virtual area may mean a shop area where items can be bought and sold.

사용자들은 가상 세계에서 자신의 가상 캐릭터를 상기 제1 가상 지역에 접속하여 게임을 즐길 수 있고, 상기 제1 가상 지역으로부터 상기 제2 가상 지역으로 이동하여 아이템을 사고 팔 수 있다.Users can connect their virtual characters to the first virtual region in a virtual world to enjoy a game, and move from the first virtual region to the second virtual region to buy and sell items.

한편, 설명의 편의를 위해 상기 제1 가상 지역이 던전 또는 공성전이 가능한 지역으로, 상기 제2 가상 지역이 상점인 지역으로 정의하였으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, for convenience of explanation, the first virtual area is defined as an area in which a dungeon or siege is possible, and the second virtual area is defined as an area in which a shop is located, but the present invention is not limited thereto.

여기서, 일례로, 도 2에 도시한 바와 같이, 상기 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템(10)은 사용자가 상기 제1 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널 및 사용자가 상기 제2 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널을 형성하는 서버(100) 및 상기 사용자로부터 사용자가 위치하는 국가에 대한 국가 정보를 수신하는 통신부(200)를 포함할 수 있다.Here, as an example, as shown in FIG. 2 , the country-specific channel management system 10 of the MMORPG includes a plurality of channels through which a user can access the first virtual area, and a plurality of channels through which a user can access the second virtual area. It may include a server 100 forming a plurality of channels, and a communication unit 200 receiving country information about a country in which the user is located from the user.

일례로, 상기 통신부(200)는 세계 각국의 사용자의 전자장치와 소정의 정보/데이터를 송수신하는 구성으로서, 상기 국가 정보를 획득할 수 있다.As an example, the communication unit 200 is a configuration that transmits and receives predetermined information/data to and from electronic devices of users around the world, and may acquire the country information.

일반적으로, 사용자가 MMORPG 서비스를 이용하기 위해 자신의 전자장치를 통해 상기 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템(10)에 접속할 때, 자신의 전자장치의 위치(지역 또는 국가)에 대한 정보를 가지고 있으며, 상기 통신부(200)는 사용자의 전자장치가 위치하는 지역 또는 국가에 대한 정보를 획득할 수 있다.In general, when a user accesses the country-specific channel management system 10 of the MMORPG through his/her electronic device to use the MMORPG service, he/she has information on the location (region or country) of his/her electronic device, The communication unit 200 may acquire information on a region or country in which the user's electronic device is located.

한편, 상기 서버(100)는 사용자에게 MMORPG 서비스를 제공하는 구성으로서 사용자가 상기 제1 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널(121, 122, 123) 및 상기 제2 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널(131, 132, 133)을 미리 형성할 수 있다.Meanwhile, the server 100 is configured to provide an MMORPG service to a user, and includes a plurality of channels 121 , 122 , 123 through which the user can access the first virtual area and a plurality of channels through which the user can access the second virtual area. The channels 131 , 132 , and 133 may be formed in advance.

여기서, 일례로, 상기 서버(100)는 상기 통신부(200)를 통해 획득한 사용자의 상기 국가 정보를 기초로 하여 미리 정해진 조건 하에 사용자를 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나 및 상기 제2 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나에 접속시킬 수 있다.Here, as an example, the server 100 transmits a user to any one of a plurality of channels in the first virtual area and the second 2 It is possible to connect to any one of a plurality of channels in the virtual area.

이를 보다 자세히 설명하자면, 도 3에 도시한 바와 같이, 일례로, 상기 서버(100)는 사용자에게 상기 제1 가상 지역에 대한 MMORPG 서비스를 제공하는 제1 가상 지역 서버(120), 상기 제2 가상 지역에 대한 MMORPG 서비스를 제공하는 제2 가상 지역 서버(130)를 구비할 수 있다.To explain this in more detail, as shown in FIG. 3 , for example, the server 100 includes a first virtual area server 120 and a second virtual area server 120 that provide an MMORPG service for the first virtual area to a user. A second virtual local server 130 that provides an MMORPG service for a region may be provided.

상기 제1 가상 지역 서버(120)는 사용자들이 상기 제1 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널을 형성할 수 있다.The first virtual area server 120 may form a plurality of channels through which users can access the first virtual area.

