KR100809086B1 - 시한적 멀티미디어 콘텐츠의 점진적인 다운로딩 - Google Patents

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Abstract

SVG 파일들과 같은 멀티미디어 콘텐츠의 점진적인 다운로딩에 있어서, 클라이언트는, 상기 콘텐츠가 적시에 디코딩되고 그리고 표시(presentation)될 수 있도록 일정 시간 동안 얼마간의 데이터를 버퍼링한다. 상기 클라이언트는 적시에 파일의 콘텐츠 표시를 시작하기 위해 시동 지연(start-up delay) 시간을 정확히 추정하여야 한다. 서버는, 상기 데이터의 전송에 앞서 또는 상기 데이터의 전송시에, 몇몇 또는 모든 장면들의 크기(size) 및 콘텐츠 표시 타임(content presentation time)과 같은 콘텐츠 특성들(content properties)을 나타내는 정보를 상기 클라이언트에 제공한다. 상기 정보는, 각각의 잔여 장면이 그 표시 타임 전에 이용가능하도록 보장하기 위해 전송 최소 대역폭을 포함할 수 있다. 상기 클라이언트는 상기 제공된 정보를 기반으로 하여 상기 시동 지연 시간을 추정한다. 또한, 메모리 사용을 최소화하기 위해 상기 클라이언트는 그 데이터 버퍼에서 1 이상의 파일들을 제거할 시기를 결정할 수 있다.

Description

시한적 멀티미디어 콘텐츠의 점진적인 다운로딩{Progressive downloading of timed multimedia content}
본 발명은 일반적으로 파일들의 다운로딩에 관한 것이며, 보다 구체적으로는, 점진적인 다운로딩(progressive downloading)에 있어서 시동 지연(start-up delay)에 관한 것이다.
멀티미디어 콘텐츠의 점진적인 다운로딩에 있어서, 상기 콘텐츠의 디코딩이 적절하게 또한 적시에 수행되도록, 클라이언트는 일반적으로 일정 시간 동안 얼마간의 데이터를 버퍼링한다. 클라이언트가 콘텐츠의 플레이를 너무 일찍 시작한다면, 상기 콘텐츠의 몇몇 부분들은 그들이 이미 플레이되고 있어야 할 때 여전히 다운로드되고 있을 것이다. 그 반면, 클라이언트가 콘텐츠의 플레이를 너무 늦게 시작하거나 또는 시동 지연(start-up delay)이 너무 길다면, 상기 클라이언트는 이미 다운로드된 파일들을 저장하기 위해 불필요하게 큰 버퍼를 필요로 하게 된다. 클라이언트가 전체 파일의 다운로딩이 완료되기 전에 콘텐츠의 플레이를 시작할 수 있도록, 시동 지연을 최소화하는 것이 바람직하다.
가변 벡터 도형 처리(Scalable Vector Graphics; SVG)를 포함하는 파일들을 일례로 들어보자. SVG는 XML(eXtensible Markup Language)의 2차원 그래픽들을 기 술하는 언어로서, 그래픽 객체들(graphic objects)의 세 가지 타입: 벡터 그래픽 도형들, 이미지들 그리고 텍스트를 고려한다(Scarable Vector Graphics 1.1 사양, W3C 제안, 2003.1.14 참조). 그래픽 객체들은 사전에 렌더링된 객체들로부터 그룹화되고, 변형되고 그리고 구성될 수 있다. SVG 그림들은 상호작용적이고 동적일 수 있으며, 또한 애니메이션에 사용될 수도 있다. SVG 콘텐츠는 각각의 그룹이 후속 그룹들(장차 나중에 전송될 그룹들)과 독립적으로 처리되고 디스플레이될 수 있는 그러한 그룹들로 배열될 수 있다. 이하에서, 그룹들은 장면들(scenes)로 지칭된다. 각각의 장면에 대해, 다른 장면들과 관련하여 콘텐츠의 표시가 시작되어야 할 타임으로서 상기 콘텐츠에서 추론되는 타임인 콘텐츠 표시 타임(content presentation time; 또는 콘텐츠 시작 타임; content start time)을 할당할 수 있다.
클라이언트가 서버에 저장되어 있는 SVG 파일을 다운로드할 때, 상기 파일은, 상기 클라이언트 및 상기 서버 간의 이용가능한 대역폭에 의존하는 일정 비트 레이트로 수신되고 그리고 상기 클라이언트의 버퍼에 저장된다. 필요한 시동 지연(start-up delay)이 도달되면, 상기 클라이언트는 상기 파일의 콘텐츠를 디스플레이하기 시작한다. 시동 지연이란 파일 다운로드의 시작과 상기 파일의 콘텐츠 표시의 시작 간의 차이를 말한다.
