KR100748489B1 - Character display apparatus for digital tv - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디지탈 티브이의 문자 표시 장치에 관한 것으로, 종래 문자열을 디스플레이함에 있어서 각각 글자별 폰트 데이터를 복수 회에 걸쳐 읽어들여 시그날 프로세싱 후 복수회에 걸쳐 메모리에 저장 후 디스플레이함으로써, 상기 메모리의 로우를 억세스 전 해당 로우를 프리차지시킴에 따라 많은 메모리 억세스로 인하여 시스템 온 칩(System On Chip) 설계시 악영향을 미치는 문제점이 있었다. 따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로, 소오스 플래인에서 해당 문자열에 대한 각각의 폰트 데이터를 입력받아 상기 문자열의 한 라인에 해당하는 폰트 데이터를 목적지 플래인에 순차적으로 저장한 후, 이를 순차적으로 디스플레이함으로써, 메모리 억세스 시간 및 횟수를 최소화하여 문자열의 디스플레이 속도를 향상시키는 효과가 있다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character display device of a digital TV. In displaying a conventional character string, the font data of each character is read out a plurality of times, stored in a memory a plurality of times after signal processing, and then displayed. By precharging the row before access, there was a problem that the system on chip design was adversely affected due to many memory accesses. Accordingly, the present invention has been devised to solve the above-mentioned conventional problem, and receives font data of a corresponding character string from a source plane and sequentially converts font data corresponding to one line of the character string to a destination plane. After storing the data, the data is sequentially displayed, thereby minimizing the memory access time and the number of times, thereby improving the display speed of the character string.

Description

디지탈 티브이의 문자 표시 장치{CHARACTER DISPLAY APPARATUS FOR DIGITAL TV}Character display device of digital TV {CHARACTER DISPLAY APPARATUS FOR DIGITAL TV}

도 1은 일반적인 디지탈 티브이의 문자 표시 장치의 구성을 보인 블록도.1 is a block diagram showing a configuration of a general digital TV character display device.

도 2는 도 1에서 문자열을 출력 과정을 보인 수순도.FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of outputting a string in FIG. 1. FIG.

도 3은 도 1에서 좌표에 따른 소오스 플래인의 구성을 보인 도.3 is a view showing the configuration of a source plane according to the coordinates in FIG.

도 4는 본 발명 디지탈 티브이의 문자 표시 장치의 구성을 보인 블록도.Figure 4 is a block diagram showing the configuration of the character display device of the present invention digital TV.

도 5는 도 4에서 그래픽 데이터 처리부의 구성을 보인 블록도.FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a graphic data processing unit in FIG. 4. FIG.

도 6은 도 4에서 문자열을 출력 과정을 보인 수순도.6 is a flowchart illustrating a process of outputting a string in FIG. 4.

도 7은 각기 도 1 및 도 4에서 2글자의 첫라인을 메모리에 저장시 억세스 타이밍을 보인 도.FIG. 7 is a diagram illustrating access timing when the first two characters of the first two letters are stored in the memory of FIGS. 1 and 4.

***도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명****** Description of the symbols for the main parts of the drawings ***

100 : 호스트 110 : 온스크린 디스플레이부100: host 110: on-screen display

120 : 그래픽 엔진부 121 : 디코딩부120: graphics engine unit 121: decoding unit

122 : 제어부 123 : 어드레스 발생부122: controller 123: address generator

124 : 그래픽 데이터 처리부 130, 133, 135 : 피포124: graphic data processing unit 130, 133, 135: the cover

131 : 쉬프터 132 : 뎁스 익스펜더131: shifter 132: depth expander

134 : 칼라 및 래스터 오퍼레이션 프로세서134: Color and Raster Operation Processor

본 발명은 디지탈 티브이의 문자 표시 장치에 관한 것으로, 특히 디지탈 티브이에 문자를 디스플레이하는 디지탈 티브이의 문자 표시 장치에 있어서 메모리 억세스를 최소화하여 문자열의 디스플레이 속도를 향상시킨 디지탈 티브이의 문자 표시 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character display device of a digital TV, and more particularly, to a character display device of a digital TV which improves the display speed of a character string by minimizing memory access in the character display device of a digital TV displaying characters on the digital TV. .

