KR100825239B1 - 고데이터레이트 통신 시스템에서의 적응형 송신 제어 방법및 장치 - Google Patents

고데이터레이트 통신 시스템에서의 적응형 송신 제어 방법및 장치 Download PDF

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Abstract

고데이터 레이트 통신 시스템에서 다중 타임 슬롯내에 데이터 패킷을 송신하면서 스루풋을 향상시키는 방법 및 장치. 패킷의 불필요한 재송신을 피하기 위하여, 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 기지국에 송신하여, 기지국이 패킷의 추가적인 송신을 중단하도록 한다. 패킷의 성공적인 디코딩이 가능하도록, 가입자국은 Continue-Repeat 신호를 기지국에 송신하여, 기지국이 소정 디폴트 개수의 타임 슬롯을 초과한 타임 슬롯동안 패킷의 재송신을 송신하도록 한다.

Description

고데이터레이트 통신 시스템에서의 적응형 송신 제어 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR ADAPTIVE TRANSMISSION CONTROL IN A HIGH DATA RATE COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 데이터 통신에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 무선 통신 시스템에서의 고레이트 패킷 데이터 송신을 위한 신규하고 개선된 방법 및 장치에 관한 것이다.
현대의 통신 시스템은 다양한 애플리케이션을 지원하도록 요구된다. 이런 시스템중 한가지가 코드분할 다중접속 (CDMA) 시스템으로서, 이는 이하 IS-95 라고 부르는 "TIA/EIA-95 Mobile Station-Base Station Compatibility Standard for Dual-Mode Wideband Spread Spectrum Cellular System" 과 그 후속 표준들에 부합한다. CDMA 시스템은 지상 링크를 통한 사용자들간의 음성 및 데이터 통신을 가능하게 한다. 다중접속 통신 시스템에서의 CDMA 기술의 사용은, 발명의 명칭이 "SPREAD SPECTRUM MULTIPLE ACCESS COMMUNICATION SYSTEM USING SATELLITE OR TERRESTRIAL REPEATERS" 인 미국특허 제 4,901,307 호, 및 발명의 명칭이 "SYSTEM AND METHOD FOR GENERATING WAVEFORMS IN A CDMA CELLULAR TELEPHONE SYSTEM" 인 미국특허 제 5,103,459 호에 개시되어 있으며, 이들 특허는 모두 본 발명의 양수인에게 양도되었으며 여기서 참조한다.
CDMA 시스템에서는, 사용자들간의 통신이 하나 이상의 기지국을 통하여 수행된다. 무선 통신 시스템에서, 순방향 링크는 기지국으로부터 가입자국으로 신호가 이동하는 채널을 가리키며, 역방향 링크는 가입자국으로부터 기지국으로 신호가 이동하는 채널을 가리킨다. 역방향 링크를 통하여 기지국으로 데이터를 송신함으로써, 일 가입자국상의 제 1 사용자는 제 2 가입자국상의 제 2 사용자와 통신한다. 기지국은 제 1 가입자국으로부터 데이터를 수신하고, 그 데이터를 제 2 가입자국에 서비스하는 기지국으로 라우팅한다. 가입자국들의 위치에 따라서, 두 가입자국은 단일의 기지국 또는 다수의 기지국에 의해 서비스를 제공받을 수 있다. 어느 경우든, 제 2 가입자국에 서비스를 제공하는 기지국은 순방향 링크를 통하여 데이터를 송신한다. 제 2 가입자국과 통신하는 대신에, 가입자국은 서비스 기지국과의 접속을 통하여 지상 인터넷과 통신할 수도 있다. IS-95 에 부합하는 통신과 같은 무선 통신 시스템에서는, 순방향 링크 및 역방향 링크 신호는 이격된 주파수 대역들내에서 송신된다.
가입자국은 통신중에 하나 이상의 기지국과 통신한다. CDMA 가입자국들은 소프트 핸드오프동안 다수의 기지국들과 동시에 통신할 수 있다. 소프트 핸드오프는 이전 기지국과의 링크를 절단하기 전에 새로운 기지국과 링크를 확립하는 처리이다. 소프트 핸드오프는 호절단의 가능성을 최소화한다. 소프트 핸드오프 처리동안 하나 이상의 기지국을 통하여 가입자국과의 통신을 제공하는 방법 및 시스템이, 발명의 명칭이 "MOBILE ASSISTED SOFT HANDOFF IN A CDMA CELLULAR TELEPHONE SYSTEM" 인 미국특허 제 5,267,261 호에 개시되어 있으며, 이 특허는 본 발명의 양수인에게 양도되었으며 여기서 참조한다. 소프터 핸드오프는 동일 기지국에 의해 서비스되는 다수의 섹터들에 대하여 통신이 수행되도록 하는 처리이다. 소프터 핸드오프 처리는, 발명의 명칭이 "METHOD AND APPARATUS FOR PERFORMING HANDOFF BETWEEN SECTORS OF A COMMON BASE STATION" 인 계류중인 미국특허 제 5,625,876 호에 상세하게 개시되어 있으며, 이 특허은 본 발명의 양수인에게 양도되었으며 여기서 참조한다.
무선 데이터 애플리케이션에 대한 수요가 증가함에 따라서, 매우 효율적인 무선 통신 시스템에 대한 요구가 점차적으로 중요해지고 있다. IS-95 표준은 순방향 및 역방향 링크를 통하여 트래픽 데이터 및 음성 데이터를 송신할 수 있다. 고정 사이즈 코드 채널 프레임의 트래픽 데이터를 송신하는 방법이, 발명의 명칭이 "METHOD AND APPARATUS FOR THE FORMATTING OF DATA FOR TRANSMISSION" 인 미국특허 제 5,504,773 호에 상세하게 개시되어 있으며, 이 특허는 본 발명의 양수인에게 양도되었으며 여기서 참조한다. IS-95 표준에 따라서, 트래픽 데이터 또는 음성 데이터는 14.4Kbps 의 데이터 레이트를 갖는 20 밀리세컨드 폭의 코드 채널 프레임들로 분할된다.
음성 서비스와 데이터 서비스간의 중요한 차이는 음성 서비스가 보다 엄격하고 고정된 지연 요건을 부여한다는 사실이다. 일반적으로, 음성 프레임의 전체 일방향 지연은 100 밀리세컨드보다 작아야한다. 이와 달리, 데이터 지연은 데이터 통신 시스템의 효율을 최적화하기 위해 사용하는 가변파라미터가 될 수 있다. 구체적으로는, 음성 서비스가 견딜 수 있는 지연보다 상당히 큰 지연을 요구하는, 보다 효율적인 에러 정정 코딩 기술의 사용될 수 있다. 대표적인 데이터를 위한 효율적 코딩 방식이, 발명의 명칭이 "SOFT DECISION OUTPUT DECODER FOR DECODING CONVOLUTIONALLY ENCODED CODEWORDS" 인 미국특허 제 5,933,462 호에 개시되어 있으며, 이 특허는 본 발명의 양수인에게 양도되었으며 여기서 참조한다.
음성 서비스와 데이터 서비스간의 다른 중요한 차이는 음성 서비스는 모든 사용자들에 대하여 고정되고 공통적인 서비스 등급 (GOS; Grade of Service) 을 요구한다는 것이다. 일반적으로, 음성 서비스를 제공하는 디지털 시스템에 대하여, 이는, 모든 사용자에 대해 고정되고 동일한 송신 레이트 및 음성 프레임의 에러 레이트에 대한 최대 허용값으로 해석할 수 있다. 이와 달리, 데이터 서비스에 대하여, GOS 는 사용자에 따라서 서로 다를 수 있고, 데이터 통신 시스템의 전체 효율을 증가시키도록 최적화된 파라미터일 수 있다. 일반적으로 데이터 통신 시스템의 GOS 는, 이하 데이터 패킷이라고 부르는 소정량의 데이터의 전달에 수반되는 전체 지연으로서 정의된다.
음성 서비스와 데이터 서비스간의 또 다른 중요한 차이는, 음성 서비스는 신뢰성있는 통신 링크를 요구한다는 것으로서, 이는 대표적인 CDMA 통신 시스템에서 소프트 핸드오프에 의해 제공된다. 소프트 핸드오프는 신뢰성을 향상시키기 위해서 2 개 이상의 기지국으로부터 리던던트한 송신을 수행하게 한다. 그러나, 수신 에러가 있는 데이터 패킷이 재송신될 수 있기 때문에, 이 추가적인 신뢰성은 데이터 송신에 대해서는 요구되지 않는다. 데이터 서비스에 대하여, 소프트 핸드오프를 지원하기 위하여 사용되는 송신 전력은 추가 데이터를 송신하는 데 보다 효율적으로 사용될 수 있다.
데이터 패킷을 전달하기 위하여 요구되는 송신 지연과 평균 스루풋 레이트는 데이터 통신 시스템의 품질과 유효성을 정의하기 위해서 사용되는 2 가지 속성이다. 송신 지연은, 음성 통신과 동일한 영향을 데이터 통신에 대하여 갖지는 않지만, 이는 데이터 통신 시스템의 품질을 측정하는 중요한 메트릭이다. 평균 스루풋 레이트는 통신 시스템의 데이터 송신 능력 효율의 측정치이다. 당업계에는, 향상된 데이터 스루풋을 제공하면서 동시에 무선 패킷 데이터 서비스에 적합한 GOS 도 제공하는 통신 시스템에 대한 요구가 있다.
본 발명은 CDMA 시스템에서의 고레이트 패킷 데이터 송신을 위한 신규하고 개선된 방법 및 장치에 관한 것이다. 무선 통신 시스템에서 고레이트 디지털 데이터를 송신하는 대표적인 시스템이, 발명의 명칭이 "METHOD AND APPARATUS FOR HIGHER RATE PACKET DATA TRANSMISSION" 인 계류 미국특허출원 제08/963,386호 (이하 '386 출원이라고 함) 에 개시되어 있으며, 이 출원은 본 발명의 양수인에게 양도되었으며 여기서 참조한다. 바람직하게, 본 발명은, 무선 가입자국과 같은 수신지 네트워크 노드에 의한 관련 패킷 데이터의 성공적인 디코딩후에 송신 타임 슬롯 내에서의 패킷 데이터의 불필요한 재송신을 최소화함으로써, 고데이터레이트 CDMA 시스템의 스루풋을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 일 양태는 '386 출원에 개시된 바와 같은 고데이터레이트 시스템의 데이터 스루풋을 향상시키는 것이다. 대표적인 양태에서, 가입자국과 같은 수신지 네트워크 노드는 데이터 레이트 제어 (DRC) 신호를 데이터 레이트 제어 (DRC) 채널을 통하여 기지국과 같은 소스 네트워크 노드로 송신한다. 기지국은, 데이터의 패킷을 순방향 링크를 통하여 가입자국으로 송신하는 데이터 레이트를 DRC 신호에 기초하여 선택한다. DRC 신호의 정보는, 가입자국이 기지국으로부터 수신한 이전의 순방향 링크 신호상에서 수행한 캐리어대간섭 (C/I) 측정에 기초한다. 대표적인 양태에서는, 가입자국은 패킷 에러 레이트 (PER) 가 소정의 목표 PER 을 초과하지 않도록 하는 데이터 레이트를 선택하고, DRC 신호에 그 데이터 레이트를 명시한다. 순방향 링크 채널의 특성이 시간에 따라 변화하기 때문에, 가입자국은 DRC 신호를 적절히 조절한다.
본 발명의 대표적인 실시형태에서는, 기지국은 가입자국으로부터 가장 최근에 수신한 DRC 신호에 의해 명시된 데이터 레이트로 데이터를 가입자국에 송신한다. 기지국은, 고정 지속기간 순방향 링크 타임 슬롯을 사용하여 복수의 가입자국에 데이터의 패킷을 송신한다. 대표적인 양태에서는, 기지국은 각각의 순방향 링크 타임 슬롯동안 복수의 가입자국중 단지 하나에 데이터를 송신한다.
수신지 가입자국의 DRC 신호에 의하여 명시된 데이터 레이트가 충분히 작은 경우, 기지국은 다수의 순방향 링크 타임 슬롯내에 각각의 데이터의 패킷을 송신한다. 대표적인 양태에서는, 1024 비트 데이터 패킷이 16 개의 타임 슬롯내에 38,400 의 초당비트수 (bps) 의 레이트로 송신될 수 있으며, 각각의 타임 슬롯은 1.67 밀리세컨드의 지속기간을 갖는다. 대표적인 양태에서는, 동일한 데이터 패킷은, 선택적으로, 8 개의 타임 슬롯내에 76,800 bps 의 레이트로도 송신될 수 있다. 따라서, 여러 개의 다른 데이터 레이트는 대표적인 양태에서 고려될 수 있고, 소정 개수의 타임 슬롯이 각각의 데이터와 관련된다.
본 발명의 양태에서는, 패킷에 대하여 다수의 타임 슬롯 각각에 송신되는 순방향 링크 신호는 패킷내에 데이터 모두를 포함한다. 즉, 패킷 데이터는 다수의 타임 슬롯들로 분할되지 않는다. 대신에, 전체 데이터 패킷이 각각의 타임 슬롯 내에 송신된다. 가입자국의 DRC 요구에 의해 지시된 데이터 레이트가 낮을수록, 목표 PER 을 유지하기 위하여 패킷을 반복해야 하는 타임 슬롯의 개수는 커진다. 예를 들어, 38,400 개의 데이터 레이트의 DRC 요구는, 기지국이 16 개의 타임 슬롯에 1024-비트 패킷을 송신할 것을 요구한다. 그 후, 기지국은 16 개의 후속 타임 슬롯 동안 동일한 1024-비트 패킷을 송신한다. 대표적인 양태에서, 기지국은 다중 슬롯 패킷과 관련된 다수의 타임 슬롯중 제 1 슬롯 동안 송신된 신호로 프리앰블을 펑처링하는 당해기술분야에 공지된 펑처링 기술을 사용한다. 가입자국은, 기지국이 가입자국에 어드레싱된 다중 슬롯 패킷의 송신을 시작했는지를 결정하기 위하여 이 프리앰블을 사용한다.
본 발명의 양태에서는, 다수 카피의 다중 슬롯 패킷은 비연속적인 타임 슬롯내에 송신된다. 예를 들어, 16-슬롯 패킷은 31-슬롯 기간동안 모두 다른 슬롯에 송신될 수 있다. 본 발명의 다른 양태에서, 16-슬롯 패킷은 65-슬로 기간의 모든 제 5 비트에 송신될 수 있다. 일 양태에서, 각각의 레이트의 프레임을 송신하기 위하여 사용되는 슬롯의 패턴은 미리 결정된다. 단일 패킷과 관련된 타임 슬로에 송신된 모든 신호는 동일한 데이터 레이트로 송신된다. 즉, 다중 슬롯 패킷이 하나의 데이터 레이트로 송신되기 시작하면, 그 패킷과 관련된 나머지 타임 슬롯도 동일한 데이터 레이트로 송신된다. 가입자국은 패킷 데이터를 성공적으로 디코딩하고 그것을 신호잡음으로부터 구별하기 위하여, 각각의 관련 타임 슬롯 동안 수신한 데이터를 누산한다.
대표적인 양태에서는, 패킷의 제 1 타임 슬롯이 송신되면, 기지국은 다중 슬롯 패킷의 데이터 레이트를 증가시키지 않을 수 있다. 순방향 링크 채널이 저하될 때 다중 슬롯 패킷이 손실되는 것을 방지하기 위하여, 다중 슬롯 패킷에 대하여 선택된 데이터 레이트는 매우 보존력이 있게 된다. 때때로, 순방향 링크 채널이 다중 슬롯 패킷의 송신 동안에 향상되는 경우, 패킷의 다중 카피 모두가 기지국에 의해 송신되기 전에 수신지 가입자국은 패킷을 성공적으로 디코딩할 수 있다. 다중 슬롯 패킷이 송신되는 동안의 기간이 길어질수록, 순방향 링크의 C/I 가 변화하고 가입자국의 요구된 DRC 데이터 레이트와 더 이상 매치하지 않을 확률은 커진다. 가입자극이 소정 개수의 카피 패킷보다 적은 패킷을 성공적으로 디코딩하는 경우, 패킷의 잔여 카피들을 송신하는 것은 이전의 순방향 링크 대역폭의 낭비이다. 또한, 순방향 링크 신호가 다중 슬롯 패킷의 송신동안 페이드를 겪는 경우, 패킷에 대하여 추가로 누산되는 데이터는 미리 폐기된다. 단지 하나 또는 2개 이상의 슬롯동안 패킷을 송신하는 것은, 성공적인 디코딩을 가능하게 하고 이전의 타임 슬롯에 송신된 신호를 낭비하는 것을 방지한다.
