KR100746689B1 - Drm 컨텐츠 재생방법 및 그 장치 - Google Patents

Drm 컨텐츠 재생방법 및 그 장치 Download PDF

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/10Protecting distributed programs or content, e.g. vending or licensing of copyrighted material ; Digital rights management [DRM]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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Abstract

DRM 컨텐츠 재생 방법 및 그 장치가 개시된다. 상기 DRM 컨텐츠 재생 방법은 컨텐츠 재생부로부터 로컬단말기로 출력되는 제1컨텐츠 요청신호를 컨텐츠 제어부가 후킹(hooking)하는 단계, 상기 컨텐츠 제어부가 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 제2컨텐츠 요청신호를 서버로 출력하는 단계, 상기 컨텐츠 제어부가 상기 서버로부터 출력되는 제2컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 단계, 및 상기 컨텐츠 제어부가 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 단계를 구비한다.

Description

DRM 컨텐츠 재생방법 및 그 장치{Method and apparutus for playing Digital Rights Management contents}
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법의 데이터 흐름도를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법의 데이터 흐름도를 나타낸다.
본 발명은 컨텐츠 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컨텐츠 플레이어가 재생하는 컨텐츠의 위치를 후킹(hooking)하는 기술 및 DRM(digital rights management) 기술을 이용하여 암호화된 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
최근의 급속한 유/무선 통신기술의 발달로 인해 다양한 컨텐츠가 개발되고 있으며, 개발된 컨텐츠는 이러한 유/무선 통신기술을 통하여 손쉽게 사용자가 접근 할 수 있게 됨으로써 다시 양질의 컨텐츠를 개발하게 하는 원동력이 되고 있다.
하지만 개발된 컨텐츠가 일반적으로 유통되는 다른 여타의 상품과 마찬가지로 자본과 노동력 등이 투입된 하나의 자산임에도 불구하고, 디지털 데이터가 가지는 자체적 특성에 의해 쉽게, 불법적인 방법으로 유통되는 문제가 있다.
특히, WWW(World Wide Web) 기술의 발전에 의해 컴퓨터 통신망인 인터넷이 급속히 보급됨에 따라, 인터넷을 통한 디지털 컨텐츠의 유통, 분배 또는 전파가 급속히 확대되고 있다. 따라서 디지털 컨텐츠의 불법복제 및 유통 방지를 위하여 다양한 보안 기술이 개발되고 있다.
DRM은 디지털 컨텐츠의 보호를 위한 대표적인 보안 기법의 하나로, 디지털 컨텐츠의 내부에 결합되어 있는 정보로써 디지털 컨텐츠의 사용권리를 규정한다. 예를 들어, DRM은 디지털 컨텐츠의 재생 가능 횟수, 복사 가능 여부 또는 횟수 등을 규정할 수 있다.
또한, DRM 기술에 의하여 디지털 컨텐츠는 생성에서 배포, 사용, 폐기에 이르는 전 과정에 걸쳐서 컨텐츠의 불법 배포나 불법 복제 등을 방지할 수 있도록 암호화 과정을 통하여 보호받게 된다. DRM은 암호 키를 가진 적법한 사용자만이 암호화된 컨텐츠를 복호화하여 사용할 수 있도록 하며, 불법 유통되어도 복호화에 필요한 키가 없으면 사용할 수 없도록 한다.
한편, DRM으로 암호화가 된 컨텐츠를 재생하기 위해서는 컨텐츠 재생 프로그램은 암호화된 상태에서는 상기 컨텐츠를 재생할 수 없으므로, 암호화된 컨텐츠를 복호화한 후, 복호화된 컨텐츠를 재생하게 된다.
일반적으로 로컬단말기에 존재하는 컨텐츠 재생 프로그램이 컨텐츠를 제공하는 서버로부터 컨텐츠를 제공받아서 재생하기 위해서는, 서버에서부터 복호화된 컨텐츠를 스트리밍 형식으로 제공받아서 복호화 과정을 거치지 않고 재생을 하거나, 암호화된 컨텐츠를 제공받고, 상기 암호화된 컨텐츠를 복호화한 후, 복호화된 컨텐츠를 임시로 저장한 후, 저장된 컨텐츠를 재생한다. 이 두 경우 모두, 보안상 취약점이 발생한다.
