KR100758940B1 - 미술 학습 관리 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 미술 학습 서버와 미술 학습 클라이언트를 포함하는 미술 학습 관리 시스템으로서, 상기 미술 학습 서버는, 이미지 데이터를 포함하는 원천 데이터를 기초로 미술 학습 기초 데이터를 생성하는 미술 학습 기초 데이터 생성부와, 상기 미술 학습 기초 데이터 생성부를 통하여 생성된 하나 이상의 상기 미술 학습 기초 데이터를 저장하는 미술 학습 기초 데이터 저장부와, 상기 미술 학습 기초 데이터 저장부에 저장된 상기 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터 중에서 하나 이상의 상기 미술 학습 기초 데이터를 선별하는 미술 학습 기초 데이터 선별부와, 상기 미술 학습 기초 데이터 선별부에서 선별된 상기 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터를 유무선 통신 네트워크를 통하여 상기 미술 학습 클라이언트로 전송하고 상기 미술 학습 클라이언트로부터 전송되는 미술 학습 결과 데이터를 수신하는 서버 통신 인터페이스부와, 상기 서버 통신 인터페이스부로부터 수신된 상기 미술 학습 결과 데이터를 입력받아 분석하는 미술 학습 결과 분석부와, 상기 미술 학습 결과 분석부에서 분석된 정보를 저장하는 미술 학습 결과 저장부를 포함하는 것이고, 상기 미술 학습 클라이언트는, 유무선 통신 네트워크를 통하여 상기 미술 학습 서버로부터 상기 하나 이상의 선별된 미술 학습 기초 데이터를 수신하고 상기 미술 학습 결과 데이터를 상기 미술 학습 서버로 전송하는 클라이언트 통신 인터페이스부와, 상기 선별된 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터를 상기 사용자의 선택에 따라서 또는 미리 지정된 규칙에 따라서 미술 학습 데이터로 합성하여 표출하는 미술 학습 데이터 합성 및 표출부와, 상기 미술 학습 데이터에 대응하여 상기 미술 학습 클라이언트의 사용자가 작성한 상기 미술 학습 결과 데이터를 입력받는 사용자 학습 결과 입력부를 포함하는 것인 미술 학습 관리 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 사용자가 직접 선택하거나 사용자의 학습 정도에 따라서 자동적으로 선별된 미술 학습 기초 데이터를 기초로 사용자가 원하는 미술 학습 데이터를 합성하여 사용자에게 표출하고 이를 기초로 사용자가 작성한 결과를 피드백받아 분석함으로써 컴퓨터를 통한 미술 학습 효과를 극대화할 수 있으며, 각 단계별로 표출되는 미술 학습 데이터에 대응되도록 사용자로부터 학습 결과를 입력받는 것을 통하여 사용자의 미술 학습 과정에서 발생하는 문제점을 손쉽게 파악하고 개선할 수 있다.
미술 학습, 미술 학습 서버, 미술 학습 클라이언트, 컴퓨터, 통신 네트워크, 객체, 합성, 표출

Description

미술 학습 관리 시스템{MANAGEMENT SYSTEM FOR LEARNING ART}
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 미술 학습 관리 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 미술 학습 관리 시스템의 블록도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100: 미술 학습 서버 110: 미술 학습 기초 데이터 생성부
120: 미술 학습 기초 데이터 저장부
130: 미술 학습 기초 데이터 선별부
140: 서버 통신 인터페이스부 150: 미술 학습 결과 분석부
160: 미술 학습 결과 저장부 170: 미술 학습 기초 데이터 획득부
200: 미술 학습 클라이언트 210: 클라이언트 통신 인터페이스부
220: 미술 학습 데이터 합성 및 표출부
230: 사용자 학습 결과 입력부
본 발명은 미술 학습 관리 시스템에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 사용자가 직접 선택하거나 사용자의 학습 정도에 따라서 자동적으로 선별된 미술 학습 기 초 데이터를 기초로 사용자가 원하는 미술 학습 데이터를 합성하여 사용자에게 표출하고 이를 기초로 사용자가 작성한 결과를 피드백받아 분석함으로써 컴퓨터를 통한 미술 학습 효과를 극대화할 수 있으며, 각 단계별로 표출되는 미술 학습 데이터에 대응되도록 사용자로부터 학습 결과를 입력받는 것을 통하여 사용자의 미술 학습 과정에서 발생하는 문제점을 손쉽게 파악하고 개선할 수 있는 미술 학습 관리 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터의 연산 능력이 고도화되고 유무선 인터넷 등의 통신 네트워크의 보급이 확산됨에 따라서 특히 컴퓨터를 이용한 학습이 보편화되고 있다. 이러한 컴퓨터를 이용한 학습은 특히 사교육의 증가에 따른 학습 기회의 불균형을 해소하며 또한 교육 비용의 절감 차원에서 보급이 가속화되고 있는 실정이다.
