KR100767278B1 - 3차원 곡면의 2차원 평면으로의 패턴전개를 이용한맞춤의복의 디자인 방법 - Google Patents

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Abstract

본원 발명은 의복을 착용할 인체의 외형부위를 적정한 크기의 구획으로 분할한 뒤, 3차원 계측기로 각 구획 표면상의 점들의 좌표를 측정하고 상기 점들의 집합에서 곡면을 충실히 표현해낼 수 있는 최소한의 점들만으로 삼각화된 표면패치를 구성한 뒤 이를 다시 평면상으로 매핑(mapping) 또는 전개하여 2차원 평면상에서 삼각 조각을 형성한 뒤 상기 삼각 조각들을 블록형식의 2차원 패턴조합으로 결합하여 본래의 3차원 곡면형태의 패치(patch)를 2차원 평면상에서 면적과 외곽둘레의 길이 등을 최대한 근사하게 구현할 수 있도록 최적화된 패턴 연결방법을 개발함으로써, 의복의 종류, 목적 및 기능에 따라 정확한 맞춤의복 생산이 가능한 3차원 곡면의 2차원 평면으로의 패턴전개를 이용한 맞춤의복의 디자인 방법에 관한 것이다.
맞춤의복, 디자인

Description

3차원 곡면의 2차원 평면으로의 패턴전개를 이용한 맞춤의복의 디자인 방법{Design Method of Fit Clothes Using Pattern Making from 3-dimensional Curved Surface to 2-dimensional Plane}
도 1은 실제 토끼형상에 대한 표면 삼각화의 예이다.
도 2는 구획화된 남성 인대의 3차원 스캔 데이터이다.
도 3은 3차원 곡면상에서 표면 삼각화된 곡면의 자유낙하 과정 설명도이다.
도 4는 Yuka 프로그램으로 처리된 삼각 조각들이다.
도 5는 뒷목 부위의 영역에 대한 다양한 형태의 표면 삼각화이다.
도 6은 Yuka 패턴 캐드의 커브를 이용한 외곽라인 형성도이다.
도 7은 삼각 조각들의 조합방법 설명도이다.
도 8은 뒷판 옆면의 다양한 블록조합이다.
3차원 측정 도구의 급속한 발달과 함께 이를 이용하여 측정된 수많은 정보량 을 갖는 3차원 데이터의 활용은 기술의 각 분야에서 매우 중요한 문제로 부각되고 있다. 특히 인체의 외형에 대한 3차원 정보의 획득은 이제 정보 획득 자체의 문제를 넘어 얻어진 정보를 어떠한 방법으로, 얼마나 어떻게 실생활에 유용하게 이용할 수 있는 것인지가 큰 관심과 함께 주목을 받고 있다. 이와 관련하여 인체 외형의 3차원 정보의 활용은 크게 산업제품 생산을 위한 측면과 인체의 측정으로부터 인간이 사용하는 모든 공산품 제작 시 인간공학적 데이터를 제공함은 물론 생체공학적 의료분야와 인간 생활의 기본이 되는 의류생활분야에 이르기까지 폭넓게 이용되기 시작하였다. 현재까지 3차원 정보의 의류산업에의 응용은 주로 디자인 및 직물 디자인 분야에서 그 활용이 시도되어 왔으나, 인체 외형의 3차원 형상은 복잡한 복곡면의 형태를 띄고 있어 이를 의복디자인 등에 이용하기 위해서는 2차원 패턴으로 평면화하는 것이 필수적이지만 수학적으로 3차원 곡면을 2차원 평면상에서 직접 전개하는 작업은 매우 어렵고 복잡하여 이와 같은 이론을 바탕으로 정교하게 적용하여 응용하는데 까지는 이르지 못하고 있는 실정이다.
최근까지의 국·내외의 연구 현황을 보면 3차원을 바로 2차원으로 평면화하는 프로그램은 아직까지 개발되지 않고 있으며 다만 국내에서는 간단한 형상을 갖는 가상의 3차원 모델을 2차원으로 펴는 방식을 채택하여 의복디자인에 적용한 바가 있다. 그러나 이러한 접근방식은 곡률을 갖는 3차원 형상을 그대로 2차원 대향면으로 투사하는 방식으로서 본래 3차원 곡면이 갖고 있는 면의 형상과 면적 등의 정보가 손실된 상태의 작업이므로 형상이 복잡한 다양한 의류에 모두 적용될 수는 없으며 그 중 비교적 곡률이 단순한 일부 종류에 한하여 제한적으로 이용될 수 있 을 뿐이다. 즉, 종래의 기술은 인체의 형태적 측면을 내재적으로 변형하여 미세한 패턴의 변화를 담아내어 좀더 편안하고 정확한 의복 제작이 가능해야 한다는 의복의 구성학적 측면이 고려되지는 않은 시도에 그치고 있었다.
