KR100759216B1 - 방송 컨텐츠 축적 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에서 원본 소스 파일이 존재하지 않는 실시간 방송 시스템에 대한 장애 복구를 실현하기 위한 방송 컨텐츠 축적 시스템 및 방법을 개시한다.
본 발명에 따른 시스템은, 아날로그 신호 또는 Internet 망을 통해서 전송되는 컨텐츠에 대한 패킷 데이터를 실시간으로 엔코딩하기 위해, 액티브(Active) 및 스텐바이(Stand-by) 구조로 이중화되는 제1 엔코더(RES- Real time Encoding Server) 및 제2 엔코더(RES- Real time Encoding Server); 제1 엔코더와 제2 엔코더로부터 제공되는 각각의 패킷 데이터를 소정 용량 저장하고, 제1 엔코더와 제2 엔코더 중 어느 하나의 엔코더에 대한 에러 상태가 감지될 경우, 나머지 하나의 엔코더를 통해 저장된 패킷 데이터를 제공하기 위한 컨텐츠 축적 시스템; 및 컨텐츠 축적 시스템에서 제공되는 패킷 데이터에 대한 방송 데이터를 저장 관리하기 위한 컨텐츠 축적부로 구성된다. 따라서, 본 발명은 원본 소스 파일이 존재하지 않는 실시간 방송 컨텐츠를 해당 시간에 축적할 수 있어, 방송 시스템의 안정성과 더불어 서비스의 질적 향상을 도모할 수 있는 효과가 있다.
방송, 패킷 데이터, 축적 시스템, RES, 버퍼, MUX, 엔코딩 서버, 컨텐츠

Description

방송 컨텐츠 축적 시스템 및 방법{SYSTEM FOR ARCHIVE CONTENTS OF BROADCASTING AND METHOD THEREOF}
도 1은 종래 컨텐츠 축적 시스템의 에러 발생 상황 및 대처 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 방송 컨텐츠 축적 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
<주요 도면에 대한 부호의 설명>
201 : 컨텐츠 축적 시스템 203 : 제1 엔코더(RES)
205 : 제2 엔코더(RES) 207 : 제1 컨트롤러
209 : 제2 컨트롤러 211 : 먹스(MUX)
219 : 제1 버퍼 221 : 제2 버퍼
231 : 컨텐츠 축적부
본 발명은 방송 시스템에서의 컨텐츠 축적 시스템에 관한 것으로, 보다 상세 하게는 이중 버퍼를 이용하여 방송 컨텐츠에 대한 축적 및 방송서비스를 수행함으로써, 실시간 디코딩 서버(RES)의 장애 발생시 시간지연에 의한 오류를 보상할 수 있는 방송 컨텐츠 축적 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 디지털 프로덕션과 포스트프로덕션 기술은 방송, 영화 및 각종 멀티미디어 산업분야에서 비주얼 리얼리티에 대한 새로운 기회를 제공하고 있다. 그러나 네트워크 부분과 스토리지 부분에 대한 제약으로 프로덕션 및 포스트프로덕션 작업 흐름이 지연되고 생산성이 저하되며 결국 비용이 증가되어 수익이 감소하는 결과가 발생한다. 근래에는, HD 기술의 발전에 따른 HD 컨텐츠의 제작 및 전송이라는 쉽지 않은 과제가 도래하고 있다. 이러한 네트워크와 스토리지 부분의 제약 요건들은 디지털 혁명을 통해 증대된 미디어 산업의 수익을 거두어 들이는데 걸림돌이 되고 있다.
이와 같은 방송 시스템은 컨텐츠의 제작, 패키징, 전송 및 시청자 수신까지의 방송 목적에 대한 프로세스를 갖는다. 예컨대, 카메라, VTR, 디지털 파일 등의 소스를 수집하는 과정과, 상기 소스에 대한 디지털화(Digitalization), 엔코딩(Encoding) 및 압축(Compression)을 거쳐 소정의 컨텐츠를 제작하는 과정과, 상기 컨텐츠에 대한 저장 관리 및 메타데이터(Metadata)를 생성하는 과정과, 해당 컨텐츠를 사내방송, 세미나, 홈페이지 등으로 제공하는 서비스 과정으로 이루어진다.