또한, 하나의 컨텐츠가 실행되는 동안 다른 컨텐츠를 호출하는 경우와 같이 컨텐츠 내부에 컨텐츠를 호출하는 과정이 있는 경우, 호출되는 컨텐츠를 알 수 없어서 바로 DRM을 적용하기 어렵고, 이를 위해서는 컨텐츠의 소스를 변경하는 작업이 필요하였다.
따라서, 보안상의 취약점을 줄이고 컨텐츠 소스의 변경없이 DRM 적용이 가능한 컨텐츠 제공방법 및 그 장치가 절실히 요구된다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 보안상의 취약점을 줄이고 컨텐츠 소스의 변경없이 DRM 적용이 가능한 컨텐츠 재생 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 DRM 컨텐츠 재생 방법은 컨텐츠 재생부로부터 로컬단말기로 출력되는 제1컨텐츠 요청신호를 컨텐츠 제어부가 후킹(hooking)하는 단계, 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 기초하여 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는지 여부를 판단하는 단계, 및 판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하지 않는 경우, 상기 컨텐츠 제어부가 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 제2컨텐츠 요청신호를 서버로 출력하고, 상기 서버로부터 출력되는 제2요청신호에 상응하는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하며, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 단계를 구비하고, 판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는 경우, 상기 컨텐츠 제어부가 상기 로컬단말기로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 단계를 구비한다.
상기 DRM 컨텐츠 재생 방법은 판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하지 않는 경우, 상기 컨텐츠 제어부가 상기 서버로 상기 컨텐츠에 대응되는 DRM 키를 요청하기 위한 DRM 키 요청신호를 출력하는 단계, 상기 서버로부터 상기 DRM 키 요청신호에 응답하여 출력되는 DRM 키를 수신하는 단계, 및 수신된 상기 DRM 키에 기초하여 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화 하는 단계를 더 구비하며, 상기 컨텐츠 제어부가 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 상기 컨텐츠에 대한 정보는 복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보일 수 있다.
상기 DRM 컨텐츠 재생 방법은 복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여 상기 컨텐츠 재생부가 상기 컨텐츠를 재생하는 단계, 재생되는 상기 컨텐츠에 기초하여 상기 컨텐츠 재생부로부터 상기 로컬단말기로 출력되는 제3컨텐츠 요청신호를 상기 컨텐츠 제어부가 후킹(hooking)하는 단계, 상기 컨텐츠 제어부가 후킹된 상기 제3컨텐츠 요청신호에 상응하는 제4컨텐츠 요청신호를 상기 서버로 출력하는 단계 상기 컨텐츠 제어부가 상기 서버로부터 출력되는 상기 제4컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 단계, 및 상기 컨텐츠 제어부가 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 단계를 더 구비할 수 있다.
상기 DRM 컨텐츠 재생 방법은 상기 서버로부터 상기 DRM 키를 수신하기 위해, 상기 컨텐츠 제어부가 상기 서버로 인증정보를 출력하는 단계를 더 구비할 수 있다.
상기 컨텐츠는 플래시 컨텐츠일 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 DRM 컨텐츠 재생방법은 컨텐츠 재생부로부터 로컬단말기로 출력되는 제1컨텐츠 요청신호를 컨텐츠 제어부가 후킹(hooking)하는 단계, 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 기초하여 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는지 여부를 판단하는 단계, 판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는 경우, 상기 컨텐츠 제어부가 상기 로컬단말기로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보를 읽어오는 단계, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화하는 단계, 및 복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 단계를 구비한다.
상기 컨텐츠 제어부는 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화하기 위해, 서버로 상기 컨텐츠에 대응되는 DRM 키 요청신호를 출력하는 단계, 및 상기 서버로부터 상기 DRM 키 요청신호에 응답하여 출력되는 DRM 키를 수신하는 단계를 더 구비하며, 상기 컨텐츠 제어부는 수신된 상기 DRM 키에 기초하여 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화할 수 있다.
