KR100821073B1 - 사이버 캐릭터와 사용자 사이의 대화 제공 방법 - Google Patents

사이버 캐릭터와 사용자 사이의 대화 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 단말기 상에서 사이버 캐릭터와 사용자 사이에 대화를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 사용자 단말기로부터 사용자의 발화를 입력받는 단계; 상기 사용자 단말기 또는 서버에 구비되어 있는 대화 엔진에서 상기 입력된 사용자의 발화를 해석하는 단계; 상기 사용자 단말기 또는 서버에 구비되어 있는 유효 이벤트 DB를 조회하여, 상기 대화 엔진에서 사이버 캐릭터가 발화할 내용을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 대화 엔진의 발화 내용을 상기 사용자 단말기에서 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명에서는 캐릭터에게 다양한 이벤트가 매일매일 다양한 확률 분포로 발생하고, 이와 같이 발생한 이벤트 중 유효한 이벤트만이 별도로 DB에 저장되므로, 이벤트의 발생에 따라 캐릭터가 다양한 내용의 발화를 사용자 단말기에게 제공할 수 있다.
캐릭터, 대화, 대화엔진, 발화

Description

사이버 캐릭터와 사용자 사이의 대화 제공 방법 {A Method for Providing a Dialogue between Cyber Character and User}
도 1은 본 발명에 따라 사이버 캐릭터와 사용자 사이에서 대화를 제공하는 과정을 도시한 순서도.
도 2는 본 발명에서 유효 이벤트 DB를 형성하는 과정을 도시한 순서도.
본 발명은 사용자 단말기 상에서 사이버 캐릭터와 사용자 사이에 대화를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 캐릭터에게 다양한 이벤트가 매일매일 다양한 확률 분포로 발생하고, 이와 같이 발생한 이벤트 중 유효한 이벤트만이 별도로 DB에 저장되므로, 이벤트의 발생에 따라 캐릭터가 다양한 내용의 발화를 단말기에게 제공한다.
현재, 인터넷 상에서, 이동 통신 단말기 상에서, 또는 사이버 캐릭터 생장과 관련된 전용 단말기 상에서 사용자와 사이버 캐릭터 사이의 대화 프로그램이 제공되고 있다. 이러한 프로그램에서는 통상적으로 (i) 사용자 발화; (ii) 대화엔진 의 해석; (iii) 대화엔진의 발화 내용 선택; 및 (iv) 대화엔진 발화와 같은 과정을 거쳐 사용자와 캐릭터 사이에 대화가 이루어진다.
상기 과정 중 대화엔진의 해석 과정에서 발화 카테고리가 정해지고, 정해진 카테고리 내에 이미 입력된 내용 중 하나를 선택하며, 선택된 내용을 발화 기능에서 문장으로 구성하여, 사용자에게 음성 또는 문자로 출력한다.
이와 같이, 카테고리 데이터베이스에 이미 입력된 내용 중에서 어느 하나의 내용이 선택되므로, 대화엔진을 오래 사용할수록 대화엔진의 발화가 동일한 내용을 반복하게 되고, 사용자도 흥미를 잃게 된다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명에서는 사용자 단말기 상에서 사이버 캐릭터와 사용자 사이에 대화를 제공하는 방법에서, 이벤트의 발생에 따라 캐릭터의 발화 내용을 다양하게 제공한다.
따라서, 본 발명의 목적은 다양한 발화 내용을 제공할 수 있는 사이버 캐릭터와 사용자 사이의 대화 제공 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 사용자 단말기 상에서 사이버 캐릭터와 사용자 사이에 대화를 제공하는 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따라 사이버 캐릭터와 단말기 사이에 대화를 제공하는 방법은, 사용자 단말기에서 사용자의 발화를 입력받는 단계; 상기 사용자 단말기 또는 사용자 단말기와 유무선으로 연결되어 있는 서버에 구비되는 대화 엔진에서 상기 입력된 사용자의 발화를 해석하는 단계; 상기 사용자 단말기 또는 상기 서버에 구비되는 유효 이벤트 DB를 조회하여, 상기 대화 엔진에서 사이버 캐릭터가 발화할 내용을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 대화 엔진의 발화 내용을 상기 사용자 단말기에서 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따라 사이버 캐릭터와 단말기 사이에 대화를 제공하는 방법에서,상기 유효 이벤트 DB는, 상기 사이버 캐릭터에 대하여 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 단말기 또는 상기 서버에 구비되는 이벤트 DB를 조회하여 상기 발생된 이벤트가 유효한 것인지를 판단하는 단계; 및 상기 단계에서 상기 발생된 이벤트가 유효한 것으로 판단된 경우, 상기 발생된 이벤트를 유효 이벤트 DB에 저장하는 단계를 거쳐서 구축된다.