대표적인 양태에서는, 각각의 패킷은 시퀀스 번호를 갖고, 가입자국에 의해 성공적으로 수신되지 않은 패킷은 상위 프로토콜 계층에 의해서 재송신된다. 그러나, 가입자국은, 패킷 재송신의 제 1 슬롯을 수신하기 전에 패킷의 제 1 송신으로부터 버퍼링된 샘플을 폐기한다. 이런 이유로, 가입자국은 패킷을 송신하는 제 1 시도로부터 버퍼링된 샘플들과 상위 프로토콜 계층에 의한 패킷 재송신을 합성할 수 없다. 예를 들어, 다중 슬롯 패킷은 16 개의 타임 슬롯에 저레이트로 송신된다고 가정한다. 패킷이 그들 16 개의 타임 슬롯에 성공적으로 디코딩되지 않은 경우, 상위 프로토콜 계층은 미래 어떤 시점에 패킷을 재송신한다. 재송신이 제 1 시도와 동일한 데이터 레이트로 수행되는 경우, 재송신은 재송신에 사용되는 데이터 레이트에 따라서 16 개의 추가적인 타임 슬롯을 소비할 수 있다. 그러나, 가입자국이 제 1 시도에서 조금 더 많은 타임 슬롯을 요구하는 경우, 패킷은, 예를 들어, 18 개의 타임 슬롯 내에 성공적으로 디코딩된다. 순방향 링크상에서는 순수하게 14 개의 타임 슬롯을 절약할 수 있다.
본 발명의 양태에서는, 각각의 순방향 링크 데이터 레이트에는 패킷당 디폴트 개수의 타임 슬롯이 할당된다. 가입자국이 이전 (디폴트 개수의 타임 슬롯을 수신하기 전에) 에 다중 슬롯 패킷을 성공적으로 디코딩한 경우, 가입자국은 기지국이 패킷에 대한 나머지 타임 슬롯을 송신하는 것을 중지시킨다. 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 기지국에 송신함으로써 이를 달성할 수 있다. Stop-Repeat 신호를 수신할 때, 기지국은 후속 타임 슬롯에 패킷을 송신하는 것을 중지한다.
본 발명의 다른 양태에서는, 가입자국이 디폴트 개수의 타임 슬롯에 수신된 신호로부터 다중 슬롯 패킷을 디코딩할 수 없는 경우, 가입자국은 기지국으로부터 패킷의 추가 송신을 요구한다. 가입자국은 Continue-Repeat 신호를 기지국에 송신함으로써 이를 달성할 수 있다. Continue-Repeat 신호를 수신할 때, 기지국은 디폴트 개수의 타임 슬롯이외에 하나 이상의 후속 타임 슬롯에 추가적인 카피의 패킷을 송신한다.
본 발명의 특징, 목적 및 이점은, 도면과 관련하여 이하 설명하는 발명의 상세한 설명을 참조하면 보다 명백해질 것이며, 도면에서 동일한 도면부호는 명세서 전반에 걸쳐서 동일한 대상을 나타낸다.
도 1 은 대표적인 무선 통신 시스템의 다이어그램이다.
도 2 는 대표적인 순방향 링크 신호 구조의 다이어그램이다.
도 3a 및 도 3b 는 순방향 링크 타임 슬롯 송신의 대표적인 시퀀스의 다이어그램이다.
도 4a 및 도 4b 는 다중 슬롯 패킷을 수신하는 대표적인 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 5 는 다중 슬롯 패킷을 송신하는 대표적인 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 6 은 대표적인 가입자국 장치의 다이어그램이다.
도 7 은 대표적인 기지국 장치의 다이어그램이다.
도 1 은, 커버리지 영역 (108a) 내의 가입자국으로 송신하는 제 1 무선 기지국 (106a), 및 커버리지 영역 (108a) 와 오버랩하는 커버리지 영역 (108b) 내의 가입자국으로 송신하는 제 2 무선 기지국 (106b) 을 나타낸다. 가입자국 (102a) 은 커버리지 영역 (108a) 내에는 위치하지만 커버리지 영역 (108b) 내에는 위치하지 않는다. 가입자국 (102b) 은 커버리지 영역 (108a) 과 커버리지 영역 (108b) 양쪽에 위치한다. 기지국 (102a) 은 통신 채널 (104a) 을 통하여 가입자국 (102a) 으로 데이터를 송신하고, 통신 채널 (104b) 을 통하여 가입자국 (102b) 으로 데이터를 송신한다. 기지국 (102b) 는 통신 채널 (104c) 을 통하여 가입자국 (102b) 으로 데이터를 송신한다.
대표적인 실시형태에서, 각각의 가입자국 (102) 은 기지국 (106) 으로부터 수신한 신호에 기초하여 신호 품질 메트릭을 생성한다. 다수의 기지국 (106) 으로부터 순방향 링크 신호를 수신하는 가입자국 (102b) 은 최고 품질 메트릭을 갖는 수신 신호와 관련된 기지국 (예를 들어, 기지국 106b) 을 식별한다. 가입자국 (102b) 은 선택된 기지국 (106b) 로부터 수신된 패킷들의 패킷 에러 레이트 (PER) 가 목표 PER 을 초과하지 않는 데이터 레이트의 예측을 생성한다. 대표적인 실시형태는 대략 2% 의 목표 PER 을 사용한다.
대표적인 실시형태에서, 가입자국 (102b) 은 "테일 확률(tail probability)" 이 목표 PER 보다 크거나 같게 되는 레이트를 계산한다. 테일 확률은, 정확하게 요구되는 레이트로 패킷을 성공적으로 디코딩하기 위해 요구되는 신호 품질보다패킷 송신기간 동안의 실제 신호 품질이 낮은 확률이다. 그 후, 가입자국 (102b) 은 예측한 테일 확률에 기초하여 데이터 레이트 제어 (DRC) 신호를 선택한 기지국 (106b) 에 송신한다. 대표적인 실시형태에서, 테일 확률은 이전 수신 신호의 캐리어대간섭 (C/I) 비와 같은 신호 품질 속성을 사용하여 계산된다. 신호 품질의 이전 측정치에 기초하여, 가입자국은 다음 패킷을 송신하는 데 사용되는 타임 슬롯동안 가능성 있는 신호 품질의 예측을 생성한다.
대표적인 실시형태에서, 가입자국 (102b) 에 의해 송신된 각각의 DRC 신호는 선택한 하나의 기지국 (106b) 으로 명확하게 어드레싱된다. 그 후, 선택한 기지국 (106b) 은 DRC 신호와 관련된 후속 타임 슬롯 동안 가입자국 (102b) 에 트래픽 채널 데이터를 송신할 수 있는 유일한 기지국이다. 대표적인 실시형태에서, DRC 신호는 선택한 특정 기지국이 미래의 특정한 타임슬롯 동한 가입자국 (102b) 으로 순방향링크 데이터를 송신할 수 있는 요구 데이터 레이트를 가리킨다. 선택한 기지국 (106b) 은 미래의 특정한 타임 슬롯동안 가입자국 (102b) 에 "서비스" 할 수 있는 유일한 기지국이기 때문에, 선택한 기지국은 "서비스 기지국" 이라 불린다. 대표적인 실시형태에서, 가입자국 (102b) 은 선택한 기지국 (106b) 과 관련된 특정 왈쉬 (Walsh) 코드를 사용하여 DRC 신호를 인코딩함으로써 서비스 기지국 (106b) 을 식별한다. 가입자국 (102b) 이 DRC 신호를 각각의 상이한 기지국으로 인코딩하기 위하여 상이한 직교 왈쉬 코드를 사용하기 때문에, 어떤 기지국도 상이한 기지국에 대해 의도된 DRC 신호를 디코딩할 수 없다.
다른 실시형태에서, DRC 신호는, 기지국 (106b) 이 가입자국 (102b) 으로 순방향 링크 데이터를 송신할 수 있는 소정 데이터 레이트 세트들 중의 하나를 지정한다. DRC 신호에 지정된 데이터 레이트는, 신호 품질 메트릭들의 이전 측정치에 기초하여 소정 데이터 레이트 세트로부터 선택된다. 데이터 레이트는, 그 레이트의 패킷에 대하여 예측한 테일 확률이 목표 테일 확률보다 작거나 같도록 선택된다. 대표적인 실시형태에서, 가능한 데이터 레이트의 개수는 변할 수 있지만, DRC 신호는 13 개의 가능한 데이터 레이트중의 하나를 지정한다. DRC 신호는, 선택한 데이터 레이트를 DRC 채널을 통하여 송신된 4-비트 신호로 인코딩한다. 대표적인 실시형태에서, DRC 채널은 역방향 링크 데이터 채널에 직교한다. 역방향 링크 데이터 및 파일럿 채널은 아래 표 1 에서 정의한 바와 같이 각각 4-진 왈쉬 함수
Figure 112006025799417-pct00001
Figure 112006025799417-pct00002
에 의해서 직교확산된다.
4-진 왈쉬 함수
Figure 112006025799417-pct00003
0000
Figure 112006025799417-pct00004
0101
Figure 112006025799417-pct00005
0011
Figure 112006025799417-pct00006
0110
대표적인 실시형태에서, 기지국 (106b) 은 하나 이상의 가입자국으로부터의 DRC 신호를 모니터링하고, 각각의 순방향 링크 송신 타임 슬롯동안 하나의 수신지 가입자국으로 순방향 링크 데이터를 송신한다. 기지국 (106b) 은, 각각의 가입자국의 서비스 품질 (QOS) 요건을 시스템의 스루풋을 최대화하려는 요구에 균형을 맞추도록 설계된 스케쥴링 과정에 기초하여 수신지 가입자국 (예를 들어, 가입자국 (102b)) 을 선택한다. 대표적인 실시형태에서, 기지국 (106b) 은 수신지 가입자국으로부터 수신된 가장 최근의 DRC 신호에 의해 명시된 레이트로 수신지 가입자국 (102b) 에 데이터를 송신한다. 이런 제한은, 수신지 가입자국 (102b) 이 순방향 링크 신호상의 레이트 검출을 수행하는 것을 불필요하게 한다. 가입자국 (102b) 은, 가입자국이 주어진 타임슬롯 동안 의도한 수신지 가입자국인지 여부를 단지 결정할 필요가 있다.
다른 실시형태에서, 기지국 (106b) 은 수신지 가입자국 (102b) 으로부터 수신된 DRC 신호에 의해 명시된 것과는 상이한 레이트로 순방향 링크 패킷을 송신할 수 있다. 대표적인 실시형태에서, 기지국 (106b) 은 대응하는 순방향 링크 패킷을 디코딩하기 위하여 가입자국에 의해 사용되는 순방향 링크를 통하여 데이터 레이트 신호를 송신한다. 다른 실시형태에서, 기지국 (106b) 은 단지 순방향 링크 패킷을 송신하여, 수신지 가입자국 (102b) 이 패킷을 디코딩하면서 블라인드 레이트 결정 (blind rate determination) 을 수행할 것을 요구한다.
대표적인 실시형태에서, 기지국은 각각의 새로운 링크 패킷의 제 1 타임 슬롯내에 프리앰블을 송신한다. 프리앰블은 의도한 수신지 가입자국을 식별한다. 대표적인 실시형태에서, 기지국은 그 셀의 각각의 액티브 가입자국에 32 개의 가능한 왈쉬 코드 세트중의 하나를 할당한다. 각각의 액티브 가입자국에 할당된 왈쉬 코드는 셀내에서 고유하다. 즉, 동일한 시간에 동일한 셀에 대해서, 2 개의 가입자국에는 동일한 왈쉬 코드가 할당될 수 없다. 각각의 패킷의 프리앰블은 수신지 가입자국에 할당된 왈쉬 코드로 커버된다. 이 왈쉬 커버는 각각의 패킷에 대하여 의도한 수신지 가입자국을 식별한다. 대표적인 실시형태에서, 단일의 패킷에 대한 데이터를 포함하는 다중 슬롯중 단지 제 1 슬롯이 프리앰블과 송신된다. 대표적인 실시형태에서, 프리앰블은 순방향 링크 패킷 데이터로 펑처링된다.
대표적인 실시형태에서, 수신지 가입자국은 그것이 슬롯의 데이터에 대하여 의도한 수신지라고 확립하면, 가입자국은 관련 타임 슬롯의 데이터의 디코딩을 시작한다. 대표적인 실시형태에서, 수신지 가입자국 (102b) 은 수신지 가입자국 (102b) 에 의해 송신된 이전 DRC 신호에 기초하여 순방향 링크 타임 슬롯의 데이터의 데이터 레이트를 결정한다. 상술한 바와 같이, 수신지 가입자국 (102b) 은 순방향 링크 데이터 레이트 신호 또는 블라인드 레이트 검출에 기초하여 선택적으로 레이트를 결정할 수도 있다.
대표적인 실시형태에서, 기지국 (106b) 은 단일의 데이터 레이트를 사용하여 단일 패킷에 대한 데이터를 송신한다. 즉, 패킷이 16 개의 타임 슬롯내에 송신되는 경우, 각각의 그들 타임 슬롯의 순방향 링크 데이터 레이트는 서로 동일하게 된다.
대표적인 실시형태에서, 패킷을 송신하는 데 사용되는 순방향 링크 타임 슬롯의 개수는 패킷이 송신되는 데이터 레이트에 기초하여 변화한다. 낮은 레이트로 송신된 패킷은 더 큰 수의 타임 슬롯을 사용하여 송신된다. 대표적인 데이터 레이트 세트 및 순방향 링크 타임 슬롯의 관련된 개수를 표 2 에 기재한다.
순방향 데이터채널 변조 파라미터
데이터 레이트(kbps) Bits/Packet Slot/Packet
38.4 1024 16
76.8 1024 8
102.4 1024 6
153.6 1024 4
204.8 1024 3
307.2 1024 2
614.4 1024 1
921.6 3072 2
1228.8 2048 1
1843.2 3072 1
2457.6 4096 1

대표적인 실시형태에서, 수신지 가입자국 (102b) 은 기지국 (106b) 으로부터의 새로운 패킷 송신의 시작을 식별하기 위하여 다중 슬롯 패킷의 제 1 슬롯내에 송신되는 프리앰블을 디코딩한다. 새로운 패킷의 송신과 관련되는 데이터 레이트는, 패킷을 전달하기 위하여 사용할 슬롯의 최대 개수를 결정한다. 대표적인 실시형태에서, 가입자국은 프리앰블 후에 수신한 어떤 슬롯이 동일한 다중 슬롯 패킷과 관련되는 데이터를 전달하는 지를 선험적으로 파악한다.
수신지 가입자국 (102b) 에 의해서 단일 슬롯에 수신된 신호는, 가입자국 (106b) 에 의해 송신된 데이터 신호 뿐만 아니라 잡음 및 간섭 성분을 포함한다. 패킷에 대한 샘플을 다중 슬롯에 대하여 누산함으로써, 수신지 가입자국 (102b) 은 간섭 및 잡음 성분의 약한 슬롯대슬롯 상관도와 비교할 때 데이터 신호의 강한 슬롯대슬롯 상관도라는 이점을 갖는다. 다중 슬롯에 대하여 누산된 샘플은 결국 패킷의 성공적인 디코딩을 가능하게 한다. 다중 슬롯 패킷은 일정한 데이터 레이트로 최대 개수의 타임슬롯을 통하여 송신된다. 제 1 슬롯이 송신된 후에 순방향 링크 채널의 잡음 특성이 향상되면, 수신지 가입자국 (102b) 은 최대 개수의 타임 슬롯을 수신하기 전에 패킷을 성공적으로 디코딩할 수 있다. 수신지 가입자국 (102b) 이 성공적으로 패킷을 디코딩하면, 디코딩된 패킷에 대한 데이터를 포함하는 후속 순방향 링크 타임 슬롯은 폐기된다. 대표적인 실시형태에서, 각각의 패킷은 수신지 가입자국이 언제 패킷이 성공적으로 디코딩되었는 지를 결정할 수 있게 하는 순환 잉여 체크섬 (cyclic redundancy checksum : CRC) 을 포함한다.
다중 타임 슬롯을 통하여 패킷을 송신하는 다른 이점은 수신 신호가 더 큰 타임 다이버시티를 갖는다는 것이다. 동적 페이딩 환경에서, 짧은 기간동안 송신된 패킷은 신호의 상대적으로 순간적인 페이드에 의해 쉽게 손실된다. 그러나, 패킷이 페이드의 지속기간보다 긴 기간에 걸쳐서 송신되는 경우, 페이드 기간외에 수신된 신호는 패킷의 성공적인 디코딩을 가능하게 한다. 패킷의 송신 시간이 더 길어질수록, 페이드가 전체 패킷 신호를 블로킹하는 가능성은 더 낮아진다. 그러나, 더 긴 송신 시간은 전체 송신 기간에 대하여 신호 품질을 정확하게 예측하는 것을 더 어렵게도 만든다. 대표적인 실시형태에서, 피드백 신호는, 시스템이 테일 확률의 부정확한 예측을 최소로 하면서 타임 다이버시티를 이용할 수 있게 한다.
