KR100810438B1 - 현재 시간 기반 무선 단말 장치 영상 컨텐츠 제공 및 추천 아이템을 통한 추천 시스템 - Google Patents

현재 시간 기반 무선 단말 장치 영상 컨텐츠 제공 및 추천 아이템을 통한 추천 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 현재 시간 기반 무선 단말 장치 영상 컨텐츠 제공 및 추천 아이템을 통한 추천 시스템 구성 및 방법에 관한 것으로서 데이터베이스가 구축된 운영서버, 인터넷을 통하여 회원과 웹서버와 연결되며, 컨텐츠가 단말 장치로부터 인터넷을 통하여 운영서버로 전송되었을 때 전송된 컨텐츠에 포함되어 있는 발신자 회원의 단말 장치 전화 번호를 통하여 회원을 확인하는 회원 확인 모듈과, 회원이 메일(e-mail) 또는 여러 형태의 파일(file) 형태로 전송된 컨텐츠를 제목, 사진, 동영상, 텍스트(Text) 종류별로 분류하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장하도록 하는 데이터 확인 모듈과, 분류된 각 데이터를 전송된 때의 시간 정보와 함께 컨텐츠 데이터베이스에 저장 및 호출하는 컨텐츠 저장 관리 모듈과, 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠들을 적절하게 웹서버에 업로드(Upload)하는 컨텐츠 업로드 모듈과, 추천 아이템의 신규 생성 및 변경 관리를 하는 추천 아이템 관리 모듈과, 컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠와 방문자 회원들이 추천한 추천 아이템과 결합하여 관리하는 컨텐츠 추천 아이템 결합 모듈과, 운영서버에 지속적으로 현재 시각 정보를 지속적으로 제공하는 Clock 및 상기 각 모듈들과 모듈간의 통신을 제어하는 제어모듈로 이루어진다.
카메라폰, 폰카메라, 디지털 카메라, 추천, 영상, 사진, 현재, 실시간

Description

현재 시간 기반 무선 단말 장치 영상 컨텐츠 제공 및 추천 아이템을 통한 추천 시스템{Real time based photo image content service system that is taken by mobile devices and Recommendation system that is progressed by the recommendation items.}
도 1은 본 발명에 따른 현재 시간 기반 무선 단말 장치 영상 컨텐츠 제공 및 추천 아이템을 통한 추천 시스템의 전체적인 개요를 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 운영서버의 구성을 나타내는 기능 블록도이다.
도 3은 카메라폰, 카메라가 부착된 PDA 등 무선 단말기를 통하여 영상 및 영상과 텍스트가 결합된 영상 컨텐츠를 유선 및 무선 인터넷을 통하여 운영 서버로 전송되는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 전송된 영상 컨텐츠가 최근 시간 기반으로 방문자들에게 제공되기 위하여 최종적으로 웹서버에 업로드까지 운영 서버에서 처리되는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 전송된 영상 컨텐츠가 운영 서버에서 처리되는 과정에 대한 세부적인 흐름도이다.
도 6a는 본 운영 서버로 영상 컨텐츠를 전송한 회원이 본 발명의 시스템(웹사이트)에 접속하여 자신이 전송한 영상 컨텐츠를 변경하거나, 신규 컨텐츠를 추가하는 과 정을 나타내는 흐름도이다.
도 6b는 회원 또는 비회원 방문자가 본 발명의 시스템(웹사이트)에 접속하여 게재된 영상 컨텐츠를 추천 아이템을 이용하여 추천하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 회원이 본 발명 시스템 중 추천 아이템샵에서 추천 아이템을 유료 또는 무료로 구입하는 방법에 대한 개념도이다.
도 8은 회원의 추천을 통하여 영상 컨텐츠들의 인기도를 점수로 환산하여 이 결과를 회원 및 방문자에게 지속적으로 디스플레이되는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 회원들의 추천 아이템을 통한 추천을 통하여 영상 컨텐츠들의 인기도 환산 점수를 산정하는 것과 관련된 세부적인 흐름도이다.
도 10은 회원이 추천 아이템을 이용하여 추천하는 형태의 예를 보여주는 설명도이다.
본 발명은 카메라폰 또는 카메라가 부착된 PDA와 같은 무선 인터넷 단말기를 이용하여 전송된 텍스트가 첨부될 수 있는 사진 또는 동영상과 같은 영상 컨텐츠가 전송된 시점의 시각 또는 그와 유사한 시간내에 웹서버를 통하여 디스플레이할 수 있도록 하는 방법과 이렇게 제공된 영상 컨텐츠를 추천 아이템이라는 소재를 통하여 인기도를 선정하는 방법에 관한 것이다.
무선 인터넷 단말기의 발전과 유무선 인터넷망 산업의 발전으로 카메라폰, 카메라가 부착된 PDA를 통하여 사진 또는 동영상을 촬영하여 전송하는 방식이 점차로 확 대되고 있다. 아울러 이러한 카메라가 부착된 무선 인터넷 단말기의 판매도 점차 증가하고 있는 추세이다. 또한 이미 디지털 카메라의 보급 확산 등으로 자신이 촬영한 영상을 웹사이트에 올리는 방식은 일반화되어 있다.
