KR100792006B1 - An apparatus and method for reproducing acoustic signal - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상현실 구현 시 효과적인 청각 효과를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 통신기기, 컴퓨터, 그리고 그외 음향재생 기기 및 음향의 재생과 관련된 소프트웨어 등의 실감 모델의 가상현실에 필요한 음향신호를 생성하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 보다 효율적인 청각 효과를 제공하기 위해 기존과 다른 방식으로 사운드 파일을 구성하며, 실감모델의 현실에서의 상태와 관련된 사운드 요소를 고려, 정의하여 사운드 파일을 생성, 재생한다. The present invention relates to an apparatus and a method for providing an effective auditory effect when a virtual reality is implemented, and generates a sound signal required for virtual reality of a realistic model such as a communication device, a computer, and other sound reproducing devices and software related to sound reproducing. It relates to an apparatus and a method. The present invention constructs a sound file in a different manner from the conventional method in order to provide a more efficient auditory effect, and creates and plays a sound file by considering and defining sound elements related to the state of reality in the realistic model.

가상현실, 사운드, 기계조작음, 실감모델 Virtual reality, sound, machine operation sound, realistic model

Description

가상현실에서의 음향신호 재생 장치 및 방법{An apparatus and method for reproducing acoustic signal}An apparatus and method for reproducing acoustic signal in virtual reality

도 1은 기존의 사운드 파일 형식의 구조의 일 예를 나타낸 것이다. 1 illustrates an example of a structure of a conventional sound file format.

도 2는 본 발명의 음향신호 생성 장치의 일 실시예에 사용되는 도 1의 사운드 파일 형식을 수정한 새로운 사운드 파일 형식의 구조의 일 예를 나타낸 것이다. FIG. 2 illustrates an example of a structure of a new sound file format in which the sound file format of FIG. 1 used in one embodiment of the acoustic signal generating apparatus of the present invention is modified.

도 3은 본 발명의 음향신호 생성 장치 내에서 음향신호가 변환되는 과정의 일 실시예를 나타낸 것이다. 3 illustrates an embodiment of a process of converting a sound signal in the sound signal generating apparatus of the present invention.

도 4는 도 3의 예에서 "조작강도"의 사운드 요소에 의한 음향신호의 변환 과정의 일 실시예를 나타낸 것이다. FIG. 4 illustrates an embodiment of a process of converting an acoustic signal by a sound element of “operation intensity” in the example of FIG. 3.

도 5는 도 3의 예에서 "접촉면적"의 사운드 요소에 의한 음향신호의 변환 과정의 일 실시예를 나타낸 것이다. FIG. 5 illustrates an embodiment of a process of converting an acoustic signal by a sound element of “contact area” in the example of FIG. 3.

도 6은 실감모델을 구현하는 가상현실에서의 음향 재생 방법의 일 실시예가 수행되는 과정을 나타낸 것이다. 6 illustrates a process in which an embodiment of a sound reproducing method in a virtual reality implementing a sensory model is performed.

{도면의 주요부분에 대한 설명}{Description of main parts of the drawing}

601 : 가상현실의 내부에서 수행되는 과정601: Process performed in the virtual reality

602 : 음향 재생 장치의 내부에서 수행되는 과정602: process performed inside the sound reproducing apparatus

603 : 음향신호 생성 장치의 내부에서 수행되는 과정603: process performed inside the sound signal generating apparatus

본 발명은 가상현실 구현 시 효과적인 청각 효과를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 통신기기, 컴퓨터, 그리고 그외 음향재생 기기 및 음향의 재생과 관련된 소프트웨어 등의 실감 모델의 가상현실에 필요한 기계조작음을 생성하는 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a device and a method for providing an effective auditory effect in the implementation of virtual reality, and to a mechanical operation required for virtual reality of a realistic model such as a communication device, a computer, and other sound reproducing devices and software related to sound reproduction. A device and method for generating the same.

도 1은 기존의 사운드 파일 형식 가운데 가장 대표적인 것들 중 하나인 마이크로소프트사의 WAVE 사운드 파일 형식의 구조의 일 예를 나타낸 것이다. 상기의 WAVE 사운드 파일 형식은 데이터의 저장 방식 중 RIFF방식으로 구성 데이터가 저장되는 것으로 정의되어 있다. Figure 1 shows an example of the structure of the WAVE sound file format of Microsoft Corporation, one of the most representative of the existing sound file format. The WAVE sound file format is defined as configuration data stored in the RIFF method among data storage methods.

상기 도 1의 예에서, RIFF방식은 파일 형식은 멀티미디어를 위한 파일 형식이며 청크(chunk, 101~103)와 서브청크(sub-chunk, 104~114)들로 이루어진다. In the example of FIG. 1, the RIFF scheme is a file format for multimedia and includes chunks 101 to 103 and sub-chunks 104 to 114.

상기의 예에서, 상기 청크(chunk, 101~103)는 청크식별자(ChunkID, 101), 청 크크기(ChunkSize, 102), 파일형식(Format, 103) 등의 필드를 포함하며, 상기 청크가 포함된 파일이 RIFF 파일 형식임을 나타낸다. 상기 청크식별자(101)는 파일에 포함된 각각의 청크를 식별하기 위한 것으로, 4 바이트의 크기에 "RIFF"라는 문자열이 저장된다. 상기 청크크기(102)는 이어지는 데이터의 크기를 나타내는 것으로, 4 바이트의 크기에 WAVE 사운드 파일 크기에서 8 바이트를 뺀 값이 저장된다. 상기 파일형식(103)은 파일의 종류를 나타내는 것으로, 4 바이트의 크기에 "WAVE"라는 문자열이 저장되어 WAVE 사운드 파일 형식임을 지정한다. In the above example, the chunks 101 to 103 include fields such as a chunk identifier (ChunkID) 101, a chunk size (ChunkSize, 102), a file format (Format, 103), and the like. The specified file is in RIFF file format. The chunk identifier 101 is for identifying each chunk included in the file, and a string of “RIFF” is stored in a size of 4 bytes. The chunk size 102 represents the size of data to be continued, and a size of 4 bytes is stored by subtracting 8 bytes from the size of the WAVE sound file. The file format 103 indicates the type of file, and specifies that the character string "WAVE" is stored in a size of 4 bytes and thus is a WAVE sound file format.