본 발명은 위와 같은 종래의 의복디자인에 있어서의 문제점을 극복하고자, 측정된 3차원 곡면 데이터 중 최소한의 필요적정한 점들의 집합을 이용하여 3차원 곡면상에서 삼각화한 뒤 이를 다시 2차원 평면상으로 자유낙하이론을 채택한 룽게쿠타(Runge-Kutta) 방법을 이용하여 매핑(mapping) 또는 전개함으로써 면적, 형상 및 외곽의 둘레 길이 등 3차원 곡면정보가 충실히 반영된 2차원 평면 데이터로 구현하는 최적화 방법을 제공하는 것을 제1의 목적으로 하고 있다.
다음으로 실제 인체의 형상을 일정 개수의 구획으로 분할하여 측정한 3차원 곡면 데이터를 상기와 같은 방법에 의하여 2차원 평면상으로 각각 매핑 또는 전개한 뒤 각 구획 간에 겹침이나 벌어짐이 없이 경계선끼리 서로 일치하도록 재조합하는 효율적인 보정방법을 제시하는 것을 제2의 목적으로 하고 있다.
마지막으로 3차원 곡면으로부터 2차원 평면으로의 최적화된 새로운 방식의 패턴전개방법을 이용함으로써 의복의 종류, 목적 및 기능에 따라 정확한 맞춤의복의 제작이 가능하도록 하는 것을 제3의 목적으로 하고 있다.
전술한 발명의 목적을 달성하기 위한 구성으로서, 본원 발명은 청구항 1에 기재한 바와 같이 인체의 3차원 곡면 데이터를 2차원 평면으로 변환하여 패턴설계를 행하는 의복의 디자인 방법에 있어서, 인체 일부의 복수의 위치에서 3차원 점 데이터를 얻는 단계; 상기 점 데이터를 이용한 표면 삼각화(Triangle Simplification)로 상기 인체 일부의 곡면을 근사화하는 단계; 상기 표면 삼각화에 의해 생성된 각각의 삼각조각을 2차원 평면상으로 전개하는 단계; 상기 평면상으로 전개된 각각의 삼각조각을 다시 서로 부착하여 2차원 패턴으로 조합하는 단계; 로 이루어진 3차원 곡면의 2차원 평면으로의 패턴전개를 이용한 맞춤의복의 디자인 방법으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 측정의 대상이 되는 인체 외형의 일부는 목, 어깨, 가슴 등 부위에 따라 곡률의 정도가 다르므로 작업의 원활화를 위하여 필요한 정도로 복수의 구획으로 분할하여 3차원 측정기를 이용하여 점 데이터를 얻을 수 있으며, 이와 같은 방식에 의하여 얻어진 점들은 모두가 표면 삼각화(일정한 크기의 곡면상에 삼각형 메쉬로만 이루어진 그물망 형태로 구성하는 작업)에 사용되어질 수도 있으나 목 및 어깨부위와 같이 곡률의 변화가 심한 곳은 곡률의 정도에 따라 측정되는 점들의 개수를 조절하거나 또는 곡률의 정도에 따라 곡면의 충실한 구현에 필요한 만큼만 선택하여 표면 삼각화에 사용되어질 수도 있다.
한편, 3차원 곡면을 한정된 형상의 다각형 패치로 근사화하는 방법은 여러 가지가 있으며, 특히 삼각형의 경우 사각형 이상의 도형과 달리 하나의 평면에 3개의 꼭지점을 배치할 수 있는 완벽하고도 안정된 도형으로서 본원 발명에서와 같이 3차원 곡면을 근사화하는데 매우 유용하게 이용될 수 있다. 3차원 곡면을 표면 삼각화 할 때 곡률이 큰 부분은 잘게 나누고 곡률이 작은 부분은 크게 나눔으로써 2차원 평면화시에 오차를 최소화하였다. 이와 같이 표면 삼각화로 근사화된 3차원 곡면은 2차원 평면상으로 그 면적과 형상을 최대한 그대로 유지하면서 매핑 또는 전개되는 과정을 거치게 되는데 이에는 여러 가지 방식이 있을 수 있으나, 가장 바람직하기로는 3차원 곡면 즉, 삼각형으로 메쉬를 이루어 한 변을 평면에 닿게 한 뒤 다른 두변을 회전시켜 같은 평면에 그대로 놓이게 하는 것이다. 여기서는 이러한 자유낙하 방법을 Runge-Kutta 방식을 도입하여 사용하였다. 펼쳐진 삼각형을 서로 연결할 때 서로 인접하는 각 삼각 조각들 간에는 상호 관련 위치정보를 유지하도록 꼭지점끼리 연결선을 형성하여 이어주었다.
