KR100795765B1 - 사용자 인터페이스와 데이터 컴포넌트 간의 지능형 맵핑을이용한 무선 애플리케이션 구축 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (38)
- 무선 장치의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이하기 위해 상기 무선 장치 상에서 실행하는 컴포넌트 애플리케이션의 스크린 요소를 데이터 객체에 기초하여 생성하는 방법에 있어서 - 상기 컴포넌트 애플리케이션은 적어도 하나의 데이터 필드 정의를 갖는 데이터 컴포넌트와 적어도 하나의 스크린 요소 정의를 갖는 스크린 컴포넌트를 포함하고, 상기 컴포넌트는 구조화된 정의 언어로 정의됨 -,디스플레이용으로 선택된 상기 스크린 요소에 대응하는 상기 스크린 컴포넌트를 선택하는 단계;상기 스크린 컴포넌트에 존재하는 적어도 하나의 맵핑을 식별하는 단계 - 상기 맵핑은, 상기 스크린 컴포넌트와 상기 데이터 컴포넌트 간의 관계를 상기 맵핑을 나타내는 식별자에 의해 정의된 바와 같이 규정함 -;상기 맵핑 식별자에 따라 상기 맵핑에 의해 맵핑된 상기 데이터 컴포넌트를 선택하는 단계;상기 맵핑된 데이터 컴포넌트의 상기 데이터 필드 정의에 대응하는 데이터 객체 필드 값을 획득하는 단계; 및상기 맵핑된 데이터 컴포넌트에서 정의된 상기 데이터 필드 정의의 포맷에 따라 상기 데이터 객체 필드 값을 포함하도록 상기 스크린 요소 정의로부터 스크린 요소를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 데이터 컴포넌트의 복수의 데이터 필드 정의는 상기 맵핑에 의해 표시된 바와 같이 상기 스크린 컴포넌트와 상기 데이터 컴포넌트 사이에서 공유되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 스크린 컴포넌트의 상기 스크린 요소 정의 중 대응하는 하나의 스크린 요소 정의에 상기 복수의 데이터 필드 정의를 상기 식별자에 의해 표시된 바와 같이 연결하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 스크린 요소에 관련된 상기 사용자 인터페이스의 사용자 이벤트를 검출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 사용자 이벤트에 관련된 상기 스크린 요소의 연결 데이터 컴포넌트에 대응하는 상기 스크린 컴포넌트에서의 상기 맵핑을 식별하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 연결 데이터 컴포넌트의 상기 데이터 필드 정의를 사용하여 메모리 내의 상기 데이터 객체를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 연결 데이터 컴포넌트의 상기 데이터 필드 정의를 사용하여 메모리 내의 상기 데이터 객체의 새로운 객체를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 데이터 객체 필드 값은 상기 사용자 인터페이스에 파라미터로서 전달됨으로써 획득되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제1항에 있어서, 제1 스크린 요소 정의가 상기 식별자 중 제1 식별자에 의해 상기 데이터 컴포넌트 중 제1 데이터 컴포넌트에 맵핑되고, 제2 스크린 요소 정의가 상기 식별자 중 제2 식별자에 의해 상기 데이터 컴포넌트 중 상기 제1 데이터 컴포넌트와 상이한 제2 데이터 컴포넌트에 맵핑되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제1항에 있어서, 상이한 스크린 요소 정의들이, 상기 식별자를 사용하여 동일한 데이터 컴포넌트에 맵핑되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 구조화된 정의 언어는 XML 기반인 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 식별자는 단순 주요 키인 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 식별자는 복합 키인 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제1항에 있어서, 메시지 데이터 객체를 포함하는 비동기 통신 메시지를 상기 장치에 결합된 네트워크를 통해 상기 장치에 의해 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 장치 상에 제공된 상기 애플리케이션의 데이터 컴포넌트에 대응하는 상기 맵핑에 대한 상기 메시지를 점검하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제15항에 있어서, 상기 데이터 컴포넌트를 상기 메시지에 따라 갱신하고 상기 데이터 컴포넌트에 연결된 상기 스크린 요소에서 상기 갱신을 반영하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 제15항에 있어서, 상기 연결 데이터 컴포넌트의 상기 데이터 필드 정의를 사용하여 메모리 내의 상기 메시지에 대응하는 상기 데이터 객체를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 방법.
- 무선 장치의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 스크린 요소에 있어서의 변화에 기초하여 상기 무선 장치 상에서 실행하는 컴포넌트 애플리케이션의 데이터 객체를 생성하는 방법에 있어서 - 상기 컴포넌트 애플리케이션은 적어도 하나의 데이터 필드 정의를 갖는 데이터 컴포넌트와 적어도 하나의 스크린 요소 정의를 갖는 스크린 컴포넌트를 포함하고, 상기 컴포넌트는 구조화된 정의 언어로 정의됨 -,상기 스크린 요소에 대응하는 상기 스크린 컴포넌트를 선택하는 단계;상기 스크린 컴포넌트에 존재하는 적어도 하나의 맵핑을 식별하는 단계 - 상기 맵핑은 상기 스크린 컴포넌트와 상기 데이터 컴포넌트 간의 관계를 규정함 -;상기 맵핑에 의해 맵핑된 상기 데이터 컴포넌트를 선택하는 단계;상기 맵핑된 데이터 컴포넌트에 대응하는 상기 스크린 요소로부터, 변화된 값을 획득하는 단계; 및상기 맵핑된 데이터 컴포넌트에서 정의된 상기 데이터 필드 정의의 포맷에 따라 상기 데이터 객체의 데이터 필드 값에 상기 변화된 값을 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 객체 생성 방법.