본 발명에서 상기 발생된 이벤트가 유효한 것인지 여부의 판단은 해당 이벤트가 일련의 이벤트 발생 과정 중에서 순차적으로 발생되었는지 여부 및 해당 이벤트의 발생이 생략되어도 무방한 것인지 여부를 판단하여 결정한다.
예를 들어, 발생된 이벤트가 반드시 순차적으로 발생되어야 하는 이벤트임에도, 그 순서에 맞지 않게 발생한 경우, 상기 발생한 이벤트는 유효한 이벤트가 아닌 것으로 판단된다. 또한, 이전에 발생한 필수적 이벤트로 인하여 시작 시간을 도과하여 이벤트가 발생하였을 때, 상기 시작 시간을 도과하여 발생한 이벤트가 생략 가능한 이벤트라면, 이 이벤트는 유효한 이벤트가 아닌 것으로 판단된다.
본 발명에서 상기 대화 엔진, 이벤트 DB, 및 유효 이벤트 DB는 상기 사용자 단말기 내에 구비되거나, 상기 사용자 단말기와 유선 또는 무선으로 연결되어 있는 서버에 구비될 수 있다. 따라서, 본 발명은 사용자 단말기 자체가 사이버 캐릭터와 사용자 사이의 대화를 제공하는 형태로도 구현할 수 있으며, 대안으로서 상기 사용자 단말기가 서버와 연동하여 사이버 캐릭터와 사용자 사이의 대화를 제공하는 형태로도 구현할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 대화 제공 방법에서는, 사용자의 발화와는 상관없이 사이버 캐릭터가 스스로 먼저 발화할 수도 있다. 바람직하게는, 발생된 이벤트가 유효한 것으로 판단된 시점에, 상기 대화 엔진이 상기 발생된 유효 이벤트에 따라 사이버 캐릭터가 발화 내용을 선택하고, 상기 선택된 대화 엔진의 발화 내용을 상기 사용자 단말기에서 출력하도록 하여, 사이버 캐릭터가 스스로 먼저 발화하게 할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 대화 제공 방법은, 상기 사용자 단말기 또는 서버에 구비되는 유효 이벤트 DB를 조회하여, 상기 대화 엔진에서 사이버 캐릭터가 발화할 내용을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 대화 엔진의 발화 내용을 상기 사용자 단말기에서 출력하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
이하에서는, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 구체적으로 설명한다. 그러나, 본 발명이 하기 실시예에 의하여 제한되는 것은 아니다.
이하에서는 우선 이벤트 DB를 구축하는 과정을 설명한다. 하기 표 1은 이벤트 DB의 예이다:
[표 1] 이벤트 DB의 예
이벤트 명칭 이벤트 발생 주기 이벤트 발생 시작시간 시작시간 발생규칙 이벤트 소요시간 소요시간 발생규칙 이벤트의 순차성 고려여부 이벤트의 동시성 고려여부 및 대상 이벤트 이벤트의 필수성 여부
기상 매일 06:00~08:30 범위내 정규분포 5분~10분 범위내 정규분포 ×
세면 매일 06:00~08:30 범위내 정규분포 15분~30분 범위내 정규분포 ×
아침식사 매일 07:00~08:30 범위내 정규분포 15분~30분 범위내 정규분포 × ×
출근 월~금요일 08:30 정해진 시간 30분~40분 범위내 랜덤 ×
점심식사 매일 12:00~12:10 범위내 정규분포 40분~50분 범위내 정규분포 ○ (친구만남)
친구 만남 주 1회 12:00~12:10 범위내 정규분포 40분~50분 범위내 정규분포 × ○ (점심식사) ×
퇴근 월~금요일 18:00~19:00 범위내 정규분포 40분~50분 범위내 정규분포 ×
쇼핑 주 1회 18:30~19:30 범위내 정규분포 30분~1시간 범위내 랜덤 ○ (저녁식사) ×
저녁식사 매일 19:00~20:00 범위내 정규분포 30분~1시간 범위내 정규분포 ○ (쇼핑) ×
여행 주말 09:00~12:00 범위내 정규분포 8시간~12시간 범위내 랜덤 × × ×
취침 매일 22:00~02:00 범위내 정규분포 4시간~10시간 범위내 정규분포 ×
상기 이벤트 DB는 상기 사이버 캐릭터에게 발생할 수 있는 각 이벤트에 대하여, 이벤트 명칭, 이벤트 발생 주기, 이벤트 발생 시작 시간, 이벤트 시작 시간 발생 규칙, 이벤트 발생 소요 시간, 이벤트의 순차성 고려 여부, 이벤트의 필수항목 여부, 및 동시성 고려 여부 및 대상 이벤트에 관한 정보 등을 포함한다.
