KR100766723B1 - 온라인 컨텐츠 유통 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 컨텐츠 유통 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 이용자가 복제가 어려운 온라인 컨텐츠를 사서 전자우편 또는 IM(Instance Message) 등에 붙여 자신에게 보내거나 타인에게 선물 할 수 있게 하고, 컨텐츠가 부착된 전자우편 수신자가 별도 가입, 인증절차 없이 그 가치만큼 즐기게 하는 온라인 컨텐츠 유통시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
유통시스템에 컨텐츠의 공급 가능한 용량정보를 제공하고, 유통시스템에 컨텐츠이용권의 유효성을 확인한 후 온라인 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠시스템; 상기 컨텐츠를 온라인 상에 공시하고, 온라인 사용자에게 컨텐츠이용권을 제공하는 유통시스템; 및 상기 컨텐츠이용권을 온라인 사용자에게 전달하거나, 온라인 사용자가 지정하는 또 다른 온라인 사용자에게 전달하는 온라인전달시스템를 포함하며, 상기 온라인 사용자는 상기 컨텐츠를 이용함에 있어서 가입이나 인증을 필요로 하지 않는 것을 특징으로 한다.
인터넷, 유통시스템, 컨텐츠, 전자우편, 스팸, 컨텐츠 선물

Description

온라인 컨텐츠 유통 시스템 및 그 방법{Online Contents Distribution System and Method}
도 1은 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통시스템의 구성도
도 2는 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통방법의 흐름도
도 3은 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통시스템을 이용하여 전화서비스를 유통시키는 일례를 나타내는 구성도면
도 4는 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통시스템을 이용한 전화서비스의 유통방법 일례를 나타내는 흐름도
도 5는 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통시스템을 이용한 전화서비스 이용권이 부착된 전자우편 예시도면
도 6은 본 발명에 따라 악성(Spam) 전자우편 오인처리방지를 위해 전자우편 수신신청을 받는 예시도면
도 7은 본 발명에 따라 컨텐츠 이용권을 다른 컨텐츠로 교환하는 방법의 흐름도
본 발명은 온라인 컨텐츠 유통 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 이용자가 복제가 어려운 온라인 컨텐츠를 사서 전자우편 또는 IM(Instance Message) 등에 붙여 자신에게 보내거나 타인에게 선물 할 수 있게 하고, 컨텐츠가 부착된 전자우편 수신자가 가입, 인증절차 없이 그 가치만큼 즐기게 하는 온라인 컨텐츠 유통시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
온라인은 단말장치가 통신회선을 통해 중앙의 컴퓨터시스템 등에 접속되어 있는 상태(형태)를 의미하는 것이다. 통신회선에는 전자 통신네트워크로서 공중네트워크, 사설네트워크 등 어떤 형태로든 될 수 있다. 본 발명에서는 가장 널리 사용되고 있는 공중네트워크인 인터넷을 실시예로 들어 상세히 설명하고자 한다.
일반적으로 인터넷 이용자들은 다양한 웹 사이트를 통하여 오락이나 가치 효용을 주는 여러 가지 컨텐츠를 제공 받는다. 인터넷 컨텐츠의 예를 들면 인터넷 전화서비스, SMS(Short Messaging Service)전송서비스, 화상전화 또는 화상 전자우편을 제공하는 MMS(Multimedia Messaging Service)전송서비스, VoD(Video On Demand)서비스, AOD(Audio On Demand) 서비스, 및 인터넷 만화와 게임 및 기타 인터넷 컨텐츠 등을 제공하는 서비스 등이 있다.
이러한 컨텐츠는 유료 또는 한시 적으로 무료로 제공되는 것으로 서비스 가입에 따른 회원제로 제공되는 것이 일반적이며 무료 서비스일 경우에는 회원에게 광고를 전달하고 그 대가로 서비스를 사용할 수 있도록 하고 있다. 따라서 컨텐츠를 이용하고자 하는 사용자는 컨텐츠를 제공하는 웹 사이트에 회원으로 가입을 해야만 하고 서비스를 이용하고자 할 때마다 해당 웹 사이트에 방문을 해야만 하는 번거로움이 있다.
회원제 웹사이트를 통한 컨텐츠 유통방법과 달리, 전자우편을 통해 컨텐츠를 유통하는 방법이 존재하고 있다. 전자우편에 동영상이나, 그림 파일 등을 첨부해서 유포하거나, 전자우편에 포함된 URL(uniform resource locator)을 클릭하면 일정 기간 동안 사용할 수 있도록 사이트를 개방시키는 경우가 있다. 이는 최종적으로 웹사이트에 가입자를 모집하기 위함이고, 또한 컨텐츠가 부착된 전자우편을 받은 사람이 다른 사람들에게 복사해 주어도 무한정 사용 가능한 형태로 제공 되고 있었다.
기존의 방법들은 컨텐츠 사용에 대한 권한과 사용량 제어가 불가능했던 것으로, 쉽게 복제가 가능하여 컨텐츠의 유료화가 어려웠고 정보화 기술(IT)을 잘 쓰는 특정 그룹의 이용자들만 이용하여 컨텐츠 산업이 성장하기 어려웠다.