현재 이러한 통신 네트워크 또는 컴퓨터를 이용한 학습은 주로 강의 내용을 동영상 형태로 전송하고 이를 수신하여 학습하는 형태로 구성된다.
그러나 이러한 종래의 통신 네트워크 또는 컴퓨터를 이용한 학습은 특히 실습이 중요시되는 미술 학습에 있어서는 적용되는 것이 어려운 단점이 있다.
즉 기타 다른 과목의 경우와 같은 일방적인 강의를 통하는 경우에는 특히 실습이 중요시되는 미술 학습을 효율적으로 진행할 수 있으며, 또한 사용자가 실제 실습을 통하여 예컨대 그림을 그리면 이 결과를 다시 피드백하여 사용자의 학습 결과를 평가하는 과정이 구현되어야 학습 효과를 높일 수 있지만 종래의 컴퓨터를 이용한 학습은 이러한 과정의 구현이 현실적으로 어렵다는 한계가 있는 상황이다.
본 발명의 목적은 사용자가 선택하거나 사용자가 직접 선택하거나 사용자의 학습 정도에 따라서 자동적으로 선별된 미술 학습 기초 데이터를 기초로 사용자가 원하는 미술 학습 데이터를 합성하여 사용자에게 표출하고 이를 기초로 사용자가 작성한 결과를 피드백받아 분석함으로써 컴퓨터를 통한 미술 학습 효과를 극대화할 수 있으며, 각 단계별로 표출되는 미술 학습 데이터에 대응되도록 사용자로부터 학습 결과를 입력받는 것을 통하여 사용자의 미술 학습 과정에서 발생하는 문제점을 손쉽게 파악하고 개선할 수 있는 미술 학습 관리 시스템을 제공하는 데 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 미술 학습 서버와 미술 학습 클라이언트를 포함하는 미술 학습 관리 시스템으로서, 상기 미술 학습 서버는, 이미지 데이터를 포함하는 원천 데이터를 기초로 미술 학습 기초 데이터를 생성하는 미술 학습 기초 데이터 생성부와, 상기 미술 학습 기초 데이터 생성부를 통하여 생성된 하나 이상의 상기 미술 학습 기초 데이터를 저장하는 미술 학습 기초 데이터 저장부와, 상기 미술 학습 기초 데이터 저장부에 저장된 상기 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터 중에서 하나 이상의 상기 미술 학습 기초 데이터를 선별하는 미술 학습 기초 데이터 선별부와, 상기 미술 학습 기초 데이터 선별부에서 선별된 상기 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터를 유무선 통신 네트워크를 통하여 상기 미술 학습 클라이언트로 전송하고 상기 미술 학습 클라이언트로부터 전송되는 미술 학습 결과 데이터를 수신하는 서버 통신 인터페이스부와, 상기 서버 통신 인터페이스부로부터 수신된 상기 미술 학습 결과 데이터를 입력받아 분석하는 미술 학습 결 과 분석부와, 상기 미술 학습 결과 분석부에서 분석된 정보를 저장하는 미술 학습 결과 저장부를 포함하는 것이고, 상기 미술 학습 클라이언트는, 유무선 통신 네트워크를 통하여 상기 미술 학습 서버로부터 상기 하나 이상의 선별된 미술 학습 기초 데이터를 수신하고 상기 미술 학습 결과 데이터를 상기 미술 학습 서버로 전송하는 클라이언트 통신 인터페이스부와, 상기 선별된 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터를 상기 사용자의 선택에 따라서 또는 미리 지정된 규칙에 따라서 미술 학습 데이터로 합성하여 표출하는 미술 학습 데이터 합성 및 표출부와, 상기 미술 학습 데이터에 대응하여 상기 미술 학습 클라이언트의 사용자가 작성한 상기 미술 학습 결과 데이터를 입력받는 사용자 학습 결과 입력부를 포함하는 것인 미술 학습 관리 시스템을 제공한다.