상기와 같은 방법으로 2차원 평면상에 전개된 3차원 곡면 데이터는 2차원 평면상에서 연결선을 제거하면 독립된 삼각조각들로 존재하게 할 수도 있는데, 이들 삼각조각들의 위치정보를 기초데이터로 하여 전개된 3차원 곡면의 정보를 2차원 평면상에서 재구성할 필요가 생긴다. 이와 같은 재구성 방법은 위에서 구성된 연결선과 삼각조각을 본래 크기로 확대한 후 이웃하는 개별적인 삼각조각들을 순차적으로 조합해가는 방법도 있을 수 있고 또는 몇 개의 구역별로 블록을 이루도록 조합하는 방법도 있을 수 있다. 다만, 이와 같은 조합의 결과로 형성되는 2차원 평면에서의 패턴은 가능한 한 본래의 3차원 곡면정보, 즉 면적, 형상, 외곽 경계선의 길이 등이 최대한 가깝게 보전되도록 조합되는 것이 중요하며, 실험에 의하면 개별조합 보다는 블록조합의 경우가 위의 조건을 잘 만족시킨다는 사실을 알 수 있다. 실무적 으로는 가급적 상기 블록조합은 상기 표면 삼각화에 의한 3차원 구획의 면적 대비 축소율이 최대 0.5% 이하를 유지하도록 수평 또는 사선 방향 중에서 선택하는 것이 바람직하다. 그리고 최종적으로 상기 블록조합에 의한 2차원 평면의 패턴은 상기 표면 삼각화에 의한 3차원 구획의 면적 대비 최소 0.5% 이상의 여유를 갖도록 보정되는 것이 인체의 맞음새가 중요시되는 목둘레, 진동둘레선, 어깨선 등은 고정하고 허리선 부위와 프린세스라인을 자연스럽게 조정하여 길이와 면적을 보정하는데 매우 유리한 장점을 갖는 것으로 파악된다.
아래에서는 도면의 설명과 함께 구체적인 실시예를 설명한다.
표면 삼각화의 기본 원리는 모든 평면에서 수학적으로 최소의 오차를 형성하는 새로운 점을 선택해 내어 삼각 메쉬를 구축하는 것이다. 도 1은 표면 삼각화로 심각한 형체 변화 없이 3차원 데이터의 변화 과정을 보여주고 있다. 도 1에서 보듯 토끼의 몸체 외형 곡면은 다양한 크기의 삼각형으로 구성되며, 전체 데이터양의 변화에도 불구하고 토끼의 전체적 외형은 대체로 일관성을 유지하고 있다. 즉, 좌측의 오리지널 데이터가 약 7만여 개의 면들로 구성되어 있었으나 우측의 약 3천개의 면들로 데이터를 줄였음에도 오차는 5%정도 밖에 나지 않는다. 이러한 방법은 3차원 정보량이 너무 많아 그 정보량을 있는 그대로 사용키 어려운 작업에 있어 매우 유용한 방법이다. 그러므로 이러한 방법은 3차원 인체를 2차원 패턴으로 변환하는 데에 있어 적정한 삼각 조각 수에 대한 가이드라인을 잡아 활용한다면 3차원 정보를 최대한 살리면서도 쉽고 빠르게 2차원 패턴으로 전환하여 사용할 수 있다는 것 을 강력하게 시사하는 것이다. 또한 삼각형은 사각형과 달리 각 x, y, z 좌표 값이 달라도 2차원으로 전개하는 작업이 매우 수월한 구조이므로 정확한 2차원 패턴 제작 작업을 유용하게 수행할 수 있다.
