KR100807419B1 - Method of electronically establishing virtual judgment circle for judging bull's fighting game, method and apparatus for electronically judging bull's fighting game using the same - Google Patents

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Abstract

A method for electronically establishing a virtual judgment line for judging a bull fighting game, and a method and a device for electronically judging a bull fighting game by using the same are provided to establish the center of a bull fighting game field automatically and establish the virtual judgment line having a range from the center by obtaining color information of two bulls, attaching a first/second color tag to the bulls, and detecting/tracing the color information of the color tags and the bulls. First and second color tags are attached to two bulls by having a different color. A user interface(20) transfers an opinion of a user, and a video camera(30) captures a bull fighting game on the center of a circular bull fighting game field. A display device(60,70) displays a result processing a captured bull fighting game moving picture of two bulls attached with the color tags. A first memory(40) stores first data needed for defining the virtual judgment line having the range from the center. A controller(10) calculates first/second coordinates of the color tags when colors of two bulls are divided or separated with each other by detecting the color information of the bulls and the color tags from the moving picture, and determines a winning bull remaining within the virtual line when one bull is escaped from the virtual line.

Description

소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법, 이를 이용한 전자식 소싸움경기 판정방법 및 판정장치{Method of electronically establishing virtual judgment circle for judging bull's fighting game, Method and Apparatus for electronically judging bull's fighting game using the same}Method of electronically establishing virtual judgment circle for judging bull's fighting game, Method and Apparatus for electronically judging bull's fighting game using the same}

도 1a는 본 발명에 따라 소싸움 경기를 촬영하는 모습을 보여주는 개략도,Figure 1a is a schematic diagram showing a state of shooting a bull fight according to the present invention,

도 1b는 본 발명에 따른 소싸움경기 판정에 이용되는 가상 판정선을 설명하기 위한 모니터 화면,FIG. 1B is a monitor screen for explaining a virtual decision line used for small fight game determination according to the present invention;

도 2a는 영상 화면에 좌표를 설정하기 위하여 소싸움 경기장을 촬영하는 과정을 설명하기 위한 설명도,2A is an explanatory diagram for explaining a process of photographing a small fighting arena in order to set coordinates on a video screen;

도 2b는 촬영된 경기장 영상 화면에 대한 좌표계 설정방법을 설명하기 위한 설명도,2B is an explanatory diagram for explaining a method of setting a coordinate system for a captured stadium image screen;

도 3은 좌표계 화면의 임의의 지점에 대한 가상 판정선의 설정 및 데이터베이스화 과정을 설명하기 위한 설명도,3 is an explanatory diagram for explaining a process of setting a virtual decision line and a database for an arbitrary point of a coordinate system screen;

도 4는 싸움소의 고요한 색채 정보와 색채식별표찰을 이용하여 소싸움 경기의 승우와 경기시간을 자동으로 판정하는 방법을 설명하기 위한 개념 설명도,4 is a conceptual explanatory diagram for explaining a method of automatically determining the winning and playing time of a small fight using the calm color information and the color identification label of a fighting place;

도 5는 대결중인 싸움소의 영상을 화면좌표계에 나타낸 것으로 대결의 중심을 설정하는 방법을 설명하기 위한 설명도,FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a method of setting the center of a confrontation by showing an image of a fighting house in confrontation on the screen coordinate system;

도 6은 도 5에서 색채식별 표찰을 이용하여 대결의 중심 좌표를 구하는 방법을 설명하기 위한 설명도,FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a method of obtaining a center coordinate of a confrontation using a color identification label in FIG. 5; FIG.

도 7a는 본 발명에 따른 가상 판정선을 이용한 소싸움경기 판정장치를 나타낸 개략 블록도,7A is a schematic block diagram showing an apparatus for judging a small fight using a virtual judgment line according to the present invention;

도 7b는 도 7a의 제어부와 데이터 저장부에 대한 내부 구성을 보여주는 구성도,FIG. 7B is a diagram illustrating an internal configuration of the controller and the data storage of FIG. 7A;

도 8은 본 발명에 따른 소싸움경기 판정방법을 설명하기 위한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a method for determining a fight game according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ** Explanation of Signs of Major Parts of Drawings *

1; 소싸움 경기장 1a,100a; 중심점One; Bullfight arena 1a, 100a; node

2a,2b; 싸움소 15; 영상분석모듈2a, 2b; Fighting station 15; Image Analysis Module

4; 거리측정기구 10; 제어부4; Distance measuring instrument 10; Control

11; 타이머모듈 12; 재생제어모듈11; Timer module 12; Regeneration Control Module

13; 좌표계 화면전환모듈 14; 가상판정선 표시모듈13; Coordinate system screen switching module 14; Virtual decision line display module

20; 사용자 인터페이스 30; 비디오 카메라20; User interface 30; Video camera

40; 메모리장치 41; RAM40; Memory device 41; RAM

42: 시스템메모리 43; 데이터저장부42: system memory 43; Data storage

50,51; 녹화장치 60; 전광판50,51; Recording device 60; Electronic board

70; 모니터 100; 영상화면70; Monitor 100; Screen

103; 가상 판정선 431; 좌표값 테이블103; Virtual judgment line 431; Coordinate table

432; 가상 판정선 테이블 433 ; 경기결과 기록 데이터 파일432; Virtual decision line table 433; Result record data file

A,B; 색채식별표찰 M; 대결의 중심점A, B; Color identification label M; Confrontation

본 발명은 소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법, 이를 이용한 전자식 소싸움경기 판정방법 및 판정장치에 관한 것으로, 두 마리의 싸움소의 고유한 색채정보를 각각 미리 취득하고 두 마리의 싸움소에 색채식별표찰을 각각 미리 부착하고 촬영된 소싸움경기 영상으로부터 각 싸움소의 고유한 색채 정보와 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하는 기술을 이용하여 자동으로 대결의 중심과 대결의 중심에서 일정 범위의 가상 판정선을 설정하고, 가상 판정선으로부터 하나의 싸움소가 이탈하는 것을 색채정보의 영상추적 기술을 이용하여 검출함에 의해 승우의 판정과 경기소요시간을 전자식으로 정확하게 측정할 수 있는 전자식 소싸움경기 판정방법 및 판정장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method for setting an electronic virtual judgment line for judging a fighting game, an electronic fighting game judging method and a judging device using the same. The identification tag is attached in advance, and the unique color information of each fighting station and the color information of the color identification label are automatically detected and tracked from the shots of the fighting games. By setting up a virtual decision line and detecting the departure of one battle station from the virtual decision line using an image tracking technique of color information, an electronic fight game judgment capable of precisely measuring the determination of winning and playing time electronically. It relates to a method and a determination device.

소싸움경기는 우리 민족의 전통 민속놀이로 두 마리 싸움소가 머리나 몸체를 서로 맞대고 힘과 기술을 겨루는 경기이다. 경마, 경견 등이 인위적인 기준(출발선, 결승선)에 의해서 경기결과를 판정하는 것과는 달리, 소싸움경기는 싸움소의 돌발적인 행동을 주의 깊게 관찰하여 경기결과를 판단하는 판정의 특성을 가지고 있다.The bullfighting game is a traditional folk game of Korean people, in which two fighting cows face each other head and body to compete for strength and skill. Unlike horse races and dogs that judge competition results based on artificial criteria (starting line, finish line), small-fighting games have the characteristic of judging the outcome of a game by carefully observing the unexpected behavior of the fighting place.

민속놀이로서의 소싸움경기 판정방법은 두 마리 싸움소가 서로 머리나 몸체를 맞대고 싸우다가 한 마리의 싸움소가 경기를 포기하고 달아나면, 그 상대 싸움 소가 승리한 것으로 심판이 판정한다.The method of judging a bullfight as a folk game is that if two fighting cows fight with each other head or body, and one fighting cow gives up the game and runs away, the judge determines that the opponent fighting cow has won.

실제 민속놀이의 소싸움경기 경기 규칙 중 승부 판정에 관한 내용을 발췌하여 정리하면, 소싸움 경기 도중 한 마리 싸움소가 경기를 포기하고 머리를 돌려 달아난 때, 혹은 머리를 돌려 경기장의 1/4 바퀴이상 달아난 때 달아난 소를 패한 것으로 간주하고 상대 소를 승리한 것으로 정하고 있다.If you summarize the contents of the judging rules in the rules of the fight for actual folk games, one of the fight bulls gave up the game and turned around during the fight, or turned the head over a quarter of the pitch. When a runaway cow is considered lost, the other cow is determined to have won.

민속놀이로서의 소싸움경기 규칙은 경기시간에 제한이 없고, 두 마리 싸움소중 한 마리가 달아날 때 까지 경기를 계속 진행하여 한 마리가 달아난 경우 경기의 승부만을 판정하도록 되어 있어서 경기 소요시간의 측정에 관한 사항은 규정되어 있지 않다. The rules of small-fighting competition as folk games are not limited to the time of the game, and the game is continued until one of the two fighting cows flees, and if one flees, only the game will be judged. Is not specified.

한편, 전통소싸움경기에 관한 법률(이하 "우권법"이라 함)에서는 소싸움 경기시간을 30분으로 제한하고 있으며, 승리한 싸움소를 적중시키는 게임 방법과 함께 승부가 결정되는 순간을 매 5분 단위의 라운드(1~6 라운드로 구성)를 적중시키는 시간 적중식 게임방법도 정하고 있다. 따라서, 우권법에 따른 소싸움경기를 진행하고 판정함에 있어서는 승부의 판정과 함께 승부결정의 시간 즉, 경기소요 시간도 정밀하게 측정할 수 있어야 할 것이다.Meanwhile, the Law on Traditional Cattle Fights (hereinafter referred to as the "Right Rights Act") restricts the time of small fights to 30 minutes, and every 5 minutes the game is decided along with the game method of hitting the winning fight. He also decides how to play a time-hit game that hits a round (made up of 1 to 6 rounds). Therefore, in conducting and judging a small-fighting game according to the right-of-rights law, it is necessary to accurately measure the time of the game decision, that is, the time required for the game.

그러나, 종래에는 심판의 수동적인 판단에 의해 소싸움 경기에서 이긴소(즉, 승우)를 결정하기 때문에 계속하여 움직이는 싸움소의 승우 판단은 객관적인 판단이 이루어지지 못하고 주관적인 판단이 이루어지거나 승우의 판정시점이 부정확하게 될 수 있다.However, conventionally, since a judge decides the winning cow (ie, winning) in a small fight by passive judgment of the referee, the winning judgment of a continuously moving fight station is not an objective judgment, a subjective judgment is made, or the timing of the winning decision is inaccurate. Can be done.

즉, 경기시작 시간과, 승우를 결정하고 이때를 경기종료 시간으로 정하여 경 기소요시간을 결정하였기 때문에 심판의 개인적인 판단에 따라 경기종료 시간에 차이가 발생할 수 있고, 이는 경기소요 시간에도 영향을 미치게 되어 승부가 결정되는 순간을 매 5분 단위의 라운드를 적중시키는 시간 적중식 게임방법에 있어서는 일부 고객에게 불리한 판정이 이루어지는 결과가 얻어지므로 보다 정확한 경기소요 시간의 측정이 요구되고 있다.In other words, since the game start time and the winning time were decided and the game time was decided by setting the game end time as the game end time, a difference may occur in the game end time according to the individual judgment of the referee, which affects the time required for the game. In the time-matching game method of hitting every five-minute round at the moment when a game is decided, a result of making a disadvantageous decision for some customers is obtained. Therefore, more accurate measurement of the time required for playing is required.

상기와 같이 우권법에 따른 소싸움경기를 진행하고 판정함에 있어서는 승부의 판정과 함께 경기소요 시간도 정밀하게 측정하기 위하여 전자식 자동판정을 구현할 수 있는 방법 및 장치가 요구되고 있다. As described above, in proceeding and determining a small-fighting game according to the right-handed law, there is a demand for a method and apparatus capable of implementing an electronic automatic judgment for precisely measuring the time required for the game as well as the determination of a game.

따라서, 소싸움 경기의 기본 특성에 근거한 새로운 판정기준으로 대결의 중심에서 일정거리 이상 이탈한 순간을 측정하는 기술이 필요하다.Therefore, as a new criterion based on the basic characteristics of the small fight game, a technique for measuring the moment when a certain distance from the center of the confrontation is needed.