상기 DRM 컨텐츠 재생방법은 프로그램을 기록한 기록매체에 저장될 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 DRM 컨텐츠 재생장치는, 로컬단말기로 제1컨텐츠 요청신호를 출력하는 컨텐츠 재생부, 및 상기 제1컨텐츠 요청신호를 후킹(hooking)하는 컨텐츠 제어부를 구비하며, 상기 컨텐츠 제어부는 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 기초하여 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는지 여부를 판단하고, 판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하지 않는 경우, 상기 컨텐츠 제어부는 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 제2컨텐츠 요청신호를 서버로 출력하고, 상기 서버로부터 출력되는 제2컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하며, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하며, 판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는 경우, 상기 로컬단말기로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화하며, 복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력한다.
상기 컨텐츠 제어부는 판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하지 않는 경우, 상기 서버로 상기 컨텐츠에 대응되는 DRM 키를 요청하기 위한 DRM 키 요청신호를 출력하고, 상기 서버로부터 상기 DRM 키 요청신호에 응답하여 출력되는 DRM 키를 수신하며, 수신된 상기 DRM 키에 기초하여 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화 하고, 복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력할 수 있다.
상기 컨텐츠 제어부는 복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여 재생되는 상기 컨텐츠에 기초하여 상기 컨텐츠 재생부로부터 상기 로컬단말기로 출력되는 제3컨텐츠 요청신호를 후킹(hooking)하고, 후킹된 상기 제3컨텐츠 요청신호에 상응하는 제4컨텐츠 요청신호를 상기 서버로 출력하며, 상기 서버로부터 출력되는 상기 제4컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 더 출력할 수 있다.
상기 컨텐츠 제공 장치는 상기 서버로부터 상기 DRM 키를 수신하기 위해, 상기 서버로 인증정보를 더 출력할 수 있다.
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본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
또한, 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소와 '연결'되는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 연결될 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 연결될 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다. 또한, 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소와 '직접 연결'되는 경우에는 상기 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 또 다른 구성요소를 통하지 않고 연결되는 것을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법의 데이터 흐름도를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 재생장치(100)는 컨텐츠 제어부(110) 및 컨텐츠 재생부(130)를 구비할 수 있다.
상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 컨텐츠 재생부(130)로부터 로컬단말기(200)로 출력되는(S100) 제1컨텐츠 요청신호를 후킹(hooking)할 수 있다(S110).
상기 로컬단말기(200)는 상기 DRM 컨텐츠 재생장치(100)가 설치되는 시스템의 파일시스템 또는 상기 파일시스템을 제어하기 위한 OS(operation system)일 수 있다. 또한, 상기 제1컨텐츠 요청신호는 상기 컨텐츠 재생부(130)가 상기 OS로 재생할 컨텐츠에 대한 정보(예컨대, 상기 컨텐츠의 경로, 파일이름 등)를 요청하는 메시지 일 수 있다.
즉, 상기 컨텐츠 재생부(130)는 상기 로컬단말기(200)에 존재하는 컨텐츠를 재생하기 위한 일반적인 절차를 수행할 수 있다. 후킹이란, 메시지 또는 API를 가로채는 것을 의미할 수 있다.
따라서, 본 발명에서의 후킹은 상기 컨텐츠 제어부(110)가 상기 로컬단말기(200)의 OS로 출력되는 메시지를 후킹하는 API 후킹을 의미한다.
그러면, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 제1컨텐츠 요청신호를 후킹하고(S110), 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 제2컨텐츠 요청신호를 서버(300)로 출력할 수 있다(S120). 물론, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 제1컨텐츠 요청신호에 기초하여 요청된 컨텐츠가 상기 로컬단말기(200)에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 판단결과 존재하는 경우에는 상기 로컬단말기(200)로부터 상기 컨텐츠를 수신할 수 있으며, 이 경우에 대해서는 도 2에서 후술한다.