뿐만 아니라 기존의 전자우편을 통한 컨텐츠 유통방법의 또 다른 방법으로 사이버 캐시를 첨부하여 유통시키는 경우, 반드시 가입이나 인증절차를 거쳐야 하는 불편한 점이 있고, 컨텐츠상품을 사기 위해 포인트를 모으기 까지 기다려야 하고, 캐시를 컨텐츠상품으로 교환 해야 함으로 바로 즐길 수 없을 뿐더러 이용자들이 캐시가 통용되는 사이트를 기억하고 있어야 한다는 단점이 있다.
사이트를 기억하지 않고 선물 받은 수증자가 바로 쓰게 한 예로써, 상품/상금이 지급되는 게임 컨텐츠 이용권을 구매하여 직접 사용하거나 선물할 수 있고, 타 유료컨텐츠 이용권을 구매하여 선물하여 선물을 제공받은 자가 간단히 이메일상에서 이용권을 클릭함으로써 바로 유료컨텐츠에 접속하여 컨텐츠를 이용하고 상금/ 상품을 제공받을 수 있는 발명이 있었다;공개특허 제2003-66221호(2003.08.09). 하지만 상기 공개발명 역시 구매자가 회원가입과 회원인증을 거쳐야 이용하고, 선물 이용권을 받은 수증자의 경우 게임을 통과해야 상금/상품을 받을 수 있거나, 타 유료컨텐츠 이용권을 받아 이용하는 수증자의 경우 클릭만으로 타 유료컨텐츠로 접속할 수 있지만 다시 유료시스템 인증을 거치고 주어진 이용권으로 다시 결제를 해야만 이용할 수 있는 번거로움이 있었다.
기존 컨텐츠 유통방법의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명에서 고안된 컨텐츠 유통시스템은 주 목적이 컨텐츠를 편리하게 이용하기 위함이고, 컨텐츠 이용자에게 가입이나 인증을 요구하지 않게 하는 것이다. 또 전자우편에 부착(Link)되어 전달될 때 에는 무단 복제되어 통제가 불가능 했던 것을 본 발명에서 고안된 컨텐츠 유통방법으로 용량과 사용량제어가 가능하게 하는 것이다.
결론적으로, 컨텐츠를 이용하는 최종 이용자의 익명성과 편리성을 보장함에 있다. 또한 인터넷의 컨텐츠 유통에 있어 핵심 성공요소인 소비자의 편리성과 즉시적 즐거움을 함께 제공함에 있다.
이를 위하여, 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통시스템은,
온라인 상에서 컨텐츠를 제공하는 시스템으로부터 컨텐츠의 공급가능한 용량정보를 받아 유통 시스템상에 공시하고,
상기 컨텐츠 유통 시스템에 공시된 컨텐츠를 온라인 이용자가 PC, 개인휴대 단말기 등과 같은 온라인 단말로 이용권을 구매하고,
상기 판매된 이용권을 상기 컨텐츠 유통시스템에서 전자우편 또는 인스턴트메시지와 같은 메시징 시스템을 통하여 본인 또는 타인 온라인 사용자에게 전달하고,
상기 온라인 사용자의 전자우편 계정으로 전달된 컨텐츠 이용권을 수신자가 컨텐츠 제공시스템에 제출하고 컨텐츠를 이용하는 것을 특징으로 한다.
온라인 통신회선에는 전자 통신네트워크로서 공중네트워크, 사설네트워크 등 어떤 형태로든 될 수 있다. 본 발명에서는 가장 널리 사용되고 있는 공중네트워크인 인터넷을 실시예로 들어 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통 방법은,
인터넷에서 컨텐츠를 제공하는 시스템으로부터 컨텐츠의 공급가능 용량정보를 받아 인터넷 상의 컨텐츠 유통시스템에 상기 용량정보를 공시하는 제 1과정;
컨텐츠 유통 시스템에 공시된 컨텐츠를 인터넷 이용자가 PC등과 같은 인터넷단말로 이용권을 구매하고, 구매와 동시에 거래된 이용권을 상기 컨텐츠 유통시스템에서 전자우편 또는 인스턴트메시지와 같은 메시징시스템을 통하여 구매자에게 전달하는 제2과정;
구매자의 전자우편 계정으로 전달된 컨텐츠 이용권을 수신자가 컨텐츠 제공시스템에 제출하고 컨텐츠를 이용하는 제 3과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통시스템의 구성도 이다.
컨텐츠 서버(100)는 유통서버(200)를 통해 컨텐츠를 인터넷이용자들에게 공시하고, 유효한 이용권을 가진 사용자에게 서비스를 제공한다.
인터넷 컨텐츠의 예를 들면 복제가 어려운 전화서비스, SMS(Short Messaging Service)전송서비스, 화상 전화 또는 화상전자우편을 제공하는 MMS(Multimedia Messaging Service)전송서비스, VoD(Video On Demand)서비스, AOD(Audio On Demand) 서비스, 위치확인 서비스(Location Based Service: LBS), 전자복권, 전자카드 또는 인터넷 만화와 게임 및 기타 인터넷 컨텐츠 등을 제공하는 서비스 등이 있다.