또한 본 발명은 미술 학습 기초 데이터를 획득하는 미술 학습 기초 데이터 획득부와, 상기 미술 학습 기초 데이터 획득부를 통하여 획득된 하나 이상의 상기 미술 학습 기초 데이터 중에서 하나 이상의 상기 미술 학습 기초 데이터를 선별하는 미술 학습 기초 데이터 선별부와, 상기 선별된 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터를 사용자의 선택에 따라서 또는 미리 지정된 규칙에 따라서 미술 학습 데이터로 합성하여 표출하는 미술 학습 데이터 합성 및 표출부와, 상기 미술 학습 데이터에 대응하여 상기 사용자가 작성한 상기 미술 학습 결과 데이터를 수집하는 사용자 학습 결과 입력부와, 상기 사용자 학습 결과 입력부로부터 입력된 상기 미술 학습 결과 데이터를 분석하는 미술 학습 결과 분석부와, 상기 미술 학습 결과 분석부에서 분석된 정보를 저장하는 미술 학습 결과 저장부를 포함하는 미술 학습 관리 시 스템을 제공한다.
본 발명에 따른 미술 학습 관리 시스템에 있어서, 상기 미술 학습 기초 데이터 생성부는 상기 원천 데이터로부터 상기 원천 데이터를 구성하는 이미지의 특징선 정보를 포함하는 객체 형태로 상기 미술 학습 기초 데이터를 생성하는 것이 바람직하며, 이 경우 상기 객체는 표시의 정밀도에 기초하여 상기 이미지의 특징선 정보를 하나 이상 포함하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에 따른 미술 학습 관리 시스템에 있어서, 상기 미술 학습 기초 데이터 획득부는, 유무선 통신 네트워크를 통하여 외부에 저장된 상기 미술 학습 기초 데이터를 수신하거나 기록 매체에 미리 저장된 상기 미술 학습 기초 데이터를 판독하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에 따른 미술 학습 관리 시스템에 있어서, 상기 미술 학습 기초 데이터 선별부는, 상기 분석된 정보를 기초로 상기 미술 학습 기초 데이터 저장부에 저장된 상기 미술 학습 기초 데이터 중에서 상기 사용자에게 적합하다고 판단되는 미술 학습 기초 데이터를 하나 이상 선별하거나 또는 상기 분석된 정보를 기초로 상기 미술 학습 기초 데이터 획득부를 통하여 획득된 상기 미술 학습 기초 데이터 중에서 상기 사용자에게 적합하다고 판단되는 미술 학습 기초 데이터를 하나 이상 선별하도록 구성할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 미술 학습 관리 시스템에 있어서, 상기 미술 학습 기초 데이터 선별부는, 상기 사용자의 선택을 기초로 상기 미술 학습 기초 데이터를 선별할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 미술 학습 관리 시스템에 있어서, 상기 미술 학습 데이터 합성 및 표출부는, 상기 선별된 미술 학습 기초 데이터를 상기 사용자의 선택에 따라서 또는 미리 지정된 규칙에 따라서 단계별로 상기 미술 학습 데이터로 합성하며 상기 단계별로 상기 미술 학습 데이터를 표출하는 것이 바람직하며, 이 경우 상기 사용자 학습 결과 입력부는, 상기 미술 학습 데이터 합성 및 표출부로부터 상기 단계별로 표출되는 상기 미술 학습 데이터에 대응하여 상기 미술 학습 결과 데이터를 단계별로 입력받는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에 따른 미술 학습 관리 시스템에 있어서, 상기 사용자 학습 결과 입력부는, 마우스 또는 전용 태블릿을 통하여 상기 사용자의 입력을 수신하여 상기 미술 학습 결과 데이터로 간주하거나 또는 화상 입력 수단을 통하여 상기 사용자가 작성한 도면을 입력받아 상기 미술 학습 결과 데이터로 간주하는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명의 미술 학습 관리 시스템을 첨부한 도면을 참조로 하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 미술 학습 관리 시스템의 블록도이다.