지금까지, 전체 파일의 다운로딩이 완료되기 전에 클라이언트가 콘텐츠의 플레이를 시작할 수 있도록 시동 지연을 최소화하는 것이 바람직한 반면, 상기 시동 지연은, 각각의 장면이 그 플레이어 표시 타임(player presentation time) 전에 수신되도록 보장하기에 충분해야 하는 것으로 알려져 왔다.
현재, 벡터 그래픽들과 관련하여 사용하는 시동 지연은, 파일의 처음에 주어지는 파일 길이, 프레임 레이트 및 프레임 카운트와 같은 정보로부터 추론될 수 있는 파일 크기 및 파일 지속시간(플레이 시간)을 기반으로 하여 추정된다. 하지만, 많은 경우에 있어서, 단지 상기 정보만을 기반으로 하여서는 클라이언트가 SVG와 같은 콘텐츠의 시동 지연을 정확히 추정할 수 없다.
따라서, 메모리 사용을 최소화하기 위해 클라이언트로 하여금 시동 지연을 정확히 추정할 수 있도록 하는 방법 및 메커니즘을 제공하는 것이 효과적이고 바람직하다. 또한, 메모리 사용을 더욱 최소화하기 위해 클라이언트가 표시 후 버릴 수 있는 파일의 부분들을 알고 있는 것이 효과적이다.
본 발명은 시한적 콘텐츠(timed content)의 점진적인 다운로딩 방법으로서, 클라이언트가 적절한 시동 지연을 산정할 수 있도록 상기 콘텐츠의 장면들에 대한 특성들(properties)을 명시하는 테이블을 서버를 통해 제공하는 방법이 제안된다. 상기 테이블은 각각의 장면에 대한 크기, 시작타임 및 최소 전송 레이트를 리스트에 기재할 수 있다. 또한, 메모리를 절약하기 위해, 각각의 장면에 대한 종료타임이 주어질 수도 있다.
따라서, 본 발명의 일 태양에 따르면, 네트워크에서 시그널링하는 방법에 있어서, 상기 네트워크가 1 이상의 클라이언트, 및 상기 클라이언트로 하여금 적어도 데이터의 일부를 표시하기 전에 상기 데이터를 클라이언트 버퍼에 다운로드할 수 있도록 상기 클라이언트에 복수의 컴포넌트들을 지닌 데이터를 전송하는 서버로서, 상기 컴포넌트들이 여러 가지 콘텐츠 특성(content properties)들을 가지고, 상기 각각의 컴포넌트가 컴포넌트 크기(component size)를 가지는 서버를 포함하는 네트워크에서의 시그널링 방법이 제공된다. 상기 방법은:
상기 클라이언트에 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 특성들을 나타내는 정보를 전달하는 단계; 및
상기 정보에 반응하는 상기 클라이언트에서, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 특성들을 기반으로 하여, 상기 표시에 있어서의 시동 지연을 결정하는 단계를 포함한다.
상기 정보는 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 표시 타임들을 나타낼 수 있고, 또한 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 종료 타임(content end time)들을 더 나타낼 수 있다.
상기 방법은 상기 시동 지연 및 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들을 기반으로 하여, 상기 컴포넌트들의 플레이어 시작 타임(player start time)에 상기 컴포넌트들을 표시하는 단계를 더 포함한다.
상기 정보는 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 종료 타임들을 더 나타낼 수 있고, 그리고 상기 방법은 상기 데이터의 일 부분을 표시한 후, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 시작 타임들 및 상기 콘텐츠 종료 타임들을 기반으로 하여 상기 데이터의 상기 부분을 제거하는 단계를 더 포함한다.
상기 정보는 컴포넌트 크기들을 나타낼 수 있다.
상기 정보는 상기 데이터의 다운로딩에 앞서 상기 클라이언트에 전달될 수 있다.
상기 정보는 전송 레이트를 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 최소 대역폭들을 나타낼 수 있다.