도 2는 구획화된 남성 인대의 3차원 스캔 데이터이며, 촬영한 영상은 Rapid-Form 2004(INUS Technology, Inc., Korea)를 이용하여 표면 삼각화를 위해 라인 테입을 기준으로 구획하여 앞면은 6구획, 뒷면은 7구획으로 나누어 저장한 것이다. 본 실시예에서는 실험 바디면이 평활한 곳은 큰 조각으로, 곡률이 심하게 형성되는 곳은 작은 조각으로 나누어 주었다. 특히 목둘레, 어깨 부위는 곡면의 곡률이 다른 부위보다 강하며, 의복 착장시 의복의 태를 결정하는 중요부위이므로 다른 부위에 비하여 더 많은 구획을 나누어 주었다. 각 파일들은 x, y, z 의 좌표 값중 z 좌표 값이 급격히 차이가 나지 않도록 z 방향을 수정하였다. 이는 표면 삼각화 이후 삼각 조각을 2차원 평면상으로 전개할 때 조각들이 서로 겹쳐지지 않도록 하기 위해서이다.
도 3은 3차원 곡면상에서 표면 삼각화된 것을 2차원 평면으로 매핑 또는 전개하는 작업에서 자유낙하 과정을 도시한 것이다. 표면 삼각화된 삼각 조각들은 그 상태로는 x, y, z 의 좌표 값을 보유하고 있으므로 여전히 3차원상에 놓여있다. 그러므로 삼각조각을 x, y 좌표 값만을 갖는 2차원 평면으로 펼치는 작업이 필요하다. 이를 위하여 자유낙하 프로그램 룽게-쿠타 방법(Runge-Kutta Method)을 이용하여 3차원 공간상의 삼각 조각을 2차원으로 펼치는 작업을 수행하였다. 이는 도 3과 같은 연속과정을 통하여 이루어진다. 도 3의 (a)는 표면 삼각화된 3차원 형태정보 로서 자유낙하 되기 직전의 모습으로 x, y, z 값을 갖고 있다. (b)는 삼각 조각들이 연결선을 가지고 1/4로 축소되어 낙하되는 과정을 보여준다. 삼각 조각들의 상호 관련 정보를 유지하기 위하여 원래의 삼각 조각은 축소되는 동시에 이때 분리된 각 꼭지점간에 연결선을 형성시키며 자유낙하 된다. (c)는 낙하된 삼각 조각이 완전한 평면으로 바뀐 모습, 즉 z 값이 소멸된 상태이다.
이와 같이 자유낙하에 의해 완전히 평면화된 삼각 조각들은 다시 조각들을 부착하여 2차원 패턴으로 만드는 작업이 요구된다. 여기서는 현재 사용되는 많은 패턴 작업용 소프트웨어 중 Yuka Pattern Making Program을 이용하여 삼각 조각들을 부착하였다. 이는 Yuka 프로그램이 복사와 이동을 자유롭게 할 수 있으며, 삼각 조각 간의 부착 및 삼각 조각 내의 연결선을 쉽게 삭제할 수 있으며, 또한 3차원 인체를 2차원으로 펼친 후 개인마다의 독특한 원형을 체계화하고 원래의 형상과 비교할 때 매우 유용한 프로그램이기 때문이다.
도 4는 Yuka 로 처리된 삼각 조각들이며, (a)는 삼각 조각들이 연결선을 갖고 있는 상태로 자유낙하한 삼각 조각들을 그대로 불러들인 것이고, 삼각 조각 간의 연결선은 삼각 조각의 재결합을 위한 가이드라인 역할을 하는 것으로, Yuka 프로그램 내에서는 자유롭게 삭제가 가능하다. (b)는 삼각 조각 간의 연결선을 삭제한 것으로 이 삼각 조각들은 자유롭게 이동하여 2차원 패턴을 형성할 수 있다.
도 5는 Rapid-Form 2004에 의해 분할된 뒷목 부위의 영역에 대하여 5, 7, 10, 15, 20, 25, 30, 35 조각 등으로 다양한 형태의 표면 삼각화를 수행한 것이며, 대략 20 조각 이상에서는 삼각 조각의 조합만으로도 목둘레선이 매우 자연스런 라 인을 형성함을 확인할 수 있다. 여기서 실제 뒷목 부위의 패턴크기는 93cm2정도의 작은 영역이며 모든 삼각조각의 끝을 자연스런 곡선으로 연결하였을 때 패턴의 각 부위 치수와 패턴의 모양이 어느 정도 차이가 나는가를 고려하여 의복 구성상 사용가능한 표면 삼각화 조건을 설정할 수 있는 것이다.