상기의 예에서, "fmt"라는 서브청크(sub-chunk, 104~111)는 상기 서브청크를 식별하기 위해 "fmt"의 문자열이 저장된 4 바이트 크기의 서브청크1식별자(SubChunk1ID, 104), 상기 fmt서브청크에 이어지는 데이터의 크기를 지정하는 4 바이트 크기의 서브청크1크기(SubChunk1Size, 105), PCM 등 사운드 데이터의 형식을 지정하는 2 바이트 크기의 오디오형식(AudioFormat, 106), 모노 또는 스테레오 등 사운드 데이터의 채널 수를 지정하는 2 바이트 크기의 채널수(NumChannels, 107), 상기 사운드 데이터의 1초당 저장된 샘플 수를 나타내는 4 바이트 크기의 샘플링수(SampleRate, 108), 상기 사운드 데이터의 1초당 저장되는 사운드의 샘플 크기를 나타내는 4 바이트 크기의 초당샘플바이트(ByteRate, 109), 상기 각 샘플의 크기를 나타내는 2 바이트 크기의 샘플당바이트(BlockAlign, 110), 및 상기 각 샘플의 비트수를 나타내는 2 바이트 크기의 샘플당비트수(BitsPerSample, 111) 등의 필드를 포함한다. In the above example, a sub-chunk 104-111 of "fmt" is a 4-byte sub-chunk identifier (SubChunk1ID, 104) in which a string of "fmt" is stored to identify the sub-chunk. 4 bytes of SubChunk1Size (105) to specify the size of the data following the subchunk, 2 bytes of Audio format (AudioFormat, 106) to specify the format of the sound data such as PCM, mono or stereo, etc. Number of channels (NumChannels, 107) having a size of 2 bytes that designates the number of channels of sound data, Samples having a size of 4 bytes (SampleRate, 108) representing the number of stored samples per second of the sound data, and storage of the sound data per second. 4 bytes of sample bytes per second (ByteRate, 109) representing the sample size of the sound, 2 bytes of samples per block (BlockAlign, 110) representing the size of each sample, and each of the samples The number of bits per sample in a two-byte size indicating teusu (BitsPerSample, 111) comprises a field and the like.

상기의 예에서, 사운드 데이터가 저장되는 "data"라는 서브청크(112~114)는 상기 서브청크의 이름을 지정하는 "data" 문자열이 저장된 4 바이트 크기의 서브청크2식별자(SubChunk2ID, 112), 상기 서브청크에 이어지는 데이터의 크기를 지정하는 4 바이트 크기의 서브청크2크기(SubChunk2Size, 113), 및 사운드 데이터가 저장되며 그 크기는 사운드 데이터의 크기에 따라 가변적인 사운드데이터(data, 114) 등의 필드를 포함한다. In the above example, sub-chunks 112 to 114 of "data" in which sound data are stored are four-byte sub-chunk identifiers (SubChunk2ID, 112) storing a "data" string that specifies the name of the sub-chunk. SubChunk 2 Size (SubChunk2Size, 113) having a 4-byte size that designates the size of the data following the subchunk, and sound data is stored, the size of which is variable according to the size of the sound data (data, 114), etc. Field of.

상기와 같은 기존의 사운드 재생 시스템에서는 음원에 대하여 크기 조정 이외에 특별한 조작을 할 수 없다. 다양한 상황이 발생할 수 있는 가상현실 상황에서 기존의 사운드 재생 시스템에 의해서는 체험자에게 효과적인 청각 요소를 제공하기 힘들고 많은 음원을 저장할 필요성으로 인해 음원 생성에 대한 비용이 크다. In the conventional sound reproducing system as described above, no special operation can be performed on the sound source other than the size adjustment. In a virtual reality situation in which a variety of situations can occur, it is difficult for an existing sound reproduction system to provide an effective auditory element to an experienced person, and the cost of generating a sound source is high due to the need to store a large number of sound sources.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 실감모델의 현실에서의 상태와 관련된 사운드 요소를 구비하여 가상현실 구현 시 청각 효과를 효율적으로 제공하는 음향신호를 생성하는 장치의 제공에 있다. Disclosure of the Invention An object of the present invention, which is devised to solve the above problems, is to provide an apparatus for generating an acoustic signal that effectively provides an auditory effect in the implementation of virtual reality by including sound elements related to the state of reality of the sensory model. have.

본 발명의 다른 목적은, 실감모델의 현실에서의 상태와 관련된 사운드 요소를 생성 및 재생하는 방법의 제공에 있다. Another object of the present invention is to provide a method for generating and reproducing a sound element related to the state of reality in the sensory model.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 음향신호 생성 장치 는, 실감모델을 통해 구현하는 가상현실에서의 청각 효과를 위한 음향신호를 생성함에 있어서, 기본음원신호 및 적어도 한 가지 이상의 특정의 사운드 요소를 나타내는 제어신호를 입력받고, 상기 제어신호에 의해 상기 기본음원신호를 변환한 음향신호를 출력하는 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다. The sound signal generating apparatus of the present invention devised to solve the above problems, in generating the acoustic signal for the auditory effect in the virtual reality implemented through the sensory model, the basic sound source signal and at least one specific And a module for receiving a control signal representing a sound element and outputting a sound signal obtained by converting the basic sound source signal by the control signal.