상기 제2컨텐츠 요청신호는 상기 제1컨텐츠 요청신호에 기초하여 상기 컨텐츠를 상기 서버(300)로 요청하기 위한 신호일 수 있으며, 이를 위해 상기 제1컨텐츠 요청신호에 포함되는 정보(예컨대, 상기 컨텐츠의 파일이름)에 기초하여 상기 서버(300)에 상응하는 정보(예컨대, 상기 컨텐츠의 상기 서버(300)에서의 파일 경로 등)를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 제2컨텐츠 요청신호를 상기 서버(300)로 출력하기 전에 상기 제2컨텐츠 요청신호에 포함될 수 있는 정보(예컨대, 상기 컨텐츠의 상기 서버(300)에서의 파일 경로 등)를 획득하기 위해, 소정의 신호를 상기 서버(300)로 더 출력할 수 있고 상기 소정의 신호에 상응하는 소정의 정보(예컨대, 상기 컨텐츠가 상기 서버(300)에 존재하는지 여부 및 파일 경로 등)를 미리 상기 서버(300)로부터 더 얻을 수도 있다.
그러면, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 서버(300)로부터 출력되는 제2컨텐츠 요청신호에 상응하는 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신할 수 있다(S130). 상기 컨텐츠에 대한 정보는 상기 컨텐츠 파일 자체 및 상기 컨텐츠 파일의 부가정보를 포함할 수 있으며, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 컨텐츠에 대한 정보를 스트리밍 방식 또는 파일 다운로드의 형식으로 수신할 수 있음은 물론이다. 상기 컨텐츠에 대한 정보는 후술하는 바와 같이 DRM을 이용하여 암호화된 파일일 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부(130)로 출력할 수 있으며(S140), 상기 컨텐츠 재생부(130)는 상기 컨텐츠 제어부(110)로부터 출력된 상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 재생할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠는 플래시 컨텐츠이고, 상기 컨텐츠를 재생하는 중에 또 다른 컨텐츠가 호출되는 경우가 있을 수 있다. 예컨대, 상기 컨텐츠가 소정의 인터페이스(예컨대, 버튼 등)를 포함하는 경우, 사용자가 상기 소정의 인터페이스(예컨대, 버튼 등)을 선택(예컨대, 클릭)하면 제2컨텐츠가 재생되어야 하는 경우가 있을 수 있다.
그러면, 상기 컨텐츠 재생부(130)는 상기 제2컨텐츠를 재생하기 위해 상기 로컬 단말기(200)로 상기 제2컨텐츠를 요청하는 제3컨텐츠 요청신호를 출력할 수 있다. 그러면, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 제3컨텐츠 요청신호를 다시 후킹할 수 있고, 상기 제3컨텐츠 요청신호에 상응하는 제4컨텐츠 요청신호를 상기 서버(300)로 출력할 수 있다.
이에 따라, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 제2컨텐츠에 대한 정보(예컨대, 암호화 된 상기 제2컨텐츠)를 수신할 수 있고, 수신된 상기 제2컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부(130)로 출력할 수 있다. 물론, 이때에는 상기 컨텐츠 제어 부(110)가 상기 제2컨텐츠에 대한 정보를 복호화하여 상기 컨텐츠 재생부(130)로 출력할 수도 있다.
이와 같이, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 로컬단말기(200)로 출력되는 요청신호를 API 후킹을 하므로, 컨텐츠 내부에 또 다른 컨텐츠가 호출되는 경우에도 상기 또 다른 컨텐츠가 상기 컨텐츠에 기초하여 상대적 경로로 호출되는지 또는 절대적 경로로 호출되는지 여부와 무관하게 컨텐츠 소스의 변경없이 DRM을 적용할 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠가 DRM에 의해 암호화된 컨텐츠인 경우, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 서버(300)로부터 수신하기(S130) 전에, 상기 컨텐츠를 복호화할 수 있는 DRM 키를 요청하는 DRM 키 요청신호를 더 출력할 수 있다(S111).