예를 들어, 사이버 캐릭터의 하루 일과를 고려하여, 기상/취침, 출근/퇴근, 식사, 세면, 쇼핑, 및 여행 등을 하나의 이벤트로 등록할 수 있다.
상기 이벤트의 주기는 해당 이벤트가 일별, 주별, 월별, 분기별, 반기별, 또 는 연간으로 발생하는지, 또는 임의로(랜덤으로) 발생하는지를 나타낸다.
이벤트는 해당 이벤트 발생 시작시간에 해당 시작시간 발생규칙에 따라 발생한다. 예를 들어, 기상 이벤트는 06:00 내지 08:30 시간의 범위 내에서 정규 분포의 확률로 발생한다.
이벤트에 소요되는 이벤트 소요시간도, 해당 이벤트 소요시간에 기재된 시간의 범위 내에서 해당 소요시간 발생규칙에 따라 발생한다. 예를 들어, 세면 이벤트는 15분 내지 30분의 범위 내에서 정규 분포의 확률로 정해지는 시간 동안 수행된다.
상기 시작시간 발생규칙 또는 이벤트 소요시간 발생규칙에 의해서, 이벤트 발생 시간이 특정 시간으로 고정될 수도 있고, 해당 시간 내에서 임의의 확률 분포를 따르게 하거나, 랜덤하게 선택될 수도 있다.
상기 이벤트의 순차성 고려여부 정보는 해당 이벤트가 일련의 이벤트 발생 과정 중에서 반드시 순차적으로 발생되어야 하는지에 대한 정보(순차성)를 나타낸다. 상기 표 1에 의하면, 기상 -> 세면 -> 아침식사 -> 출근의 순서대로 이벤트가 발생하여야 한다. 즉, 기상 이벤트가 발생하지 않은 시점에서는 세면 이벤트가 발생하지 않도록 한 것이다.
또한, 이전에 발생된 이벤트의 발생 시작 시간 및 소요 시간을 고려하여, 이전 이벤트가 완료된 이후에 다음 이벤트가 발생되도록 한다. 예를 들어, 세면 이벤트가 유효 이벤트로서 발생하였으나 아직 완료되지 않은 시점에서는 아침 식사 이벤트가 발생되지 않도록 한 것이다.
순차성 정보와 함께 동시성 정보를 상기 이벤트 DB에 포함시킬 수도 있다. 예를 들어, 점식식사 이벤트 및 친구와의 만남 이벤트를 동시에 일어나게 할 수도 있고, 쇼핑과 저녁식사 이벤트를 동시에 일어나게 할 수도 있다.
이벤트의 필수성 여부 정보는 해당 이벤트가 반드시 발생하여야 하는지 또는생략가능한지에 대한 정보를 나타낸다. 예를 들어, 상기 표에서 아침식사는 생략 가능한 이벤트이다. 따라서, 세면 이벤트가 늦게 발생하여(예를 들어, 08:20에 발생), 세면 이벤트의 완료 시점(예를 들어, 08:35)이 출근 이벤트 발생 시간(08:30)을 도과한 경우, 아침식사 이벤트는 취소된다.
이 때, 출근 이벤트는 생략 불가능한 이벤트이므로, 직전에 발생한 필수적 이벤트인 세면 이벤트가 종료되자마자(08:35), 상기 출근 이벤트가 시작되는 것으로 출근 시간이 변경된다.