상기 콘텐츠 특성들은 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 표시 타임들 및 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 종료 타임들을 포함하고, 그리고 상기 방법은:
상기 컴포넌트 크기들 및 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 플레이어 시작 타임에 상기 컴포넌트들을 표시하는 단계; 및
1 이상의 컴포넌트들을 표시한 후 상기 데이터의 다른 컴포넌트들을 표시하는 동안, 상기 1 이상의 컴포넌트들의 콘텐츠 표시 타임들 및 콘텐츠 종료 타임들을 기반으로 하여 상기 1 이상의 컴포넌트들을 제거하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 제 2 태양에 따르면,
데이터 버퍼를 가지는 1 이상의 클라이언트, 및
상기 클라이언트로 하여금 적어도 데이터의 일부를 표시하기 전에 상기 데이터를 상기 데이터 버퍼에 다운로드할 수 있도록 상기 클라이언트에 복수의 컴포넌트를 지닌 데이터를 전송하는 1 이상의 서버로서, 상기 컴포넌트들이 여러 가지 콘텐츠 특성들을 가지고, 상기 각각의 컴포넌트가 컴포넌트 크기를 가지는 서버를 포함하는 멀티미디어 시스템에 있어서,
상기 서버는:
상기 컴포넌트 크기들 및 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 특성들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 표시 타임들을 결정하는 수단; 및
상기 컴포넌트들의 상기 표시 타임들을 나타내는 정보를 상기 클라이언트에 전달하는 수단을 포함하고, 그리고
상기 클라이언트는:
상기 전달되는 정보를 수령하는 수단; 및
상기 수령한 정보를 기반으로 하여 상기 표시에 있어서의 시동 지연을 결정하는 수단을 포함하는 멀티미디어 시스템이 제공된다.
상기 클라이언트는 상기 시동 지연 및 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 플레이어 시작 타임에 따라 상기 데이터를 표시하는 수단을 더 포함한다.
상기 전달되는 정보는 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 종료 타임들을 더 나타내고, 그리고 상기 클라이언트는 1 이상의 컴포넌트들을 표시한 후, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들 및 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 종료 타임들을 기반으로 하여 상기 1 이상의 컴포넌트들을 제거하기에 적합하다.
상기 정보는 전송 레이트를 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 전송에 있어서 최소 대역폭들을 나타낼 수 있고, 그리고 상기 클라이언트는 1 이상의 컴포넌트들을 표시한 후, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들 및 상기 최소 대역폭들을 기반으로 하여 상기 1 이상의 컴포넌트들을 제거하기에 적합하다.
본 발명의 제 3 태양에 따르면, 1 이상의 클라이언트를 가지는 멀티미디어 네트워크의 서버로서, 상기 클라이언트로 하여금 적어도 데이터의 일부를 표시하기 전에 상기 데이터를 클라이언트 버퍼에 다운로드 할 수 있도록 상기 클라이언트에 복수의 컴포넌트들을 가지는 데이터를 전송하기에 적합하고, 상기 컴포넌트들이 여러 가지 콘텐츠 특성들을 가지고, 상기 각각의 컴포넌트가 컴포넌트 크기를 가지는 서버가 제공된다. 상기 서버는:
상기 컴포넌트 크기들 및 파일들의 콘텐츠 특성들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 표시 타임들을 결정하는 수단; 및
상기 클라이언트로 하여금 상기 표시 타임들을 나타내는 정보를 기반으로 하여 상기 표시에 있어서의 시동 지연을 결정할 수 있도록, 상기 클라이언트에 상기 표시 타임들을 나타내는 상기 정보를 전달하는 수단을 포함한다.
본 발명의 제 4 태양에 따르면, 멀티미디어 네트워크의 클라이언트로서, 상기 네트워크가, 상기 클라이언트로 하여금 적어도 데이터의 일부를 표시하기 전에 상기 데이터를 다운로드할 수 있도록 상기 클라이언트에 복수의 컴포넌트를 가지는 데이터를 전송하는 1 이상의 서버로서, 상기 컴포넌트들이 여러 가지 콘텐츠 특성들을 가지고, 상기 각각의 컴포넌트가 컴포넌트 크기를 가지는 서버를 포함하는 클라이언트에 있어서, 상기 서버가 상기 클라이언트에 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 특성들을 나타내는 정보를 더 전송하는 클라이언트가 제공된다. 상기 클라이언트는:
적어도 데이터 일부를 저장하는 버퍼; 및
상기 정보에 반응하는 수단으로서, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 특성들을 기반으로 하여 상기 표시에 있어서의 시동 지연을 결정하는 수단을 포함한다.
본 발명의 제 5 태양에 따르면, 1 이상의 클라이언트를 가지는 네트워크의 서버에 사용하는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 서버가 상기 클라이언트로 하여금 적어도 데이터의 일부를 표시하기 전에 상기 데이터를 클라이언트 버퍼에 다운로드할 수 있도록 상기 클라이언트에 여러 가지 콘텐츠 특성들을 가지는 데이터를 전송하기에 적합하고, 각각의 컴포넌트가 컴포넌트 크기를 가지는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 상기 컴퓨터 프로그램은:
상기 컴포넌트 크기 및 파일들의 콘텐츠 특성들을 기반으로 하여 표시 타임들을 결정하는 제 1 코드; 및
상기 클라이언트로 하여금 상기 표시에 있어서의 시동 지연을 결정할 수 있도록 상기 표시 타임들을 나타내는 정보를 생성하는 제 2 코드를 포함한다.