도 1은 일반적인 디지탈 티브이의 문자 표시 장치의 구성을 보인 블록도로서, 이에 도시된 바와 같이 시스템 버스(1)를 통해 제어를 받아 메모리 버스(2)를 통해 소오스 플래인의 데이터를 목적지 플래인에 저장하는 그래픽 엔진부(20)와; 상기 시스템 버스(1)를 통해 제어를 받아 상기 메모리 버스(2)를 통해 목적지 플래인에 저장된 데이터를 디스플레이하는 온스크린 디스플레이부(10)와; 상기 시스템 버스(1)를 통해 상기 각 부의 동작을 제어하는 호스트(30)로 구성되며, 이와 같이 구성된 종래 기술에 따른 동작과정을 첨부한 도 2 및 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.FIG. 1 is a block diagram illustrating a general digital TV character display device. As shown in FIG. 1, data of a source plane is transferred to a destination plane through a memory bus 2 under control through a system bus 1. A graphics engine 20 for storing; An on-screen display unit (10) which is controlled through the system bus (1) and displays data stored in a destination plane via the memory bus (2); The host 30 is configured to control the operation of each unit through the system bus 1, and the detailed description will be given with reference to FIGS. 2 and 3 attached to an operation process according to the related art.

우선, 화면에 'hello'라는 문자열을 디스플레이하고자 하는 경우, 호스트(30)는 메모리 버스(2)를 통해 메모리(미도시)의 소오스 플래인에 도 3과 같이 폰트 셋(font set)을 직접 메모리 억세스(Direct Memory Access)방법에 의해 저장하게 된다.First, in the case where it is desired to display the string 'hello' on the screen, the host 30 directly stores the font set as shown in FIG. 3 on the source plane of the memory (not shown) through the memory bus 2. It is stored by the direct memory access method.

그리고, 상기 시스템 버스(1)를 통해 제어를 받은 그래픽 엔진부(20)는 상기 소오스 플래인에 저장된 데이터중 문자열의 첫자인 'h'의 첫번째 라인을 읽어 오게 되며, 이를 깊이(depth) 정보에 맞게 색상 확장(Color Expansion)하여 목적지 플래인에 저 장하게 된다.In addition, the graphics engine 20 controlled by the system bus 1 reads the first line of 'h', which is the first character of the character string, among the data stored in the source plane, and then decodes the depth information. Color expansion will then be saved to the destination plane.

이에 상기 그래픽 엔진부(20)는 상기 'h'의 다음 라인을 순차적으로 읽어들여 상기 목적지 플래인에 신호처리하여 저장하게 되며, 다음 자인 'e','l','l','o'에 대하여 각각의 라인별로 데이터를 읽어들여 저장하게 된다.Accordingly, the graphic engine unit 20 sequentially reads the next line of 'h' and processes and stores the signal on the destination plane, and the next characters 'e', 'l', 'l', and 'o' For each line, data is read and stored.

상기 방법에 의하여 목적지 플레인에 문자열이 발생되어지는 순서를 도 2에 나타내었다.The sequence in which the character string is generated in the destination plane by the above method is shown in FIG. 2.

그리고, 온스크린 디스플레이부(10)는 상기 시스템 버스(1)를 통해 제어를 받아 상기 메모리 버스(2)를 통해 목적지 플래인에 저장된 데이터를 화면에 순차적으로 디스플레이하게 된다.The on-screen display unit 10 is controlled through the system bus 1 to sequentially display data stored in a destination plane on the screen through the memory bus 2.

여기서, 해상도가 1290×1080정도인 디지탈 티브이에서 적절한 폰트 크기는 40×40이상이 되며, 이에 상기 방식을 통해 'hello'를 도시하려고 하는 경우, 최소한 메모리 버스(2)를 통해 목적지 플래인에서 저장하는 데 40×5번 메모리를 억세스하게 되며, 또한, 이를 표시하는데 40×5번 메모리를 억세스하게 된다.Here, in a digital TV having a resolution of about 1290 × 1080, an appropriate font size is 40 × 40 or more. Thus, when trying to show 'hello' through the above scheme, at least, the memory is stored in the destination plane through the memory bus 2. 40x5 memory is accessed, and 40x5 memory is accessed to display the memory.