- 장치의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이하기 위해 상기 장치 상에서 실행하는 컴포넌트 애플리케이션의 스크린 요소를 데이터 객체에 기초하여 생성하는 시스템에 있어서 - 상기 컴포넌트 애플리케이션은 적어도 하나의 데이터 필드 정의를 갖는 데이터 컴포넌트와 적어도 하나의 스크린 요소 정의를 갖는 스크린 컴포넌트를 포함하고, 상기 컴포넌트는 구조화된 정의 언어로 정의됨 -,디스플레이용으로 선택된 상기 스크린 요소에 대응하는 상기 스크린 컴포넌트를 선택하는 수단;상기 스크린 컴포넌트에 존재하는 적어도 하나의 맵핑을 식별하는 수단 - 상기 맵핑은, 상기 스크린 컴포넌트와 상기 데이터 컴포넌트 간의 관계를 상기 맵핑을 나타내는 식별자에 의해 정의된 바와 같이 규정함 -;상기 맵핑 식별자에 따라 상기 맵핑에 의해 맵핑된 상기 데이터 컴포넌트를 선택하는 수단;상기 맵핑된 데이터 컴포넌트의 상기 데이터 필드 정의에 대응하는 데이터 객체 필드 값을 획득하는 수단; 및상기 맵핑된 데이터 컴포넌트에서 정의된 상기 데이터 필드 정의의 포맷에 따라 상기 데이터 객체 필드 값을 포함하도록 상기 스크린 요소 정의로부터 스크린 요소를 생성하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제19항에 있어서, 상기 데이터의 복수의 데이터 필드 정의는 상기 맵핑에 의해 표기된 바와 같이 상기 스크린 컴포넌트 및 상기 데이터 컴포넌트 사이에 공유되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제20항에 있어서, 상상기 복수의 데이터 필드 정의는 상기 식별자에 의해 표기된 바와 같이 상기 스크린 컴포넌트의 스크린 요소 정의 중 대응하는 하나의 스크린 요소 정의에 연결되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제21항에 있어서, 상기 스크린 요소 생성 수단은 상기 스크린 요소에 관련된 상기 사용자 인터페이스의 사용자 이벤트를 검출하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제22항에 있어서, 상기 적어도 하나의 맵핑을 식별하는 수단은 상기 사용자 이벤트에 관련된 상기 스크린 요소의 연결 데이터 컴포넌트에 대응하는 상기 스크린 컴포넌트에서의 상기 맵핑을 식별하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제23항에 있어서, 상기 데이터 객체 필드 값을 획득하는 수단은 상기 연결 데이터 컴포넌트의 상기 데이터 필드 정의를 이용하여 메모리 내의 상기 데이터 객체를 갱신하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제24항에 있어서, 상기 데이터 객체 필드 값을 획득하는 수단은 상기 연결 데이터 컴포넌트의 상기 데이터 필드 정의를 이용하여 메모리 내의 상기 데이터 객체의 새로운 객체를 생성하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제19항에 있어서, 상기 데이터 객체 필드 값은 상기 사용자 인터페이스에 파리미터로서 전달됨으로써 획득되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제19항에 있어서, 제1 스크린 요소 정의가 상기 식별자 중 제1 식별자에 의해 상기 데이터 컴포넌트 중 제1 데이터 컴포넌트에 맵핑되고, 제2 스크린 요소 정의가 상기 식별자 중 제2 식별자에 의해 상기 데이터 컴포넌트 중 상기 제1 데이터 컴포넌트와 상이한 제2 데이터 컴포넌트에 맵핑되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제19항에 있어서, 상이한 스크린 요소 정의들이, 상기 식별자를 사용하여 동일한 데이터 컴포넌트에 맵핑되는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제19항에 있어서, 상기 구조화된 정의 언어는 XML 기반인 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제19항에 있어서, 상기 식별자는 단순 주요 키인 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제19항에 있어서, 상기 식별자는 복합 키인 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제19항에 있어서, 메시지 데이터 객체를 포함하는 비동기 통신 메시지를 상기 장치에 결합된 네트워크를 통해 상기 장치에 의해 수신하는 통신 관리자를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제32항에 있어서, 상기 장치 상에 제공된 상기 애플리케이션의 데이터 컴포넌트에 대응하는 상기 맵핑에 대한 상기 메시지를 점검하도록 구성되는 맵핑 관리자 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제33항에 있어서, 상기 데이터 컴포넌트를 상기 메시지에 따라 갱신하고 상기 데이터 컴포넌트에 연결된 상기 스크린 요소에서 상기 갱신을 반영하도록 구성되는 데이터 관리자를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 제33항에 있어서, 상기 연결 데이터 컴포넌트의 상기 데이터 필드 정의를 사용하여 메모리 내의 상기 메시지 데이터 객체를 생성하도록 구성되는 데이터 관리자를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 요소 생성 시스템.
- 컴포넌트 애플리케이션의 스크린 요소를 생성하기 위해 제19항 내지 제35항 중 어느 한 항의 시스템과 사용자 디스플레이를 포함하는 무선 통신 장치.
- 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하기 위해 장치 상에서 실행 가능한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록 매체.
- 제37항에 있어서, 상기 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록 매체는 상기 장치에 포함되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록 매체.
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