본 발명의 제 6 태양에 따르면, 네트워크의 클라이언트에 사용하는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 네트워크가, 상기 클라이언트로 하여금 적어도 데이터의 일부를 표시하기 전에 상기 데이터를 클라이언트 버퍼에 다운로드할 수 있도록 상기 클라이언트에 여러 가지 콘텐츠 특성들을 지닌 데이터를 전송하는 1 이상의 서버로서, 상기 각각의 컴포넌트가 컴포넌트 크기를 가지는 서버를 포함하는 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 서버가 상기 클라이언트에 상기 콘텐츠 특성들을 나타내는 정보를 전송하기에 적합한 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 상기 컴퓨터 프로그램은:
상기 표시에 있어서의 시동 지연을 결정하는 코드; 및
상기 콘텐츠 특성들 및 상기 표시에 있어서의 상기 시동 지연을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 플레이어 시작 타임들을 결정하는 코드를 포함한다.
본 발명은 도 1 및 도 2를 참조한 상세한 설명을 읽음으로써 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따라, 서버 및 클라이언트를 가지는 네트워크 시스템으로서, 상기 클라이언트가 시동 지연 결정용 소프트웨어 프로그램을 지닌 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따라, 클라이언트에서 시동 지연을 결정하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 1에는 멀티미디어 서버(10) 및 멀티미디어 클라이언트(50)을 가지는 네트워크 시스템(1)이 도시되어 있다. 상기 서버(10)는 인코딩된 데이터를 네트워크(30)를 통해 상기 클라이언트(50)로 전송하는데 사용되어 상기 클라이언트(50)로 하여금 상기 데이터를 디코딩하여 플레이 장치(70)에서 플레이할 수 있게 한다.
상기 서버(10)는 전송기(28)를 통해 상기 클라이언트(50)로 전송될 파일들을 저장하는 데이터 저장부(22)를 가진다. 또한, 상기 서버(10)는 상기 클라이언트(50)로 하여금 시동 지연을 추정할 수 있도록, 상기 파일들의 장면들의 특성들을 리스트에 기재한 테이블(26)을 생성하는 실행 코드(executable code)들을 지닌 소프트웨어 프로그램(24)도 가진다. 예컨대, 상기 소프트웨어 프로그램(24)은 상기 리스트 기재(listing)를 수행하는 장면 특성 알고리듬(scene property algorithm; 25)을 지닌다.
상기 클라이언트(50)는, 상기 서버(10)에서 리시버(68)를 통해 다운로드되는 파일들을 일정 시간 동안 저장하는 데이터 버퍼(60)를 가짐으로써 상기 다운로드된 파일들의 콘텐츠가 디코더(66)에 의해 적절하게 디코딩되고 그리고 플레이 장치(70)에서 적절하게 플레이되도록 한다. 메모리 사용을 최소화하기 위해, 상기 클라이언트(50)는 적당한 시동 지연 및 플레이어 시작 타임을 산정하는 실행 코드들을 지닌 소프트웨어 프로그램(62)을 가진다. 예컨대, 상기 소프트웨어 프로그램(62)은 시동 지연 시간을 산정하는 알고리듬(64)을 지닌다. 또한 상기 컴퓨터 프로그램(62)은 플레이어 시작 타임을 산정하는, 그리고 1 이상의 컴포넌트가 표시된 후 상기 데이터 버퍼(60)에서 상기 1 이상의 컴포넌트를 제거할 시기를 결정하는 다른 실행 코드들도 포함한다.
다음의 예를 참조해 보자. SVG 파일의 크기는 175 kbits 이고 그 지속시간은 9초이다. 상기 파일은 테이블Ⅰ에 기재된 바와 같이 7 장면들을 포함하는 애니메이션 표시를 담고 있다. 테이블Ⅰ은 각각의 장면에 대해 압축 후의 크기 및 콘텐츠 시작 타임을 리스트에 기재하고 있다. 장면 4의 표시는 장면 5와 같이 동일한 타임에 시작함을 주목해야 한다. 이는 장면 4에 대한 파일이 단지 3 개의 후속 장면들: 장면 5, 6 및 7에 사용되는 요소들(elements)의 정의만을 포함하고 있을 수 있다는 것을 의미한다. 그 점에 있어서, 콘텐츠의 1 이상의 장면들의 특성들은 그 밖의 장면들과 구별될 수 있다. 특성들의 차이에 기인하여, 파일들은 상기 파일들이 다운로드된 순서와 관련하여 순차적인 방식으로 표시되지 않을 수 있다.
