KR100781738B1 - 외국어 교습용 게임카드 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 외국어 교사가 어린이들에게 외국어를 지도하는데 사용하기 위한 외국어 교습용 게임카드에 관한 것이다.
본 발명은 하나의 동사에 대하여 시제별로 현재형 카드(10), 현재형+S 카드(20), 현재진행형 카드(30), 과거형 카드(40)를 1개 조로 구성하며 이에 더하여 4개의 조동사 카드(50)와 2개의 와일드 카드인 조우커(60)로 이루어져 있다.
1조의 카드에는 각각 시제를 달리하는 외국어 동사(1)와 동작그림(2), 대응 주어군(3), 대응 자국어(4)가 상하로 배열되고, 상단 모서리에는 일련번호(5), 그리고 카드 둘레에는 색채 테두리(6)가 표시된 구성으로 되어 있다.
1조의 카드는 시제에 따라 테두리의 색채는 다르고 번호는 같다. 또한 다른조의 카드는 번호는 다르나 테두리의 색채는 같다. 카드의 뒷면은 일반 포커 카드와 같이 일정한 문양으로 처리되어 있다.
본 발명은 카드게임을 통하여 외국어 동사의 스펠링과 발음, 의 그리고 쓰임새까지 놀이현장에서 자연스럽게 교습할 수 있는 특징이 있다. 동사의 시제에 따른 변화를 습득함으로써 문장의 이해에도 자신감을 가지게 되며 자신에게 필요한 카드를 기다리는 동안 시제에 대한 집중력을 향상시킬 수 있는 흥미로운 학습교구이다.
외국어 학습, 외국어 교습, 카드, 게임

Description

외국어 교습용 게임카드{Game Cards for Training Foreign Language}
도 1은 본 발명의 기본 구성을 나타낸 한 조의 카드를 나타낸 예시도.
도 2의 본 발명의 게임에서 승리하기 위한 카드 조합의 예시도.
도 3은 본 발명의 카드에 사용되는 시제별 동사의 예시도.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 외국어 동사 2 : 동작 그림
3 : 대응 주어군 4 : 대응 자국어
5 : 일련번호 6 : 색채 테두리
10 : 현재형 카드 20 : 현재형+S 카드
30 : 현재진행형 카드 40 : 과거형 카드
50 : 조동사 카드 60 : 조우커 카드
본 발명은 외국어 교사가 어린이들에게 외국어를 지도하는데 사용하기 위한 외국어 교습용 게임카드에 관한 것이다.
어린이는 어려서부터 가족들이 하는 몸짓과 표정을 보며 말을 듣고 그 뜻을 이해하고 스스로 흉내 내면서 언어표현 능력을 익혀 나간다. 그러나 어린이가 외국어를 습득하는 경우는 모국어를 습득하는 경우와 비교할 때 환경은 물론 학습자의 조건이 판이하다. 백지상태의 아이는 모국어 하나만을 그대로 흡수하지만 이미 모국어를 습득하고 있는 어린이는 외국어를 모국어로 받아들이지 못하고 모국어와 외국어의 차이점을 비교하여 이해를 증진시켜 나간다.
그러므로 모국어를 익힌 어린이들에게 원어민과 함께 생활하는 분위기를 조성해도 좀처럼 외국어를 습득하지 못하는 현상이 발생한다. 모국어의 어린이들에게는 자국인 교사가 가르치는 것이 오히려 효과적이다. 모국어는 말부터 배우고 나중에 별도로 글을 배우지만 외국어는 말과 글을 함께 배워야 하는 것도 외국어 교습의 특징이 되고 있다.
현재까지 개발된 어린이용 외국어 교습교재 및 교구는 본토의 교재를 그대로 도입하는 경우도 있으나 기대와 달리 별다른 효과를 보지 못하고 있다. 국내에서 개발된 교재나 교구도 단어익히기와 발음익히기 그리고 쉽고 간단한 문장암기 정도에 머물고 있다.
한편, 시각적인 면에 치우친 교재와 달리 촉각을 가미한 학습교구로 단어카드가 널리 사용되고 있다. 카드의 전면에는 외국어 단어와 그림을, 뒷면에는 자국어의 뜻을 표시한 플래시 카드(flash cards)가 그것이다.
이러한 플래시 카드는 단어익히기를 목적으로 하는데 주로 그림으로 표현할 수 있는 구상 명사 위주로 구성된다. 문장에서 가장 중요한 동사는 시제(tense)나 태(voice), 법(mood) 등 변화가 다양하므로 학습대상에서 제외시키는 경우가 대부분이며 포함시킨다 해도 현재 기본형만을 대상으로 할 뿐이다.