컨텐츠에 대한 저장 관리는 외부에서 전송되는 방송 컨텐츠를 실시간으로 엔코딩하기 위한 실시간 엔코딩 서버(RES:Real-time Encoding Server)와, 상기 실시간 엔코딩 서버에서 전송하는 멀티케스트(Multicast Data)를 이용하여 방송 컨텐츠 를 Local Disk 또는 NAS로 저장 제어하기 위한 방송 컨텐츠 축적 시스템과, 상기 방송 컨텐츠를 저장 관리하는 컨텐츠 축적부에 의해 관리된다. 그리고, 상기 실시간 엔코딩 서버(RES)는 Active-Stanby 구조로 이중화되어 RES 장애 발생시 이를 복구할 수 있도록 한다.
그러면, 상기 RES 장애 발생 및 복구 원리를 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. 종래 실시간 컨텐츠 축적 시스템은 RES 즉, 리얼타임 컨텐츠 서버(Real-time Encoding Sever)에서 생성한 데이터를 멀티캐스팅하는 동시에 소정의 파일 형태로 생성하여 로컬 디스크(Local Disk) 또는 NAS에 저장하는 방식이다. 상기 RES는 액티브-스텐바이(Active-Standby) 구조로 이중화되어 RES에 장애가 발생할 경우, 스텐바이 서버가 액티브 서버를 구동하여 장애를 복구하는 구조이다. 이를 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 첨부되는 도 1의 (가), (나)는 종래 컨텐츠 축적 시스템의 에러 발생 상황을 나타낸 구성도이다.
도 1의 (가)와 같이, 장애 복구 시스템은 실시간 방송 컨텐츠를 디코딩하기 위한 제1 엔코더(Encoder 1) 및 제2 엔코더(Encoder 2)를 포함하여 컨텐츠 축적 시스템과, 컨텐츠 축적부를 포함한다. 먼저, 제1 엔코더는 액티브(Active)이고, 제2 엔코더(Encoder 2)는 스텐바이(Stand-by)이다. 액티브 상태인 제1 엔코더(Encoder 1)에서 실시간으로 방송 컨텐츠를 엔코딩하며, 상기 컨텐츠 축적 시스템은 제1 엔코더(Encoder 1)로부터 받은 데이터를 이용하여 축적 컨텐츠를 생성한다.
예컨대, 방송 컨텐츠 축적 시스템이 T1, T2 및 T3의 데이터를 축적한 후, T4를 축적하고 있을 경우 그리고, 제1 엔코더(Encoder 1)에서 장애가 발생할 경우, 상기 제1 엔코더는 도시한 바와 같이, T4까지 축적한 후, T5를 생성하지 못한다. 이와 같은 상태에서, 상기 컨텐츠 축적 시스템은 제1 엔코더에서 에러가 발생됨을 인지한 후, 도 1의 (나)와 같이 제2 엔코더(Encoder 2)를 기동한다.
상기 제1 엔코더(Encoder 1)의 장애로 스텐바이(Stand-by) 상태였던 제2 엔코더(Encoder 2)가 액티브로 절환된다. 그리고, 상기 제2 엔코더는 실시간 방송 컨텐츠를 엔코딩하며, 상기 컨텐츠 축적 시스템은 제2 엔코더에서 생성된 데이터를 이용하여 축적을 수행한다. 여기서, 전술된 제1 엔코더 및 제2 엔코더가 서비스 전환되는 동안에, 소정의 지연시간(Time Delay)이 발생한다. 따라서, T5에 해당 패킷을 제1 엔코더 또는 제2 엔코더에서 디코딩하지 못하는 상황이 발생하며, 이로인해 상기 컨텐츠 축적 시스템은 T5에 대한 패킷을 축적할 수 없게 된다.
