KR100765247B1 - Method and system for controlling behavior of object - Google Patents

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안병규
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(주)제이투엠소프트
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Abstract

A method and a system for controlling behavior of an object are provided to reduce system resources of a central server used for processing the object and reduce a network load in an MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game). A central processor(410) downloads source data related to behavior control of the object to a connected terminal. A command provider(420) transmits a control message to the related terminal when an event for a first object is generated. A behavior controller(430) performs the behavior control for the first object by using the source data stored in the terminal in response to reception of the control message. A handover processor(440) transmits the second source data stored/received from a second terminal related to a second object if the behavior control of the second object is required in the terminal. A database stores the control message corresponding to the event. The command provider recognizes the generated event, reads the control message corresponding to the recognized event from the database, and transmits the read control message to the terminal related to the first object.

Description

오브젝트의 행동을 제어하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CONTROLLING BEHAVIOR OF OBJECT}METHOD AND SYSTEM FOR CONTROLLING BEHAVIOR OF OBJECT}

도 1은 종래 게임 상에서 구현되는 오브젝트의 행동 제어를 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the behavior control of the object implemented in the conventional game.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an object control method according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 오브젝트 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an object control method according to another embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.4 is a block diagram illustrating an internal configuration of an object control system according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명에 따라 게임 상에서 구현되는 오브젝트의 행동 제어를 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining the behavior control of the object implemented in the game according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

400: 오브젝트 제어 시스템400: object control system

410: 중앙 처리 수단410: central processing means

420: 커맨드 제공 수단420: command providing means

430: 행동 제어 수단430: behavior control means

440: 핸드오버 처리 수단440: handover processing means

본 발명은 오브젝트의 행동을 제어하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 오브젝트의 행동 제어를 위한 소스 데이터를 단말 수단에 저장하고, 상기 단말 수단에 적은 용량의 제어 메시지만을 전송하여 오브젝트의 행동 처리가 가능하도록 하는 오브젝트 제어 방법 및 오브젝트 제어 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and a system for controlling the behavior of an object, to store the source data for controlling the behavior of the object in the terminal means, and transmits only a small amount of control messages to the terminal means to enable the behavior of the object An object control method and an object control system.

정보통신의 발달로 인터넷 사용이 급증하면서, 인터넷을 이용한 서비스 산업도 커지고 있으며, 그 중에서도 온라인 게임 산업은 국, 내외에서 활발히 개발되고 있는 추세이다. As the use of the Internet has rapidly increased due to the development of information and communication, the service industry using the Internet is also growing, and the online game industry is being actively developed at home and abroad.

온라인 게임 산업과 인터넷 산업의 비약적인 성장에 힘입어, 근래 게임 시장은, 다수의 단말기가 네트워크를 통해 연동하여 진행되는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 발전하고 있는 추세이다. 소수의 단말기가 접속하여 제공되는 MORPG(Multi-player Online Role Playing Game)에서 출발한 MMORPG는 보통 수백에서 수천명의 사용자가 접속하여 동시에 즐기는 게임의 한 장르로써, 사용량의 한계로 인해 네트워크 장애가 발생할 수 있다. 예를 들면, 게임을 위해 접속된 수천대의 단말기 각각에 표시되는 수많은 오브젝트들 각각의 행동은 중앙 서버에서 제어되어야 하며, 이로 인해 네트워크 및 중앙 서버에 과부하가 발생할 수 밖에 없다.With the rapid growth of the online game industry and the internet industry, the game market has recently developed into a massively multi-player online role playing game (MMORPG), in which a large number of handsets are connected through a network. MMORPG, which originates from the Multi-player Online Role Playing Game (MORPG), which is provided by a small number of terminals, is a genre of games that hundreds to thousands of users can simultaneously access and play at the same time. . For example, the behavior of each of the numerous objects displayed on each of the thousands of terminals connected for the game must be controlled at the central server, which can overload the network and the central server.

도 1은 종래 게임 상에서 구현되는 오브젝트의 행동 제어를 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the behavior control of the object implemented in the conventional game.

