KR100829637B1 - 애니메이션을 생성하는 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 그래픽 프로세싱 파이프라인을 통해서 일 패스(one pass) 동안에 일련의 오브젝트의 각각에게 멀티 텍스처링(multi-texturing)을 가하여 오브젝트의 복수의 블러링된 복사본(a plurality of blurred copies)을 생성하는 단계 - 이 단계는, 상기 일련의 오브젝트를 획득하고, 상기 일련의 오브젝트의 각각에 대해 상기 오브젝트에게 매핑되는 적어도 하나의 텍스처를 생성하고, 상기 일련의 오브젝트의 이동 경로를 따라 상기 오브젝트의 주변부 외곽으로 상기 텍스처를 시프팅하여 상기 오브젝트의 적어도 하나의 시프팅된 텍스처를 생성하고, 상기 적어도 하나의 시프팅된 텍스처를 상기 텍스처가 매핑되는 상기 오브젝트와 블렌딩하여 상기 오브젝트의 블러링된 복사본들을 형성하는 것을 포함함 - 와,상기 생성된 오브젝트의 복수의 블러링된 복사본의 각각을 연속하여 디스플레이하여 모션 환영(illusion of motion)을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 그래픽 프로세싱 파이프라인을 통해서 일 패스 동안에상기 일련의 오브젝트의 각각에게 멀티 텍스처링을 가하여 상기 오브젝트의 복수의 블러링된 복사본들을 생성하는 상기 단계는,상기 일련의 오브젝트 중의 적어도 하나에 대해, 상기 일련의 오브젝트의 적어도 하나에게 매핑되는 상기 텍스처를 시프팅하는 것이 리딩(leading) 에지로부터 텍스처를 시프팅하는 것과 트레일링(trailing) 에지로부터 텍스처를 시프팅하는 것의 둘 모두를 수행하는 단계를 포함하는 방법.
- 제2항에 있어서, 비쥬얼 디스플레이 상에 상기 오브젝트의 복수의 블러링된 복사본을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 그래픽 프로세싱 파이프라인을 통해서 일 패스 동안에 상기 오브젝트에게 멀티 텍스처링을 가하여 상기 오브젝트의 복수의 블러링된 복사본을 생성하는 상기 단계는 범프(bump) 텍스처링을 상기 오브젝트에게 가하는 것을 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 그래픽 프로세싱 파이프라인을 통해서 일 패스 동안에 상기 오브젝트에게 멀티 텍스처링을 가하여 상기 오브젝트의 복수의 블러링된 복사본을 생성하는 상기 단계는, 통신 장치에 결합된 비쥬얼 디스플레이 상에 상기 오브젝트의 블러링된 복사본들을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
- 관련된 텍스처를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 오브젝트를 획득하는 단계와,상기 관련된 텍스처의 하나 또는 그 이상의 시프팅된 인스턴스(instance)를 생성하는 단계와,상기 관련된 텍스처의 하나 또는 그 이상의 시프팅된 인스턴스를 블렌딩하여 블렌딩된 텍스처를 생성하는 단계와,상기 블렌딩된 텍스처를 시프팅하여 블렌딩되고 시프팅된 텍스처를 획득하는 단계와,상기 블렌딩되고 시프팅된 텍스처를 상기 그래픽 사용자 인터페이스 오브젝트에게 가하여 그래픽 사용자 오브젝트를 생성하는 단계와,상기 그래픽 사용자 오브젝트를 배경과 블렌딩하는 단계와,상기 그래픽 사용자 오브젝트에게 가해진 상기 블렌딩되고 시프팅된 텍스처들을 연속하여 디스플레이하여 모션 환영을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
- 제6항에 있어서, 그래픽 사용자 인터페이스 오브젝트를 획득하는 상기 단계는 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
- 제7항에 있어서, 그래픽 사용자 오브젝트를 배경과 블렌딩하는 상기 단계는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우를 하나 또는 그 이상의 배경 윈도우와 블렌딩하는 단계를 포함하는 방법.