이와 달리 공개특허 제2006-53288호인 "언어학습용 카드놀이 기구"가 알려진바 있다.
위 선출원 발명은 기존의 트럼프나 화투나 마찬가지로 4개의 카드를 1개로 하여 12조 내지 14조로 구성되어 있다. 그러나 1개조가 4개의 카드로 구성된 특징이 곧 용도의 제약조건이 되어 주로 한자학습중 4자성어의 학습에만 적용되며 2자로 구성된 한자어의 학습에는 적용되지 못한다.
한자가 아닌 영어나 일본어의 경우에도 그림으로 표현할 수 있는 구상명사만을 대상으로 할 수 밖에 없어서 단순히 '그림던어장'의 용도를 벗어나지 못하고 있다. 카드 전면에 기재된 조식별무늬(2)와 계급무늬(3), 문자(4)들이 서로 연관성이 없으면서 혼재되어 있어 학습내용에 집중하는 것을 방해하는 것도 치명적인 결합으로 지적된다.
이러한 현실에서 어린이의 호기심을 유발하고 흥미를 돋우며 놀이처럼 즐길 수 있는 외국어 교습교구가 절실히 요망되고 있다. 특히, 학습에 게임적인 요소를 가미하는 것은 교육계에서 에튜테인먼트(edutainment)라는 신조어를 낳을 만큼 관심 사항이 되고 있다.
본 발명은 외국어의 학습 특히, 동사의 다양한 형태적, 의미적 변화를 친숙하게 익히되 게임적 요소를 극대화하여 학습자의 집중도와 호기심을 높이는 외국어 교습용 게임 카드를 제공하는데 그 목적을 두고 있다.
본 발명은 어린이를 대상으로 하므로 자습이 아닌 교사의 지도를 전제를 하며, 교사의 지도를 용이하게 하고 어린이의 학습효과를 높이는데 기술적 과제를 두고 있다.
이러한 과제를 달성하기 위해서는 어린이가 동사의 다양한 변화를 관찰하고 의미의 변화를 이해하도록 해야 하며 적시에 교사의 발음지도가 따라야 한다. 어린이가 문장의 핵심이 되는 동사를 즐거운 게임을 통하여 충분히 익히고 나면 일반 교습법과 같이 교재 학습으로 넘어간다.
이러한 조건하에 본 발명은 성립되며, 어린이가 가장 변화와 활용이 다양하며 주어에 따라서 그리고 시간에 따라서 형태를 달리하는 동사의 변화와 의미에 쉽게 친숙해지도록 하는데 그리고 학습 흥미를 고조시키는데 발명의 중점을 두고 있다.
본 발명은 외국어 교습을 위한 것이나 여기서는 편의상 한국인이 영어를 학습하는 경우에 한정하여 설명하고자 한다.
본 발명은 동사의 형태 변화에 따른 스펠링과 발음, 의미를 익히는 게임카드로서, 일차적으로 학습대상이 되는 동사의 선별이 선행되어야 한다. 도 3은 일상 생활에서 자주 사용되는 13개의 동사를 시제별로 배열한 것이다.
본 발명은 하나의 동사에 대하여 시제별로 현재형 카드(10), 현재형+S 카드(20), 현재진행형 카드(30), 과거형 카드(40)를 1개 조로 구성하며 이에 더하여 4개의 조동사 카드(50)와 2개의 와일드 카드인 조우커(60)로 이루어져 있다.
동사를 13개로 한정할 때 전체 카드는 58장이 된다. 도 1은 2조의 카드를 예시한 것으로, 1조의 카드에는 각각 시제를 달리하는 외국어 동사(1)와 동작그림(2), 대응 주어군(3), 대응 자국어(4)가 상하로 배열되고, 상단 모서리에는 일련번호(5), 그리고 카드 둘레에는 색채 테두리(6)가 표시된 구성으로 되어 있다.
1조의 카드는 같은 번호를 가진 4장의 카드로 이루어지며, 4장의 카드에는 의미는 같으나 시제가 다른 동사가 각각 기재되어 있다. 그리고 한 조의 카드 4장은 시제에 따라 각각 다른 색채의 테두리를 하고 있다. 예컨데, 빨강2. Drink, 노랑2. Drinks, 파랑2. Drinking, 초록2. Drank와 같은 식이다.
