KR20050120389A - 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기위한 시스템 및 방법 - Google Patents

클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자가 클라이언트 단말기상의 캐릭터들에게 지식을 가르쳐서, 사용자와 상기 하나 이상의 캐릭터들과 대화를 나누거나, 사용자가 하나 이상의 캐릭터들에게 명령을 내릴 수 있고, 상기 캐릭터끼리도 대화를 나눌 수 있는, 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 클라이언트 단말기상에 사용자와 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터가 대화할 수 있는 캐릭터 대화 시스템을 구현하고, 캐릭터 대화시스템을 이용하는 사용자의 이용상태나 사용자의 마우스 이벤트에 반응하여 캐릭터가 동작과 대화를 보여주는 기능을 내장하여, 캐릭터와 사용자의 친밀도와 유대관계를 강화하는 효과가 있다.

Description

클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기위한 시스템 및 방법{Multi-Chatting System Between User and Character in the client and its Method}
본 발명의 목적은 사용자의 단말기 상에 캐릭터 대화시스템을 구현하여 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공함에 있다.
여기서, 캐릭터란 아바타, 인공지능 에이전트, 가상인간 등을 통칭하는 말을 의미한다.
현재, 아바타는 웹페이지상의 채팅이나 게임 등에 이용되면서 자기 자신을 대신하는 분신 역할을 하고 있으며, 정적인 2D 또는 3D 이미지 형태로 사용되어 왔다. 또한, 이러한 아바타는 자기 자신을 대신하는 분신의 의미에만 집중되어, 옷이나 장식용구 같은 각종 아이템을 착용하기 위해서 움직임을 최소화하였고, 얼굴표정만 일부 변화할 수 있게 제작하였다.
그러나, 사용자는 자신과 이야기할 수도 있고, 다양한 커뮤니케이션이 가능한 동적이고 지능적인 아바타를 원하고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 사용자 단말기에 설치된 캐릭터 대화 시스템에 의해, 사용자가 캐릭터에게 지식을 가르쳐서 사용자가 소유한 하나 이상의 캐릭터의 각 지식DB에 가르친 지식을 삽입하거나, 다른 사용자가 가르친 지식을 다운 받아 자신이 소유한 하나 이상의 캐릭터의 각 지식DB에 삽입하여, 사용자와 하나 이상의 캐릭터가 자유롭게 대화하고, 사용자가 하나 이상의 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있는, 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자와 캐릭터뿐만 아니라, 특정 캐릭터와 하나 이상의 다른 캐릭터 사이에서도 대화가 가능하게 하는, 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 하나 이상의 캐릭터에게 지식을 가르치거나 다른 사용자가 가르친 지식을 다운 받아 사용자가 소유한 하나 이상의 캐릭터의 각 지식 DB에 저장할 경우, 상기 지식을 저장할 수 있는 지식 DB의 저장공간을 아이템 형식으로 구입해야 것을 특징으로 하는, 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 클라이언트 단말기상에 사용자와 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터가 대화할 수 있는 캐릭터 대화 시스템을 구현하고, 캐릭터 대화시스템을 이용하는 사용자의 이용상태나 사용자의 마우스 이벤트에 반응하여 캐릭터가 동작과 대화를 보여주는 기능을 내장하는, 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 특징은 클라이언트 단말기상의 캐릭터들에게 지식을 가르쳐서, 사용자와 상기 캐릭터들과 대화를 나누거나, 사용자가 상기 캐릭터들에게 명령을 내리거나, 상기 캐릭터끼리도 대화를 나누고, 상기 사용자의 이용 상태나 상기 사용자의 마우스 이벤트에 반응하여 상기 캐릭터가 대화와 동작을 보여줄 수 있도록 하는 상기 클라이언트 단말기에 설치된 캐릭터 대화 시스템 및 상기 사용자가 웹사이트에 접속할 수 있게 기본적인 인터페이스를 제공하며 상기 사용자 관련 정보와 상기 캐릭터 관련 정보를 관리하는 웹서버, 상기 캐릭터 대화 시스템과 상기 웹서버 사이에서 메시지를 관리하는 메시지 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템에 있다.
본 발명의 또 다른 특징은 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 방법에 있어서, 사용자가 캐릭터에게 지식을 가르치는 제 1단계; 상기 사용자가 적어도 하나 이상의 캐릭터와 대화하는 제 2단계; 상기 사용자가 적어도 하나 이상의 캐릭터에게 명령을 내리는 제 3단계; 특정 캐릭터가 적어도 하나 이상의 다른 캐릭터와 대화하는 제 4단계; 상기 사용자의 이용 상태나 상기 사용자의 마우스 이벤트에 반응하여 상기 캐릭터가 대화와 동작을 보여주는 제 5단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 방법에 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 설명하겠다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템의 개략적인 전체 구성도이다.
이 장치는 사용자가 웹서버(320)로부터 캐릭터대화 설치 프로그램을 다운로드하여, 캐릭터대화 시스템(110, 110n)을 설치할 수 있는 클라이언트 단말기(100, 100n)와 유무선 통신 네트워크(200), 상기 사용자가 웹사이트에 접속할 수 있게 기본적인 인터페이스를 제공하며 상기 사용자 관련 정보와 상기 캐릭터 관련 정보를 관리하는 웹서버(320), 상기 캐릭터 대화 시스템(110, 110n)과 상기 웹서버(320) 사이에서 메시지를 관리하는 메시지 서버(310)를 포함하는 통합서버(300)로 구성되어 있다.