상기와 같이 종래 문자열을 디스플레이함에 있어서 각각 글자별 폰트 데이터를 복수 회에 걸쳐 읽어들여 시그날 프로세싱 후 복수회에 걸쳐 메모리에 저장 후 디스플레이함으로써, 상기 메모리의 로우를 억세스 전 해당 로우를 프리차지시킴에 따라 많은 메모리 억세스로 인하여 시스템 온 칩(System On Chip) 설계시 악영향을 미치는 문제점이 있었다. As described above, in displaying the conventional character string, the font data for each character is read in a plurality of times, stored in a memory for a plurality of times after signal processing, and displayed, thereby precharging the rows of the memory before accessing them. Due to many memory accesses, there was a problem that adversely affects the design of a system on chip.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안한 것으로, 한 번에 디스플레이할 문자열의 한 라인씩을 플러쉬하여 디스플레이함으로써, 메모리 억세스 시간 및 횟수를 최소화하여 문자열의 디스플레이 속도를 향상시킨 디지탈 티브이의 문자 표시 장치를 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been devised to solve the above-mentioned conventional problems, and by digitally flushing and displaying one line of a string to be displayed at a time, the digital access speed is improved by minimizing the memory access time and the number of times. The object of the present invention is to provide a TV character display device.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은 시스템 버스를 통해 플러쉬 동작을 설정하고 제어 정보를 출력하며 폰트세트를 제공하는 호스트와; 메모리 버스를 통해 상기 호스트로부터 제공된 폰트세트를 수신하여 메모리에 구성된 소오스 플래인에 저장하고, 상기 시스템 버스를 통해 상기 호스트의 제어 정보 및 문자열 정보를 받은 후, 상기 메모리 버스를 통해 상기 소오스 플래인에서 해당 문자열의 한 라인에 해당하는 폰트 데이터를 얻어 표시할 형태로 처리한 후, 상기 처리된 해당 문자열의 한 라인에 해당하는 폰트 데이터를 메모리에 구성된 목적지 플래인에 순차적으로 저장하는 그래픽 엔진부와; 상기 시스템 버스를 통해 상기 호스트의 제어를 받아 상기 목적지 플래인에 저장된 문자열의 한 라인에 해당하는 폰트 데이터를 순차적으로 디스플레이하는 온스크린 디스플레이부로 구성된 것을 특징으로 한다.A configuration of the present invention for achieving the above object comprises a host for setting the flush operation, output control information and providing a font set through the system bus; Receives a font set provided from the host through a memory bus, stores the font set in a memory plane configured in a memory, receives control information and character string information of the host through the system bus, and then, at the source plane through the memory bus. A graphic engine unit which obtains font data corresponding to one line of the character string and processes the same into a format to be displayed, and then sequentially stores font data corresponding to one line of the corresponding character string in a destination plane configured in a memory; And an on-screen display unit configured to sequentially display font data corresponding to one line of a string stored in the destination plane under the control of the host through the system bus.

이하, 본 발명에 따른 일실시예에 대한 동작과 작용효과를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the operation and effect of an embodiment of the present invention will be described in detail.

도 4는 본 발명 디지탈 티브이의 문자 표시 장치의 구성을 보인 블록도로서, 이에 도시한 바와 같이 시스템 버스(1)를 통해 플러쉬 동작을 설정하며 제어 정보를 출력하는 호스트(100)와; 상기 시스템 버스(1)를 통해 제어 정보를 받아 메모리 버스(2)를 통해 소오스 플래인의 해당 문자열에 대한 각 문자의 데이터를 입력받아 상기 문자열의 한 라인에 해당하는 폰트 데이터를 목적지 플래인에 순차적으로 저장하는 그래픽 엔진부(120)와; 상기 시스템 버스(1)를 통해 상기 호스트(100)의 제어 정보를 받아 상기 메모리 버스(2)를 통해 목적지 플래인에 저장된 데이터를 디스플레이하는 온스크린 디스플레이부(110)로 구성한다.4 is a block diagram showing the configuration of the character display device of the digital TV of the present invention, as shown therein, setting a flush operation through the system bus 1 and outputting control information; Receives control information through the system bus 1, receives data of each character of the corresponding string of the source plane through the memory bus 2, and sequentially outputs font data corresponding to one line of the string to a destination plane. A graphics engine unit 120 for storing as; The on-screen display unit 110 receives control information of the host 100 through the system bus 1 and displays data stored in a destination plane through the memory bus 2.