만일, 세면 이벤트가 유효 이벤트로서 발생하고 08:15에 종료하였다면, 그 이후에 아침 식사 이벤트가 발생되더라도, 아침 식사 이벤트 종료(08:30) 후에 출근 이벤트가 가능하므로, 상기 식사 이벤트는 소요 시간을 최소 소요 시간인 15분으로 하여 유효하게 발생한 유효 이벤트로 본다.
또한, 일부 이벤트에는 구체적인 항목을 필수적으로 지정하게 할 수 있다. 예를 들어, 출근/퇴근 이벤트에는 교통편을 기재하고, 식사 이벤트에는 음식 메뉴를 기재하며, 쇼핑 이벤트에는 구매 물건을 기재하고, 여행 이벤트에는 여행 장소 및 여행 기간을 기재해 놓을 수 있다.
이하에서는 상기한 바와 같은 이벤트 DB를 사용하여 캐릭터와 사용자 사이에 대화를 진행하는 과정을 예를 들어 설명한다.
도 1은 본 발명에 따라 사이버 캐릭터와 사용자 사이에서 대화를 제공하는 과정을 도시한 순서도이다.
본 발명에 따라 사용자 단말기 상에서 사이버 캐릭터와 사용자 단말기 사이에 대화를 제공하는 방법은,
사용자 단말기로부터 사용자의 발화를 예를 들어, 텍스트 또는 음성으로 입력받는 단계(S10); 상기 서버에 구비되어 있는 대화 엔진에서 상기 입력된 사용자의 발화를 해석하는 단계(S12); 상기 서버에 구비되어 있는 유효 이벤트 DB를 조회하여, 상기 대화 엔진에서 발화 내용을 선택하는 단계(S14); 및 상기 선택된 내용의 대화 엔진 발화를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계(S16)를 포함한다.
이하에서는, 상기 단계(S14)에서 사용되는 유효 이벤트 DB의 구축에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명에서 유효 이벤트 DB를 구축하는 과정을 도시한 순서도이다.
상기 표 1에 도시된 바와 같은 이벤트 DB(특히, 이벤트의 시작시간 발생 규칙)에 따라 임의의 이벤트가 발생하는 경우(S20), 상기 이벤트 DB를 조회하여(S22) 상기 발생된 이벤트가 유효한 것인지를 판단한다(S24).
판단 결과, 상기 발생된 이벤트가 유효한 것으로 판단된 경우, 상기 발생된 이벤트를 유효 이벤트 DB에 저장한다(S26).
그러나, 상기 단계(S24)에서 상기 발생된 이벤트가 유효한 것으로 판단되지않는 경우, 상기 발생된 이벤트는 무시되고, 다시 처음으로 되돌아가서 이벤트의 발생(S20)을 기다린다.
상기 단계(S20)에서 발생된 이벤트가 반드시 순차적으로 발생되어야 하는 이벤트임에도 불구하고, 그 순서에 맞지 않게 발생한 경우, 상기 발생한 이벤트는 유효한 이벤트가 아닌 것으로 판단된다.
예를 들어, 기상 이벤트가 발생하기 전에 아침 식사 이벤트가 먼저 발생한 경우, 상기 발생된 아침 식사 이벤트는 유효하지 아니한 이벤트이다.
또한, 세면 이벤트가 발생하였으나 아직 완료되지 않은 시점에(여기에서, 세면 이벤트는 유효한 이벤트로 판단된 것으로 가정하였으며, 세면 이벤트에 소요되는 소요 시간은 상기 표 1의 이벤트 소요 시간 및 소요 시간 발생 규칙에 따라 결정된다) 아침 식사 이벤트가 발생한 경우에는, 상기 발생된 아침 식사 이벤트는 유효하지 아니한 이벤트이다.
한편, 기상 이벤트 및 세면 이벤트가 늦게 발생하여, 상기 식사 이벤트의 발생 시간 한도인 08:30을 도과한 경우에는, 상기 식사 이벤트가 생략 가능한 이벤트이므로, 상기 식사 이벤트를 취소하고, 유효한 이벤트가 아닌 것으로 판단한다.