물론, 구현 예에 따라 상기 서버(300)는 DRM을 담당하기 위한 DRM 서버와 상기 컨텐츠 등을 저장하는 파일 서버가 분리되어 따로 구비될 수 있음은 물론이며, 본 발명의 기술분야에서 평균적 전문가에게는 용이하게 추론할 수 있는 다양한 변형이 가능하다.
하지만 본 명세서에서는 하나의 서버로 구현된 경우를 일 예로 설명하며, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되지는 않는다.
그러면, 상기 서버(300)는 상기 DRM 키 요청신호에 응답하여 상기 컨텐츠를 복호화 할 수 있는 DRM 키를 상기 컨텐츠 제어부(110)로 출력할 수 있다(S113).
상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 서버(300)로부터 출력된 상기 DRM 키에 기 초하여, 상기 컨텐츠에 대한 정보가 상기 서버(300)로부터 수신되면(S130) 상기 컨텐츠를 복호화할 수 있으며(S131), 상기 컨텐츠 제어부(110)는 복호화된 상기 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생부(130)로 출력할 수 있다.
상기 컨텐츠 제어부(110)가 스트리밍 방식으로 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 경우, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 수신된 DRM 키에 기초하여 상기 컨텐츠에 대한 정보 중 수신된 일부분에 대해서 실시간으로 메모리 상에서 복호화를 수행한 후 복호화된 부분을 상기 컨텐츠 재생부(130)로 출력할 수 있다.
따라서, 상기 DRM 컨텐츠 재생 장치(100)가 설치된 상기 로컬단말기(200)에는 복호화된 컨텐츠에 대한 정보는 저장되지 않을 수 있다. 따라서, 보안상 취약점을 줄일 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 서버(300)로부터 상기 DRM 키를 수신하기 위해, 상기 서버(300)로 인증정보를 더 출력할 수 있으며, 상기 서버(300)는 상기 인증정보에 기초하여 인증이 성공한 경우에만 상기 DRM 키를 상기 컨텐츠 제어부(110)로 출력할 수 있다. 이러한 인증과정은 상기 DRM 키를 수신하기 전이기 만 하면 언제든지 수행될 수 있음은 물론이다.
또한, 상기 컨텐츠는 플래시로 제작된 컨텐츠일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생 방법을 수행하기 위해, 상기 DRM 컨텐츠 재생 장치(100)는 사용자의 요청(예컨대, 클릭) 또는 이벤트의 발생에 의해 웹 페이지에 하나의 컨트롤을 로드할 수 있으며, 상기 로드된 컨트롤은 상기 컨텐츠 제어부(110)의 역할을 수행하면서, 상기 DRM 컨텐츠 재생부(130)의 컨텐츠 요청 및 재생 등을 제어할 수 있다.
로드된 컨트롤은 인젝션(injection)을 통해 상기 컨텐츠 재생부(130)가 사용하는 API(applicaiton program interface)에 필요한 작업을 적어도 하나 삽입할 수 있다.
예컨대, CreateFile 및 ReadFile이라는 두 개의 작업이 삽입된 경우, 상기 CreateFile은 상기 서버(300)로부터 파일의 존재 여부 또는 경로 등의 체크, 인증, 상기 DRM 키의 수신, 및 컨텐츠의 수신 등을 수행할 수 있으며, 상기 ReadFile은 수신된 컨텐츠를 메모리상에서 복호화하여 상기 컨텐츠 재생부(130)로 전달할 수 있다. 물론, 상술한 각각의 작업 및 기능은 본 발명의 실시 예에 불과하며, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되지는 않는다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법의 데이터 흐름도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 컨텐츠 재생부(130)로부터 상기 로컬단말기(200)로 출력되는(S200) 제1컨텐츠 요청신호를 후킹(hooking) 할 수 있다(S210).
상기 컨텐츠 제어부(110)는 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 기초하여 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠가 상기 로컬단말기(200)에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S210).