이와 같은 컨텐츠 축적 시스템은 실시간 컨텐츠 축적 시스템은 RES(Real-time Encoding Sever)로부터 데이터를 제공받는 과정에서, RES에서 장애가 발생할 경우, 스텐바이 서버가 액티브 서버로 전환되는 동안에 일정량의 패킷이 소실된다. 따라서, 실시간 축적 방송 시스템은 실시간 방송 컨텐츠를 해당 시간에 축적하지 못하게 되며, 이로 인해 원본 소스 파일이 존재하지 않은 상태에서 시스템 에러에 대한 복구가 불가능하다는 문제점이 야기되고 있다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 RES 장애로 인한 에러 복구를 실현토록 하여 방송 서비스의 질적 향상을 도모 할 수 있는 방송 컨텐츠 축적 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 방송 컨텐츠 축적 시스템에 이중 버퍼, 컨트롤러 및 먹스(MUX)를 이용한 RES 장애에 대한 에러 복구 기능을 제공하여, 방송 시스템의 안정성을 증대시키고, 시스템의 완성도를 높일 수 있는 방송 컨텐츠 축적 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 관점에 따른 방송 컨텐츠 축적 시스템은, 실시간 컨텐츠를 축적하기 위한 컨텐츠 축적부를 포함하여, 이중 구조의 실시간 엔코딩 서버(RES:Real time Encoding Server)에 대한 장애 복구 기능을 갖는 실시간 컨텐츠 축적 시스템에 있어서, 상기 실시간 컨텐츠 축적 시스템은, 상기 이중 구조의 실시간 엔코딩 서버로부터 제공되는 방송 신호에 대한 패킷 데이터를 각각으로 저장하고, 어느 하나의 엔코딩 서버에서 에러가 발생될 경우, 다른 하나의 엔코딩 서버로부터 제공되어 기 저장된 패킷 데이터를 추출 및 축적하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 상기 패킷 데이터에 대한 저장 용량은, 어느 하나의 엔코딩 서버에서 발생된 에러 시점과, 에러 발생 이후, 에러를 인지하기 위한 시점 사이의 시간 동안에 실시간 전송되는 패킷 데이터를 저장할 수 있는 용량인 것을 특징으로 한다.
또한 상기 이중 구조의 실시간 엔코딩 서버는, 아날로그 신호 또는 Internet 망을 통해서 전송되는 컨텐츠에 대한 패킷 데이터를 실시간으로 엔코딩하기 위해, 액티브(Active) 및 스텐바이(Stand-by) 구조로 이중화되는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 컨텐츠 축적부는, 로컬 디스크(Local Disk) 또는 NAS(Network Attached Storage) 또는 SAN(Storage Area Network) 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한 상기 컨텐츠 축적 시스템은, 상기 어느 하나의 엔코딩 서버로부터 제공되는 패킷 데이터를 소정 용량 저장하는 제1 버퍼; 상기 다른 하나의 엔코딩 서버로부터 제공되는 패킷 데이터를 소정 용량 저장하는 제2 버퍼; 상기 어느 하나의 엔코딩 서버에 대한 에러 상태를 실시간 감지하고, 감지 결과에 따라 상기 각 버퍼에 대한 운용 제어신호를 출력하기 위한 제1 컨트롤러; 상기 다른 하나의 엔코딩 서버에 대한 에러 상태를 실시간 감지하고, 감지 결과에 따라 상기 각 버퍼에 대한 운용 제어신호를 출력하기 위한 제2 컨트롤러; 및 상기 제1 컨트롤러 또는 제2 컨트롤러에서 제공되는 버퍼 운용제어 신호에 응답하여, 해당 컨트롤러와 상반되는 어느 하나의 버퍼를 선택하고, 선택된 어느 하나의 버퍼로 기 저장된 패킷 데이터를 연속적으로 출력하여 상기 컨텐츠 축적부로 전송하기 위한 먹스(MUX)로 구성되는 것을 특징으로 한다.