반면에, 출근 이벤트는 생략 불가능한 이벤트이므로, 상기 출근 이벤트는 유효한 이벤트로 판단되며, 직전에 발생한 필수적 이벤트인 세면 이벤트가 종료되자마자 상기 출근 이벤트가 시작되는 것으로 출근 시간이 변경되어 유효 이벤트 DB에 저장되고, 지각 이벤트가 유효 이벤트 DB에 저장된다.
또한, 상기 단계(S20)에서 발생된 이벤트가 필수적 이벤트가 아닌, 생략 가능한 이벤트이고, 상기 생략 가능한 이벤트가 발생 후 종료되는 시점이 다음의 필수적 이벤트(즉, 생략 불가능한 이벤트)의 발생 시작 시간을 도과한다면, 상기 생략 가능한 이벤트는 유효한 이벤트가 아닌 것으로 판단한다.
예를 들어, 세면 이벤트가 유효 이벤트로서 발생하고, 08:00에 종료하였다면, 그 이후에 아침 식사 이벤트가 발생되더라도, 아침 식사 이벤트 종료(08:30) 후에 출근 이벤트가 가능하므로, 상기 식사 이벤트는 유효하게 발생한 유효 이벤트로 본다.
그러나, 세면 이벤트가 유효 이벤트로서 발생하고, 08:20에 종료하였다면, 그 이후에 아침 식사 이벤트가 발생되더라도, 아침 식사 이벤트 종료(08:35) 후에 출근 이벤트가 가능하므로, 상기 식사 이벤트는 그 발생이 취소되며, 유효한 이벤트가 아닌 것으로 본다.
또한, 상기 생략 가능한 이벤트라 하더라도, 가능한 한 유효 이벤트가 되도록, 발생 시간과 소요 시간을 조절하는 것이 바람직하다.
즉, 발생된 이벤트가 생략 가능한 이벤트이며, 이전에 발생한 이벤트가 완료된 직후에 이벤트가 시작하고, 상기 이벤트의 소요시간 발생규칙 정보에 의하여 진행되는 경우, 이후의 발생 예정인 이벤트의 시작 시간 전에 상기 발생된 이벤트의 완료가 가능하다면, 상기 발생된 이벤트는 유효한 이벤트이며, 상기 이전에 발생한 이벤트가 완료된 직후에 시작하며, 이후의 발생 예정인 이벤트의 시작 시간 전에 완료되도록 소요시간이 결정되는 것이 바람직하다.
예를 들어, 세면 이벤트가 08:00에 시작하여, 08:15에 종료하는 유효 이벤트로서 발생하였고, 상기 세면 이벤트가 진행되는 도중에 식사 이벤트가 발생한 경우에는, 상기 세면 이벤트가 종료된 직후에 아침 식사 이벤트가 시작되고, 최소 소요 시간인 15분 경과 후(즉, 08:30)에 종료되는 것으로 하더라도, 08:30에 출근 이벤트가 발생하는 것이 가능하다. 따라서, 이러한 경우, 상기 식사 이벤트는 상기 세면 이벤트가 종료되자마자(즉, 08:15) 시작되며, 소요 시간이 최소 소요 시간 15분인 이벤트로 발생시켜 유효한 이벤트가 되도록 한다.
점심식사 이벤트는 12:00 내지 12:10에 시작되므로(식사 메뉴는 설렁탕으로DB에 저장되어 있는 것으로 가정한다), 사용자가 단말기에서 11:30에 "점심 먹었어?"라고 발화하는 경우, 대화엔진은 이벤트 시간을 비교하거나, 상기 유효 이벤트 DB에 근거하여 "아니"라고 음성 또는 문자로 답하게 된다.
이후, 사용자 단말기가 12:30분에 "점심 먹었어?"라고 발화하는 경우, 유효 이벤트 DB에는 캐릭터가 점심으로 설렁탕을 먹고 있는 것으로 기록되어 있으므로, "응, 지금 설렁탕 먹고 있는 중이야"라고 발화하게 된다.
이후, 사용자 단말기가 13:30에 "점심 먹었어?"라고 발화하는 경우, 유효 이벤트 DB에는 점심으로 설렁탕 식사가 완료된 것으로 기록되어 있으므로, "응, 설렁탕 먹었어"라고 발화하게 된다.