유통서버(200)는 컨텐츠 서버(100)로부터 컨텐츠의 공급가능 용량정보를 받아 인터넷 상에 공시하고 이용권을 판매 및 관리한다. 상기 예로든 인터넷 컨텐츠의 공급가능 용량정보를 예로서 각각 들면 SMS 10건, 전화 3통화, 영화(백설공주) 1편, MMS 1건, LBS(스타찾기) 1번, 전자복권응모 1회, 전자카드 10건, 만화(eBook-삼국지) 1권, 게임(테트리스) 10회 등으로 공시될 수 있다. 유통서버(200)에 공시된 컨텐츠를 인터넷 이용자가 PC등과 같은 온라인 컨텐츠 구매자단말(300)로 상기 이용권을 구매하고, 구매와 동시에 거래된 이용권을 유통서버(200)에서 전자우편 또는 인스턴트메시지와 같은 메시징 서버(400)를 통하여 구매자 단말(300)에게 전달한다. 이때 구매자가 자신에게 보내지 않고 수신자를 타인의 전자우편 주소를 지정하여 선물 할 수 도 있다.
구매자의 단말(300)로 전달된 컨텐츠 이용권을 수신자가(300또는 500) 컨텐츠 서버(100)에 제출하고 컨텐츠를 이용한다.
상기 이용권은 HTML(hypertext markup language)형식의 문서로서 이용 가능한 컨텐츠 용량과 인증키 값 등을 포함하고 메시지의 일반 전달내용과 함께 메시징 서버에서 취급되어질 수 있는 데이터이다.
본 발명에서는 모든 수신자 단말(300 또는 500) 및 수신자가 직접 접속하여 사용하 는 타 메시징 서버는 이용권을 전달 할 뿐 이용권의 처리에는 아무런 관여를 하지 않는다. 모든 이용자가 타 메시징 서버를 통해 전자우편을 전달받기 위해서는 타 메시징서버에 하나 이상의 계정을 가져야 한다. 타 메시징서버(이하 자신들의 전자우편을 처리하는 메시징 서버로 표기)는 본 발명의 특징과 관계가 없는 것으로 수신자 단말(300,500)과 함께 표시하고 상세한 언급은 생략한다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통방법의 흐름도 이다.
컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠 공급이 가능한 용량정보를 유통서버(200)에 제공하고, 유통서버(200)는 판매할 서비스를 인터넷 상에 공시한다(S1)
이때, 기업, 개인, 공공기관 등으로부터 협찬을 받아 무료 또는 할인된 가격으로 컨텐츠를 공시할 수 있다.
유통서버(200)는 협찬을 받아 컨텐츠를 무료 또는 할인하여 이용권 수신을 예약한 인터넷 이용자에게 배포 또는 판매할 수 도 있다.
이용의사가 있는 인터넷 이용자는 인터넷 단말(300)을 이용, 신용카드 또는 휴대폰결재 등 용이한 온라인 결재방법으로 컨텐츠 이용권을 구매한다(S2). 이때 컨텐츠 이용권을 전달받을 전자우편주소를 자신에게로 지정하거나 선물할 경우 받을 사람의 전자우편 주소를 지정하여 보낼 수 있다. 아울러, 인터넷 이용자가 악성(Spam)전자우편으로 오인 처리되는 것을 방지하기 위해 발신주소를 자신의 전자우편 주소 또는 악성전자우편으로 오인처리 되지 않는 주소를 지정할 수 있다.
유통서버(200)는 구매완료와 동시에 거래된 이용권을 전자우편 또는 인스턴트메시지와 같은 메시징 서버(400)를 이용하여 구매자가 지정한 전자우편 주소로 발송한 다(S3)
이때, 구매자 자신의 전자우편 주소가 아닌 타인의 전자우편 주소로 발송될 경우는 구매자가 타인에게 선물하는 경우이다.
구매자 단말(300) 또는 선물로 받을 무료이용자 단말(500)은 자신들의 전자우편을 처리하는 메시징 서버로부터 컨텐츠 이용권이 부착된 전자우편을 전달 받는다(S4). 이때 메시징 서버(400)는 통상의 전자우편을 전달하는 기능을 한다.
컨텐츠 이용권이 부착된 전자우편을 전달 받은 구매자 단말(300) 또는 선물로 받은 무료이용자 단말(500)은 이용권을 컨텐츠 서버(100)에 제출한다(S5)
컨텐츠 서버(100)는 유통서버(200)에게 이용권의 검사를 요청하고(S6), 유통서버(200)는 이용권을 전달받아 유통서버(200)에서 발급된 유효한 이용권임을 확인하고 컨텐츠 제공허가를 해준다(S7)
컨텐츠 서버(100)는 유효한 이용권임을 확인하고 구매자 단말(300) 또는 무료이용자 단말(500)을 통해 컨텐츠를 서비스한다(S8)
유통서버(200)가 인터넷과 같은 공중네트워크 상에서 안전하게 인증하는 방법으로,
유통서버(200)가 구매자에게 판매와 동시에 이용권을 인증할 수 있는 키 값을 이용권에 포함하여 구매자 또는 타인에게 전자우편을 통해 전달하는 제 1과정과
수신자 단말의 시간(년:월:일:시:분:초) 또는 IP주소와 같은 특성 값과 함께 상기 키값을 단 방향암호화(Message Digestion) 하여 생성된 새로운 키 값을 단말의 특성 값 등 과 함께 컨텐츠 서버(100)에 제출하는 제 2과정을 거처 이루어지게 된다.
