CN102413382B - 一种提高实时视频平滑性的方法 - Google Patents

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兰俊松
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Sichuan Jiuzhou Investment Holding Group Co.,Ltd.
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Abstract

本发明涉及视频图像处理领域,本发明公开了一种提高实时视频平滑性的方法,其具体包含以下步骤:计算出收到第一帧时的时间戳为Tfirst,收到第一帧时的本地时间为Tlocal,后面每一帧的时间戳为Tsrc,每帧解码前时的本地时间为Tnow;判断Tnow-Tlocal〉=Tsrc-Tfirst是否成立,如果成立就进行解码渲染,如果不成立就进行sleep,直到条件成立为止。根据相邻两帧的时间戳差值的恒定性,采用了动态计算码流的相对时间戳和本地的绝对时间戳,通过其差值的大小,决定是否对当前帧进行解码,这样就能避免每收到一帧就解码和渲染的话有时候会出现显示过快或过慢的情况,从而提高实时视频渲染的平滑性。

Description

一种提高实时视频平滑性的方法
技术领域
本发明涉及视频图像处理领域,本发明公开了一种提高实时视频平滑性的方法。
背景技术
现有技术中前端设备中发过来的视频数据有时会出现显示不平滑的现象,原因是:在TCP模式下假定帧率是25的情况下,在复杂的实际运行环境中,并不是每一秒都是收到恒定的25帧,有时候一秒钟可能只收到15帧,而在下一秒有可能就会收到35帧,如果客户端在收到一帧就解码和渲染一帧的话有时候会出现显示过快或过慢的情况,从而导致了图像不平滑现象。
发明内容
本发明的目的是针对上述图像不平滑的问题,提供一种提高实时视频平滑性的方法。
本发明的目的通过下述技术方案来实现:
一种提高实时视频平滑性的方法,其具体包含以下步骤:计算出收到第一帧时的时间戳为Tfirst,收到第一帧时的本地时间为Tlocal,后面每一帧的时间戳为Tsrc,每帧解码前时的本地时间为Tnow;判断Tnow-Tlocal〉=Tsrc-Tfirst是否成立,如果成立就进行解码渲染,如果不成立就进行sleep,直到条件成立为止。
优选地,上述sleep的时间为(Tsrc–Tfirst)–(Tnow–Tlocal)。
优选地,上述时间戳为当前时间减去实时流初始时间得到的差值。
优选地,上述方法还包括:每次得到本地时间后进行存储,当本次得到的本地时间小于上一次存储的本地时间时,进行时间翻转。
优选地,上述方法还包括:当连续多帧的时间戳相同时,后续帧的时间依序做加1处理。
本发明的有益效果:根据相邻两帧的时间戳差值的恒定性,采用了动态计算码流的相对时间戳和本地的绝对时间戳,通过其差值的大小,决定是否对当前帧进行解码,这样就能避免每收到一帧就解码和渲染的话有时候会出现显示过快或过慢的情况,从而提高实时视频渲染的平滑性。
附图说明
附图1为本发明的提高实时视频平滑性方法的流程图。
具体实施方式
下面结合说明书附图,详细说明本发明的具体实施方式。
本发明公开了一种提高实时视频平滑性的方法,其具体包含以下步骤:计算出收到第一帧时的时间戳为Tfirst,收到第一帧时的本地时间为Tlocal,后面每一帧的时间戳为Tsrc,每帧解码前时的本地时间为Tnow;判断Tnow–Tlocal>=Tsrc-Tfirst是否成立,如果成立就进行解码渲染,如果不成立就进行sleep,直到条件成立为止。在TCP传输模式的基础上,通过对实时视频数据加上时间戳进行验证的机制,在每帧解码前,首先计算出本地绝对时间,将其与收到第一帧本地绝对时间进行求差,再计算出后面每帧的相对时间戳,并将其与收到第一帧的相对时间戳进行求差,比较两者的差值决定是否对当前帧进行解码渲染。根据相邻两帧的时间戳差值的恒定性,采用了动态计算码流的相对时间戳和本地的绝对时间戳,通过其差值的大小,决定是否对当前帧进行解码,这样就能避免每收到一帧就解码和渲染的话有时候会出现显示过快或过慢的情况,从而提高实时视频渲染的平滑性。针对实时视频不平滑现象,利用了对视频数据加相对时间戳机制,动态计算两帧的缓冲解码渲染时间,并且保证了只会缓冲一次,从根本上解决了实时视频渲染时不平滑问题,很大程度上提高了实时视频图像的流畅性。
优选地,sleep的时间为(Tsrc–Tfirst)–(Tnow–Tlocal)。sleep的最短时间为(Tsrc–Tfirst)–(Tnow–Tlocal),也就是说只要Tnow–Tlocal=Tsrc-Tfirst一成立,就开始进行解码和渲染,避免数据帧堆积,影响后续的解码和渲染。
优选地,时间戳为当前时间减去实时流初始时间得到的差值。如可以用GettickCount函数获取当前的时间,然后减去实时流初始时间得到的差值,得到时间戳。
优选地,每次得到本地时间后进行存储,当本次得到的本地时间小于上一次存储的本地时间时,进行时间翻转。如果采用GetTickcount函数时,它返回从操作系统启动到当前所经过的毫秒数,常常用来判断某个方法执行的时间,其函数原型是DWORDGetTickCount(void),返回值以32位的双字类型DWORD存储,因此可以存储的最大值是2-1ms约为49.71天,因此若系统运行时间超过49.71天时,这个数就会归0。如果采用GetTickCount函数,GetTickCount函数计算时间时最大只能支持到49.71天,之后的时间就要进行翻转,因此为了保证长时间运行,所以当取得的当前时间小于之前保存的时间的时候,需要进行时间翻转。
优选地,当连续多帧的时间戳相同,后面帧的时间依序做加1处理。由于前端设备可能连续吐多个视频数据包出来,这样会导致这几个时间戳相同,不利于后续处理,所以当连续两个包的时间戳相同时,后面的时间戳须做加1处理。
上述的实施例中所给出的系数和参数,是提供给本领域的技术人员来实现或使用本发明的,本发明并不限定仅取前述公开的数值,在不脱离本发明的发明思想的情况下,本领域的技术人员可以对上述实施例作出种种修改或调整,因而本发明的保护范围并不被上述实施例所限,而应该是符合权利要求书提到的创新性特征的最大范围。

Claims (2)

1.一种提高实时视频平滑性的方法,其具体包含以下步骤:计算出收到第一帧时的时间戳为Tfirst,收到第一帧时的本地时间为Tlocal,后面每一帧的时间戳为Tsrc,每帧解码前时的本地时间为Tnow;判断Tnow-Tlocal〉=Tsrc-Tfirst是否成立,如果成立就进行解码渲染,如果不成立就进行sleep,直到条件成立为止;当连续多帧的时间戳相同时,后续帧的时间依序加1处理;所述sleep的时间为(Tsrc–Tfirst)–(Tnow–Tlocal);所述时间戳为当前时间减去实时流初始时间得到的差值。
2.如权利要求1所述的提高实时视频平滑性的方法,其特征在于所述方法还包括:每次得到本地时间后进行存储,当本次得到的本地时间小于上一次存储的本地时间时,进行时间翻转。
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