즉, 상기 로컬단말기(200)의 파일시스템 또는 상기 파일시스템을 제어하는 OS에 상기 컨텐츠에 상응하는 파일의 존재여부를 체크하기 위한 소정의 메시지를 출력할 수 있으며, 판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기(200)에 존재하는 경우, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 상기 로컬단말기(200)로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신할 수 있다(S220).
즉, 도 1에서 설명한 것과는 달리, 상기 로컬단말기(200)에 상기 컨텐츠가 저장되어 있는 경우에는, 상기 서버(300)로부터 상기 컨텐츠를 수신할 필요가 없으므로 상기 로컬단말기(200)로부터 직접 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신할 수 있다(S220).
또한, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화 할 수 있으며(S230), 복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부(130)로 출력할 수 있다(S240).
또한, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화하기 위해, 상기 서버(300)로 상기 컨텐츠에 대응되는 DRM 키 요청신호를 출력할 수 있으며(S213), 상기 서버(300)로부터 상기 DRM 키 요청신호에 응답하여 출력되는 DRM 키를 수신할 수 있다(S215). 또한, 상기 DRM 키를 요청하기 전에 인증과정을 거칠 수 있음은 도 1에서 설명한 바와 같다.
그러면, 상기 컨텐츠 제어부(110)는 수신된 상기 DRM 키에 기초하여 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화할 수 있다(S230).
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 컨텐츠 재생부(110)는 상기 로컬단말기(200)로 출력되는 제1컨텐츠 요청신호를 후킹(hooking)할 수 있다.
상기 컨텐츠 재생부(110)는 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 기초하여 상 기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠가 상기 로컬단말기(200)에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기(200)에 존재하지 않는 경우에는 도 1에서 설명한 바와 같이, 상기 컨텐츠 제어부(110)가 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 제2컨텐츠 요청신호를 상기 서버(300)로 출력하고, 상기 서버(300)로부터 출력되는 제2요청신호에 상응하는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하며, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부(130)로 출력할 수 있다. 물론, 상기 컨텐츠 재생부(110)는 DRM 키를 수신하는 과정 및 인증을 수행하는 과정을 더 수행할 수 있음은 물론이다.
판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는 경우에는 도 2에서 설명한 바와 같이, 상기 컨텐츠 제어부(110)가 상기 로컬단말기(200)로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부(130)로 출력할 수 있다. 물론, 상기 컨텐츠의 복호화를 위해 상기 서버(300)로부터 DRM 키를 수신할 수 있음은 도 2에서 설명한 바와 같다.
본 발명의 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법은 네트워크를 통하여 다운로드 받을 수 있는 프로그램 코드의 형태로 구현하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로 는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 재생 방법 및 그 장치는 보안상의 취약점을 줄이고 컨텐츠 내부에서 다른 컨텐츠를 호출하는 경우에도 컨텐츠 소스의 변경없이 DRM 적용이 가능한 효과가 있다.

Claims (14)

  1. 컨텐츠 재생부로부터 로컬단말기로 출력되는 제1컨텐츠 요청신호를 컨텐츠 제어부가 후킹(hooking)하는 단계;
    후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 기초하여 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 및
    판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하지 않는 경우, 상기 컨텐츠 제어부가 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 제2컨텐츠 요청신호를 서버로 출력하고, 상기 서버로부터 출력되는 제2요청신호에 상응하는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하며, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 단계를 구비하고,
    판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는 경우, 상기 컨텐츠 제어부가 상기 로컬단말기로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 단계를 구비하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 DRM 컨텐츠 재생 방법은,
    판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하지 않는 경우, 상기 컨텐츠 제어부가 상기 서버로 상기 컨텐츠에 대응되는 DRM 키를 요청하기 위한 DRM 키 요청신호를 출력하는 단계;
    상기 서버로부터 상기 DRM 키 요청신호에 응답하여 출력되는 DRM 키를 수신하는 단계; 및
    수신된 상기 DRM 키에 기초하여 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화 하는 단계를 더 구비하며,
    상기 컨텐츠 제어부가 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 상기 컨텐츠에 대한 정보는 복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보인 DRM 컨텐츠 재생 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 DRM 컨텐츠 재생 방법은,
    복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여 상기 컨텐츠 재생부가 상기 컨텐츠를 재생하는 단계;
    재생되는 상기 컨텐츠에 기초하여 상기 컨텐츠 재생부로부터 상기 로컬단말기로 출력되는 제3컨텐츠 요청신호를 상기 컨텐츠 제어부가 후킹(hooking)하는 단계;
    상기 컨텐츠 제어부가 후킹된 상기 제3컨텐츠 요청신호에 상응하는 제4컨텐츠 요청신호를 상기 서버로 출력하는 단계;
    상기 컨텐츠 제어부가 상기 서버로부터 출력되는 상기 제4컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 제어부가 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 단계를 더 구비하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 DRM 컨텐츠 재생 방법은,
    상기 서버로부터 상기 DRM 키를 수신하기 위해,
    상기 컨텐츠 제어부가 상기 서버로 인증정보를 출력하는 단계를 더 구비하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠는,
    플래시 컨텐츠인 DRM 컨텐츠 재생 방법.