도 1을 참조하면, 제1 단말기(110), 제2 단말기(120), 및 제3 단말기(130)는 상술한 MMORPG를 이용하기 위해, 중앙 처리 서버(140)에 접속된 단말기들 중 일부이다. 이때, 제1 단말기(110), 제2 단말기(120), 및 제3 단말기(130)는 각각의 사용자가 컨트롤할 수 있는 제1 오브젝트와 중앙 처리 서버(140)의 행동 제어에 따라 인공지능으로 컨트롤되는 제2 오브젝트를 표시한다. 즉, 제1 단말기(110), 제2 단말기(120), 및 제3 단말기(130)는 동일하게 제2 오브젝트를 표시하면서, 사용자의 명령에 따라 제1 오브젝트를 표시한다. 이를 위해, 중앙 제어 서버(140)는 각각의 단말기로부터 제1 오브젝트를 표시하기 위한 제어 신호를 수신하면서 상기 제1 오브젝트의 행동을 각각의 단말기들에게 알려야 한다. 뿐만 아니라, 제2 오브젝트의 행동도 각각의 단말기들에게 알려야만 한다.Referring to FIG. 1, the first terminal 110, the second terminal 120, and the third terminal 130 are some of terminals connected to the central processing server 140 in order to use the aforementioned MMORPG. . In this case, the first terminal 110, the second terminal 120, and the third terminal 130 may be artificially controlled according to behavior control of the first object and the central processing server 140 that each user can control. Display the second object being controlled. That is, the first terminal 110, the second terminal 120, and the third terminal 130 display the first object in accordance with a user's command while displaying the second object in the same manner. To this end, the central control server 140 should inform the respective terminals of the behavior of the first object while receiving a control signal for indicating the first object from each terminal. In addition, the behavior of the second object must be informed to the respective terminals.

즉, 중앙 처리 서버(140)는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트의 행동을 제어하기 위해, 많은 시스템 자원을 소비해야만 하며, 중앙 처리 서버(140)와 각 단말기들 간에 빈번한 데이터 교환으로 인해서 네트워크의 과부하가 발생한다. 이러한 문제점은 MMORPG 시장의 발전을 저해하는 치명적인 요소로 작용될 수 있다.That is, the central processing server 140 must consume a lot of system resources in order to control the behavior of the first object and the second object, and the network is overloaded due to frequent data exchange between the central processing server 140 and the respective terminals. Occurs. This problem can act as a fatal factor that hinders the development of the MMORPG market.

따라서, 중앙 처리 서버(140)의 시스템 자원의 소비를 줄이면서 동시에, 네트워크의 부하를 절감시킬 수 있는 보다 진보한 기술적 사상의 대두가 절실히 필요한 실정이다.Therefore, there is an urgent need for the emergence of more advanced technical ideas that can reduce the load on the network while reducing the consumption of system resources of the central processing server 140.

본 발명은 상기와 같은 종래기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, MMORPG 상에서 오브젝트 처리에 사용되는 중앙 서버의 시스템 자원을 줄임과 동시에 네트워크의 부하를 절감하는 오브젝트 제어 시스템 및 오브젝트 제어 방법을 제공하는 것이다.The present invention has been made to improve the prior art as described above, an object of the present invention, the object control system and object control to reduce the load of the network while reducing the system resources of the central server used for object processing on the MMORPG To provide a way.

상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 방법은 오브젝트의 행동 제어와 관련된 소스 데이터를, 접속되는 단말 수단에 보유되도록 하는 단계, 제1 오브젝트에 대한 이벤트의 발생시, 제어 메시지를 상기 제1 오브젝트와 연관된 단말 수단으로 전송하는 단계, 및 상기 제어 메시지의 수신에 응답하여 상기 단말 수단에서 보유되는 소스 데이터를 이용하여 상기 제1 오브젝트에 대한 행동 제어가 수행되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object and to solve the above-mentioned problems of the prior art, the object control method according to the present invention comprises the step of having the source data associated with the behavior control of the object to be retained in the connected terminal means, the first object Upon the occurrence of an event for the event, sending a control message to the terminal means associated with the first object, and controlling the behavior of the first object using source data held by the terminal means in response to receiving the control message. Characterized in that it comprises a step to be performed.

본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 시스템은 오브젝트의 행동 제어와 관련된 소스 데이터를, 접속되는 단말 수단에 보유되도록 하는 중앙 처리 수단, 제1 오브젝트에 대한 이벤트의 발생시, 제어 메시지를 상기 제1 오브젝트와 연관된 단말 수단으로 전송하는 커맨드 제공 수단, 및 상기 제어 메시지의 수신에 응답하여 상기 단말 수단에서 보유되는 소스 데이터를 이용하여 상기 제1 오브젝트에 대한 행동 제어가 수행되도록 하는 행동 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.The object control system according to an embodiment of the present invention comprises a central processing means for holding source data related to behavior control of an object in a connected terminal means, and when an event for a first object is generated, a control message is transmitted to the first object. Command providing means for transmitting to a terminal means associated with the control means; and behavior control means for causing behavior control on the first object to be performed using source data held in the terminal means in response to receiving the control message. It features.