- 제8항에 있어서, 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우를 하나 또는 그 이상의 배경 윈도우와 블렌딩하는 단계는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우를 하나 또는 그 이상의 웹 페이지 윈도우와 블렌딩하는 단계를 포함하는 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 오브젝트를 배경과 블렌딩하는 상기 단계는 상기 그래픽 사용자 오브젝트를 상기 배경에 더하는 단계를 포함하는 방법.
- 관련 텍스처를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 오브젝트를 획득하는 단계와,상기 관련 텍스처의 하나 또는 그 이상의 시프팅된 인스턴스를 생성하는 단계와,상기 관련 텍스처의 하나 또는 그 이상의 시프팅된 인스턴스를 블렌딩하여 블렌딩된 텍스처를 산출하는 단계와,상기 블렌딩된 텍스처를 시프팅하여 블렌딩되고 시프팅된 텍스처를 얻는 단계와,상기 블렌딩되고 시프팅된 텍스처를 상기 그래픽 사용자 인터페이스 오브젝트에게 가하여 그래픽 사용자 오브젝트를 생성하는 단계와,상기 그래픽 사용자 오브젝트를 배경과 블렌딩하는 단계와,상기 그래픽 사용자 오브젝트에게 가해진 상기 블렌딩되고 시프팅된 텍스처들을 연속하여 디스플레이하여 모션 환영을 생성하는 단계를 포함하는 방법을 수행하기 위한 머신 실행가능 명령어들을 갖는 머신 판독 가능 매체.
- 제11항에 있어서, 상기 방법은 비쥬얼 디스플레이 상에 상기 블렌딩된 그래픽 사용자 오브젝트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 머신 판독 가능 매체.
- 제11항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 오브젝트를 배경과 블렌딩하는 상기 단계는 하나 또는 그 이상의 워드 프로세싱 윈도우를 포함하는 배경을 구비한 머신 판독 가능 매체.
- 제11항에 있어서, 상기 방법은 상기 블렌딩된 그래픽 사용자 오브젝트를 배경과 함께 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 머신 판독 가능 매체.
- 제14항에 있어서, 상기 블렌딩된 그레픽 사용자 오브젝트를 배경과 함께 디스플레이하는 상기 단계는 통신 장치상에서 상기 블렌딩된 그래픽 사용자 오브젝트를 배경과 함께 디스플레이하는 단계를 포함하는 머신 판독 가능 매체.
- 텍스처 정보를 저장하는 텍스처 메모리와,상기 텍스처 메모리에 결합된 그래픽 프로세서 - 상기 그래픽 프로세서는 일련의 오브젝트의 각각에게 시프팅되고 블렌딩된 텍스처 정보를 가하기 전에 자신을 통해 일 패스 내에 상기 텍스처 정보를 시프팅하고 블렌딩하여 상기 시프팅되고 블렌딩된 텍스처 정보를 획득하도록 상기 텍스처 정보를 처리함 -를 포함하고,상기 시프팅되고 블렌딩된 텍스처가 가해지는 상기 오브젝트의 각각의 연속하는 인스턴스는 크기가 축소되어, 상기 오브젝트의 연속하는 인스턴스들이 연속하여 보여질 때 관측 공간의 전면으로부터 배후로 움직이는 효과를 시뮬레이팅하는그래픽 파이프라인.
- 제16항에 있어서, 상기 시프팅되고 블렌딩된 텍스처 정보는 그래픽 사용자 인터페이스 오브젝트에게 가해지는 그래픽 파이프라인.
- 제17항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 오브젝트는 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우를 포함하는 그래픽 파이프라인.
- 제16항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 오브젝트는 비쥬얼 디스플레이 상에 디스플레이될 때 모션 환영을 제공하는 그래픽 파이프라인.
- 제17항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우는 비쥬얼 디스플레이 상에 디스플레이될 때 모션 환영을 제공하는 그래픽 파이프라인.
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