KR100726378B1 - 로컬 사용 저작권 바우처의 생성 - Google Patents

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Abstract

디지털 컨텐트 데이터로의 접근을 제한하기 위한 방법, 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품. 본 발명은 사용자 장치에 디지털 컨텐트 데이터를 저장하고 디지털 컨텐트 데이터가 제어된 데이터인지 비-제어 데이터인지 분류한다. 디지털 컨텐트 데이터가 제어된 데이터인 경우, 본 발명은 디지털 컨텐트 데이터와 연관되고 적어도 하나의 허가된 기능을 포함하는 신뢰 바우처를 사용자 장치에 저장하고 적어도 하나의 허가된 기능으로 사용자 장치가 제어된 데이터에 접근하는 것을 제한한다. 디지털 컨텐트 데이터가 비-제어 데이터인 경우, 본 발명은 적어도 하나의 계획된 기능을 포함하는 사용자 장치에 저장된 로컬 바우처와 비-제어 데이터를 연관 시키고 상기 적어도 하나의 의도된 기능으로 사용자 장치가 비-제어 데이터에 접근하는 것을 제한한다.

Description

로컬 사용 저작권 바우처의 생성{Creation of local usage rights voucher}
본 출원은 "CREATION OF LOCAL USAGE RIGHTS VOUCHER" 라는 발명의 명칭으
로 2002년 11월 25일 미국 특허상표청에 출원된 미국 특허 출원 시리얼 번호 10/312,915를 기초로 우선권 주장하며, 이를 참조에 의해 결합한다.
본 발명은 컴퓨팅 시스템 및 데이터 처리에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 디지털 컨텐트 데이터의 분류에 기초하여 디지털 컨텐트 데이터로 접근을 제한하기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
디지털 기술은 급진적으로 디지털 컨텐트 저작권 생성, 분배, 판매, 마켓팅 및 소비에 영향을 미치고 있다. 단말기의 보급과 인터넷의 급속한 발전으로 콘텐츠를 소유한 저작권자들은 인터넷 게시판의 무작위 복제나 개인간의 공유 등으로 인해 쉽게 불법 복제되고, 전달되며, 실행되는 콘텐츠의 특성 때문에 콘텐츠 서비스 사업을 진행하는 것에 있어 많은 어려움을 겪고 있으나, 동시에 저작권자들은 컨텐츠 개발을 통한 수익 창출을 증대시키고 이에 따르는 위험을 줄이고자 한다. 이러한 위험이 저작권자들에게 있어서는 새로운 기술의 잠재적 이익의 이점보다 더 분명히 다가오기 때문이다.
디지털 세대가 도래하기 전에는, 저작권 보호 시스템은 불법적으로 이득을 창출하는 대규모 불법 생산을 수행하는 개인 내지 기업을 고소하기 위한 법적 구조로 이루어져 있었다.
디지털 세대 이전의 지적 재산 표절자들은 인습법 관행에의해 구속되었다. 왜냐하면 종래에는 책, 음악 또는 비디오의 실체적 매체를 복제하는 실체적 자산을 요구하였기 때문이다. 게다가, 복조 사본 유통의 복잡성으로 인해 지적 재산 표절자들이 더 쉽게 표절하였다. 소비자의 입장에서는, 불법 복제 사본은 품질이 떨어지고 또한 이용하기에 적합하지 않은 점으로 인하여 합법적인 정본만큼 유용하지는 못하다.
디지털 세대가 오면서 지적 재산권 표절자들은 무한정 복제할 수 있는 완전한 복제물을 생산할 수 있게 되었으며 세계의 어느곳에라도 즉시 전송할 수 있게 되었다.
이것은 많은 사람이 소량의 저작물을 생산하던 시대에서 소수의 사람이 많은 저작물을 생산할 수 있는 시대로의 이동을 의미한다. 1980년 초반 카세트 테입의 도입은 디지털 시대의 도입에서 주목할 만한 첫번째 표절의 의미를 지닌다.
레코드 회사는 "집에서 테입을 녹음하는 것은 음악을 죽이는 일이다"라는 슬로건을 음반 재킷에 걸고 표절과 투쟁하였고, 결과적으로 카세트 테입 제조자들은 지적 재산권 보유자에게 의무적으로 라이센싱 요금을 지불하게 되었다.
디지털 컨텐트의 제작자들은 그들의 지적 재산에 정당한 대가가 새로운 기술개발로 인해 정당히 돌아오지 못할 것을 염려하여 전자 상거래 시대의 도래을 꺼려해 왔다.
