KR100832537B1 - 네트워크 대역폭 상태에 따라 전송량을 가변하는멀티미디어 데이터 스트리밍 서버 및 방법 - Google Patents

네트워크 대역폭 상태에 따라 전송량을 가변하는멀티미디어 데이터 스트리밍 서버 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트워크 대역폭 상태에 따라 전송량을 가변하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버 및 방법에 관한 것으로, 네트워크 대역폭 상태의 급격한 변화에 보다 빨리 적응하고 대처하기 위하여, 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버는 멀티미디어 데이터를 전송 레벨별로 저장하는 데이터저장부와, 상기 멀티미디어 데이터가 스트리밍되는 네트워크망의 네트워크 대역폭 상태를 주기적으로 모니터링하는 모니터링부와, 상기 멀티미디어 데이터의 전송시에 상기 네트워크 대역폭 상태가 급격히 나빠지면 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 디폴트 레벨로 증가시킨 후, 상기 네트워크 대역폭 상태에 따라 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 상기 디폴트 레벨에서부터 순차적으로 감소 또는 증가시키는 전송량 제어부를 포함하여 구성되며, 이에 의하여 네트워크 대역폭 상태의 변화를 보다 빨리 감지할 수 있을 뿐 만 아니라 네트워크 대역폭 상태의 급격한 변화에 보다 효과적으로 대처할 수 있도록 한다.
스트리밍, 멀티미디어 데이터, 전송량 가변, 네트워크 대역폭 상태

Description

네트워크 대역폭 상태에 따라 전송량을 가변하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버 및 방법{Multimedia data streaming server and method for changing a traffic in response to network bandwidth condition}
도1은 종래의 기술에 따른 무선 네트워크망을 기반으로 하는 멀티미디어 스트리밍 시스템의 구성도,
도2는 도1의 멀티미디어 스트리밍 시스템의 멀티미디어 데이터의 전송량 가변 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도3은 도2의 멀티미디어 데이터의 전송량 가변 방법에 따른 멀티미디어 데이터 전송 레벨 가변 방법을 설명하기 위한 개념도.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 무선 네트워크망을 기반으로 하는 멀티미디어 스트리밍 시스템의 구성도를 도시한 도면이다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 전송 레벨별 프레임 시퀀스를 도시한 도면으로,
도6은 도4의 멀티미디어 스트리밍 시스템의 멀티미디어 데이터의 전송량 가변 방법을 설명하기 위한 흐름도, 그리고
도7은 도6의 멀티미디어 데이터의 전송량 가변 방법에 따른 멀티미디어 데이터 전송 레벨 가변 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명은 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버 및 방법에 관한 것으로, 특히 불규칙적으로 가변되는 네트워크 대역폭 상태에 따라 보다 효율적으로 멀티미디어 데이터 전송량을 가변할 수 있도록 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버 및 방법에 관한 것이다.
스트리밍이란 일반적으로 멀티미디어 데이터가 스트리밍 서버로부터 멀티미디어 재생 장치(예를 들어, PDA(personal digital assistants), 휴대 단말, 무선 디스플레이 장치등과 같이 미디어를 재생할 수 있는 다양한 컴퓨터 디바이스)로 네트워크를 통해 전송되어 디스크에 저장되지 않고 실시간으로 재생하는 것이다.
멀티미디어 데이터는 네트워크상에서 스트리밍될 때 데이터 패킷형태로 전송된다. 이러한 데이터 패킷들은 전송측에서 전송한 내용의 변경없이 즉, 오류없이 수신측에 도착하거나, 송신측에서 보내어진 순서대로 수신측에 도착한다는 보장이 되지 않는다. 또한 네트워크를 통해 전송되는 데이터 패킷들의 지연량 또한 일정하지 않다.
이에 멀티미디어 재생 장치는 수신된 데이터 패킷들을 일정 분량만큼 버퍼링한 후 재생하여 사용자가 네트워크상에서 발생된 데이터 패킷들의 지연과 도착순서의 변경등의 여러 가지 변화들을 감지하지 못하도록 한다.
그러나 일시적으로 네트워크의 상태 즉, 가용 대역폭이 급격히 나빠지는 경우에는 상기와 같은 버퍼링만으로는 끊김 현상 없는 멀티미디의 재생이 어려워진다.