종래의 이러한 방식은 웹사이트에 회원 가입을 하여 자신에게 할당된 공간에 영상 컨텐츠를 업로드(Upload)하여 인터넷 앨범으로 활용을 하거나, 웹사이트에서 여러 사람이 함께 볼 수 있는 페이지 공간에 업로드하여 여러 사람들이 함께 볼 수 있는 서비스가 대부분을 이루고 있다. 아울러 방문자들의 추천 버튼 클릭 방식의 추천을 받거나, 이를 통하여 많은 추천을 받은 영상 컨텐츠를 게재한 회원에게 상품을 제공하기도 한다.
그러나 현재까지의 이러한 방식은 무선 인터넷 단말기가 아닌 일반 디지털 카메라를 통하여 제공하는 것이 대부분을 이루고 있으며, 앨범이나 카테고리에 게재하는 단순한 방식으로 진행되고 있으며, 영상 컨텐츠의 인기도 측정에 있어 추천 버튼 클릭 방식과 같이 단순한 방식으로 진행되어 영상 컨텐츠를 게재하는 사람이나, 방문자에게 많은 흥미를 제공하지 못하는 한계가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 무선 인터넷 단말기의 특장점인 현장성과 실시간 전송 가능성을 활용하여 실시간 또는 실시간에 가까운 시간대에 촬영된 영상 컨텐츠를 제공할 수 있게 하여 회원 또는 사이트 방문자들에게 흥미를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 게재된 영상 컨텐츠들을 추천 아이템이라는 것으로 회원들이 추천하도록 하여 영상 컨텐츠 제공자와 방문자 및 회원들에게 흥미를 유발하여 참여도를 높이고자 하는데 있다.
본 발명의 개념은 카메라가 부착된 무선 인터넷 단말기의 포급이 확대되는 현실에서 종래의 일반 영상 컨텐츠 획득 장치인 일반 카메라, 디지털 카메라 및 캠코더 장치들에 비하여 이들 단말 장치들이 가진 특장점인 이동성에 따른 현장성과 실시간 전송 가능성을 활용하여 실시간 또는 실시간에 가까운 시간대에 촬영된 영상 컨텐츠를 제공할 수 있게 하며, 아울러 게재된 영상 컨텐츠들을 추천 아이템이라는 것으로 회원들이 추천하도록 하여 영상 컨텐츠 제공자와 방문자 및 회원들에게 참여에 따른 흥미 제고와 참여도 제고 효과를 제공한다는 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면, 데이터베이스가 구축된 운영서버, 다수의 컨텐츠를 제공하거나 제공된 컨텐츠를 감상하는 회원 및 방문자들과 컨텐츠를 제공할 때 사용되는 단말 장치와 회원 및 방문객들에게 서비스를 제공하는 웹서버가 유선 또는 무선 인터넷을 통하여 연결되며, 운영서버는 영상 컨텐츠가 단말 장치를 통하여 본 발명의 시스템으로 전송되었을 때 전송된 데이터 내부의 발신 핸드폰 번호를 식별하여 전송한 회원이 누구인가를 식별하는 회원 확인 모듈과, 인터넷 메일 또는 직접 전송 파일 형태로 전송된 영상 컨텐츠 데이터를 DB에 적절하게 저장할 수 있도록 제목, 본문, 사진 또는 동영상의 영상 이미지 파일로 나누어 분류하는 데이터 분류 모듈과, 분류된 각 데이터를 전송된 때의 시간 정보와 함께 데이터베이스에 저장하거나 이미 저장된 데이터를 웹서버에서 호출할 때 데이터베이스에서 호출되도록 관리하는 컨텐츠 저장 및 관리 모듈과, 데이터베이스에 저장된 컨텐츠들을 적절하게 웹서버에 업로드하는 컨텐츠 업로드 모듈과, 추천 아이템의 신규 생성 및 변경 관리를 하는 추천 아이템 관리 모듈과, 컨텐츠와 회원들이 추천한 추천 아이 템과 결합하는 컨텐츠 추천 아이템 결합 모듈과, 운영서버에 현재 시각 정보를 지속적으로 제공하는 Clock 및 각 모듈들을 제어하고 각 모듈간의 데이터 흐름을 제어하는 제어모듈로 구성된다.