대표적인 실시형태에서, 수신지 가입자국 (102b) 은 다중 슬롯 패킷의 다중 타임 슬롯내에 송신된 패킷의 샘플들을 누산한다. 패킷의 제 1 슬롯의 샘플들이 수신된 후에, 동일 패킷에 대한 데이터를 포함하는 후속 슬롯들의 샘플들은 패킷 누산 버퍼로 누산된다. 패킷 누산 버퍼 콘텐츠의 CRC 가 무에러 패킷의 수신을 나타내는 경우, 수신지 가입자국 (102b) 은 패킷이 성공적으로 디코딩되었다고 판단한다. 그 후, 대표적인 실시형태에서, 수신지 가입자국 (102b) 은 Stop-Repeat 신호를 기지국 (106b) 로 송신하여, 패킷의 성공적인 디코딩을 나타낸다. 수신지 가입자국 (102b) 으로부터 Stop-Repeat 신호를 수신하면, 기지국 (106b) 은 순방향 링크 패킷의 송신을 종료한다. 최대 개수의 타임 슬롯보다 적은 타임 슬롯이 패킷을 송신하는 데 사용되는 경우, Stop-Repeat 신호는 기지국 (106b) 이 패킷을 송신하기 위한 최대 개수의 타임 슬롯 보다 적은 타임 슬롯을 사용하게 한다. 예를 들어, 기지국 (106b) 이 16 개 슬롯 패킷 중 단지 8 개의 슬롯을 송신한 후에 Stop-Repeat 신호를 수신하는 경우, 기지국 (106b) 은 그 패킷에 대한 데이터를 포함하는 슬롯을 더 이상 송신하지 않는다.
기지국 (106b) 의 성능 변화가 없는 곳에서 Stop-Repeat 신호를 송신하는 것을 방지하는 것이 요구된다. 이런 이유로, 대표적인 실시형태에서, 수신지 가입자국 (102b) 은, 다중 슬롯 패킷에 대한 데이터를 포함하는 최대 개수의 타임 슬롯보다 적은 타임 슬롯을 수신하는 경우, 단지 Stop-Repeat 신호를 송신한다.
도 2 는 대표적인 고데이터레이트 시스템에서 각각의 기지국에 의해 송신되는 순방향 링크 신호 구조를 나타낸다. 순방향 링크 신호는 고정 지속기간 타임 슬롯으로 분할된다. 대표적인 실시형태에서, 각각의 타임 슬롯은 1.67 밀리세컨드 길이이다. 각각의 슬롯 (202) 은 2 개의 하프 슬롯 (204) 으로 분할되고, 파일럿 버스트 (208; Pilot Burst) 는 각각의 하프 슬롯 (204) 내에 송신된다. 대표적인 실시형태에서, 각각의 슬롯은 2048 칩길이로서, 1.67 밀리세컨드 슬롯 지속기간에 대응한다. 대표적인 실시형태에서, 각각의 파일럿 버스트 (208) 는 96 칩길이이고, 관련 하프 슬롯 (204) 의 중앙지점에 그 중심을 갖는다. 역방향 링크 전력 제어 (RPC) 신호 (206) 는 모든 제 2 하프 슬롯 (204b) 에서 파일럿 버스트중 한쪽으로 송신된다. 대표적인 실시형태에서, RPC 신호는 각각의 슬롯 (202) 의 제 2 파일럿 버스트 (208b) 직전의 64 칩과 직후희 64 칩에서 송신되며, 각각의 가입자국에 의해 송신된 역방향 링크 신호의 전력을 조절하기 위하여 사용된다. 대표적인 실시형태에서, 순방향 링크 트래픽 채널 데이터는 제 1 하프 슬롯 (210) 의 잔여 부분 및 제 2 하프 슬롯 (212) 의 잔여 부분에 송신된다.
대표적인 실시형태에서, 파일럿 버스트 신호는 IS-95 시스템과 유사하게 직교 코드 채널을 통해 연속적으로 송신된다. 대표적인 실시형태에서, 파일럿 버스트 신호는 왈쉬 코드 W0 (왈쉬커버가 없는 것에 해당함) 를 사용하여 확산된다. 대표적인 실시형태에서, 파일럿 버스트 신호는 초기 획득, 위상 복구, 타이밍 복구, 및 비율 결합을 위하여 가입자국에서 사용된다. 또한, 대표적인 실시형태에서, 파일럿 버스트 신호는 C/I 측정을 수행하기 위하여 가입자국에 의해 사용된다.
도 3a 는 순방향 링크 슬롯 송신의 대표적인 배열을 나타내는 다이어그램이다. 대표적인 실시형태에서, 기지국은 다중 슬롯 패킷의 제 1 슬롯의 데이터 (302a) 를 가입자국으로 송신한다. 제 1 슬롯의 데이터 (302a) 와 관련된 샘플들은 가입자국의 패킷 누산 버퍼로 누산된다. 패킷에 대한 제 1 슬롯의 데이터를 수신한 후에, 가입자국은 제 1 슬롯으로부터의 프리앰블을 디코딩하여 가입자국으로 어드레싱된 패킷을 식별한다. 프리앰블이 성공적으로 디코딩되지 않는 경우, 가입자국은 다음 타임 슬롯 (308) 의 프리앰블을 서치한다.
제 1 타임 슬롯 (302a) 이 가입자국으로 어드레싱된 패킷에 대한 데이터를 포함한다고 결정할 때, 가입자국은 패킷 누산 버퍼에 저장된 데이터로부터 수신한 패킷 데이터를 디코딩하기를 시도한다. 대표적인 실시형태에서, 패킷의 데이터 레이트는 이전에 가입자국에 의해 송신되었고 서비스 기지국으로 특정하게 어드레싱된 DRC 신호에 기초한다.
대표적인 실시형태에서, 패킷 누산 버퍼의 콘텐츠로부터 패킷을 디코딩하는 각각의 시도는, 디코딩 기간 (312a) 으로 나타낸 추가적인 개수의 슬롯 기간을 갖는다. 3 개의 슬롯으로 나타내었지만, 디코딩 기간 (312a) 은 변할수 있다. 디코딩 기간 (312a) 의 종료시, 가입자국은 수신한 순방향 링크 패킷의 순환 잉여 체크섬 (CRC) 을 체크한다. CRC 가 패킷이 에러없이 수신되었다고 나타내는 경우, 수신지 가입자국은 다음 타임 슬롯 (304) 동안 서비스 가입자국에 Stop-Repeat 신호를 송신한다. Stop-Repeat 신호를 성공적으로 디코딩하면, 기지국은 동일한 패킷의 반복 송신을 더 이상 송신하지 않는다.
대표적인 실시형태에서, 가입자국은 인터레이스된 (interlaced) 슬롯에 다수의 패킷을 수신할 수 있다. 예를 들어, 슬롯 (302a) 은 가입자국에 대하여 제 1 다중 슬롯 패킷의 제 1 슬롯을 포함할 수 있다. 또한, 디코딩 기간 (312a) 및 다음 타임 슬롯 (304) 동안, 가입자국은 추가적인 패킷에 대하여 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 디코딩 기간 (312a) 으로 나타낸 3 개의 슬롯 동안, 가입자국은 제 2 다중 슬롯 패킷에 대한 제 3 슬롯의 데이터, 제 2 다중 패킷에 대한 제 16 슬롯의 데이터, 및 제 3 패킷에 대한 유일한 제 1 슬롯의 데이터을 수신할 수 있다. 또한, 가입자국은 후속 슬롯 (304) 동안 제 4 패킷에 대한 하나의 슬롯의 데이터를 수신할 수 있다. 가입자국은 각각의 개별 패킷에 대한 데이터를 개별 패킷 누산 버퍼들에 저장한다. 각각의 다중슬롯 패킷이 5 개의 슬롯 간격으로 이격된 순방향 링크 슬롯에 송신되는 대표적인 실시형태에서, 가입자국은 한번에 5개의 패킷을 디코딩하기 위하여 5 개의 패킷 누산 버퍼를 갖는다. 대표적인 실시형태에서, 5 개의 패킷들은 반드시 동일한 서비스 기지국에 의해 송신될 필요는 없다. 예를 들어, 제 1 서비스 기지국은, 제 2 서비스 기지국에 의해 송신된 3 개의 다중 슬롯 패킷과 관련된 타임 슬롯과 인터레이스된 타임 슬롯을 사용하여 제 1 의 2 개의 다중 슬롯 패킷을 송신할 수 있다.
다중 슬롯 패킷에 대한 슬롯의 최대 개수 이전의 각각의 슬롯 후에, 가입자국은 대응하는 패킷 누산 버퍼에 누산된 데이터로부터 패킷을 디코딩하기를 시도한다. 대표적인 실시형태에서, 패킷 누산 버퍼의 콘텐츠를 디코딩하는 처리는, 디코딩 기간 (312a) 으로 나타낸 바와 같이 여러 슬롯 기간을 갖는다. 디코딩 기간 (312a) 의 종료시 패킷이 성공적으로 디코딩되는 경우, 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 서비스 기지국으로 송신한다. Stop-Repeat 신호는, 디코딩 기간 (312a) 에 바로 후속하여 타임 슬롯 (304) 동안 송신된다. Stop-Repeat 신호를 송신한 후에, 가입자국은 타임 슬롯 (302b) 에서 시작하는 후속 패킷을 서치한다.
패킷이 제 1 타임 슬롯 (302a) 의 수신 신호로부터 성공적으로 디코딩되지 않는 경우, 서비스 기지국은 제 2 타임 슬롯 (302b) 의 데이터 패킷을 송신한다. 서비스 기지국이 Stop-Repeat 신호를 수신하지 않는 경우, 서비스 기지국은 모든 제 5 타임 슬롯에 패킷을 계속하여 송신한다. 서비스 기지국은, 송신 데이터 레이트와 관련하는 최대 개수의 타임 슬롯에 도달한 후에, 패킷을 송신하는 것을 중지한다. 한편, 수신지 가입자국은 다중 슬롯 패킷의 상이한 타임 슬롯동안 수신한 데이터를 패킷 누산 버퍼로 누산한다. 예를 들어, 패킷의 제 1 데이터가 제 1 타임 슬롯 (302a) 에 수신된 후에, 데이터는 미리 비어있는 패킷 누산 버퍼로 누산된다. 동일한 패킷에 대한 다음 세트의 데이터가 타임 슬롯 (302b) 동안 수신될 때, 수신 데이터는 제 1 슬롯 (302a) 로부터의 데이터와 함께 동일한 패킷 누산 버퍼로 누산된다. 동일 패킷에 대한 데이터는 타임 슬롯 (302c) 에 다시 송신되고, 데이터는 이전의 타임 슬롯 (302a 와 302b) 으로부터의 데이터와 함께 패킷 누산 버퍼에 다시 누산된다.
다중 슬롯 패킷 (302) 과 관련된 각각의 타임 슬롯 후에, 가입자국은 패킷 누산 버퍼의 콘텐츠로부터 패킷을 디코딩하기를 시도한다. 디코딩 기간 (312) 후에 가입자국이 패킷을 성공적으로 디코딩하는 경우, 가입자국은 패킷이 디코딩된 디코딩 기간 (312) 에 바로 후속하는 타임 슬롯동안 Stop-Repeat 신호를 송신한다. 대표적인 실시형태에서, 이런 규칙에 대한 예외는 패킷에 대한 최대 개수의 타임 슬롯을 수신한 후에 패킷이 디코딩되는 경우에 존재한다. 패킷이 성공적으로 디코딩되었는지 여부에 관계없이, 패킷에 대한 최대 개수의 타임 슬롯이 수신된 후에는 Stop-Repeat 신호는 송신되지 않는다.
대표적인 실시형태에서, 기지국은 다중 슬롯 패킷을 사용하여 저데이터레이트로 송신한다. 기지국이 저데이터레이트를 사용하여 순방향 링크 풀용량을 가입자국으로 보내기 위해서, 기지국은 한번에 5 개의 다중 슬롯 패킷을 송신해야 한다. 다른 실시형태에서, 가입자국은 디코딩 기간 (312a) 의 슬롯과 후속 슬롯 (304) 의 개수보다 적은 패킷 누산 버퍼를 갖는다. 이는, 가입자국이 수신할 수 있는 동시 패킷의 개수를 감소시키지만, 가입자국의 메모리를 절약한다.
기지국이 타임 슬롯 (304) 에서 Stop-Repeat 신호를 수신하지 않는 경우, 기지국은 타임 슬롯 (304) 에 바로 후속하는 타임 슬롯 (302b) 에 패킷을 송신한다. 기지국이 Stop-Repeat 신호를 디코딩하는 데 실패하는 것은, 가입자국이 Stop-Repeat 신호를 송신하지 않았거나 Stop-Repeat 신호가 통신 에러로 손실되었다는 것을 의미할 수 있다. 후자의 경우, 기지국은 가입자국에 의한 성공적인 디코딩을 위해 필요보다 많은 타임 슬롯에 패킷을 송신하는 것을 종료할 수 있다. 예를 들어, 기지국이 제 1 슬롯 후에 가입자국에 의해서 성공적으로 디코딩된 16-슬롯 패킷을 송신하는 경우, 수신지 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 기지국으로 송신한다. 기지국이 Stop-Repeat 신호를 성공적으로 디코딩하지 않는 경우, 기지국은 패킷의 나머지 15 개의 슬롯을 송신하여, 순방향 링크 대역의 바람직하지 않는 낭비를 유발한다.
Stop-Repeat 신호가 통신 에러로 손실되는 확률을 최소화하기 위하여 여러 가지 접근 방법들이 고려되고 있다. 대표적인 실시형태에서, 가입자국은, DRC 신호를 송신하기 위하여 사용할 수도 있는 왈쉬 코드를 사용하여 Stop-Repeat 신호를 송신한다. 대표적인 실시형태에서, 11 개의 데이터 레이트는 DRC 채널상의 4 비트 신호로 인코딩된다. 데이터 레이트의 개수는 16 개의 가능한 4-비트 DRC 코드 워드보다 적기 때문에, 일부 코드 워드가 다른 사용자들에 대하여 이용가능하다. 대표적인 실시형태에서, Stop-Repeat 신호는 비사용 DRC 코드 워드중의 하나로서 송신된다. 대표적인 실시형태에서, Stop-Repeat 신호의 디코딩 신뢰성을 향상시키기 위해서, Stop-Repeat 신호는 파일럿 및 DRC 신호보다 큰 전력을 사용하여 파일럿/DRC 채널을 통하여 송신된다.
다른 실시형태에서, 파일럿 신호 및 DRC 신호는 Stop-Repeat 비트와 동시에 송신된다. Stop-Repeat 비트는 역방향 링크 데이터 신호, 및 파일럿 및 DRC 신호와는 상이한 직교 왈쉬 함수를 사용하여 송신된다. 대표적인 실시형태에서, 역방향 링크 데이터, 파일럿/DRC 채널, 및 Stop-Repeat 신호는, 위의 표 1 에서 정의한 바와 같이, 각각 4-진 왈쉬 함수,
Figure 112006025799417-pct00007
,
Figure 112006025799417-pct00008
, 및
Figure 112006025799417-pct00009
에 의해 직교확산된다.
도 3b 는 다른 실시형태에 따른 순방향 링크 슬롯 송신의 패턴을 나타내는 다이어그램이다. 가입자국은 파일럿 버스트 데이터의 신호 품질을 모니터링하고, 슬롯의 첨부 데이터가 정확하게 디코딩되었는 지를 예측하기 위하여 신호 품질 정보를 사용한다. 예를 들어, 가입자국은, 패킷이 성공적으로 디코딩될 수 있는지 여부를 결정하기 위하여 다중 슬롯 패킷의 제 1 슬롯 (322a) 의 파일럿 버스트 신호 품질을 모니터링한다. 가입자국이 패킷이 성공적으로 디코딩될 수 있다고 결정하는 경우, 가입자국은 타임 슬롯 (324a) 에 바로 후속하여 Stop-Repeat 신호를 송신한다. 대표적인 실시형태에서, Stop-Repeat 신호는 패킷이 완전히 디코딩되기 전에 송신될 수 있다.