본 발명에서는 소싸움 경기 소요시간의 정밀한 측정을 위해 일반적으로 소싸움 경기는 두 마리 싸움소가 머리나 몸체를 서로 맞대고 싸우는 특성을 가진다는 점에 착안하여, 두 마리 싸움소가 서로 맞붙어서 싸우거나 제1 및 제2 색채식별표찰의 거리가 경기규칙에서 정하는 범위내에서 근접해 있을 경우에는 대결이 진행 중인 것으로 판단하며, 두 마리 싸움소가 서로 떨어 져서 그 중 한 마리가 달아날 때에는 경기 중 측정된 최후의 "대결의 중심"에서 일정거리(즉, 판정선) 이상 이탈한 순간을 대결이 종료한 것으로 판정하여 먼저 이탈한 소를 패한 것으로 간주하고 상대 소를 승리한 것으로 판정하며, 이때의 경기시작 시간과 종료 시간 사이의 시간을 경기소요 시간으로 정하는 소싸움 경기규칙의 적용을 전제로 고안된 발명이 다.In the present invention, in order to precisely measure the time required for a small fighting game, in general, a small fighting game is focused on the fact that two fighting cows fight each other head to body, so that the two fighting cows fight with each other or the first And when the distance of the second color identification label is within the range prescribed by the competition rules, the competition is considered to be in progress. When the two fighting houses fall from each other and one of them flees, the last " It is determined that the match has ended at a certain distance (that is, the decision line) from the center of the match, the first match is considered to be lost, and the other match is won. It is an invention designed on the premise of the application of the competition rules for the fight between the time between the time as the time required.

따라서 본 발명은 이러한 종래기술의 문제점을 감안하여 안출된 것으로, 그 목적은 두 마리의 싸움소의 고유한 색채정보를 각각 미리 취득하고 대결의 중심 설정을 위한 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰을 싸움소에 각각 미리 부착하고 두 마리 싸움소의 경기를 카메라로 촬영하여, 촬영된 소싸움경기 영상으로부터 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하는 기술을 이용하여 자동으로 대결의 중심을 설정하고 대결의 중심에서 일정 범위의 가상 판정선을 설정하는 소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법을 제공하는 데 있다.Accordingly, the present invention is conceived in view of the problems of the prior art, the object of which is to obtain in advance the unique color information of the two fighting stations, respectively, and the first and second colors having different colors for setting the center of the confrontation The identification tag is attached to the fighting station in advance and the game of the two fighting camps is photographed with the camera, and the unique color information of the two fighting camps and the color information of the first and second color identification labeling are detected from the shot of the fighting game. The present invention provides an electronic virtual decision line setting method for judging a fight, which automatically sets the center of the confrontation using a tracking / tracking technique and sets a virtual judgment line of a range at the center of the confrontation.

본 발명의 다른 목적은, 상기한 가상 판정선으로부터 하나의 싸움소가 이탈하는 것을 색채정보의 영상추적 기술을 이용하여 판단함에 의해 승우의 판정과 경기소요시간을 정확하게 자동으로 측정할 수 있는 전자식 소싸움경기 판정방법 및 판정장치를 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is an electronic battle that can accurately and automatically determine the judgment of the match and the time required for playing by judging by using the image tracking technology of the color information that one battle station is deviated from the virtual decision line. The present invention provides a game determination method and a determination device.

상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우 제1 및 제2 색채식별표찰을 연결한 직선의 정중앙을 대결의 중심점으로 정하고 대결의 중심점으로부터 미리 설정된 범위를 갖는 판정선을 어느 하나의 싸움소가 이탈할 때 소싸움경기의 승우를 판정하는 전자식 소싸움경기 판정방법에 있어서, 두 마리의 싸움소에 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰을 각각 부착하고 비디오 카메라를 통하여 얻어진 영상화면에서 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보를 각각 검출하여 등록하는 단계와, 제1 및 제2 색채 식별표찰의 색채정보를 검출하여 등록하는 단계와, 상기 제1 및 제2 색채식별표찰이 부착된 두 마리 싸움소의 경기를 카메라로 촬영하여 촬영된 소싸움경기 동영상을 좌표계 화면을 통하여 표시하는 단계와, 상기 촬영된 소싸움경기 동영상으로부터 두 마리 싸움소의 고유한 색채 및 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하여 두 마리 싸움소의 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우, 제1 및 제2 색채식별표찰의 제1 및 제2 좌표를 구하고, 상기 제1 및 제2 좌표에 기초하여 대결의 중심점을 설정하는 단계와, 상기 설정된 대결의 중심점을 중심으로 상기 판정선에 대응하는 가상 판정선을 좌표계 영상화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention is to provide a straight line connecting the first and second color identification label when the unique colors of the two fighting cattle are separated from each other or the first and second color identification label are separated by a certain distance or more. In the electronic fighting game judging method, which determines the winning of a small fighting game when one fighting station leaves the judgment line having a predetermined range from the center of the fighting and the center line of the confrontation, Attaching the first and second color identification labels each having a different color, and detecting and registering the unique color information of the two fighting spots on the image screen obtained through the video camera, respectively; Detecting and registering color information, and photographing a game of two fighting stations with the first and second color identification labels attached to the camera. And displaying and shooting the small fighting game video through the coordinate system screen, and detecting / tracking the unique colors of the two fighting cows and the color information of the first and second color identification labels from the shooting small fighting game video. When the colors of the fighting place are separated from each other or the first and second color identification labels are separated by a predetermined distance or more, the first and second coordinates of the first and second color identification labels are obtained and based on the first and second coordinates. And setting a center point of the confrontation, and displaying a virtual determination line corresponding to the determination line on the coordinate system image screen centering on the set center point of the confrontation. Provides a pre-set method.

상기 대결의 중심선 설정과 가상 판정선의 표시는 제어부의 신호처리 프로그램에 의해 전자식으로 자동으로 이루어진다.The center line setting of the confrontation and the display of the virtual determination line are automatically made electronically by the signal processing program of the controller.

본 발명의 다른 특징에 따르면, 본 발명은 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우 제1 및 제2 색채식별표찰을 연결한 직선의 정중앙을 대결의 중심점으로 정하고 대결의 중심점으로부터 미리 설정된 범위를 갖는 판정선을 어느 하나의 싸움소가 이탈할 때 소싸움경기의 승우를 판정하는 전자식 소싸움경기 판정방법에 있어서, 두 마리의 싸움소에 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰을 각각 부착하고 비디오 카메라를 통하여 얻어진 영상화면에서 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰의 색채정보를 검출하여 등록하는 단계와, 상기 제1 및 제2 색채식별표찰이 부착된 두 마리 싸움소의 경기를 카메라로 촬영하여 촬영된 소싸움경기 동영상을 좌표계 화면을 통하여 표시하는 단계와, 상기 촬영된 소싸움경기 영상으로부터 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하여 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우, 제1 및 제2 색채식별표찰의 제1 및 제2 좌표를 구하고, 상기 제1 및 제2 좌표에 기초하여 대결의 중심점을 설정하는 단계와, 상기 설정된 대결의 중심점을 중심으로 상기 판정선에 대응하는 가상 판정선을 영상화면에 표시하는 단계와, 상기 동영상 화면에서 두 마리 싸움소 중 어느 하나가 상기 가상 판정선을 이탈하는 경우 이탈하지 않은 싸움소를 승우로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정방법을 제공한다.According to another feature of the invention, the present invention is a straight line connecting the first and second color identification label when the unique colors of the two fighting cattle separated from each other or the first and second color identification label is separated by a certain distance or more In the electronic fighting game judging method, which determines the winning of a small fighting game when one fighting station leaves the judgment line having a predetermined range from the center of the fighting and the center line of the confrontation, Attaching the first and second color identification labels each having a different color, and detecting and registering the unique color information of the two fighting stations and the color information of the first and second color identification labels on the image screen obtained through the video camera. And, the video of the small fighting fight video taken by the camera of the two fighting cattle attached to the first and second color identification label left Displaying through the display screen and detecting / tracking the unique color information of the two fighting cows and the color information of the first and second color identification labeling from the photographed cattle fighting game image. When separated from each other or the first and second color identification labels are separated by a predetermined distance or more, the first and second coordinates of the first and second color identification labels are obtained, and the center point of the confrontation is based on the first and second coordinates. Setting an image, displaying a virtual determination line corresponding to the determination line around the center point of the set-up confrontation on a video screen, and one of two battlefields leaves the virtual determination line on the video screen. If so, it provides an electronic small fight game determination method comprising the step of judging that the fight has not escaped.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 본 발명은 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우 제1 및 제2 색채식별표찰을 연결한 직선의 정중앙을 대결의 중심점으로 정하고 대결의 중심점으로부터 미리 설정된 범위를 갖는 판정선을 어느 하나의 싸움소가 이탈할 때 소싸움경기의 승우를 판정하는 전자식 소싸움경기 판정방법에 있어서, 두 마리의 싸움소에 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰을 각각 부착하고 비디오 카메라를 통하여 얻어진 영상화면에서 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰의 색채정보를 검출하여 등록하는 단계와, 소싸움 경기장의 중심 상공에 위치한 비디오 카메라로 소싸움경기의 촬영을 개시하여 소싸움경기의 승우가 결정될 때까지 경기를 촬영하고, 촬영된 경기 영상을 제1 녹화장치에 저장하는 단계와, 상기 경기가 종료된 후 상기 제1녹화장치에 저장된 경기 동영상을 좌표계 화면으로 재생하는 단계와, 상기 촬영된 소싸움경기 영상으로부터 두 마리 싸움소 각각의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하여 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우 제1 및 제2 색채식별표찰의 제1 및 제2 좌표를 구하고, 상기 제1 및 제2 좌표에 기초하여 대결의 중심점을 설정하는 단계와, 상기 설정된 대결의 중심점을 중심으로 상기 판정선에 대응하는 가상 판정선을 영상화면에 표시하는 단계와, 상기 동영상 화면에서 두 마리 싸움소 중 어느 하나가 상기 가상 판정선을 이탈하는 경우 이탈하지 않은 싸움소를 승우로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정방법을 제공한다.According to another feature of the invention, the present invention is a straight line connecting the first and second color identification label when the unique colors of the two fighting cattle separated from each other or the first and second color identification label away from a certain distance In the electronic fighting game judging method, which determines the winning of a small fighting game when one fighting station leaves the judgment line having a predetermined range from the center of the fighting as the center of the battle, Attaching the first and second color identification labels each having a different color, and detecting and registering the unique color information of the two fighting stations and the color information of the first and second color identification labels on the image screen obtained through the video camera. The stage and the video camera located in the center of the bullfighting arena are used to start shooting the bullfight match, and the winner of the bullfight match is decided. Shooting the game until the game, and storing the photographed game image in the first recording device; and playing the game video stored in the first recording device on the coordinate system screen after the game is finished; The unique color information of each of the two fighting stations and the color information of the first and second color identification labels are detected / tracked from the game image so that the unique colors of the two fighting stations are separated from each other or the first and second color identification labels are separated from each other. Obtaining a first coordinate and a second coordinate of the first and second color identification labels, and setting a center point of the confrontation based on the first and second coordinates, Displaying a virtual judgment line corresponding to the judgment line on a video screen, and one of the two battlefields has left the virtual judgment line on the video screen. If it provides electronic game Bullfighting determination method comprising the step of determining the non-battle leaving small to Seung.