운영서버에 구축된 데이터베이스는 정보의 종류에 따라 여러가지로 생성될 수 있으며, 예를 들어, 회원 정보를 보관하는 회원 데이터베이스, 인터넷을 통하여 수신된 영상 컨텐츠를 각 데이터 테이블 항목별로 정리하여 보관하는 컨텐츠 데이터베이스, 추천 아이템 및 회원들의 추천 아이템 보유 현황 데이터를 보관하는 추천 아이템 데이터베이스, 각각의 컨텐츠들에 추천된 아이템들의 현황 데이터를 보관하는 컨텐츠별 추천 아이템 결합 현황과 기간별로 컨텐츠별 추천 아이템 누적 결과 데이터 및 이를 통해 환산 집계된 컨텐츠별 호감도 점수 및 순위 데이터를 보관하는 컨텐츠 순위 관리 데이터베이스를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 데이터베이스가 구축된 운영서버, 다수의 컨텐츠를 제공하거나 제공된 컨텐츠를 감상하는 회원 및 방문자들과 컨텐츠를 제공할 때 사용되는 단말 장치과 회원 및 방문객들에게 서비스를 제공하는 웹서버가 유선 또는 무선 인터넷을 통하여 연결되는 시스템에 적용되며, 다음과 같은 단계로 이루어진다.
회원이 카메라폰 또는 카메라가 부착된 PDA와 같은 무선 인터넷 단말 장치를 이용하여 촬영된 영상 컨텐츠를 메일 또는 파일 전송하는 단계
발신 단말 장치의 전화 번호(예: 핸드폰 번호)와 회원 데이터베이스 검색을 통하여 발신 회원을 식별하고 회원 데이터베이스의 검색 결과 발신 단말 장치의 전화 번호 정보가 없을 경우 이를 새 회원의 가입으로 인식하여 회원 데이터베이스에 새 회원 테이블을 형성하여 결과적으로 회원 식별된 영상 컨텐츠들을 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계
저장된 컨텐츠를 운영서버에 존재하는 Clock으로부터 제공받은 현재 시간을 기준으로 하여 최근 시간에 수신된 컨텐츠 순으로 일정한 시간 간격으로 구분 정렬하여 저장하고 이를 웹서버에 업로드(Upload)하는 단계
영상 컨텐츠를 전송한 회원이 추후 본 웹서버의 인터넷 사이트에 로그인 또는 단말 장치 전화 번호를 통하여 접속하여 컨텐츠를 추가 게재하거나 이미 게재한 컨텐츠를 수정할 수 있는 단계
본 웹서버의 인터넷 사이트를 방문한 회원들이 접속하여 컨텐츠를 감상하고 유료 또는 무료로 구매한 추천 아이템을 통하여 원하는 영상 컨텐츠를 추천하는 단계
컨텐츠들의 추천 아이템 누적 현황을 일정 기간별로 나누어 컨텐츠 인기도 환산 점수로 계산하여 순위를 부여하고, 이 결과를 본 웹서버의 인터넷 사이트에 업로드(Upload)하는 단계이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표기되었다.
본 발명에 있어서 “회원”은 영상 컨텐츠를 전송하는 회원과 웹서버에 방문하는 방문자 회원을 모두 의미하며, 등록된 회원과 등록되지 않은 회원을 모두 의미하며, 회원 등록 및 로그인(Log-in) 여부에 따라 진행 절차가 변경되는 경우는 회원 등록 및 로그인 절차를 구분하여 설명한다. 또한 “영상 컨텐츠”는 회원이 전송하는 사진 또는 동영상을 의미하며, 아울러 텍스트(Text)가 포함된 사진 또는 동영상도 모두 의미하며, 구분이 필요할 경우 구분하여 설명한다. 또한 “인터넷”은 유선 기반 인터넷망과 CDMA망 또는 무선랜망과 같은 무선 기반 인터넷망을 모두 의미하며, 구분이 필요할 경우 구분하여 설명한다. 또한 “단말 장치”는 카메라 기능이 포함되어 있으며 인터넷을 통하여 데이터 통신이 가능한 카메라폰, 카메라 부착형 PDA등 단말 장치를 모두 의미하며, 구분이 필요할 경우 구분하여 설명한다. 또한 “메일 서버” 및 “파일 서버”는 각각 외부로부터 메일과 파일을 수신하여 저장하는 기능을 수행하는 구성 요소 및 구성 요소들간의 결합체를 말한다. 또한 “Clock”은 일반적으로 전산 시스템 내부에서 시간 정보를 관리하여 필요할 경우 이를 다른 시스템 및 다른 구성 요소에 전달하는 기능을 수행하는 구성 요소 및 구성 요소들간의 결합체를 말한다.
도 1은 본 발명에 따른 현재 시간 기반 무선 단말 장치 영상 컨텐츠 제공 및 추천 아이템을 통한 추천 시스템의 전체적인 개요를 보여주는 블록도이다.
도시된 바와 같이 운영서버(100)에는 데이터베이스(200)가 구축되고, 인터넷(700)을 통하여 회원(300)과 웹서버(600)와 연결된다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 운영서버와 데이터베이스의 구성을 나타내는 기능 블록도이다.