대표적인 실시형태에서, 가입자국은 제 1 슬롯 (322a) 에 수신된 데이터를 패킷 누산 버퍼로 누산하고, 신호로부터 패킷 프리앰블을 디코딩하기를 시도한다. 프리앰블에 기초하여, 가입자국은 타임 슬롯 (322a) 을 가입자국으로 어드레싱된 다중 슬롯 패킷의 제 1 슬롯으로서 식별한다. 대표적인 실시형태에서, 가입자국은 타임 슬롯 (322a) 에 수신된 파일럿 버스트 데이터의 품질을 분석한다. 그 후, 파일럿 버스트 품질 정보는 타임 슬롯 (322a) 의 패킷 데이터가 성공적으로 디코딩될 수 있는지를 예측하기 위하여 사용된다.
대표적인 실시형태에서, 동일 패킷과 관련된 후속 타임 슬롯으로부터의 파일럿 버스트 신호 품질 정보는 패킷이 신뢰성있게 디코딩될 수 있는지에 대한 새로운 예측을 형성하도록 합성된다. 예를 들어, 가입자국은 제 1 타임 슬롯 (322a) 에 다중 슬롯 패킷의 제 1 송신을 수신할 수 있다. 가입자국이 타임 슬롯 (324a) 에 Stop-Repeat 신호를 송신하지 않는 경우, 서비스 기지국은 다중 슬롯 패킷의 제 2 송신을 타임 슬롯 (322b) 에 송신한다. 가입자국은 제 1 슬롯 (322a) 의 파일럿 버스트로부터 생성된 신호 품질 정보를 제 2 슬롯 (322b) 의 파일럿 버스트로부터 생성된 신호 품질 정보와 합성한다. 이 처리는, 서비스 기지국이 다중 슬롯 패킷에 대한 최대 개수의 슬롯을 송신할 때까지 다중 슬롯 패킷 (322c) 의 제 3 슬롯 등에 대하여 계속된다. 다중 슬롯 패킷의 각각의 새로운 슬롯이 수신된 후에, 가입자국은 누적 파일럿 버스트 신호 품질 정보를 사용하여 패킷이 성공적으로 디코딩될 수 있는 지에 대한 새로운 예측을 생성한다. 패킷이 성공적으로 디코딩될 수 있다고 결정되는 경우, 가입자국은 서비스 기지국으로 최근접 역방향 링크 타임 슬롯에 Stop-Repeat 신호를 송신한다. Stop-Repeat 신호를 송신한 후에, 가입자국은 후속 순방향 링크 타임 슬롯의 새로운 패킷의 시작을 찾기 시작한다.
대표적인 실시형태에서, 다중 슬롯 패킷은 모든 다른 타임 슬롯 동안 송신된다. 모든 순방향 링크 타임 슬롯의 다중 슬롯 패킷을 누산하기 위하여, 가입자국은 단지 2 개의 별개 패킷 누산 버퍼를 필요로 한다. 가입자국을 제조하는 비용을 감소시키기 때문에, 이런 더 작은 개수의 패킷 누산 버퍼가 바람직하다.
대표적인 실시형태에서, 수신지 가입자국은 제 1 타임 슬롯 (322a) 의 제 1 하프 슬롯동안 수신된 파일럿 버스트의 신호 품질을 평가하기 위하여 제 1 타임 슬롯 (322a) 의 제 2 하프 슬롯을 사용한다. 대표적인 실시형태에서, 이는, 다음 타임 슬롯 (324a) 동안 Stop-Repeat 신호를 송신하는지 여부를 결정하는 시간을 허용하기 위해서 필요하다. 타임 슬롯 (324a) 에 송신되는 Stop-Repeat 신호는 제 1 하프 슬롯의 파일럿 버스트로부터의 파일럿 버스트 신호 품질 정보에 기초하지만, 타임 슬롯 (322a) 의 제 2 하프 슬롯의 파일럿 버스트로부터의 파일럿 버스트 신호 품질 정보에는 기초하지 않는다. Stop-Repeat 신호가 타임 슬롯 (324a) 에 송신되지 않는 경우, 3 개의 파일럿 버스트 기간으로부터의 신호 품질 정보는, 타임 슬롯 (324b) 동안 Stop-Repeat 신호를 송신할지를 결정하기 위하여 타임 슬롯 (322b) 의 제 2 하프 슬롯에서 분석된다. 타임 슬롯 (322b) 의 제 2 하프 슬롯동안 분석된 파일럿 버스트 기간은, 타임 슬롯 (322a) 동안 수신된 파일럿 버스트및 타임 슬롯 (322b) 의 제 1 하프 슬롯으로부터의 파일럿 버스트를 포함한다. 마찬가지로, 5 개의 파일럿 버스트로부터의 파일럿 버스트 데이터는 타임 슬롯 (322c) 동안 분석되며, 2 개의 추가적인 파일럿 버스트는 동일한 다중 슬롯 패킷과 관련된 각각의 후속 타임 슬롯에서 분석된다. 고속 프로세서를 사용하는 다른 실시형태에서, 각각의 새로운 타임 슬롯의 양쪽 파일럿 버스트는, 후속하는 타임 슬롯에 Stop-Repeat 신호를 송신할지를 결정하기 위하여 사용된다.
대표적인 실시형태에서는, 파일럿 버스트 신호 품질을 분석하는 것은 패킷의 콘텐츠를 실제로 디코딩하는 것보다 적은 시간을 소비한다. 이런 이유로, 가입자국은 패킷 데이터를 포함하는 슬롯 (322a) 직후에 타임 슬롯 (324a) 에 Stop-Repeat 신호를 송신할 수 있다. 이러한 방법의 일 단점은 부정확한 예측이 대역폭을 낭비할 수 있다는 것이다. 예를 들어, 가입자국은 패킷이 파일럿 버스트 신호의 품질에 기초하여 성공적으로 송신될 수 있는지를 예측할 수 있다. 그 후, 가입자 기지국은 그 예측에 기초하여 서비스 기지국으로 Stop-Repeat 신호를 송신한다. Stop-Repeat 신호를 수신한 후에, 기지국은 더 이상의 타임 슬롯의 그 패킷에 대하여 데이터를 송신하지 않는다. 예측이 부정확하다고 결정되고 패킷이 성공적으로 디코딩되지 않는 경우, 그 패킷용으로 이전에 사용된 모든 순방향 링크 타임 슬롯은 낭비된다.
대표적인 실시형태에서, 다중의 파일럿 버스트에 대한 신호 품질 정보는 디코딩 예측 메트릭을 생성하기 위해서 누적 분석된다. 대표적인 실시형태에서, 마지막 하프 플롯의 파일럿 버스트를 제외한 모든 버스트는 디코딩 예측 메트릭을 생성하기 위해서 분석된다. 대표적인 실시형태에서, 각각의 순방향 링크 타임 슬롯은 2 개의 하프 슬롯으로 분할된다. 각각의 하프 슬롯은, 하프 슬롯의 중심에서 송신되는 하나의 파일럿 버스트를 갖는다. 파일럿 버스트 정보는 각각의 파일럿 버스트에 대하여 생성된 C/I 값을 추가함으로써 디코딩 예측 메트릭을 생성한다. 그 후, 디코딩 예측 메트릭은 디코더 예측 임계치와 비교된다. 디코딩 예측 메트릭이 디코딩 예측 임계치보다 크거나 동일한 경우, 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 서비스 기지국에 송신한다.
불필요하게 높거나 불필요하게 낮은 디코더 예측 임계치는 시스템 비효율을 유발할 수 있다. 예를 들어, 디코더 예측 임계치가 너무 낮은 경우, 가입자국은 패킷이 성공적으로 디코딩될 수 있다고 부정확하게 예측한다. Stop-Repeat 신호를 송신한 후에, 가입자국은 이전 타임 슬롯에 수신된 데이터로부터 패킷을 디코딩할 수 없게 된다. 이전 타임 슬롯에 수신된 데이터는 손실된다. 반면에, 디코더 예측 임계치가 너무 높은 경우, 가입자국은 패킷이 이전 타임 슬롯에 수신된 데이터로부터 성공적으로 디코딩될 수 없다고 부정확하게 예측한다. 가입자국이 Stop-Repeat 신호를 송신하지 않기 때문에, 가입자국은 불필요한 추가적인 타임 슬롯의 데이터를 수신하게 된다. 불필요한 타임 슬롯을 송신하기 위하여 사용되는 대역폭이 낭비될 수 있다. 대표적인 실시형태에서, 디코더 예측 임계치는 어느 방향이든 부정확한 예측의 비용의 균형을 맞추도록 선택된다. 또한, 디코더 예측 임계치는, 변화하는 신호 전파 환경을 보상하도록 시간에 대하여 변경될 수 있다.
다른 실시형태에서, 서비스 기지국은 모든 다른 타임 슬롯에 다중 슬롯 패킷을 송신하고, 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 송신하기 전에 풀 디코딩을 수행한다. 예를 들어, 디코딩 기간이 2개의 타임 슬롯 길이인 경우, 제 1 타임 슬롯 (322a) 에 수신된 신호는 타임 슬롯 (322b) 의 끝까지 디코딩되지 않는다. 가입자국이 패킷의 제 1 타임 슬롯 (322a) 을 디코딩할 때까지, 패킷에 대한 다음 타임 슬롯 (322b) 은 이미 수신된다. 제 1 타임 슬롯 (322a) 의 디코딩을 시작한 후에, 가입자국은 다음 타임 슬롯 (322b) 의 동일한 패킷에 대하여 수신된 데이터를 동일한 패킷 누산 버퍼로 누산한다. 가입자국이 제 1 타임 슬롯 (324b) 에 수신된 신호로부터 패킷을 정확하게 디코딩하는 경우, 가입자국은 다음 시간 슬롯 (324b) 동안 Stop-Repeat 신호를 송신한다. 이 경우, 제 2 타임 슬롯 (322b) 에 패킷의 카피를 송신하기 위하여 사용하는 대역폭이 낭비된다. 패킷에 대한 제 4 슬롯 (322d) 의 데이터를 수신하고 누산한 후에 패킷이 정확하게 디코딩되는 경우, 가입자국은 디코딩 기간에 후속하는 슬롯 (324e) 동안 Stop-Repeat 신호를 송신한다. 다중 슬롯 패킷이 모든 다른 타임 슬롯에 송신되는 대표적인 실시형태에서, 가입자국은 각각의 패킷 타임 슬롯과 데이터의 단지 하나의 타임 슬롯이 낭비된 후에 풀 디코딩을 한다.
대표적인 실시형태에서, 최대 개수의 타임 슬롯이 패킷에 대하여 수신된 후에, 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 송신하지 않는다. 이는, 가입자국이 패킷의 제 2 내지 마지막 타임 슬롯에 데이터를 누산한 후 다중 슬롯 패킷을 성공적으로 디코딩하는 경우에도, 적용된다. 서비스 기지국이 어쨋든 그 시간에 중지한 때, 가입자국은 서비스 기지국이 패킷을 반복하는 것을 중지시키도록 하여 역방향 링크 대역폭을 소비할 필요가 없다.
또 다른 실시형태에서, 가입자국은 상술한 기술중 2 가지를 조합한다. 가입자국은 파일럿 버스트 신호 품질 분석을 수행하며, 디코딩 예측 메트릭이 디코딩 예측 임계치보다 크거나 같은 경우, 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 서비스 기지국에 송신한다. 수신 파일럿 버스트 신호의 품질을 분석하는 것과 병행하여, 가입자국은 수신 타임 슬롯 데이터의 풀 디코딩을 수행한다.
대표적인 실시형태에서, 다중 슬롯 패킷은 모든 다른 타임 슬롯에 송신되고, 디코딩 기간은 2 개의 타임 슬롯이다. 가입자국은 타임 슬롯 (322a) 에 다중 슬롯 패킷의 제 1 슬롯을 수신하고, 수신 데이터를 패킷 누산 버퍼에 저장한다. 가입자국은 타임 슬롯 (322a) 에 수신된 파일럿 버스트 신호의 품질을 분석하고, 디코딩 예측 메트릭을 생성한다. 디코딩 예측 메트릭이 디코딩 예측 임계치보다 크거나 같은 경우, 가입자국은 타임 슬롯 (324a) 에 Stop-Repeat 신호를 송신한다. 디코딩 예측 메트릭이 디코딩 예측 임계치보다 작은 경우, 가입자국은 타임 슬롯 (324a) 에 Stop-Repeat 신호를 송신하지 않는다. 또한, 가입자국은 패킷 누산 버퍼의 콘텐츠를 디코딩 시작한다. 패킷이 패킷 누산 버퍼의 콘텐츠로부터 성공적으로 디코딩될 수 있는 경우, 가입자국은 디코딩 기간 직후에 타임 슬롯 (324b) 에 Stop-Repeat 신호를 송신한다. 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 타임 슬롯 (324b) 에 송신할지를 결정하기 위하여, 타임 슬롯 (322a 및 322b) 에 수신된 파일럿 버스트 데이터를 분석한다. 파일럿 버스트 분석은 패킷에 대한 최대 개수의 타임 슬롯이 수신될 때까지 또는 가입자국이 Stop-Repeat 신호를 송신할 때까지 각각의 슬롯에서 계속 수행된다. 마찬가지로, 가입자국은 타임 슬롯 (324c) 에 Stop-Repeat 신호를 송신할지를 결정하기 위하여 타임 슬롯 (322a 및 322b) 동안 수신된 신호를 누산한다. 각각의 후속 슬롯의 데이터가 패킷 누산 버퍼로 누산되고, 데이터가 디코딩된다. 패킷에 대한 최대 개수의 타임 슬롯전에 패킷이 패킷 누산기 버퍼의 콘텐츠로부터 성공적으로 누산되는 경우, 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 송신한다. 파일럿 버스트 신호 품질에 기초하는지 또는 성공적인 디코딩에 기초하는지 여부에 상관없이 가입자국이 Stop-Repeat 신호를 송신하자마자, 가입자국은 다음 순방향 링크 타임 슬롯에서 새로운 프레임들을 찾기 시작한다.
경우에 따라서, 패킷의 송신 데이터 레이트와 관련된 최대 개수의 타임 슬롯에 대하여 패킷을 반복한 후에도, 패킷은 성공적으로 디코딩되지 않는다. 일부 경우에, 패킷은 프레임을 하나 또는 2 개의 추가적인 타임 슬롯에 재송신한 후에 디코딩가능하다. 예를 들어 16-슬롯 패킷이 16 개의 슬롯후에 패킷 누산 버퍼로부터 성공적으로 디코딩될 수 없는 경우, 제 17 슬롯의 패킷 데이터를 누산하는 것은 패킷을 디코딩가능하는 데 충분할 수 있다. 그 경우, 제 17 슬롯은 이미 패킷에 부여된 이전의 16 개의 슬롯을 낭비하는 것을 방지하기 위하여 확장될 가치가 있을 수 있다. 다른 실시형태에서, 가입자국은, 최대 타임 슬롯이 이미 송신된 후에 제한된 개수의 타임 슬롯에 대하여 패킷이 반복될 것을 요구할 수 있다. 예를 들어, 다중 슬롯 패킷의 16 개의 타임 슬롯중 마지막 슬롯을 수신한 후에, 가입자국은 패킷의 추가적인 반복송신을 서비스 기지국으로부터 요구할 수 있다.
대표적인 실시형태에서, 가입자국은 Continue-Repeat 신호를 서비스 기지국에 송신하여, 패킷에 대한 데이터를 추가적인 타임 슬롯에 재송신할 것을 요구할 수 있다. 대표적인 실시형태에서, 가입자국은 1-슬롯 증분으로 n 슬롯 패킷의 n/2 만큼의 반복 송신을 요구할 수 있다. 예를 들어, 타임 슬롯 (322p) 에서 16 슬롯 패킷의 최종 슬롯을 수신한 후에, 가입자국은 타임 슬롯 (322p) 을 넘어서 패킷의 8 회 추가 반복을 요구할 수 있다. 가입자국이 타임 슬롯 (322p) 에 수신된 데이터로부터 패킷을 디코딩할 수 없는 경우, 가입자국은 후속 타임 슬롯 (324p) 에 Continue-Repeat 신호를 송신한다. 타임 슬롯 (322p) 동안 송신된 Continue-Repeat 신호를 수신할 때, 서비스 기지국은 제 17 타임 슬롯 (322q) 에 패킷을 재송신한다. 이 처리는, 가입자국이 총 24 개의 타임 슬롯에 패킷을 요구하고 수신한 후에 패킷을 디코딩할 수 없을 때까지 계속된다.