본 발명의 전자식 소싸움경기 판정장치는 두 마리의 싸움소에 서로 다른 칼라를 갖고 각각 부착되는 제1 및 제2 색채식별표찰과, 사용자의 의사를 전달하기 위한 사용자 인터페이스와, 원형으로 이루어진 소싸움 경기장의 중심 상공에 설치되어 소싸움경기를 촬영하기 위한 비디오 카메라와, 상기 비디오 카메라를 통하여 촬영된 제1 및 제2 색채식별표찰이 부착된 두 마리 싸움소의 소싸움경기 동영상을 포함하여 처리된 결과를 보여주기 위한 표시장치와, 상기 표시장치의 표시화면의 모든 픽셀마다 대결의 중심점을 중심으로 대결의 중심점으로부터 미리 설정된 범위 를 갖는 판정선에 대응하는 가상 판정선을 정의하는 데 필요한 제1데이터를 저장하고 있는 제1메모리장치와, 상기 비디오 카메라를 통하여 촬영된 소싸움경기 동영상으로부터 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하여 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우 제1 및 제2 색채식별표찰의 제1 및 제2 좌표를 구하고, 상기 제1 및 제2 좌표에 기초하여 대결의 중심점을 설정하며, 상기 설정된 대결의 중심점을 중심으로 상기 판정선에 대응하는 가상 판정선을 상기 제1데이터에 기초하여 표시장치의 영상화면에 표시하고, 상기 동영상 화면에서 두 마리 싸움소 중 어느 하나가 상기 가상 판정선을 이탈하는 경우 이탈하지 않은 싸움소를 승우로 판단하며 대결이 종료된 것으로 처리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다 .Electronic fighting game determination device of the present invention is the first and the second color identification label attached to each of the two fighting place with different colors, the user interface for communicating the user's intention, and the circular of the small fight stadium The video camera is installed in the center of the fight for shooting the fight, and the first and the second color identification marks photographed through the video camera to show the results of the process including the fight video of the two fights A first device for storing a display device and first data necessary for defining a virtual decision line corresponding to a decision line having a preset range from a center point of the battle with respect to the center point of the battle for every pixel of the display screen of the display device; Two from one memory device and a video of a bullfighting match recorded through the video camera. Detect / track the unique color information of the fighting station and the color information of the first and second color identification labels so that the unique colors of the two fighting stations are separated from each other or the first and second color identification labels are separated by a certain distance or more. Obtain first and second coordinates of the first and second color identification labels, set the center point of the confrontation based on the first and second coordinates, and virtually correspond to the determination line centered on the set center point of the confrontation. The decision line is displayed on the video screen of the display device based on the first data, and if one of the two fight spots deviates from the virtual decision line on the video screen, the fight spot that has not escaped is judged as a winner. It is characterized in that it comprises a control unit for processing as finished.

상기한 바와 같이 본 발명에서는 두 마리의 싸움소에 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰을 싸움소에 각각 미리 부착하고 두 마리 싸움소의 경기를 카메라로 촬영하여, 촬영된 소싸움경기 영상으로부터 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하는 기술을 이용하여 자동으로 대결의 중심을 설정하고 대결의 중심에서 일정 범위의 가상 판정선을 설정하며, 가상 판정선으로부터 하나의 싸움소가 이탈하는 것을 색채정보의 영상추적 기술을 이용하여 판단함에 의해 승우의 판정과 경기소요시간을 정확하게 측정할 수 있다. 그 결과 우권법에 따른 시간 적중식 게임에 필요한 경기소요시간의 정확한 측정이 전자식으로 자동으로 이루어질 수 있다.As described above, in the present invention, the first and second color identification labels having different colors on the two fighting spots are pre-attached to the fighting spots, respectively, and the shootings of the two fighting spots are photographed by a camera. Automatically establishes the center of the battle using a technology that detects and tracks the unique color information of the two fighting stations and the color information of the first and second color identification labels, and establishes a range of virtual judgment lines at the center of the battle. By judging by using the image tracking technology of the color information that one battle station is deviated from the virtual judgment line, it is possible to accurately measure the judgment of the winner and the playing time. As a result, accurate measurement of the time required for time-matched games under the Rights Act can be done automatically and electronically.

(실시예)(Example)

이하에 상기한 본 발명을 바람직한 실시예가 도시된 첨부도면을 참고하여 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

첨부된 도 7a는 본 발명에 따른 가상 판정선을 이용한 소싸움경기 판정장치를 나타낸 개략 블록도, 도 7b는 도 7a의 제어부와 데이터 저장부에 대한 내부 구성을 보여주는 구성도이다.7A is a schematic block diagram illustrating an apparatus for determining a fight game using a virtual determination line according to the present invention, and FIG. 7B is a block diagram showing an internal configuration of the control unit and the data storage unit of FIG. 7A.

도 7a 및 도 7b를 참고하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가상 판정선을 이용한 소싸움경기 판정장치는 제어부(10), 사용자 인터페이스부(20), 비디오 카메라(30), 메모리장치(40), 제1 및 제2 녹화장치(50,51), 전광판(60) 및 모니터(70)를 포함하고 있다. Referring to FIGS. 7A and 7B, the apparatus for determining a small fight using a virtual determination line according to an exemplary embodiment of the present invention may include a control unit 10, a user interface unit 20, a video camera 30, and a memory device 40. And first and second recording apparatuses 50 and 51, an electronic signboard 60, and a monitor 70.

상기 제어부(10)는 예를들어, 마이크로프로세서(CPU)로 구성되며, 시스템메모리(42)에 기억되어 있는 각종 입출력장치의 기능 제어에 필요한 일반적인 시스템 제어 프로그램과 가상 판정선을 이용한 소싸움경기의 판정 기능과 관련하여 도 8에 도시된 흐름도에 따른 제어를 실행하기 위하여 판정 운영 프로그램에 따라 전체적인 시스템 제어를 위한 신호처리 이외에 메모리장치(40)로의 데이터 저장 및 인출기능과, 사용자 인터페이스부(20)로의 입출력 기능, 전체적 데이터 흐름을 제어하는 기능 및 소싸움경기 판정 기능과 관련된 제어를 실행한다. The control unit 10 is composed of, for example, a microprocessor (CPU), and determines a small fighting game using a general system control program and a virtual decision line required for the function control of various input / output devices stored in the system memory 42. In order to execute the control according to the flowchart shown in FIG. 8 in relation to the function, the data storage and retrieval function to the memory device 40 as well as the signal processing for overall system control according to the decision operating program, and to the user interface 20 The control related to the input / output function, the overall data flow control function, and the small game determination function is executed.

사용자 인터페이스부(20)는 소싸움경기 판정장치에서 지원하는 기능을 설정 또는 수행하기 위한 명령을 제어부(10)로 출력한다. 이를 위해, 사용자 인터페이스부(20)는 다수의 숫자키, 방향키 및 명령키 등을 포함하는 키보드(21)와, 휠 또는 볼 마우스(22) 및 조이스틱(23) 등을 포함한다.The user interface 20 outputs a command to the controller 10 for setting or performing a function supported by the fighting game determination device. To this end, the user interface 20 includes a keyboard 21 including a plurality of numeric keys, direction keys, command keys, and the like, a wheel or ball mouse 22, a joystick 23, and the like.

사용자 인터페이스부(20)와 제어부(10) 사이에는 사용자 인터페이스부(20)의 출력을 제어부(10)가 인식할 수 있는 데이터로 변환하여 출력하는 인터페이스 역할을 담당하는 인터페이스회로(도시되지 않음)를 포함하고 있다.An interface circuit (not shown) serving as an interface between the user interface 20 and the controller 10 converts the output of the user interface 20 into data recognizable by the controller 10 and outputs the data. It is included.

메모리장치(40)는 제어부(10)가 처리중인 데이터를 일시적으로 저장하기 위한 RAM(41)과, PC(personal computer)에 필요한 일반적인 시스템 제어 프로그램과 도 8에 도시된 흐름도에 따른 소싸움경기 운영/판정 제어 프로그램을 포함하고 있는 시스템 메모리(42)와, 좌표값 테이블, 가상 판정선 테이블 및 경기결과 기록 데이터파일과 같은 다수의 데이터베이스(DB)로 이루어진 데이터 저장부(43)로 구성되어 있다.The memory device 40 includes a RAM 41 for temporarily storing data being processed by the controller 10, a general system control program required for a personal computer (PC), and a small fighting game according to the flowchart shown in FIG. It consists of a system memory 42 containing a judgment control program, and a data storage section 43 composed of a plurality of databases DB such as a coordinate value table, a virtual decision line table and a game result record data file.

상기 시스템 메모리(42)는 본 발명의 소싸움경기 판정장치가 데스크 탑 또는 노트북 형태의 PC(personal computer)로 구현되는 경우는 상기 제어 프로그램은 하드 디스크 드라이버(HDD)의 하드 디스크에 저장된다. The system memory 42 stores the control program in a hard disk of a hard disk driver (HDD) when the small game of the present invention is implemented as a personal computer (PC) in the form of a desktop or a notebook.

상기 데이터 저장부(43)는 도 7b에 도시된 바와 같이 적어도 소싸움 경기장에 대응하는 모니터(70)의 원형 화면에 픽셀 단위로 (x,y) 좌표를 표시하기 위한 좌표값을 저장한 좌표값 테이블(431), 소싸움경기의 판정을 위하여 소싸움경기를 촬영한 동영상 화면에 심판이 임의의 지점을 대결의 중심점으로 지정할 때 지정된 화면의 각 좌표점에 대한 원형 가상 판정선을 정의하는데 필요한 원의 중심점 좌표값과 중심점으로부터 일정거리의 반지름(R)을 이루는 원에 대한 좌표값을 저장한 가상 판정선 테이블(432) 및 경기결과 기록 데이터파일(433) 등으로 이루어진 다수 의 DB를 포함하고 있다. As shown in FIG. 7B, the data storage unit 43 stores coordinate values for displaying (x, y) coordinates in pixel units on a circular screen of the monitor 70 corresponding to at least the battlefield. 431, the coordinates of the center point of the circle necessary to define a circular virtual judgment line for each coordinate point of the designated screen when the judge designates an arbitrary point as the center point of the confrontation on the video screen of the small fight game for the determination of the small fight game It includes a plurality of DBs including a virtual decision line table 432 storing a value and coordinate values of a circle forming a radius R from a center point, and a game result record data file 433.

한편, 상기 제1녹화장치(50)에는 비디오 카메라(30)를 통하여 소싸움경기 장면을 촬영한 미가공 동영상이 저장되고, 상기 제2녹화장치(51)에는 경기 종료후에 우권법에 따른 시간적중식 게임방법에서 경기소요시간을 측정하기 위하여 가상 판정선을 이용한 소싸움경기의 판정 순간을 기록한 동영상이 저장되어 있다.On the other hand, the first recording device 50 is stored in the raw video recording a small fight scene through the video camera 30, the second recording device 51 is a time-matching game method according to the dominance method after the end of the game In order to measure the time required for the game, a moving picture of the moment of determination of a small fight using a virtual judgment line is stored.

상기한 실시예에서는 제1 및 제2 녹화장치(50,51)로서 동영상의 기록 및 재생이 가능한 비디오 테이프 레코더(VTR)를 사용하고 있으나, 동영상을 저장할 수 있는 다른 주지된 기록 또는 저장장치, 바람직하게는 촬영된 동영상을 디지털 신호로 변환하여 하드 디스크 드라이버(HDD)에 압축 저장하는 디지털 영상 저장장치(DVR)를 사용하는 것도 물론 가능하다.Although the above-described embodiment uses a video tape recorder (VTR) capable of recording and playing back moving images as the first and second recording apparatuses 50 and 51, other well-known recording or storage devices capable of storing moving images, preferably Of course, it is also possible to use a digital video storage device (DVR) that converts the captured video into a digital signal to be compressed and stored in the hard disk drive (HDD).

상기 제어부(10)에는 시스템이 기동되어 사용자, 즉 심판이 제1녹화장치(50)에 저장된 소싸움경기 동영상 파일을 재생시키는 경우 시스템 메모리(42)에 저장되어 있는 소싸움경기 운영/판정에 필요한 각종 제어 프로그램이 로딩되면서 소싸움경기 판정 기능을 실행하기 위한 다수의 제어모듈(11~15)이 설치된다.The control unit 10 controls a variety of controls necessary for operation / determination of the fighting game stored in the system memory 42 when the system is started and the user, that is, the judge plays the fighting game video file stored in the first recording device 50. As the program is loaded, a plurality of control modules 11 to 15 for executing the fight game determination function are installed.