회원확인모듈(120)은 컨텐츠가 단말 장치(500)로부터 인터넷을 통하여 운영서버(100)로 전송되었을 때 전송된 컨텐츠에 포함되어 있는 발신자 회원(300)의 단말 장치(500) 전화 번호를 통하여 회원을 확인한다. 데이터분류모듈(130)은 회원(300)이 메일(e-mail) 또는 여러 형태의 파일(file) 형태로 전송된 컨텐츠를 제목, 사진, 동영상, 텍스트(Text) 종류별로 분류하여 컨텐츠 데이터베이스(220)에 저장하도록 한다. 컨텐츠저장관리모듈(140)은 분류된 각 데이터를 전송된 때의 시간 정보와 함께 컨텐츠 데이터베이스(220)에 저장 및 호출한다. 컨텐츠업로드모듈(150)은 컨텐츠 데이터베이스(220)에 저장된 컨텐츠들을 적절하게 웹서버에 업로드(Upload)한다. 추천아이템관리모듈(160)은 추천 아이템의 신규 생성 및 변경 관리를 한다. 컨텐츠추천아이템결합모듈(170)은 컨텐츠 데이터베이스(220)에 저장된 컨텐츠와 방문자 회원(300)들이 추천한 추천 아이템과 결합하여 관리한다. Clock(180)은 운영서버에 지속적으로 현재 시각 정보를 지속적으로 제공한다. 제어모듈(110)은 상기 각 모듈들과 모듈간의 통신을 제어한다.
또한 데이터베이스(200)는 정보의 종류에 따라 여러가지로 생성될 수 있으며, 예를 들어, 회원 정보를 보관하는 회원 데이터베이스(210), 인터넷(700)을 통하여 수신된 영상 컨텐츠를 각 데이터 테이블 항목별로 정리하여 보관하는 컨텐츠 데이터베이스(220), 추천 아이템 및 회원들의 추천 아이템 보유 현황 데이터를 보관하는 추천 아이템 데이터베이스(240), 각각의 컨텐츠들에 추천된 아이템들의 현황 데이터를 보관하는 컨텐츠별 추천 아이템 결합 현황 데이터베이스(250), 기간별로 컨텐츠별 추천 아이템 누적 결과 데이터와 이를 통해 환산 집계된 컨텐츠별 호감도 점수 및 순위 데이터를 보관하는 컨텐츠 순위 관리 데이터베이스(260)로 이루어진다.
도 3을 참조하면, 단말 장치를 통하여 영상 컨텐츠를 인터넷을 통하여 운영 서버로 전송되는 과정을 나타내는 과정이 도시되어 있다.
회원(300)은 단말 장치(500)를 이용하여 영상을 사진 또는 동영상으로 촬영하여 단말 장치(500)에 저장한다.(단계 S100, S102) 이때 회원(300)이 텍스트(Text)를 입력할 것인가를 결정하고(단계 S104), 텍스트를 입력할 경우 단말 장치(500)를 이용하여 텍스트를 포함하여 저장한다.(단계 S106)
그 다음 단계로서 회원(300)이 텍스트를 입력하지 않고 저장되거나, 텍스트 입력하여 저장된 영상 컨텐츠를 메일(e-mail)로 전송하고자 할 경우에는 운영서버(100)와 연결된 메일서버(610)가 수신할 수 있는 메일 계정을 선택 또는 입력하여 단말 장치(500)를 통하여 전송한다.(단계 S108, S110, S112)
이와 다른 방법으로 회원(300)이 메일이 아닌 파일 직접 전송을 하고자할 경우 운영서버(100)와 연결된 파일서버(620)의 주소를 확인하여 직접 전송을 한다.(단계 S114, S116, S118)
회원(300)이 단말 장치(500)를 통하여 바로 전송하지 않고자할 경우 전송 단계는 취소하고 종료한다.(단계 S120)
도 4는 영상 컨텐츠가 최근 시간 기반으로 방문 회원들에게 제공되기 위하여 최종적으로 운영서버를 거쳐 웹서버에 업로드(Upload)되기까지 처리되는 과정을 나타내는 흐름을 도시하고 있다.
회원(300)이 단말 장치(500)를 이용하여 전송된 메일 또는 파일은 각각 인터넷(700)을 통하여 운영서버(100)와 연결되어 있는 메일서버(610)과 파일서버(620)으로 전송된 영상 컨텐츠에는 발신자 단말 장치(500) 전화 번호가 내장되어 있다. 이 전화 번호와 회원 데이터베이스(210)의 저장된 회원 정보들 중 단말 장치(500) 전화 번호 비교 검색을 하여 영상 컨텐츠 발신 회원(300)이 누구인지 식별한다.(단계 S130)
이를 통하여 등록된 회원(300)인지 여부를 확인하고(단계 S132), 비등록 회원(300)일 경우 회원 데이터베이스(210)에 발신 단말 장치(500)의 전화 번호 데이터가 들어 있는 새 회원(300) 데이터 테이블을 생성한다.(단계 S134) 이후 이 회원(300)은 자신의 단말 장치(500) 전화 번호를 이용하여 웹서버(600)에 로그인(Log-in)을 할 수 있다.