그 결과 인터넷 상에서 위조, 변조 또는 도청과 같은 해킹의 위험으로부터 안전하 게 컨텐츠를 유통시킬 수 가 있다. 또한, 도청에 의한 재 실시(Re-play) 등에 안전하여 일회용 이용권을 복수용 이용권으로 활용할 수 있는 용이한 효과를 가진다.
유통서버(200)는 사용된 이용권의 용량을 (감소)조정 하거나 무효화 한다. 그리고 이용권의 보안키 값 등이 도청, 도용 또는 이용자의 전자우편이 해킹 또는 유출의 위험이 있을 때에는 기존 이용권을 무효화 하고 이용권을 재 발급하고 재 발급된 이용권을 전자우편을 통해 재 전송한다(S9)
상기(S3)절차와 같이 구매자 단말(300) 또는 선물로 받을 무료이용자 단말(500)은 자신들의 전자우편을 처리하는 메시징 서버로부터 컨텐츠 이용권이 부착된 전자우편을 다시 전달 받는다(S10)
컨텐츠 공급에 대한 정산과정으로, 유통서버(200)는 컨텐츠 서버(100)에게로 컨텐츠 제공 실시(S8과정)대가를 지불한다(S11)
이때, 지불수단으로는 컨텐츠 이용권 구매단계(S2)에서와 같이 신용카드결제, 온라인계좌이체 등 용이한 온라인 결재방법 등으로 지불 할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통시스템을 이용하여 전화서비스를 유통시키는 일례를 나타내는 구성도면이다.
컨텐츠(전화)서비스서버(100)는 인터넷을 통해 두 개 이상의 전화번호, 즉 송신자 전화번호와 수신자 전화번호들 정보를 입력 받으면 전화망을 이용하여 송신자 전화기와 수신자전화기를 차례대로 연결하여 송신자 전화기와 수신자 전화기가 다자간통화를 가능하게 하는 컨텐츠서버이다.
유통서버(200)는 전화컨텐츠서버(100)로부터 컨텐츠의 공급가능 용량정보를 받아 인터넷 상에 공시한다.
인터넷 이용자가 사용하는 PC등과 같은 온라인 컨텐츠 구매자단말(300)은 컨텐츠 유통 서버(100)에 공시된 컨텐츠를 신용카드 또는 기타 인터넷 결재수단으로 이용권을 구매한다.
유통서버(200)는 구매와 동시에 거래된 이용권을 유통서버(200)에서 전자우편 또는 인스턴트메시지와 같은 메시징 서버(400)를 통하여 구매자 단말(300)에게 전달한다.
구매자의 단말(300)로 전달된 컨텐츠 이용권과 함께 통화를 연결할 상대 수화자 전화기(550)의 전화번호와 자신의 전화기(350)의 전화번호를 컨텐츠 서버(100)에 제출하고, 컨텐츠서버(100)는 전화(350,550)를 동시에 연결하여 전화 통화를 가능하게 한다.
전화망은 이해를 돕기위한 일례이고 인터넷 국제전화 망일 수도 있고 화상전화를 가능하게 하는 초고속망(ATM) 일 수도 있다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통시스템을 이용한 전화서비스의 유통방법 일례를 나타내는 흐름도이다.
(전화)컨텐츠서버(100)는 컨텐츠 공급이 가능한 용량정보를 유통서버(200)에게 제공하고, 유통서버(200)는 판매할 서비스 용량을 인터넷 상에 공시한다(S100)
구매의사가 있는 인터넷 이용자는 인터넷 단말(300)을 이용하여 컨텐츠 이용권을 구매한다. (S101)
유통서버(200)는 구매완료와 동시에 거래된 이용권을 전자우편 또는 인스턴트메시 지와 같은 메시징 서버(400)를 이용하여 구매자가 지정한 전자우편 주소로 발송한다(S102)
구매자 단말(300) 또는 선물로 받을 무료이용자 단말(500)은 자신들의 전자우편을 처리하는 메시징 서버(400)로부터 컨텐츠 이용권이 부착된 전자우편을 전달 받는다(S103)
컨텐츠 이용권이 부착된 전자우편을 전달 받은 구매자 단말(300) 또는 선물로 받은 무료이용자 단말(500)은 이용권과 함께 송화자 전화번호와 수화자 전화번호를 컨텐츠 서버(100)에 이용권과 함께 제출한다(S104)
컨텐츠 서버(100)는 유통서버(200)에게 이용권의 검사를 요청하고(S105), 유통서버(200)는 이용권을 컨텐츠 서버로(100)부터 전달받아 유통서버(200)에서 발급된 유효한 이용권일 경우 컨텐츠 제공허가를 해준다(S106)
컨텐츠 서버(100)는 유효한 이용권임을 확인하고 유,무선 전화망(700)을 이용하여 전화연결 신호를 보낸다(S107).