마찬가지로, 상기 제2 가장 지역 서버(100)는 사용자들이 상기 제2 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널을 형성할 수 있다.Similarly, the second virtual area server 100 may form a plurality of channels through which users can access the second virtual area.

여기서, 일례로, 상기 서버(100)는 상기 국가 정보를 기초로 하여 상기 미리 정해진 조건하에 사용자를 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나 및 상기 제2 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나에 접속시키는 컨트롤 서버(110)를 더 구비할 수 있다.Here, as an example, the server 100 may provide a user under the predetermined condition based on the country information to any one of a plurality of channels in the first virtual area and any one of a plurality of channels in the second virtual area. It may further include a control server 110 to connect to.

즉, 상기 컨트롤 서버(110)는 상기 통신부(200)를 통해 획득한 사용자의 상기 국가 정보를 기초로 상기 미리 정해진 조건 하에 어느 사용자를 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나로 접속시키고, 다른 사용자를 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 다른 어느 하나로 구분하여 접속시킬 수 있다.That is, the control server 110 connects a user to any one of a plurality of channels of the first virtual area under the predetermined condition based on the country information of the user obtained through the communication unit 200, and another A user may be classified and connected to another one of a plurality of channels in the first virtual area.

한편, 상기 서버(100)는 세계 각국의 사용자들이 송신하는 상기 국가 정보를 관리하는 국가 정보 서버(150)를 더 구비할 수 있다.Meanwhile, the server 100 may further include a country information server 150 that manages the country information transmitted by users around the world.

일례로, 상기 국가 정보 서버(150)는 한국, 일본, 미국 등 위치적으로 분리되어 복수 개 배치될 수 있으며, 사용자는 자신의 위치와 인접한 상기 국가 정보 서버(150)를 통해 접속할 수도 있다.For example, the country information server 150 may be separated by location such as Korea, Japan, the United States, etc., and may be arranged in plurality, and the user may access it through the country information server 150 adjacent to his/her location.

즉, 이때 상기 국가 정보 서버(150)는 사용자가 시스템(10)에 접속할 수 있는 게이트 웨이 기능도 가질 수 있다.That is, at this time, the country information server 150 may also have a gateway function through which a user can access the system 10 .

그 결과, 상기 컨트롤 서버(110)는 접속한 사용자가 한국에 위치한 상기 국가 정보 서버(150)를 통해 접속한 경우 해당 사용자의 상기 국가 정보를 한국으로 정의할 수 있으며, 미국에 위치한 상기 국가 정보 서버(150)를 통해 접속한 경우 해당 사용자의 상기 국가 정보를 미국으로 정의할 수도 있다.As a result, the control server 110 may define the country information of the corresponding user as Korea when the accessed user accesses through the country information server 150 located in Korea, and the country information server located in the United States. When accessing through 150, the user's country information may be defined as the United States.

한편, 아래에서는 상기 서버(100)가 구현하는 상기 미리 정해진 조건에 대해 더욱 자세히 설명하겠다.Meanwhile, below, the predetermined condition implemented by the server 100 will be described in more detail.

일례로, 상기 미리 정해진 조건은 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 각각에 대해 사용자를 사용자의 국가 별로 구분하여 접속시키며, 상기 제2 가상 지역의 복수 개의 채널 각각에 대해 사용자를 사용자의 국가 별로 구분하지 않고 접속시키는 조건을 의미할 수 있다.For example, the predetermined condition connects a user to each of the plurality of channels in the first virtual area by country of the user and connects the user to each of the plurality of channels in the second virtual area by country of the user. It may mean a condition to connect without it.

즉, 도 4에 도시한 바와 같이, 상기 컨트롤 서버(110)는 상기 제1 가상 지역 및 상기 제2 가상 지역 등 복수 개의 가상 지역을 각각 구분하여, 상기 제1 가상 지역에는 사용자의 상기 국가 정보에 따라 구분하여 접속할 수 있도록 사용자를 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널에 각각 구분하여 접속시킬 수 있다.That is, as shown in FIG. 4 , the control server 110 separates a plurality of virtual regions, such as the first virtual region and the second virtual region, respectively, and in the first virtual region, the user's country information is displayed. A user may be separately connected to a plurality of channels of the first virtual area so that the user can access the plurality of channels separately.