상기 클라이언트 단말기(100, 100n)는 개인 PC, 이동통신 단말기, PDA 등과 같이 자체적인 통신능력을 보유하여 웹서버(320)로부터 캐릭터대화 설치 프로그램을 다운로드하여 상기 클라이언트 단말기(100, 100n)에 설치할 수 있고, 다수의 사용자가 통합서버(300)와 데이터를 송수신할 수 있는 장치이다.
상기 통합서버(300)는 메시지서버(310)와 웹서버(320)를 포함하고 있으며, 메시지서버(310)는 상기 클라이언트 단말기(100, 100n)상의 캐릭터대화 시스템(110, 110n)과 통합서버(300) 사이의 각종 데이터를 송수신하는 역할과 회원으로 가입한 사용자로부터 캐릭터대화 설치 프로그램의 다운 요청이 있을 경우, 상기 캐릭터 대화 설치 프로그램을 클라이언트 단말기상으로 전송하는 역할을 수행하고, 웹서버(320)는 개인정보, 캐릭터 정보, 대화나 말 등의 지식정보와 캐릭터 이미지 정보를 각각 개인DB, 캐릭터DB, 지식DB, 공유지식DB, 캐릭터 이미지DB 형태로 관리하며, 상기 캐릭터대화 시스템(110, 110n)의 요청시, 메시지서버(310)를 통하여, 실시간으로 클라이언트 단말기상의 상기 캐릭터 대화 시스템(110, 110n)으로 상기 개인DB, 캐릭터DB, 지식DB, 공유지식DB, 이미지DB의 일부 또는 전체 데이터를 전달하는 역할을 수행한다.
또한 상기 웹서버(320)는 상기 지식DB의 저장공간의 용량을 관리하며, 허용받은 저장공간보다 많은 지식 정보가 저장될 경우, 또는 허용받은 저장공간이 다 찰 경우, 상기 캐릭터 대화 시스템(110, 110n)에게 지식 저장 공간의 용량을 늘일 수 있는 아이템을 구매하라는 정보를 보내는 역할을 수행한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 캐릭터대화시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2를 참조하면, 캐릭터 대화 시스템은 지식관리부(10), 클라이언트 제어부(20), 캐릭터 에니메이션부(30), 캐릭터 대화 스크립트 관리부(40), 캐릭터 성격 설정부(50), 캐릭터 자동 대화 관리부(60), 캐릭터 대화 관리부(70), 캐릭터 명령 관리부(80) 등을 포함할 수 있다.
도 2에서 설명하고 있는 캐릭터 대화 시스템(110, 110n)의 구성도는, 사용자가 클라이언트 단말기상의 캐릭터들에게 지식을 가르쳐서, 상기 사용자와 상기 캐릭터들과 대화를 나누거나, 상기 사용자가 상기 캐릭터에게 명령을 내리거나, 상기 캐릭터끼리도 대화를 나누고, 상기 사용자의 이용 상태나 상기 사용자의 마우스 이벤트에 반응하여 상기 캐릭터가 대화와 동작을 보여줄 수 있도록 하는 과정을 간략히 설명한다.
사용자가 클라이언트 단말기상의 캐릭터 대화시스템의 실행파일을 클릭하면, 클라이언트 제어부(20)는 회원일 경우 로그인 화면을 띄워 로그인 절차를 거치고, 비 회원일 경우 회원 가입 페이지로 가서 회원에 가입하게 하고, 상기 사용자가 원하는 캐릭터를 선택하게 하고, 다시 재로그인 절차를 거친 뒤에, 상기 웹서버에서 개인정보, 캐릭터 정보, 대화나 말 등의 지식정보와 캐릭터 이미지 정보를 실시간 다운 받아, 상기 클라이언트 단말기상에 하나 이상의 캐릭터 형태로 캐릭터 대화 시스템(110, 110n)을 표시한다. 이때, 회원 가입 페이지는 클라이언트 단말기상의 다이얼로그 메뉴 방식이거나 웹페이지에 직접입력 방식일 수 있다.
클라이언트 제어부(20)는 사용자의 대화 입력시, 지식 관리부(10)에 저장된 각 캐릭터의 지식DB를 이용해서 상기 사용자와 하나 이상의 캐릭터와 대화를 할 수 있는 캐릭터 대화 관리부(70)와 하나 이상의 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있는 캐릭터 명령 관리부(80)를 제어하며, 상기 사용자가 상기 캐릭터에게 지식을 가르치고 싶을 때, 지식관리부(10)를 호출해서 지식을 가르치는 작업을 수행할 수 있는 역할을 수행한다.
또한, 클라이언트 제어부(20)는 사용자의 클라이언트 단말기상에 표시된 하나 이상의 캐릭터가 일정한 형태의 동작과 이동을 순차적으로 수행하는 스크린메이트 기능을 내재한 캐릭터 에니메이션부(30)와, 상기 캐릭터의 특정 행동에 의해 스크린메이트 기능 수행시 또는 상기 사용자의 이용 상태나 상기 사용자의 마우스 이벤트에 반응하여 일정한 형식의 대화를 풍선말로 표시하게 하는 캐릭터 자동 대화 관리부(60)를 관리한다.