유무선전화망(700)은 송화자 전화기(350)와 수화자 전화기(550)를 연결하고(S108) 연결 유지 및 통화를 가능하게 한다(S109)
컨텐츠 서버(100)는 이용권에 해당하는 통화 제한시간을 초과시 종료안내문을 전송하고 유무선전화망(700)에 전화연결 해지 신호를 보낸다(S110)
유무선 전화망(700)은 전화연결 해지 신호에 따라 종료안내문을 송출하고 연결해제 및 통화를 종료시킨다(S111)
정산과정으로, 유통서버(200)는 컨텐츠 서버(100)에게로 컨텐츠 제공 실시(S8과정) 대가를 지불한다(S112)
유통서버(200)는 사용된 이용권의 용량을 (감소)조정 하거나 무효화 한다. 그리고 이용권의 단방향 암호 값 등이 도청, 도용 또는 이용자의 전자우편이 해킹 또는 유출의 위험이 있을 때에는 이용권을 재 발급하고 재 발급된 이용권을 전자우편을 통해 재 전송한다(도면 2의 S9과정과 같이)
상기(도면2의 S3)절차와 같이 구매자 단말(300) 또는 선물로 받을 무료이용자 단말(500)은 자신들의 전자우편을 처리하는 메시징 서버로부터 컨텐츠 이용권이 부착된 전자우편을 다시 전달 받는다(도면 2의 S10과정과 같이)
도 5는 본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통시스템을 이용한 전화서비스 이용권이 부착된 전자우편 예시도면이다.
구매자 단말(300) 또는 선물로 받을 무료이용자 단말(500)로 받은 전자우편 편지함의 예시도면이다. 내용에는 협찬 알림 메시지 부분(410)과, 이용권과 함께 송화자 전화번호와 수화자 전화번호를 입력하고 제출을 위한 입력 창 부분(420)과, 메시지에 대한 내용인식확인을 위한 질문/응답 창(430)으로 구성되어 있다.
상기 질문/응답 창은 기업, 개인, 공공기관 등으로부터 협찬을 받아 무료 또는 할인된 가격으로 유통된 컨텐츠 이용권과 함께 기관협찬의 내용의 인지(recognition)여부를 확인시켜 주는 효과를 가진 창(430)이다.
이것은 최종 컨텐츠 이용자가 전하는 메시지 내용은 보지않고 컨텐츠만 이용하는 경우를 막는 효과가 있다.
송화자 전화번호, 수화자 전화번호와 함께 컨텐츠 서버(100)에 제출할 이용권은 단 방향 암호 값을 가져 유통서버(200)와 전자우편 양단(End-to-end)간 인증할 수 있는 키 값(440)으로 전자우편에 숨겨(Hidden)질 수 있다.
도 6은 본 발명에 따라 악성(Spam) 전자우편 오인처리방지를 위해 전자우편 수신신청을 받는 예시도면이다.
유통서버(200)에서 고객관리, 광고 등의 목적으로 인터넷 이용자로부터 이용자의 전자우편 주소를 수집할 때 성명(511), 생일(512), 성별(513)과 기타 주소, 관심사항 등 고객관리 정보와 전자우편을 수신하게 될 수신 전자우편주소(514)와 악성(spam)전자우편의 오인처리(Filtering)를 회피할 수 있겠끔 식별용 발신 전자우편주소(515)를 인터넷 이용자로부터 함께 받을 수 있는 창(510)으로 구성되어 있다.
일반적으로는 발신주소가 자신과 아무런 관계가 없는 수신자에게 전달되는 전자우편을 스팸(spam)이라고 한다. 인터넷 이용자들은 자신과 관계가 있는 발신주소 만을 메시징 서버에 수신을 허가하여 악성 전자우편을 수신하는 것을 회피하고 있다. 악성 전자우편 오인처리 방지를 위해 인터넷 이용자로 부터 식별용 발신 전자우편주소 입력창을 제공함으로 써 인터넷 이용자가 능동적으로 발신주소를 지정하게 한다.
실시의 예를 들면, 도면에 나타난 바와 같이 신청이 되면, 인터넷 이용자 이름이 “정우정”은 자신의 주소가 kimsoft@kornet.net인 전자우편주소로 컨텐츠가 부착된 전자우편을 유통서버(200)로부터 받을 때, 인터넷이용자 본인이 지정한 발신주소를 santa@northpole.com로 명기되어 받을 수 있게된다.
이는 인터넷 이용자가 사용하고 있는 메시징 서버에서 발신주소를 유통서버로 사칭하여 악성(spam)전자우편이 배달되는 것을 차단하는 기능을 제공하는 효과를 가지고, 유통서버에서 발송되어 전달되는 참(True) 전자우편을 구별하는 효과가 있다.
또한, 협찬을 받아 무료로 제공하는 컨텐츠를 관리하기 위한 부가정보일 뿐 가입이나 인증과 무관한 정보수집 수단이다. 즉, 컨텐츠 전달을 위한 수신주소를 포함한 성별 정보는 인터넷 사용자가 자율적으로 신청할 수 있는 정보입력 수단일 뿐, 가입과 인증 없이 컨텐츠 이용권 수신예약과 스팸 오인방지를 할 수 있는 효과가 있다.