일례로, 상기 컨트롤 서버(110)는 한국의 사용자에 대해서는 상기 제1 가상 지역 서버(120)의 제1 채널(121)에만 접속하도록 컨트롤하며, 미국 사용자에 대해서는 상기 제1 가상 지역 서버(120)의 제2 채널(122)에만 접속하도록 컨트롤할 수 있다.For example, the control server 110 controls access to only the first channel 121 of the first virtual local server 120 for a Korean user, and the first virtual local server 120 for a US user. It can be controlled to access only the second channel 122 of

그 결과, 채널 분리로 인하여 상기 제1 가상 지역에 접속한 한국 사용자는 미국 사용자를 만날 수 없다.As a result, the Korean user accessing the first virtual region cannot meet the US user due to channel separation.

한편, 도 5에 도시한 바와 같이, 상기 컨트롤 서버(110)는 상기 제2 가상 지역에는 사용자의 상기 국가 정보와 관계없이, 즉 사용자의 국가를 구분하지 않고 모든 국적의 사용자가 각각의 채널(131, 132, 133)에 접속될 수 있도록 사용자의 접속을 컨트롤할 수 있다.Meanwhile, as shown in FIG. 5 , in the second virtual region, the control server 110 allows users of all nationalities regardless of the user's country information, that is, regardless of the user's country, to each channel 131 . , 132, 133), it is possible to control the user's access.

즉, 한국, 미국 등의 사용자는 상기 제2 가상 지역 서버(130)의 제1 채널, 제2 채널 등 모든 채널에 접속할 수 있으며, 따라서, 상기 제2 가상 지역에서는 다양한 국적의 사용자들이 상호 만나고 교류할 수 있다.That is, users in Korea and the United States can access all channels such as the first channel and the second channel of the second virtual area server 130 , and thus users of various nationalities meet and exchange with each other in the second virtual area. can do.

한편, 상기 미리 정해진 조건은 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 적어도 어느 하나의 채널에 대해 적어도 2개의 국가를 매칭하여 사용자를 접속시키는 조건일 수 있다.Meanwhile, the predetermined condition may be a condition for connecting a user by matching at least two countries with respect to at least one channel among a plurality of channels of the first virtual area.

이를 보다 자세히 설명하자면, 도 4에 도시한 바와 같이, 상기 컨트롤 서버(110)는 상기 제1 가상 지역에 대해 사용자의 상기 국가 정보에 따라 구분하여 접속할 수 있도록 사용자를 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널에 각각 구분하여 접속시키되, 적어도 2개의 국가를 매칭하여 상기 제1 가상 지역의 하나의 채널에 접속시킬 수 있다.To explain this in more detail, as shown in FIG. 4 , the control server 110 allows a user to access the first virtual area in a plurality of the first virtual area according to the user's country information. Each channel may be separately accessed, and at least two countries may be matched to access one channel of the first virtual region.

예를 들어, 상기 컨트롤 서버(110)는 한국의 사용자 및 일본의 사용자에 대해서는 상호 그룹핑(매칭)하여 상기 제1 가상 지역 서버(120)의 제1 채널에만 접속하도록 컨트롤하며, 미국 사용자 및 캐나다 사용자에 대해서는 상호 그룹핑하여 상기 제1 가상 지역 서버(120)의 제2 채널에만 접속하도록 컨트롤할 수 있다.For example, the control server 110 controls access to only the first channel of the first virtual local server 120 by mutually grouping (matching) Korean users and Japanese users, and US users and Canadian users By grouping with respect to each other, it is possible to control access to only the second channel of the first virtual local server 120 .

따라서, 한국의 사용자는 상기 제1 가상 지역에 접속하는 경우 한국 및 일본 사용자와 만날 수 있고, 미국의 사용자는 상기 제1 가장 지역에 접속하는 경우 미국 및 캐나다 사용자와 만날 수 있다.Accordingly, a Korean user can meet Korean and Japanese users when accessing the first virtual region, and a US user can meet US and Canadian users when accessing the first virtual region.