회원(300) 확인 및 추가 작업이 완료되면, 회원(300)이 발송한 영상 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(220)에 저장할 수 있도록 텍스트 제목, 텍스트 본문, 사진 및 동영상 영상 이미지 데이터 등으로 나누어진다.(단계 S136) 이렇게 분류된 데이터 및 파일(file)은 컨텐츠 데이터베이스(220)에 저장된다. 이때 컨텐츠 데이터베이스(220)에는 컨텐츠가 메일서버(610) 또는 파일서버(620)에 도달한 시간대별로 정렬되어(단계 S140), 순차적으로 웹서버(600)에 업로드되어 방문 회원(300)들이 볼 수 있도록 한다.(단계 S142)
도 6a는 본 운영 서버로 영상 컨텐츠를 전송한 회원이 웹서버에 접속하여 자신이 전송한 영상 컨텐츠를 변경하거나, 신규 영상 컨텐츠를 추가하는 과정을 도시하였다.
영상 컨텐츠를 수정 또는 변경하고자 하는 회원(300)이 웹서버(600)에 접속하면(단계 S170), 로그인 접속(단계 S172)이나 단말 장치(500)의 전화 번호를 통한 접속(단계 S174)중 선택하여 접속이 가능하다. 이때 로그인 접속을 할 경우, 회원 데이터베이스(210)에 등록된 회원 정보 여부를 확인하며(단계 S176), 단말 장치(500) 전화 번호로 접속할 경우 회원 데이터베이스(210)에 등록된 전화 번호인지 확인한다.(단계 S178) 이를 통하여 등록된 회원 정보 및 단말 장치 전화번호가 아닐 경우 접속 실패를 알리고 종료한다.(단계 S180)
이때 로그인 접속시 회원(300)의 로그인 정보가 등록된 정보일 경우, 회원 접속을 허용한다.(단계 S182)
이때 단말 장치(500) 전화 번호가 회원 데이터베이스(210)에 존재할 경우, 해당 단말 장치 전화 번호로 문자메시지(SMS) 방식 등을 통하여 인증키를 발송하여 회원(300)이 인증키 입력을 요청한다.(단계 S184) 회원(300)의 인증키 입력하면(단계 S185), 발송된 인증키와의 일치 여부를 확인하고(단계 S186) 알치할 경우 회원 접속을 허용하며(단계 S182), 일치하지 않을 경우 접속 실패를 알리고 종료한다.(단계 S187)
접속된 회원(300)은 회원 개인 페이지에 접속하여(단계 S184), 영상 컨텐츠를 추가하거나 수정 및 변경할 수 있다.(단계 S186)
도 6b는 회원 또는 비회원 방문자가 본 발명의 웹서버에 접속하여 게재된 영상 컨텐츠를 감상하고 원할 경우 추천 아이템을 이용하여 추천하는 과정을 도시하고 있다.
웹서버(500)에 회원(300)이 방문한다.(단계 S190) 이때 회원(300)이 원하는 영상 컨텐츠를 추천 하고자 할 경우 추천 버튼을 클릭하면(단계 S192), 운영서버(100)는 해당 회원(300)의 로그인(Log-in) 상태를 확인한다.(단계 S194) 이때 로그인이 되어 있지 않으면 회원(300)은 로그인 또는 신규 회원 가입을 하여야 한다.(단계 S196)
회원(300)은 자신이 가지고 있는 추천 아이템에 한하여 영상 컨텐츠를 추천할 수가 있다. 이에 따라 그 다음 단계로 회원(300)이 추천 아이템을 보유 여부를 확인하고(단계 S200), 추천 아이템을 보유하고 있지 않을 경우 추천 아이템샵 페이지에 서 유료 또는 무료로 판매하는 추천 아이템 중 원하는 것을 구매한다.(단계 S202) 이때 구매 방식은 핸드폰 결제, 온라인 계좌 이체 및 신용카드를 이용하여 바로 구입하는 직접 결제 방식이나 사이버머니 충전과 같은 간접 결제 방식을 이용한다.
회원(300)이 자신이 사용하고자 하는 추천 아이템을 선택하여(단계 S204) 추천 하고자하는 컨텐츠를 추천한다.(단계 S206) 이때 회원이 추천하는 방식은 추천 아이템을 컨텐츠에 붙이는 방식 등 여러 방식이 있을 수 있다.
도 10을 보면 회원이 컨텐츠에 추천하는 방식에 대하여 여러 가지 예를 보여주고 있다. A와 B와 같이 회원은 추천 아이템을 영상 컨텐츠 내부 또는 외부에 붙일 수 있으며, C또는 D와 같이 동일한 모양의 추천 아이템이 여러 개일 경우 그 숫자를 표시할 수도 있다.
또는, E와 같이 단순히 붙이고 완료되는 추천 아이템이 아니라, 아이템 자체의 특징적인 기능이 컨텐츠에 여러 효과를 나타내면서 표시할 수 있으며, F와 같이 추천한 회원의 이름 또는 아이디 또는 필명 또는 아바타 이미지 등을 삽입할 수 있으며, G와 같이 추천 메시지를 추가할 수도 있다.