상기 콘텐츠 표시 타임들을 할당함에 있어서, 처음에 시동 지연은 0으로 가정한다. 그 다음 클라이언트는 각각의 장면에 대한 콘텐츠 시작 타임을 시동 지연 에 의해 오프셋(offset)함으로써 시동 지연 및 플레이어 시작 타임(플레이어 표시 타임)의 값들을 산정한다. 예컨대, 시동 지연이 2초라면, 장면 1에 대한 플레이어 시작 타임은 테이블에 기재된 바와 같이 0 대신에 2초가 된다.
Scene number Compressed size [ kbits ] Content start time [s]
1 20 0
2 20 1
3 20 2
4 100 3
5 5 3
6 5 5
7 5 7
테이블Ⅰ
시동 지연을 최소화하기 위해, 상기 클라이언트는 전체 파일의 다운로딩이 완료되기 전에 상기 콘텐츠의 플레이를 시작할 수 있다. 하지만, 상기 시동 지연은 각각의 장면이 그 플레이어 표시 타임 전에 수신되도록 보장하기에 충분하여야 한다. 예컨대, 상기 테이블Ⅰ에 기술된 바와 같은 파일이 다운로드될 때, 이용가능한 대역폭이 20 kbits/sec라고 가정하자. 클라이언트가 제 1 장면(장면 1)을 수신한 후 콘텐츠의 플레이를 시작하기로 결정하였다면, 시동 지연은 1초이다. 이에 따라, 1 초의 시동 지연을 고려할 때, 장면 5에 대한 플레이어 시작 타임은 4 초이다. 20 kbits/sec의 이용가능한 대역폭을 통해, 장면 5에 대한 파일은 8.25 초(165 [kbits] / 20 [kbits/sec]) 후에, 즉 상기 장면이 표시되어야 하는 t=4 초에서 4.25 초 후에 완전히 다운로드될 것이다. 명백히, 다운로드되기도 전에 장면을 표시하는 것은 불가능하다. 따라서, 상기 클라이언트는 상기 콘텐츠의 플레이를 나중에 시작할 필요가 있다.
시동 지연을 정확하게 추정하기 위해 단지 전체 파일 크기 및 그 지속시간에만 의존하는 것은 불충분하다는 것을 증명하기 위해, 다시 테이블Ⅰ에 기술된 파일을 참조하고 20 kbits/sec의 이용가능한 대역폭을 가정하자. 앞서 언급한 바와 같이, 전체 SVG 파일의 크기는 175 kbits이고 그 지속시간은 9 초이다. 상기 파일이 완전히 수신되는데 8.75 초(175 [kbits] / 20 [kbits/sec])가 필요하다. 따라서, 수신하는데 필요한 시간은 상기 지속시간보다 짧다. 하지만, 상기 전체 파일 크기 및 그 지속시간에 대한 클라이언트의 정보를 기반으로 하여, 상기 클라이언트가 제 1 장면을 수신한 후, 즉시 상기 파일 콘텐츠의 표시를 시작하기로 결정하였다면, 앞서 증명한 바와 같이 장면 5는 제때 수신되지 않게 될 것이다.
본 발명에 따르면, 테이블(26)은 테이블Ⅱ에 나타난 바와 같이 몇몇 또는 모든 장면들의 크기 및 콘텐츠 표시 타임을 리스트에 기재한다. 클라이언트(50)는 상기 장면들의 실제 콘텐츠(데이터)를 수신하기에 앞서 장면 특성들(scene properties)을 수신할 것이다.