이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한 정되는 것은 아니다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings and the contents described in the accompanying drawings, but the present invention is not limited or limited to the embodiments.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an object control method according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 시스템은 단계 201에서, 단말 수단에 소스 데이터를 보유하도록 한다. 보다 구체적으로, 단말 수단은 게임 상에서 인공지능으로 동작하는 제1 오브젝트의 기본적인 행동들, 예를 들면 이동, 정지, 특수 행동, 공격, 방어, 및 사용자의 제어에 따라 행동하는 오브젝트(이하 사용자 오브젝트라 함)와의 상호작용 등을 표현하기 위해서, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 시스템으로부터 소스 데이터를 수신하여 메모리에 저장한다. 이에, 상기 오브젝트 제어 시스템은 단계 202에서, 제1 오브젝트에 대한 이벤트가 발생하였는지를 확인하고, 확인 결과 상기 제1 오브젝트에 대한 이벤트가 발생한 경우라면 단계 203과 같이 해당 이벤트에 상응하는 제어 메시지를 상기 단말 수단에 전송한다. 예를 들어, 사용자 오브젝트로부터 상기 제1 오브젝트가 타격되었다면 상기 오브젝트 제어 시스템은 단계 202에서 상기 제1 오브젝트에 상기 타격에 따른 이벤트가 발생하였음을 확인하고, 단계 203에서, 상기 제1 오브젝트가 타격에 따라 행동할 수 있도록, 상기 단말 수단에 제어 메시지를 전송한다. Referring to FIG. 2, in step 201, the object control system according to the present invention allows the terminal means to hold source data. More specifically, the terminal means is an object acting according to the basic behaviors of the first object that operates artificially in the game, for example, moving, stopping, special behavior, attack, defense, and control of the user (hereinafter referred to as a user object). In order to express the interaction with each other, the source data is received from the object control system according to the present invention and stored in the memory. Accordingly, the object control system checks whether an event for the first object has occurred in step 202, and if the event for the first object occurs as a result of the check, the terminal transmits a control message corresponding to the event as shown in step 203. Transfer to the means. For example, if the first object is hit from a user object, the object control system confirms that an event according to the hit has occurred in the first object in step 202, and in step 203, the first object is subject to hitting. The control message is transmitted to the terminal means to act accordingly.

이를 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 시스템은 적어도 하나 이상의 이벤트와 상기 이벤트와 연관된 제어 메시지들을 데이터베이스에 저장하고, 제1 오브젝트에 이벤트가 발생하면, 상기 발생된 이벤트를 식별하여, 상기 식별된 이벤트를 기반으로 상기 데이터베이스에서 해당 제어 메시지를 독출한다.To this end, the object control system according to an embodiment of the present invention stores at least one or more events and control messages associated with the event in a database, and when the event occurs in the first object, by identifying the generated event, The control message is read from the database based on the identified event.

다음으로, 단계 204에서, 상기 오브젝트 제어 시스템은 상기 단말 수단이 상기 수신한 제어 메시지에 응답하여 제1 오브젝트의 행동을 처리하도록 한다. 예를 들어, 오브젝트 제어 시스템은, 상기 제1 오브젝트가 상기 타격에 반응하여 파괴되도록 상기 단말 수단을 제어할 수 있다.Next, in step 204, the object control system causes the terminal means to process the action of the first object in response to the received control message. For example, the object control system may control the terminal means such that the first object is destroyed in response to the hit.

본 발명의 일실시예에 따른, 상기 제어 메시지는 일정한 시간 동안 상기 제1 오브젝트의 상태 또는 행동을 표현하거나 상기 제1 오브젝트의 움직임을 제어하는 문자 정보이다. 즉, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 시스템은 종래와 같이 제어를 위한 명령과 상기 명령에 따라 오브젝트의 처리를 위한 소스 데이터를 모두 전송하지 않고, 적은 용량인 문자 정보만을 이용하여 제1 오브젝트의 행동을 제어함으로써, 네트워크의 과부하를 현저하게 절감시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the control message is text information representing the state or behavior of the first object or controlling the movement of the first object for a predetermined time. That is, the object control system according to the present invention controls the behavior of the first object using only a small amount of text information without transmitting both a command for control and source data for processing an object according to the command as in the related art. By doing so, the network overload can be significantly reduced.