도 7b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(10)의 제어모듈(11~14)은 소싸움 경기의 대결이 시작된 순간부터 시간측정을 개시하고 심판이 대결의 중심점을 지정하여 가상 판정선을 설정한 후 어느 하나의 싸움소가 가상 판정선을 이탈하는 순간까지 소싸움경기의 경기소요시간을 편집되는 동영상 파일에 함께 기록되도록 함에 의해 경기소요시간을 측정하기 위한 타이머 모듈(11)과, 상기 비디오 카메라(30)를 통하여 소싸움경기를 촬영하여 얻어진 동영상을 제1녹화장치(50)에 녹화하고, 녹화 된 동영상 화면을 재생하여 모니터(70)에 표시하며 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우 대결의 중심을 설정하고, 지정된 중심점 좌표를 기준으로 가상 판정선을 설정함에 의해 소싸움 경기의 승우를 결정하고 승우가 결정된 편집화면을 제2 녹화장치(51)에 저장하도록 제어하는 재생제어모듈(12)과, 상기 좌표값 테이블(431)에 저장된 각 픽셀의 좌표값에 기초하여 소싸움 경기장에 대응하는 모니터(70)의 원형 화면에 픽셀 단위로 (x,y) 좌표를 표시하기 위한 좌표계 화면전환 모듈(13)과, 상기 가상 판정선 테이블(432)에 저장된 데이터에 기초하여 소싸움경기를 촬영한 동영상 화면에서 컬러정보 영상추적방법에 의해 분리된 제1 및 제2 색채정보표찰의 중간 지점을 대결의 중심으로 자동으로 설정하고 지정된 화면의 각 좌표점에 가상 판정선을 구현하는 가상 판정선 표시모듈(14)과, 컬러정보 영상추적방법에 의해 분리된 제1 및 제2 색채식별표찰의 중간 지점을 대결의 중심으로 자동으로 설정하기 위하여 동영상으로부터 두 마리 싸움소(2a,2b)의 고유한 색채정보와 각 싸움소에 부착된 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)의 색채를 검출하여 추적하기 위한 영상분석모듈(15)로 구성된다. As shown in FIG. 7B, the control modules 11 to 14 of the control unit 10 start time measurement from the moment when the competition of the small fight starts, and after the referee sets the center point of the competition, sets the virtual decision line. Timer module 11 for measuring the game playing time by having the game playing time of the fighting game recorded together in the edited video file up to the moment when one of the fighting places deviates from the virtual judgment line, and the video camera 30 Record the video obtained by shooting a small fighting game on the first recording device 50, and reproduces the recorded video screen to display on the monitor 70, the unique colors of the two fighting cattle are separated from each other or the first and If the second color identification label moves more than a certain distance, the center of the confrontation is set, and the virtual judgment line is set based on the coordinate of the designated center point to win the game. And a playback control module 12 which controls to store the edited screen in which the winning decision is determined in the second recording apparatus 51 and the coordinate value of each pixel stored in the coordinate value table 431. Based on the coordinate system screen switching module 13 for displaying (x, y) coordinates in pixel units on the circular screen of the monitor 70 and the data stored in the virtual determination line table 432, a small-fight game was captured. Virtual decision line display module that automatically sets the intermediate points of the first and second color information labels separated by the color information image tracking method on the video screen as the center of the confrontation, and implements a virtual decision line at each coordinate point of the designated screen. (14) and the uniqueness of the two fighting posts 2a and 2b from the video to automatically set the intermediate points of the first and second color identification labels separated by the color information image tracking method as the center of the confrontation. And an image analysis module 15 for detecting and tracking color information and colors of the first and second color identification labels A and B attached to each fighting place.

상기 재생제어모듈(12)은 대결의 중심점을 중심으로 가상 판정선이 설정된 후 어느 하나의 싸움소가 가상 판정선을 이탈하는 순간을 정확하게 판정할 수 있도록 주지된 비디오 테이프 레코더(VTR)에 채용되고 있는 각종의 기능, 예를들어, 고속 감기/되감기 기능, 일시정지 기능, 슬로우 모션 기능 등을 실행하도록 구현될 수 있다.The playback control module 12 is employed in a well-known video tape recorder (VTR) to accurately determine the moment at which any battlefield leaves the virtual decision line after the virtual decision line is set around the center point of the confrontation. Which can be implemented to execute various functions, such as fast forward / rewind, pause and slow motion functions.

이하에 상기와 같이 구성된 본 발명의 소싸움경기 판정장치에 대한 동작을 설명하기 전에 먼저 도 1a 내지 도 6을 참고하여 영상화면의 좌표 설정 및 가상 판정선 설정 방법에 대하여 설명한다.Before explaining the operation of the small fight game determination apparatus of the present invention configured as described above with reference to Figures 1a to 6 will be described the method of setting the coordinates and the virtual determination line of the image screen.

도 1a는 본 발명에 따라 소싸움 경기를 촬영하는 모습을 보여주는 개략도이고, 도 1b는 본 발명에 따른 소싸움경기 판정에 이용되는 가상 판정선을 설명하기 위한 모니터 화면이다.Figure 1a is a schematic diagram showing the appearance of shooting a small fight according to the present invention, Figure 1b is a monitor screen for explaining a virtual determination line used for small fight determination according to the present invention.

본 발명의 소싸움경기 판정장치는 도 1a와 같이 경기장 중심의 수직 상공에 설치된 한 대의 비디오 카메라(30)로 지름 30미터(또는 경기규칙에서 정한 규격)의 원형 소싸움 경기장(1)의 자유로운 지점에서 대결하는 두 마리 싸움소(2a,2b)의 경기를 촬영하고, 도 1b와 같이 모니터(70)에 도시된 촬영된 소싸움경기 영상화면(100)에 컴퓨터 그래픽을 이용하여 지정된 대결의 중심에서 일정 범위의 영역으로 이루어진 가상 판정선(103)을 설정하여, 가상 판정선(103)을 어느 하나의 싸움소(2a,2b)가 먼저 이탈하는 것을 판단함에 의해 승우의 판정과 경기소요시간을 측정하는 장치를 구현하고자 하는 것이다.The apparatus for judging a small fighting game of the present invention is a video camera 30 installed in the vertical center of the stadium as shown in FIG. 1A to confront at a free point of a circular small fighting arena 1 having a diameter of 30 meters (or a standard prescribed by the competition rules). Shooting a game of two fighting cattle (2a, 2b), and using a computer graphic on the picture of the small fighting game video screen 100 shown on the monitor 70 as shown in Figure 1b in a certain range from the center of the designated competition The apparatus for measuring the determination of winning and the time required for playing is determined by setting the virtual judgment line 103 composed of areas, and determining that any one of the fighting spots 2a and 2b leaves the virtual judgment line 103 first. I want to implement

이를 위하여 본 발명에서는 경기장 중심의 수직 상공에 설치된 비디오 카메라(30)를 소싸움경기를 촬영한 후, 소싸움 경기장의 영상정보를 영상화면의 각 픽셀의 위치에 대한 실제 경기장 중심점에서의 실제거리를 구해 실제거리 단위의 좌표계를 설정하고, 싸움소(2a,2b)에 대한 각각의 고유한 색채정보와 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)을 각각 부착하여 검출된 색채 정보를 통하여 싸움소의 위치를 추적하고 "대결의 중심점(M)(도 5)"을 산출하며, 싸움 소(2a,2b)의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)에 대한 색채 정보를 검출하여 싸움소가 서로 맞붙어 있는 순간과 떨어지는 순간을 파악하여 대결의 중심점(M)을 설정하고 대결의 중심점으로부터 일정범위의 가상 판정선(103)을 그리는 기술을 구현하고, 또한, 경기시작 시간과 경기종료 시간 측정을 위해 계시장치(즉, 타이머)를 설치하여 경기 영상에 경기소요시간이 같이 저장되도록 하고자 한다.To this end, in the present invention, after shooting a small-fight match with the video camera 30 installed in the vertical space of the center of the stadium, the actual distance from the actual stadium center point for the position of each pixel of the video screen Color information detected by setting a coordinate system in units of distance and attaching respective unique color information for the fighting spots 2a and 2b and first and second color identification labels A and B having different colors, respectively. Track the location of the fighting station and calculate the "center point of the confrontation (M) (FIG. 5)", the unique color information of the fighting cows (2a, 2b) and the first and second color identification labels (A, B) Detects the color information of the game, grasps the moment when the fight station is in contact with each other, sets the center point (M) of the confrontation, and implements the technique of drawing a virtual range of virtual judgment lines (103) from the center point of the confrontation. , Start time For game end time measurement installed timing device (i.e., timer) to match to that time it is stored as the game image.

도 2a는 영상화면에 좌표계를 설정하기 위하여 소싸움 경기장을 촬영하는 과정을 설명하기 위한 설명도, 도 2b는 촬영된 경기장 영상화면에 대한 좌표계 설정방법을 설명하기 위한 설명도이다. 2A is an explanatory diagram for explaining a process of photographing a small-fight arena in order to set a coordinate system on an image screen, and FIG. 2B is an explanatory diagram for explaining a method for setting a coordinate system for a captured stadium image screen.

영상화면(100)의 좌표계 설정을 위하여 먼저, 도 2a와 같이 소싸움 경기장 중심점(1a)의 수직 상공에 고정 설치된 비디오 카메라(30)로 실제의 소싸움 경기장 전체를 실제 설치한 거리측정도구(4)와 함께 촬영(Full Shot)한다.In order to set the coordinate system of the video screen 100, first, as shown in Figure 2a, the distance measuring tool (4), which is actually installed in the entire field of the actual fighting field with the video camera 30 fixed fixed above the vertical center of the fighting field stadium (1a) and Full shot together.

경기장 영상화면(100)의 좌표계 설정을 위하여 촬영된 영상화면(100)에서 경기장 중심점(100a)을 수직으로 교차하는 X축과 Y축의 좌표계를 설정하고 경기장 중심점(100a)에서 X축 위의 임의의 지점까지의 실제거리 L을 X축의 x 좌표값으로 X축 좌표계와 경기장 중심점(100a)에서 Y축 위의 임의의 지점까지의 실제거리 L을 Y축의 y 좌표값으로 Y축 좌표계를 설정한다.In order to set the coordinate system of the stadium image screen 100, the coordinate system of the X-axis and the Y-axis that vertically intersects the stadium center point 100a is set in the captured image screen 100, and the arbitrary coordinates on the X-axis at the stadium center point 100a are set. The actual distance L to the point is set as the x coordinate value of the X axis and the actual distance L from the X axis coordinate system and the stadium center point 100a to an arbitrary point on the Y axis is set as the y coordinate value of the Y axis.

이때, 경기장 중심점(1a)의 수직 상공에 설치된 카메라(30)로 촬영된 경기장 영상화면(100)은 카메라(30)의 직하방인 영상화면의 중심점(100a)에서 멀어질수록 단위 픽셀당 거리가 더 크게 나타나게 된다. At this time, the stadium image screen 100 photographed by the camera 30 installed vertically above the stadium center point 1a has a distance per unit pixel as the distance from the center point 100a of the image screen which is directly below the camera 30 increases. Will appear larger.

픽셀당 정확한 거리를 계산하기 위해서 미리 설치한 거리측정도구(4)를 이용 하여 도 2b와 같이 거리(AO)에 대한 픽셀수(A)와 거리(AF)에 대한 픽셀수(B)를 측정하여, 중심점(100a)에서 X축 위의 지점들까지 거리(L)를 직선보간식을 이용한 하기 수학식 1에 의해 구하여 X축 좌표계를 설정한다.In order to calculate the exact distance per pixel, the number of pixels A for the distance A0 and the number of pixels B for the distance AF are measured by using the distance measuring tool 4 installed in advance. , The distance (L) from the center point (100a) to the points on the X-axis is obtained by the following equation 1 using a linear interpolation formula to set the X-axis coordinate system.

Figure 112006073718905-pat00001
Figure 112006073718905-pat00001

여기서, here,

Figure 112006073718905-pat00002
는 경기장 중심점에서 최외곽(O)까지의 실제거리,
Figure 112006073718905-pat00002
Is the actual distance from the center of the stadium to the outermost (O),

Figure 112006073718905-pat00003
는 경기장 중심점에서 임의의 지점(F)까지의 실제거리,
Figure 112006073718905-pat00003
Is the actual distance from the stadium center point to any point (F),

A는 경기장 중심점에서 X축을 따라 운동장에 설치된 다수의 단위픽셀로 이루어진 거리측정도구를 비디오 카메라로 촬영한 경우 영상화면에 표시된 경기장 중심점에서 최외곽(O)까지의 픽셀수,A is the number of pixels from the stadium center point to the outermost (O) displayed on the video screen when the distance measuring tool composed of a plurality of unit pixels installed on the playground along the X axis from the stadium center point is captured by the video camera.

B는 경기장 중심점에서 X축을 따라 운동장에 설치된 다수의 단위픽셀로 이루어진 거리측정도구를 비디오 카메라로 촬영한 경우 영상화면에 표시된 경기장 중심점에서 임의의 지점(F)까지의 픽셀수,B is the number of pixels from the stadium center point displayed on the video screen to an arbitrary point (F) when the distance measuring tool composed of a plurality of unit pixels installed on the playground along the X axis from the stadium center point is captured by the video camera.

K = 픽셀수임.K = number of pixels.