상기 클라이언트 제어부(20)는 캐릭터 자동 대화 관리부(60)에 의해 하나 이상의 캐릭터가 일정한 형식의 풍선말을 표시할 때, 상기 캐릭터의 성격에 따라 다른 대화 스크립트를 출력하는 것을 제어하며, 상기 캐릭터의 성격은 캐릭터 성격 설정부(50)에 의해 정해지며, 상기 대화 스크립트는 캐릭터 대화 스크립트 관리부(40)에 의해 관리된다.
지식관리부(10)는 사용자의 지식가르치기 요청이 있을 경우, 상기 사용자가 소유한 하나 이상의 캐릭터들에게 지식(말이나 명령 등) 등을 가르치거나, 상기 사용자가 가르친 지식을 삭제, 수정할 수 있으며, 다른 사용자가 가르쳐서 공개한 지식을 상기 사용자 소유의 캐릭터 지식DB로 가져올 수 있게 한다. 일반적으로 사용자가 가르치게 되는 지식의 유형은 “질문:답변”, “이름:뜻”, “명령어:실행정보”, “제목;내용” 등의 유형을 가지며, 하나의 “질문:답변”은 하나의 지식 단위(지식 한 개)로 산정했다.
또한, 지식관리부(10)에서는 클라이언트 단말기상에서 사용자가 하나 이상의 캐릭터들에게 가르친 지식을 상기 캐릭터들의 각 지식DB에 저장하는 역할을 수행하며, 동시에, 통합서버(300)의 웹서버(320)가 관리하는 상기 캐릭터들의 각 지식DB에도 해당 자료를 실시간 전송하는 역할을 수행한다. 이상과 같이, 지식관리부(10)가 클라이언트 단말기상의 각 캐릭터 DB와 통합서버(300)의 각 캐릭터 DB에 동시에 지식을 저장하는 이유는, 클라이언트 단말기상의 각 캐릭터의 지식DB에만 지식을 저장했을 경우, 정전 등의 불의의 장애로 인해, 상기 클라이언트 단말기상의 각 캐릭터의 지식DB의 정보를 잃을 수 있기 때문이다. 지식관리부(10)는 사용자의 로그인 단계 때, 클라이언트 단말기상의 각 캐릭터의 지식DB와 통합서버(300)의 각 캐릭터의 지식DB가 서로 동일함을 검사하고, 서로 동일하지 않을 경우, 통합서버(300)로부터 각 캐릭터의 지식DB를 다운로드 하는 과정을 거친다.
캐릭터 에니메이션부(30)는 클라이언트 단말기상에 표시된 하나 이상의 캐릭터가 일정한 형태의 동작과 이동 명령을 순차적으로 지시하는 스크린메이트 제어기능, 상기 스크린메이트 제어기능에 의해서 특정 동작을 특정 이미지 조합으로 연속해서 표시하는 에니메이션 제어기능을 포함한다. 상기 캐릭터 에니메이션부(30)는 특정 동작에 해당하는 연속된 이미지를 각 동작별 그림파일 이름정보와 디렉토리 정보를 DB형태로 관리하는 것을 특징으로 한다.
상기 캐릭터 대화 스크립트 관리부(40)는 사용자의 상황, 캐릭터의 동작, 캐릭터의 감정, 캐릭터의 성격 등에 따른 대화 DB를 관리한다. 상기 사용자의 상황에는 로그인, 로그 아웃, 마우스 오버, 마우스 클릭, 마우스 드래그, 대화시작하기, 대화가르치기, 명령가르치기, 성격설정, 숨기기, 숨기기 해제 등이 있으며, 캐릭터의 동작에는 춤추기, 먹기, 떨어지기, 바닥에 부딪치기, 걷기, 날기, 잠자기, 잠자기해제 등이 있다. 상기 캐릭터의 감정에는 걱정, 기쁨, 인사, 의심, 사랑, 화남 등이 있으며, 상기 캐릭터의 성격에는 착함, 무식함, 똑똑함 등이 있다.
상기 캐릭터 성격 설정부(50)에서는 유저가 상기 클라이언트 단말기상에 하나 이상의 캐릭터 형태로 표시되는 캐릭터 대화 시스템(110, 110n)에 우측 마우스를 클릭해서, 캐릭터의 성격을 변경할 수 있게 해준다.
상기 캐릭터 자동 대화 관리부(60)는 상기 캐릭터 성격 설정부(50)의 설정에 따라, 상기 캐릭터 대화 스크립트 관리부(40)에서 관리하고 있는 대화 DB에서 특정 캐릭터의 대화를 랜덤하게 표시하는 역할을 수행한다.
상기 캐릭터 대화 관리부(70)는 지식 관리부(10)에 저장된 각 캐릭터의 대화DB를 이용해서 상기 사용자와 하나 이상의 캐릭터가 대화를 할 수 있는 기능을 제공한다. 또한, 상기 캐릭터 대화 관리부(70)는 지식 관리부(10)에 저장된 각 캐릭터의 대화DB를 이용해서 특정 캐릭터와 하나 이상의 다른 캐릭터가 대화를 할 수 있는 기능을 제공한다. 또한, 캐릭터 중에 하나의 캐릭터를 대표캐릭터로, 나머지를 보조캐릭터로 나누었을 때, 대표 캐릭터에게 질문이 입력되면 상기 대표 캐릭터 뿐만 아니라 보조 캐릭터도 질문에 대답하고, 보조 캐릭터에게 질문이 입력되면 상기 보조 캐릭터 하나만 대답을 할 수 있는 기능도 제공한다.