본 발명에 일실시예에 따른 오브젝트 제어 시스템은 제2 오브젝트에 대한 행동 제어가 요구되는 경우, 상기 제2 오브젝트와 연관된 제2 단말 수단이 저장하는 제2 소스 데이터를, 상기 제2 단말 수단으로부터 수신하여 상기 단말 수단에서 상기 제2 오브젝트에 대한 행동 제어가 가능하도록 할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 도 3을 통해서 설명한다.The object control system according to an embodiment of the present invention receives, from the second terminal means, second source data stored by the second terminal means associated with the second object when behavior control for a second object is required. In this case, the terminal means may control the behavior of the second object. A detailed description thereof will be described with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 오브젝트 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an object control method according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 상기 오브젝트 제어 시스템은 단계 301에서, 상기 단말 수단에서 제2 오브젝트에 대한 행동 제어의 요구가 필요한지를 판단한다. 보다 구체적으로, 오브젝트 제어 시스템은 제2 단말 수단에서 표현되는 제2 오브젝트에 대해 이벤트에 발생하였는지를 확인한다. 예를 들면, 제2 오브젝트가 타격되었다면, 상기 단말 수단에서도 상기 제2 오브젝트의 타격에 상응하는 행동 제어를 처리해야만 한다. 이에, 상기 오브젝트 제어 시스템은 상기 타격의 발생 사실을 상기 단계 301에서 확인한다.Referring to FIG. 3, in step 301, the object control system determines whether a request for behavior control for a second object is required by the terminal means. More specifically, the object control system checks whether an event has occurred for the second object represented by the second terminal means. For example, if the second object has been hit, the terminal means must also process behavior control corresponding to the hit of the second object. Thus, the object control system checks in step 301 that the hit occurred.

다음으로, 상기 오브젝트 제어 시스템은 단계 302에서, 상기 제2 단말 수단으로부터 상기 제2 오브젝트의 행동 제어를 처리하기 위한 제2 소스 데이터를 수집하고, 상기 단말 수단에 상기 수신된 제2 소스 데이터를 제공한다. 이에, 상기 오브젝트 제어 시스템은 단계 304에서, 상기 단말 수단이 상기 수신한 제2 소스 데이터를 이용하여 상기 제2 오브젝트의 행동을 제어하도록 처리한다.Next, in step 302, the object control system collects second source data for processing behavior control of the second object from the second terminal means, and provides the received second source data to the terminal means. do. Thus, in step 304, the object control system processes the terminal means to control the behavior of the second object by using the received second source data.

즉, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 방법을 이용하면, MMORPG를 구동하는 시스템과 같이 무수히 많은 오브젝트의 이벤트를 처리하는 시스템에서, 게임에 참여하는 단말 수단에 오브젝트의 행동 제어를 위한 소스를 분산하여 필요 시 다른 단말 수단에서 공유함으로써, 중앙 시스템의 시스템 자원 낭비를 줄일 수 있다.That is, using the object control method according to the present invention, in a system that processes an event of a myriad of objects, such as a system for driving MMORPG, the source for controlling the behavior of the object is distributed to the terminal means participating in the game when necessary By sharing in other terminal means, waste of system resources of the central system can be reduced.

구체적인 예로써, '레이시티'와 같은 MMORPG에서, 게임 내의 공간에서 수천 대에 이르는 인공지능 차량(오브젝트)이 수천 대의 외부 차량과 상호작용한다. 이에, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 시스템은 인공지능 차량의 행동을 제어하기 위해서 중앙 시스템 능력의 한계와 네트워크 사용량의 한계를 극복할 수 있다. 즉, 인공지능 차량을 여러 개의 컴퓨터에 분산 처리하고, 차량들 간의 상호작용은 상술한 바와 같이, 상기 오브젝트 제어 시스템을 이용하면, 다른 단말의 소스 데이터를 이용하여 행동을 제어 함으로써, 적은 시스템 자원과 네트워크 부하를 이용하여 대 규모의 인공지능 차량을 제어할 수 있다.As a specific example, in an MMORPG such as Raycity, thousands of AI vehicles (objects) interact with thousands of external vehicles in space within the game. Accordingly, the object control system according to the present invention can overcome the limitation of the central system capability and the limitation of network usage in order to control the behavior of the artificial intelligence vehicle. In other words, the AI vehicle is distributed to a plurality of computers, and the interaction between the vehicles is controlled as described above. When the object control system is used, behavior is controlled using source data of another terminal, thereby reducing system resources and Network loads can be used to control large scale AI vehicles.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 시스템(400)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.4 is a block diagram illustrating an internal configuration of an object control system 400 according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 시스템(400)은 중앙 처리 수단(410), 커맨드 제공 수단(420), 및 행동 제어 수단(430)를 포함한다.Referring to FIG. 4, the object control system 400 according to the present invention includes a central processing means 410, a command providing means 420, and a behavior control means 430.