그리고, 상기 그래픽 엔진부(120)는 시스템 버스(1)를 통해 상기 호스트(100)로 부터 제어 정보를 입력받아 이를 디코딩하는 디코딩부(121)와; 상기 디코딩부(121)를 통해 디코딩된 제어 정보를 입력받아 실제적인 메모리 억세스 동작 단위 정보를 출력하는 제어부(122)와; 상기 제어부(122)의 정보를 통해 메모리 억세스에 필요한 어드레스와 카운트 마스크를 발생하는 어드레스 발생부(123)와; 상기 제어부(122)의 정보와 상기 어드레스 발생부(123)에서 생성된 어드레스와 카운트 마스크를 입력받아 메모리 버스(2)를 통해 소오스 플래인에서 문자열내 각 문자의 폰트 데이터를 읽어와서 상기 데이터를 목적지 플래인에 저장하는 그래픽 데이터 처리부(124)로 구성한다.In addition, the graphic engine unit 120 includes a decoding unit 121 for receiving control information from the host 100 through a system bus 1 and decoding the same; A control unit 122 for receiving control information decoded through the decoding unit 121 and outputting actual memory access operation unit information; An address generator 123 for generating an address and a count mask necessary for memory access through the information of the controller 122; The font data of each character in the character string is read from the source plane through the memory bus 2 by receiving the information of the controller 122, the address generated by the address generator 123, and the count mask. It consists of the graphic data processing part 124 stored in the plane.

그리고, 상기 그래픽 데이터 처리부(124)는 도 5에 도시한 바와 같이 소오스 플래인의 해당 어드레스에 저장된 폰트 데이터를 순차적으로 입력받아 저장하는 피포(130)와; 상기 피포(130)에 저장된 폰트 데이터를 카운트 마스크에 의해 지정된 비트 단위로 출력하는 쉬프터(131)와; 상기 쉬프터(131)를 통해 출력되는 데이터의 백그라운드와 포그라운드를 결정하는 뎁스 익스펜더(132)와; 목적지 플래인의 해당 어드레스에 저장된 데이터를 순차적으로 입력받아 저장하는 피포(133)와; 상기 뎁스 익스펜더(132)를 통해 출력되는 데이터와 상기 목적지 플레인에서 읽어들인 데이터를 칼라 및 레스터 오퍼레이션하여 출력하는 칼라 및 레스터 오퍼레이션 프로세서(Color Operation Processor/Raster Operation Processor)(134)와; 상기 칼 라 및 레스터 오퍼레이션 프로세서(134)의 출력 데이터를 순차적으로 입력받아 문자열의 한 라인에 해당하는 분량의 데이터가 저장되면 목적지 플래인의 해당 어드레스로 출력하는 피포(135)로 구성하며, 이와 같이 구성한 본 발명에 따른 동작과정을 첨부한 도 6 및 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.In addition, the graphic data processing unit 124 includes a pico 130 which sequentially receives and stores font data stored at a corresponding address of a source plane as shown in FIG. 5; A shifter 131 for outputting font data stored in the pico 130 in a bit unit designated by a count mask; A depth expander 132 for determining a background and a foreground of the data output through the shifter 131; A pico 133 which sequentially receives and stores data stored at a corresponding address of a destination plane; A color operation processor (Raster Operation Processor) 134 for outputting color and raster operations of data output through the depth expander 132 and data read from the destination plane; When the output data of the color and the raster operation processor 134 is sequentially received and the amount of data corresponding to one line of the string is stored is configured as a packet 135 to output to the corresponding address of the destination plane, as described above It will be described in detail with reference to Figures 6 and 7 attached to the operation process according to the present invention.

우선, 화면에 'hello'라는 문자열을 디스플레이하고자 하는 경우, 호스트(100)는 메모리 버스(2)를 통해 메모리(미도시)의 소오스 플래인에 종래 도 3과 같이 폰트 셋(font set)을 직접 메모리 억세스(Direct Memory Access)방법에 의해 저장한다.First, when a string 'hello' is to be displayed on the screen, the host 100 directly transmits a font set to a source plane of a memory (not shown) through the memory bus 2 as shown in FIG. 3. Stored by the direct memory access method.

즉, 상기 호스트(100)는 플러쉬 인에이블과 카운트를 설정하고 소오스 베이스 어드레스(source base address) 및 단위(source stride) 정보, 목적지 베이스 어드레스(destination base address) 및 단위(destination stride) 정보, 포그라운드/백그라운드 칼라(foreground color/background color) 정보, 목적지 엑스0/와이0(destination X0/Y0) 정보, 목적지 폭(destination width) 및 높이(destination height) 정보등의 제어 정보를 그래픽 엔진부(120)내 디코딩부(121)로 출력하고, 소오스 엑스0/와이0(source X0/Y0) 정보를 설정한 후, 텍스트 명령을 상기 디코딩부(121)로 출력한다.That is, the host 100 sets the flush enable and the count, source base address and source stride information, destination base address and destination stride information, and foreground. The graphics engine unit 120 controls information such as background color / background color information, destination X0 / Y0 information, destination width and destination height information. After outputting to the decoding unit 121 and setting source X0 / Y0 information, a text command is output to the decoding unit 121.