상기 캐릭터 명령 관리부(80)는 지식 관리부(10)에 저장된 각 캐릭터의 명령DB를 이용해서 상기 사용자가 하나 이상의 캐릭터에게 명령을 할 수 있는 기능을 제공한다. 또한, 캐릭터 중에 하나의 캐릭터를 대표캐릭터로, 나머지를 보조캐릭터로 나누었을 때, 대표 캐릭터에게 명령이 입력되면 상기 대표 캐릭터 뿐만 아니라 보조 캐릭터도 명령을 수행하고, 보조 캐릭터에게 질문이 입력되면 상기 보조 캐릭터 하나만 명령을 수행 할 수 있는 기능도 제공한다.
도 3는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 대화가르치기 순서도이다.
도 3을 참조하면, 지식관리부(10)는 사용자의 지식가르치기 요청이 있을 경우, 지식의 종류에 따라, 대화가르치기, 명령가르치기 등으로 나눈다. 상기 대화가르치기는 상기 클라이언트 단말기상에 하나 이상의 캐릭터 형태로 캐릭터 대화 시스템(110, 110n)이 표현 될 때, 상기 캐릭터 위로 마우스를 이동시키고, 마우스를 오른쪽 클릭해서, 대화가르치기 메뉴를 선택한다(s11). 상기 대화가르치기 메뉴에서 대화가르치기를 선택하면(s20) 가르칠 내용을 쓰고(s21), 가르칠 캐릭터를 선택한다(s22). 이때, 가르칠 캐릭터의 지식을 담을 저장공간이 부족할 경우 지식통 아이템을 구입(s23)하여 가르칠 캐릭터의 지식저장공간을 확장할 수도 있다. 이어서, 대화가르치기 버턴을 눌러 하나 이상의 캐릭터에게 대화를 동시에 가르치고(s24), 상기 가르친 대화는 클라이언트측 캐릭터 DB와 서버측 캐릭터 DB에 동시에 저장된다(s25, s26).
상기 대화가르치기 메뉴에서 대화보기를 선택했을 때(s30), 현재 보기를 원하는 캐릭터의 대화를 표시할 수 있으며, 특정 대화를 수정하거나 지울 수도 있다(s31). 그리고, 상기 수정되거나 지운 특정 대화를 클라이언트측 캐릭터 DB와 서버측 캐릭터 DB에서 동시에 수정하거나 지우는 과정을 거친다(s32, s33).
상기 대화가르치기 메뉴에서 대화공개를 선택하면(s40) 현재까지 사용자가 보유한 캐릭터의 DB에서 공개가능한 대화를 보여줄 수 있으며(s41), 대화 공개하기를 선택하였을 때(s42), 공개된 대화 데이터는 서버측 공유 DB에 저장되는 과정을 거친다(s43).
상기 대화가르치기 메뉴에서 대화가져오기를 선택하면(s50) 현재까지 회원들이 공개한 캐릭터 지식DB를 볼 수 있으며, 특별히 회사에서 자체 정선하여 공개한 캐릭터 대화DB도 볼 수 있다(s51). 이때, 특정 상기 공개한 특정 캐릭터 지식 DB를 선택하면(s52), 사용자가 현재 보유한 캐릭터 중에 여분의 대화지식공간이 넉넉하여 대화를 더 넣을 수 있는 캐릭터의 리스트를 보여준다(s53). 이때, 공개한 캐릭터의 지식을 담을 저장공간이 부족할 경우 지식통 아이템을 구입(s23)하여 상기 공개한 캐릭터의 지식을 담을 수 있기 때문에, 사용자는 자신이 보유한 캐릭터의 지식저장공간을 확장할 수도 있다. 이어서, 선택한 특정 캐릭터에게 대화가져오기를 선택하여(s55) 클라이언트측 캐릭터 DB와 서버측 캐릭터 DB에서 동시에 저장하는 과정을 거친다(s56, s57).
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 명령가르치기 순서도이다.
도 4를 참조하면, 지식관리부(10)는 사용자의 지식가르치기 요청이 있을 경우, 지식의 종류에 따라, 대화가르치기, 명령가르치기 등으로 나눈다. 상기 명령가르치기는 상기 클라이언트 단말기상에 하나 이상의 캐릭터 형태로 캐릭터 대화 시스템(110, 110n)이 표현 될 때, 상기 캐릭터 위로 마우스를 이동시키고, 마우스를 오른쪽 클릭해서, 명령가르치기 메뉴를 선택한다(s111). 상기 명령가르치기 메뉴(s111)에서 명령가르치기를 선택하면(s120) 가르칠 명령을 쓰고(s121), 상기 명령 수행도중 캐릭터가 답변할 답변을 쓴다(s122). 이어서, 상기 캐릭터가 상기 명령 수행도중 취할 수 있는 동작을 선택하고(s123), 명령가르치기 버턴을 눌러 하나 이상의 캐릭터에게 명령을 동시에 가르친다(s125). 이때, 가르칠 명령을 담을 저장공간이 부족할 경우 지식통 아이템을 구입(s124)하여 가르칠 캐릭터의 명령저장공간을 확장할 수도 있다. 그리고, 상기 가르친 명령은 클라이언트측 캐릭터 DB와 서버측 캐릭터 DB에 동시에 저장된다(s126, s127). 상기 가르칠 명령(s121)은 사용자의 명령문장 입력시 명령을 수행할 각 캐릭터 이동 속도, 명령 수행시 캐릭터 동작종류, 명령수행시 캐릭터 대화 스크립트, 명령수행시 이동위치 등을 말한다.