대표적인 실시형태에서, 기지국은 Continue-Repeat 신호를 수신한 후에 단지 하나의 타임 슬롯에 패킷을 재송신한다. 예를 들어, 타임 슬롯 (322q) 에 패킷의 제 17 재송신을 수신하기 위하여, 가입자국은 타임 슬롯 (324p) 에 Continue-Repeat 신호를 송신해야 한다. 타임 슬롯 (322r) 에 패킷의 제 18 재송신을 수신하기 위하여, 가입자국은 타임 슬롯 (324q) 에 다른 Continue-Repeat 신호를 송신해야 한다. 대표적인 실시형태에서, 가입자국은 다중 슬롯 패킷에 대한 최대 개수의 슬롯의 절반만큼의 패킷의 Continue-Repeat 를 요구할 수 있다. 예를 들어, 가입자국은 16 슬롯 패킷에 대하여 8 개만큼의 Continue-Repeat 신호를 송신할 수 있다.
가입자국이 패킷을 정확하게 디코딩할 수 없dl 다중 슬롯 패킷의 모든 슬롯을 수신한 때에도, 가입자국은 반드시 Continue-Repeat 신호를 송신할 필요가 없다. 송신 기간에 걸친 신호 품질에 기초하여, 가입자국은 여러개의 Continue-Repeat 재송신을 수신한 후에도 패킷이 성공적으로 디코딩될 수 있는 확률을 추정할 수 있다. 예를 들어, 가입자국은 서비스 기지국으로부터 수신된 파일럿 버스트 신호로부터 생성된 신호 품질 정보를 사용하여 이 추정을 생성할 수 있다 다른 실시형태에서, 가입자국은 이 추정에 기초하여 다중 슬롯 패킷의 최종 타임 슬롯 후에 Continue-Repeat 신호를 송신할지 여부를 결정한다. 최대 개수의 허용가능한 Continue-Repeat 재송신을 수신한 후에도 패킷이 디코딩가능하지 않을 것이라고 가입자국이 예측하는 경우, 가입자국은 Continue-Repeat 신호를 송신하지 않는다.
다른 실시형태에서, 제 1 Continue-Repeat 신호는 서비스 기지국이 다수의 패킷 다중 송신을 송신하도록 한다. 패킷의 다중 재전송의 회수는 다중 슬롯 패킷과 관련된 최대 개수의 슬롯에 의존한다. 예를 들어, 16 슬롯 패킷의 제 16 타임 슬롯 (322p) 을 송신한 후에 서비스 기지국에 의해 슬롯 (324p) 에 수신된 제 1 Continue-Repeat 신호는, 서비스 기지국이 추가적인 8 개의 타임 슬롯에 대하여 패킷을 재송신하도록 한다. 가입자국은 Stop-Repeat 신호를 송신함으로써, 서비스 기지국이 8 개보다 적은 패킷의 재송신을 송신하도록 한다. 당업자는 추가적인 타임 슬롯의 개수가 최대 개수의 임의의 소수부 (fraction) 일 수 있음을 알 수 있다.
대표적인 실시형태에서, Stop-Repeat 신호 및 Continue-Repeat 신호는 DRC 채널상에 여분의 DRC 코드 워드를 사용하여 송신된다. 예를 들어, 4 비트 DRC 채널 신호의 제 1 의 11 개의 코드 워드가 11 개의 데이터 레이트 각각을 요구하기 위하여 사용되는 경우, 제 12 DRC 코드 워드는 Stop-Repeat 및 Continue-Repeat 신호를 송신하기 위해서 사용된다. 기지국은 수신 시간에 기초하여 Stop-Repeat 신호를 Continue-Repeat 신호로부터 구별할 수 있다. 예를 들어, 다중 슬롯 패킷의 최종 타임 슬롯이 송신되기 전에 기지국이 제 12 DRC 코드 워드를 수신지 기지국으로부터 수신하는 경우, 기지국은 그것을 Stop-Repeat 신호로 인식한다. 다중 슬롯 패킷의 최종 타임 슬롯이 송신된 직후에 기지국이 수신지 기지국으로부터 제 12 DRC 코드 워드를 수신하는 경우, 기지국은 그것을 Continue-Repeat 신호로 인식한다. 상술한 바와 같이, 가입자국은 Stop-Repeat 신호 및 Continue-Repeat 신호를 파일럿 신호 또는 DRC 레이트 요구보다 더 큰 전력으로 송신할 수 있다. 이는, 기지국에서 Stop-Repeat 신호 및 Continue-Repeat 신호를 수신하는 신뢰성을 향상시키기 위해서 수행된다.
다른 실시형태에서, Stop-Repeat 및 Continue-Repeat 신호는 DRC 채널상에서 상이한 여분의 DRC 코드 워드 사용하여 송신된다. 예를 들어, 4 비트 DRC 채널 신호의 제 1 의 11 개의 코드 워드는 11 개의 데이터 레이트를 요구하는데 사용된다. 5 개의 잔여 DRC 코드 워드중의 하나는 Stop-Repeat 신호를 송신하기 위하여 사용되고, 4 개의 잔여 DRC 코드중 다른 하나는 Continue-Repeat 신호를 송신하기 위하여 사용된다.
Stop-Repeat 및 Continue-Repeat 신호는 역방향 링크 대역을 소비하고 따라서 역방향 링크 용량에 영향을 미친다. 이런 이유로, Stop-Repeat 및 Continue-Repeat 신호의 송신은 시스템에서 최소화되는 것이 바람직하다. 각각의 기지국은 한번에 하나의 수신지 가입자국에 송신하기 때문에, 셀당 하나의 가입자국이 Stop-Repeat 또는 Continue-Repeat 신호를 송신할 수 있다. 또한, 기지국의 기능을 변경시키지 않게 되면, 가입자국은 Stop-Repeat 및 Continue-Repeat 신호를 기지국에 송신하지 않는다. 예를 들어, 기지국은 Stop-Repeat 신호를 수신하지 않고서도 패킷 송신을 중지하기 때문에, 가입자국은 다중 슬롯 패킷의 최종 타임 슬롯 후에 Stop-Repeat 신호를 송신하지 않는다. 유사하게, 기지국이 Continue-Repeat 신호를 수신하지 않고 패킷의 카피들을 계속하여 송신하는 경우, 가입자국은 Continue-Repeat 신호를 송신하지 않는다.
다른 실시형태에서, Continue-Repeat 신호는 Stop-Repeat 심볼을 송신하기 위하여 사용되는 4-진 왈쉬 함수의 음의 값을 사용하여 송신된다. 대표적인 실시형태에서, 역방향 링크 데이터는 위의 표 1 에서 정의한 4-진 왈쉬 함수
Figure 112006025799417-pct00010
를 사용하여 확산된다. 파일럿/DRC 채널은 위의 표 1 에서 정의한 4-진 왈쉬 함수
Figure 112006025799417-pct00011
를 사용하여 확산된다. 대표적인 실시형태에서, 위의 표 1 에서 정의한 바와 같은 4-진 왈쉬 함수
Figure 112006025799417-pct00012
를 사용하여 확산된 a + 1 은 Stop-Repeat 신호를 나타낸다. (위의 표 1 에서 정의한 바와 같은) 4-진 왈쉬 함수
Figure 112006025799417-pct00013
를 사용하여 확산된 (-1) 값은 Continue-Repeat 신호를 나타낸다. Stop-Repeat 신호 및 Continue-Repeat 신호 모두 송신되지 않는 경우, 전력은 위의 표 1 에서 정의한 바와 같은 4-진 왈쉬 함수
Figure 112006025799417-pct00014
에 의해 구별되는 직교 채널을 통하여 송신되지 않는다.
대표적인 실시형태에서, 다중 슬롯 패킷의 타임 슬롯들은 일정한 간격으로 이격된다. 예를 들어, 도 3a 에서, 다중 슬롯 패킷의 상이한 슬롯들은 모든 제 5 타임 슬롯으로서 나타낸다. 도 3b 에서 다중 슬롯 패킷의 상이한 슬롯들은 모든 다른 타임 슬롯들로서 나타낸다. 매우 낮은 데이터 레이트로, 제 1 소수의 타임 슬롯들에서 패킷이 성공적으로 디코딩될 확률은 일반적으로 매우 작다. 한편, 다중 슬롯 패킷을 송신하기 위하여 사용되는 타임 슬롯을 이격시킴으로써, 패킷을 완전히 전달하는 데 소비되는 시간도 연장하게 된다. 다중 슬롯 패킷을 송신하기 위하여 필요한 전체 시간을 최소화시키는 것이 바람직하다. 다른 실시형태에서, 서비스 기지국은 다중 슬롯 패킷의 제 1 슬롯을 연속적으로 송신한다. 예를 들어, 서비스 기지국은 16 타임 슬롯 패킷의 제 1 의 8 개의 타임 슬롯을 연속적으로 송신하고, 잔여 타임 슬롯들을 5 슬롯 간격으로 송신할 수 있다. 대표적인 실시형태에서, 서비스 기지국은 n 타임 슬롯 패킷의 제 1 의 n/2 타임 슬롯을 연속적으로 송신하고, 잔여 타임 슬롯을 일정한 간격으로 송신한다. 다른 실시형태에서는, 다중 슬롯 패킷을 위한 다른 패턴들의 타임 슬롯 사용도 고려된다.
도 4A 내지 도 4B 는 Stop-Repeat 를 사용하는 가입자국이 순방향 링크 패킷을 디코딩하는 방법의 대표적인 플로우차트이다. 단계 402 에서, 가입자국은 가입자국의 액티브 세트의 각각의 기지국으로부터 순방향 링크 신호의 C/I 비를 측정한다. 측정한 C/I 정보에 기초하여, 대표적인 가입자국은 DRC 신호를 역방향 링크 DRC 채널을 통하여 서비스 기지국으로 송신한다. 상술한 바와 같이, 대표적인 가입자국은, 순방향 링크 데이터를 가입자국에 송신하는 데 사용할 소정 세트의 레이트중 하나를 명시하는 DRC 신호를 단계 404 에서 송신한다. 대표적인 실시형태에서, 단계 404 에서 송신된 DRC 신호는 다수의 순방향 링크 타임 슬롯 동안 수행한 C/I 비의 측정에 기초한다.
단계 404 에서의 DRC 신호의 송신에 후속하는 순방향 링크 타임 슬롯 동안, 단계 406 에서 가입자국은 수신 순방향 링크 신호를 판독한다. 대표적인 실시형태에서, 버퍼는 상술한 패킷 누산 버퍼이다. 그 후, 단계 408 에서 가입자국은버퍼의 콘텐츠로부터 프리앰블을 디코딩하기를 시도한다. 대표적인 실시형태에서, 서비스 기지국은 단지 의도한 수신지 가입자국이 디코딩할 수 있는 패킷 송신의 제 1 슬롯으로 프리앰블을 삽입한다.
단계 408 에서m 프리앰블이 디코딩되지 않는 경우, 가입자국은 단계 402 에서 시작하여, 단계 410 에서 새로운 패킷을 다시 요구한다. 대표적인 실시형태에서, 패킷의 데이터 레이트는 단계 404 에서 송신된 DRC 신호에서 요구되는 데이터 레이트와 동일해야 한다. 다른 실시형태에서, 데이터 레이트는 패킷의 프리앰블로 인코딩되고, 단계 408 에서 추출된다. 단계 408 에서 순방향 링크 타임 슬롯이 가입자국에 어드레싱된 패킷 데이터를 포함하는 것을 나타내는 프리앰블을 디코딩하는 경우, 단계 412 에서 가입자국은 버퍼의 콘텐츠를 분석한다.
대표적인 실시형태에서는, 단계 412 에서 가입자국은 버퍼의 콘텐츠로부터 수신된 패킷을 완전히 디코딩하기를 시도한다. 상술한 다른 실시형태에서, 단계 412 에서 가입자국은 버퍼의 패킷 데이터와 관련된 타임 슬롯동안 수신된 파일럿 버스트 신호의 수신 신호 품질을 분석한다.
단계 412 에서 버퍼의 콘텐츠를 분석한 후에, 단계 414 에서 가입자국은 서비스 기지국이 패킷용 데이터를 더 송신할 지 여부를 결정한다. 대표적인 실시형태에서, 순방향 링크 패킷을 송신하는 데 사용되는 최대 개수의 타임 슬롯은 패킷을 송신하는 데 사용되는 데이터 레이트에 의존한다. 대표적인 실시형태에서, 서비스 기지국은 데이터 레이트에 기초하여 최대 개수 이하의 순방향 링크 타임 슬롯을 이용하여 다중 슬롯 패킷을 송신한다. 단계 414 에서 가입자국은 이 최대 개수의 타임슬롯이 패킷에 대하여 사용되었는 지를 결정한다. 최대 개수의 순방향 링크 타임 슬롯이 패킷에 대하여 이미 사용된 경우, 가입자국은 Continue-Repeat 메시지를 송신할지 여부를 결정하기 위하여 단계 440 으로 진행한다.
단계 440 에서 수행되는 처리는 바람직하게는 단계 416 에서 수행되는 처리와 유사하거나 동일하다. 단계 440 에서, 파일럿 버스트 품질에 기초하여 가입자국이 패킷이 성공적으로 디코딩되었거나 성공적으로 디코딩될 것이라고 결정하는 경우, 가입자국은 단계 402 로 복귀하여 다음 패킷을 요구한다. 그렇지 않은 경우, 가입자국은 단계 442 로 진행한다. 단계 442 에서, 가입자국은, 패킷에 대하여 이전에 송신된 Continue-Repeat 신호의 개수에 기초하여, 패킷의 재송신을 요구하는 새로운 Continue-Repeat 신호를 송신할지 여부를 결정한다.
단계 442에서, 가입자국이 최대 허용가능 개수의 Continue-Repeat 신호를 패킷용 서비스 기지국에 아직 송신하지 않는 경우, 가입자국은 단계 444 로 진행하여 Continue-Repeat 신호를 송신한다. Continue-Repeat 신호의 최대 허용가능 개수는 데이터 레이트 및 다중 슬롯 패킷의 슬롯의 개수에 따라서 변화한다. 대표적인 실시형태에서는, 최대의 n/2 추가 슬롯이 n 슬롯 패킷에 대하여 요구될 수 있다. Continue-Repeat 신호는 상술한 임의의 기술을 사용하여 송신될 수 있다.
단계 444 에서 Continue-Repeat 메시지를 송신한 후에, 가입자국은 단계 446 에서 패킷용 데이터의 다음 슬롯을 패킷 누산 버퍼로 누산한다. 그 후, 단계 448 에서 가입자국은 패킷 누산 버퍼의 콘텐츠를 다시 디코딩하기를 시도한다.
다른 실시형태에서, 가입자국은 패킷당 최대 1 개의 Continue-Repeat 메지시를 송신하고, 그 후에 서비스 기지국에 의해 재송신된 소정 개수의 슬롯을 디코딩한다. 단계 444 에서 패킷에 대하여 하나의 Continue-Repeat 신호를 송신한 후에, 가입자국은 그 패킷에 대하여 더 이상 Continue-Repeat 신호를 송신하지 않는다. 예를 들어, 단계 444 에서 Continue-Repeat 신호를 송신한 후에, 가입자국은 단계 446에서 패킷용 데이터의 다음 슬롯을 버퍼로 누산하고, 단계 448 에서 버퍼 콘텐츠를 디코딩한다. 단계 442 에서 패킷을 성공적으로 디코딩한 후에, 가입자국은 단계 402 로 진행한다. 단계 442 에서 패킷을 성공적으로 디코딩하였지만, Continue-Repeat 신호와 관련된 재송신 모두를 아직 송신하지 않는 경우, 가입자국은 단계 440 에서 단계 418 로 진행하여 Stop-Repeat 신호를 송신한다.
패킷을 단계 442 에서 성공적으로 디코딩하지 않은 경우, 가입자국은 단계 444 에서 Continue-Repeat 신호와 관련된 패킷의 재송신 모두를 수신하였는지 여부를 결정한다. 단계 444 에서, 기지국이 이전에 송신된 Continue-Repeat 신호에 응답하여 패킷의 추가 재송신을 송신할 것으로 기대되는 경우, 가입자국은 단계 444 에서 단계 446 으로 진행한다. 다른 실시형태에서는, 제 1 Continue-Repeat 메시지를 송신한 후에, 가입자국은 단계 442 를 스킵한다. 가입자국은, 최대 개수의 재송신을 수신하거나 패킷을 성공적으로 디코딩할 때까지 Continue-Repeat 메시지에 응답하여 재송신을 계속하여 디코딩한다.