이와 같이 유효 이벤트 DB에는 사이버 캐릭터에게 여러 가지 발생규칙(예를 들어, 정규분포 또는 랜덤)에 따라 발생한 이벤트 중에서 유효한 이벤트로 판단되는 이벤트(즉, 사이버 캐릭터에게 실제로 발생한 이벤트)만이 기록된다.
하기 표 2는 유효 이벤트 DB의 예이다:
[표 2] 유효 이벤트 DB의 예
이벤트 명칭 이벤트 발생일 이벤트 발생 시작시간 이벤트 소요시간 이벤트의 동시성 정보
기상 2006. 6. 2. 08:30 5분 ×
세면 2006. 6. 2. 08:35 20분 ×
출근 2006. 6. 2. 08:55 35분 ×
점심식사 (메뉴:설렁탕) 2006. 6. 2. 12:05 50분 ○ (친구만남)
친구 만남 2006. 6. 2. 12:10 50분 ○ (점심식사)
상기한 바와 같이, 본 발명에서는 캐릭터에게 다양한 이벤트가 매일매일 다양한 확률 분포로 발생하고, 이와 같이 발생한 이벤트 중 이벤트의 순차성 및 필수성 등을 고려하여 유효한 이벤트 및 상기 유효한 이벤트와 관련된 정보를 별도로 DB에 저장하므로, 이벤트의 발생에 따라 캐릭터가 다양한 내용의 발화를 사용자 단말기에게 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예는 상술한 것으로 한정되지 않고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 범위 내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.

Claims (18)

  1. 사용자 단말기 상에서 사이버 캐릭터와 사용자 사이에 대화를 제공하는 방법으로서,
    사용자 단말기에서 사용자의 발화를 입력받는 단계(a);
    상기 사용자 단말기 또는 사용자 단말기와 유선 또는 무선으로 연결되어 있는 서버에 구비되는 대화 엔진에서 상기 입력된 사용자의 발화를 해석하는 단계(b);
    상기 사용자 단말기 또는 상기 서버에 구비되는 유효 이벤트 DB를 조회하여, 상기 대화 엔진에서 상기 사이버 캐릭터가 발화할 내용을 선택하는 단계(c); 및
    상기 선택된 대화 엔진의 발화 내용을 상기 사용자 단말기에서 출력하는 단계(d)를 포함하되,
    상기 유효 이벤트 DB는,
    상기 사이버 캐릭터에 대하여 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 단말기또는 상기 서버에 구비되는 이벤트 DB에서 상기 발생된 이벤트의 순차성 고려여부 정보, 이벤트의 순서 정보, 및 이벤트의 필수성 여부 정보를 조회하고, 상기 발생된 이벤트와 이전에 발생된 이벤트의 순서 정보를 비교하여 상기 발생된 이벤트가 순서에 맞게 발생된 것인지 여부를 판단하여, 상기 발생된 이벤트가 유효한 것인지를 판단하는 단계(e); 및
    상기 단계(e)에서 상기 발생된 이벤트가 유효한 것으로 판단된 경우, 상기 발생된 이벤트를 유효 이벤트 DB에 저장하는 단계(f)를 거쳐서 작성되며,
    여기에서, 상기 이벤트 DB는 상기 사이버 캐릭터에게 발생할 수 있는 각 이벤트에 대하여, 이벤트의 시작시간 발생규칙 정보, 이벤트의 소요시간 발생 규칙 정보, 상기 이벤트의 순차성 고려여부 정보, 상기 이벤트의 순서 정보, 및 상기 이벤트의 필수성 여부 정보를 포함하며,
    상기 이벤트의 순차성 고려여부 정보는 해당 이벤트가 일련의 이벤트 발생 과정 중에서 반드시 순차적으로 발생되어야 하는지에 대한 정보를 나타내고,
    상기 이벤트의 필수성 여부 정보는 해당 이벤트가 반드시 발생하여야 하는지 또는 해당 이벤트의 발생이 생략가능한지에 대한 정보를 나타내며,
    상기 단계(e)에서, (i) 상기 발생된 이벤트가 반드시 순차적으로 발생되어야 하는 이벤트가 아니거나, 반드시 순차적으로 발생되어야 하는 이벤트이면서 그 순서에 맞게 발생된 경우, 및 (ii) 상기 발생된 이벤트가 생략 불가능한 이벤트이거나, 이벤트의 발생을 생략할 수 있는 이벤트이면서 상기 이벤트의 시작시간 발생규칙 정보에 따라 정해진 이벤트 시작 시간에 발생된 경우, 상기 발생된 이벤트는 유효한 이벤트인 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는, 사이버 캐릭터와 사용자 사이의 대화 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(f)에서 상기 발생된 이벤트가 유효한 것으로 판단된 시점에, 상기 대화 엔진이 상기 발생된 유효 이벤트에 따라 사이버 캐릭터가 발화할 내용을 선택하는 단계(g); 및 상기 선택된 대화 엔진의 발화 내용을 상기 사용자 단말기에서 출력하는 단계(h)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(e)에서,