본 발명에서, 상기 특정의 사운드 요소는 실감모델을 사용하는 현실의 환경, 실감모델의 재질, 실감모델의 표면상태, 실감모델의 경도, 실감모델의 크기, 실감모델과 실감모델 외부의 개체 사이의 접촉면적, 실감모델을 조작하는 강도, 및 가상현실에서 실감모델을 조작할 때 발생하는 소리의 위치 가운데 한 가지 이상인 것이 바람직하다. In the present invention, the specific sound element is a reality environment using the sensory model, the material of the sensory model, the surface state of the sensory model, the hardness of the sensory model, the size of the sensory model, between the sensory model and the object outside the sensory model At least one of the contact area, the intensity of manipulating the sensory model, and the position of sound generated when manipulating the sensory model in virtual reality is preferable.

본 발명에서, 상기 모듈은 상기 적어도 하나 이상의 사운드 요소를 나타내는 제어신호를 각각 입력받는 적어도 하나 이상의 유닛을 구비하고, 상기 적어도 하나 이상의 유닛은 각각 상기 기본음원신호를 상기 입력받은 제어신호에 의해 순차적으로 변환하는 것이 바람직하다. In the present invention, the module includes at least one unit for receiving a control signal representing the at least one or more sound elements, respectively, wherein the at least one or more units are each sequentially receiving the basic sound source signal by the received control signal It is desirable to convert.

본 발명에서, 상기 모듈은 상기 기본음원신호를 사운드 파일의 형식으로 입력받고, 상기 제어신호를 상기 기본음원신호의 사운드 파일에 부가된 청크에 저장된 정수 값의 데이터로 입력받는 것이 바람직하다. In the present invention, it is preferable that the module receives the basic sound source signal in the form of a sound file, and receives the control signal as data of an integer value stored in a chunk added to the sound file of the basic sound source signal.

본 발명에서, 상기 음향신호 생성 장치는 기본음원을 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 모듈은 상기 저장부에 저장된 기본음원 중에서 선택되는 하나를 입력받는 것이 바람직하다. In the present invention, the sound signal generating apparatus further comprises a storage unit for storing a basic sound source, the module preferably receives one selected from the basic sound source stored in the storage unit.

본 발명의 음향 재생 장치는 상기의 음향신호 생성 장치를 포함하는 것을 특 징으로 한다. The sound reproducing apparatus of the present invention is characterized by including the above-described sound signal generating apparatus.

본 발명은 또한, 실감모델을 구현하는 가상현실에서 음향신호 생성 장치로 적어도 하나 이상의 특정의 사운드 요소를 구비한 음향을 요청하는 단계; 음향신호 생성 장치에 저장된 음향 가운데 상기 특정의 사운드 요소를 구비하는 것이 있는지 검색하는 단계; 상기 검색의 결과에 해당하는 사운드가 없는 경우에 있어서, 음향신호 생성 장치에서 기본음원을 입력받는 단계; 상기 입력된 기본음원을 상기 특정의 사운드 요소를 구비하는 음향으로 변환하는 단계; 및 상기 음향신호 생성 장치에서 상기 기본음원이 변환된 음향을 상기 가상현실로 출력하는 단계를 포함하는 음향 재생 방법을 제공한다. The present invention also includes the step of requesting a sound having at least one specific sound element to the sound signal generating apparatus in the virtual reality implementing the sensory model; Searching whether any of the sounds stored in the sound signal generating device have the specific sound element; In the case where there is no sound corresponding to the search result, receiving a basic sound source from the sound signal generating apparatus; Converting the input basic sound source into a sound having the specific sound element; And outputting the sound converted by the basic sound source to the virtual reality in the sound signal generating apparatus.

본 발명에서, 상기 특정의 사운드 요소는 실감모델을 사용하는 현실의 환경, 실감모델의 재질, 실감모델의 표면상태, 실감모델의 경도, 실감모델의 크기, 실감모델과 실감모델 외부의 개체 사이의 접촉면적, 실감모델을 조작하는 강도, 및 가상현실에서 실감모델을 조작할 때 발생하는 소리의 위치 가운데 한 가지 이상인 것이 바람직하다. In the present invention, the specific sound element is a reality environment using the sensory model, the material of the sensory model, the surface state of the sensory model, the hardness of the sensory model, the size of the sensory model, between the sensory model and the object outside the sensory model At least one of the contact area, the intensity of manipulating the sensory model, and the position of sound generated when manipulating the sensory model in virtual reality is preferable.

본 발명의 일 실시예에서는 실감모델을 통해 가상현실 구현 시 효과적으로 청각 효과를 제공하기 위하여 생성되는 가상현실의 음향신호가 구비할 사운드 요소들로 "사용상황(event type)", "재질(material)", "표면(surface)", "경도(hardness)", "크기(mass)", "접촉면적(contact area)", "조작강도(intensity)", 그리고 "방향(direction)"으로 정의한다. 상기 사운드 요소들에 대해서는 정수 값을 부여하며, 상기 정수 값은 음향신호를 사운드 파일의 형식으로 표현할 때 상기 사운드 요소의 구체적인 값을 나타내는 데이터이다. According to an embodiment of the present invention, "event type" and "material" are sound elements to be included in the acoustic signal of the virtual reality generated to effectively provide the auditory effect when the virtual reality is realized through the sensory model. "," Surface "," hardness "," mass "," contact area "," intensity ", and" direction " . An integer value is assigned to the sound elements, and the integer value is data representing a specific value of the sound element when the sound signal is expressed in the form of a sound file.