단계 414 에서 최대 개수의 타임 슬롯이 패킷용으로 아직 사용되지 않은 경우, 가입자국은 패킷이 단계 416 에서 디코딩되었는지 여부를 평가한다. 버퍼 콘텐츠의 풀 디코딩을 단계 412 에서 수행하는 대표적인 실시형태에서, 가입자국은 단계 416 에서 패킷이 성공적으로 디코딩되었는지 여부를 평가한다. 패킷이 성공적으로 디코딩되지 않은 경우, 가입자국은 패킷과 관련된 다음 순방향 링크 타임 슬롯까지 대기하고, 단계 420 에서 수신 데이터를 버퍼로 누산한다.
수신 파일럿 버스트 데이터의 신호 품질을 단계 412 에서 분석하는 다른 실시형태에서, 가입자국은 단계 416 에서 패킷을 성공적으로 디코딩할 수 있을지 여부를 결정한다. 이 예측은 수신된 파일럿 버스트 정보의 신호 품질에 기초한다. 가입자국이 패킷이 성공적으로 디코딩될 수 없다고 예측하는 경우, 가입자국은 패킷과 관련된 다음 순방향 링크 슬롯까지 대기하고, 단계 420 에서 수신 데이터를 버퍼로 누산한다.
단계 412 에서, 가입자국은 풀 디코딩을 수행할 수 있거나, 디코딩 성공의 예측을 수행할 수 있으며, 병행하여 양쪽 모두를 수행할 수 있다. 단계 416 에서 패킷이 성공적으로 디코딩되었거나 성공적으로 디코딩될 수 있다고 가입자국이 결정하는 경우, 가입자국은 단계 418 에서 Stop-Repeat 신호를 서비스 기지국으로 송신한다. Stop-Repeat 신호는 상술한 임의의 기술을 사용하여 송신된다. 단계 418 에서 Stop-Repeat 신호를 송신한 후에, 가입자국은 단계 402 로 복귀하여 다음 패킷을 요구한다.
도 4A 내지 도 4B 는 단일 패킷을 수신하는 처리를 나타낸다. 상술한 바와 같이, 가입자국은 한번에 하나 이상의 다중 슬롯을 수신할 수 있다. 예를 들어, 2 개의 다중 슬롯 패킷은 교대 타임 슬롯에 수신될 수 있다. 대표적인 실시형태에서, 가입자국은, 각각에 대하여 상이한 패킷 누산 버퍼를 사용하여 잠재적으로 여러 개인 다중 슬롯 패킷들 각각에 대하여 도 4A 내지 도4B 에 나타낸 처리를 사용한다. 예를 들어, 단계 412 및 단계 420 은 제 1 다중 슬롯 패킷과 관련된 제 1 버퍼상에서 수행되며, 단계 412 및 단계 420 은 제 2 다중 슬롯 패킷과 관련된 제 2 버퍼상에서 수행한다.
도 5 는 순방향 링크 패킷을 가입자국으로 송신하는 서비스 기지국에 의해 사용되는 방법의 대표적인 플로우차트이다. 대표적인 실시형태에서, 기지국은 단계 502 에서 복수의 가입자국으로부터 DRC 신호를 수신한다. 단계 504 에서, 기지국은 다음 순방향 링크 타임 슬롯에 패킷의 송신을 위하여 수신지 가입자국을 선택한다. 그 후, 서비스 기지국은 단계 506 에서 패킷용 데이터의 제 1 슬롯을 수신지 가입자국으로 송신한다.
대표적인 실시형태에서, 프리앰블은 새로운 패킷과 관련된 제 1 타임 슬롯내에 송신된다. 프리앰블은 디코딩중에 의도한 수신지 가입자국의 식별을 가능하게 한다. 패킷을 송신하는 데이터 레이트는 단계 502 에서 수신지 가입자국으로부터 수신된 DRC 신호에 기초한다. 데이터 레이트가 작은 경우, 데이터의 패킷 (다중 슬롯 패킷) 은 다수의 순방향 링크 타임 슬롯에 송신된다. 대표적인 실시형태에서는, 단지 다중 슬롯 패킷의 제 1 타임 슬롯이 프리앰블과 전송된다. 프리앰블은 모든 순방향 링크 타임 슬롯에 송신될 수도 있다.
단계 506 에서 패킷용 데이터의 제 1 타임 슬롯을 송신한 후에, 기지국은 단계 508 에서 수신지 가입자국으로부터 수신된 신호를 디코딩한다. 단계 510 에서, 기지국은 Stop-Repeat 신호가 수신지 가입자국으로부터 수신되었는지 여부를 결정한다. 단계 510 에서, Stop-Repeat 신호가 수신되는 경우, 기지국은 단계 502 로 진행하여 다음의 새로운 패킷에 대하여 새로운 수신지 가입자국을 선택한다. 단계 510 에서, Stop-Repeat 신호가 수신되지 않은 경우 (송신되었으나 성공적으로 디코딩되지 않은 경우), 기지국은 단계 512 로 진행한다. 단계 512 에서, 기지국은 패킷을 송신하기 위하여 이미 사용된 타임 슬롯의 개수를 패킷의 데이터 레이트와 관련된 타임 슬롯의 개수와 비교한다. 대표적인 실시형태에서, 각각의 데이터 레이트는 수신지 가입자국으로부터 미드 패킷 (mid-packet) 피드백을 수신하지 않고 패킷용으로 기지국이 사용할 수 있는 SLOTS_PER_PACKET 으로 알려진 다수의 타임 슬롯을 갖는다. 대표적인 실시형태에서, 고데이터레이트는 1 의 SLOTS_PER_PACKET 값을 갖는다. 대표적인 실시형태에서, 최저 데이터 레이트로 송신된 패킷은 16 개의 순방향 링크 타임 슬롯으로 송신되어, 16 의 SLOTS_PER_PACKET 값을 갖는다. 기지국과 가입자국은 순방향 링크 데이터 레이트 각각에 대하여 동일한 세트의 SLOTS_PER_PACKET 값을 사용한다.
단계 512 에서, 기지국은 SLOTS_PER_PACKET 슬롯보다 적은 슬롯으로 패킷을 송신한 경우, 기지국은 단계 514 에서 추가적인 순방향 링크 타임 슬롯으로 패킷 데이터를 송신한다. 단계 514 에서 다른 타임 슬롯에 패킷 데이터를 송신한 후에, 기지국은 단계 508 로 다시 진행하여, 수신지 가입자국으로부터 수신된 역방향 링크 신호를 디코딩한다.
단계 512 에서 기지국이 SLOTS_PER_PACKET 슬롯으로 패킷을 이미 송신한 경우, 기지국은 단계 516 으로 진행한다. 단계 516 에서, 수신지 가입자국이 패킷의 데이터 레이트와 관련된 최대 개수의 타임 슬롯을 초과하여 순방향 링크 타임 슬롯으로 패킷을 재송신할 것을 요구했는지 여부를 기지국이 결정한다. 단계 516 에서 기지국은 Continue-Repeat 신호를 수신지 가입자국으로부터 디코딩하였는지를 결정한다. 단계 516 에서, Continue-Repeat 메시지를 수신지 가입자국으로부터 수신하고 기지국에서 성공적으로 디코딩한 경우, 기지국은 단계 518 에서 최대 개수의 반복이 패킷에 대하여 이미 송신되었는지 여부를 결정한다. 대표적인 실시형태에서, 각각의 데이터 레이트는 SLOTS_PER_PACKET 를 초과하여 수행될 수 있는 관련된 최대 개수의 Continue-Repeat 요구를 갖는다. 대표적인 실시형태에서, 각각의 데이터 레이트에 대한 이 개수는 MAX_CONTINUE_REPEATS 라 불린다.
대표적인 실시형태에서, MAX_CONTINUE_REPEATS 는 필요한 경우 2 로 나누고 사사오입한 SLOTS_PER_PACKET 과 동일하다. 단계 518 에서, 기지국은 패킷에 대하여 수신된 Continue-Repeat 신호의 개수를 패킷에 대한 MAX_CONTINUE_REPEATS 값과 비교한다. 패킷에 대하여 수신된 Continue-Repeat 신호의 개수가 MAX_CONTINUE_REPEATS 보다 크거나 같은 경우, 기지국은 단계 518 로부터 단계 502 로 진행한다. 그렇지 않은 경우, 기지국은 단계 520 에서 추가적인 슬롯에 데이터를 송신한다. 그 후, 기지국은 단계 522 에서 수신지 가입자국으로부터 수신된 역방향 링크 신호를 후속 슬롯에 디코딩한다. 단계 522 에서 수신지 가입자국으로부터 수신된 신호를 디코딩한 후에, 기지국은 상술한 단계 516 으로 진행한다.
도 5 는 단일의 패킷을 송신하는 처리를 나타낸다. 상술한 바와 같이, 가입자국은 한번에 하나보다 많은 다중 슬롯 패킷을 수신할 수 있다. 예를 들어, 2 개의 다중 슬롯 패킷은 교대 타임 슬롯에 수신될 수 있다. 단일의 기지국은 교대 순방향 링크 타임 슬롯에 하나보다 많은 다중 슬롯 패킷을 단일의 수신지 가입자국 또는 다수의 가입자국으로 송신할 수 있다. 대표적인 실시형태에서, 기지국은 도 5 에 나타낸 처리를 사용하여 잠재적으로 여러 개인 다중 슬롯 패킷들 각각을 송신하며, 각각의 패킷들을 잠재적으로 상이한 데이터 레이트로 송신한다.
대표적인 실시형태에서, 단계 520 에서 기지국은 단일의 순방향 링크 슬롯에 대한 수신지 가입자국으로 송신되는 패킷을 반복한다. 다른 실시형태에서, 제 1 Continue-Repeat 메시지를 수신한 후에, 기지국이 수신지 가입자국으로부터 Stop-Repeat 신호를 수신하지 않는 경우, 기지국은 패킷 데이터의 MAX_CONTINUE_REPEATS 반복을 송신한다.
다른 실시형태에서, 기지국은 고정된 개수의 타임 슬롯만큼 이격된 타임 슬롯동안 체크 상태로 다중 슬롯 패킷을 송신한다. 예를 들어, 기지국은 단계 506에서 프리앰블을 송신하고, 단계 514 에서 5개의 타임 슬롯 후에 다음 슬롯의 데이터를 송신한다. 또한, 단계 514 에서 다중 슬롯 패킷을 송신하는 데 사용되는 상이한 타임 슬롯은 짝수의 5 개 슬롯 간격만큼 이격된다. 단계 510 에서는, 단계 506 또는 단계 514 에서 패킷의 각각의 타임 슬롯을 송신한 후에, 기지국은 수신지 가입자국으로부터 Stop-Repeat 신호를 수신하였는지 여부를 체크한다. 다른 실시형태에서, 기지국은 연속하는 순방향 링크 타임 슬롯에 다중 슬롯 패킷의 제 1 몇몇의 타임 슬롯을 송신한다. 예를 들어, 기지국은 연속하는 타임 슬롯에 16-슬롯 패킷의 제 1 의 8 개의 슬롯을 송신한다. 그 후, 기지국은 패킷에 대한 후속 타임 슬롯들을 5 개의 타임 슬롯 간격으로 송신한다. 기지국이 단계 510 에서 수신지 가입자국으로부터 Stop-Repeat 메시지를 디코딩하는 경우, 기지국은 아무리 많은 타임 슬롯을 송신할 지라도 패킷을 송신하는 것을 중단한다.
도 6 은 대표적인 가입자국 장치의 블록 다이어그램이다. 순방향 링크 신호는 프론트 엔드 (602) 에서 수신, 하향변환, 및 샘플링되고, 그 샘플링된 스트림은 복조기 (604) 에 제공된다. 복조기 (604) 는 수신 신호를 복조하고, 그 복조된 샘플들을 패킷 누산 버퍼 (606) (단지 버퍼라고 불림) 에 제공한다. 대표적인 시스템을 3 개의 버퍼 (606) 로 나타내었지만, 가입자국은 더 많거나 적은 개수의 패킷 누산 버퍼를 가질 수 있다. 복조된 신호는 각각의 버퍼 (606) 에 제공되지만, 단지 하나의 버퍼, 예를 들어 버퍼 (606a) 는 임의의 특정한 타임 슬롯에 샘플들을 누산한다. 제어 프로세서 (616) 는 복조기 (604) 로부터 도달한 데이터를 버퍼 (606) 가 언제 누산할 지를 제어하는 제어 신호를 각각의 버퍼 (606) 에 제공한다. 제어 프로세서 (616) 는 버퍼 (606a) 가 전체 순방향 링크 타임 슬롯에 대응하는 샘플들의 누산을 수행하도록 버퍼 (606) 를 제어한다. 예를 들어, 대표적인 실시형태에서, 가입자국은 교대 타임 슬롯내에 한번에 2 개의 다중 슬롯 패킷을 수신한다. 제어 프로세서 (616) 는 버퍼 (606a) 가 짝수 타임 슬롯에 대한 샘플을 누산하고, 버퍼 (606b) 가 홀수 타임 슬롯에 대한 샘플을 누산하도록 지시한다.
샘플들이 순방향 링크 타임 슬롯에 대하여 누산된 후에, 제어 프로세서 (616) 는 타임 슬롯에 대하여 데이터를 누산한 버퍼, 예를 들어 버퍼 (606a) 가 누산된 샘플들을 디코더 (610) 에 제공하도록 한다. 그 후, 디코더 (610) 는 버퍼 (606a) 로부터 수신된 누산 샘플들로부터 데이터를 디코딩하기를 시도한다. 새로운 패킷에 대한 데이터의 제 1 슬롯이 버퍼 (606) 로 수신되기 전에, 그 버퍼는 소거된다. 새로운 패킷 데이터를 수신하기 전에 버퍼를 소거함으로써, 이전 패킷으로부터의 잔여 누산 샘플들이 새로운 패킷에 대한 샘플들을 디코딩하는 것을 간섭하는 것을 방지한다. 디코더 (610) 는 성공적으로 디코딩된 패킷을 재정렬 및 재시퀀싱 버퍼 (612) 에 제공한다.
대표적인 실시형태에서, 새로운 패킷과 관련된 제 1 타임 슬롯은 프리앰블과 송신된다. 프리앰블은 데이터의 제 1 슬롯의 데이터로 펑처링되고, 프리앰블 검출기 (632) 의 복조된 샘플들로부터 디코딩된다. 펑처링은 순방향 에러 정정 인코딩된 심볼 스트림내에 추가적인 신호를 송신하는 당해 기술분야에 공지된 기술이다. 프리앰블 검출기 (632) 는 디코더 (610) 로부터 복조된 샘플을 수신하고 수신된 복조 샘플로부터 프리앰블을 디코딩하고, 디코딩된 프리앰블 정보를 제어 프로세서 (616) 에 제공한다. 제어 프로세서 (616) 와는 별개의 소자로 나타내었지만, 프리앰블 검출기 (632) 는 제어 프로세서 (616) 로 통합되어, 프리앰블 검출과 디코딩 및 제어 프로세싱을 단일의 프로세서내에서 달성할 수 있다.
데이터 정보는 복조기 (604) 로부터 캐리어대간섭비 (C/I) 프로세서 (614) 에 제공된다. 대표적인 실시형태에서, C/I 프로세서 (614) 는 하나 이상의 기지국으로부터 수신한 파일럿 버스트 신호의 수신 신호 품질을 분석한다. 대표적인 실시형태에서, C/I 프로세서 (614) 는 서비스 기지국으로부터 송신된 패킷이 가입자국에 의해서 성공적으로 디코딩될 수 있는 최고 레이트를 예측하기 위하여 파일럿 버스트 정보를 사용한다. 이 예측에 기초하여, C/I 프로세서 (614) 는 정보 신호를 제어 프로세서 (616) 에 송신한다. 제어 프로세서 (616) 와는 별개의 소자로 나타내었지만, C/I 프로세서 (614) 는 제어 프로세서 (616) 로 통합되어, C/I 계산 및 제어 프로세싱을 단일의 프로세서내에서 달성할 수 있다. 제어 프로세서 (616) 는 레이트 정보를 DRC 인코더 (620) 에 송신하여 DRC 코드 워드로 인코딩되도록 한다. DRC 인코더 (620) 에 의해서 생성된 신호는 왈쉬 확산기 (622b) 를 사용하여 확산된다. 대표적인 실시형태에서, DRC 인코더 (620) 에 의해서 발생한 신호는 왈쉬 확산기 (622b) 에서 4-진 왈쉬 함수
Figure 112006025799417-pct00015
를 사용하여 확산된다. 그 후, 왈쉬 확산기 (622b) 의 출력 신호는 이득 블록 (624b) 에서 이득제어된다. 이득 블록 (624b) 에 적용된 이득은 제어 프로세서 (616) 에 의해 제어된다.