도시되듯이 본 발명에 따른 미술 학습 관리 시스템은 미술 학습 서버(100)와, 미술 학습 클라이언트(200)를 포함한다.
미술 학습 서버(100)는, 미술 학습 기초 데이터 생성부(110)와, 미술 학습 기초 데이터 저장부(120)와, 미술 학습 기초 데이터 선별부(130)와, 서버 통신 인터페이스부(140)와, 미술 학습 결과 분석부(150)와, 미술 학습 결과 저장부(160)를 포함한다.
미술 학습 기초 데이터 생성부(110)는 이미지 데이터를 포함하는 원천 데이터를 기초로 미술 학습 기초 데이터를 생성한다.
원천 데이터는 예컨대 정지 화상 등의 이미지 데이터 또는 동영상 데이터의 일부분 또는 전부 일 수 있다.
이러한 원천 데이터를 기초로 미술 학습 기초 데이터를 생성한다.
미술 학습 기초 데이터는 예컨대 정지 화상의 경우 정지 화상 그 자체를 미술 학습 기초 데이터로 사용할 수 있다. 또는 정지 화상을 이미지 처리를 통하여 변환한 정지 화상도 미술 학습 기초 데이터로 사용할 수 있다. 예컨대 칼라 이미지를 흑백 이미지로 변환하거나, 흑백 이미지를 윤곽선 위주로 샤프닝(sharpening) 필터를 사용하여 변환하거나 모자이크 형식으로 변환한 정지 화상 역시 미술 학습 기초 데이터로 사용할 수 있다.
또는 정지 화상의 일부 부분만을 미술 학습 기초 데이터로 사용할 수 있다. 예컨대 인물화의 경우 배경 부분을 제거하고 인물 부분만을 추출하여 미술 학습 기초 데이터로 사용할 수 있다.
또한 예컨대 MPEG-4 등의 동영상을 원천 데이터로 하는 경우에는 동영상의 일부분을 미술 학습 기초 데이터로 사용할 수 있다. 즉 하나의 장면을 미술 학습 기초 데이터로 사용할 수 있으며, 이 경우 MPEG-4의 오브젝트를 기준으로 다수개의 오브젝트 각각을 미술 학습 기초 데이터로 사용하거나 또는 전체 장면을 미술 학습 기초 데이터로 사용할 수 있다.
이러한 경우 각 원천 데이터를 구성하는 이미지 또는 이미지의 일부 부분에 대해서 특징선 정보를 포함하도록 미술 학습 기초 데이터를 생성한다.
즉 미술 학습 기초 데이터는 사용자가 습작 등을 통하여 작성할 그림의 기초가 되는 데이터이므로 사용자의 그림 습작을 위해서 특징선을 포함하고 이를 제시하여 사용자가 모방할 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다.
즉 이미지 또는 이미지 중의 일부를 객체로서 생성하고 객체는 예컨대 특징선 정보와 색상 정보 등의 부가적인 정보를 포함하도록 구성하는 것이 바람직하다.
또한 특징선 정보는 표시의 정밀도에 따라서 다수개 포함하는 것이 바람직하다. 즉 세밀한 묘사를 위한 특징선 정보는 고급 사용자를 대상으로 개괄적인 묘사를 위한 특징선 정보는 초급 사용자를 대상으로 표시될 수 있다.