상기 명령가르치기 메뉴(s111)에서 명령보기를 선택했을 때(s130), 현재 보기를 원하는 캐릭터의 명령을 표시할 수 있으며, 특정 명령을 수정하거나 지울 수도 있다(s131). 그리고, 상기 수정되거나 지운 특정 명령을 클라이언트측 캐릭터 DB와 서버측 캐릭터 DB에서 동시에 수정하거나 지우는 과정을 거친다(s132, s133).
상기 명령가르치기 메뉴(s111)에서 명령공개를 선택하면(s140) 현재까지 사용자가 보유한 캐릭터의 DB에서 공개가능한 명령을 보여줄 수 있으며(s141), 명령 공개하기를 선택하였을 때(s42), 공개된 명령 데이터는 서버측 공유 DB에 저장되는 과정을 거친다(s143).
상기 명령가르치기 메뉴(s111)에서 명령가져오기를 선택하면(s150) 현재까지 회원들이 공개한 캐릭터 지식DB를 볼 수 있으며, 특별히 회사에서 자체 정선하여 공개한 캐릭터 명령DB도 볼 수 있다(s151).
이때, 상기 공개한 특정 캐릭터 명령 DB를 선택하면(s152), 사용자가 현재 보유한 캐릭터 중에 여분의 명령지식공간이 넉넉하여 명령을 더 넣을 수 있는 캐릭터의 리스트를 보여준다(s153). 이때, 공개한 캐릭터의 명령을 담을 저장공간이 부족할 경우 지식통 아이템을 구입(s153)하여 상기 공개한 캐릭터의 명령을 담을 수 있기 때문에 사용자는 자신이 보유한 캐릭터의 지식저장공간을 확장할 수도 있다. 이어서, 선택한 특정 캐릭터에게 명령가져오기를 선택하여(s155) 클라이언트측 캐릭터 DB와 서버측 캐릭터 DB에서 동시에 저장하는 과정을 거친다(s156, s157).
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용자와 캐릭터의 대화 절차도이다.
도 5를 상세히 설명하면, 사용자의 클라이언트 단말기에서 캐릭터 스크린메이트 기능(s201)을 하면서 대기중인 하나 이상의 캐릭터들에 대해서, 사용자가 대화 문장을 입력하면(s202), 상기 대화 문장을 대표캐릭터에게 입력했는지 보조캐릭터에게 입력했는지의 유무에 따라(s203) 답변검색모듈1(s204)과 답변검색모듈2(s205)를 거친다. 그리고, 사용자의 클라이언트 단말기에서 대표캐릭터와 보조캐릭터를 구분해서 사용하는지 안 하는지에 따라(s206) 캐릭터 자동 대화 모듈1(s207)과 캐릭터 자동 대화 모듈2(s208)로 거친다. 상기 사용자가 대화 문장을 입력하지 않았을 경우, 상기 사용자의 마우스 이벤트가 없으면(s209) 캐릭터 스크린메이트 실행(s201)으로 가고, 상기 사용자의 마우스 이벤트가 있으면(s209), 상기 마우스 이벤트에 해당하는 대화 스크립트(s210)와 상기 마우스 이벤트에 따른 동작을 수행한다(s211).
상기 대표캐릭터와 상기 보조캐릭터를 구분하는 이유는 상기 대표캐릭터에게 질문을 입력하면, 상기 대표캐릭터뿐만 아니라 하나 이상의 상기 보조캐릭터들도 답변을 할 수 있으며, 상기 보조캐릭터에게 질문하면 상기 보조캐릭터만 답변하게 하는 특징이 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 답변검색모듈1의 절차도이다.
도 6은 클라이언트 단말기상에 표시되는 캐릭터를 대표캐릭터와 보조캐릭터로 구분했을 때의 답변 검색 모듈을 보여주고 있다.
도 6에 의하면, 사용자에 의해 질문문장이 입력되면(s221), 대표 캐릭터(s222)의 대화DB로부터 질문 문장과 정확하게 매칭되는 답변을 검색하고(s226), 상기 답변이 있을 경우, 대표 캐릭터의 풍선말로 답변을 표시하고(s230), 상기 답변이 없을 경우, 유사도 검색(s229)을 수행하여, 그 수행결과를 대표 캐릭터의 풍선말로 답변으로 표시한다(s230).