상기 사용상황(event type)은 실감모델을 사용할 때의 상황을 정의한다. 첫째로 실감모델의 기능에 따라 분류하고, 둘째로 실감모델 자체를 조작할 때 발생하는 소리에 따라 분류하며, 마지막으로 실감 모델의 본체에 부가적으로 연결된 부속품의 사용에 따라 분류한다. 다음 표는 사용상황(event type)을 정의한 일 예의 일부이다. The event type defines the situation when using the sensory model. First, classify according to the function of the sensory model, second classify according to the sound generated when operating the sensory model itself, and finally classify according to the use of accessories additionally connected to the main body of the sensory model. The following table is a part of an example of defining an event type.

표 1 사용상황(event type)의 정수 값 정의 예.Table 1 Example of Integer Value Definitions for Event Types.

event typeevent type 정수 값Integer value 기능에 의한 소리 Sound by function 전원인가(Power on) 버튼을 누를 때When you press the Power on button 000000 전원인가종료(Power off) 버튼을 누를 때When pressing the power off button 001001 음향재생(Play) 버튼을 누를 때When you press the Play button 002002 조장에 의한 소리 Encouragement 실감모델을 떨어뜨릴 때When we drop sense model 100100 실감모델을 문지를 때When rubbing the realistic model 101101 실감모델을 긁을 때When you scratch the realistic model 102102 부속품에 의한 소리 Sound by accessories 이어폰의 와이어가 다른 물체에 스칠 때When the wire of the earphone rubs on another object 200200 이어폰을 떨어뜨릴 때When dropping earphone 201201 마이크를 연결할 때When connecting a microphone 202202

상기 재질(material)은 실감 모델이 무엇으로 만들어져 있는지를 정의한다. 다음 표는 재질을 정의한 일 예의 일부이다.The material defines what the sensory model is made of. The following table is a part of an example of defining materials.

표 2 재질(material)의 정수 값 정의 예.Table 2 Example of defining integer values for materials.

materialmaterial 금속metal 플라스틱plastic 나무tree 유리Glass 정수 값Integer value 00 1One 22 33

상기 표면(surface)은 실감모델의 표면 상태를, 상기 경도(hardness)는 실감 모델의 경도, 딱딱한 정도를 각각 나타내며, 상기 크기(mass)는 실감모델의 크기를 정의한다. 상기 접촉면적(contact area)은 실감모델과 물체, 또는 실감모델과 사용자 사이에 접촉이 있을 때의 접촉 면적을 나타낸다. 상기 조작강도(intensity)는 사용자가 실감 모델을 조작하는 강도를 나타낸다. 상기 방향(direction)은 가상현실에서 실감모델을 조작할 때 발생하는 소리의 위치를 지정한다. The surface represents the surface state of the sensory model, the hardness represents the hardness and hardness of the sensory model, respectively, and the mass defines the size of the sensory model. The contact area represents the contact area when there is contact between the sensory model and the object or the sensory model and the user. The intensity represents the intensity with which the user manipulates the sensory model. The direction specifies the location of sound generated when manipulating the sensory model in virtual reality.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명하기로 한다. 하기의 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하며, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In adding reference numerals to components of the following drawings, it is determined that the same components have the same reference numerals as much as possible even if displayed on different drawings, and it is determined that they may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention. Detailed descriptions of well-known functions and configurations will be omitted.

기존의 사운드 파일 형식으로는 사운드 요소들 값에 따른 기계조작음의 조절이 어려우므로 새로운 사운드 파일 형식을 사용할 필요가 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 가상현실에서 입체 음향의 제공을 위하여 다채널 지원이 가능한 사운드 파일 형식인 마이크로소프트사의 WAVE 사운드 파일 형식을 수정한 파일 형식을 사용한다. With the existing sound file format, it is difficult to control the machine operation sound according to the values of sound elements, so it is necessary to use the new sound file format. One embodiment of the present invention uses a file format modified from Microsoft's WAVE sound file format, which is a sound file format capable of multi-channel support in order to provide stereoscopic sound in virtual reality.

도 2는 본 발명의 음향신호 생성 장치의 일 실시예에 사용되는 도 1의 사운드 파일 형식을 수정한 새로운 사운드 파일 형식의 구조의 일 예를 나타낸 것이다. FIG. 2 illustrates an example of a structure of a new sound file format in which the sound file format of FIG. 1 used in one embodiment of the acoustic signal generating apparatus of the present invention is modified.

도 2의 예에서 사운드 파일이 RIFF 파일 형식임을 나타내는 청크("RIFF"chunk, 201)는 상기 도 1의 청크(101~103)에 해당한다. 도 2의 예에서 "fmt"서브청크("fmt"sub-chunk, 202)와 "data"서브청크("data"sub-chunk, 204)는 각각 도 1의 "fmt"서브청크(104~111)와 "data"서브청크(112~114)에 해당한다. In the example of FIG. 2, the chunk 201 indicating that the sound file is in the RIFF file format corresponds to the chunks 101 to 103 of FIG. 1. In the example of FIG. 2, the "fmt" subchunk ("fmt" subchunk 202) and the "data" subchunk ("data" subchunk 204) are respectively the "fmt" subchunk 104-111 of FIG. ) And "data" subchunks (112-114).

도 2의 예에서 도 1의 예와 다른 부분은 "inf"라는 서브청크("inf"sub-chunk, 203)가 상기 "fmt"서브청크(202)와 "data"서브청크(204) 사이에 추가되어 위치한다는 점이다. 상기 "inf"서브청크는 음향신호의 효과적인 생성에 사용될 사운드 요소를 지시, 그 값을 저장하기 위한 것으로 본 발명의 일 실시예에서는 32 바이트의 크기를 가진다. In the example of FIG. 2, a part different from the example of FIG. 1 is that an "inf" sub-chunk 203 is placed between the "fmt" subchunk 202 and the "data" subchunk 204. In addition to being located. The " inf " subchunk is for indicating a sound element to be used for effective generation of an acoustic signal and storing the value thereof. In one embodiment of the present invention, the size of the byte is 32 bytes.