한편, 상기 컨트롤 서버(110)는 하나의 채널에 대해 적어도 2개의 국가를 매칭할 때, 매칭 기준을 가질 수 있다.Meanwhile, the control server 110 may have a matching criterion when matching at least two countries for one channel.

일례로, 상기 매칭 기준은 위치적으로 근접한 국가들간을 매칭, 해당 국가의 사용자들의 게임의 숙련도(레벨 정도)에 따라 매칭, 해당 국가의 사용자들이 시스템(10)에 접속하는 시간에 따라 매칭, 해당 국가들의 시차 중 시차가 작은 국가들간의 매칭 중 적어도 어느 하나일 수 있다.As an example, the matching criterion is matching between countries that are geographically close, matching according to the skill level (level degree) of the users of the corresponding country, matching according to the time when users of the corresponding country access the system 10, corresponding It may be at least one of matching between countries having a small time difference among the time differences of the countries.

한편, 상기 서버(100)는 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널에 접속한 사용자의 수를 포함하는 게임 활성도를 산출할 수 있다.Meanwhile, the server 100 may calculate the game activity including the number of users who have accessed the plurality of channels in the first virtual region.

일례로, 상기 서버(100)는 실시간으로 상기 제1 가상 지역에 접속하는 사용자의 수를 산출할 수 있고, 또한 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 각각에 접속하는 사용자의 수를 각각 산출하는 활성도 서버(140)를 구비할 수 있다.For example, the server 100 may calculate the number of users accessing the first virtual area in real time, and also the activity level of calculating the number of users accessing each of a plurality of channels in the first virtual area A server 140 may be provided.

즉, 상기 활성도 서버(140)는 상기 제1 가상 지역의 제1 채널, 제2 채널, 제3 채널 등 각각의 채널에 접속하는 사용자의 수를 산출할 수 있다.That is, the activity server 140 may calculate the number of users accessing each channel, such as the first channel, the second channel, and the third channel, of the first virtual region.

일례로, 상기 활성도 서버(140)는 실시간으로 상기 제1 가상 지역에 접속하는 사용자의 수뿐만 아니라 상기 제1 가상 지역을 제외한 나머지의 가상 지역에 접속하는 사용자의 수도 산출할 수 있다.For example, the activity server 140 may calculate in real time the number of users accessing the remaining virtual areas excluding the first virtual area as well as the number of users accessing the first virtual area.

여기서, 일례로, 상기 미리 정해진 조건은 상기 게임 활성도에 기초하여 적어도 2개의 국가를 매칭하는 조건일 수 있다.Here, as an example, the predetermined condition may be a condition of matching at least two countries based on the game activity.

이를 보다 자세히 설명하자면, 상기 컨트롤 서버(110)는 상기 활성도 서버(140)로부터 상기 제1 가상 지역의 채널 각각에 접속한 사용자의 수를 기초로 하여, 접속한 사용자의 수가 많은 국가들을 매칭할 수 있다.To explain this in more detail, the control server 110 can match countries with a large number of accessed users based on the number of users accessing each channel of the first virtual region from the activity server 140 . there is.

예를 들어, 상기 제1 가상 지역의 제1 채널에 대해 한국과 미국의 사용자들을 매칭하여 접속시켰으나, 제1 채널에 접속하는 사용자의 수가 미리 설정된 수보다 작은 경우, 상기 컨트롤 서버(110)는 상기 제1 가상 지역의 제1 채널에 한국과 일본의 사용자들을 매칭하여 접속시킬 수 있다.For example, when Korean and American users are matched and connected to the first channel of the first virtual region, but the number of users accessing the first channel is smaller than a preset number, the control server 110 is Users in Korea and Japan may be matched and connected to the first channel of the first virtual region.

이 때, 한국과 일본의 사용자들이 제1 채널에 접속하는 수가 미리 설정된 수보다 큰 경우, 상기 컨트롤 서버(110)는 상기 제1 가상 지역의 제1 채널에는 한국과 일본의 사용자들만 접속할 수 있도록 컨트롤할 수 있다.At this time, when the number of access to the first channel by users of Korea and Japan is greater than the preset number, the control server 110 controls the first channel of the first virtual area so that only users of Korea and Japan can access the first channel. can do.