그 다음, 사용자가 보유한 보조캐릭터 중 랜덤하게 하나를 선택한 보조 캐릭터1(s223)의 대화DB로부터 질문 문장과 정확하게 매칭되는 답변을 검색하고(s227), 상기 답변이 있을 경우, 보조캐릭터1의 풍선말로 답변을 표시하고(s232), 상기 답변이 없을 경우, 유사도 검색을 수행하여(s231), 그 수행결과를 보조캐릭터1의 풍선말로 답변으로 표시한다(s232). 이렇게 해서 보조 캐릭터n(s224)까지, n개의 캐릭터에 대해서도 상기 보조 캐릭터 1(s223)의 방식과 동일하게 진행한다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 답변검색모듈2의 절차도이다.
도 7은 클라이언트 단말기상에 표시되는 캐릭터를 대표캐릭터와 보조캐릭터로 구분하지 않았을 때의 답변 검색 모듈을 보여주고 있다.
도 7에서는 사용자에 의해 질문문장이 입력되면(s241), n개의 캐릭터 중에서 한 개를 선택하여 선택된 상기 캐릭터1(s242)의 대화DB로부터 질문 문장과 정확하게 매칭되는 답변을 검색하고(s245), 상기 답변이 있을 경우, 상기 캐릭터1의 풍선말로 답변을 표시하고(s249), 상기 답변이 없을 경우, 유사도 검색을 수행하여(s248), 그 수행결과를 상기 캐릭터1의 풍선말로 답변으로 표시하여(s249), n개의 캐릭터가 모두 답변할 때까지 계속한다.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 캐릭터 자동 대화 모듈1의 절차도이다.
도 5을 참조하면, 클라이언트 단말기상의 캐릭터에게 사용자의 질문입력이 없고, 상기 캐릭터가 대표캐릭터와 보조캐릭터들로 이루어졌을 때는 캐릭터 자동 대화 모듈 1(s207)로 처리하고, 상기 캐릭터가 대표캐릭터와 보조캐릭터의 구분이 없을 경우는 캐릭터만으로 이루어졌을 때는 캐릭터 자동 대화 모듈 2(s208)로 처리된다. 따라서, 도 8에서 볼 수 있는 바와 같이, 먼저 대표캐릭터의 지식DB(대화DB)에서 질문을 추출하고(s261), 각 보조캐릭터 중에서 랜덤하게 하나의 캐릭터를 선택하여, 상기 대표캐릭터의 질문을 상기 선택한 보조캐릭터 1(s262)의 질문으로 받아들여 답변을 검색하고(s265), 상기 답변이 있을 경우, 보조캐릭터1의 답변을 풍선말로 표시하고(s269), 상기 답변이 없을 경우, 유사도검색을 수행한 후(s268), 보조캐릭터1의 답변을 표시한다(s269).
그 다음, 랜덤하게 뽑힌 보조캐릭터2(s263)는 상기 대표캐릭터의 질문을 상기 선택한 보조캐릭터 2(s263)의 질문으로 받아들여 답변을 검색하고(s266), 상기 답변이 있을 경우, 보조캐릭터2의 답변을 풍선말로 표시하고(s270), 상기 답변이 없을 경우, 유사도검색을 수행한 후(s270), 보조캐릭터2의 답변을 표시한다(s271).
이어서, 보조캐릭터n까지 상기 보조캐릭터2와 같은 방식의 절차를 거친다.
도 9은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 캐릭터 자동 대화 모듈2의 절차도이다.
도 5을 참조하면, 클라이언트 단말기상의 캐릭터에게 사용자의 질문입력이 없고, 상기 캐릭터가 대표캐릭터와 보조캐릭터로 구분없이 사용될 경우 캐릭터 자동 대화 모듈 2(s208)로 처리한다. 따라서, 각 캐릭터 중에서 랜덤하게 하나의 캐릭터를 선택하여, 상기 캐릭터의 질문을 자신의 지식DB(대화DB)에서 가져와서 클라이언트 단말기상에 표시하고(s281), 상기 캐릭터1의 질문을, 상기 캐릭터1을 제외하고 랜덤하게 뽑은 캐릭터2(s282)의 질문으로 입력하여, 상기 질문에 대한 답변을 검색(s285)하고, 상기 답변이 있을 경우, 캐릭터2의 답변을 풍선말로 표시하고(s289), 상기 답변이 없을 경우, 유사도검색을 수행한 후(s288), 캐릭터2의 답변을 찾아 표시한다(s289). 이 과정은 캐릭터를 하나씩 랜덤하게 뽑아, 더 이상 뽑힐 캐릭터가 없을 때까지 진행한다.
도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용자와 캐릭터의 명령 절차도이다.
도 10를 상세히 설명하면, 사용자의 클라이언트 단말기에서 캐릭터 스크린메이트 기능(s301)을 하면서 대기중인 하나 이상의 캐릭터들에 대해서, 사용자가 명령 문장을 입력하면(s302), 상기 명령 문장을 대표캐릭터에게 입력했는지 보조캐릭터에게 입력했는지의 유무에 따라(s303) 명령검색모듈1(s304)과 명령검색모듈2(s305)를 거친다. 그리고, 사용자의 클라이언트 단말기에서 대표캐릭터와 보조캐릭터를 구분해서 사용하는지 안 하는지에 따라(s306) 캐릭터 자동 대화 모듈1(s307)과 캐릭터 자동 대화 모듈2(s308)로 거친다. 상기 사용자가 대화 문장을 입력하지 않았을 경우, 상기 사용자의 마우스 이벤트가 없으면(s309) 캐릭터 스크린메이트 실행(s301)으로 가고, 상기 사용자의 마우스 이벤트가 있으면(s309), 상기 마우스 이벤트에 해당하는 대화 스크립트(s310)와 상기 마우스 이벤트에 따른 동작을 수행한다(s311).