그리고, 장애 복구 기능을 갖는 실시간 컨텐츠 축적 시스템은, 아날로그 신호 또는 Internet 망을 통해서 전송되는 컨텐츠에 대한 패킷 데이터를 실시간으로 엔코딩하기 위해, 액티브(Active) 및 스텐바이(Stand-by) 구조로 이중화되는 제1 엔코더(RES- Real time Encoding Server) 및 제2 엔코더(RES- Real time Encoding Server); 상기 제1 엔코더와 제2 엔코더로부터 제공되는 각각의 패킷 데이터를 소정 용량 저장하고, 상기 제1 엔코더와 제2 엔코더 중 어느 하나의 엔코더에 대한 에러 상태가 감지될 경우, 나머지 하나의 엔코더를 통해 저장된 패킷 데이터를 제공하기 위한 컨텐츠 축적 시스템; 및 상기 컨텐츠 축적 시스템에서 제공되는 패킷 데이터에 대한 방송 데이터를 저장 관리하기 위한 컨텐츠 축적부로 이루어진 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2 관점에 따른 방송 컨텐츠 축적 방법은, 이중 구조의 실시간 엔코딩 서버(RES:Real time Encoding Server)에 대한 실시간 컨텐츠 축적 방법에 있어서, a) 상기 각 엔코딩 서버에서 제공되는 방송 신호에 대한 패킷 데이터를 각각으로 저장하는 단계; b) 어느 하나의 엔코딩 서버에 대한 에러 상태를 감시하는 단계; c) 상기 b) 단계의 감시 결과, 각 엔코딩 서버에 대한 정상 상태가 감지될 경우, 어느 하나의 엔코딩 서버로부터 기 저장된 방송 신호에 대한 패킷 데이터를 추출하고 다음 단계를 스킵(Skip)하는 단계; d) 상기 b) 단계의 감시 결과, 어느 하나의 엔코딩 서버에서 에러 발생시, 다른 하나의 엔코딩 서버로부터 기 저장된 방송 신호에 대한 패킷 데이터를 추출하는 단계; 및 e) 추출된 패킷 데이터를 컨텐츠 축적부로 축적하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 상기 a) 단계는, a-1) 상기 각 엔코딩 서버로부터 상기 패킷 데이터를 동시에 수신하는 단계; 및 a-2) 상기 각 엔코딩 서 버와 대응하는 각각의 버퍼로 상기 패킷 데이터를 소정 용량 또는 소정 시간 동안 저장하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한 상기 c) 단계는, 상기 어느 하나의 엔코딩 서버를 액티브 상태로, 다른 하나의 엔코딩 서버를 스텐바이 상태로 유지하며, 상기 액티브 상태의 엔코딩 서버로부터 제공되는 패킷 데이터를 추출하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 d) 단계는, 상기 다른 하나의 엔코딩 서버를 액티브 상태로, 어느 하나의 엔코딩 서버를 스텐바이 상태로 절환하며, 상기 액티브 상태의 엔코딩 서버로부터 제공되는 패킷 데이터를 추출하는 것을 특징으로 한다.
먼저, 본 발명에 따른 컨텐츠 축적 시스템은 제1 엔코더(RES: Real-time Encoding Server) 및 제2 엔코더(RES: Real-time Encoding Server)에서 제공되는 동일한 패킷 데이터를 실시간으로 수신하고, 각각으로 수신된 패킷 데이터를 각각의 버퍼(Buffer)를 통해 소정 용량 저장한 후, 기 설정된 어느 하나의 버퍼(엔코더)에서 출력되는 패킷 데이터를 컨텐츠 축적부로 제공한다. 따라서, 상기 어느 하나의 엔코더에서 에러가 발생될 경우, 다른 하나의 엔코더로 접속되는 버퍼로부터 패킷 데이터를 제공받는다. 여기서, 상기 버퍼는 어느 하나의 엔코더에서 발생된 에러 시점과, 에러 발생 이후, 에러를 인지하기 위한 시점 사이의 시간 동안에 실시간 전송되는 패킷 데이터를 저장할 수 있는 용량을 확보한다. 결국, 어느 하나의 엔코더에서 에러 발생시, 다른 하나의 엔코더로 접속되는 버퍼로 기 저장된 패킷 데이터를 제공함으로써, 에러 복구에 의한 지연 시간만큼의 손실 데이터를 제공받 을 수 있다.
이와 같은 컨텐트 축적 시스템을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 축적 시스템을 나타낸 구성도이다. 도시된 바와 같이, 아날로그 신호 또는 Internet 망을 통해서 전송되는 컨텐츠에 대한 패킷 데이터를 실시간으로 엔코딩하기 위해, 액티브(Active) 및 스텐바이(Stand-by) 구조로 이중화되는 제1 엔코더(203:RES- Real time Encoding Server) 및 제2 엔코더(205:RES- Real time Encoding Server)와, 상기 제1 엔코더(203)와 제2 엔코더(205)로부터 제공되는 각각의 패킷 데이터를 소정 용량 저장하고, 상기 제1 엔코더(203)와 제2 엔코더(205) 중 어느 하나의 엔코더에 대한 에러 상태가 감지될 경우, 나머지 하나의 엔코더를 통해 저장된 패킷 데이터를 제공하기 위한 컨텐츠 축적 시스템(201)과, 상기 컨텐츠 축적 시스템(201)에서 제공되는 패킷 데이터에 대한 방송 데이터를 저장 관리하기 위한 컨텐츠 축적부(231)로 구성된다.
