KR100770947B1 - 수의 개념과 사칙 연산 학습을 위한 Turn 방식의 어린이카드 놀이식 학습 교구 - Google Patents
수의 개념과 사칙 연산 학습을 위한 Turn 방식의 어린이카드 놀이식 학습 교구 Download PDFInfo
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Abstract
Description
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
A : 숫자부 B : 계산부
a, b : 문제 ㄱ : Blank
또한, 본 발명에 따른 학습용 놀이 카드의 계산부는 카드 일면의 하단에 위치하고, 숫자부는 계산부 상단에 위치할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 또 다른 학습용 놀이 카드는, 카드의 일면에 위치하며 곱셈 또는 나눗셈의 문제가 표시된 계산부, 및 계산부와 동일한 면에 위치하며 숫자가 표시된 숫자부를 포함하고, 계산부의 문제는 Blank (연산에서 요구되는 수가 들어갈 빈 공간) 를 포함하고, 계산부의 Blank의 해답은 숫자부의 숫자와 상이하다.
또한, 본 발명에 따른 또 다른 학습용 놀이 카드는, 카드의 일면에 위치하며 곱셈의 문제 및 나눗셈의 문제가 표시된 계산부, 및 계산부와 동일한 면에 위치하며 숫자가 표시된 숫자부를 포함하고, 계산부의 곱셈의 문제의 해답과 상기 나눗셈의 문제의 해답은 동일하고, 계산부의 문제의 해답은 숫자부의 숫자와 상이하다.
(1) 덧셈 카드는 <도 1> 과 같이 구성된다. A(숫자부)와 같은 학습 대상 숫자는 1에서 9까지의 아홉 가지 카드로 구성되며, 이 아홉 가지 카드는 B(계산부)와 같이 각각 0에서 9까지의 숫자 조합으로 이루어지는 덧셈의 경우를 만족하면서 다시 아홉 장씩으로 나뉘어 구성된다.
또한, 계산부의 문제의 해답은 숫자부의 숫자와 상이한 것을 특징으로 한다.
이 같은 구성을 위하여 덧셈 유형이 아홉 가지 이하의 경우를 지니는 숫자 ━ 예를 들어, 덧셈의 결과가 1이 되게 하는 경우는 두 가지로, 이 때는 1에서 9까지의 학습 대상 숫자에 '1+0'과 '0+1'이 중복되어 나타나게 한다. ━ 는 게임의 완성도 및 반복 학습을 꾀하기 위해 경우의 수를 중복시켜 각각의 카드 수를 동일하게 조절한다. 결국 <도 1> 의 덧셈 카드는 '9(1에서 9까지의 학습 대상 숫자) X 9(덧셈의 경우를 만족하는 아홉 장의 Main Card) + 4(Chance Card) + 5(Free Card) = 90'장으로 구성된다.
(2) 뺄셈 카드는 <도 2> 와 같이 구성된다. 역시 <도 1> 의 덧셈 카드와 같은 구성 원리로 이루어지며, 다만 a, b와 같이 뺄셈 유형의 경우를 취하게 된다.
또한, 계산부의 문제의 해답은 숫자부의 숫자와 상이한 것을 특징으로 한다.
결국 <도 2> 의 뺄셈 카드는 '9(1에서 9까지의 학습 대상 숫자) X 9(덧셈의 경우를 만족하는 아홉 장의 Main Card) + 4(Chance Card) + 5(Free Card) = 90'장으로 구성된다.
또한, 계산부의 Blank의 해답은 숫자부의 숫자와 상이한 것을 특징으로 한다.
이와 같이 곱셈과 나눗셈이 조합되는 경우의 수는 81가지로, 여기에 Chance Card와 Free Card를 더하여 90장으로 구성한다. 결국 <도 3> 의 곱셈 ·나눗셈 카드는 '81(곱셈 ·나눗셈이 조합되는 경우의 가지 수 / Main Card) + 4(Chance Card) + 5(Free Card) = 90'장으로 구성된다.
Claims (4)
- 학습용 놀이 카드로서,상기 카드의 일면에 위치하며 덧셈, 뺄셈, 곱셈 또는 나눗셈의 문제가 표시된 계산부; 및상기 계산부와 동일한 면에 위치하며 숫자가 표시된 숫자부를 포함하고,상기 계산부의 문제의 해답은 상기 숫자부의 숫자와 상이한 것을 특징으로 하는 학습용 놀이 카드.
- 제 1 항에 있어서,상기 계산부는 상기 카드 일면의 하단에 위치하고,상기 숫자부는 계산부 상단에 위치하는 것을 특징으로 하는 학습용 놀이 카드.
- 학습용 놀이 카드로서,상기 카드의 일면에 위치하며 곱셈 또는 나눗셈의 문제가 표시된 계산부; 및상기 계산부와 동일한 면에 위치하며 숫자가 표시된 숫자부를 포함하고,상기 계산부의 문제는 Blank (연산에서 요구되는 수가 들어갈 빈 공간) 를 포함하고,상기 계산부의 Blank의 해답은 상기 숫자부의 숫자와 상이한 것을 특징으로 하는 학습용 놀이 카드.
- 학습용 놀이 카드로서,상기 카드의 일면에 위치하며 곱셈의 문제 및 나눗셈의 문제가 표시된 계산부; 및계산부와 동일한 면에 위치하며 숫자가 표시된 숫자부를 포함하고,상기 계산부의 상기 곱셈의 문제의 해답과 상기 나눗셈의 문제의 해답은 동일하고,상기 계산부의 문제의 해답은 상기 숫자부의 숫자와 상이한 것을 특징으로 하는 학습용 놀이 카드.
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KR20190108228A (ko) | 2018-03-14 | 2019-09-24 | 김현택 | 두 카드를 중첩하여 결과를 바로 확인할 수 있는 연산 학습 카드 |
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KR20010074062A (ko) * | 2001-01-26 | 2001-08-04 | 박순 | 숫자카드를 이용한 게임방법 |
KR200307984Y1 (ko) | 2002-12-26 | 2003-03-19 | 조광원 | 숫자 놀이 카드 |
KR20190000890U (ko) * | 2019-02-28 | 2019-04-08 | (주) 비엠비 | 쿠션 성능이 향상된 포켓스프링 매트리스 |
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