도 7은 회원이 추천 아이템샵에서 추천 아이템을 유료 또는 무료로 구입하는 방법에 대한 개념을 도시하였다.
도 7의 표(800)와 같이 추천아이템 데이터베이스(240)에 저장되어 있는 추천 아이템들은 아이템의 명칭, 속성, 구매 가격, 추천 환산 점수, 교환 및 반품가 등 정보를 가지고 있다. 이러한 추천 아이템은 필요할 경우 신규로 등록하거나 기존의 아이템 기본 정보의 변경이 가능하다. 웹서버(600)에 있는 추천 아이템 샵(810)은 추천 아이템을 회원(300)들에게 판매를 하며, 판매된 추천 아이템은 회원(300)들의 개인 페이지의 추천 아이템 보유 현황(820)에 저장된다. 추천 아이템은 회원(300)들간의 교환 거래 및 반품 거래도 가능한다.
도 8은 회원의 추천을 통하여 영상 컨텐츠들의 인기도를 점수로 환산하여 이 결과를 회원 및 방문자에게 지속적으로 디스플레이되는 과정을 도시하였다.
회원(300)들이 추천 아이템으로 컨텐츠를 추천한다.(단계 S220) 이때 컨텐츠별로 추천 가능 기간을 설정할 수 있으며, 설정할 경우 컨텐츠별로 추천 가능인지 여부를 확인하고(단계 S222), 추천 가능 기간이 지난 경우에는 추천이 불가능함을 통보하고 종료한다.(단계 S224) 반면에 추천 가능 기간일 경우에는 추천이 가능하며, 컨텐츠별로 추천받은 아이템들은 누적되어 집계된다.(단계 S226) 컨텐츠별로 누적된 추천 아이템은 인기도 환산 점수로 환산 집계되고(단계 S228), 이에 따라 컨텐츠별로 순위가 부여된다.(단계 S230) 이러한 과정 및 결과는 지속적으로 갱신되어 컨텐츠별 추천 아이템 결합 현황 데이터베이스(250)에 저장되어 웹서버에 업로드 되며(단계 S232), 웹서버를 방문한 회원들에게 지속적으로 디스플레이된다.(단계 S234)
도 9는 회원들의 추천 아이템을 통한 추천을 통하여 영상 컨텐츠들의 인기도 환산 점수를 산정하는 방법 및 흐름을 도시한 것이다.
도 9의 표(830)과 같이 추천 아이템들은 각각의 단위 당 추천 환산 점수를 가지고 있다. 컨텐츠의 추천 환산 점수는 각각 획득한 추천 아이템의 수량과 단위 당 환산 점수를 곱한 값들의 총합으로 구성된다. 이 데이터는 지속적으로 갱신되어 컨텐츠별 추천 아이템 결합 현황 데이터베이스(250)에 저장된다.(단계 S250) 이렇게 계산되어 저장된 추천 환산 점수에 따라 영상 컨텐츠별로 순위를 부여하여 환산 점수와 함께 컨텐츠 순위 관리 데이터베이스(260)에 저장한다.(단계 S240) 영상 컨텐츠의 순위는 전체 순위 및 카테고리별 순위 등 다양한 방식으로 부여할 수 있다. 참고로 컨텐츠 순위 관리 데이터베이스(260)는 과거의 컨텐츠별 순위 결과 데이터를 저장 보관하여 필요할 경우 여러 조건으로 순위 검색을 조회할 수 있다.
이렇게 컨텐츠 순위 관리 데이터베이스(260)에 저장된 순위 및 환산 점수는 웹서버(600)에 지속적으로 업로드하여(단계 S242), 회원(300)들에게 디스플레이한다.(단계 S244)
이와 같이, 본 발명의 상세한 설명에서는 바람직한 실시예에 대해 설명하였으나, 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지의 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 바람직한 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.
무선 인터넷 단말기의 특장점인 현장성과 실시간성을 활용하여 실시간 또는 실시간에 가까운 시간대에 촬영된 영상 컨텐츠를 제공할 수 있게 하여 회원 또는 사이트 방문자들에게 흥미를 제공할 수 있다.
또한 게재된 영상 컨텐츠들을 추천 아이템이라는 것으로 회원들이 추천하도록 하여 영상 컨텐츠 제공자와 방문자 및 회원들에게 흥미를 유발하여 참여도를 높일 수 있으며, 무선 인터넷 사용의 증가 및 일반화, 카메라폰 등 관련 무선 단말기들의 보급 확산의 효과를 얻을 수 있다.