따라서 종래에는 네트워크의 상태의 변화에 상관없이 항상 안정적으로 스트리밍 서비스를 제공하기 위해, 스트리밍 서버가 동일 멀티미디어 데이터에 대해서 여러 가지 전송 레벨을 가지는 복사본을 생성 및 저장해두었다고 네트워크 대역폭 상태에 따라 서비스하는 방법이 채택되어 적용되고 있다.
즉, 네트워크 대역폭 상태가 나쁘면 낮은 전송 레벨을 가지는 멀티미디어 데이터를 제공하고, 좋으면 높은 전송 레벨을 가지는 멀티미디어 데이터를 제공하도록 하여, 멀티미디어 데이터의 재생은 끊김 현상없이 수행되되 재생 화질만이 네트워크 대역폭 상태에 따라 가변되도록 하는 것이다.
도1은 종래의 기술에 따른 무선 네트워크망을 기반으로 하는 멀티미디어 스트리밍 시스템의 구성도를 도시한 도면으로, 멀티미디어 스트리밍 시스템은 스트리밍 서버(100)와 멀티미디어 재생 장치(200)로 구성되고, 스트리밍 서버(100)는 데이터 통신부(110), 메시지 분석부(121), 전송량 제어부(122), 및 데이터 저장부(130)를 구비하고, 멀티미디어 재생 장치(200)는 데이터 통신부(210), 버퍼부(220), 메시지 생성부(230), 및 재생부(240)를 구비한다.
스트리밍 서버(100)의 데이터 통신부(110)는 무선 네트워크망을 통해 멀티미디어 재생 장치(200)와의 접속을 수행하고, 스트리밍 서버(100)의 멀티미디어 데이터를 멀티미디어 재생 장치(200)로 전송한다.
메시지 분석부(121)는 멀티미디어 재생 장치(200)로부터 전송되는 전송 상태 통지 메시지를 분석하여 네트워크 대역폭 상태를 파악한다.
전송량 제어부(122)는 네트워크 대역폭 상태에 따라 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 순차적으로 증가시키거나 감소시키면서 스트리밍 멀티미디어 재생 장치(200)로 멀티미디어 데이터를 스트리밍한다.
이때, 전송 레벨은 멀티미디어 데이터의 전송량을 결정하는 것으로, 전송 레벨과 전송량은 반비례하는 특징을 가진다. 이러한 전송 레벨에 대해서는 이하에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
데이터 저장부(130)는 동일한 멀티미디어 데이터를 전송 레벨별로 복사하여 저장한다.
멀티미디어 재생 장치(200)의 데이터 통신부(210)는 무선 네트워크망를 통해 스트리밍 서버(100)와의 접속을 수행하고, 스트리밍 서버(100)로부터 전송되는 멀티미디어 데이터를 수신한다.
버퍼부(220)는 스트리밍 서버(100)로부터 전송되는 멀티미디어 데이터를 수신하여 버퍼한다.
메시지 생성부(230)는 버퍼부(220)내에 저장된 멀티미디어 데이터와 재생부(240)를 통해 재생된 멀티미디어 데이터를 비교하여 멀티미디어 데이터의 버퍼량을 파악한 후, 이를 통보하기 위한 전송 상태 통지 메시지를 생성하여 스트리밍 서버(100)로 전송한다.
재생부(240)는 버퍼부(220)내에 버퍼된 멀티미디어 데이터를 재생하여, 사용 자가 필요로 하는 서비스를 제공한다.
도2는 도1의 멀티미디어 스트리밍 시스템의 멀티미디어 데이터의 전송량 가변 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
스트리밍 서버(100)는 멀티미디어 재생 장치(200)의 멀티미디어 데이터의 스트리밍 요청에 응답하여, 멀티미디어 데이터를 획득하여 전송한다(S11).
그리고 네트워크 대역폭 상태를 주기적으로 모니터링하고(S12), 모니터링 결과 네트워크 대역폭 상태가 이전에 비해 나빠졌는지를 확인한다(S13).
확인 결과, 현재의 네트워크 대역폭 상태가 이전에 비해 나빠졌으면, 멀티미디어 데이터의 전송량을 한 단계 감소시켜 전송하고(S14), 반면에 좋아졌으면(S15), 멀티미디어 데이터의 전송량을 한 단계 증가시켜 전송한다(S16).