Figure 112005078485933-pct00001
테이블Ⅱ
변형적으로, 클라이언트가 잔여 장면의 수신 후에 전체 파일의 표시를 시작하기로 결정한 경우 - 테이블(26)에 기재되는 장면 정보(scene information)는, 각각의 잔여 장면이 그 플레이어 표시 타임 전에 이용가능하도록 보장하기 위해 전송에 있어서의 최소 대역폭 Bm(최소 레이트; minimum rate)을 포함한다. 추정 대역폭(estimated bandwidth)이 B라면, 상기 클라이언트는 상기 최소 레이트 값 Bm이 B보다 큰 장면을 수신한 이후에 파일 콘텐츠의 플레이를 시작할 수 있다. 모든 장면들에 대한 최소 레이트들이 파일의 처음에 포함될 필요는 없다. 각각의 장면에 대한 최소 레이트가 해당 장면과 함께 수신되는 것으로 충분하다. 이러한 경우에 있어서 파일의 구성은 다음과 같다:
Figure 112005078485933-pct00002
테이블Ⅲ
테이블Ⅰ에 기술된 파일에 대해, 가장 근접한 kbits/sec로 반올림된 최소 레이트들은 다음과 같다:
Scene 1: 49
Scene 2: 42
Scene 3: 35
Scene 4: 3
Scene 5: 2
Scene 6: 1
이에 따라, 예정 대역폭이 20 kbits/sec라면, 상기 클라이언트는 장면 4를 수신한 후에 상기 파일의 표시를 시작할 수 있으며, 전송에 있어서 최소 레이트의 할당된 값은 3 kbits/sec이다.
각각의 장면에 대해 최소 레이트를 산정하기 위하여, 소프트웨어 프로그램(24)은 다음의 의사 코드(pseudo code)를 가질 수 있다:
Figure 112005078485933-pct00003
Figure 112005078485933-pct00004
SVG 파일의 모든 장면들의 종료 타임들이 명백히 명시되는 것은 아닐 것임을 유념해야 한다. 예컨대, 테이블Ⅰ에 기술된 파일 장면 4는 단순하게 후속 장면들에 사용되는 요소들의 정의일 수 있다. 따라서, 클라이언트에 각각의 장면이 메모리에 보존되어야할 시간에 관해 힌트를 제공하기 위해, 각각의 장면에 대한 콘텐츠 종료 타임도 상기 클라이언트(50)에 시그널링될 수 있다. 테이블Ⅰ의 장면 예들을 사용하면, 콘텐츠 시작 타임 및 콘텐츠 종료 타임이 테이블Ⅳ에 기재된다. 테이블Ⅳ에 서 볼 수 있듯이, 장면 4를 제외한 모든 장면들이 표시된 후 즉시 버려질 수 있다.
Figure 112005078485933-pct00005
테이블Ⅳ
변형적으로, 주어진 장면이 장면 번호 m인 장면이 도착하여 디스플레이될 때까지 보존되어야 한다는 것을 명시할 수 있다. 예컨대, 장면 1은 그 자체의 표시 종료시까지 보존되어야 한다. 즉, m=1이다. 장면 4는 장면 7의 표시 종료시까지 보존되어야 한다. 즉, m=7이다. 또한, 그 밖의 각각의 장면은 그 자체의 표시 종료시까지 보존되어야 한다.
요컨대, 시동 지연을 결정하기 위해 클라이언트에 사용하는 시그널링 방법은 데이터 컴포넌트들의 크기들 및 콘텐츠 표시 타임들을 기반으로 하거나 또는 데이터 컴포넌트들의 전송에 있어서 최소 레이트를 기반으로 할 수 있다. 흐름도(100)에 도시된 바와 같이, 단계 110에서, 클라이언트는 이용가능한 비트레이트 또는 대역폭을 얻는다. 단계 120에서, 서버로부터 수령한 정보가 데이터 컴포넌트들의 크기를 포함하는지 또는 최소 대역폭을 포함하는지 결정한다. 상기 정보가 데이터 컴 포넌트들의 크기를 나타낸다면, 단계 130에서, 상기 클라이언트는 컴포넌트들에 대한 누적적인 크기들(cumulative sizes)을 산정하고, 그리고 단계 132에서, "누적적인 플레이 타임들(cumulative play times)"을 얻기 위해, 상기 누적적인 크기들을 단계 110에서 얻어진 이용가능한 비트레이트로 나눈다. 단계 134에서, 상기 클라이언트는, 단계 150에서 시동 지연을 결정하도록 상기 누적적인 플레이 타임들에서 콘텐츠 시작 타임을 뺀다. 변형적으로, 상기 서버에 의해 전달된 상기 정보로부터 데이터 컴포넌트들에 대한 최소 대역폭들이 이용가능하다면, 단계 140에서, 상기 클라이언트는, 단계 150에서 시동 지연을 결정하도록 컴포넌트에 대한 최소 레이트가 평균 레이트보다 큰 최초 컴포넌트를 찾아낸다.
또한, 각각의 장면에 대한 콘텐츠 종료 타임이 클라이언트에 제공될 때, 상기 제공된 정보를 기반으로 하여 상기 클라이언트는 SVG 파일들의 장면들을 선택적으로 버림으로써 메모리 사용을 더욱 최소화할 수 있다.