상기 컨텐츠 축적부(231)는 로컬 디스크(Local Disk) 또는 NAS(Network Attached Storage) 또는 SAN(Storage Area Network) 중 어느 하나로 지칭될 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 축적 시스템(201)은 상기 제1 엔코더(203)로부터 제공되는 패킷 데이터를 소정 용량 저장하는 제1 버퍼(219)와, 상기 제2 엔코더(205)로부터 제공되는 패킷 데이터를 소정 용량 저장하는 제2 버퍼(221)와, 상기 제1 엔코더(203)의 에러 상태를 실시간 감지하고, 감지 결과에 따라 상기 각 버퍼에 대한 운 용 제어신호를 출력하기 위한 제1 컨트롤러(207)와, 상기 제2 엔코더(205)의 에러 상태를 실시간 감지하고, 감지 결과에 따라 상기 각 버퍼에 대한 운용 제어신호를 출력하기 위한 제2 컨트롤러(209)와, 상기 제1 컨트롤러(207) 또는 제2 컨트롤러(209)에서 제공되는 버퍼 운용제어 신호에 응답하여, 해당 컨트롤러와 상반되는 어느 하나의 버퍼(219, 221)를 선택하고, 선택된 어느 하나의 버퍼로 기 저장된 방송신호에 대한 패킷 데이터를 연속적으로 출력하여 상기 컨텐츠 축적부(231)로 전송하는 먹스(211:MUX)로 이루어진다.
상기 먹스(211:MUX)는 어느 하나의 버퍼(219,221)에서 패킷 데이터를 추출함에 있어, FIFO(First In First Out) 방식에 기반하여 해당 패킷 데이터를 추출한다. 또한, 상기 먹스(211)는 어느 하나의 버퍼(219,221)에서 패킷 데이터를 제공받는 과정에서, 상기 어느 하나의 컨트롤러(207,209)로부터 엔코더 에러에 의한 버퍼 운용 제어신호를 입력받을 경우, 현재 추출되는 패킷 데이터에 대한 초기 어드레스부터 재추출한다.
한편, 상기 버퍼(219,221)의 저장 용량은 상기 먹스(211)가 임의의 컨트롤러로부터 버퍼 운용제어 신호를 입력받은 후, 해당 컨트롤러와 상반되는 어느 하나의 버퍼를 인에이블시키고, 해당 버퍼로부터 패킷 데이터를 접수하는 시간에 대응하는 패킷 데이터의 파일 용량 이상이다. 예컨대, 상기 패킷 데이터의 입력 또는 재생 시간이 10μSec이고, 상기 컨트롤러에서 해당 엔코더에 대한 에러 상태를 감지한 후, 먹스(211)에 의해 해당 버퍼를 인에이블시켜, 패킷 데이터를 추출하는 시간이 20μSec일 경우, 상기 버퍼의 저장 용량은 최소 20μSec 동안에 저장 또는 재생될 수 있는 패킷 데이터의 파일 용량에 해당한다.
도 3은 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도시한 바와 같이, S301 단계로 진입하여 상기 엔코더 즉, 실시간 엔코딩 서버(RES:203,205)는 외부에서 전송되는 방송 컨텐츠 예컨대, 아날로그 신호 또는 인터넷 망으로 접속되어 수신되는 방송신호에 대한 패킷 데이터를 엔코딩 한다. S303 단계에서, 상기 컨텐츠 축적 시스템(201)은 제1 엔코더(203)를 통해 수신되는 패킷 데이터를 상기 제1 버퍼(219)로 저장하고, 상기 제2 엔코더(205)를 통해 수신되는 패킷 데이터를 상기 제2 버퍼(221)로 저장한다. 여기서, 상기 제1 엔코더(203) 또는 제2 엔코더(205)에서 수신되는 각각의 패킷 데이터는 동일한 데이터이다.
이후, 상기 먹스(211)는 기 설정된 어느 하나의 버퍼(219,221)를 인에이블(Enable)하고, 나머지 하나의 버퍼(221,219)를 디스에이블(Disable)한 상태이다. 따라서, 상기 먹스(211)는 인에이블된 어느 하나의 버퍼로부터 기 저장된 패킷 데이터를 FIFO 방식에 따라 추출하여, 상기 컨텐츠 축적부(231)로 전송한다. 따라서, 상기 컨텐츠 축적 시스템(201)은 실시간으로 수신되는 방송신호를 컨텐츠 축적부(231)로 전송함으로써, 멀티캐스팅을 수행한다.