또한 그림 작성의 단계에 따라서 우선 개괄적인 윤곽선을 그리고 이후 작성된 개괄적인 윤곽선을 기초로 세밀한 묘사를 수행하도록 구성하는 경우에도 이러한 다수의 특징선 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
미술 학습 기초 데이터 저장부(120)는 미술 학습 기초 데이터 생성부(110)를 통하여 생성된 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터를 저장한다.
즉 다수의 원천 데이터를 이용하여 다수의 미술 학습 기초 데이터를 생성한 후 이를 저장하는 것이다. 이렇게 저장된 미술 학습 기초 데이터는 이후 사용자 또는 자동 선택에 따라서 사용자에게 제시된다.
미술 학습 기초 데이터 선별부(130)는 미술 학습 기초 데이터 저장부(120)에 저장된 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터 중에서 하나 이상의 미술 학습 기초 데 이터를 선별한다.
즉 미술 학습 클라이언트(200)에서 사용자가 원하는 미술 학습 내용, 예컨대 인물화 또는 풍경화 등을 선택하고 이를 미술 학습 서버(100)에서 수신하여 해당되는 미술 학습 기초 데이터를 미술 학습 클라이언트(200)로 전송하거나 또는 사용자의 학습 정도를 분석하고 이를 기초로 미술 학습 기초 데이터 저장부(120)에 저장된 미술 학습 기초 데이터 중에서 사용자에게 적합하다고 판단되는 미술 학습 기초 데이터를 하나 이상 선별하여 미술 학습 클라이언트(200)로 전송하도록 구성할 수 있다. 예컨대 사용자가 정물화 부분의 학습이 미진한 경우 해당 미술 학습 기초 데이터를 선별하여 전송하는 것이다.
서버 통신 인터페이스부(140)는 미술 학습 기초 데이터 선별부(130)에서 선별된 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터를 유무선 통신 네트워크를 통하여 미술 학습 클라이언트(200)로 전송하고 미술 학습 클라이언트(200)로부터 전송되는 미술 학습 결과 데이터를 수신하는 인터페이스이다.
유무선 통신 네트워크는 예컨대 미술 학습 서버(100)와 미술 학습 클라이언트(200)를 연결하는 인터넷 망이나 무선 인터넷 망을 의미하며, 또는 미술 학습 서버(100)와 미술 학습 클라이언트(200)가 별도의 컴퓨터로 구성되는 것이 아니라 하나의 컴퓨터, 예컨대 개인용 컴퓨터 상에서 미술 학습 서버(100)와 미술 학습 클라이언트(200)가 동시에 실행되는 경우에는 컴퓨터 내부의 통신 규격을 적용한 회로 배선 등을 의미한다.
미술 학습 결과 분석부(150)는 서버 통신 인터페이스부(140)로부터 수신된 미술 학습 결과 데이터를 입력받아 분석한다.
즉 미술 학습 기초 데이터 선별부(130)에서 선별된 미술 학습 기초 데이터를 미술 학습 클라이언트(200)로 전송한 후, 미술 학습 클라이언트(200)에서 사용자가 작성한 미술 학습 결과 데이터를 서버 통신 인터페이스부(140)를 통하여 수신하여 이를 분석하는 것이다.
이러한 분석은 제시된 미술 학습 기초 데이터와 이에 대응하여 작성한 미술 학습 결과 데이터의 비교를 통하여 수행된다.
미술 학습 결과 저장부(160)는 미술 학습 결과 분석부(150)에서 분석된 정보를 저장한다. 바람직하게는 사용자에 대응하여 미술 학습 결과 데이터를 분석하여 저장한다.
미술 학습 클라이언트(200)는, 클라이언트 통신 인터페이스부(210)와, 미술 학습 데이터 합성 및 표출부(220)와, 사용자 학습 결과 입력부(230)를 포함한다.
클라이언트 통신 인터페이스부(210)는 서버 통신 인터페이스부(140)에 대응하여 미술 학습 서버(100)와 미술 학습 클라이언트(200) 사이의 데이터 통신을 수행하는 인터페이스이다.