Claims (10)

  1. 데이터베이스가 연결된 운영서버, 인터넷을 통하여 회원과 웹서버가 연결되며,
    상기 운영서버는,
    컨텐츠가 단말 장치로부터 인터넷을 통하여 운영서버로 전송되었을 때 전송된 컨텐츠에 포함되어 있는 발신자 회원의 단말 장치 전화 번호를 통하여 회원을 확인하는 회원 확인 모듈;
    회원이 메일(e-mail) 또는 여러 형태의 파일(file) 형태로 전송된 컨텐츠를 제목, 사진, 동영상, 텍스트(Text) 종류별로 분류하여 컨텐츠 데이터베이스에 저장하도록 하는 데이터 분류 모듈;
    분류된 각 데이터를 전송된 때의 시간 정보와 함께 컨텐츠 데이터베이스에 저장 및 호출하는 컨텐츠 저장 관리 모듈;
    컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠들을 웹서버에 업로드(Upload)하는 컨텐츠 업로드 모듈;
    추천 아이템의 신규 생성 및 변경 관리를 하는 추천 아이템 관리 모듈;
    컨텐츠 데이터베이스에 저장된 컨텐츠와 방문자 회원들이 추천한 추천 아이템과 결합하여 관리하는 컨텐츠 추천 아이템 결합 모듈; 및
    상기 각 모듈들간의 통신을 제어하는 제어모듈;을 포함하며,
    상기 데이터베이스는,
    회원 정보를 보관하는 회원 데이터베이스;
    인터넷을 통하여 수신된 영상 컨텐츠를 각 데이터 테이블 항목별로 정리하여 보관하는 컨텐츠 데이터베이스;
    추천 아이템 및 회원들의 추천 아이템 보유 현황 데이터를 보관하는 추천 아이템 데이터베이스;
    각각의 컨텐츠들에 추천된 아이템들의 현황 데이터를 보관하는 컨텐츠별 추천 아이템 결합 현황 데이터베이스; 및
    기간별로 컨텐츠별 추천 아이템 누적 결과 데이터와 이를 통해 환산 집계된 컨텐츠별 호감도 점수 및 순위 데이터를 보관하는 컨텐츠 순위 관리 데이터베이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 추천 시스템.
  2. 삭제
  3. 데이터베이스가 구축된 운영서버, 인터넷을 통하여 회원과 웹서버가 연결된 현재 시간 기반 무선 단말 장치 영상 컨텐츠 제공 및 추천 아이템을 통한 추천 시스템에 적용되며,
    카메라폰 또는 카메라가 부착된 PDA와 같은 무선 인터넷 단말 장치를 이용하여 촬영된 영상 컨텐츠가 전송되는 단계;
    발신 단말 장치의 전화 번호(예: 핸드폰 번호)와 회원 데이터베이스 검색을 통하여 발신 회원을 식별하고, 회원 데이터베이스의 검색 결과 발신 단말 장치의 전화 번호 정보가 없을 경우 이를 새 회원의 가입으로 인식하여 회원 데이터베이스에 새 회원 테이블을 형성하여 결과적으로 회원 식별된 영상 컨텐츠들을 컨텐츠 데이터베이스에 저장되는 단계;
    저장된 컨텐츠는, 운영서버에 존재하는 시계(Clock)로부터 제공받은 현재 시간을 기준으로 하여, 최근 시간에 수신된 컨텐츠 순으로 일정한 시간 간격으로 구분 정렬되어 저장되고 웹서버에 업로드(Upload)되는 단계;
    영상 컨텐츠를 전송한 회원에 의하여, 상기 웹서버의 인터넷 사이트에 로그인 또는 단말 장치 전화 번호를 통하여 접속하여 컨텐츠가 추가 게재되거나 이미 게재한 컨텐츠가 수정될 수 있는 단계;
    상기 웹서버의 인터넷 사이트를 방문한 회원이 접속하여 컨텐츠를 감상하고 유료 또는 무료로 구매한 추천 아이템을 통하여 회원의 추천 명령에 의하여 원하는 영상 컨텐츠가 추천되는 단계;
    컨텐츠들의 추천 아이템 누적 현황을 일정 기간별로 나누어 컨텐츠 인기도 환산 점수로 계산하여 순위를 부여하고, 이 결과를 상기 웹서버의 인터넷 사이트에 업로드(Upload)하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 구성 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 컨텐츠 전송 회원별로 컨텐츠를 저장하는 단계는
    발신 단말 장치의 전화 번호(예: 핸드폰 번호)와 회원 데이터베이스 검색을 통하여 발신 회원을 식별하는 단계;
    회원 데이터베이스의 검색 결과 발신 단말 장치의 전화 번호 정보가 없을 경우 이를 새 회원의 가입으로 인식하여 회원 데이터베이스에 새 회원 테이블을 형성하는 단계;
    이후 영상 컨텐츠들을 전송 회원별로 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 구성 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    영상 컨텐츠를 전송한 회원에 의하여 이후 웹서버에 접속하여 로그인되는 단계는,
    영상 컨텐츠를 전송한 회원에 의하여 웹서버에 접속되는 단계;
    이때 회원 아이디와 패스워드로 접속하거나 컨텐츠 전송시 이용한 단말 장치의 전화 번호를 통하여 로그인을 하는 것 중 하나를 회원에게 선택하도록 하는 단계;
    회원 아이디 및 패스워드을 통한 로그인이 선택되어 로그인되는 단계;