그리고, 상기 제어 정보를 입력받은 디코딩부(121)는 이를 디코딩하여 제어부(122)로 출력하고, 상기 제어부(122)는 상기 디코딩된 제어 정보를 통해 실제적인 메모리 억세스 동작 단위 정보를 어드레스 발생부(123)와 그래픽 데이터 처리부(124)로 출력한다.In addition, the decoding unit 121 receiving the control information decodes the output to the control unit 122, and the control unit 122 transmits the actual memory access operation unit information through the decoded control information to the address generator ( 123 and the graphic data processing unit 124.

그리고, 상기 어드레스 발생부(123)는 상기 제어부(122)의 정보를 통해 메모리 억세 스에 필요한 어드레스와 카운트 마스크를 발생한다.The address generator 123 generates an address and a count mask necessary for memory access through the information of the controller 122.

그리고, 상기 제어부(122)의 정보와 상기 어드레스 발생부(123)에서 생성된 어드레스에 의해 그래픽 데이터 처리부(124)내 피포(130)는 상기 메모리 버스(2)를 통해 소오스 플래인에서 상기 'h','e','l','l,'o' 각 문자의 첫 라인에 해당하는 폰트 데이터를 순차적으로 입력받아 저장하면, 쉬프터(131)는 상기 피포(130)에 저장된 데이터를 지정된 비트단위로 마스크 정보에 따라 정열하여 뎁스 익스펜더(132)로 출력한다.In addition, based on the information of the controller 122 and the address generated by the address generator 123, the PPO 130 in the graphic data processor 124 may receive 'h' in the source plane through the memory bus 2. ',' e ',' l ',' l, 'o' When the font data corresponding to the first line of each character is sequentially input and stored, the shifter 131 stores the data stored in the PIB 130 in the designated bit. The data is arranged in units of mask information and output to the depth expander 132.

그리고, 상기 쉬프터(131)를 통해 폰트 데이터를 입력받은 상기 뎁스 익스펜더(132)는 상기 폰트 데이터의 비트가 1이면 포그라운드 칼라로, 1이면 백그라운드 칼라로 결정하여 출력하고, 상기 뎁스 익스펜더(132)의 출력 데이터를 입력받은 칼라 및 레스터 오퍼레이션 프로세서(134)는 이를 피포(133)를 이용하여 칼라 및 레스터 오퍼레이션하여 피포(135)에 저장한다.The depth expander 132 that receives font data through the shifter 131 determines and outputs the foreground color if the bit of the font data is 1 and the background color if the bit data of the font data is 1, and outputs the depth expander 132. The color and raster operation processor 134 receiving the output data of the color and the raster operation by using the packet 133 and stores it in the packet 135.

그리고, 상기 피포(135)는 상기 칼라 및 레스터 오퍼레이션 프로세서(134)의 출력 데이터를 순차적으로 입력받아 문자열의 한 라인에 해당하는 분량의 데이터가 저장되면 목적지 플래인의 해당 어드레스로 출력한다.In addition, the pico 135 sequentially receives the output data of the color and the raster operation processor 134, and outputs the data corresponding to one line of the character string to the corresponding address of the destination plane.

그리고, 온스크린 디스플레이부(110)는 상기 시스템 버스(1)를 통해 호스트의 제어 정보를 받아 상기 메모리 버스(2)를 통해 도 6과 같이 상기 목적지 플래인에 저장된 문자열의 한 라인에 해당하는 폰트 데이터를 순차적으로 디스플레이한다.In addition, the on-screen display 110 receives the control information of the host through the system bus 1 and corresponds to a line of a string stored in the destination plane as shown in FIG. 6 through the memory bus 2. Display data sequentially.

여기서, 해상도가 1290×1080정도인 디지탈 티브이에서 폰트 크기를 40×40으로 상기 'hello'를 도시하려고 하는 경우, 상기 메모리 버스(2)를 통해 목적지 플래인에 폰트 데이터를 저장하는 데 상기 메모리를 40×5번 억세스하며, 또한, 이를 디스플레이하는데 40×5번 메모리를 억세스한다.Here, in a digital TV having a resolution of about 1290 × 1080, when the font size is 40 × 40, the word “hello” is to be shown, the memory is stored in the destination plane through the memory bus 2. It accesses 40x5 times, and also accesses 40x5 memory to display it.