    상기 발생된 이벤트가 반드시 순차적으로 발생되어야 하는 이벤트임에도, 그순서에 맞지 않게 발생한 경우, 상기 발생한 이벤트는 유효한 이벤트가 아닌 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 단계(e)에서,
    상기 발생된 이벤트가 생략 가능한 이벤트이고, 이전에 발생한 필수적 이벤트로 인하여 시작 시간을 도과하여 발생한 경우, 상기 발생된 이벤트는 유효한 이벤트가 아닌 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 단계(e)에서,
    상기 발생된 이벤트가 생략 가능한 이벤트이며, 이전에 발생한 이벤트가 완료된 직후에 이벤트가 시작하고, 상기 이벤트의 소요시간 발생규칙 정보에 의하여 진행되는 경우, 이후의 발생 예정인 이벤트의 시작 시간 전에 상기 발생된 이벤트의 완료가 가능하다면,
    상기 발생된 이벤트는 유효한 이벤트이며, 상기 이전에 발생한 이벤트가 완료된 직후에 시작하며, 이후의 발생 예정인 이벤트의 시작 시간 전에 완료되도록 소요시간이 결정되는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 단계(e)에서,
    상기 발생된 이벤트가 생략 불가능한 이벤트이고, 이전에 발생한 필수적 이벤트로 인하여 시작 시간을 도과하여 발생한 경우, 상기 발생된 이벤트는 유효한 이벤트로 판단하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트 DB는 해당 이벤트가 다른 이벤트와 동시에 발생할 수 있는지 여부와 어느 이벤트와 동시에 발생할 수 있는지에 대한 정보인 동시성 고려여부 및 대상 이벤트 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 단계(e)에서,
    상기 발생된 이벤트가, 이전에 발생한 이벤트와 동시에 발생할 수 있는 것으로 상기 동시성 고려여부 및 대상 이벤트 정보에 기재되어 있는 경우, 상기 발생된 이벤트와 상기 이전에 발생한 이벤트는 동시에 발생한 유효한 이벤트로 판단하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  10. 사용자 단말기 상에서 사이버 캐릭터와 사용자 사이에 대화를 제공하는 방법으로서,
    상기 사용자 단말기 또는 상기 사용자 단말기와 유선 또는 무선으로 연결되어 있는 서버에 구비되는 유효 이벤트 DB를 조회하여, 상기 사용자 단말기 또는 상기 서버에 구비되는 대화 엔진에서 상기 사이버 캐릭터가 발화할 내용을 선택하는 단계(c); 및
    상기 선택된 대화 엔진의 발화 내용을 상기 사용자 단말기에서 출력하는 단계(d)를 포함하되,
    상기 유효 이벤트 DB는,
    상기 사이버 캐릭터에 대하여 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 단말기또는 상기 서버에 구비되는 이벤트 DB에서 상기 발생된 이벤트의 순차성 고려여부 정보, 이벤트의 순서 정보, 및 이벤트의 필수성 여부 정보를 조회하고, 상기 발생된 이벤트와 이전에 발생된 이벤트의 순서 정보를 비교하여 상기 발생된 이벤트가 순서에 맞게 발생된 것인지 여부를 판단하여, 상기 발생된 이벤트가 유효한 것인지를 판단하는 단계(e); 및
    상기 단계(e)에서 상기 발생된 이벤트가 유효한 것으로 판단된 경우, 상기 발생된 이벤트를 유효 이벤트 DB에 저장하는 단계(f)를 거쳐서 작성되며,
    여기에서, 상기 이벤트 DB는 상기 사이버 캐릭터에게 발생할 수 있는 각 이벤트에 대하여, 이벤트의 시작시간 발생규칙 정보, 이벤트의 소요시간 발생 규칙 정보, 상기 이벤트의 순차성 고려여부 정보, 상기 이벤트의 순서 정보, 및 상기 이벤트의 필수성 여부 정보를 포함하며,