발신주소 지정은 컨텐츠를 구매 시 지정 할 수도 있고, 전자우편을 받을 이용자가 사전에 신청해 둔 발신주소가 설정 될 수 있다.
유통서버(200)에서 컨텐츠를 사서 보내는 사람이 지정한 발신주소와 수신받을 사람이 미리 지정해 둔 발신주소가 다를 때에는 우선순위를 정하여 발송한다. 우선순위 설정방법은 다양한 변칙조합으로 도 가능하다. 예를 들면, 동일한 수신자에게 발신주소를 다르게 하여 같은 이용권을 보낼 수 도 있다.
도 7은 본 발명에 따라 컨텐츠 이용권을 다른 컨텐츠로 교환하는 방법의 흐름도 이다.
상술된 흐름도(도2)에서 컨텐츠를 공급(S1)하고 컨텐츠 구매 또는 선물하는(S2)과정을 거처,
이용자 단말(300 또는500)은 컨텐츠가 부착된 전자우편을 한 통 이상 수신할 수 있게 된다(S200)
이용자 단말에서는 여러형태의 전자우편으로 변환, 통합, 분할, 교환하고자 하는 필요에 따라, 이용자 단말(300,500)이 유통서버(200)에게 이용권 제출과 함께 컨텐츠를 사이버캐시로 변환하거나, 다른 컨텐츠로 교환, 용량을 분할 또는 하나의 이용권으로 통합 신청을 한다(S201)
유통서버(200)는 이용권을 확인하고 사이버캐시가 첨부된 전자우편 또는 해당 전자우편 주소로 보내진 다수 이용권을 하나로 통합 또는 다른 컨텐츠로 변환하여 해당 전자우편 주소로 발송한다(S202)
이용권 분할 시 상기 이용자가 다수 수신자를 지정하여 나누어 선물할 수도 있다.
보다 구체적인 각각의 예를 들면, 교환의 예로서, 어떤 온라인 사용자에게 인터넷전화 30분 이용권이 있다면, 교환요청에 의해 SMS30건을 바꾸어 쓸 수 있고, 암호키/수신주소/컨텐츠종류/이용가능한 용량 등을 서버에 저장하고 있는 유통시스템은 '인터넷전화 이용권'을 관리하다가 'SMS이용권'으로 바꾸어 저장 및 관리하게 된다(교환). 병합의 예로서, 어떤 온라인 사용자가 SMS 10건을 전송할 수 있는 이용권이 포함된 이-메일을 2통을 가지고 있다면, 병합요청에 따라 SMS 20건을 전송할 수 있는 이용권이 포함된 하나의 이-메일로 새로 받아쓸 수 있다. 이때 유통시스템은 2개의 이용권을 관리하다가 1개의 이용권을 저장 및 관리하는 특징이 있다(병합). 변환의 예로서, 어떤 온라인 사용자가 SMS 10건을 전송할 수 있는 이용권과 인터넷전화 30분 이용권이 포함된 이-메일을 2통 가지고 있다면, 변환요청에 따라 사이버캐시 40점이 포함된 이용권으로 새로운 이용권을 받아, 자신이 사용하는 이-메일 수신함에 보관할 수 있다. 이는 현금화하거나, 타 사이트에서 결제가능한 결제 수단이 아니라, 본 발명의 범위 내에서 이용가능하고 서로 다른 종류의 컨텐츠를 온라인 사용자가 나중에 사용할 목적으로 하나의 이용권으로 통합하여 보관할 수 있는 효과가 있는 수단이다. 이는 선물로 받은 이용권을 유통시스템은 'SMS 10'이용권과 '인터넷전화 30'을 관리하다가 하나의 '사이버캐시 10'이용권을 저장 및 관리하는 특징이 있다(변환). 분할의 예로서, 어떤 온라인 사용자가 SMS를 보낼 일이 있을 때, 유통서버에서 문자전송서비스인 SMS 200건을 사서 쓰고, SMS 100건이 남았다면, 사용자에게는 SMS 100건을 전송할 수 있는 이용권이 남게 되고, 분할요청에 의해 10건씩 서로 다른 10 사람에게 다시 나누어 줄 수 있으며, 유통시스템은 1개의 이용권을 관리하다가 10개의 이용권을 저장 및 관리하는 특징이 있다(분할). 이는 온라인 사용자와 온라인 사용자 간에 서비스 컨텐츠를 주고받는 컨텐츠 유통을 활성화하는 효과를 낼 수 있다.
상기 과정을 거쳐 이용자 단말은 새로운 컨텐츠 이용권이 부착된 전자우편을 수신한다(S203)
유통서버(200)는 이용권이 도청, 도용 또는 이용자의 전자우편이 해킹 또는 유출의 위험이 있을 때에는 이용권을 조정하거나 재 발급하고 재 발급된 이용권을 전자우편을 통해 재 전송한다(S204)
이용자 단말은 갱신된 컨텐츠 이용권이 부착된 전자우편을 수신(S205)하여 컨텐츠를 이용(도면 2의 S5, S6, S7, S8과정)할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 온라인 컨텐츠 유통시스템을 이용하여 컨텐츠를 유통시키는 다양한 사례는 다음과 같다.