그러나 전자 상거래는 새로운 비지니스 시대가 출현하는 동안 그들의 상품을 생산, 분배, 보관하는 과도한 추가 비용을 절감하면서 소득을 증대시킬 수 있는 가능성을 제공한다.
디지털 컨텐트 제작자들이 충분히 디지털 형식의 그들의 자산을 보호할 능력에 자신을 지닌다면, 그들은 그러한 시스템의 도입에 기꺼이 참여할 것이다.
디지털 컨텐트를 법적 또는 의무화된 수단으로 보호하는 방안이 있으나, 저작권으로 보호된 디지털 컨텐트의 불법 복제 및 유통이 어렵고 불법 복제와 유통을 추적할 수 있는 제재가 요구된다.
이런 이유로, 디지털 저작권 관리를 위한 해결 방안이 저작권으로 보호된 디지털 컨텐트의 디지털적 생산, 분배 및 소비에 앞서 요구된다. 해결책은 기술적으로 깨뜨릴 수는 없으나, 단지 특정 사용자가 제한 또는 규칙을 통과하는 것을 어렵게 하는 방안이다.
디지털 저작권 관리(DRM)는 자산에 대한 소유자의 재산권을 설명, 레이어링(layering), 분석, 평가, 거래 및 모니터링하는 것을 포함한다. DRM은 디지털 저작권을 실체적 사업으로 구현하는 것(예, 교과서) 내지 디지털 사업으로 실질적 구현화 하는 것(예, 웹 페이지)까지 관리한다. DRM 은 또한 상기 자산이 무형적 가치이던지 또는 유형적 가치인던지 자산의 관리를 수행한다.
현재 DRM 기술은 구매자가 자산을 구매할 때 소유자가 요청한 기간 및 조건을 서술한 언어, 컨텐트 자산을 인코딩으로 구현하여 자산 사용을 추적하는 시스템 및 소유자가 보유한 지적 재산권의 전반적 관리를 위한 구조를 포함한다.
ODRL(Open Digital Rights Language)은 공개 또는 신뢰성 있는 컴퓨팅 환경에서 디지털 저작권을 보호하기 위한 표준 DRM 구조이다. ODRL은 자산에 대하여 사용 기간 및 사용 조건을 나타내기 위한 표준 어휘를 설명한다.
ODRL은 디지털 컨텐트 또는 웹 서비스가 인터넷을 통해 매매될 때 권한 없는 사용자로부터 컨텐트 보호를 위해 사용 허가 승낙 및 디지털 컨텐트의 소유권 식별화를 위해 정보를 표기할 수 있는 구조를 가진 언어이다.
권리들은 디지털 컨텐트와 같은 자산이 특정화 되어 명시되거나 또는 포맷형태로 구체화 될 수 있으며 디지털 컨텐트와 같은 자산이 가시화 된 범위내에서 적용될 수 있다.
ODRL은 DRM을 위한 어떠한 정책도 강요하지는 않으나, 그러한 정책을 표현하기 위한 구조를 제공한다. ODRL은 보안 구조를 획득하기 위한 구조를 전제하지는 않지만, 웹 환경에서 컨텐트의 디지털 특성상 지원될 수 있는 새로운 서비스의 확장 가능한 범위 및 그에 대응하는 디지털 상당물을 제공함으로써 존재하는 저작권 관리를 수행한다.
물질적 환경에서, ODRL은 DRM에 대한 기계-기반 프로세싱을 가능케 한다. 웹 사이트 "http:odrl.net"은 ODRL 설명서(버전 1.1), ODRL 데이터 사전(버전 1.1) 및 ODRL 표현 어휘(버전 1.1)외에 ODRL 에 관하여 더 많은 정보를 포함하고 있다.
XML(eXtensible Markup Language)는 데이터 및 메타데이터를 전기적으로 교환하는 표준 언어이다. 메타데이터는 데이터를 설명하는 데이터이다. 예를 들어, 용어 "저자"는 "윌리엄 세익스피어"라는 데이터를 설명하는 메타데이터이다.
XML은 XML 문서의 저자가 컨텐트로부터 문서의 논리적 컨텐트를 분리하도록 허용하는 SGML(Standard Generalized Markup Language)의 소산물이다. XML 문서의 저자는 문서 내에서 HTTP(hypertext transfer protocol)와 같은 문서에 메터 데이터를 부가한다.
DTD(document type definitions) 파일은 XML 문서로 공유된 컨텐트를 부가하는 구조이다. 웹 사이트 "http:// www.w3.org/"는 XML에 관한 더 많은 정보를 포함한다.