물론 현재의 네트워크 대역폭 상태가 이전과 동일하면, 스트리밍 서버(100)는 멀티미디어 데이터의 전송량을 그대로 유지하여 전송한다(S17).
이에 도2의 멀티미디어 데이터의 전송량 가변 방법은 도3에 도시된 바와 같이 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 네트워크 대역폭 상태에 따라 순차적으로 증가시키거나(S21,S22,S23,S24), 감소시켜준다(S25,S26,S27,S18).
그러나 상기의 방법은 주기적으로 네트워크 대역폭 상태를 모니터링하고, 모니터링 결과에 따라 전송 레벨을 순차적으로 가변하는 구조이기 때문에 급격한 상황변화에는 효과적으로 대처하지 못하는 단점을 가진다.
예를 들어, 네트워크 대역폭 상태를 모니터링하는 주기가 1초이고 전송 레벨이 "0"로 설정된 상태에서 네트워크 대역폭 상태가 급격히 나빠져 전송 레벨 또한 "0"에서 "3"으로 급격히 변경되어야 하더라도, 3번의 모니터링과 3번의 전송 레벨 가변 동작을 거쳐야만 원하는 전송 레벨을 설정될 수 있었다.
결국, 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 변환된 네트워크 대역폭 상태에 적합한 전송 레벨로 가변하기까지에는 최소한 3초의 시간이 소요되고, 이에 따라 멀티미디어 데이터의 재생이 이 시간동안 중지되는 등의 문제가 발생할 수 있었다.
또한 종래의 스트리밍 서버(100)는 멀티미디어 재생 장치(200)로부터 제공되는 전송 상태 통지 메시지를 통해서만 네트워크 대역폭 상태를 파악할 수 있었으므로, 네트워크 대역폭 상태를 감지하기 위한 시간이 불필요하게 증가되는 문제가 있었다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 네트워크 대역폭 상태의 급격한 변화를 보다 빨리 감지하고 대처할 수 있도록 하는 네트워크 대역폭 상태에 따라 전송량을 가변하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버 및 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 네트워크 대역폭 상태에 따라 전송량을 가변하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버는 멀티미디어 데이터를 전송 레벨별로 저장하는 데이터저장부와, 상기 멀티미디어 데이터가 스트리밍되는 네트워크망의 네트워크 대역폭 상태를 주기적으로 모니터링하는 모니터링부와, 상기 멀티미디어 데이터의 전송시에 상기 네트워크 대역폭 상태가 급격히 나빠 지면 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 디폴트 레벨로 증가시킨 후, 상기 네트워크 대역폭 상태에 따라 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 상기 디폴트 레벨에서부터 순차적으로 감소 또는 증가시키는 전송량 제어부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 멀티미디어 데이터 스트리밍 방법은 멀티미디어 데이터를 네트워크망을 통해 멀티미디어 재생 장치로 스트리밍하는 스트리밍 단계와, 상기 네트워크망의 네트워크 대역폭 상태를 주기적으로 모니터링하는 모니터링 단계와, 상기 네트워크 대역폭 상태가 급격히 나빠지면 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 디폴트 레벨로 감소시킨 후, 상기 네트워크 대역폭 상태에 따라 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 상기 디폴트 레벨에서부터 순차적으로 감소 또는 증가시키는 조절 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 도면 전체에 걸쳐 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 무선 네트워크망을 기반으로 하는 멀티미 디어 스트리밍 시스템의 구성도를 도시한 도면이다.
계속하여 도4를 참조하면, 본 발명의 멀티미디어 스트리밍 시스템은 스트리밍 서버(300)와 멀티미디어 재생 장치(400)로 구성되고, 스트리밍 서버(300)는 데이터 통신부(310), 스트리밍 제어부(320), 및 데이터 저장부(330)를 구비하고, 스트리밍 제어부(320)는 네트워크 대역폭 모니터부(321)와 전송량 제어부(322)로 구성된다. 멀티미디어 재생 장치(400)는 데이터 통신부(410), 버퍼부(420), 및 재생부(430)를 구비한다.