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 명령검색모듈1의 절차도이다.
도 11에 의하면, 사용자에 의해 대표캐릭터에게 명령문장이 입력되면(s321), 상기 대표캐릭터(s322)는 명령DB로부터 명령 문장과 정확하게 매칭되는 명령을 검색하고(s325), 검색이 성공하면 상기 명령을 수행한다(s329). 상기 명령검색(s325)단계에서 명령어DB에서 명령을 찾지 못한 경우, 유사도 검색을 수행하여(s328)한다.
이어서, 보조캐릭터 중 랜덤하게 중복없이 선택한 보조캐릭터1(s323)는 명령DB로부터 명령 문장과 정확하게 매칭되는 명령을 검색하고(s326), 검색이 성공하면 상기 명령을 수행한다(s331). 상기 명령검색(s326)단계에서 명령어DB에서 명령을 찾지 못한 경우, 유사도 검색을 수행하여(s330)한다.
이어서, 보조캐릭터n까지 상기 보조캐릭터1와 같은 방식의 절차를 거친다.
도 12은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 명령검색모듈2의 절차도이다.
도 12에 의하면, 사용자에 의해 특정 캐릭터에게 명령문장이 입력되면(s341), 상기 캐릭터(s341)는 명령DB로부터 명령 문장과 정확하게 매칭되는 명령을 검색하고(s343), 검색이 성공하면 상기 명령을 수행한다(s345). 상기 명령검색(s3343)단계에서 명령어DB에서 명령을 찾지 못한 경우, 유사도 검색을 수행하여(s344)한다.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 명령수행의 절차도이다.
도 13은 도 11과 도 12에서 언급한 명령수행에 대한 절차도이다. 즉, 캐릭터들은 명령DB로부터 명령 문장과 정확하게 매칭되는 명령을 검색하여, 검색이 성공하면 상기 명령을 수행한다. 이때, 명령수행(s361)은 캐릭터 이동 속도조절(s362)과 캐릭터 동작실행(s363), 캐릭터 대화 스크립트(s364), 캐릭터 이동위치(s365)의 표시가 동시에 이루어지는 특징이 있다. 상기 캐릭터 이동 속도조절(s362)은 사용자 단말기상의 공간 이동시에 적당한 빠르기로 이동하는 것을 말하며, 캐릭터 동작실행(s363)은 상기 캐릭터의 이동시 실행할 동작을 말한다. 상기 캐릭터 대화 스크립트(s364)는 상기 캐릭터가 이동할 때, 동작과 함께 대화 스크립트를 표시하는 것을 말한다. 상기 캐릭터 이동위치(s365)는 상기 캐릭터가 명령 수행시 이동할 위치를 말하며, 최종 위치까지 캐릭터 이동 속도조절(s362)에 의해 이동 속도가 조절된다.
상기 도 6, 도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12에서 언급한 유사도 검색기능은 일반적인 정보검색에서 많이 쓰이는 유사도 검색 기술을 이용하였다. 즉, 지식DB에 “질문:답변”, “이름:뜻”, “명령어(문):실행정보”, “제목;내용”등의 유형으로 저장되어있는 지식 정보 중에 “질문”, “이름”, “명령문”, “제목”등()과 사용자가 입력하는 입력문장()과의 유사도를 구하기 위해서는 코사인유사도(수학식 1)를 사용하며, 용어 가중치(Term weighting)타입은 를 사용한다. 즉, (수학식 1)를 사용하면, 사용자가 입력하는 입력문장과 가장 유사한 “질문”, “이름”, “명령문”, “제목”등을 찾아줄 수 있다.
본 발명은 클라이언트 단말기상에서 사용자가 하나 이상의 캐릭터들과 대화를 나누거나, 사용자가 하나 이상의 캐릭터들에게 명령을 내릴 수 있고, 상기 캐릭터끼리도 대화를 나눌 수 있기 때문에 사용자와 캐릭터들간에 친밀도와 유대관계를 강화하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템의 개략적인 전체 구성도.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 캐릭터대화시스템의 개략적인 구성도.
도 3는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 대화가르치기 순서도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 명령가르치기 순서도이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용자와 캐릭터의 대화 절차도이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 답변검색모듈1의 절차도이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 답변검색모듈2의 절차도이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 캐릭터 자동 대화 모듈1의 절차도이다.
도 9은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 캐릭터 자동 대화 모듈2의 절차도이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용자와 캐릭터의 명령 절차도이다.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 명령검색모듈1의 절차도이다.
도 12은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 명령검색모듈2의 절차도이다.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 명령수행의 절차도이다.