중앙 처리 수단(410)은 사전에 오브젝트의 행동 제어와 관련된 소스 데이터를, 접속되는 단말 수단에 보유되도록 한다. 예를 들면, 상기 오브젝트는 사용자의 제어에 따라 행동하는 사용자 오브젝트와 상호 작용하여 게임에 표시될 수 있다. 즉, 상기 오브젝트는 사전에 코딩된 일정한 소스 데이터에 의해서 기본적인 행동, 예를 들면, 이동, 정지, 특수 행동, 공격, 방어, 및 상기 사용자 오브젝트와의 상호 작용 등을 수행하는데, 이러한 기본적인 행동을 위한 소스 데이터를 중앙 처리 수단(410)이 단말 수단에 제공한다.The central processing means 410 allows the terminal means to be connected to hold source data related to the behavior control of the object in advance. For example, the object may be displayed in the game by interacting with a user object acting under the control of the user. That is, the object performs basic actions such as movement, stoppage, special action, attack, defense, and interaction with the user object by means of predetermined pre-coded source data. The central processing means 410 provides the source data to the terminal means.

다음으로, 커맨드 제공 수단(420)은 제1 오브젝트에 대한 이벤트의 발생시, 제어 메시지를 상기 제1 오브젝트와 연관된 단말 수단으로 전송한다. 커맨드 제공 수단(420)은 제1 오브젝트의 행동 제어를 위해서 제어 메시지를 생성하고, 생성된 제어 메시지를 제1 오브젝트를 표현하는 단말 수단에 제공한다. 본 발명에 따른, 커맨드 제공 수단(420)을 이용하면, 종래 오브젝트의 행동을 제어하기 위해서 소스와 제어 신호를 모두 전송하여 시스템 자원을 낭비하고 네트워크의 과부하를 가중 시켰던 문제점들을 해결할 수 있다. 즉, 사전에 단말 수단이 저장하는 소스 데이터를 통해 오브젝트를 제어하기 위해서, 커맨드 제공 수단(420)은 적은 용량의 문 자 정보만을 전송함으로써, 상기 단말 수단에 오브젝트의 행동을 제어하도록 요청할 수 있다.Next, the command providing means 420 transmits a control message to the terminal means associated with the first object when an event for the first object occurs. The command providing means 420 generates a control message for controlling the behavior of the first object, and provides the generated control message to the terminal means representing the first object. Using the command providing means 420 according to the present invention, in order to control the behavior of the conventional object, it is possible to solve the problems of wasting system resources and increasing network overload by transmitting both source and control signals. That is, in order to control the object through the source data stored by the terminal means in advance, the command providing means 420 may request the terminal means to control the behavior of the object by transmitting only a small amount of character information.

본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 제어 시스템은 이벤트에 대응되는 제어 메시지를 저장하는 데이터베이스(미도시)를 더 포함한다. 보다 구체적으로, 상기 데이터베이스에 이벤트와 연관된 제어 메시지가 저장되고, 커맨드 제공 수단(420)은, 상기 제1 오브젝트에 발생된 이벤트를 식별하며, 상기 데이터베이스로부터 상기 식별된 이벤트에 대응되는 제어 메시지를 독출하여, 제1 오브젝트와 연관된 단말 수단으로 전송한다.The object control system according to an embodiment of the present invention further includes a database (not shown) that stores a control message corresponding to the event. More specifically, a control message associated with an event is stored in the database, and the command providing means 420 identifies an event generated in the first object, and reads a control message corresponding to the identified event from the database. To the terminal means associated with the first object.