대표적인 실시형태에서, 제어 프로세서 (616) 는 Stop-Repeat 신호 또는 Continue-Repeat 신호가 언제 송신되어야 하는지를 결정한다. 제어 프로세서 (616) 는 피드백 신호 생성기 (618) 가 Stop-Repeat 신호를 생성하게 하는 제 1 신호를 피드백 신호 생성기 (618) 에 송신한다. 제어 프로세서 (616) 는 피드백 신호 생성기 (618) 가 Continue-Repeat 신호를 생성하게 하는 제 2 신호를 피드백 신호 생성기 (618) 에 송신한다. 피드백 신호 생성기 (618) 에 의해 생성된 신호는 왈쉬 확산기 (622) 에서 4-진 왈쉬 함수
Figure 112006025799417-pct00016
를 사용하여 확산된다. 그 후, 왈쉬 확산기 (622a) 의 출력 신호는 이득 블록 (624a) 에서 이득제어된다. 이득 블록 (624a) 에 적용된 이득은 제어 프로세서 (616) 에 의해 제어된다.
대표적인 실시형태에서, 이득 블록 (624) 로부터의 이득 제어된 신호는 다중화기 (MUX; 628) 에 제공되기 전에 합산 블록 (626) 에서 합산된다. MUX (628) 는 합산기 (626) 의 출력 신호를 파일럿 채널 신호와 다중화한다. 대표적인 실시형태에서, 이득 블록 (624) 의 출력 신호는 MUX (628) 에 의해서 연속적인 파일럿 신호로 펑처링되는 매체 액세스 제어 (MAC) 채널의 일부이다. MUX (628) 의 출력 신호는 신호의 인페이스 성분으로서 복소 의사잡음 (PN) 확산기 (630) 에 제공된다. 대표적인 실시형태에서, 신호의 쿼드러쳐 위상 성분은 가입자국에 의해 송신되는 역방향 링크 패킷 데이터를 전달한다. 그 후, 복소 PN 확산기 (630) 의 출력은 가입자국에 의해 상향변환, 증폭, 및 송신된다.
대표적인 실시형태에서, 제어 프로세서 (616) 는 순방향 링크 레이트 정보를 디코더 (610) 에 송신하고, DRC 인코더 (620) 를 통하여 이전에 송신된 DRC 신호에 기초하여 버퍼 (606) 를 제어한다. 대표적인 실시형태에서, 서비스 기지국은 가입자국의 DRC 신호에서 요구된 레이트로 가입자국으로 패킷을 송신할 수 있다. 가입자국이 순방향 링크 데이터 레이트를 지시하도록 하는 것은 가입자국에서의 블라인드 레이트 검출을 필요없게 한다. 다른 실시형태에서, 기지국은 가입자국의 DRC 신호에 명시된 것과는 다른 데이터 레이트를 사용하여 패킷을 송신할 수 있다. 다른 실시형태에서, 디코더 (610) 는 블라인드 레이트 검출을 수행한다.
대표적인 실시형태에서, 복조기 (604) 는 프론트 엔드 (602) 로부터 수신된 데이터 신호의 PN 역확산, 왈쉬 역확산, 및 디인터리빙 (deinterleaving) 과 같은 기능을 수행한다. 복조기 (604) 에 의해 수행된 디인터리빙은 블록 인터리빙 및 비트 반전 인터리빙 (bit reversal interleaving) 과 같은 다수의 인터리빙 기술중의 임의의 것을 사용할 수 있다. 대표적인 실시형태에서, 디코더 (610) 는 버퍼 (606) 로부터 수신된 데이터 신호의 순방향 에러 정정 (FEC) 디코딩을 수행한다. 디코더 (610) 는 터보 코딩, 컨볼루션 코딩, 블록 코딩, 또는 소프트 판정 코딩을 포함하는 다른 형태의 코딩을 포함하는 여러 순방향 에러 정정 코딩 기술중의 임의의 것을 사용할 수 있다. 대표적인 실시형태에서, 제어 프로세서 (616) 는 일반 목적 마이크로 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 프로그램 가능 논리 장치, 주문형 집적회로 (ASIC) 또는 여기서 설명한 제어 프로세서 (616) 의 기능을 수행할 수 있는 임의의 다른 디바이스일 수 있다. 대표적인 실시형태에서, C/I 프로세서 (614) 는 일반 목적 마이크로 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 프로그램 가능 논리 장치, 주문형 집적회로 (ASIC) 또는 여기서 설명한 C/I 프로세서 (614) 의 기능을 수행할 수 있는 임의의 다른 디바이스일 수 있다.
도 7 은 대표적인 기지국 장치의 블록 다이어그램이다. 대표적인 실시형태에서, 데이터 패킷은 기지국 제어기 (BSC) 인터페이스 (702) 를 통하여 기지국 제어기 (미도시) 로부터 수신된다. 기지국 제어기로부터 수신된 각각의 패킷은 의도한 수신지 가입자국을 식별하는 주소를 포함한다. 패킷은 그들이 송신되거나 드롭될때까지 데이터 큐 (704) 에 저장된다. 스케쥴러 (708) 는 각각의 순방향 링크 타임 슬롯과 관련된 수신지 가입자국을 선택하고, 데이터 큐 (704) 로부터 대응하는 순방향 링크 패킷을 복구하고, 데이터를 변조기 (MOD; 706) 에 제공한다. 변조기 (706) 은 스케쥴러 (708) 로부터 수신된 패킷 데이터를 변조하고, 그 변조된 신호를 무선 주파수 (RF) 유닛 (710) 에 제공한다. RF 유닛 (710) 은 변조된 신호를 상향변환 및 증폭하고, 그 상향변환된 신호를 안테나 (712) 를 통하여 송신한다. 하나의 안테나 (712) 를 나타내었지만, RF 유닛 (710) 은 다수의 안테나를 통하여 신호를 송신하고 수신할 수 있다.
대표적인 실시형태에서, 기지국은 안테나 (712) 를 통하여 역방향 링크 신호를 수신하고, 그 신호들은 RF 유닛 (710) 에서 하향변환된다. RF 유닛 (710) 은 하향변환 및 샘블링된 신호를 복조기 (716) 에 제공한다. 복조된 패킷은 복조기 (716) 에 의해 제어 프로세서 (714) 에 제공되고, 이는 데이터 패킷을 기지국 제어기 (BSC) 인터페이스 (702) 로 라우팅한다. 대표적인 실시형태에서, 그 후, BSC 인터페이스 (702) 는 역방향 링크 패킷을 백홀 인터페이스 (backhaul interface; 미도시) 를 통하여 기지국 제어기 (미도시) 로 송신한다.
또한, 복조기 (716) 는 Stop-Repeat 및 Continue-Repeat 신호를 디코딩하고, 그들 신호를 제어 프로세서 (714) 에 제공한다. 제어 프로세서 (714) 는 Stop-Repeat 및 Continue-Repeat 정보를 스케쥴러 (708) 에 송신한다. Stop-Repeat 신호를 수신하거나 패킷의 더 이상의 반복이 송신되지 않을 때, 스케쥴러 (708) 는 데이터 큐 (704) 로부터 그 패킷 데이터를 소거한다. 그 후, 데이터 큐의 그 공간은 후속 패킷용으로 사용될 수 있다. Continue-Repeat 신호를 수신할 때, 스케쥴러 (708) 는 데이터 큐 (704) 로부터의 관련된 패킷의 데이터를 후속 순방향 링크 타임 슬롯에 재송신한다.
대표적인 실시형태에서, 변조기 (706) 는 스케쥴러 (708) 로부터 수신된 데이터의 순방향 에러 정정 (FEC) 인코딩, 인터리빙, 왈쉬 확산, 및 PN 역확산과 같은 기능을 수행한다. 대표적인 실시형태에서, 복조기 (716) 는 RF 유닛 (710) 으로부터 수신된 데이터 신호의 PN 역확산, 왈쉬 역확산, 디인터리빙, 및 순방향 에러 정정 (FEC) 디코딩과 같은 기능을 수행한다. 변조기 (706) 및 복조기 (716) 에 의해 수행되는 인터리빙 및 디인터리빙은 블록 인터리빙과 비트 반전 인터리빙과 같은 다수의 인터리빙 기술중 임의의 것을 사용할 수 있다. 변조기 (706) 및 복조기 (716) 는 터보 코딩, 컨볼루션 코딩, 블록 코딩, 또는 소프트 판정 코딩을 포함하는 다른 형태의 코딩을 포함하는 여러 순방향 에러 정정 기술들중 임의의 것을 사용할 수 있다. 대표적인 실시형태에서, 스케쥴러 (708) 는 일반 목적 마이크로 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 프로그램 가능 논리 장치, 주문형 집적회로 (ASIC), 또는 여기서 설명한 알고리즘을 수행할 수 있는 임의의 다른 디바이스일 수 있다.
바람직한 실시형태의 상기 설명은 당업자가 본 발명을 제조 또는 사용하도록 제공한 것이다. 이들 실시형태에 대한 다양한 변경은 당업자들에게 명백한 것이며, 여기 정의한 기본적인 원리는 창조력 없이도 다른 실시형태에 적용할 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기 나타낸 실시형태에 제한되는 것이 아니며, 여기 개시된 원리 및 신규한 특징과 일관되는 최광의 범위를 부여하려는 것이다.

Claims (64)

  1. 삭제
  2. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 방법으로서,
    상기 소스 네트워크 노드에 의해 송신된 수신 신호의 신호 품질에 기초하여 데이터 레이트 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하는 데이터 레이트를 갖는 제 1 신호를 상기 소스 네트워크 노드로부터 수신하는 단계;
    제 1 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호의 신호 품질을 측정하는 단계; 및
    상기 제 1 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 1 피드백 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 신호 수신 단계는, 상기 제 1 신호가 수신지 네트워크 노드로 어드레싱된 데이터 패킷을 포함하는 것을 나타내는 프리앰블을 상기 제 1 신호로부터 디코딩하는 단계를 포함하는, 제 1 패킷 수신 방법.
  3. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 방법으로서,
    상기 소스 네트워크 노드에 의해 송신된 수신 신호의 신호 품질에 기초하여 데이터 레이트 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하는 데이터 레이트를 갖는 제 1 신호를 상기 소스 네트워크 노드로부터 수신하는 단계;
    제 1 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호의 신호 품질을 측정하는 단계; 및
    상기 제 1 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 1 피드백 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 신호 수신 단계는, 소정 개수의 타임 슬롯의 제 1 타임 슬롯으로부터 상기 제 1 신호를 추출하는 단계를 포함하고, 상기 소정 개수의 타임 슬롯은 상기 데이터 레이트에 기초하는, 제 1 패킷 수신 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 신호 수신 단계는,
    송신된 이전의 데이터 레이트 제어 신호에 기초하여 상기 소정 개수의 타임 슬롯을 결정하는 단계를 더 포함하는, 제 1 패킷 수신 방법.
  5. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 방법으로서,
    상기 소스 네트워크 노드에 의해 송신된 수신 신호의 신호 품질에 기초하여 데이터 레이트 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하는 데이터 레이트를 갖는 제 1 신호를 상기 소스 네트워크 노드로부터 수신하는 단계;
    상기 패킷과 관련된 누산된 패킷 샘플의 제 1 세트로 상기 제 1 신호를 누산하는 단계;
    제 1 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호의 신호 품질을 측정하는 단계; 및
    상기 제 1 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 1 피드백 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 신호는 소정 슬롯 지속기간을 갖는 제 1 타임 슬롯내에 수신되는,제 1 패킷 수신 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 신호의 신호 품질 측정 단계는, 상기 누산된 패킷 샘플의 제 1 세트로부터 상기 패킷을 디코딩하기를 시도하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 신호 품질 메트릭은 상기 디코딩 시도 단계의 결과에 기초하는, 제 1 패킷 수신 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 신호 품질 메트릭은 상기 디코딩 시도 단계에서 패킷이 성공적으로 디코딩되었음을 나타내며,
    상기 제 1 피드백 신호는 Stop-Repeat 신호인, 제 1 패킷 수신 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 신호 품질 메트릭은 상기 디코딩 시도 단계에서 패킷이 성공적으로 디코딩되지 않았음을 나타내며,
    상기 제 1 피드백 신호는 Continue-Repeat 신호인, 제 1 패킷 수신 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 신호는 소정 슬롯 지속기간을 갖는 제 1 타임 슬롯내에 수신되며,
    상기 패킷과 관련된 누산된 패킷 샘플의 제 1 세트로 상기 제 1 신호를 누산하는 단계;
    상기 소정 슬롯 지속기간을 갖는 제 2 타임 슬롯내에 제 2 신호를 수신하는 단계;
    상기 패킷과 관련된 상기 누산된 패킷 샘플의 제 1 세트로 상기 제 2 신호를 누산하는 단계;
    제 2 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호 및 상기 제 2 신호의 신호 품질을 측정하는 단계; 및
    상기 제 2 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 2 피드백 신호를 송신하는 단계를 더 포함하는, 제 1 패킷 수신 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 타임 슬롯의 끝과 상기 제 2 타임 슬롯의 시작사이의 경과 시간은 상기 소정 슬롯 지속기간의 배수와 동일한 소정 지속기간을 갖는, 제 1 패킷 수신 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 배수는 2 인, 제 1 패킷 수신 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 배수는 3 인, 제 1 패킷 수신 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 배수는 4 인, 제 1 패킷 수신 방법.
  14. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 방법으로서,
    상기 소스 네트워크 노드에 의해 송신된 수신 신호의 신호 품질에 기초하여 데이터 레이트 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하는 데이터 레이트를 갖는 제 1 신호를 상기 소스 네트워크 노드로부터 수신하는 단계;
    제 1 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호의 신호 품질을 측정하는 단계; 및
    상기 제 1 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 1 피드백 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 신호 품질을 측정하는 단계는, 상기 수신 신호의 캐리어대간섭 (C/I) 비를 측정하는 단계를 포함하는, 제 1 패킷 수신 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 데이터 레이트 제어 신호는 소정 세트의 데이터 레이트중 하나의 요구된 데이터 레이트를 명시하며,
    상기 데이터 레이트는 상기 하나의 요구된 데이터 레이트와 동일한, 제 1 패킷 수신 방법.
  16. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 방법으로서,
    상기 소스 네트워크 노드에 의해 송신된 수신 신호의 신호 품질에 기초하여 데이터 레이트 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하는 데이터 레이트를 갖는 제 1 신호를 상기 소스 네트워크 노드로부터 수신하는 단계;
    제 1 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호의 신호 품질을 측정하는 단계; 및
    상기 제 1 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 1 피드백 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 신호의 신호 품질 측정 단계는, 누산된 샘플의 제 1 세트로부터 상기 패킷을 디코딩하기를 시도하는 단계를 포함하는, 제 1 패킷 수신 방법.
  17. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 방법으로서,
    상기 소스 네트워크 노드에 의해 송신된 수신 신호의 신호 품질에 기초하여 데이터 레이트 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하는 데이터 레이트를 갖는 제 1 신호를 상기 소스 네트워크 노드로부터 수신하는 단계;
    제 1 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호의 신호 품질을 측정하는 단계; 및
    상기 제 1 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 1 피드백 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 신호의 신호 품질 측정 단계는, 하나 이상의 수신 파일럿 버스트 신호의 캐리어대간섭비를 측정하는 단계를 포함하는, 제 1 패킷 수신 방법.
  18. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 방법으로서,
    상기 소스 네트워크 노드에 의해 송신된 수신 신호의 신호 품질에 기초하여 데이터 레이트 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하는 데이터 레이트를 갖는 제 1 신호를 상기 소스 네트워크 노드로부터 수신하는 단계;
    제 1 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호의 신호 품질을 측정하는 단계;
    상기 제 1 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 1 피드백 신호를 송신하는 단계; 및
    누산된 패킷 샘플의 제 1 세트로부터 상기 패킷을 디코딩하는 단계를 더 포함하고,
    상기 피드백 신호는 Stop-Repeat 신호인, 제 1 패킷 수신 방법.
  19. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 방법으로서,
    상기 소스 네트워크 노드에 의해 송신된 수신 신호의 신호 품질에 기초하여 데이터 레이트 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하는 데이터 레이트를 갖는 제 1 신호를 상기 소스 네트워크 노드로부터 수신하는 단계;
    제 1 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호의 신호 품질을 측정하는 단계;
    상기 제 1 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 1 피드백 신호를 송신하는 단계;
    상기 패킷과 관련된 누산된 패킷 샘플의 제 1 세트로 제 2 신호를 누산하는 단계;
    제 2 신호 품질 메트릭을 생성하도록 상기 제 2 신호의 신호 품질을 측정하는 단계;
    상기 제 1 신호 품질 메트릭 및 상기 제 2 신호 품질 메트릭에 기초하여 디코딩 예측 메트릭을 생성하는 단계;
    상기 디코딩 예측 메트릭을 디코더 예측 임계치와 비교하는 단계; 및
    상기 비교 단계에 기초하여 피드백 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 피드백 신호는 Continue-Repeat 신호인, 제 1 패킷 수신 방법.