Claims (13)

  1. 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템에 있어서,
    클라이언트 단말기상의 캐릭터들에게 지식을 가르쳐서, 사용자와 상기 캐릭터들과 대화를 나누고, 사용자가 상기 캐릭터들에게 명령을 내릴 수 있으며, 상기 캐릭터끼리도 대화를 나누고, 상기 사용자의 이용 상태나 상기 사용자의 마우스 이벤트에 반응하여 상기 캐릭터가 대화와 동작을 보여줄 수 있도록 하는 상기 클라이언트 단말기에 설치된 캐릭터 대화 시스템 및 상기 사용자가 웹사이트에 접속할 수 있게 기본적인 인터페이스를 제공하며 상기 사용자 관련 정보와 상기 캐릭터 관련 정보를 관리하는 웹서버, 상기 캐릭터 대화 시스템과 상기 웹서버 사이에서 메시지를 관리하는 메시지 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트 단말기는 개인 PC, 이동통신 단말기, PDA 등과 같이 자체적인 통신능력을 보유하여 웹서버로부터 캐릭터대화 설치 프로그램을 다운로드하여 상기 클라이언트 단말기에 설치할 수 있고, 다수의 사용자가 통합서버와 데이터를 송수신할 수 있는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 통합서버는 메시지서버와 웹서버를 포함하고 있으며, 메시지서버는 상기 클라이언트 단말기상의 캐릭터대화 시스템과 통합서버 사이의 각종 데이터를 송수신하는 역할과 회원으로 가입한 사용자로부터 캐릭터대화 설치 프로그램의 다운 요청이 있을 경우, 상기 캐릭터 대화 설치 프로그램을 클라이언트 단말기상으로 전송하는 역할을 수행하고, 웹서버는 개인정보, 캐릭터 정보, 대화나 말 등의 지식정보와 캐릭터 이미지 정보를 각각 개인DB, 캐릭터DB, 지식DB, 공유지식DB, 캐릭터 이미지DB 형태로 관리하며, 상기 캐릭터대화 시스템의 요청시, 메시지서버를 통하여, 실시간으로 클라이언트 단말기상의 상기 캐릭터 대화 시스템으로 상기 개인DB, 캐릭터DB, 지식DB, 공유지식DB, 이미지DB의 일부 또는 전체 데이터를 전달하는 역할을 수행하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 웹서버는 상기 지식DB의 저장공간의 용량을 관리하며, 허용받은 저장공간보다 많은 지식 정보가 저장될 경우, 또는 허용받은 저장공간이 다 찰 경우, 상기 캐릭터 대화 시스템에게 지식 저장 공간의 용량을 늘일 수 있는 아이템을 구매하라는 정보를 보내는 역할을 수행하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 캐릭터 대화 시스템은 지식관리부, 클라이언트 제어부, 캐릭터 에니메이션부, 캐릭터 대화 스크립트 관리부, 캐릭터 성격 설정부, 캐릭터 자동 대화 관리부, 캐릭터 대화 관리부, 캐릭터 명령 관리부 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 지식관리부는 대화가르치기와 명령가르치기를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 대화가르치기는 대화가르치기 기능, 대화보기 기능, 대화공개 기능, 대화가져오기 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 명령가르치기는 명령가르치기 기능, 명령보기 기능, 명령공개 기능, 명령가져오기 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 시스템.
  9. 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    사용자가 캐릭터에게 지식을 가르치는 제 1단계; 상기 사용자가 적어도 하나 이상의 캐릭터와 대화하는 제 2단계; 상기 사용자가 적어도 하나 이상의 캐릭터에게 명령을 내리는 제 3단계; 특정 캐릭터가 적어도 하나 이상의 다른 캐릭터와 대화하는 제 4단계; 상기 사용자의 이용 상태나 상기 사용자의 마우스 이벤트에 반응하여 상기 캐릭터가 대화와 동작을 보여주는 제 5단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 방법.
  10. 제 2항에 있어서,
    사용자의 클라이언트 단말기에 설치된 캐릭터 대화 시스템에 의해, 사용자가 캐릭터에게 지식을 가르쳐서 사용자가 소유한 하나 이상의 캐릭터의 각 지식DB에 가르친 지식을 삽입하고, 다른 사용자가 가르친 지식을 다운 받아 자신이 소유한 하나 이상의 캐릭터의 각 지식DB에 삽입하여, 사용자와 하나 이상의 캐릭터가 자유롭게 대화하고, 사용자가 하나 이상의 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있는, 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 방법.
  11. 제 2항에 있어서,
    사용자와 캐릭터뿐만 아니라, 특정 캐릭터와 하나 이상의 다른 캐릭터 사이에서도 대화가 가능하게 하는, 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 방법.
  12. 제 2항에 있어서,
    사용자가 하나 이상의 캐릭터에게 지식을 가르치거나 다른 사용자가 가르친 지식을 다운 받아 사용자가 소유한 하나 이상의 캐릭터의 각 지식 DB에 저장할 경우, 상기 지식을 저장할 수 있는 지식 DB의 저장공간을 아이템 형식으로 구입해야 것을 특징으로 하는, 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 방법.
  13. 제 2항에 있어서,
    클라이언트 단말기상에 사용자와 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터가 대화할 수 있는 캐릭터 대화 시스템을 구현하고, 캐릭터 대화시스템을 이용하는 사용자의 이용상태나 사용자의 마우스 이벤트에 반응하여 캐릭터가 동작과 대화를 보여주는 기능을 내장하는, 클라이언트 단말기상에서 사용자와 캐릭터 사이에 다중 대화를 제공하기 위한 방법.
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