예컨대, 상기 제1 엔코더(203)가 액티브(Active) 상태이고, 제2 엔코더(205)가 스텐바이(Stand-by) 상태에서, 상기 제1 엔코더(203)는 멀티캐스팅을 수행하나, 제2 엔코더(205)는 패킷 데이터에 대한 엔코딩만을 수행한다. 따라서, 상기 제1 엔코더(203)는 실시간으로 방송 컨텐츠를 엔코딩하여 상기 컨텐츠 축적 방송 시스템 (201)으로 전송한다. 상기 컨텐츠 축적 방송 시스템(201)은 제1 엔코더(203)에서 생성된 데이터를 상기 제1 버퍼(219)에 축적을 한다.
또한, 상기 제2 엔코더(205)는 실시간으로 방송 컨텐츠를 엔코딩하여 상기 컨텐츠 축적 시스템(201)으로 전송하며, 상기 컨텐츠 축적 시스템(201)은 상기 제2 엔코더(205)에서 생성된 데이터를 상기 제2 버퍼(221)로 축적한다. 그리고, 상기 먹스(211)는 제1 엔코더(203)와 접속되는 제1 버퍼(219)로부터 패킷 데이터를 추출하여 상기 컨텐츠 축적부(231)로 전송 제어한다. 또한, 상기 제1 컨트롤러(207) 및 제2 컨트롤러(209)는 각각으로 제1 엔코더(203) 및 제2 엔코더(205)의 상태를 감시한다.
도면에 도시한 바와 같이 현재, 방송 컨텐츠는 T1 및 T2를 Local Disk 또는 NAS 또는 SAN에 축적하고 있으며, 제1 버퍼(219) 및 제2 버퍼(221)는 T3과 T4를 보관하고 있다. 그리고, 상기 컨텐츠 축적 시스템(201)은 제1 버퍼(219)로부터 해당 패킷 데이터를 추출하고 있다.
한편, S305 단계에서와 같이 어느 하나의 엔코더로부터 에러가 발생할 경우 예컨대, 제1 엔코더(203)에서 에러가 발생됨을 상기 제1 컨트롤러(207)에서 감지될 경우, 상기 제1 컨트롤러(207)는 S207 단계로 진입하여 상기 제1 엔코더(203)를 스텐바이(Stand-by) 상태로 절환한다. 그리고, 상기 제1 컨트롤러(207)는 제1 엔코더(203)에 대한 에러 상태를 상기 먹스(211) 및 상기 제2 컨트롤러(209)로 통지한다. 따라서, 상기 제2 컨트롤러(209)는 제2 엔코더(205)를 액티브(Active) 상태로 절환한다.
여기서, 상기 제1 엔코더(203)에서 장애가 발생하여 제2 엔코더(205)가 액티브로 절환되는 동안에 소정 시간이 경과 즉, 시간지연(Time Delay) 상태가 발생하여, 제1 엔코더(203)에서 T5에 대한 패킷이 손실된다. 그러나, 상기 먹스(211)는 S309 단계에서, 상기 제1 컨트롤러(207)의 통지 즉, 버퍼 운용제어 신호를 입력받아 상기 제1 버퍼(219)를 디스에이블시킴과 동시에, 상기 제2 버퍼(221)를 인에이블시킨다.
상기 먹스(211)는 제1 버퍼(221)를 인에이블 시킴에 있어, 현재 접수된 패킷 데이터 예컨대, T5에 대응하는 패킷 데이터가 손실됨을 인지한다. 따라서, 상기 먹스(211)는 S311 단계로 진입하여, 상기 제2 버퍼(221)로 정상적으로 저장되고 있는 T5에 대한 패킷 데이터를 초기 어드레스부터 재추출한다. S313 단계에서, 상기 먹스(211)는 해당 패킷 데이터를 상기 컨텐츠 축적부(231)로 전송함에 따라, 패킷 데이터의 손실 없이 데이터 축적이 이루어진다.
이상 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 방송 컨텐츠 축적 시스템 및 방법은, 방송 컨텐츠 축적 시스템에 이중 버퍼와, 컨트롤러 및 먹스를 이용한 RES 장애 복구 기능을 제공함에 따라, 원본 소스 파일이 존재하지 않는 실시간 방송 컨텐츠를 해당 시간에 축적할 수 있어, 방송 시스템의 안정성과 더불어 서비스의 질적 향상을 도모할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명의 실시예 에 한정되지 않고 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.