  20. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 방법으로서,
    상기 소스 네트워크 노드에 의해 송신된 수신 신호의 신호 품질에 기초하여 데이터 레이트 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하는 데이터 레이트를 갖는 제 1 신호를 상기 소스 네트워크 노드로부터 수신하는 단계;
    제 1 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호의 신호 품질을 측정하는 단계; 및
    상기 제 1 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 1 피드백 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 피드백 신호 송신 단계는,
    왈쉬 커버된 Stop-Repeat 신호를 생성하도록 Stop-Repeat 신호의 심볼을 제 1 왈쉬 코드로 커버하는 부단계; 및
    상기 왈쉬 커버된 Stop-Repeat 신호를 제 2 왈쉬 코드로 커버된 하나 이상의 추가 신호와 동시에 송신하는 부단계를 포함하고,
    상기 제 2 왈쉬 코드는 상기 제 1 왈쉬 코드와 직교하는, 제 1 패킷 수신 방법.
  21. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 방법으로서,
    상기 소스 네트워크 노드에 의해 송신된 수신 신호의 신호 품질에 기초하여 데이터 레이트 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하는 데이터 레이트를 갖는 제 1 신호를 상기 소스 네트워크 노드로부터 수신하는 단계;
    제 1 신호 품질 메트릭을 형성하도록 상기 제 1 신호의 신호 품질을 측정하는 단계; 및
    상기 제 1 신호 품질 메트릭에 기초하여 제 1 피드백 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 피드백 신호 송신 단계는,
    왈쉬 커버된 Stop-Repeat 신호를 생성하도록 Continue-Repeat 신호의 심볼을 제 1 왈쉬 코드로 커버하는 부단계; 및
    상기 왈쉬 커버된 Stop-Repeat 신호를 제 2 왈쉬 코드로 커버된 하나 이상의 추가 신호와 동시에 송신하는 부단계를 더 포함하고,
    상기 제 2 왈쉬 코드는 상기 제 1 왈쉬 코드와 직교하는, 제 1 패킷 수신 방법.
  22. 소스 네트워크 노드로부터 수신지 네트워크 노드로 제 1 데이터 패킷을 송신하는 방법으로서,
    상기 수신지 네트워크 노드로부터 데이터 레이트 제어 신호를 수신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하여, 상기 수신지 네트워크 노드로 송신할 상기 제 1 데이터 패킷의 카피의 개수를 결정하는 단계;
    상기 제 1 데이터 패킷의 제 1 카피를 제 1 신호로 인코딩하는 단계;
    상기 제 1 신호를 상기 수신지 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 수신지 네트워크 노드로부터 Stop-Repeat 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 Stop-Repeat 신호에 기초하여, 상기 수신지 네트워크 노드로 상기 개수보다 적은 카피를 송신하는 단계를 포함하는, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 1 신호 송신 단계는,
    상기 제 1 신호가 상기 수신지 네트워크 노드로 어드레싱된 데이터 패킷을 포함하는 것을 나타내는 프리앰블을 상기 제 1 신호로 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 패킷의 제 2 카피를 제 2 신호로 인코딩하는 단계; 및
    상기 Stop-Repeat 신호 수신 단계 이전에, 상기 제 2 신호를 상기 수신지 네트워크 노드로 송신하는 단계를 더 포함하는, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 신호는 소정 슬롯 지속기간을 갖는 제 1 타임 슬롯내에 송신되고,
    상기 제 2 신호는 상기 소정 슬롯 지속기간을 갖는 제 2 타임 슬롯내에 송신되며,
    상기 제 1 타임 슬롯의 끝과 상기 제 2 타임 슬롯의 시작사이의 경과시간은 상기 소정의 슬롯 지속기간의 배수와 동일한 소정 지속기간을 갖는, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 배수는 2 인, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 배수는 3 인, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 배수는 4 인, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  29. 제 25 항에 있어서,
    제 2 데이터 패킷의 제 1 카피를 제 3 신호로 인코딩하는 단계; 및
    상기 제 3 신호를 상기 수신지 네트워크 노드로 송신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 3 신호는 상기 소정 슬롯 지속기간을 갖는 제 3 타임 슬롯내에 송신되고,
    상기 제 3 타임 슬롯은 상기 제 1 타임 슬롯과 상기 제 2 타임 슬롯 사이에 배치되는, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 3 타임 슬롯은 상기 제 1 타임 슬롯이 종료한 직후에 시작되며,
    상기 제 2 타임 슬롯은 상기 제 3 타임 슬롯이 종료한 직후에 시작되는, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  31. 제 22 항에 있어서,
    상기 데이터 레이트 제어 신호는 소정 세트의 데이터 레이트중 하나의 요구된 데이터 레이트를 명시하고,
    상기 소정 세트의 데이터 레이트내의 각각의 데이터 레이트는 소정 개수의 타임 슬롯과 관련되며,
    상기 카피의 개수는 상기 요구된 데이터 레이트와 관련되는 타임 슬롯의 상기 소정 개수와 동일한, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  32. 제 22 항에 있어서,
    상기 Stop-Repeat 신호 수신 단계는,
    상기 Stop-Repeat 신호의 심볼을 제 1 왈쉬 코드로 디커버하는 부단계; 및
    데이터 신호의 심볼을 제 2 왈쉬 코드로 디커버하는 부단계를 더 포함하고,
    상기 제 2 왈쉬 코드는 상기 제 1 왈쉬 코드와 직교하며,
    상기 데이터 신호는 상기 수신지 네트워크 노드로부터 수신되는, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  33. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 1 신호 송신 단계는, 하나 이상의 파일럿 버스트 신호를 송신하는 단계를 더 포함하는, 제 1 데이터 패킷 송신 방법.
  34. 소스 네트워크 노드로부터 수신지 네트워크 노드로 데이터 패킷을 송신하는 방법으로서,
    상기 수신지 네트워크 노드로부터 데이터 레이트 제어 신호를 수신하는 단계;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하여, 상기 수신지 네트워크 노드로 송신할 상기 데이터 패킷의 카피의 개수를 결정하는 단계;
    상기 데이터 패킷의 카피를 포함하는 제 1 신호를 상기 수신지 네트워크 노드로 송신하는 단계;
    상기 수신지 네트워크 노드로부터 Continue-Repeat 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 Continue-Repeat 신호에 기초하여, 상기 개수보다 많은 카피를 수신지 네트워크 노드로 송신하는 단계를 포함하는, 데이터 패킷 송신 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 1 신호 송신 단계는,
    상기 제 1 신호가 상기 수신지 네트워크 노드로 어드레싱된 데이터 패킷을 포함하는 것을 나타내는 프리앰블을 상기 제 1 신호로 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 데이터 패킷 송신 방법.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 패킷의 제 2 카피를 제 2 신호로 인코딩하는 단계; 및
    상기 Continue-Repeat 신호 수신 단계 이전에, 상기 제 2 신호를 상기 수신지 네트워크 노드로 송신하는 단계를 더 포함하는, 데이터 패킷 송신 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 제 1 신호는 소정 슬롯 지속기간을 갖는 제 1 타임 슬롯내에 송신되고,
    상기 제 2 신호는 상기 소정 슬롯 지속기간을 갖는 제 2 타임 슬롯내에 송신되며,
    상기 제 1 타임 슬롯의 끝과 상기 제 2 타임 슬롯의 시작사이의 경과시간은 상기 소정 슬롯 지속기간의 배수와 동일한 소정 지속기간을 갖는, 데이터 패킷 송신 방법.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 배수는 2 인, 데이터 패킷 송신 방법.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 배수는 3 인, 데이터 패킷 송신 방법.
  40. 제 37 항에 있어서,
    상기 배수는 4 인, 데이터 패킷 송신 방법.
  41. 제 37 항에 있어서,
    제 2 데이터 패킷의 제 1 카피를 제 3 신호로 인코딩하는 단계; 및
    상기 수신지 네트워크 노드로 상기 제 3 신호를 송신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 3 신호는 상기 소정 슬롯 지속기간을 갖는 제 3 타임 슬롯 내에 송신되며,
    상기 제 3 타임 슬롯은 상기 제 1 타임 슬롯과 상기 제 2 타임 슬롯 사이에 배치되는, 데이터 패킷 송신 방법.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 제 3 타임 슬롯은 상기 제 1 타임 슬롯이 종료한 직후에 시작되며,
    상기 제 2 타임 슬롯은 상기 제 3 타임 슬롯이 종료한 직후에 시작되는, 데이터 패킷 송신 방법.
  43. 제 34 항에 있어서,
    상기 데이터 레이트 제어 신호는 소정 세트의 데이터 레이트중 하나의 요구된 데이터 레이트를 명시하고,
    상기 소정 세트의 데이터 레이트내의 각각의 데이터 레이트는 소정 개수의 타임 슬롯과 관련되며,
    상기 카피의 개수는 상기 요구된 데이터 레이트와 관련된 타임 슬롯의 상기 소정 개수와 동일한, 데이터 패킷 송신 방법.
  44. 제 34 항에 있어서,
    상기 Continue-Repeat 신호 수신 단계는,
    상기 Continue-Repeat 신호의 심볼을 제 1 왈쉬 코드로 디커버하는 부단계; 및
    데이터 신호의 심볼을 제 2 왈쉬 코드로 디커버하는 부단계를 더 포함하고,
    상기 제 2 왈쉬 코드는 상기 제 1 왈쉬 코드와 직교하며,
    상기 데이터 신호는 상기 수신지 네트워크 노드로부터 수신되는, 데이터 패킷 송신 방법.
  45. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 1 신호 송신 단계는 하나 이상의 파일럿 버스트 신호를 송신하는 단계를 더 포함하는, 데이터 패킷 송신 방법.
  46. 소스 네트워크 노드로부터 제 1 패킷을 수신하는 네트워크 노드 장치로서,
    복조된 샘플 스트림을 생성하도록 하향 변환된 샘플 신호를 복조하는 복조기;
    상기 제 1 패킷과 관련된 상기 복조된 샘플들의 제 1 서브세트를 누산하는 제 1 누산 버퍼;
    제 1 패킷의 데이터를 디코딩하도록 상기 제 1 누산 버퍼의 콘텐츠를 디코딩하는 디코더;
    피드백 제어 신호에 기초하여 상기 소스 네트워크 노드로 송신되는 피드백 신호를 생성하는 피드백 신호 생성기;
    상기 제 1 누산 버퍼에서 누산된 상기 복조된 샘플 스트림의 서브세트를 제어하고, 상기 하향 변환된 샘플 신호의 신호 품질에 기초하여 상기 피드백 제어 신호를 생성하는 제어 프로세서; 및
    상기 피드백 신호를 상기 소스 네트워크 노드로 송신하는 송신기를 포함하는, 네트워크 노드 장치.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 복조된 샘플 스트림 내에 수신된 프리앰블을 검출하고 디코딩하는 프리앰블 검출기를 더 포함하는, 네트워크 노드 장치.
  48. 제 46 항에 있어서,
    상기 하향 변환된 샘플 신호의 수신 신호 품질에 기초하여 수신 신호 품질 신호를 생성하고, 상기 수신 신호 품질 신호를 상기 제어 프로세서에 제공하는 신호 품질 프로세서를 더 포함하는, 네트워크 노드 장치.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 수신 신호 품질 신호에 기초하여 상기 소스 네트워크 노드로 송신되는 데이터 레이트 제어 신호를 인코딩하는 데이터 레이트 제어 인코더를 더 포함하는, 네트워크 노드 장치.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 데이터 레이트 제어 신호를 제 1 왈쉬 코드로 커버하는 제 1 왈쉬 인코더를 더 포함하는, 네트워크 노드 장치.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 피드백 신호를 상기 제 1 왈쉬 코드와 직교하는 제 2 왈쉬 코드로 커버하는 제 2 왈쉬 인코더를 더 포함하는, 네트워크 노드 장치.
  52. 제 46 항에 있어서,
    상기 피드백 신호 생성기는, 상기 피드백 제어 신호에 기초하여 상기 소스 네트워크 노드로 Stop-Repeat 신호를 생성하도록 구성되는, 네트워크 노드 장치.
  53. 제 46 항에 있어서,
    상기 피드백 신호 생성기는, 상기 제어 프로세서로부터의 제어 신호에 기초하여 상기 소스 네트워크 노드로 Continue-Repeat 신호를 생성하도록 구성되는, 네트워크 노드 장치.
  54. 제 46 항에 있어서,
    상기 제어 프로세서는, 상기 복조된 샘플의 제 1 세트와 동시에 수신되는 하나 이상의 파일럿 신호의 신호 품질에 기초하여 상기 피드백 제어 신호를 생성하도록 구성되는, 네트워크 노드 장치.
  55. 제 46 항에 있어서,
    상기 제어 프로세서는, 상기 디코더에서의 상기 제 1 패킷의 성공적인 디코딩에 기초하여 상기 피드백 제어 신호를 생성하도록 구성되는, 네트워크 노드 장치.
  56. 제 46 항에 있어서,
    제 2 패킷과 관련된 상기 복조된 샘플의 제 2 서브세트를 누산하는 제 2 누산 버퍼를 더 포함하고,
    상기 제 2 서브세트의 일부분들은 상기 제 1 서브세트의 일부분들 사이에 배치되는, 네트워크 노드 장치.
  57. 제 1 데이터 패킷을 수신지 네트워크 노드로 송신하는 네트워크 노드 장치로서,
    복수의 네트워크 노드로 어드레싱된 복수의 데이터 패킷을 저장하는 데이터 큐;
    상기 수신지 네트워크 노드로부터 수신된 데이터 레이트 제어 신호 및 피드백 신호를 디코딩하는 복조기;
    상기 제 1 데이터 패킷을 송신하기 위해 타임 슬롯의 개수를 선택하는 스케쥴러; 및
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하여 데이터 레이트를 선택하고, 상기 피드백 신호에 기초하여 타임 슬롯의 개수를 변경하는 제어 프로세서를 포함하며,
    상기 수신지 네트워크 노드는 복수의 네트워크 노드중 하나이고,
    타임 슬롯의 개수는 데이터 레이트에 기초하는, 네트워크 노드 장치.
  58. 제 57 항에 있어서,
    상기 제 1 패킷으로부터 데이터를 변조하고, 상기 제 1 패킷의 데이터로 프리앰블을 펑처링하는 변조기를 더 포함하는, 네트워크 노드 장치.
  59. 제 57 항에 있어서,
    상기 제어 프로세서는, 상기 복조기에서의 Stop-Repeat 신호의 디코딩에 기초하여 상기 제 1 패킷을 송신하는 데 사용되는 타임 슬롯의 개수를 감소시키도록 구성되는, 네트워크 노드 장치.
  60. 제 57 항에 있어서,
    상기 제어 프로세서는, 상기 복조기에서의 Continue-Repeat 신호의 디코딩에 기초하여 상기 제 1 패킷을 송신하는 데 사용되는 타임 슬롯의 개수를 증가시키도록 구성되는, 네트워크 노드 장치.
  61. 제 57 항에 있어서,
    상기 복조기는, 제 1 왈쉬 코드를 사용하여 상기 데이터 레이트 제어 신호를 디커버하는 제 1 왈쉬 역확산기를 더 포함하는, 네트워크 노드 장치.
  62. 제 58 항에 있어서,
    상기 복조기는 제 2 왈쉬 코드를 사용하여 상기 피드백 신호를 디커버하는 제 2 왈쉬 역확산기를 더 포함하고,
    상기 제 1 왈쉬 코드는 상기 제 2 왈쉬 코드와 직교하는 네트워크 노드 장치.
  63. 삭제
  64. 제 1 데이터 패킷을 수신지 네트워크 노드로 송신하는 네트워크 노드 장치로서,
    상기 수신지 네트워크 노드로부터 데이터 레이트 제어 신호를 수신하는 수단;
    상기 데이터 레이트 제어 신호에 기초하여 상기 수신지 네트워크 노드로 송신할 데이터 패킷의 카피들의 초기 개수를 결정하는 수단;
    데이터 패킷의 카피를 포함하는 제 1 신호를 상기 수신지 네트워크 노드로 송신하는 수단;
    상기 수신지 네트워크 노드로부터 피드백 신호를 수신하는 수단; 및
    상기 피드백 신호에 기초하여, 상기 데이터 패킷의 카피들의 초기 개수와는 상이한 개수의 데이터 패킷의 카피들을 상기 수신지 네트워크 노드로 송신하는 수단을 포함하는, 네트워크 노드 장치.
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