행동 제어 수단(430)은 상기 제어 메시지의 수신에 응답하여 상기 단말 수단에서 보유되는 소스 데이터를 통해 상기 제1 오브젝트에 대한 행동 제어가 수행되도록 처리한다. 즉, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 방법을 이용하면, MMORPG를 구동하는 시스템과 같이 무수히 많은 오브젝트의 이벤트를 처리하는 시스템에서, 게임에 참여하는 단말 수단에 오브젝트의 행동 제어를 위한 소스를 분산하여 필요 시 다른 단말 수단에서 공유함으로써, 중앙 시스템의 시스템 자원 낭비를 줄일 수 있다. 예를 들어, 인공지능으로 행동하는 제1 차량(오브젝트)과 사용자의 제어에 따라 행동하는 제2 차량(사용자 오브젝트)을 생각해볼 수 있다. 단말 수단은 상기 제1 차량 및 상기 제2 차량에 대해 사고 시, 차체가 파괴되도록 처리하는 소스 데이터를 미리 저장하고 있다. 이에, 상기 제1 차량과 상기 제2 차량이 충돌하면 커맨드 제어 수단(420)은 상기 제1 차량 및 상기 제2 차량을 표시하는 단말 수단에 각 차량의 차체 파괴를 명령하는 제어 메시지를 전송하고, 행동 제어 수단(430)은 상기 차체 파괴의 명령에 응답하여 상기 소스 데이터를 이용해 상기 제1 차량 및 상기 제2 차량을 파괴 처리할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 시스템(400)은 각 오브젝트의 행동을 처리하기 위한 소스 데이터를 이벤트 발생 시에 중앙 서버로부터 수신하는 것이 아니라, 미리 저장된 소스 데이터로부터 상기 제어 메시지에 기초하여 오브젝트의 행동을 처리함으로써, 네트워크의 부하를 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 중앙 서버의 시스템 자원의 낭비를 줄일 수 있다.The behavior control means 430 processes the behavior control on the first object through the source data held in the terminal means in response to receiving the control message. That is, using the object control method according to the present invention, in a system that processes an event of a myriad of objects, such as a system for driving MMORPG, the source for controlling the behavior of the object is distributed to the terminal means participating in the game when necessary By sharing in other terminal means, waste of system resources of the central system can be reduced. For example, consider a first vehicle (object) that acts as an artificial intelligence and a second vehicle (user object) that behaves under the control of a user. The terminal means stores in advance source data for processing the vehicle body to be destroyed in case of an accident with respect to the first vehicle and the second vehicle. When the first vehicle collides with the second vehicle, the command control means 420 transmits a control message for instructing vehicle body destruction of each vehicle to the terminal means for displaying the first vehicle and the second vehicle, The behavior control unit 430 may destroy the first vehicle and the second vehicle using the source data in response to the command of the vehicle body destruction. That is, the object control system 400 according to the present invention does not receive source data for processing the behavior of each object from the central server at the time of event occurrence, but rather the behavior of the object based on the control message from the prestored source data. By not only reducing the load on the network, but also reducing the waste of system resources of the central server.

본 발명의 일실시예에 따르면, 오브젝트 제어 시스템(400)은 핸드오버 처리 수단(440)을 더 포함한다. 보다 구체적으로, 핸드오버 처리 수단(440)은 상기 단말 수단에서 제2 오브젝트의 행동 제어가 요구되는 경우, 상기 제2 오브젝트와 연관된 제2 단말 수단으로부터 보유되는 제2 소스 데이터를 수신하여 상기 행동 제어 수단에 제공한다. 즉, 게임에 참여한 제2 오브젝트에 행동 제어가 요구되는 경우에 단말 수단은 상기 제2 오브젝트의 행동을 표현하는 제2 소스 데이터가 저장된 제2 단말 수단으로부터 상기 제2 소스 데이터를 수신하여 행동 제어에 이용할 수 있다. 결국, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 시스템(400)을 이용하면, 일반 MMORPG 게임에서, 대규모의 인공지능 개체가 다수 사용자의 각 컴퓨터에서 동일하게 움직이도록 하기 위해, 각 인공지능 개체의 움직임을 표현하는 소스 데이터를 중앙의 서버로부터 수집할 필요가 없다. 따라서, 중앙 서버에 걸리는 시스템 부하를 절감시킬 수 있을 뿐만 아니라, 보다 많은 사용자가 동시에 게임에 참여하도록 분산 처리가 가능하다.According to one embodiment of the invention, the object control system 400 further comprises a handover processing means 440. More specifically, the handover processing means 440 receives the second source data held from the second terminal means associated with the second object when the terminal means requires the behavior control of the second object to control the behavior. To the means. That is, when behavior control is required for a second object participating in the game, the terminal means receives the second source data from the second terminal means in which the second source data representing the behavior of the second object is stored, and thereby controls the behavior. It is available. Eventually, using the object control system 400 according to the present invention, in a general MMORPG game, a source representing the movement of each AI object in order to make a large AI object move the same on each computer of multiple users. There is no need to collect data from a central server. Thus, not only the system load on the central server can be reduced, but also distributed processing is possible so that more users can participate in the game at the same time.