Claims (17)

  1. 삭제
  2. 실시간 컨텐츠를 축적하기 위한 컨텐츠 축적부를 포함하여, 이중 구조의 실시간 엔코딩 서버(RES:Real time Encoding Server)에 대한 장애 복구 기능을 갖는 방송 컨텐츠 축적 시스템에 있어서,
    상기 방송 컨텐츠 축적 시스템은, 상기 이중 구조의 실시간 엔코딩 서버로부터 제공되는 방송 신호에 대한 패킷 데이터를 각각으로 저장하고, 어느 하나의 실시간 엔코딩 서버에서 에러가 발생될 경우, 다른 하나의 실시간 엔코딩 서버로부터 제공되어 기 저장된 패킷 데이터를 추출 및 축적하며,
    상기 패킷 데이터에 대한 저장 용량은, 어느 하나의 실시간 엔코딩 서버에서 발생된 에러 시점과, 에러 발생 이후, 에러를 인지하기 위한 시점 사이의 시간 동안에 실시간 전송되는 패킷 데이터를 저장할 수 있는 용량인 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서 상기 이중 구조의 실시간 엔코딩 서버는,
    아날로그 신호 또는 Internet 망을 통해서 전송되는 컨텐츠에 대한 패킷 데이터를 실시간으로 엔코딩하기 위해, 액티브(Active) 및 스텐바이(Stand-by) 구조로 이중화되는 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서 상기 컨텐츠 축적부는,
    로컬 디스크(Local Disk) 또는 NAS(Network Attached Storage) 또는 SAN(Storage Area Network) 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 시스템.
  5. 제 2 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서 상기 방송 컨텐츠 축적 시스템은,
    상기 어느 하나의 실시간 엔코딩 서버로부터 제공되는 패킷 데이터를 소정 용량 저장하는 제1 버퍼;
    상기 다른 하나의 실시간 엔코딩 서버로부터 제공되는 패킷 데이터를 소정 용량 저장하는 제2 버퍼;
    상기 어느 하나의 실시간 엔코딩 서버에 대한 에러 상태를 실시간 감지하고, 감지 결과에 따라 상기 각 버퍼에 대한 운용 제어신호를 출력하기 위한 제1 컨트롤러;
    상기 다른 하나의 실시간 엔코딩 서버에 대한 에러 상태를 실시간 감지하고, 감지 결과에 따라 상기 각 버퍼에 대한 운용 제어신호를 출력하기 위한 제2 컨트롤러; 및
    상기 제1 컨트롤러 또는 제2 컨트롤러에서 제공되는 버퍼 운용제어 신호에 응답하여, 해당 컨트롤러와 상반되는 어느 하나의 버퍼를 선택하고, 선택된 어느 하나의 버퍼로 기 저장된 패킷 데이터를 연속적으로 출력하여 상기 컨텐츠 축적부로 전송하기 위한 먹스(MUX)로 구성되는 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서 상기 먹스(MUX)는,
    상기 어느 하나의 버퍼에서 패킷 데이터를 추출함에 있어, FIFO(First In First Out) 방식에 기반하여 해당 패킷 데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서 상기 먹스(MUX)는,
    상기 어느 하나의 버퍼에서 패킷 데이터를 제공받는 과정에서, 상기 제1 컨트롤러 및 제2 컨트롤러 중 어느 하나의 컨트롤러로부터 엔코더 에러에 의한 버퍼 운용 제어신호를 입력받을 경우, 현재 추출되는 패킷 데이터에 대한 초기 어드레스부터 재추출하는 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 시스템.