    상기 이벤트의 순차성 고려여부 정보는 해당 이벤트가 일련의 이벤트 발생 과정 중에서 반드시 순차적으로 발생되어야 하는지에 대한 정보를 나타내고,
    상기 이벤트의 필수성 여부 정보는 해당 이벤트가 반드시 발생하여야 하는지 또는 해당 이벤트의 발생이 생략가능한지에 대한 정보를 나타내며,
    상기 단계(e)에서, (i) 상기 발생된 이벤트가 반드시 순차적으로 발생되어야 하는 이벤트가 아니거나, 반드시 순차적으로 발생되어야 하는 이벤트이면서 그 순서에 맞게 발생된 경우, 및 (ii) 상기 발생된 이벤트가 생략 불가능한 이벤트이거나, 이벤트의 발생을 생략할 수 있는 이벤트이면서 상기 이벤트의 시작시간 발생규칙 정보에 따라 정해진 이벤트 시작 시간에 발생된 경우, 상기 발생된 이벤트는 유효한 이벤트인 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는, 사이버 캐릭터와 사용자 사이의 대화 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 단계(f)에서 상기 발생된 이벤트가 유효한 것으로 판단된 시점에, 상기 대화 엔진이 상기 발생된 유효 이벤트에 따라 사이버 캐릭터가 발화할 내용을 선택하는 단계(g); 및 상기 선택된 대화 엔진의 발화 내용을 상기 사용자 단말기에서 출력하는 단계(h)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  12. 삭제
  13. 제 10 항에 있어서, 상기 단계(e)에서,
    상기 발생된 이벤트가 반드시 순차적으로 발생되어야 하는 이벤트임에도, 그순서에 맞지 않게 발생한 경우, 상기 발생한 이벤트는 유효한 이벤트가 아닌 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  14. 제 10항 또는 제 13 항에 있어서, 상기 단계(e)에서,
    상기 발생된 이벤트가 생략 가능한 이벤트이고, 이전에 발생한 필수적 이벤트로 인하여 시작 시간을 도과하여 발생한 경우, 상기 발생된 이벤트는 유효한 이벤트가 아닌 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  15. 제 10항 또는 제 13 항에 있어서, 상기 단계(e)에서,
    상기 발생된 이벤트가 생략 가능한 이벤트이며, 이전에 발생한 이벤트가 완료된 직후에 이벤트가 시작하고, 상기 이벤트의 소요시간 발생규칙 정보에 의하여 진행되는 경우, 이후의 발생 예정인 이벤트의 시작 시간 전에 상기 발생된 이벤트의 완료가 가능하다면,
    상기 발생된 이벤트는 유효한 이벤트이며, 상기 이전에 발생한 이벤트가 완료된 직후에 시작하며, 이후의 발생 예정인 이벤트의 시작 시간 전에 완료되도록 소요시간이 결정되는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  16. 제 10항 또는 제 13 항에 있어서, 상기 단계(e)에서,
    상기 발생된 이벤트가 생략 불가능한 이벤트이고, 이전에 발생한 필수적 이벤트로 인하여 시작 시간을 도과하여 발생한 경우, 상기 발생된 이벤트는 유효한 이벤트로 판단하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  17. 제 10 항에 있어서, 상기 이벤트 DB는 해당 이벤트가 다른 이벤트와 동시에 발생할 수 있는지 여부와 어느 이벤트와 동시에 발생할 수 있는지에 대한 정보인 동시성 고려여부 및 대상 이벤트 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 단계(e)에서,
    상기 발생된 이벤트가, 이전에 발생한 이벤트와 동시에 발생할 수 있는 것으로 상기 동시성 고려여부 및 대상 이벤트 정보에 기재되어 있는 경우, 상기 발생된 이벤트와 상기 이전에 발생한 이벤트는 동시에 발생한 유효한 이벤트로 판단하는 것을 특징으로 하는 대화 제공 방법.
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