  6. 컨텐츠 재생부로부터 로컬단말기로 출력되는 제1컨텐츠 요청신호를 컨텐츠 제어부가 후킹(hooking)하는 단계;
    후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 기초하여 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는지 여부를 판단하는 단계;
    판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는 경우, 상기 컨텐츠 제어부가 상기 로컬단말기로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보를 읽어오는 단계;
    수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화하는 단계; 및
    복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 단계를 구비하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 컨텐츠 제어부는,
    수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화하기 위해,
    서버로 상기 컨텐츠에 대응되는 DRM 키 요청신호를 출력하는 단계; 및
    상기 서버로부터 상기 DRM 키 요청신호에 응답하여 출력되는 DRM 키를 수신하는 단계를 더 구비하며,
    상기 컨텐츠 제어부는 수신된 상기 DRM 키에 기초하여 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화하는 DRM 컨텐츠 재생 방법.
  8. 삭제
  9. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  10. 로컬단말기로 제1컨텐츠 요청신호를 출력하는 컨텐츠 재생부; 및
    상기 제1컨텐츠 요청신호를 후킹(hooking)하는 컨텐츠 제어부를 구비하며,
    상기 컨텐츠 제어부는 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 기초하여 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는지 여부를 판단하고,
    판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하지 않는 경우, 상기 컨텐츠 제어부는 후킹된 상기 제1컨텐츠 요청신호에 상응하는 제2컨텐츠 요청신호를 서버로 출력하고, 상기 서버로부터 출력되는 제2컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하며, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하며,
    판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하는 경우, 상기 로컬단말기로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화하며, 복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 컨텐츠 제어부는,
    판단결과 상기 컨텐츠가 상기 로컬단말기에 존재하지 않는 경우, 상기 서버로 상기 컨텐츠에 대응되는 DRM 키를 요청하기 위한 DRM 키 요청신호를 출력하고,
    상기 서버로부터 상기 DRM 키 요청신호에 응답하여 출력되는 DRM 키를 수신하며,
    수신된 상기 DRM 키에 기초하여 수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 복호화 하고,
    복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 출력하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 컨텐츠 제어부는,
    복호화된 상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여 재생되는 상기 컨텐츠에 기초하여 상기 컨텐츠 재생부로부터 상기 로컬단말기로 출력되는 제3컨텐츠 요청신호를 후킹(hooking)하고,
    후킹된 상기 제3컨텐츠 요청신호에 상응하는 제4컨텐츠 요청신호를 상기 서버로 출력하며,
    상기 서버로부터 출력되는 상기 제4컨텐츠 요청신호에 상응하는 컨텐츠에 대한 정보를 수신하고,
    수신된 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 컨텐츠 재생부로 더 출력하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 컨텐츠 제공 장치는,
    상기 서버로부터 상기 DRM 키를 수신하기 위해,
    상기 서버로 인증정보를 더 출력하는 DRM 컨텐츠 재생 장치.
  14. 삭제
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