상기 "inf"서브청크(203)는 상기 서브청크를 식별하기 위해 서브청크 이름인 "inf"의 문자열이 저장된 4 바이트 크기의 서브청크3식별자(SubChunk3ID, 211), 상기 서브청크의 이어지는 데이터의 크기를 나타내는 4 바이트 크기의 서브청크3크기(SubChunk3Size, 212), 및 사운드 요소들을 지정하는 부분(213~220)을 포함한다. 상기의 예에서 상기 사운드 요소는 앞서 언급한 바와 같이 2 바이트로 사용상황(event type)(213), 2 바이트로 재질(material)(214), 2 바이트로 표면(surface)(215), 2 바이트로 경도(hardness)(216), 4 바이트로 크기(mass)(217), 4 바이트로 접촉면적(contact area)(218), 4 바이트로 조작강도(intensity)(219), 및 4 바이트로 방향(direction)(220)을 지정한다. The "inf" subchunk 203 is a 4-byte subChunk3ID (SubChunk3ID) 211 in which a string of the subchunk name "inf" is stored to identify the subchunk, and the size of subsequent data of the subchunk. SubChunk3Size 212 having a 4-byte size, and portions 213 to 220 specifying sound elements. In the above example, the sound element is an event type 213 in 2 bytes, a material 214 in 2 bytes, a surface 215 in 2 bytes, 2 bytes as described above. Low hardness (216), 4 bytes of mass (217), 4 bytes of contact area (218), 4 bytes of intensity (219), and 4 bytes of direction Specify (direction) (220).

도 3은 본 발명의 음향신호 생성 장치 내에서 음향신호가 변환되는 과정의 일 실시예를 나타낸 것이다. 3 illustrates an embodiment of a process of converting a sound signal in the sound signal generating apparatus of the present invention.

도 3의 실시예의 음향신호 생성 장치는 앞서 정의한 제어가능한 사운드 요소 중에서 사용자가 실감 모델을 조작하는 강도를 나타내는 "조작강도"와 실감모델과 물체, 또는 실감모델과 사용자 사이에 접촉이 있을 때의 접촉 면적을 나타내는 "접촉면적"을 제어하는 모듈을 포함한다. The acoustic signal generating apparatus of the embodiment of FIG. 3 has a "operational intensity" indicating the intensity at which the user manipulates the sensory model among the controllable sound elements defined above, and the contact when there is a contact between the sensory model and the object or the sensory model and the user. And a module for controlling the "contact area" representing the area.

도 3의 실시예에서, 음향신호의 사운드 요소들(304)로 "음향종류(button type)"(301), "조작강도(intensity)"(302), 및 "접촉면적(contact area)"(303) 등이 고려되며, 상기 사운드 요소들을 각각 나타내는 제어신호는 "음향종류선택"(305), "진폭변환"(306), 및 "스펙트럼변환"(307)의 각 유닛에서 각각 검출되고, 상기 유닛에서는 상기 제어신호에 의해 음향신호가 변환된다. 상기 실시예에서 음향신호 생성 장치 내의 모듈에서는 상기 검출된 제어신호에 의해 음향신호가 변환되는 과정으로 상기 "음향종류"를 나타내는 제어신호에 의한 기본음원의 입력(308), 상기 "조작강도"를 나타내는 제어신호에 의한 변환(309), 및 상기 "접촉면적"을 나타내는 제어신호에 의한 변환(310) 등이 이루어지고, 최종적으로 모든 변환을 거친 음향신호(311)가 출력된다. In the embodiment of Fig. 3, the sound elements 304 of the acoustic signal include "button type" 301, "intensity" 302, and "contact area" ( 303) and the like, and control signals respectively representing the sound elements are detected in each unit of "sound type selection" 305, "amplitude conversion" 306, and "spectral conversion" 307, respectively, In the unit, an acoustic signal is converted by the control signal. In the embodiment, the module in the sound signal generating apparatus converts the sound signal by the detected control signal to the input 308 and the "operation intensity" of the basic sound source by the control signal indicating the "sound type". The conversion 309 by the control signal shown, the conversion 310 by the control signal indicating the "contact area", and the like are made, and finally, the sound signal 311 which has undergone all the conversion is output.

상기 실시예에서, 음향신호의 사운드 요소들(304)은 "음향종류", "조작강도", 및 "접촉면적"을 포함하고 있다. 상기 "음향종류"(301)는 생성될 음향신호의 종류에 따라 신호의 원형(프로토타입)을 지정하는 것으로, 상기 신호의 원형에 따라 소리의 특성이 달라진다. 상기 "조작강도"(302)는 실감모델 등 기계를 조작하는 강도를 지정한다. 상기 "접촉면적"(303)은 기계를 조작할 때 접촉하는 면적을 지정한다. In this embodiment, the sound elements 304 of the acoustic signal include "sound type", "operation intensity", and "contact area". The " sound type " 301 designates a prototype (prototype) of a signal according to the type of sound signal to be generated, and the characteristics of sound vary according to the prototype of the signal. The "operation intensity" 302 designates an intensity for operating a machine, such as a sensory model. The "contact area" 303 designates the area in contact when operating the machine.

상기 실시예에서, 음향종류선택 유닛(305)은 상기 "음향종류"(301)에서 지정된 음향신호의 종류에 따라 음향신호의 원형을 지정한다. 즉, 기본음원을 입력받는 대신 이미 인지하고 있는, 또는 저장부 등에 저장하고 있는 기본음원 가운데에서 적당한 것을 상기 "음향종류"를 나타내는 제어신호에 따라서 선택하며, 이를 이후의 유닛들에서 변환될 기본음원으로서 출력한다(308). In the above embodiment, the sound type selection unit 305 designates the prototype of the sound signal in accordance with the type of the sound signal specified in the " sound type " That is, instead of receiving the basic sound source, a suitable one among the basic sound sources already recognized or stored in the storage unit and the like is selected according to the control signal indicating the "sound type", and the basic sound source to be converted in subsequent units. Output as 308.