지금까지 본 발명의 바람직한 실시예와 관련하여 본 발명을 설명하였으나, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고서, 상기 실시예들 그리고 다른 여러 변경들, 생략들 및 형태와 세부사항에 있어서의 일탈들이 구현될 수 있음은 당업자에게 당연시될 것이다.

Claims (26)

  1. 삭제
  2. 네트워크에서 시그널링하는 방법으로서, 상기 네트워크가 1 이상의 클라이언트, 및 상기 클라이언트로 하여금 적어도 데이터의 일부를 표시(presentation)하기 전에 상기 데이터를 클라이언트 버퍼에 다운로드할 수 있도록 상기 클라이언트에 복수의 컴포넌트를 지닌 데이터를 전송하는 서버로서, 상기 컴포넌트들이 여러 가지 콘텐츠 특성들(content properties)을 가지는 서버를 포함하는 네트워크에서의 시그널링 방법에 있어서:
    상기 클라이언트에 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 특성들을 나타내는 정보를 전달하는 단계; 및
    상기 정보에 반응하는 상기 클라이언트에서, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 특성들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들을 표시하는데 있어서의 시동 지연(set-up delay)를 결정하는 단계;를 포함하며,
    상기 콘텐츠 특성들은 콘텐츠 표시 타임을 포함하여,
    상기 정보는 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 표시 타임(content presentation time)들을 나타내는 것을 특징으로 하는 네트워크에서의 시그널링 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠 특성들은 컴포넌트들의 크기들을 포함하여,
    상기 정보는 상기 컴포넌트 크기들을 나타내는 것을 특징으로 하는 네트워크에서의 시그널링 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 정보는 상기 데이터의 다운로딩에 앞서 상기 클라이언트에 전달되는 것을 특징으로 하는 네트워크에서의 시그널링 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 정보는 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 종료 타임(content end time)들을 더 나타내는 것을 특징으로 하는 네트워크에서의 시그널링 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 시동 지연 및 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 플레이어 시작 타임(player start time)에 상기 컴포넌트들을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크에서의 시그널링 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 정보는 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 종료 타임들을 더 나타내고, 상기 방법은:
    상기 클라이언트 버퍼에 있는 데이터의 일 부분을 표시한 후, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 시작 타임들 및 상기 콘텐츠 종료 타임들을 기반으로 하여 상기 데이터의 상기 표시된 부분을 제거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크에서의 시그널링 방법.
  8. 제2항, 제5항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터는 상기 네트워크에서 어떤 전송 레이트로 전송되고, 그리고 상기 정보는 상기 전송 레이트를 나타내는 것을 특징으로 하는 네트워크에서의 시그널링 방법.
  9. 제2항, 제5항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터는 상기 네트워크에서 어떤 전송 레이트로 전송되고, 그리고 상기 정보는 상기 전송 레이트를 기반으로 하여 상기 컴포넌트들에 대한 최소 대역폭들을 나타내는 것을 특징으로 하는 네트워크에서의 시그널링 방법.
  10. 제2항 및 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 특성들은 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 표시 타임들 및 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 종료 타임들을 포함하고, 상기 방법은:
    상기 컴포넌트 크기 및 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 플레이어 시작 타임에 상기 컴포넌트들을 표시하는 단계; 및
    1 이상의 컴포넌트들을 표시한 후, 상기 데이터의 다른 컴포넌트들을 표시하는 동안, 상기 1 이상의 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들 및 상기 콘텐츠 종료 타임들을 기반으로 하여 상기 1 이상의 컴포넌트들을 제거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크에서의 시그널링 방법.