마찬가지로, 상기 컨트롤 서버(110)는 상기 제2 가상 지역의 제2 채널에 미국과 캐나다의 사용자를 매칭하여 접속시켰을 때, 상대적으로 다른 국가들 간의 조합으로 사용자를 매칭하였을 때보다 접속자 수가 크다면, 제2 채널로는 미국과 캐나다의 사용자를 매칭하여 지속적으로 접속시킬 수 있다.Similarly, when the control server 110 matches and connects users of the United States and Canada to the second channel of the second virtual region, if the number of users is larger than when matching users with a combination of relatively different countries, As the second channel, users in the United States and Canada can be matched and connected continuously.

한편, 상기 게임 활성도는 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널에 접속한 사용자의 접속 유지 시간을 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the game activity may further include a connection maintenance time of a user accessing a plurality of channels in the first virtual region.

즉, 상기 활성도 서버(140)는 각각의 채널에 접속하는 사용자의 수뿐만 아니라 접속한 사용자가 본 시스템(10)에 접속을 유지한 시간도 산출할 수 있으며, 상기 컨트롤 서버(110)는 사용자의 접속 유지 시간도 고려하여 사용자들을 매칭시킬 수도 있다.That is, the activity server 140 can calculate not only the number of users accessing each channel but also the time the connected users maintain access to the system 10 , and the control server 110 can Users can also be matched by considering the connection maintenance time.

한편, 상기 미리 정해진 조건은 적어도 2개의 국가를 매칭하였을 때, 상기 게임 활성도가 기 설정된 임계치 이상인 경우 해당 국가들의 매칭을 유지하고, 상기 게임 활성도가 상기 임계치 미만인 경우 매칭하는 국가를 변경하는 조건일 수 있다.On the other hand, the predetermined condition may be a condition of maintaining matching of the countries when at least two countries are matched, if the game activity is equal to or greater than a preset threshold, and changing the matching country when the game activity is less than the threshold. there is.

이를 보다 자세히 설명하자면, 예를 들어, 상기 컨트롤 서버(110)는 위치적으로 근접한 국가들간을 매칭하는 상기 매칭 기준에 따라 상기 제1 가상 지역의 제1 채널에는 한국과 일본 사용자가 접속되도록 컨트롤하였으나, 제1 채널에 접속하는 사용자들의 상기 게임 활성도(접속하는 사용자의 수 및/또는 접속 유지 시간 등)가 상기 임계치 이상인 경우 제1 채널에 대해서는 한국과 일본 사용자가 접속되도록 상태를 유지하고, 한편, 제1 채널에 접속하는 사용자들의 상기 게임 활성도가 상기 임계치 미만인 경우 제1 채널에 대해 한국과 일본의 사용자를 매칭하는 것이 아니라 한국과 미국(또는, 중국, 유럽 등 일본을 제외한 국가)의 사용자를 매칭하여 한국과 미국의 사용자들이 제1 채널에 접속되도록 컨트롤할 수 있다.To explain this in more detail, for example, the control server 110 controls so that Korean and Japanese users are connected to the first channel of the first virtual region according to the matching criterion for matching between countries that are geographically close. , if the game activity of users accessing the first channel (the number of accessing users and/or connection maintenance time, etc.) is equal to or greater than the threshold, the state is maintained so that Korean and Japanese users are connected to the first channel, When the game activity of users accessing the first channel is less than the threshold, users in Korea and the United States (or countries other than Japan, such as China and Europe) are matched for the first channel, not Korean and Japanese users. Thus, users in Korea and the United States can be controlled to access the first channel.

한편, 상기 서버(100)는 시뮬레이션 서버(160)를 더 구비할 수 있으며, 상기 시뮬레이션 서버(160)는 상기 제1 가상 지역의 각각의 채널에 대해 접속할 수 있는 국가를 매칭함에 있어 딥러닝, 인공지능 등의 기술을 이용하여 미리 시뮬레이션을 거친 후, 가장 이상적인 국가들의 조합으로 매칭하는 매칭 결과를 생성할 수도 있다.On the other hand, the server 100 may further include a simulation server 160, and the simulation server 160 performs deep learning, artificial It is also possible to generate matching results that match the most ideal combinations of countries after undergoing simulations in advance using technologies such as intelligence.