이어서 진폭변환 유닛(306)은 상기 "조작강도"(302)를 나타내는 제어신호를 검출하고, 상기 검출된 제어신호의 값에 따라 상기 유닛(305)에서 출력된 프로토타입의 음향신호(308)의 크기 또는 진폭(envelope)을 변환한 음향신호를 출력한다(309). Subsequently, the amplitude conversion unit 306 detects a control signal indicating the “operation intensity” 302 and, according to the value of the detected control signal, of the prototype acoustic signal 308 output from the unit 305. The sound signal obtained by converting the magnitude or the amplitude is output (309).

이어서 스펙트럼변환 유닛(307)은 상기 "접촉면적"(303)을 나타내는 제어신호를 검출하고, 상기 검출된 제어신호의 값에 따라 상기 유닛(306)에서 출력된 진폭이 변환된 음향신호(309)의 스펙트럼(spectrum)을 변환한 음향신호를 출력하며(310), 이로써 최종적으로 변환된 음향신호(311)가 출력된다. Subsequently, the spectrum conversion unit 307 detects a control signal indicating the "contact area" 303, and the acoustic signal 309 whose amplitude output from the unit 306 is converted according to the value of the detected control signal. A sound signal obtained by converting the spectrum of the sound signal is output (310), and thus the finally converted sound signal 311 is output.

도 4는 상기 도 3의 예에서 "조작강도"의 사운드 요소에 의한 음향신호의 변환 과정의 일 실시예를 간략히 나타낸 도면이다. FIG. 4 is a view briefly showing an embodiment of a process of converting an acoustic signal by a sound element of "operation intensity" in the example of FIG.

도 4의 실시예에서, 상기 "조작강도"의 사운드 요소에 의한 음향신호의 변환을 수행하는 유닛은 입력신호(401)를 받고, "조작강도"의 제어신호(402)를 입력받아 그 값을 검출하며, 상기 검출한 제어신호의 값에 따라 입력신호의 진폭을 변환 하는 진폭변환 유닛(403)에 의한 변환 결과, 진폭이 변환된 출력신호(404)를 내보낸다. In the embodiment of Fig. 4, the unit performing the conversion of the acoustic signal by the sound element of the "operational intensity" receives an input signal 401, receives a control signal 402 of the "operational intensity" and receives the value thereof. And outputs an output signal 404 whose amplitude is converted as a result of the conversion by the amplitude conversion unit 403 for converting the amplitude of the input signal in accordance with the value of the detected control signal.

도 5는 상기 도 3의 예에서 "접촉면적"의 사운드 요소에 의한 음향신호의 변환 과정의 일 실시예를 간략히 나타낸 도면이다. FIG. 5 is a view schematically illustrating an embodiment of a process of converting an acoustic signal by a sound element having a "contact area" in the example of FIG. 3.

도 5의 실시예에서, 상기 "접촉면적"의 사운드 요소에 의한 음향신호의 변환을 수행하는 유닛은 입력신호(501)를 받고, "접촉면적"의 제어신호(502)를 입력받아 그 값을 검출하며, 상기 검출한 제어신호의 값에 따라 입력신호의 스펙트럼을 변환하는 스펙트럼변환 유닛(503)에 의한 변환 결과, 스펙트럼이 변환된 출력신호(504)를 내보낸다. In the embodiment of Fig. 5, the unit which performs the conversion of the acoustic signal by the sound element of the "contact area" receives an input signal 501, receives a control signal 502 of the "contact area" and receives its value. And outputs the output signal 504 whose spectrum is converted as a result of the conversion by the spectrum conversion unit 503 for converting the spectrum of the input signal in accordance with the value of the detected control signal.

본 발명의 음향신호 생성 장치 내의 모듈은 상기 도 4 및 도 5의 실시예에 나타난 바와 같은, 각각의 사운드 요소에 대한 제어신호를 입력받아 신호를 변환하는 유닛을 하나 이상 구비하여 구성되는 것이 바람직하다. 또한, 상기 모듈 내에 구비된 하나 이상의 유닛들은 도 3에 나타난 바와 같이 순차적으로 기본음원신호를 각각 변환하는 것이 바람직하다. The module in the acoustic signal generating apparatus of the present invention is preferably configured with one or more units for receiving a control signal for each sound element and converting the signal as shown in the embodiments of FIGS. 4 and 5. . In addition, it is preferable that one or more units provided in the module convert the basic sound source signals sequentially as shown in FIG. 3.

도 6은 실감모델을 구현하는 가상현실에서의 음향 재생 방법의 일 실시예가 수행되는 과정을 나타낸 것이다. 또한, 상기 음향 재생 방법의 실시예는 본 발명의 음향 재생 장치의 일 실시예를 통해서 이루어진다. 6 illustrates a process in which an embodiment of a sound reproducing method in a virtual reality implementing a sensory model is performed. In addition, the embodiment of the sound reproduction method is made through an embodiment of the sound reproduction apparatus of the present invention.