인터넷 하드디스크 이용자가 전자우편으로 대용량 파일을 주고받기 어려워 FTP나 아이디, 패스워드를 알려주고 섰었는데, 본 발명의 응용으로 자신의 자료를 보호하면서 전달하고 싶은 자료만 주고받을 수 있다. 동료로부터 큰 파일을 받고자 할 때 인터넷 하드디스크 이용권이 부착된 전자우편을 붙여주어, 동료로부터 쉽게 전달받을 수 있다.
전문설문 조사기관 사업자가 메일을 통한 설문 시 응답자에게 대가를 주기가 어려웠지만, 컨텐츠 이용권이 부착된 전자우편을 통해 설문했을 때 고객으로부터 설문 회신 율도 좋고, 설문에 응답한 고객에게만 대가를 줄 수 있다.
택배운영 사업자가 물건을 배송 할 때, 기존에는 고객은 물건이 언제 도착될지 몰라 약속이 생겼을 때 집을 비울 수도 없고, 배달업체 직원들과 연락을 유지하기 어려웠다. 하지만 위치확인 컨텐츠가 부착된 전자우편을 고객에게 제공할 수 있어 고객만족을 극대화 할 수 있다.
평소 인터넷 유료영화 즐겨보고 있던 이용자가 재미있는 영화 비디오를 볼 때마다 미국이민 가 있는 친구에게 컨텐츠를 전자메일로 전해주었는데, 덕분에 친구가 가입이나 인증 없이 이용할 수 있다.
상기 사례와 같이 본 발명을 응용하여 온라인 상에서 다양한 분야에 다양한 컨텐츠를 유통시킬 수 있을 것이다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대해 상세히 기술하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구 범위에 정의된 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또 는, 변경하여 실시할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 앞으로의 실시 예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.
상술된 바와 같이, 무 가입 및 무 인증으로 컨텐츠 사용자는 온라인상에서 개인정보 유출을 걱정 할 필요가 없고, 컨텐츠를 사용하기 위해 아이디와 패스워드를 기억할 필요도 없다. 또한 컨텐츠를 제공하는 시스템의 서비스주소를 기억할 필요 없이, 자신이 사용하는 전자우편 수신함에 있는 이용권만으로 컨텐츠를 즉시 사용할 수 있는 편리한 효과가 있다. 선물 받아 사용하는 사용자의 경우에도 대금을 결제해야만 컨텐츠를 사용하는 번거로움 없이, 이용권만으로 즉시 컨텐츠를 사용할 수 있는 효과가 있다.
또한, 이용권을 전자우편으로 전달하는 과정에서, 악성 전자우편으로 오인 처리되는 것을 방지를 위해 인터넷 이용자로부터 식별용 발신 전자우편주소를 받아 발신주소에 표시하여 자신 또는 다른 이용자에게 발송함으로 써 인터넷 이용자가 능동적으로 악성 전자우편과 양성 전자우편을 구별할 수 있어 오인처리를 방지할 수 있는 효과가 있다. 아울러, 이용권 수신을 미리 예약받아, 양성 전자우편을 수신하고자 하는 사용자들의 수신주소를 수집하고, 협찬기업이 용이하게 광고하게 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 단방향 암호화키 값을 네트워크를 통하여 전달함으로, 인터넷상에서 위조, 변조 또는 도청과 같은 해킹의 위험으로부터 안전하게 컨텐츠를 유통할 수가 있고, 도청에 의한 재 실시(Re-play) 등에 안전하여 일회용 이용권을 복수용 이용 권으로 활용할 수 있는 용이한 효과를 가진다.
또한, 유료전화와 같은 온라인서비스를 컨텐츠화한 이용권을 사서, 자신의 메시지 수신함에서 바로 이용할 수 있게 하여, 온라인 서비스를 비 회원제로 쉽게 유통할 수 있는 효과를 가진다.
또한, 추가적 S/W 및 H/W 설치 필요 없이, 전화서비스와 같은 통신서비스도 온라인 컨텐츠로서 유통할 수 있고, 다양한 컨텐츠를 본 발명에 적용하여 온라인 컨텐츠 산업의 활성화할 수 있는 효과가 있다. 또한 온라인을 매개로 다자통신을 가능하게 하여 다자가 함께 대화 가능하게 하는 편리함을 제공하는 효과가 있다.
또한, 컨텐츠의 이용료를 할인하여 판매하여, 컨텐츠를 선물하는 사람의 구매력을 상당히 높이는 효과가 있다. 아울러 할인혜택이 가능하게 해준 협찬사의 협찬내용의 인지도를 높이는 효과를 주어 협찬효과가 배가가 되는 효과가 있다.