예를 들어 2글자의 첫라인을 상기 메모리에 저장하는 경우, 도 7의 억세스 타이밍도에 도시한 바와 같이 본 발명은 종래 기술에 비해 한번의 메모리 억세스 오버해드 구간이 적다.For example, when storing the first two characters in the memory, as shown in the access timing diagram of FIG. 7, the present invention has one memory access overhead section less than in the prior art.

상기에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명은 소오스 플래인에서 해당 문자열에 대한 각각의 폰트 데이터를 입력받아 상기 문자열의 한 라인에 해당하는 폰트 데이터를 목적지 플래인에 순차적으로 저장한 후, 이를 순차적으로 디스플레이함으로써, 메모리 억세스 시간 및 횟수를 최소화하여 문자열의 디스플레이 속도를 향상시키는 효과가 있다.As described in detail above, the present invention receives each font data of a corresponding string from a source plane, sequentially stores font data corresponding to one line of the string in a destination plane, and then sequentially displays them. As a result, the memory access time and the number of times are minimized, thereby improving the display speed of the character string.

Claims (2)

시스템 버스를 통해 플러쉬 동작을 설정하고 제어 정보를 출력하며 폰트세트를 제공하는 호스트와; A host for setting a flush operation, outputting control information, and providing a font set through a system bus; 메모리 버스를 통해 상기 호스트로부터 제공된 폰트세트를 수신하여 메모리에 구성된 소오스 플래인에 저장하고, 상기 시스템 버스를 통해 상기 호스트의 제어 정보 및 문자열 정보를 받은 후, 상기 메모리 버스를 통해 상기 소오스 플래인에서 해당 문자열의 한 라인에 해당하는 폰트 데이터를 얻어 표시할 형태로 처리한 후, 상기 처리된 해당 문자열의 한 라인에 해당하는 폰트 데이터를 메모리에 구성된 목적지 플래인에 순차적으로 저장하는 그래픽 엔진부와; Receives a font set provided from the host through a memory bus, stores the font set in a memory plane configured in a memory, receives control information and character string information of the host through the system bus, and then, at the source plane through the memory bus. A graphic engine unit which obtains font data corresponding to one line of the character string and processes the same into a format to be displayed, and then sequentially stores font data corresponding to one line of the corresponding character string in a destination plane configured in a memory; 상기 시스템 버스를 통해 상기 호스트의 제어를 받아 상기 목적지 플래인에 저장된 문자열의 한 라인에 해당하는 폰트 데이터를 순차적으로 디스플레이하는 온스크린 디스플레이부로 구성된 것을 특징으로 하는 디지탈 티브이의 문자 표시 장치.And an on-screen display unit configured to sequentially display font data corresponding to one line of a string stored in the destination plane under the control of the host through the system bus. 제1항에 있어서, 상기 그래픽 엔진부는The method of claim 1, wherein the graphics engine unit 상기 시스템 버스를 통해 상기 호스트의 제어 정보를 입력받아 디코딩하는 디코딩부와;A decoding unit which receives and decodes control information of the host through the system bus; 상기 디코딩부를 통해 디코딩된 제어 정보를 입력받아 실제적인 메모리 억세스 동작 단위 정보를 출력하는 제어부와;A control unit which receives the control information decoded through the decoding unit and outputs actual memory access operation unit information; 상기 제어부의 정보를 통해 메모리 억세스에 필요한 어드레스와 카운트 마스크를 발생하는 어드레스 발생부와;An address generator for generating an address and a count mask required for memory access through the information of the controller; 상기 제어부의 정보와 상기 어드레스 발생부에서 생성된 어드레스와 카운트 마스크를 입력받아 상기 메모리 버스를 통해 상기 소오스 플래인에서 해당 문자열내 각 문자의 폰트 데이터를 읽어와서 상기 문자열의 한 라인 분량에 해당하는 폰트 데이터를 상기 목적지 플래인에 순차적으로 저장하는 그래픽 데이터 처리부로 구성된 것을 특징으로 하는 디지탈 티브이의 문자 표시 장치.A font corresponding to one line of the string by reading font data of each character in the character string from the source plane through the memory bus by receiving the information of the controller, the address generated by the address generator, and a count mask And a graphic data processing unit which sequentially stores data in the destination plane.
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