도 6의 실시예에서, 우선 실감모델을 구현하는 가상현실(601)에서 음향신호 생성 장치(603) 또는 상기 음향신호 생성 장치를 구비한 음향 재생 장치(602)로 특정한 사운드 요소를 구비한 사운드를 요청한다(S1). 이어서 상기 음향 재생 장치에 구비된 저장부에 상기 요청한 사운드에 해당하는 것이 저장되어 있는지를 판단한다(S2). 상기 저장부에 상기 요청한 사운드에 해당하는 것이 있는 경우는 상기 해당하는 사운드를 출력하면 되지만, 그렇지 않은 경우에는 상기 음향 재생 장치(602)에 구비된 음향신호 생성 장치(603)에서 음향신호를 생성해내기 위해 기본음원신호를 입력받는다(S3). 이어서 상기 기본음원신호를 변환하고(S4), 마지막으로 상기 변환된 음향신호를 사운드로 출력한다(S5). In the embodiment of FIG. 6, first, a sound having a specific sound element is transferred from the virtual reality 601 implementing the sensory model to the sound signal generating apparatus 603 or the sound reproducing apparatus 602 including the sound signal generating apparatus. Request (S1). Subsequently, it is determined whether or not corresponding to the requested sound is stored in the storage unit provided in the sound reproducing apparatus (S2). If there is a thing corresponding to the requested sound in the storage unit, the corresponding sound may be output. Otherwise, the sound signal generating device 603 included in the sound reproducing apparatus 602 generates a sound signal. To receive the basic sound source signal is received (S3). Subsequently, the basic sound source signal is converted (S4), and finally, the converted sound signal is output as sound (S5).

상기 실시예에서, 단계(S1)은 가상현실(601) 내에서 이루어지는 과정이지만, 기타 나머지 단계(S2~S5)는 모두 음향 재생 장치(602) 내에서 이루어진다. 상기 음향 재생 장치 내에서도 단계(S3, S4)는 음향신호 생성 장치(603)에서 수행된다. In the above embodiment, step S1 is a process performed in the virtual reality 601, but all other remaining steps S2 to S5 are performed in the sound reproducing apparatus 602. Even in the sound reproducing apparatus, steps S3 and S4 are performed by the sound signal generating apparatus 603.

상기 실시예에서, 단계(S1)에서 가상현실(601)은 음향 재생 장치(602)에 특정의 사운드 요소를 구비한 사운드를 요청한다. 상기 특정의 사운드 요소는 실감모델을 사용하는 현실의 환경, 실감모델의 재질, 실감모델의 표면상태, 실감모델의 경도, 실감모델의 크기, 실감모델과 실감모델 외부의 개체 사이의 접촉면적, 실감모델을 조작하는 강도, 및 가상현실에서 실감모델을 조작할 때 발생하는 소리의 위치 등과 같이 실감모델의 현실에서의 상태와 관련된 것으로, 상기의 사운드 요소를 구비한 음향을 사용할 경우 가상현실에서 보다 실제감을 느끼도록 하는 것이 바람 직하다. 상기 가상현실은 적어도 하나 이상의 상기 특정의 사운드 요소 및 각 요소에 대해 요구하는 값을 지정하여, 그에 해당하는 사운드를 요구하는 것이 바람직하다. 상기 가상현실이 요구하는 사운드 요소의 값은 이후 음향 재생 장치 내의 음향신호 생성 장치에 제어신호로서 입력된다. In the above embodiment, in step S1, the virtual reality 601 requests the sound reproducing apparatus 602 for sound with a particular sound element. The specific sound element may be a real environment using the sensory model, the material of the sensory model, the surface state of the sensory model, the hardness of the sensory model, the size of the sensory model, the contact area between the sensory model and the objects outside the sensory model, and the sensory experience. It is related to the state of reality of the realistic model, such as the intensity of manipulating the model and the position of sound generated when manipulating the sensory model in virtual reality. It is desirable to feel the sense. Preferably, the virtual reality specifies at least one or more of the specific sound elements and values required for each element, and requests the corresponding sound. The value of the sound element required by the virtual reality is then input as a control signal to the sound signal generating device in the sound reproducing apparatus.

단계(S2)에서는 음향 재생 장치(602)에 구비된 저장부에 상기 가상현실이 요구한 사운드에 해당하는 것이 있는지를 검색한다. In step S2, the storage unit provided in the sound reproducing apparatus 602 searches whether there is a sound corresponding to the sound requested by the virtual reality.

상기 음향 재생 장치(602)는 바람직하게는 미리 사운드를 분류, 정의, 수집하는 전처리과정을 거쳐서 얻은 사운들 파일들, 특히 간단하거나 빈번히 요구되는 음향신호 및 음향신호 생성 장치에서 음향신호를 변환할 때 사용될 기본음원신호 등을 저장하는 저장부를 구비하는 것이 바람직하다. 상기 저장부에 저장되는 사운드 파일 및 기본음원신호는 전처리과정을 거치면서 예를 들어 상기 도 2에 나타난 것과 같이 실감모델의 현실에서의 상태와 관련된 적어도 하나 이상의 사운드 요소의 데이터를 저장하는 청크를 구비한 파일의 형식으로 변환되어 있는 것이 바람직하며, 상기의 파일의 형식은 상기 음향 재생 장치 내의 음향신호 생성 장치에서 변환되기에 적절한 파일의 형식이다. The sound reproducing apparatus 602 is preferably sound files obtained through a preprocessing process for classifying, defining, and collecting sound in advance, in particular, when converting a sound signal in a simple or frequently required sound signal and a sound signal generating device. It is preferable to have a storage unit for storing the basic sound source signal or the like to be used. The sound file and the basic sound source signal stored in the storage unit have a chunk for storing data of at least one sound element related to the state of reality of the sensory model, for example, as shown in FIG. Preferably, the file is converted into a file format, and the file format is a file format suitable for conversion by the sound signal generating apparatus in the sound reproducing apparatus.

상기 단계(S2)에서는 상기 도 2와 같이 사운드 요소의 데이터를 저장하는 청크를 구비한 형태의 파일로 저장된 저장부의 사운드 파일 가운데에, 상기 가상현실이 요구한 것과 같은 사운드 요소를 구비한 것이 있는지 판별하며, 상기와 같은 사운드 파일이 존재하는 경우 해당 파일의 사운드를 출력한다. In the step S2, the sound file of the storage unit stored as a file having a chunk for storing data of the sound element as shown in FIG. 2 determines whether there is a sound element as required by the virtual reality. If a sound file as described above exists, the sound of the file is output.