또한, 종래의 메시징 서버에서는 이용권을 가진 인터넷 사용자가 나누어 선물하기 위해서, 인터넷 사용자 자신이 받은 이용권을 단순 복사하여 전달(copy, forward, reply 등)하여 유통하는 경우는 이용권을 가진 수신자들이 용량 제한된 서비스를 이용함에 있어서, 서로 경쟁이 발생하여 이용할 수 없는 수신자가 발생하였으나, 본발명으로 가입이나 인증없이 이용권의 나눔(divide)을 가능하게 하여 서비스 이용에 있어서 경쟁 없이 이용하게 할 수 있는 효과가 있다. 또한 컨텐츠 이용권의 교환, 병합, 변환을 통해 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있는 편리한 효과를 제공한다. 또한, 온라인 사용자와 온라인 사용자 간에 서비스 컨텐츠를 주고받아 컨텐츠 유통을 활성화하는 효과를 낼 수 있다.
또한, 이용자가 이용권을 분실 또는 도난을 당하여 이용권을 사용할 수 없더라도, 이용자의 수신주소로 이용권을 재전송하게 해주어, 이용자가 이용권을 따로 관리하지 않아도 되는 편리한 효과를 제공한다.
또한, 인터넷 사용자가 이-메일을 사용하지 않을 경우에, 인터넷 사용자에게 이동전화번호 또는 메신저주소 등의 다른 채널로서 이용권을 전달해주어 이용권의 전달 확률을 높여주는 효과를 제공한다.
이와 같이, 본 발명으로 온라인 컨텐츠 유통의 활성화로 이용자간의 정보화 격차를 해소하고, 컨텐츠로 전자우편 등에 부착되어 선물이 될 우량 컨텐츠 산업을 활성화시킬 것이며, 아무 것도 주지 않는 악성(Spam)전자우편과 차별화 되는 주고받고 싶은 양성 전자우편이 될 것이다. 또한 즐거움을 함께 나누는 밝은 사회 구현에 기여할 수 있는 나눔의 문화를 만들어 갈 수 있다.

Claims (4)

  1. 유통서버에 컨텐츠의 공급 가능한 용량정보를 제공하고 유통서버에 컨텐츠이용권의 유효성을 확인한 후 인터넷 사용자에게 컨텐츠를 제공함에 있어서, 인터넷사용자의 가입이나 인증없이 제공하는 컨텐츠서버;
    상기 컨텐츠를 인터넷 상에 공시하고 인터넷사용자에게 컨텐츠이용권을 판매함에 있어서, 인터넷사용자의 가입이나 인증없이 판매하는 유통서버; 및
    상기 유통서버에서 판매된 컨텐츠이용권을 선물로 수신자에게 전달함에 있어서, 구매자 자신에게 전달하지 않고 구매자가 지정하는 다른 인터넷 사용자에게 전달하는 메시징서버를 포함하며,
    상기 컨텐츠이용권을 전달받은 인터넷 사용자가 인터넷상에서 상기 컨텐츠를 이용함에 있어서, 가입이나 인증을 필요로 하지 않는 것을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠 유통시스템.
  2. 컨텐츠서버로부터 컨텐츠의 공급 가능한 용량정보를 제공받아 유통서버에서 상기 용량정보를 인터넷 상에 공시하는 제1단계;
    인터넷 사용자가 가입이나 인증없이 인터넷 단말기로 컨텐츠이용권을 구매하는 제2단계;
    메시징서버를 통해 컨텐츠이용권을 가입이나 인증없이 인터넷 사용자가 지정하는 다른 인터넷 사용자에게 전달하는 제3단계; 및
    상기 컨텐츠이용권을 전달받은 인터넷 사용자가 가입이나 인증없이 컨텐츠이용권을 컨텐츠서버에 제출하여 컨텐츠를 이용하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠 유통 방법.
  3. 유통서버에 컨텐츠의 공급 가능한 용량정보를 제공하고 유통서버에 컨텐츠이용권의 유효성을 확인한 후 인터넷 사용자에게 컨텐츠를 제공함에 있어서, 인터넷사용자의 가입이나 인증없이 제공하는 컨텐츠서버;
    상기 컨텐츠를 인터넷 상에 공시하고 인터넷사용자에게 컨텐츠이용권을 판매함에 있어서, 인터넷사용자의 가입이나 인증없이 판매하는 유통서버; 및
    상기 유통서버에서 판매된 컨텐츠이용권을 상기 인터넷사용자가 사용하는 자신의 전자우편주소로 전달함에 있어서, 상기 인터넷사용자의 가입이나 인증 없이 전달하는 메시징서버를 포함하며,
    상기 컨텐츠이용권을 전달받은 인터넷 사용자가 인터넷상에서 상기 컨텐츠를 이용함에 있어서, 가입이나 인증을 필요로 하지 않는 것을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠 유통시스템.
  4. 컨텐츠서버로부터 컨텐츠의 공급 가능한 용량정보를 제공받아 유통서버에서 상기 용량정보를 인터넷 상에 공시하는 제1단계;
    인터넷 사용자가 가입이나 인증없이 인터넷 단말기로 컨텐츠이용권을 구매하는 제2단계;
    메시징서버를 통해 컨텐츠이용권을 가입이나 인증없이 상기 인터넷 사용자에게 전달하는 제3단계; 및
    상기 컨텐츠이용권을 전달받은 인터넷 사용자가 가입이나 인증없이 컨텐츠이용권을 컨텐츠서버에 제출하여 컨텐츠를 이용하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 컨텐츠 유통 방법.
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