한편, 상기 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템(10)은 앞서 설명한 MMORPG를 사용자들에게 제공함에 있어 필요한, 정보/데이터/연산식 등을 저장하는 메모리부(300)를 더 포함할 수 있으며, 관리자가 정보/데이터/연산식 등을 입력할 수 있는 입력부(500) 및 정보/데이터/연산식 등을 볼 수 있는 디스플레이부(400)를 더 포함할 수도 있다.On the other hand, the country-specific channel management system 10 of the MMORPG may further include a memory unit 300 for storing information/data/arithmetic expressions necessary for providing the above-described MMORPG to users, and the administrator It may further include an input unit 500 capable of inputting information/data/arithmetic expressions, and the like, and a display unit 400 capable of viewing information/data/arithmetic expressions, and the like.

또한, 상기 서버(100)를 구성하는 상기 컨트롤 서버(110), 상기 제1 가상 지역 서버(120), 상기 제2 가상 지역 서버(130), 상기 활성도 서버(140), 상기 국가 정보 서버(150), 상기 시뮬레이션 서버(160)는 각각 독립적으로 존재할 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니며 하나의 장치에 복합적으로 존재할 수도 있음은 자명하다.In addition, the control server 110 , the first virtual area server 120 , the second virtual area server 130 , the activity server 140 , and the country information server 150 constituting the server 100 . ), the simulation server 160 may exist independently of each other, but it is not limited thereto, and it is obvious that they may exist in a complex manner in one device.

앞서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 상기 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템(10)에 의하면, 특정 국가의 유저들이 다른 국가의 유저들과 만나거나, 경우에 따라 만날 수 없도록 채널을 관리하여 게임의 활성도를 높일 수 있는 장점이 있다.As described above, according to the country-specific channel management system 10 of the MMORPG according to an embodiment of the present invention, channels are managed so that users of a specific country cannot meet or, in some cases, cannot meet with users of other countries. This has the advantage of increasing the activity of the game.

또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 MMORPG의 국가별 채널 관리 방법은 상기 MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템(10)을 이용하여 사용자에게 MMORPG 서비스를 제공하는 방법을 의미할 수 있다.Also, the country-specific channel management method of the MMORPG according to another embodiment of the present invention may refer to a method of providing an MMORPG service to a user using the MMORPG country-specific channel management system 10 .

상기에서는 본 발명에 따른 실시예를 기준으로 본 발명의 구성과 특징을 설명하였으나 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상과 범위 내에서 다양하게 변경 또는 변형할 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 명백한 것이며, 따라서 이와 같은 변경 또는 변형은 첨부된 특허청구범위에 속함을 밝혀둔다.In the above, the configuration and features of the present invention have been described based on the embodiments according to the present invention, but the present invention is not limited thereto, and it is understood that various changes or modifications can be made within the spirit and scope of the present invention. It is intended that such changes or modifications will be apparent to those skilled in the art, and therefore fall within the scope of the appended claims.

100: 서버
200: 통신부
300: 메모리부
400: 디스플레이부
500: 입력부
100: server
200: communication department
300: memory unit
400: display unit
500: input

Claims (7)

MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템에 있어서,
- 상기 MMORPG는 가상 세계 제1 가상 지역 및 상기 제1 가상 지역과 구분되는 가상 세계 제2 가상 지역을 포함함 -
사용자가 상기 제1 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널 및 사용자가 상기 제2 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널을 형성하는 서버;
상기 사용자로부터 사용자가 위치하는 국가에 대한 국가 정보를 수신하는 통신부;를 포함하며,
상기 서버는,
상기 통신부를 통해 획득한 사용자의 상기 국가 정보를 기초로 하여 미리 정해진 조건 하에 사용자를 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나 및 상기 제2 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나에 접속시키고,
상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널에 접속한 사용자의 수를 포함하는 게임 활성도를 산출하며,
상기 미리 정해진 조건은,
상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 각각에 대해 사용자를 사용자의 국가 별로 구분하여 접속시키되, 상기 게임 활성도에 기초하여 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 적어도 어느 하나의 채널에 대해 적어도 2개의 국가를 매칭하고,
상기 제2 가상 지역의 복수 개의 채널 각각에 대해 사용자를 사용자의 국가 별로 구분하지 않고 접속시키는 조건인,
MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템.
In the country-specific channel management system of MMORPG,
- The MMORPG includes a virtual world first virtual region and a virtual world second virtual region distinct from the first virtual region -
a server for forming a plurality of channels through which a user can access the first virtual area and a plurality of channels through which a user can access the second virtual area;
It includes; a communication unit for receiving country information about the country in which the user is located from the user;
The server is
Connecting a user to any one of a plurality of channels of the first virtual area and a plurality of channels of the second virtual area under a predetermined condition based on the country information of the user obtained through the communication unit;
calculating game activity including the number of users accessing a plurality of channels in the first virtual region;
The predetermined condition is
For each of the plurality of channels of the first virtual area, the user is separately accessed by country of the user, and based on the game activity, at least two countries for at least any one of the plurality of channels of the first virtual area match the
A condition for connecting a user to each of the plurality of channels in the second virtual region without dividing the user by country,
MMORPG's country-specific channel management system.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 미리 정해진 조건은,
적어도 2개의 국가를 매칭하였을 때,
상기 게임 활성도가 기 설정된 임계치 이상인 경우 해당 국가들의 매칭을 유지하고,
상기 게임 활성도가 상기 임계치 미만인 경우 매칭하는 국가를 변경하는 조건인,
MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템.
According to claim 1,
The predetermined condition is
When matching at least two countries,
If the game activity is above a preset threshold, the matching of the countries is maintained,
A condition for changing a matching country when the game activity is less than the threshold,
MMORPG's country-specific channel management system.
제1항에 있어서,
상기 게임 활성도는,
상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널에 접속한 사용자의 접속 유지 시간을 더 포함하는,
MMORPG의 국가별 채널 관리 시스템.
According to claim 1,
The game activity is
Further comprising a connection maintenance time of a user accessing a plurality of channels in the first virtual area,
MMORPG's country-specific channel management system.
MMORPG의 국가별 채널 관리 방법에 있어서,
- 상기 MMORPG는 가상 세계 제1 가상 지역 및 상기 제1 가상 지역과 구분되는 가상 세계 제2 가상 지역을 포함함 -
서버에 의해, 사용자가 상기 제1 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널 및 사용자가 제2 가상 지역에 접속할 수 있는 복수 개의 채널을 형성하는 단계;
통신부에 의해, 상기 사용자로부터 사용자가 위치하는 국가에 대한 국가 정보를 수신하는 단계; 및
상기 서버에 의해, 상기 통신부를 통해 획득한 사용자의 상기 국가 정보를 기초로 하여 미리 정해진 조건 하에 사용자를 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나 및 상기 제2 가상 지역의 복수 개의 채널 중 어느 하나에 접속시키고, 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널에 접속한 사용자의 수를 포함하는 게임 활성도를 산출하는 단계;를 포함하고,
상기 미리 정해진 조건은,
상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 각각에 대해 사용자를 사용자의 국가 별로 구분하여 접속시키되, 상기 게임 활성도에 기초하여 상기 제1 가상 지역의 복수 개의 채널 중 적어도 어느 하나의 채널에 대해 적어도 2개의 국가를 매칭하고,
상기 제2 가상 지역의 복수 개의 채널 각각에 대해 사용자를 사용자의 국가 별로 구분하지 않고 접속시키는 조건인 국가별 채널 관리 방법.
In the channel management method for each country of the MMORPG,
- The MMORPG includes a virtual world first virtual region and a virtual world second virtual region distinct from the first virtual region -
forming, by a server, a plurality of channels through which a user can access the first virtual area and a plurality of channels through which a user can access a second virtual area;
receiving, by the communication unit, country information on a country in which the user is located from the user; and
Any one of a plurality of channels in the first virtual area and any one of a plurality of channels in the second virtual area by the server under a predetermined condition on the basis of the country information of the user obtained through the communication unit Calculating game activity including the number of users accessing a plurality of channels of the first virtual area and connecting to one, including;
The predetermined condition is
For each of the plurality of channels of the first virtual area, the user is separately accessed by country of the user, and based on the game activity, at least two countries for at least any one of the plurality of channels of the first virtual area match the
The method for managing a channel by country is a condition for connecting a user to each of the plurality of channels in the second virtual region without dividing the user by country.
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