스트리밍 서버(300)의 데이터 통신부(310)는 무선 네트워크망을 통해 멀티미디어 재생 장치(400)와의 접속을 수행하고, 스트리밍 서버(300)의 멀티미디어 데이터를 멀티미디어 재생 장치(400)로 전송한다.
네트워크 대역폭 모니터부(321)는 직접 네트워크 대역폭 상태를 주기적으로 모니터링하고, 모니터링 결과를 전송량 제어부(322)로 통보한다. 이를 위해 네트워크 대역폭 모니터부(321)는 데이터 통신부(310)의 전송단에 버퍼된 멀티미디어 데이터의 버퍼량, 무선 네트워크망에서의 멀티미디어 데이터의 데이터 손실량, 및 네트워크 망에서의 재전송 횟수등을 확인 및 분석하여 네트워크 대역폭 상태를 직접적으로 파악한다.
전송량 제어부(322)는 네트워크 대역폭 상태가 양호한 상태에서 급격히 나빠지면 멀티미디어의 전송 레벨을 디폴트 레벨로 증가시킨 후, 네트워크 대역폭상태에 따라 멀티미디어의 전송 레벨에서부터 순차적으로 감소시키거나 증가시킨다. 또한 전송량 제어부(322)는 초기화 동작을 통해 전송 레벨의 개수와 디폴트 레벨을 설정하고, 설정된 전송 레벨의 개수에 따라 멀티미디어 데이터의 전송량을 세분화한다. 특히, 전송량 제어부(322)는 멀티미디어 데이터를 구성하는 오디오 데이터와 비디오 데이터 중에 비디오 데이터의 전송 레벨을 조절함으로써, 멀티미디어 데이터의 전송량을 세분화한다.
데이터 저장부(330)는 전송량 제어부(322)의 제어하에 동일한 멀티미디어 데이터를 전송 레벨별로 복사하여 저장한다.
멀티미디어 재생 장치(400)의 데이터 통신부(410)는 무선 네트워크망를 통해 스트리밍 서버(300)와의 접속을 수행하고, 스트리밍 서버(300)로부터 전송되는 멀티미디어 데이터를 수신한다.
버퍼부(420)는 스트리밍 서버(300)로부터 전송되는 멀티미디어 데이터를 수신하여 버퍼한다.
재생부(430)는 버퍼부(420)내에 버퍼된 멀티미디어 데이터를 재생하여, 사용자가 필요로 하는 서비스를 제공한다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 전송 레벨별 프레임 시퀀스를 도시한 도면으로, 도5의 방법은 MPEG GOP(Group of Pictures)를 구성하는 I,P,B 픽처 중 덜 중요한 픽처를 전송하지 않음으로써 멀티미디의 전송 레벨을 조절하는 것이다.
도5에서, I픽처는 픽처내 부호화 영상(Intra-Picture)이라 하며, 다른 픽처를 참조하지 않고 독립적으로 코딩할 수 있는 픽처로서 다른 픽처를 압축하는 기준이 되는 것이고, P픽처는 예측에 의한 픽처로서 다른 픽처를 참조하여 상대적으로 압축된 픽처로서 압축 및 복원시 앞의 I 또는 P 픽처를 사용하여 생성되는 것이고, B픽처는 양방향 예측 픽처로서 압축 및 복원시 앞과 뒤의 I 또는 P 픽처를 참조하여 근사적(interpolative)으로 생성되는 것이다.
I픽처는 P픽처와 B픽처를 생성할 때 사용되는 기본 픽처이므로 가장 중요하고, 그 다음으로 P픽처, 마지막으로 B픽처가 중요하다. 이에 본 발명에서는 네트워크 대역폭 상태가 나빠지면 B픽처를 삭제하고, 더 나빠지면 P픽처를 삭제하는 방법으로 전송 레벨을 조정한다.
계속하여 도5를 참조하면, 전송 레벨0의 GOP는 모든 I,P,B 픽처를 포함하고, 전송 레벨1의 GOP는 모든 I,P 픽처와 일부 B픽처(즉, 홀수 또는 짝수번째 B픽처)를 포함하고, 전송 레벨2의 GOP는 모든 I,P픽처만을 포함하고, 전송 레벨3의 GOP는 모든 I픽처와 일부 P픽처(즉, 홀수 또는 짝수번째 P픽처)만을 포함하고, 전송 레벨4의 GOP는 모든 I픽처만을 포함함을 알 수 있다.