  11. 데이터 버퍼를 가지는 1 이상의 클라이언트, 및
    상기 클라이언트로 하여금 적어도 데이터의 일부를 표시하기 전에 상기 데이터를 데이터 버퍼에 다운로드할 수 있도록 상기 클라이언트에 복수의 컴포넌트들을 지닌 데이터를 전송하는 1 이상의 서버로서, 상기 컴포넌트들이 컴포넌트 크기 정보와 콘텐츠 특성들을 가지는 서버를 포함하는 멀티미디어 시스템에 있어서,
    상기 서버는:
    상기 컴포넌트 크기들 및 상기 컴포넌트들이 상기 콘텐츠 특성들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 표시 타임(content presentation time)들을 결정하는 수단; 및
    상기 클라이언트에 상기 컴포넌트들의 상기 표시 타임들을 나타내는 정보를 전달하는 수단을 포함하고, 그리고
    상기 클라이언트는:
    상기 전달되는 정보를 수령하는 수단; 및
    상기 수령한 정보를 기반으로 하여 상기 컴포넌트들을 표시하는데 있어서의 시동 지연을 결정하는 수단을 포함하는 멀티미디어 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 콘텐츠 표시 타임들을 결정하는 상기 수단은 또한 상기 컴포넌트 크기들을 결정하기에 적합한 수단이고, 그리고
    상기 클라이언트에 상기 표시 타임들을 나타내는 정보를 전달하는 상기 수단은 또한 상기 클라이언트에 상기 컴포넌트 크기들을 나타내는 정보를 전달하기에 적합한 수단인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 클라이언트는 상기 시동 지연 및 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 플레이어 시작 타임에 따라 상기 컴포넌트들을 표시하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 전달되는 정보는 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 종료 타임들을 더 나타내고, 그리고
    상기 클라이언트는 1 이상의 컴포넌트들의 표시 후, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들 및 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 종료 타임들을 기반으로 하여 상기 1 이상의 컴포넌트들을 제거하기에 적합한 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  15. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 정보는 상기 데이터의 다운로딩에 앞서 상기 클라이언트에 전달되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  16. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 데이터는 어떤 전송 레이트로 전송되고, 그리고 상기 정보는 상기 전송 레이트를 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 전송에 있어서 최소 대역폭들을 나타내는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 클라이언트는 1 이상의 컴포넌트들의 표시 후, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들 및 상기 최소 대역폭들을 기반으로 하여 상기 1 이상의 컴포넌트들을 제거하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  18. 1 이상의 클라이언트를 가지는 멀티미디어 네트워크의 서버 장치로서, 상기 클라이언트로 하여금 적어도 데이터의 일부를 표시하기 전에 상기 데이터를 클라이언트 버퍼에 다운로드할 수 있도록 상기 클라이언트에 복수의 컴포넌트를 지닌 데이터를 전송하기에 적합하고, 상기 컴포넌트들이 컴포넌트 크기 정보와 콘텐츠 특성들을 가지는 서버 장치에 있어서,
    상기 컴포넌트 크기들 및 콘텐츠 특성들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 표시 타임들을 결정하는 수단; 및
    상기 클라이언트로 하여금 상기 표시 타임들을 나타내는 정보를 기반으로 하여 상기 컴포넌트들을 표시하는데 있어서의 시동 지연을 결정하도록 상기 클라이언트에 상기 표시 타임들을 나타내는 정보를 전달하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 콘텐츠 표시 타임들을 결정하는 상기 수단은 또한 상기 콘텐츠 크기들을 결정하기에 적합한 수단이고, 그리고
    상기 클라이언트에 상기 표시 타임들을 나타내는 정보를 전달하는 상기 수단은 또한 상기 클라이언트에 상기 컴포넌트 크기들을 나타내는 정보를 전달하기에 적합한 수단인 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 데이터가 상기 클라이언트에 전송되기에 앞서 상기 정보가 상기 클라이언트에 전달되는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  21. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 데이터는 어떤 전송 레이트로 전송되고, 그리고 상기 정보는 상기 전송 레이트를 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 전송에 있어서 최소 대역폭들을 나타내는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  22. 삭제
  23. 멀티미디어 네트워크의 클라이언트 장치로서, 상기 네트워크가, 상기 클라이언트 장치로 하여금 적어도 상기 데이터의 일부를 표시하기 전에 상기 데이터를 다운로드할 수 있도록 상기 클라이언트 장치에 복수의 컴포넌트들을 포함하는 데이터를 전송하는 1 이상의 서버로서, 상기 컴포넌트들이 콘텐츠 특성들을 가지는 서버를 포함하고, 상기 서버가 상기 클라이언트 장치에 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 특성들을 나타내는 정보를 더 전송하는 클라이언트 장치에 있어서,
    상기 데이터의 적어도 일부를 저장하는 버퍼; 및
    상기 정보에 반응하는 수단으로서, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 특성들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들을 표시하는데 있어서의 시동 지연을 결정하는 수단을 포함하며,
    상기 정보는 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 표시 타임들을 나타내고, 상기 클라이언트 장치는:
    상기 시동 지연 및 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들을 기반으로 하여 상기 컴포넌트들의 플레이어 시작 타임에 따라 상기 데이터를 표시하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 정보는 상기 컴포넌트들의 콘텐츠 종료 타임들을 더 나타내고, 그리고 상기 클라이언트 장치는 1 이상의 컴포넌트들의 표시 후, 상기 컴포넌트들의 상기 콘텐츠 표시 타임들 및 상기 콘텐츠 종료 타임들을 기반으로 하여 상기 1 이상의 컴포넌트들을 제거하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  25. 삭제
  26. 삭제
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