  8. 삭제
  9. 장애 복구 기능을 갖는 방송 컨텐츠 축적 시스템은,
    아날로그 신호 또는 Internet 망을 통해서 전송되는 컨텐츠에 대한 패킷 데이터를 실시간으로 엔코딩하기 위해, 액티브(Active) 및 스텐바이(Stand-by) 구조로 이중화되는 제1 엔코더(RES- Real time Encoding Server) 및 제2 엔코더(RES- Real time Encoding Server);
    상기 제1 엔코더와 제2 엔코더로부터 제공되는 각각의 패킷 데이터를 소정 용량 저장하고, 상기 제1 엔코더와 제2 엔코더 중 어느 하나의 엔코더에 대한 에러 상태가 감지될 경우, 나머지 하나의 엔코더를 통해 저장된 패킷 데이터를 제공하기 위한 컨텐츠 축적 시스템; 및
    상기 컨텐츠 축적 시스템에서 제공되는 패킷 데이터에 대한 방송 데이터를 저장 관리하기 위한 컨텐츠 축적부로 이루어진 것을 특징으로 하고,
    상기 컨텐츠 축적부는,
    로컬 디스크(Local Disk) 또는 NAS(Network Attached Storage) 또는 SAN(Storage Area Network) 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서 상기 컨텐츠 축적 시스템은,
    상기 제1 엔코더로부터 제공되는 패킷 데이터를 소정 용량 저장하는 제1 버퍼;
    상기 제2 엔코더로부터 제공되는 패킷 데이터를 소정 용량 저장하는 제2 버퍼;
    상기 제1 엔코더의 에러 상태를 실시간 감지하고, 감지 결과에 따라 상기 각 버퍼에 대한 운용 제어신호를 출력하기 위한 제1 컨트롤러;
    상기 제2 엔코더의 에러 상태를 실시간 감지하고, 감지 결과에 따라 상기 각 버퍼에 대한 운용 제어신호를 출력하기 위한 제2 컨트롤러; 및
    상기 제1 컨트롤러 또는 제2 컨트롤러에서 제공되는 버퍼 운용제어 신호에 응답하여, 해당 컨트롤러와 상반되는 어느 하나의 버퍼를 선택하고, 선택된 어느 하나의 버퍼로 기 저장된 방송신호에 대한 패킷 데이터를 연속적으로 출력하여 상기 컨텐츠 축적부로 전송하는 먹스(MUX)로 구성되는 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서 상기 먹스(MUX)는,
    상기 제1 버퍼 및 제2버퍼 중 어느 하나의 버퍼에서 패킷 데이터를 추출함에 있어, FIFO(First In First Out) 방식에 기반하여 패킷 데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서 상기 먹스(MUX)는,
    상기 제1 버퍼 및 제2버퍼 중 어느 하나의 버퍼에서 패킷 데이터를 제공받는 과정에서, 상기 제1 컨트롤러 및 제2 컨트롤러 중 어느 하나의 컨트롤러로부터 엔코더 에러에 의한 버퍼 운용 제어신호를 입력받을 경우, 현재 추출되는 패킷 데이터에 대한 초기 어드레스부터 재추출하는 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 시스템.
  13. 삭제
  14. 이중 구조의 실시간 엔코딩 서버(RES:Real time Encoding Server)에 대한 실시간 컨텐츠 축적 방법에 있어서,
    a) 상기 각 실시간 엔코딩 서버에서 제공되는 방송 신호에 대한 패킷 데이터를 각각으로 저장하는 단계;
    b) 어느 하나의 실시간 엔코딩 서버에 대한 에러 상태를 감시하는 단계;
    c) 상기 b) 단계의 감시 결과, 각 실시간 엔코딩 서버에 대한 정상 상태가 감지될 경우, 어느 하나의 실시간 엔코딩 서버로부터 기 저장된 방송 신호에 대한 패킷 데이터를 추출하고 다음 단계를 스킵(Skip)하는 단계;
    d) 상기 b) 단계의 감시 결과, 어느 하나의 실시간 엔코딩 서버에서 에러 발생시, 다른 하나의 실시간 엔코딩 서버로부터 기 저장된 방송 신호에 대한 패킷 데이터를 추출하는 단계; 및
    e) 추출된 패킷 데이터를 컨텐츠 축적부로 축적하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하고,
    상기 a) 단계는,
    a-1) 상기 각 실시간 엔코딩 서버로부터 상기 패킷 데이터를 동시에 수신하는 단계; 및
    a-2) 상기 각 실시간 엔코딩 서버와 대응하는 각각의 버퍼로 상기 패킷 데이터를 소정 용량 또는 소정 시간 동안 저장하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 방법.
  15. 제 14 항에 있어서 상기 c) 단계는,
    상기 어느 하나의 실시간 엔코딩 서버를 액티브 상태로, 다른 하나의 실시간 엔코딩 서버를 스텐바이 상태로 유지하며, 상기 액티브 상태의 실시간 엔코딩 서버로부터 제공되는 패킷 데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 방법.
  16. 제 14 항에 있어서 상기 d) 단계는,
    상기 다른 하나의 실시간 엔코딩 서버를 액티브 상태로, 어느 하나의 실시간 엔코딩 서버를 스텐바이 상태로 전환하며, 상기 액티브 상태의 실시간 엔코딩 서버로부터 제공되는 패킷 데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 방법.
  17. 제 14 항에 있어서 상기 e) 단계의 컨텐츠 축적부는,
    로컬 디스크(Local Disk) 또는 NAS(Network Attached Storage) 또는 SAN(Storage Area Network) 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방송 컨텐츠 축적 방법.
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