도 5는 본 발명에 따라 게임 상에서 구현되는 오브젝트의 행동 제어를 설명 하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining the behavior control of the object implemented in the game according to the present invention.

도 5를 참조하면, 제1 단말 수단(510)과 제2 단말 수단(520)은 중앙 처리 서버(540)가 제공하는 온라인 게임에 참여한다. 이에, 제1 단말 수단(510)과 제2 단말 수단(520)은 오브젝트 제어 시스템(530)으로부터 제공되는 오브젝트들에 대한 소스 데이터를 수신하여 저장하고, 중앙 처리 서버(540)에서 특정 오브젝트의 이벤트를 감지하는 경우, 오브젝트 제어 시스템(530)은 제어 메시지를 생성하여, 제1 단말 수단(510)과 제2 단말 수단(520)에 상기 이벤트에 따라 상기 특정 오브젝트의 행동을 제어하는 상기 제어 메시지를 제공한다. Referring to FIG. 5, the first terminal means 510 and the second terminal means 520 participate in an online game provided by the central processing server 540. Accordingly, the first terminal means 510 and the second terminal means 520 receive and store source data about objects provided from the object control system 530, and the event of a specific object in the central processing server 540. In response to the detection, the object control system 530 generates a control message and transmits the control message to the first terminal means 510 and the second terminal means 520 to control the behavior of the specific object according to the event. to provide.

결국, 본 발명에 따른 오브젝트 제어 시스템을 이용하면, MMORPG 상에서 오브젝트 처리에 사용되는 서버의 시스템 자원을 줄임과 동시에 네트워크의 부하를 절감하여 온라인 게임 산업의 비약적인 발전을 꾀할 수 있다.As a result, by using the object control system according to the present invention, it is possible to reduce the system resources of the server used for object processing on the MMORPG and to reduce the load on the network, thereby making a leap forward in the online game industry.

본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, magnetic-optical media such as floppy disks, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices specifically configured to store and execute the same program instructions are included. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While specific embodiments of the present invention have been described so far, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the scope of the following claims, but also by those equivalent to the scope of the claims.

본 발명에 따르면, MMORPG 상에서 오브젝트 처리에 사용되는 중앙 서버의 시스템 자원을 줄임과 동시에 네트워크의 부하를 절감하는 오브젝트 제어 시스템 및 오브젝트 제어 방법을 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide an object control system and an object control method for reducing the load of a network while reducing system resources of a central server used for object processing on an MMORPG.

Claims (10)