즉 유무선 통신 네트워크를 통하여 미술 학습 서버(100)로부터 전송되는 하나 이상의 선별된 미술 학습 기초 데이터를 수신하고 사용자가 생성한 미술 학습 결과 데이터를 미술 학습 서버(100)로 전송하는 역할을 수행한다.
미술 학습 데이터 합성 및 표출부(220)는 클라이언트 통신 인터페이스부(210)를 통하여 수신되는 하나 이상의 선별된 미술 학습 기초 데이터를 사용자의 선택에 따라서 또는 미리 지정된 규칙에 따라서 미술 학습 데이터로 합성하여 표출한다.
이 경우 사용자에게 표출되는 미술 학습 데이터는 최종 합성 결과만을 표출할 수도 있지만, 미술 학습 효과의 극대화를 위해서는 합성의 각 단계별로 표출하는 것이 바람직하다. 즉 실제 미술 학습에 대응하여 단계별로 미술 학습 데이터를 표출하고 이에 대응하여 각 단계별로 미술 학습 결과 데이터를 입력받도록 구성하는 것이 바람직하다.
또한 사용자가 선택한 미술 학습 기초 데이터에 대응되는 정물들이 화면 상에 배치된다. 즉 사용자가 그리기를 원하는 물체들이 자유롭게 배치되어 다양한 미술 학습 데이터를 생성할 수 있다.
이 경우 사용자가 추가적으로 다른 물체를 더 화면에 배치하는 경우에는 이에 대응하여 미술 학습 데이터가 갱신되어 다시 합성을 수행하여 화면에 표출된다.
또한 미술 학습 데이터는 예컨대 정물화를 그리는 경우 개괄적인 윤곽선과 세밀한 윤곽선을 포함할 수 있으며, 이러한 개괄적인 윤곽선을 우선 표출하고 사용자가 개괄적인 윤곽선을 그린 후 좀더 세밀한 윤곽선을 표출하라는 입력이 있는 경우 세밀한 윤곽선이 표출된다. 즉 단계별로 개괄적인 윤곽선, 세밀한 윤곽선이 표출되며, 이러한 단계의 숫자는 실제 미술 교육에 적합하도록 다수개 포함될 수 있다.
사용자 학습 결과 입력부(230)는 미술 학습 데이터에 대응하여 미술 학습 클라이언트(200)의 사용자가 작성한 미술 학습 결과 데이터를 입력받는다.
사용자는 바람직하게는 미술 학습 데이터에 대응하여 마우스 또는 전용 태블릿 등의 입력 수단을 통하여 그림을 그리고 이를 미술 학습 결과 데이터로서 입력받는다.
또한 일반적인 사용자의 경우 전용 태블릿 등을 구비하지 않는 경우가 대부분이며 또한 직접 스케치북 등에 연필 또는 붓 등을 이용하여 입력받는 경우가 대부분이므로 사용자가 직접 그린 도면을 스캐너 등의 화상 입력 수단을 통하여 입력받을 수 있다.
이 경우 미술 학습 데이터 합성 및 표출부(220)로부터 단계별로 표출되는 미술 학습 데이터에 대응하여 미술 학습 결과 데이터를 단계별로 입력받는 것이 바람직하다.
또한 본 발명의 미술 학습 관리 시스템이 서버-클라이언트 구조가 아니라 스탠드얼론(stand-alone) 형태로 하나의 컴퓨터에서 구현하는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 미술 학습 관리 시스템의 블록도이다.
도시되듯이 본 발명의 제2 실시예에 따른 미술 학습 관리 시스템은 미술 학습 기초 데이터 획득부(170)와, 미술 학습 기초 데이터 선별부(130')와, 미술 학습 데이터 합성 및 표출부(220')와, 사용자 학습 결과 입력부(230')와, 미술 학습 결과 분석부(150')와, 미술 학습 결과 저장부(160')를 포함한다.