여기서 번호가 같다는 것은 같은 조이며 의미도 같은 동사라는 뜻이고 테두리의 색채가 다르다는 것은 의미는 같으나 시제가 다르다는 뜻이다. 트럼프에 비교한다면, 카드의 번호는 트럼프의 번호에 해당하고 테두리의 4가지 색채는 트럼프의 스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버 도형에 해당한다.
상기 대응 주어군(3)에는 외국어 동사(1)에 어울리는 대명사들이 집합되어 있다. 별도의 조동사 카드(50)에는 다른 요소들은 생략되고 단지 조동사만 표시되어 있다.
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본 발명의 게임방법은 매우 간단하다. 어린이를 대상으로 하는 점과, 놀이 뿐만 아니라 교습을 목적으로 하므로 가급적 복잡성을 피한 것이다.
승부는 도 2에 나타낸 바와 같이, 시제가 같은 카드 7장, 시제나 조가 같은 카드 3~4장으로 합계 7장을 이루면 승리한다. 다만 시제가 같은 카드 6장과 시제나 조가 같은 4장의 카드중 1장은 와일드 카드로 대신할 수 있다. 시제가 같은 카드나 데두리 색채가 같고 조가 같은 카드는 일련번호(5)가 같으므로 참가자들은 어렵지 않게 승리의 조합을 맞출 수 있다.
교사는 딜러가 되며 시계방향으로 진행한다. 교사는 자신을 포함하여 참가자들에게 각각 7장의 카드를 나누어주고 나머지카드는 화투칠 때처럼 가운데 쌓아둔다. 진행은 시계방향으로 진행한다. 참가자는 가운데 쌓아놓은 카드 한 장을 가져와 자신의 카드와 비교한 후 색채와 시제가 일체하는 카드이면 취하고 다른 한 장의 카드는 버린다. 7장의 카드가 시제가 같으면(색채가 같으면) 게임이 종료된다. 또한 4장의 카드가 시제가 같고 3장의 카드가 시제가 같으면 게임에 종료된다.
와일드카드는 다른 카드의 대용으로 사용할 수가 있다. 4장의 조동사 카드는 별도의 색채테두리를 가지며 역시 4장이 모이면 다른 카드와 조합하여 게임이 종료된다. 게임이 종료된다는 것은 게임에서 우승했다는 의미이다.
딜러인 교사는 자신을 포함하여 참가자가 카드를 펴보일 때마다 동사를 소리내어 읽어주기도 하고 대응주어군(3)에서 선택한 주어를 동사 앞에 붙여서 읽어준다.
유아인 경우 참가자들이 받은 7장의 카드는 바닥에 공개적으로 펴서 누구나 볼 수 있게, 그리고 교사가 발음과 카드의 조합을 도와주는 것이 바람직하다. 게임의 승리보다 학습능률을 높이는 것이 본 발명의 목적이기 때문이다.
이러한 게임학습이 끝나면 교재로 본격적인 학습에 들어간다. 어린이들은 이미 13개의 동사에 대하여 스펠링과 발음, 의미를 익혔고 필요에 따라서는 대응 주어군(3)과 짝지어 학습시키므로 교재학습을 할 때 충분한 예비학습이 되는 셈이다.
본 발명은 카드게임을 통하여 외국어 동사의 스펠링과 발음, 의미 그리고 쓰 임새까지 놀이현장에서 자연스럽게 교습할 수 있는 특징이 있다. 동사의 시제에 따른 변화를 습득함으로써 문장의 이해에도 자신감을 가지게 되며 자신에게 필요한 카드를 기다리는 동안 시제에 대한 집중력을 향상시킬 수 있는 흥미로운 학습교구이다.

Claims (2)

  1. 상용동사들을 각각 시제별로 현재형 카드, 현재형+S 카드, 현재진행형 카드, 과거형 카드로 나누어 1개 조로 삼고 여기에 4개의 조동사 카드와 2개의 조우커 카드의 조합으로 구성함을 특징으로 하는 외국어 교습용 게임카드.
  2. 제1항에 있어서,
    1개 조의 카드에는 각각 시제를 달리하는 외국어 동사와 동작그림, 대응 주어군, 대응 자국어가 상하로 차례로 배열되고, 상단 모서리에는 동사별 일련번호, 그리고 카드의 둘레에는 시제에 따라 색채가 다른 색채테두리가 형성된 구성을 특징으로 하는 외국어 교습용 게임카드.
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