도 6은 앞서 얻어진 패턴들을 자연스럽게 Yuka 패턴 캐드의 커브를 이용하여 라인을 형성한 후 각 부위의 길이를 보여주는 것으로 패턴의 차이가 조각 수에 따라 발생하는지를 고찰할 수 있는 자료가 된다. 도 6에서 보듯이 조각에 따른 패턴부위 치수의 변동은 거의 발견할 수 없었으며, 이에 뒷목 중심을 기준으로 패턴을 모두 조합하여 패턴의 모양이 심하게 틀어지거나 모양이 상이한 조각수가 있는지를 고찰한 것이다.
도 7은 동일한 삼각 조각들로부터 어떠한 방법으로 조각을 결합할 것인가를 연구한 것으로 (a)는 어깨선과 앞 중심선을 기준으로 각각의 삼각 조각들을 결합한 것이고, (b)는 아래선과 외측선을 기준으로 삼각 조각 낱낱을 조합한 것이며, (c)는 아래선과 앞 중심선을 기준으로 삼각 조각들을 조합한 것이다. (d)는 삼각형을 낱낱이 조합하는 것이 아닌 일정한 블록(수평방향)으로 삼각형을 구획하고 그 구획한 것을 미리 붙이고 구획한 블록을 각각 최외각 꼭지점을 기준으로 부착한 방법으로 (a),(b),(c)는 낱개 조합, (d)는 블록조합으로 명명하였다. 이러한 낱개조합과 블록조합을 비교한 결과 낱개조합은 기준선을 제외하고는 나머지 외곽선이 일정하게 유지되지 않으며 곡면의 형상 또는 조합에 따른 다아트의 형성이 매우 무작위로 발생하는 문제가 발생하였다. 이에 반해 블록조합은 최외각 꼭지점을 연결함으로써 외곽선의 모양이 심하게 변형되지 않으며 인체의 복곡면에 따라 블록ㆍ오목간의 겹침과 벌어짐이 내부적으로 자연스럽게 형성되어 전체적인 3차원 스캔 데어터의 면적과 2차원 면적간의 차이가 크기 않았다. 또한 블록조합이 낱개조합과 비교하여 2차원 패턴으로의 전환 작업이 매우 빠르게 진행되어 작업의 능률성 측면에서도 우수한 방법이었다.
도 8은 뒷판 옆면의 다양한 블록조합으로 사선방향은 면적이 0.6cm2, 수평방향은 0.88cm2, 수직방향은 1.93cm2 줄어들었다. 이를 전 면적의 백분율로 표현하면 뒷면의 옆면은 사선방향에서 0.14%, 수평방향에서 0.20%, 수직방향에서 0.45%로 줄어들었다. 이와 같은 결과 동일한 삼각 조각이라 하더라도 블록조합방식에 따라 면적의 축소율이 달라짐을 알 수 있었으며, 사선, 수평방향 블록조합도 3차원 곡면의 형상에 따라 자연스런 겹침, 벌어짐에 의해 면적이 수축하거나 커짐을 알 수 있었으며 수축, 확대 비율은 0.2% 내지 0.3%내외에서 변화됨을 알 수 있었다. 이 경우 표면 삼각화된 삼각 조각의 조합시 3차원 면적을 가장 잘 유지하는 조합방법은 사선방향, 수평방향이었다.