미술 학습 기초 데이터 획득부(170)는 미술 학습 기초 데이터를 획득한다. 이러한 획득은 바람직하게는 유무선 통신 네트워크를 통하여 미술 학습 기초 데이터를 저장하는 데이터베이스로부터 획득된다. 또는 CD-ROM 등의 저장 매체에 저장 된 미술 학습 기초 데이터를 판독하는 과정을 통하여 획득하는 것도 가능하다.
일단 미술 학습 기초 데이터가 획득되면, 기타 미술 학습 기초 데이터 선별부(130')와, 미술 학습 데이터 합성 및 표출부(220')와, 사용자 학습 결과 입력부(230')와, 미술 학습 결과 분석부(150')와, 미술 학습 결과 저장부(160')의 구성은 서버-클라이언트 구조가 아니라 하나의 컴퓨터 상에서 통합되어 구현된다는 점을 제외하면 본 발명의 제1 실시예에서의 각 구성요소에 대응되므로 상세한 설명은 생략한다.
비록 본 발명이 구성이 구체적으로 설명되었지만 이는 단지 본 발명을 예시하기 위한 것이며, 본 발명의 보호 범위가 이들에 의해 제한되는 것은 아니며, 본 발명의 보호 범위는 청구범위의 기재를 통하여 정하여진다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 사용자가 직접 선택하거나 사용자의 학습 정도에 따라서 자동적으로 선별된 미술 학습 기초 데이터를 기초로 사용자가 원하는 미술 학습 데이터를 합성하여 사용자에게 표출하고 이를 기초로 사용자가 작성한 결과를 피드백받아 분석함으로써 컴퓨터를 통한 미술 학습 효과를 극대화할 수 있으며, 각 단계별로 표출되는 미술 학습 데이터에 대응되도록 사용자로부터 학습 결과를 입력받는 것을 통하여 사용자의 미술 학습 과정에서 발생하는 문제점을 손쉽게 파악하고 개선할 수 있다.

Claims (13)

  1. 미술 학습 서버와 미술 학습 클라이언트를 포함하는 미술 학습 관리 시스템으로서,
    상기 미술 학습 서버는,
    이미지 데이터를 포함하는 원천 데이터를 기초로 미술 학습 기초 데이터를 생성하는 미술 학습 기초 데이터 생성부와,
    상기 미술 학습 기초 데이터 생성부를 통하여 생성된 하나 이상의 상기 미술 학습 기초 데이터를 저장하는 미술 학습 기초 데이터 저장부와,
    상기 미술 학습 기초 데이터 저장부에 저장된 상기 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터 중에서 하나 이상의 상기 미술 학습 기초 데이터를 선별하는 미술 학습 기초 데이터 선별부와,
    상기 미술 학습 기초 데이터 선별부에서 선별된 상기 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터를 유무선 통신 네트워크를 통하여 상기 미술 학습 클라이언트로 전송하고 상기 미술 학습 클라이언트로부터 전송되는 미술 학습 결과 데이터를 수신하는 서버 통신 인터페이스부와,
    상기 서버 통신 인터페이스부로부터 수신된 상기 미술 학습 결과 데이터를 입력받아 분석하는 미술 학습 결과 분석부와,
    상기 미술 학습 결과 분석부에서 분석된 정보를 저장하는 미술 학습 결과 저장부를 포함하는 것이고,
    상기 미술 학습 클라이언트는,
    유무선 통신 네트워크를 통하여 상기 미술 학습 서버로부터 상기 하나 이상의 선별된 미술 학습 기초 데이터를 수신하고 상기 미술 학습 결과 데이터를 상기 미술 학습 서버로 전송하는 클라이언트 통신 인터페이스부와,
    상기 선별된 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터를 상기 사용자의 선택에 따라서 또는 미리 지정된 규칙에 따라서 미술 학습 데이터로 합성하여 표출하는 미술 학습 데이터 합성 및 표출부와,
    상기 미술 학습 데이터에 대응하여 상기 미술 학습 클라이언트의 사용자가 작성한 상기 미술 학습 결과 데이터를 입력받는 사용자 학습 결과 입력부
    를 포함하되,
    상기 미술 학습 기초 데이터 생성부는 상기 원천 데이터로부터 상기 원천 데이터를 구성하는 이미지의 특징선 정보를 포함하는 객체 형태로 상기 미술 학습 기초 데이터를 생성하는 것인 미술 학습 관리 시스템.