게임 상에서 동작하는 오브젝트의 행동을 제어하는 방법에 있어서,In the method of controlling the behavior of the object running in the game, 오브젝트의 행동 제어와 관련된 소스 데이터를, 접속되는 단말 수단에 보유되도록 하는 단계;Allowing source data related to behavior control of the object to be retained in the connected terminal means; 제1 오브젝트에 대한 이벤트의 발생시, 제어 메시지를 상기 제1 오브젝트와 연관된 단말 수단으로 전송하는 단계; 및Upon occurrence of an event for a first object, sending a control message to a terminal means associated with the first object; And 상기 제어 메시지의 수신에 응답하여 상기 단말 수단에서 보유되는 소스 데이터를 이용하여 상기 제1 오브젝트에 대한 행동 제어가 수행되도록 하는 단계In response to receiving the control message, controlling the behavior of the first object using source data held by the terminal means; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 제어 방법.Object control method comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 단말 수단에서 제2 오브젝트의 행동 제어가 요구되는 경우, 상기 제2 오브젝트와 연관된 제2 단말 수단으로부터 보유되는 제2 소스 데이터를 수신하여 상기 제2 오브젝트에 대한 행동 제어가 수행되도록 하는 단계If behavior control of a second object is required in the terminal means, receiving second source data retained from the second terminal means associated with the second object to perform behavior control on the second object; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 제어 방법.Object control method further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 이벤트에 대응되는 제어 메시지를 데이터베이스에 저장하는 단계Storing a control message corresponding to the event in the database 를 더 포함하고,More, 제1 오브젝트에 대한 이벤트의 발생시, 제어 메시지를 상기 제1 오브젝트와 연관된 단말 수단으로 전송하는 상기 단계는,When the event of the first object occurs, the step of transmitting a control message to the terminal means associated with the first object, 상기 발생된 이벤트를 식별하는 단계; 및Identifying the generated event; And 상기 데이터베이스로부터 상기 식별된 이벤트에 대응되는 제어 메시지를 독출하는 단계Reading a control message corresponding to the identified event from the database 를 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 제어 방법.Object control method comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어 메시지는 일정한 시간 동안 상기 오브젝트의 움직임을 제어하는 하는 문자 정보를 포함하고,The control message includes text information for controlling the movement of the object for a certain time, 상기 행동 제어가 수행되도록 하는 상기 단계는,The step of causing the behavior control to be performed, 상기 문자 정보에 따라 상기 오브젝트의 움직임을 제어하는 단계Controlling the movement of the object according to the text information 를 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 제어 방법.Object control method comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어 메시지는 일정한 시간 동안 상기 오브젝트의 상태에 관한 문자 정보를 포함하고,The control message includes textual information about the state of the object for a certain time, 상기 행동 제어가 수행되도록 하는 상기 단계는,The step of causing the behavior control to be performed, 상기 문자 정보에 따라 상기 오브젝트의 현재 상태를 제어하는 단계Controlling the current state of the object according to the text information 를 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 제어 방법.Object control method comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 오브젝트는 인공지능(AI)에 따른 행동 제어로 동작하는 게임 상의 개체인 것을 특징으로 하는 오브젝트 제어 방법.The object is an object control method, characterized in that the object in the game operating by the action control according to artificial intelligence (AI). 제1항 내지 제6항 중에서 적어도 하나의 항을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for executing at least one of claims 1 to 6 is recorded. 게임 상에서 동작하는 오브젝트의 행동을 제어하는 시스템에 있어서,In a system that controls the behavior of an object running in a game, 오브젝트의 행동 제어와 관련된 소스 데이터를, 접속되는 단말 수단에 보유되도록 하는 중앙 처리 수단;Central processing means for causing source data associated with behavior control of an object to be retained in a connected terminal means; 제1 오브젝트에 대한 이벤트의 발생시, 제어 메시지를 상기 제1 오브젝트와 연관된 단말 수단으로 전송하는 커맨드 제공 수단; 및Command providing means for transmitting a control message to a terminal means associated with the first object when an event for the first object occurs; And 상기 제어 메시지의 수신에 응답하여 상기 단말 수단에서 보유되는 소스 데이터를 이용하여 상기 제1 오브젝트에 대한 행동 제어가 수행되도록 하는 행동 제어 수단Behavior control means for performing behavior control on the first object using source data held in the terminal means in response to receiving the control message; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 제어 시스템.Object control system comprising a. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 단말 수단에서 제2 오브젝트의 행동 제어가 요구되는 경우, 상기 제2 오브젝트와 연관된 제2 단말 수단으로부터 보유되는 제2 소스 데이터를 수신하여 상기 행동 제어 수단에 제공하는 핸드오버 처리 수단Handover processing means for receiving the second source data held from the second terminal means associated with the second object and providing it to the behavior control means when the terminal means requires the behavior control of the second object; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 제어 시스템.Object control system further comprises. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 이벤트에 대응되는 제어 메시지를 저장하는 데이터베이스Database that stores control messages corresponding to events 를 더 포함하고,More, 상기 커맨드 제공 수단은,The command providing means, 상기 발생된 이벤트를 식별하고, 상기 데이터베이스로부터 상기 식별된 이벤트에 대응되는 제어 메시지를 독출하며, 상기 독출된 제어 메시지를 상기 제1 오브젝트와 연관된 단말 수단으로 전송하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 제어 시스템.Identifying the generated event, reading a control message corresponding to the identified event from the database, and transmitting the read control message to a terminal means associated with the first object.
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