같은 방법으로 Y축 위의 지점들까지 거리 L을 구하여 Y축 좌표계를 설정한다. 즉, 영상화면(100)의 최소단위인 각 픽셀의 좌표값은 상기와 같이 미리 구한 후, 데이터 저장부(43)의 좌표값 테이블(431)에 데이터베이스로 저장한다.In the same way, set the Y-axis coordinate system by finding the distance L to the points on the Y-axis. That is, the coordinate value of each pixel, which is the minimum unit of the image screen 100, is obtained in advance as described above and then stored in the coordinate value table 431 of the data storage unit 43 as a database.

이하에 가상 판정선의 설정방법에 대하여 도 3을 참고하여 설명한다.A method of setting the virtual decision line will be described below with reference to FIG. 3.

상기한 바와 같이 소싸움경기규칙에 규정된 "대결의 중심"에서 정한 소정의 거리(R)를 이탈하는 순간 대결이 종료 되는 것으로 정하였을 때, 판정의 기준선은 "대결의 중심점(M)"을 중심점으로 하고 일정 거리(R)를 반지름으로 하는 원으로 정의할 수 있다.As described above, when the match is determined to be terminated at the time of departure from the predetermined distance R defined in the "center of the match" defined in the small-fighting competition rule, the baseline of the judgment is the center point of the "match" (M). It can be defined as a circle with a certain distance (R) as a radius.

또한, 좌표계 화면 내에서 좌표값이 (p,q)인 임의의 지점을 대결의 중심점(M)으로 지정하였을 때, 이때 판정의 기준선은 임의의 지점을 중심점(M)으로 하고 R을 반지름으로 하는 원으로 정의할 수 있으며 하기 수학식 2로 구할 수 있다.In addition, when an arbitrary point whose coordinate value is (p, q) is designated as the center point M of the confrontation in the coordinate system screen, the reference line of the judgment is that the arbitrary point is the center point M and R is the radius. It can be defined as a circle and can be obtained by Equation 2 below.

Figure 112006073718905-pat00004
Figure 112006073718905-pat00004

도 2b에서 설정된 좌표계 화면의 중심점(100a)에서 X축과 Y축의 임의의 지점까지의 거리 단위로 (x,y) 좌표가 설정되어 있으며, 좌표 눈금의 최소 단위는 영상 화면(100)의 최소 표시 단위인 픽셀의 범위로 표시할 수 있다. (X, y) coordinates are set in units of distances from the center point 100a of the coordinate system screen set in FIG. 2B to an arbitrary point on the X axis and the Y axis, and the minimum unit of the coordinate scale is the minimum display of the image screen 100. It can be displayed in a range of pixels as a unit.

상기 수학식 2에서 계산된 값을 영상화면 픽셀의 근사값을 선택하여 도 3과 같이 가상 판정선(103)을 화면에 그릴 수 있다. 이 경우, 경기장 중심에서 멀어질수록 단위 픽셀당 거리가 더 크게 나타나므로, 이때의 가상 판정선(103) 도형은 중심점(100a)을 향해 볼록한 형태의 모양으로 그려지게 된다.The virtual determination line 103 may be drawn on the screen as shown in FIG. 3 by selecting an approximation value of the image screen pixel from the value calculated in Equation 2 above. In this case, since the distance per unit pixel is larger as the distance from the center of the stadium, the figure of the virtual determination line 103 at this time is drawn in a convex shape toward the center point 100a.

본 발명에서는 임의의 지점에 대한 가상 판정선(103)을 정의하는 필요한 요소들로서 좌표계 화면의 임의의 각 지점들을 대결의 중심점(M)으로 하여 수학식 2에 의해서 그려진 가상 판정선(103)을 미리 계산하여 산출하고, 중심점(M)의 좌표 값(p,q)과 상기한 가상 판정선(103)의 산출된 계산값을 데이터 저장부(43)의 가상 판정선 테이블(432)에 데이터베이스로 저장한다.In the present invention, as the necessary elements for defining the virtual decision line 103 for any point, the virtual decision line 103 drawn by Equation (2) in advance with each of the arbitrary points of the coordinate system screen as the center point M of the confrontation is preliminary. Calculate and calculate, and store the coordinate values (p, q) of the center point (M) and the calculated calculation values of the virtual decision line 103 in the virtual decision line table 432 of the data storage unit 43 as a database. do.

상기와 같이 임의의 지점을 대결의 중심점(M)으로 가정하여 미리 이에 대한 가상 판정선(103)을 정의하는 필요한 요소들을 구하여 데이터베이스화하여 가상 판정선 테이블(432)에 저장하면 실제 판정장치를 운영할 때 처리속도를 향상시킬 수 있게 된다.As described above, assuming that a certain point is the center point of the confrontation, the necessary elements for defining the virtual decision line 103 are obtained in advance, and the database is stored in the virtual decision line table 432 to operate the actual judgment device. This can improve the processing speed.

이하에 도 4 내지 도 6을 참고하여 본 발명에 따른 영상정보를 이용한 전자식 대결의 중심점 설정방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, a method for setting a center point of an electronic confrontation using image information according to the present invention will be described with reference to FIGS. 4 to 6.

도 4는 싸움소에 색채식별표찰을 부착하여 소싸움 경기의 승우와 경기시간을 자동으로 판정하는 방법을 설명하기 위한 개념 설명도, 도 5는 대결중인 싸움소의 영상을 화면좌표계에 나타낸 것으로 대결의 중심을 설정하는 방법을 설명하기 위한 설명도, 도 6은 도 5에서 대결의 중심점 좌표를 구하는 방법을 설명하기 위한 설명도이다.FIG. 4 is a conceptual explanatory diagram for explaining a method of automatically determining winning and fighting time of a small fighting game by attaching a color identification label to a fighting place, and FIG. 5 shows an image of a fighting place in a fight in the screen coordinate system. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a method of obtaining the coordinates of the center point of the confrontation in FIG. 5.

먼저, 본 발명에서는 두 마리의 싸움소(2a,2b)에 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)을 싸움소(2a,2b)의 특정부위(예를 들어, 소의 체고(體高)측정지점)에 도 4와 같이 각각 부착하고 카메라(30)를 통하여 얻어진 영상화면(100)에서 색채 정보를 검출하여 영상분석모듈(15)에 등록한다. 즉, 경기에 출전한 싸움소(2a,2b)의 영상화면(100)에서 각 싸움소(2a,2b)의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)에 대한 색채 정보를 검출하여 영상분석모듈(15)에 등록한다. First, in the present invention, the first and second color identification marks A and B having different colors in the two fighting spots 2a and 2b are assigned to specific parts of the fighting spots 2a and 2b (for example, 4 are attached to the small height measuring point as shown in FIG. 4, and color information is detected on the image screen 100 obtained through the camera 30 and registered in the image analysis module 15. That is, the unique color information of each of the fighting stations 2a and 2b and the colors of the first and second color identification labels A and B on the video screen 100 of the fighting stations 2a and 2b that participated in the game. The information is detected and registered in the image analysis module 15.

상기한 영상화면(100)에서 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)에 대한 색채 정보를 검출하고, 이를 추적하는 기술은 예를 들어, 한국공개특허 제2002-32765호(컬러정보를 사용한 목표물 영상 추적방법)에 개시된 기술을 이용하여 구현될 수 있다. 상기 목표물 영상 추적방법은 목표물의 삼차원 컬러 모델링 단계, 최초 목표물을 감지하기 위한 목표물 감지 단계, 및 영상 추적을 반복하는 영상추적 단계로 구성되어, 실시간 영상 추적이 가능하고 빠른 목표물의 이동에 적응할 수 있다.Techniques for detecting and tracking the unique color information of the fighting station and the color information for the first and second color identification labels A and B on the image screen 100 are described, for example, in Korean Patent Publication No. 2002. It can be implemented using the technique disclosed in -32765 (target image tracking method using color information). The target image tracking method includes a three-dimensional color modeling step of a target, a target detection step for detecting an initial target, and an image tracking step of repeating image tracking, which enables real-time image tracking and can be adapted to fast moving of a target. .

도 5는 대결중인 싸움소의 영상을 화면좌표계에 표출한 모습이다.5 is a state in which the image of the battle station in the confrontation expressed on the screen coordinate system.

이때, 싸움소(2a,2b)에 미리 부착한 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)의 정 가운데 지점을 좌표로 표시하고, 두 지점을 연결한 직선거리의 정중앙을 대결의 중심점(M)으로 설정한다.At this time, the center of the first and second color identification labels (A, B) attached to the fighting station (2a, 2b) in advance is indicated by the coordinates, the center of the straight line connecting the two points to the center of the confrontation ( Set to M).

제1색채식별표찰(A)의 화면 내 좌표를 (a,b), 제2색채식별표찰(B)의 좌표가 (c,d)일 때 대결의 중심점(M)의 좌표(p,q)는 도 6과 같이 각 지점에서 중심점까지의 거리(α,β)의 값이 같은 지점이다.When the coordinates of the screen of the first color identification label (A) are (a, b) and the coordinates of the second color identification label (B) are (c, d), the coordinates (p, q) of the center point M of the confrontation 6 is a point where the values of the distances α and β from each point to the center point are the same.

따라서, 피타고라스 정리와 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B) 두점의 좌표((a,b),(c,d))를 지나는 직선의 방정식을 이용하면 하기 수학식 3과 수학식 4가 얻어진다. 따라서, 얻어진 수학식 3과 수학식 4로부터 대결의 중심점(M)의 좌표(p,q)를 구할 수 있다.Therefore, using the equation of a straight line passing through the Pythagorean theorem and the coordinates ((a, b), (c, d)) of two points of the first and second color identification labels (A, B), Equations 3 and 4 Is obtained. Therefore, the coordinates (p, q) of the center point M of the confrontation can be obtained from the equations (3) and (4) obtained.

Figure 112006073718905-pat00005
Figure 112006073718905-pat00005

Figure 112006073718905-pat00006
Figure 112006073718905-pat00006

이때, 수학식 4는 두점((a,b),(c,d))을 지나는 방정식이다.In this case, Equation 4 is an equation passing through two points ((a, b), (c, d)).

한편, 대결의 중심에 대한 추적 및 설정방법은 상기한 바와 같이 제어부(10)의 영상분석모듈(15)에 의해 미리 검출된 싸움소의 고유한 색채정보를 분석하고, 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하여 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우, 도 6과 같이 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)의 좌표를 구하고, 상기 수학식 3와 수학식 4에 의해 대결의 중심점(M)을 설정한다(방법1). 다시 싸움소가 서로 맞붙어 대결을 계속할 때 에는 계속 대결이 진행중인 것으로 판단하고, 상기한 조치를 반복한다. On the other hand, the tracking and setting method for the center of the confrontation analyzes the unique color information of the fighting place detected in advance by the image analysis module 15 of the control unit 10 as described above, and the unique color information of the two fighting places When the color information of the first and second color identification label is detected / tracked so that the unique colors of the two fighting spots are separated from each other or the first and second color identification label are separated by a predetermined distance or more, as shown in FIG. The coordinates of the first and second color identification labels A and B are obtained, and the center point M of the confrontation is set by the above equations (3) and (4) (method 1). When the fighthouses fight back and forth to contend with each other, it is determined that the confrontation is in progress, and the above measures are repeated.

또 다른 대결의 중심 설정방법은 도 6의 대결의 중심점(M)에서 싸움소에 부착된 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)까지의 거리(α,β)가 경기규칙에서 정한 일정 거리 이상이 될 때, 대결의 중심을 설정한다(방법2). 상기한 2거리(α,β)가 일정거리 이내로 다시 좁혀지면 계속 대결이 진행인 것으로 판단하고, 상기한 조치를 반복한다.Another method of setting the center of the confrontation is a schedule defined in the competition rules by the distance (α, β) from the center point M of the confrontation of FIG. 6 to the first and second color identification marks A and B attached to the battlefield. When the distance is over, set the center of the confrontation (Method 2). When the two distances α and β are narrowed again within a predetermined distance, it is determined that the confrontation is in progress and the above measures are repeated.

안정적인 대결의 중심 추적을 위하여 상기한 방법1과 방법2를 병행하여 실시 하는 것이 바람직하고, 두 가지 방법 중 우선적으로 선택되어지는 방법은 방법1이다. In order to track the center of a stable confrontation, it is preferable to perform the above-described method 1 and method 2 in parallel, and the method to be selected first among the two methods is method 1.