따라서 동일한 멀티미디어를 전송하더라도, 전송 레벨에 따라 데이터의 전송량에는 큰 차이가 남을 알 수 있다.
이에 본 발명에서는 네트워크 대역폭 상태가 좋을 때에는 전송량이 큰 낮은 전송 레벨의 멀티미디어 데이터를 전송하고 나쁠 때에는 전송량이 작은 높은 전송 레벨의 멀티미디어를 데이터를 전송하여, 멀티미디어 재생장치(400)에서 끊김 현상없이 멀티미디어를 재생할 수 있도록 한다. 다만 재생되는 멀티미디어 데이터의 화질만이 네트워크 대역폭 상태에 따라 가변될 뿐 이다.
도6은 도4의 멀티미디어 스트리밍 시스템의 멀티미디어 데이터의 전송량 가변 방법을 설명하기 위한 흐름도로, 도6에서는 디폴트 레벨이 전송 레벨3이라고 가 정한다.
스트리밍 서버(300)는 멀티미디어 재생 장치(400)의 멀티미디어 데이터의 스트리밍 요청에 응답하여, 멀티미디어 데이터를 획득하여 전송한다(S31).
그리고 네트워크 대역폭 상태를 주기적으로 모니터링하고(S32), 모니터링 결과 네트워크 대역폭 상태가 이전에 비해 나빠졌는지를 확인한다(S33).
모니터링 결과 네트워크 대역폭 상태가 나빠졌으면, 현재의 네트워크 대역폭을 통해 전송가능한 데이터량이 디폴트값보다 작은지를 확인하여 현재 상태에 적합한 전송레벨이 디폴트레벨인지를 확인한다(S34). 여기서 디폴트값은 네트워크 대역폭 상태가 급격히 나빠졌음을 확인하기 위한 데이터량으로, 사용자에 의해 설정 및 변경될 수 있는 값이다.
현재 상태에 적합한 전송레벨이 디폴트레벨이면, 네트워크 대역폭 상태가 급격히 나빠졌음을 확인하고 멀티미디어의 전송 레벨을 디폴트 레벨로 설정한 후, 디폴트 레벨의 멀티미디어 데이터를 획득하여 전송한다(S35).
반면에 현재 상태에 적합한 전송레벨이 디폴트레벨이 아니면, 네트워크 대역폭 상태가 조금 나빠졌음을 확인하고 현재의 전송 레벨보다 한 단계 높은 전송 레벨의 멀티미디어 데이터를 전송한다(S36).
모니터링 결과 네트워크 대역폭 상태가 좋아졌으면(S37), 현재의 전송 레벨보다 한 단계 낮은 전송 레벨의 멀티미디어 데이터를 전송하고(S38), 이전과 동일하면 현재의 전송 레벨을 그대로 유지하여 멀티미디어 데이터를 전송한다(S39).
이에 도6의 멀티미디어 데이터의 전송량 가변 방법은 도7에 도시된 바와 같 이 네트워크 대역폭 상태가 급격히 나빠지면 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 무조건적으로 디폴트 레벨(전송 레벨3)로 증가시킨 후(S41,S42,S43), 네트워크 대역폭 상태에 따라 디폴트 레벨에서부터 다시 순차적으로 증가시키거나(S44,S45,S46,S47) 감소시켜 준다(S48,S49,S50,S51).
상기의 설명에서는 메시지 생성부를 구비하지 않는 멀티미디어 재생 장치를 바람직한 실시예로써 설명하였으나, 필요에 따라서는 종래의 멀티미디어 재생 장치 또한 채택 및 적용시킬 수 있음은 물론 당연하다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경할 수 있다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게 있어 명백할 것이다.
따라서 본 발명의 네트워크 대역폭 상태에 따라 전송량을 가변하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버 및 방법은 네트워크 대역폭 상태를 자체적으로 분석할 수 있으므로, 네트워크 대역폭 상태의 변화를 보다 빨리 감지할 수 있도록 한다. 또한 네트워크 대역폭 상태가 급격히 나빠지면 멀티미디어 데이터의 전송량 또한 급격하게 감소시켜 줄 수 있어, 네트워크 대역폭 상태의 급격한 변화에 보다 효과적으로 대처할 수 있도록 한다.