  2. 미술 학습 기초 데이터를 획득하는 미술 학습 기초 데이터 획득부와,
    상기 미술 학습 기초 데이터 획득부를 통하여 획득된 하나 이상의 상기 미술 학습 기초 데이터 중에서 하나 이상의 상기 미술 학습 기초 데이터를 선별하는 미술 학습 기초 데이터 선별부와,
    상기 선별된 하나 이상의 미술 학습 기초 데이터를 사용자의 선택에 따라서 또는 미리 지정된 규칙에 따라서 미술 학습 데이터로 합성하여 표출하는 미술 학습 데이터 합성 및 표출부와,
    상기 미술 학습 데이터에 대응하여 상기 사용자가 작성한 상기 미술 학습 결과 데이터를 수집하는 사용자 학습 결과 입력부와,
    상기 사용자 학습 결과 입력부로부터 입력된 상기 미술 학습 결과 데이터를 분석하는 미술 학습 결과 분석부와,
    상기 미술 학습 결과 분석부에서 분석된 정보를 저장하는 미술 학습 결과 저장부를 포함하되,
    상기 미술 학습 기초 데이터 획득부는 유무선 통신 네트워크를 통하여 외부에 저장된 상기 미술 학습 기초 데이터를 수신하는 것인 미술 학습 관리 시스템.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 객체는 표시의 정밀도에 기초하여 상기 이미지의 특징선 정보를 하나 이상 포함하는 것인 미술 학습 관리 시스템.
  5. 삭제
  6. 제2항에 있어서, 상기 미술 학습 기초 데이터 획득부는,
    기록 매체에 미리 저장된 상기 미술 학습 기초 데이터를 판독하는 것인 미술 학습 관리 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 미술 학습 기초 데이터 선별부는, 상기 분석된 정보를 기초로 상기 미술 학습 기초 데이터 저장부에 저장된 상기 미술 학습 기초 데이터 중에서 상기 사용자에게 적합하다고 판단되는 미술 학습 기초 데이터를 하나 이상 선별하는 것인 미술 학습 관리 시스템.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 미술 학습 기초 데이터 선별부는, 상기 분석된 정보를 기초로 상기 미술 학습 기초 데이터 획득부를 통하여 획득된 상기 미술 학습 기초 데이터 중에서 상기 사용자에게 적합하다고 판단되는 미술 학습 기초 데이터를 하나 이상 선별하는 것인 미술 학습 관리 시스템.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 미술 학습 기초 데이터 선별부는, 상기 사용자의 선택을 기초로 상기 미술 학습 기초 데이터를 선별하는 것인 미술 학습 관리 시스템.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 미술 학습 데이터 합성 및 표출부는,
    상기 선별된 미술 학습 기초 데이터를 상기 사용자의 선택에 따라서 또는 미 리 지정된 규칙에 따라서 단계별로 상기 미술 학습 데이터로 합성하며 상기 단계별로 상기 미술 학습 데이터를 표출하는 것인 미술 학습 관리 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 사용자 학습 결과 입력부는,
    상기 미술 학습 데이터 합성 및 표출부로부터 상기 단계별로 표출되는 상기 미술 학습 데이터에 대응하여 상기 미술 학습 결과 데이터를 단계별로 입력받는 것인 미술 학습 관리 시스템.
  12. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 사용자 학습 결과 입력부는,
    마우스 또는 전용 태블릿을 통하여 상기 사용자의 입력을 수신하여 상기 미술 학습 결과 데이터로 간주하는 것인 미술 학습 관리 시스템.
  13. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 사용자 학습 결과 입력부는,
    화상 입력 수단을 통하여 상기 사용자가 작성한 도면을 입력받아 상기 미술 학습 결과 데이터로 간주하는 것인 미술 학습 관리 시스템.
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