또한 삼각 조각으로 표면 삼각화하는 과정에서 목둘레, 진동둘레, 프린세스 절개라인 등이 여러 작은 직선으로 형성되어 실제 곡선과 차이가 발생한다. 이에 3차원 면적을 확보하고 여러 직선으로 형성된 둘레라인을 곡선으로 만드는 작업이 요구되었으며 곡선을 형성할 시는 여러 직선의 끝점을 자연스럽게 연결하여 작업자 의 임의성에 의한 곡선변형을 꾀하지 않는 방법으로 곡선을 구성한다. 이러한 작업 후, 3차원 상태에서의 면적과 곡선길이를 측정한 후 Yuka 캐드시스템을 이용하여 2차원 패턴의 각 부위를 측정하여 비교한 것이 표 1이다. 이는 각 부위의 측정값을 3차원과 2차원 패턴 상에서 비교하여 놓은 것이다. 이를 통해 각 부위의 길이차가 얼마나 발생하였는지를 알 수 있으며 이를 통해 패턴의 최종 수정 시 어느 부위를 어떻게, 얼마나 수행하여 주어야 하는지를 알 수 있다. 표 1을 살펴보면 앞 진동둘레와 뒤 진동둘레에서만 길이가 약 0.2%, 0.04% 늘어나고 나머지 부위에서는 모두 음의 값을 보였다. 그러나 3차원 상의 길이가 표면 삼각화 이후 약 0.1 내지 0.23cm 수준으로 매우 미약하게 줄어들어 실제 오차범위는 매우 작음을 알 수 있으며 이와 같은 표면 삼각화 방법이 3차원 인체를 2차원으로 패턴화 시키는 방법에 있어서는 매우 정밀한 방법인 것으로 평가된다. 실제 산업체에서 일반 의복의 길이 항목의 오차범위가 0.5cm 이고 둘레가 1cm 정도임을 감안하여 본다면 표면 삼각화에 의한 1 내지 2mm의 수축은 기본 패턴으로서 큰 오차범위가 아닌 것이다.
[표 1] 3차원 스캔 데이터와 표면 삼각화를 통한 삼각 조각의 조합 후 길이, 둘레 항목 비교
Figure 112005019709937-pat00001
본원 발명에서의 3차원 곡면을 2차원 평면으로의 패턴전개를 이용한 맞춤의복의 디자인 방법은 복잡한 3차원 곡면 데이터를 측정된 최소한의 필요적정한 점들의 집합을 이용하여 삼각화한 뒤 상세한 설명에서 전술한 바와 같이 최적화된 방법으로 이를 다시 2차원 평면상으로 적절히 매핑 또는 전개시킴으로써 본래의 3차원 곡면 정보가 2차원 평면상에서도 충실히 구현되는 패턴을 제작할 수 있으므로 복잡한 굴곡으로 이루어진 인체의 모든 부위에 대하여 제한 없이 잘 맞는 맞춤의복 디자인이 가능하다는 효과가 있다.
또한, 실제 인체의 형상을 일정 개수의 구획으로 분할하여 측정한 3차원 데이터를 상기와 같은 방법으로 2차원 평면상으로 각각 매핑할 때 곡률이 심한 곳은 구획을 작게 하면 각 구획 간에 겹침이나 벌어짐이 없이 경계선끼리 서로 일치하도록 용이하게 보정할 수 있으므로 효율적이고 신속한 패턴제작이 가능한 작용효과를 발휘한다. 여성의 가슴부분과 같이 오목-볼록이 심한 경우도 전형적인 다아트라인를 삽입하고, 꼭지점끼리 붙이며 1차 블럭으로 연결시키뒤 다시 블록을 조합하면 그 오차가 거의 무시할 만하다는 것을 확인할 수 있었다.
결론적으로 본원 발명에서 제시하는 3차원 곡면으로부터 2차원 평면으로의 최적화된 새로운 방식의 패턴전개방법을 이용함으로써 의복의 종류, 목적 및 기능에 따라 정확한 맞춤의복의 제작이 가능한 뛰어난 작용효과를 갖는 것이다.

Claims (8)

  1. 삭제
  2. 3차원 곡면의 2차원 평면으로의 패턴전개를 이용한 맞춤의복의 디자인 방법에 있어서,
    3차원 측정기를 이용하여 인체의 3차원 곡면으로부터 곡면의 표면상의 점 데이터가 측정되는 단계;
    표면 삼각화(Triangle Simplification)를 이용하여 상기 점 데이터를 삼각형 메쉬로 변환하는 단계;
    룽게-쿠타 방법(Runge-Kutta method)의 자유낙하 알고리즘을 채택한 자유낙하 프로그램을 이용하여 상기 삼각형 메쉬가 2차원 평면상으로 전개되는 단계;
    Yuka Pattern Making Program을 이용하여 상기 2차원 평면상으로 전개된 각각의 상기 삼각형 메쉬가 다시 서로 부착되어 2차원 패턴으로 조합되는 단계;
    를 포함하며, 상기 삼각형 메쉬(Triangle Mesh)의 개수는 Triangle Simplification 알고리즘을 이용하여 인체의 곡률의 정도를 반영하여 적정한 수의 삼각형으로 근사화 되는 것을 특징으로 하는 3차원 곡면의 2차원 평면으로의 패턴전개를 이용한 맞춤의복의 디자인 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
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