Claims (13)

  1. 네트워크 대역폭 상태에 따라 멀티미디어 데이터의 전송량을 가변하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터를 전송 레벨별로 저장하는 데이터저장부;
    상기 멀티미디어 데이터가 스트리밍되는 네트워크망의 네트워크 대역폭 상태를 주기적으로 모니터링하는 모니터링부; 및
    상기 멀티미디어 데이터의 전송시에 상기 네트워크 대역폭 상태가 급격히 나빠지면 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 디폴트 레벨로 증가시킨 후, 상기 네트워크 대역폭 상태에 따라 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 상기 디폴트 레벨에서부터 순차적으로 감소 또는 증가시키는 전송량 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버.
  2. 제1항에 있어서, 상기 전송량 제어부는
    상기 멀티미디어 데이터의 전송시에 상기 네트워크 대역폭 상태가 조금씩 나빠지면 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 한 레벨 증가시키는 기능을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버.
  3. 제1항에 있어서, 상기 전송량 제어부는
    상기 전송 레벨의 개수와 상기 디폴트 레벨을 설정하고, 상기 전송 레벨의 개수에 따라 상기 멀티미디어 데이터의 전송량을 세분화하는 기능을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버.
  4. 제3항에 있어서, 상기 전송량 제어부는
    상기 멀티미디어 데이터가 오디오 데이터와 비디오 데이터로 구성되면, 상기 비디오 데이터의 전송 레벨을 조절함으로써 상기 멀티미디어 데이터의 전송량을 세분화하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버.
  5. 제1항에 있어서, 상기 모니터링부는
    상기 멀티미디어 재생 장치로 전송할 상기 멀티미디어 데이터의 버퍼량, 상기 네트워크 망에서의 상기 멀티미디어 데이터의 손실량, 및 상기 네트워크 망에서의 재전송 횟수를 통해 상기 네트워크 대역폭 상태를 판단하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버.
  6. 제1항에 있어서, 상기 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버는
    멀티미디어 재생 장치와 접속을 수행하고, 상기 멀티미디어 재생 장치로 상기 멀티미디어 데이터를 전송하는 데이터 통신부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버.
  7. 제1항에 있어서, 상기 네트워크망은
    무선 네트워크망인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버.
  8. 네트워크 대역폭 상태에 따라 멀티미디어 데이터의 전송량을 가변하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 방법에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터를 네트워크망을 통해 멀티미디어 재생 장치로 스트리밍하는 스트리밍 단계;
    상기 네트워크망의 네트워크 대역폭 상태를 주기적으로 모니터링하는 모니터링 단계; 및
    상기 네트워크 대역폭 상태가 급격히 나빠지면 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 디폴트 레벨로 증가시킨 후, 상기 네트워크 대역폭 상태에 따라 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 상기 디폴트 레벨에서부터 순차적으로 감소 또는 증가시키는 긴급 조절 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버의 멀티미디어 데이터 스트리밍 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 전송량 제어부는
    상기 네트워크 대역폭 상태가 조금씩 나빠지면 상기 멀티미디어 데이터의 전송 레벨을 한 레벨 증가시키는 정상 조절 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버의 멀티미디어 데이터 스트리밍 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버의 멀티미디어 데이터 스트리밍 방법은
    상기 전송 레벨의 개수와 상기 디폴트 레벨을 설정하고, 상기 전송 레벨의 개수에 따라 상기 멀티미디어 데이터의 전송량을 세분화하는 초기화 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버의 멀티미디어 데이터 스트리밍 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는 오디오 데이터와 비디오 데이터로 구성되고,
    상기 멀티미디어 데이터의 전송량은 상기 비디오 데이터의 전송 레벨을 조절함으로써 세분화되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버의 멀티미디어 데이터 스트리밍 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 네트워크 대역폭 상태는
    상기 멀티미디어 재생 장치로 전송할 상기 멀티미디어 데이터의 버퍼량, 상기 네트워크 망에서의 상기 멀티미디어 데이터의 손실량, 및 상기 네트워크 망에서의 재전송 횟수에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버의 멀티미디어 데이터 스트리밍 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 네트워크망은
    무선 네트워크망인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 스트리밍 서버의 멀티미디어 데이터 스트리밍 방법.
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