본 발명에서는 컬러정보를 이용한 영상추적방법을 이용하여 싸움소(2a,2b)의 위치를 추적하고 대결의 중심점(M)을 산출하며, 싸움소(2a,2b)의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)에 대한 색채 정보를 검출하여 싸움소가 서로 맞붙어 대결이 진행중인 순간과 떨어지는 순간을 파악하여 대결의 중심을 설정하고 대결의 중심점(M)으로부터 일정범위의 가상 판정선(103)을 그린 후, 어느 하나의 싸움소가 가상 판정선(103)을 이탈하는 지를 추적하여 판단함에 의해 소싸움경기의 승부를 판정한다.In the present invention, the image tracking method using the color information is used to track the positions of the fighting spots 2a and 2b, calculate the center point M of the confrontation, and the unique color information and the first color information of the fighting spots 2a and 2b. And detecting the color information of the second color identification label (A, B), grasping the moment when the battle is in progress, and when the battle is in progress, setting the center of the confrontation, and establishing a certain range of virtual points from the central point (M) of the confrontation. After the decision line 103 is drawn, a game of a small fight is determined by tracking and judging which one of the fighting spots leaves the virtual decision line 103.

이하에 도 7a, 도 7b 및 도 8을 참고하여 본 발명에 따른 가상 판정선을 이용한 소싸움경기 판정장치의 동작에 대하여 설명한다.7A, 7B, and 8, the operation of the fighting game determination apparatus using the virtual determination line according to the present invention will be described.

먼저, 본 발명에서는 상기와 같이 영상화면의 각 픽셀마다 가상 판정선에 대한 데이터베이스를 미리 구축한 상태에서, 소싸움경기가 진행될 때 도 2a와 같이 소싸움 경기장(1)의 중심 상공에 설치된 비디오 카메라(30)로 소싸움경기 촬영을 개시하여 소싸움경기의 승우가 결정될 때까지 경기를 촬영하고, 촬영된 경기 영상을 제1 녹화장치(50)에 녹화한다(S11). 이러한 판정장치에 대한 조작은 사용자, 즉 심판이 사용자 인터페이스(20)에 포함된 키보드(21), 마우스(22) 및/또는 조이스틱(23)을 사용하여 제어부(10)에 사용자의 명령을 인가함에 의해 제어부(10)가 이를 수신하여 실행된다.First, in the present invention, in the state in which the database for the virtual determination line is previously constructed for each pixel of the video screen as described above, the video camera 30 installed in the center of the small fighting arena 1 as shown in FIG. Starting shooting of the fighting game, the game is recorded until the winning of the fighting game is determined, and the captured game image is recorded on the first recording device 50 (S11). The operation of the determination device may be performed by the user, that is, the judge applying a user's command to the controller 10 using the keyboard 21, the mouse 22, and / or the joystick 23 included in the user interface 20. The controller 10 receives this and executes it.

본 발명의 판정장치에서는 시스템이 기동되어 심판이 제1녹화장치(50)에 저 장된 소싸움경기 동영상 파일을 재생시키는 경우, 시스템 메모리(42)에 저장되어 있는 소싸움경기 운영/판정에 필요한 각종 제어 프로그램이 제어부(10)로 로딩되면서 소싸움경기 판정 기능을 실행하기 위한 타이머 모듈(11), 재생제어모듈(12), 좌표계 화면전환 모듈(13), 가상 판정선 표시모듈(14) 및 영상분석모듈(15)이 설치된다.In the judging apparatus of the present invention, when the system is started and the judge plays the small-fighting game video file stored in the first recording device 50, various control programs required for the small-fighting game operation / determination stored in the system memory 42 are executed. The timer module 11, the playback control module 12, the coordinate system screen switching module 13, the virtual determination line display module 14, and the image analysis module for executing the fighting game determination function while being loaded into the control unit 10 ( 15) is installed.

경기가 시작되기 전 미리 각 싸움소(2a,2b)의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)의 색채를 검출하여 영상분석모듈(15)에 등록한다.Before the game starts, the unique color information of each fighting station 2a and 2b and the colors of the first and second color identification signs A and B are detected and registered in the image analysis module 15.

그후, 심판이 사용자인터페이스(20), 예를 들어 마우스를 이용하여 재생제어모듈(12)에 의해 제공되는 제1녹화장치(50)에 대한 재생, 즉 플레이(play) 메뉴를 선택함에 의해 제1 녹화장치(50)에 녹화된 경기 동영상의 재생을 시작하면(S12), 모니터(70)에는 상기 좌표계 화면전환모듈(13)에 의해 상기 좌표값 테이블(431)에 저장된 각 픽셀의 좌표값에 기초하여 영상화면(100)을 도 2b와 같이 좌표계 화면으로 표출한다(S13). Then, the referee selects the first play by selecting the play, that is, play menu, for the first recording device 50 provided by the play control module 12 using the user interface 20, for example, a mouse. When the playing of the video recorded in the recording device 50 starts (S12), the monitor 70 is based on the coordinate value of each pixel stored in the coordinate value table 431 by the coordinate system screen switching module 13 The video screen 100 is displayed on the coordinate system screen as shown in FIG. 2B (S13).

동영상의 재생 개시후 두 마리 싸움소(2a,2b)가 대결을 시작하는 순간 심판의 판단, 즉 마우스(22)로 타이머 모듈(11)에 의해 모니터 화면에 제공되는 타이머의 개시버튼(도시되지 않음)을 선택시키면 경기시간의 측정을 시작한다(S14,S15).At the moment when the two fighting posts 2a and 2b start the confrontation after the playback of the video, the judgment of the referee, that is, the start button of the timer provided on the monitor screen by the timer module 11 with the mouse 22 (not shown) Select) to start the measurement of the game time (S14, S15).

그후, 소싸움 경기의 동영상이 재생되는 동안 영상분석모듈(15)은 동영상으로부터 두 마리 싸움소(2a,2b)의 고유한 색채정보와 각각에 부착된 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)의 색채를 검출하여 추적을 시작한다. 상기 추적의 결과 두 마리 싸움소(2a,2b)의 고유한 색채가 서로 맞 붙어있거나 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B) 이 일정 거리 이내로 근접 해 있을 때는 대결이 진행중인 것으로 판단하고, 두 마리 싸움소(2a,2b)의 고유한 색채가 분리될 때 또는 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)이 일정 거리 이상으로 멀어진 경우(S16), 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)의 좌표를 구하고, 상기 수학식 3과 수학식 4에 의해 대결의 중심점(M)을 설정한다(S17).Then, while the video of the small fighting game is playing, the image analysis module 15 stores the unique color information of the two fighting cows 2a and 2b from the video and the first and second color identification labels attached to each of them. ) And start tracking. As a result of the tracking, when the unique colors of the two fighting spots 2a and 2b are in contact with each other or when the first and second color identification signs A and B are close to each other within a predetermined distance, it is determined that the confrontation is in progress. When the unique colors of the two fighting spots 2a and 2b are separated or when the first and second color identification marks A and B are separated by a distance or more (S16), the first and second color identification marks The coordinates of (A, B) are obtained, and the center point M of the confrontation is set by the above equations (3) and (4) (S17).

상기와 같이 영상분석모듈(15)이 두 마리 싸움소(2a,2b)와 제1 및 제2 색채식별표찰(A,B)의 색채 정보를 추적함에 따라 대결의 중심점(M)이 자동으로 설정되면, 가상 판정선 표시모듈(14)은 이에 응답하여 상기 가상 판정선 테이블(432)로부터 대결의 중심점(M)의 좌표에 대응하는 가상 판정선 데이터를 불러와서 영상화면(100)에 가상 판정선(103)을 표시한다(S18).As described above, as the image analysis module 15 tracks the color information of the two fighting spots 2a and 2b and the first and second color identification labels A and B, the center point M of the confrontation is automatically set. In response, the virtual decision line display module 14 retrieves the virtual decision line data corresponding to the coordinates of the center point M of the confrontation from the virtual decision line table 432 and responds to the virtual decision line on the image screen 100. Numeral 103 is displayed (S18).

그러나 소싸움 경기의 특성상 한 지점에서 승패가 결정나지 않는 경우가 많다. 상기한 대결의 중심점(M)은 가상 판정선(103)을 이탈하지 않고 싸움소(2a,2b)의 이동에 따라 영상화면(100) 내에서 이동이 이루어지게 된다. 이 경우 영상분석모듈(15)은 싸움소 두 마리가 함께 동일한 방향으로 이동함에 따라 대결의 중심점(M)이 이동할 때 이를 추종하여 이동하며, 가상 판정선 표시모듈(14)은 이동된 지점에 대한 가상 판정선(103)을 새롭게 표시한다. However, due to the nature of small fights, there are many cases in which a win or loss cannot be decided at one point. The center point M of the confrontation is moved within the video screen 100 as the battlefields 2a and 2b are moved without departing from the virtual determination line 103. In this case, the image analysis module 15 follows the movement when the center point M of the confrontation moves as the two fighting cows move together in the same direction, and the virtual determination line display module 14 moves to the moved point. The virtual decision line 103 is newly displayed.

상기 영상분석모듈(15)은 상기와 같이 대결의 중심이 설정되어 가상 판정선(103)이 설정된 상태에서 어느 하나의 싸움소가 가상 판정선(103)을 이탈하는지 여부를 판단하며(S19), 판단결과 두 마리 싸움소(2a,2b)가 서로 분리되어 그 중 한 마리가 가상 판정선(103)을 완전히 이탈하는 순간을 대결이 종료한 것으로 판단하고 이탈 순서에 따라 승부를 판정한다(S20).The image analysis module 15 determines whether any fight station leaves the virtual decision line 103 while the center of the confrontation is set as described above and the virtual decision line 103 is set (S19). As a result of the determination, the two fighting posts 2a and 2b are separated from each other, and it is determined that the battle is over at the moment when one of them leaves the virtual judgment line 103 completely and the game is judged according to the order of departure (S20). .

또한, 상기 영상분석모듈(15)은 가상 판정선(103)을 이탈하는 순간을 대결이 종료한 것으로 판단함과 동시에 타이머 모듈(11)에 의해 제공되는 타이머의 종료버튼을 작동시킴에 의해 타이머의 작동을 정지시켜 경기시간의 측정을 종료시킨다(S21). 이 경우 제어부(10)는 승우, 경기소요시간 등의 경기결과를 경기결과 기록 데이터 파일(433)에 기록한다(S22).In addition, the image analysis module 15 determines that the confrontation has ended at the moment of departure from the virtual determination line 103 and at the same time operates the end button of the timer provided by the timer module 11 to operate the timer. The operation is stopped to end the measurement of the game time (S21). In this case, the controller 10 records the race result such as winning and winning time in the race result record data file 433 (S22).

더욱이, 상기 제어부(10)는 두 마리 싸움소(2a,2b) 중 하나가 가상 판정선(103)을 이탈하는 순간에 정지된 영상을 스틸 사진으로 출력하여 전광판 등에 표시함에 의해 시간 적중식 게임을 선택한 고객에게 게임의 결과를 알려줄 수 있다.Furthermore, the control unit 10 outputs a still image at the moment when one of the two fighting spots 2a and 2b leaves the virtual judgment line 103 as a still picture and displays the game on a scoreboard. You can tell the selected customer the outcome of the game.

상기와 같이, "대결의 중심"에서 어느 하나의 싸움소가 가상 판정선(103)을 이탈한 순간을 판단하는 것은 시간 적중식 게임을 선택한 고객에게는 매우 중요한 사항이므로 본 발명에서는 객관적이고 정확한 판단을 위해 영상분석모듈(15)에 의해 전자식으로 자동적으로 판정함에 의해 판단의 정확성을 기할 수 있다.As described above, judging the moment at which one battle station deviated from the virtual judgment line 103 in the "center of the confrontation" is very important for the customer who selected the time-based game, so the present invention provides an objective and accurate judgment. The accuracy of the determination can be determined by automatically determining the risk by the image analysis module 15 electronically.

상기한 재생제어모듈(12)은 제1녹화장치(50)로부터 재생된 동영상에 대하여 영상분석모듈(15)에 의해 전자식으로 대결의 중심점(M)을 지정하여 지정된 중심점 좌표를 기준으로 가상 판정선(103)을 설정함에 의해 소싸움 경기의 승우를 결정하고 승우가 결정된 편집화면을 제2 녹화장치(51)에 저장하도록 제어한다.The playback control module 12 electronically designates the center point M of the battle by the video analysis module 15 for the video played back from the first recording device 50 and based on the designated center point coordinates. By setting 103, it is determined to win or win a small fight and control to store the edited screen in which the win is determined in the second recording apparatus 51.