단계(S3)에서는, 상기 단계(S2)에서의 판별 결과, 상기 가상현실이 요구한 특정한 사운드 요소를 구비한 사운드 파일이 없는 경우, 기본음원신호로부터 상기 가상현실이 요구한 것과 같은 사운드를 생성하기 위해 음향신호 생성 장치(603)는 기본음원신호를 입력받는다. In step S3, when there is no sound file with a particular sound element requested by the virtual reality as a result of the determination in step S2, generating a sound as required by the virtual reality from a basic sound source signal. The sound signal generating device 603 receives a basic sound source signal.

이어서 단계(S4)에서는, 음향신호 생성 장치(603)에서 상기 가상현실이 요구한 특정한 사운드 요소의 데이터에 따라 상기 기본음원신호를 변환하고, 단계(S5)에서는 사운드를 출력한다. 상기 변환의 과정은, 두 가지 이상의 사운드 요소에 의한 변환인 경우는 각각의 사운드 요소에 의해 순차적으로 변환하며, 그 일 실시예가 도 3에 나타나 있다. Subsequently, in step S4, the sound signal generating device 603 converts the basic sound source signal according to the data of the specific sound element requested by the virtual reality, and in step S5, the sound is output. In the conversion process, when the conversion is performed by two or more sound elements, the conversion is sequentially performed by each sound element, and an embodiment thereof is illustrated in FIG. 3.

상기 음향신호 생성 장치(603)에서의 변환은 기본음원신호를 입력받은 것을 가상현실로부터 입력받는 특정한 사운드 요소의 데이터(제어신호)에 따라 변환하는데, 상기 음향신호 생성 장치는 상기 기본음원신호를 사운드 파일의 형식으로, 상기 제어신호는 상기 사운드 파일에 부가된 청크에 저장된 데이터의 형식으로 입력받는 것이 바람직하다. The sound signal generating apparatus 603 converts the input of the basic sound source signal according to the data (control signal) of a specific sound element received from the virtual reality, and the sound signal generating apparatus converts the basic sound source signal into a sound. In the form of a file, the control signal is preferably input in the form of data stored in a chunk added to the sound file.

상기의 기본음원신호와 제어신호의 입력과 관련하여, 상기한 바와 같이, 상기 기본음원신호는 상기 저장부에 저장되어 있는 것이 바람직하며, 그리고 상기 기본음원신호는 상기 특정한 사운드 요소의 데이터를 저장하는 청크를 구비하는 형태의 파일로 저장되어 있는 것이 바람직하다. 그리고 상기 음향신호를 변환하는 단계(S4)가 수행되기 이전에 상기 기본음원신호의 사운드 파일 내의 사운드 요소의 데 이터를 저장하는 청크에는 상기 가상현실에서 요구한 사운드 요소의 데이터(제어신호)가 기록되어 상기 기본음원신호의 사운드 파일이 수정되고, 상기 음향신호 생성 장치는 상기 수정된 기본음원신호의 사운드 파일을 읽어서 기본음원신호와 제어신호를 입력받는 것이 바람직하다. In relation to the input of the basic sound source signal and the control signal, as described above, the basic sound source signal is preferably stored in the storage unit, and the basic sound source signal stores data of the specific sound element. It is preferably stored as a file having a chunk. The data (control signal) of the sound element requested by the virtual reality is recorded in the chunk for storing data of the sound element in the sound file of the basic sound source signal before the step of converting the sound signal (S4). The sound file of the basic sound source signal is modified, and the sound signal generating device reads the sound file of the modified basic sound source signal and receives the basic sound source signal and the control signal.

상기와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술분야의 숙련된 당업자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.As described above, it has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, but those skilled in the art various modifications and variations of the present invention without departing from the spirit and scope of the invention described in the claims below I can understand that you can.

상기와 같이 본 발명의 음향신호 생성 장치 또는 음향 재생 방법에 의하면, 실감모델을 통해 가상현실을 구현할 때 더욱 효율적으로 사운드를 생성 또는 변환 및 재생할 수 있고, 상대적으로 적은 수의 기본음원으로부터 다양한 사운드를 생성 및 재생할 수 있어 음원의 생성 및 저장에 드는 비용 및 저장 공간도 줄어든다. As described above, according to the sound signal generating apparatus or the sound reproducing method of the present invention, when the virtual reality is realized through the sensory model, sound can be more efficiently generated or converted and reproduced, and various sounds can be generated from a relatively small number of basic sound sources. The ability to create and play back also reduces the cost and storage space for creating and storing music.

Claims (13)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 실감모델을 구현하는 가상현실에서 기본음원신호를 입력받아 하나 이상의 특정한 사운드 요소를 나타내는 제어신호를 사용하여 순차적으로 변화된 사운드 파일 또는 상기 기본음원신호를 청크에 저장된 정수값으로 나타낸 사운드 파일을 하나 이상의 특정의 사운드 요소를 구비한 음향신호로 요청하는 단계; In the virtual reality that implements the sensory model, one or more specific sound files that are sequentially changed using a control signal representing one or more specific sound elements by receiving a basic sound source signal or a sound file representing the basic sound source signal as an integer value stored in a chunk. Requesting an acoustic signal having a sound element of the; 상기 사운드 파일 내에 저장된 하나 이상의 특정의 사운드 요소의 데이터를 제어신호로 입력받아 상기 사운드 파일을 요청된 음향신호로 변환하는 단계; 및 Receiving data of one or more specific sound elements stored in the sound file as a control signal and converting the sound file into a requested sound signal; And 상기 변환된 음향신호를 상기 가상현실로 출력하는 단계를 포함하는 사운드 파일을 이용한 음향신호의 처리방법.And outputting the converted sound signal to the virtual reality.
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