    단말 장치의 전화 번호를 통한 로그인이 선택되어 접속이 가능하다. 이때 단말 장치의 전화 번호를 통한 로그인 접속이 될 경우, 단말 장치 전화 번호가 회원 데이터베이스에 존재할 경우, 해당 단말 장치 전화 번호로 문자메시지(SMS) 방식 등을 통하여 인증키를 발송하여 회원에 의하여 인증키 입력이 되도록 요청하는 단계;
    회원이 자신의 단말 장치로 전송된 인증키를 보고 동일한 인증키값을 입력하면, 회원의 단말 장치로 발송된 인증키와의 일치 여부를 확인하는 단계; 및
    이때 일치할 경우 회원 로그인을 허용하며, 일치하지 않을 경우 로그인 실패를 알리고 종료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 구성 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 웹서버의 인터넷 사이트를 방문한 회원이 접속하여 컨텐츠를 감상하고 유료 또는 무료로 구매한 추천 아이템을 통하여, 회원의 추천 명령에 의하여 원하는 영상 컨텐츠가 추천되는 단계는,
    운영서버가 해당 회원의 로그인(Log-in) 상태를 확인하는 단계;
    이때 로그인이 되어 있지 않으면 회원이 로그인 또는 신규 회원 가입을 하여야 함을 회원에게 알리는 단계;
    회원의 추천 아이템 보유 여부를 확인하는 단계;
    회원이 추천 아이템을 보유하고 있지 않을 경우 추천 아이템샵 페이지에서 유료 또는 무료로 판매하는 추천 아이템을 구매하도록 하는 단계; 및
    추천 아이템을 이미 보유한 회원 또는 구매한 회원에 의해 상기 추천 아이템이 선택, 추천되면, 상기 추천 아이템을 통하여 해당 컨텐츠가 추천되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 구성 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 해당 컨텐츠가 추천되는 단계는,
    추천 아이템을 영상 컨텐츠 내부 또는 외부에 붙일 수 있으며, 동일한 모양의 추천 아이템이 여러 개일 경우 그 숫자를 표시할 수 있으며, 추천한 회원의 이름 또는 아이디 또는 필명 또는 아바타 이미지 등을 삽입할 수 있으며, 추천 메시지가 추가될 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템 구성 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 추천 아이템들은 아이템의 명칭, 속성, 구매 가격, 추천 환산 점수, 교환 및 반품가, 아이템 사용시의 효과 등의 정보를 통하여 회원의 구매 절차, 컨텐츠 추천 절차 , 회원들간의 아이템 교환 및 추천된 컨텐츠에 나타나는 효과 등을 나타낼 수 있음을 특징으로 하는 시스템 구성 방법.
  9. 제 3 항에 있어서, 회원의 추천을 통하여 영상 컨텐츠들의 인기도를 점수로 환산하여 이 결과를 회원 및 방문자에게 지속적으로 디스플레이되는 단계는
    회원에 의하여 추천 아이템으로 컨텐츠가 추천되는 단계;
    이때 컨텐츠별로 추천 가능 기간을 설정할 수 있으며, 설정할 경우 컨텐츠별로 추천 가능인지 여부를 확인하여 추천 가능 기간이 지난 경우에는 추천이 불가능함을 통보하고 종료하는 단계;
    추천 가능 기간일 경우에는 추천이 가능하도록 하며, 컨텐츠별로 추천받은 아이템들은 누적되어 집계되는 단계;
    컨텐츠별로 누적된 추천 아이템은 인기도 환산 점수로 환산 집계되고, 이에 따라 컨텐츠별로 인기도 순위가 부여되는 단계;
    이러한 과정 및 결과는 지속적으로 갱신되어 컨텐츠별 추천 아이템 결합 현황 데이터베이스에 저장되어 웹서버에 업로드되어 지속적으로 디스플레이되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 구성 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 회원들의 추천 아이템을 통하여 추천되어진 영상 컨텐츠들의 인기도 환산 점수를 관리하는 방법은
    추천 아이템들은 각각의 단위 당 추천 환산 점수를 가지고 있으며;
    컨텐츠의 추천 환산 점수는 각각 획득한 추천 아이템의 수량과 단위 당 환산 점수를 곱한 값들의 총합으로 계산되며;
    이 데이터는 지속적으로 갱신되어 컨텐츠별 추천 아이템 결합 현황 데이터베이스에 저장되고, 이렇게 계산되어 저장된 추천 환산 점수에 따라 영상 컨텐츠별로 순위를 부여하여 환산 점수와 함께 컨텐츠 순위 관리 데이터베이스에 저장되며;
    영상 컨텐츠의 순위는 전체 순위 및 카테고리별 순위 등 다양한 방식으로 부여할 수 있으며;
    컨텐츠 순위 관리 데이터베이스(260)는 과거의 컨텐츠별 순위 결과 데이터를 저장 보관하여 필요할 경우 여러 조건으로 순위 검색을 조회할 수 있는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 구성 방법.
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