또한, 이와 동시에 타이머 모듈(11)에 의해 제공되는 타이머의 작동에 따라 소싸움 경기의 대결이 시작된 순간부터 시간측정을 개시하고 어느 하나의 싸움소가 가상 판정선을 이탈하여 경기가 종료되는 순간까지 시간 기록을 동영상 파일에 함께 기록되도록 함에 의해 전체 경기소요시간과 매 5분 단위의 6라운드를 진행할 때 몇 번째 라운드에서 승부가 결정되었는지를 재검증시에도 정확하게 확인할 수 있도록 한다.In addition, at the same time, the time measurement starts from the moment when the battle of the small-fighting race starts in accordance with the operation of the timer provided by the timer module 11, and the time until the moment when the competition ends the virtual judgment line and the competition ends. By recording the records together in a video file, the sixth round of the overall playing time and every five minutes ensures that the second round will determine exactly when the game is revalidated.

한편, 상기한 실시예 설명에서는 경기소요시간의 측정이 녹화된 화면을 다시 재생하면서 이루어지는 것을 예시하였으나, 본 발명에서는 대결의 중심점(M) 설정, 대결의 중심점(M)의 좌표에 대응하는 가상 판정선(103)의 표시, 두 마리 싸움소(2a,2b) 중 하나가 가상 판정선(103) 이탈에 따른 승우의 판정 및 경기소요시간의 측정이 전자적으로 자동으로 실행될 수 있어, 실시간으로 자동 판정이 가능하게 된다.Meanwhile, in the above-described embodiment, the measurement of the playing time is performed while replaying the recorded screen. However, in the present invention, the virtual determination corresponding to the setting of the center point M of the confrontation and the coordinates of the center point M of the confrontation is performed. The display of the line 103, one of the two fighting spots 2a and 2b, the determination of the winning according to the departure of the virtual judgment line 103 and the measurement of the playing time can be executed automatically electronically, so as to determine automatically in real time. This becomes possible.

따라서, 본 발명에서는 소싸움경기가 진행될 때 실시간으로 승우의 자동 판정이 이루어지는 과정을 전광판 등에 표시함에 의해 시간 적중식 게임을 선택한 고객에게 게임의 결과를 신속하고 박진감 있게 알려줄 수 있어 서비스의 질을 높일 수 있게 된다.Therefore, in the present invention, by displaying the process of automatic determination of winning in real time when a small fight is in progress, etc., the result of the game can be promptly and visibly informed to the customer who selected the time-based game, and the quality of service can be improved. Will be.

상기한 바와 같이 본 발명에서는 두 마리의 싸움소에 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰을 각각 미리 부착하고 두 마리 싸움소의 경기를 카메라로 촬영하여, 촬영된 소싸움경기 영상으로부터 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하는 기술을 이용하여 자동으로 대결의 중심을 설정하고 대결의 중심에서 일정 범위의 가상 판정선을 설정하며, 가상 판정선으로부터 하나의 싸움소가 이탈하는 것을 판단함에 의해 승우의 판정과 경기소요시간을 정확하게 측정할 수 있다. 그 결과 우권법에 따른 시간 적중 식 게임에 필요한 경기소요시간의 정확한 측정이 전자식으로 자동으로 이루어질 수 있다.As described above, in the present invention, the first and second color identification labels having different colors are pre-attached to the two fighting places, respectively, and the shootings of the two fighting places are photographed by a camera. Using the technology of detecting and tracking the unique color information of the fighting station and the color information of the first and second color identification labels, the center of the battle is automatically set up, and a range of virtual judgment lines are set at the center of the battle. By judging the departure of one battle station from the virtual decision line, it is possible to accurately measure the winning decision and the playing time. As a result, accurate measurement of the time required for time-matched games under the Rights Act can be done automatically and electronically.

이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예를 예를들어 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할 것이다.In the above, the present invention has been illustrated and described with reference to specific preferred embodiments, but the present invention is not limited to the above-described embodiments and is not limited to the spirit of the present invention. Various changes and modifications can be made by those who have

Claims (20)

두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우 제1 및 제2 색채식별표찰을 연결한 직선의 정중앙을 대결의 중심점으로 정하고 대결의 중심점으로부터 미리 설정된 범위를 갖는 판정선을 어느 하나의 싸움소가 이탈할 때 소싸움경기의 승우를 판정하는 전자식 소싸움경기 판정방법에 있어서,If the unique colors of the two fighting spots are separated from each other or the first and second color identification labels are separated by a certain distance or more, the exact center of the line connecting the first and second color identification labels is defined as the center point of the confrontation, and from the center point of the confrontation. In the electronic fighting game determination method for judging the winning of the fighting game when any one of the fighting place deviates from the decision line having a predetermined range, 두 마리의 싸움소에 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰을 각각 부착하고 비디오 카메라를 통하여 얻어진 영상화면에서 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰의 색채정보를 검출하여 등록하는 단계와,The first and second color identification labels having different colors are attached to the two fighting stations, respectively, and the unique color information of the two fighting stations and the colors of the first and second color identification labels on the image obtained through the video camera. Detecting and registering the information; 상기 제1 및 제2 색채식별표찰이 부착된 두 마리 싸움소의 경기를 카메라로 촬영하여 촬영된 소싸움경기 동영상을 좌표계 화면을 통하여 표시하는 단계와, Displaying a video of a fighting game recorded by a camera of two fighting cows attached to the first and second color identification labels through a coordinate system screen; 상기 촬영된 소싸움경기 동영상으로부터 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하여 두 마리 싸움소의 고유한 색채 덩어리가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우, 제1 및 제2 색채식별표찰의 제1 및 제2 좌표를 구하고, 상기 제1 및 제2 좌표에 기초하여 대결의 중심점을 설정하는 단계와,The unique color information of the two fighting cows and the color information of the first and the second color identification label are detected / tracked from the photographed cattle fighting game video, so that the unique color chunks of the two fighting cows are separated from each other or the first and second Obtaining a first and second coordinates of the first and second color identification labels and setting a center point of the confrontation based on the first and second coordinates when the color identification label moves away from the predetermined distance; 상기 설정된 대결의 중심점을 중심으로 상기 판정선에 대응하는 가상 판정선을 좌표계 영상화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법.And displaying a virtual determination line corresponding to the determination line on a coordinate system image screen with respect to the center point of the set-up confrontation. 제1항에 있어서, 상기 대결의 중심선 설정과 가상 판정선의 표시는 자동으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법.The electronic virtual decision line setting method according to claim 1, wherein the centerline setting of the confrontation and the display of the virtual decision line are automatically performed. 제1항에 있어서, 상기 가상 판정선은 원형 형상으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법.The electronic virtual decision line setting method according to claim 1, wherein the virtual decision line has a circular shape. 제3항에 있어서, 상기 가상 판정선을 이루는 원은 하기 수학식으로 표현되는 것을 특징으로 하는 소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법.The method of claim 3, wherein the circle forming the virtual decision line is represented by the following equation.
Figure 112006073718905-pat00007
Figure 112006073718905-pat00007
여기서, p와 q는 상기 대결의 중심점에 대한 좌표값이고, R은 판정선의 반지름임.Where p and q are coordinates for the center point of the confrontation, and R is the radius of the decision line.
제1항에 있어서, 상기 좌표계 화면은 촬영된 영상화면에서 경기장 중심점을 수직으로 교차하는 X축 및 Y축 좌표계를 포함하며, The coordinate system of claim 1, wherein the coordinate system screen comprises an X-axis and a Y-axis coordinate system that vertically intersects a stadium center point in a captured image screen. 상기 X축 좌표계는 경기장 중심점에서 X축 위의 임의의 지점까지의 제1실제거리를 X축의 x 좌표값으로 설정하고, Y축 좌표계는 경기장 중심점에서 Y축 위의 임의의 지점까지의 제2실제거리를 Y축의 y 좌표값으로 설정하며,The X axis coordinate system sets the first actual distance from the stadium center point to an arbitrary point on the X axis as the x coordinate value of the X axis, and the Y axis coordinate system is a second actual point from the stadium center point to any point on the Y axis. Set the distance to the y coordinate of the y axis, 상기 영상화면의 좌표계 중심점에서 X축 및 Y축 위의 지점들까지 거리(L)를 직선보간식을 이용한 하기 수학식에 의해 구하여 X축 및 Y축 좌표계를 설정하는 것을 특징으로 하는 소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법.Determination of a small-fight match game, characterized in that the distance (L) from the center point of the coordinate system of the image screen to the points on the X-axis and the Y-axis is obtained by the following equation using a linear interpolation equation. Electronic virtual decision line setting method for the.
Figure 112006073718905-pat00008
Figure 112006073718905-pat00008
여기서, here,
Figure 112006073718905-pat00009
는 경기장 중심점에서 최외곽(O)까지의 실제거리,
Figure 112006073718905-pat00009
Is the actual distance from the center of the stadium to the outermost (O),
Figure 112006073718905-pat00010
는 경기장 중심점에서 임의의 지점(F)까지의 실제거리,
Figure 112006073718905-pat00010
Is the actual distance from the stadium center point to any point (F),
A는 경기장 중심점에서 X축을 따라 운동장에 설치된 다수의 단위픽셀로 이루어진 거리측정도구를 비디오 카메라로 촬영한 경우 영상화면에 표시된 경기장 중심점에서 최외곽(O)까지의 픽셀수,A is the number of pixels from the stadium center point to the outermost (O) displayed on the video screen when the distance measuring tool composed of a plurality of unit pixels installed on the playground along the X axis from the stadium center point is captured by the video camera. B는 경기장 중심점에서 X축을 따라 운동장에 설치된 다수의 단위픽셀로 이루어진 거리측정도구를 비디오 카메라로 촬영한 경우 영상화면에 표시된 경기장 중심점에서 임의의 지점(F)까지의 픽셀수,B is the number of pixels from the stadium center point displayed on the video screen to an arbitrary point (F) when the distance measuring tool composed of a plurality of unit pixels installed on the playground along the X axis from the stadium center point is captured by the video camera. K = 픽셀수임.K = number of pixels.
제1항에 있어서, 상기 대결의 중심점은 상기 제1 및 제2 좌표를 통과하는 직선상에 위치하며, 제1 및 제2 좌표로부터 서로 동일한 거리에 설정되는 것을 특징으로 하는 소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법.According to claim 1, wherein the center point of the confrontation is located on a straight line passing through the first and second coordinates, the electronic for the fight determination, characterized in that set at the same distance from each other from the first and second coordinates How to set the virtual decision line. 제1항에 있어서, 상기 영상화면의 모든 픽셀마다 가상 판정선을 정의하는 데 필요한 대결의 중심점에 대한 좌표값과, 가상 판정선을 이루는 원에 대한 좌표값을 구하여 메모리장치에 데이터베이스로 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소싸움경기 판정을 위한 전자식 가상 판정선 설정방법.The method of claim 1, further comprising: obtaining a coordinate value for the center point of the confrontation required for defining a virtual decision line for every pixel of the image screen and a coordinate value for a circle constituting the virtual decision line and storing the coordinate value in a database in a memory device. Electronic virtual determination line setting method for the fight fight game characterized in that it further comprises. 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우 제1 및 제2 색채식별표찰을 연결한 직선의 정중앙을 대결의 중심점으로 정하고 대결의 중심점으로부터 미리 설정된 범위를 갖는 판정선을 어느 하나의 싸움소가 이탈할 때 소싸움경기의 승우를 판정하는 전자식 소싸움경기 판정방법에 있어서, If the unique colors of the two fighting spots are separated from each other or the first and second color identification labels are separated by a certain distance or more, the exact center of the line connecting the first and second color identification labels is defined as the center point of the confrontation, and from the center point of the confrontation. In the electronic fighting game determination method for judging the winning of the fighting game when any one of the fighting place deviates from the decision line having a predetermined range, 두 마리의 싸움소에 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰을 각각 부착하고 비디오 카메라를 통하여 얻어진 영상화면에서 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 색채식별표찰의 색채정보를 검출하여 등록하는 단계와,The first and second color identification labels having different colors are attached to the two fighting stations, respectively, and the unique color information of the two fighting stations and the color information of the color identification labels are detected and registered on the image screen obtained through the video camera. To do that, 상기 제1 및 제2 색채식별표찰이 부착된 두 마리 싸움소의 경기를 카메라로 촬영하여 촬영된 소싸움경기 동영상을 좌표계 화면을 통하여 표시하는 단계와, Displaying a video of a fighting game recorded by a camera of two fighting cows attached to the first and second color identification labels through a coordinate system screen; 상기 촬영된 소싸움경기 영상으로부터 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하여 두 마리 사움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우, 제1 및 제2 색채식별표찰의 제1 및 제2 좌표를 구하고, 상기 제1 및 제2 좌표에 기초하여 대결의 중심점을 설정하는 단계와,The unique color information of the two fighting cows and the color information of the first and second color identification labels are detected / tracked from the photographed cow fighting game image so that the unique colors of the two cows are separated from each other or the first and second colors are separated from each other. If the identification label is separated by a predetermined distance or more, obtaining first and second coordinates of the first and second color identification labels, and setting a center point of the confrontation based on the first and second coordinates; 상기 설정된 대결의 중심점을 중심으로 상기 판정선에 대응하는 가상 판정선을 영상화면에 표시하는 단계와,Displaying a virtual determination line corresponding to the determination line centering on the set center point of the confrontation on an image screen; 상기 동영상 화면에서 두 마리 싸움소 중 어느 하나가 상기 가상 판정선을 이탈하는 경우 이탈하지 않은 싸움소를 승우로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정방법.And determining if the battlefield that has not escaped as one of two battlefields on the moving picture screen is determined to be a winner. 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우 제1 및 제2 색채식별표찰을 연결한 직선의 정중앙을 대결의 중심점으로 정하고 대결의 중심점으로부터 미리 설정된 범위를 갖는 판정선을 어느 하나의 싸움소가 이탈할 때 소싸움경기의 승우를 판정하는 전자식 소싸움경기 판정방법에 있어서,If the unique colors of the two fighting spots are separated from each other or the first and second color identification labels are separated by a certain distance or more, the exact center of the line connecting the first and second color identification labels is defined as the center point of the confrontation, and from the center point of the confrontation. In the electronic fighting game determination method for judging the winning of the fighting game when any one of the fighting place deviates from the decision line having a predetermined range, 두 마리의 싸움소에 서로 다른 칼라를 갖는 제1 및 제2 색채식별표찰을 각각 부착하고 비디오 카메라를 통하여 얻어진 영상화면에서 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 색채식별표찰의 색채정보를 검출하여 등록하는 단계와,The first and second color identification labels having different colors are attached to the two fighting stations, respectively, and the unique color information of the two fighting stations and the color information of the color identification labels are detected and registered on the image screen obtained through the video camera. To do that, 소싸움 경기장의 중심 상공에 위치한 비디오 카메라로 소싸움경기의 촬영을 개시하여 소싸움경기의 승우가 결정될 때까지 경기를 촬영하고, 촬영된 경기 영상을 제1 녹화장치에 저장하는 단계와,Starting shooting of a small fighting game with a video camera located in the center of the small fighting arena, recording the game until the winning of the small fighting game is determined, and storing the recorded competition video in the first recording device; 상기 경기가 종료된 후 상기 제1녹화장치에 저장된 경기 동영상을 좌표계 화면으로 재생하는 단계와,Playing the match video stored in the first recording device on a coordinate system screen after the match is over; 상기 촬영된 소싸움경기 영상으로부터 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하여 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우, 제1 및 제2 색채식별표찰의 제1 및 제2 좌표를 구하고, 상기 제1 및 제2 좌표에 기초하여 대결의 중심점을 설정하는 단계와,The unique color information of the two fighting cows and the color information of the first and second color identification labels are detected / tracked from the photographed cattle fighting game image so that the unique colors of the two fighting cows are separated from each other or the first and second colors are separated from each other. If the identification label is separated by a predetermined distance or more, obtaining first and second coordinates of the first and second color identification labels, and setting a center point of the confrontation based on the first and second coordinates; 상기 설정된 대결의 중심점을 중심으로 상기 판정선에 대응하는 가상 판정선을 영상화면에 표시하는 단계와,Displaying a virtual determination line corresponding to the determination line centering on the set center point of the confrontation on an image screen; 상기 동영상 화면에서 두 마리 싸움소 중 어느 하나가 상기 가상 판정선을 이탈하는 경우 이탈하지 않은 싸움소를 승우로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정방법.And determining if the battlefield that has not escaped as one of two battlefields on the moving picture screen is determined to be a winner. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 동영상에서 두 마리 싸움소가 대결을 시작하는 순간 심판의 판단에 따라 타이머를 작동시켜 경기시간의 측정을 시작하는 단계와,The method according to claim 8 or 9, further comprising: starting a measurement of a game time by operating a timer at the judgment of the referee at the moment when two fighting stations start a confrontation in the video; 상기 동영상 화면에서 두 마리 싸움소 중 어느 하나가 상기 가상 판정선을 이탈하는 순간을 전자적으로 검출하여 타이머의 작동을 정지시켜 경기소요시간을 측정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정방법.Determining the electronic game fighting game characterized in that it further comprises the step of electronically detecting the moment at which one of the two fighting spots deviating from the virtual decision line on the video screen to stop the operation of the timer to measure the game time required. Way. 제9항에 있어서, 상기 동영상 화면에 대결의 중심점에 가상 판정선을 표시하고 승우의 결정이 이루어진 편집된 동영상을 제2녹화장치에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정방법.10. The method of claim 9, further comprising: displaying a virtual judgment line at the center point of the confrontation on the moving picture screen and storing the edited moving picture in which the determination of winning and victory is made in the second recording device. . 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 대결의 중심점은 상기 제1 및 제2 좌표를 통과하는 직선상에 위치하며, 제1 및 제2 좌표로부터 서로 동일한 거리에 설정되는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정방법.The electronic fighting game according to claim 8 or 9, wherein the center point of the confrontation is located on a straight line passing through the first and second coordinates, and is set at the same distance from each other. How to judge. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 가상 판정선은 원 형상으로 이루어지며, 상기 가상 판정선은 상기 대결의 중심점에 대한 좌표값과, 상기 가상 판정선이 이루는 원의 좌표값으로 정의되는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정방법.The virtual judgment line of claim 8 or 9, wherein the virtual decision line is formed in a circular shape, and the virtual decision line is defined by a coordinate value of a center point of the confrontation and a coordinate value of a circle formed by the virtual decision line. Electronic bull fight game determination method characterized in that. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 대결의 중심선 설정과, 가상 판정선의 표시와, 두 마리 싸움소 중 어느 하나가 상기 가상 판정선을 이탈하는 경우 이탈하지 않은 싸움소를 승우로 판단하는 단계는 자동으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정방법.10. The method according to claim 8 or 9, wherein the determination of the center line of the confrontation, the display of the virtual decision line, and the fight point that has not escaped when one of the two fighting places leave the virtual decision line are judged as winning. Electronic fighting game determination method, characterized in that made automatically. 제8항에 있어서, 상기 승우의 판단이 이루어지는 동영상 화면을 실시간으로 전광판에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정방법.The electronic fighting game determination method according to claim 8, further comprising the step of displaying a moving picture screen on which the determination of winning is performed on the electronic display board in real time. 두 마리의 싸움소에 서로 다른 칼라를 갖고 각각 부착되는 제1 및 제2 색채식별표찰과,First and second color identification labels attached to the two fighting houses with different colors, respectively, 사용자의 의사를 전달하기 위한 사용자 인터페이스와,A user interface for communicating with the user, 원형으로 이루어진 소싸움 경기장의 중심 상공에 설치되어 소싸움경기를 촬영하기 위한 비디오 카메라와, A video camera for shooting a bullfighting game, which is installed in the center of a circular bullfighting arena, 상기 비디오 카메라를 통하여 촬영된 제1 및 제2 색채식별표찰이 부착된 두 마리 싸움소의 소싸움경기 동영상을 포함하여 처리된 결과를 보여주기 위한 표시장치와,A display device for showing a processed result including a video of a fight game of two fighting cows attached with a first and a second color identification label photographed by the video camera; 상기 표시장치의 표시화면의 모든 픽셀마다 대결의 중심점을 중심으로 대결의 중심점으로부터 미리 설정된 범위를 갖는 판정선에 대응하는 가상 판정선을 정의하는 데 필요한 제1데이터를 저장하고 있는 제1메모리장치와,A first memory device storing first data necessary for defining a virtual determination line corresponding to a determination line having a preset range from the center point of the battle with respect to the center point of the battle for every pixel of the display screen of the display device; , 상기 비디오 카메라를 통하여 촬영된 소싸움경기 동영상으로부터 두 마리 싸움소의 고유한 색채정보와 제1 및 제2 색채식별표찰에 대한 색채 정보를 검출/추적하여 두 마리 싸움소의 고유한 색채가 서로 분리되거나 제1 및 제2 색채식별표찰이 일정 거리 이상으로 멀어지는 경우 제1 및 제2 색채식별표찰의 제1 및 제2 좌표를 구하고, 상기 제1 및 제2 좌표에 기초하여 대결의 중심점을 설정하며, 상기 설정된 대결의 중심점을 중심으로 상기 판정선에 대응하는 가상 판정선을 상기 제1데이터에 기초하여 표시장치의 영상화면에 표시하고, 상기 동영상 화면에서 두 마리 싸움소 중 어느 하나가 상기 가상 판정선을 이탈하는 경우 이탈하지 않은 싸움소를 승우로 판단하며 대결이 종료된 것으로 처리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정장치.The unique color information of the two fighting cattle and the color information of the first and second color identification labels are detected / tracked from the small fighting game video recorded through the video camera, so that the unique colors of the two fighting cattle are separated from each other or the first And obtaining first and second coordinates of the first and second color identification labels when the second color identification label moves away from the predetermined distance, and setting a center point of the confrontation based on the first and second coordinates. Based on the first data, a virtual judgment line corresponding to the judgment line is displayed on the video screen of the display device based on the center point of the confrontation, and one of the two battlefields leaves the virtual judgment line on the video screen. If the electronic bullfighting, characterized in that it comprises a control unit for determining that the fight has not escaped as a win and the battle is finished Group determining device. 제16항에 있어서, 상기 제1메모리장치의 가상 판정선 데이터는 대결의 중심점에 대한 좌표값과 가상 판정선을 이루는 원에 대한 좌표값을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정장치.17. The apparatus of claim 16, wherein the virtual determination line data of the first memory device includes a coordinate value for a center point of the confrontation and a coordinate value for a circle constituting a virtual determination line. 제16항에 있어서, 상기 제어부는 시스템의 기동에 따라 시스템 메모리에 저장되어 있는 제어 프로그램이 로딩되어 설치되는 타이머를 더 포함하며, 17. The apparatus of claim 16, wherein the controller further comprises a timer in which a control program stored in a system memory is loaded and installed according to the activation of the system. 상기 제어부는 동영상에서 두 마리 싸움소가 대결을 시작하는 순간에 사용자 인터페이스를 통하여 타이머를 작동시킬 때 경기시간의 측정을 시작하고, 상기 동영상 화면에서 두 마리 싸움소 중 어느 하나가 상기 가상 판정선을 이탈하는 순간을 검출할 때 타이머를 정지시키고 경기소요시간을 측정하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정장치.The control unit starts the measurement of the game time when the two fight stations start the timer through the user interface at the moment when the competition starts, and one of the two fight houses in the video screen, the virtual judgment line Electronic fighting game determination device characterized in that to stop the timer and to measure the time required when detecting the moment of departure. 제16항에 있어서, 상기 동영상 화면에 대결의 중심점에 가상 판정선을 표시하고 승우의 결정이 이루어진 편집된 동영상을 저장하는 녹화장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정장치.17. The electronic fighting game determination apparatus according to claim 16, further comprising a recording device which displays a virtual judgment line at the center point of the confrontation on the moving picture screen and stores the edited moving picture in which the winning decision is made. 제18항에 있어서, 상기 동영상 화면은 상기 타이머를 이용하여 측정된 소싸움 경기의 대결이 시작된 순간부터 경기가 종료되는 순간까지 시간 기록이 동시에 표시되는 것을 특징으로 하는 전자식 소싸움경기 판정장치.19. The electronic fighting game determination apparatus according to claim 18, wherein the video screen simultaneously displays a time record from the start of the competition of the fighting game measured using the timer to the end of the competition.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2018038296A1 (en) * 2016-08-25 2018-03-01 김택석 Automatic bullfighting judgement and scoring system

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