XML(eXtensible Markup Language)는 디지털 컨텐트를 이용하기 위하여 사용 권한, 사용료, 그리고 사용 조건등을 구체화한 XML 기반의 언어이다. XrML은 또한 메세지 무결성 및 객체 사용자 인증 규칙에 대하여 서술한다.
XrML은 전자 도서, 디지털 무비, 디지털 음악, 상호 교환 게임 및 컴퓨터 소프트웨어 발행 및 판매와 같은 디지털 컨텐트의 전자 상거래를 지원한다. 게다가, XrML은 상업적 거래가 이용 조건이 아닌 경우 보안 디지털 문서를 위한 접근 및 사용 제한을 구체화 한다.
슈퍼디스트리부션(superdistribution)은 컨텐트에 대한 배포 방식의 하나로서, 하나의 사용자 장치로부터 다른 사용자 장치로 디지털 컨텐트의 전송 또는 유통을 포함한다.
디지털 컨텐트의 슈퍼디스트리부션은 디지털 컨텐트를 분배함에는 효율적인 수단이지만 디지털 컨텐트와 관련된 디지털 저작권의 관리의 면에서는 그렇지 못하기 때문에 불명료하다.
Napster 웹 사이트는 인증이 허가된 사용자는 자유롭게 MP3 오디오 파일을 유통하도록 허용하고 있으며 이는 슈퍼디스트리부션의 장점 및 단점을 모두 보여주는 대표적인 예이다.
사용자 인증이 허여된 사용자가 Napster 웹 사이트에 접속할 때, Napster 는 상기 사용이 허가된 사용자의 로컬 컴퓨터의 주소를 모든 사용이 인증된 사용자 목록 리스트에 부가한다.
사용이 허가된 인증 사용자는 누구라도 저장된 MP3오디오 파일을 검색하기 위하여 다른 사용이 인증된 사용자의 로컬 컴퓨터에 접속할 수 있다. 앨범 음악을 제작한 상업적 디지털 컨텐트 제작자들은 노래 전송시마다 지불을 요청할 수 없기 때문에 Napster에 불만족스러울 수 있다. 따라서, Napster의 효율적인 슈퍼디스트리부션 구조는 상업적 디지털 컨텐트 제조자가 소유한 디지털 저작권은 횡령하게 되는 결과를 초래한다.
블루투스(Bluetooth) 설명서는 ad hoc 네트워크가 8개의 장치까지 함께 작동하기 위해 필요한 단거리 무선 네트워크 통신 프로토콜과 블루투스 장치의 작동에 대하여 설명하고 있다.
각각의 블루투스 장치는 산업적, 과학적, 그리고 의료적(ISM) 장치에서 일반적인 사용을 위해 보유된 2.4 GHz 무선 밴드내에서 작동한다. 각 블루투스 장치는 주기적으로 10미터 이내의 무선 통신 범위에서 다른 블루투스 장치를 찾는 것을 시도한다.
두 개의 블루투스 장치가 10미터 범위 내에 있는 경우, 각 장치는 SDP(service discovery protocol)를 이용하여 다른 장치가 제공하는 서비스를 결정한다.
SDP 탐색 기능은 응답 블루투스 장치에서 서비스와 어떻게 연결되는지 탐색하기 위하여 클라이언트 쪽의 요청 블루투스 장치와 서버 쪽의 응답 블루투스 장치 사이에 설치된 링크에 의존하게 된다.
웹 사이트 "http://www. bluetooth.com/"은 블루투스 설명서(버전 1.1) 및 블루투스 프로필(버전 1.1)과 같은 블루투스 전자 리소스외에 블루투스에 간한 보다 많은 정보를 포함하고 있다.
인콰이어 블루투스 장치는 근접해 있는 모든 다른 블루투스 장치로 인콰이어 메세지를 전송함으로써 또 다른 블루투스 장치와 연결을 초기화 한다. 근접한 또 다른 블루투스 장치가 인콰이어 스캔을 수행할 때, 다른 블루투스 장치는 인콰이어리 메세지를 인식하고 즉시 응답한다.
인콰이어 응답은 응답 장치에서 블루투스 장치 주소(BD_ADDR)를 포함하는 메세지 패킷이다. 블루투스 장치 주소는 각각의 블루투스 장치를 나타내는 유일한 48 비트 IEEE 주소이다.
인콰이어 장치는 응답 장치로 페이징 메세지를 준비하고 전송하기 위하여 인콰이어 응답 패킷 내에서 제공되는 정보를 이용한다. 상기 인콰이어 장치는 인콰이어 응답 패킷으로부터 획득한 접근 코드 및 시간 정보를 이용하여 연결을 설정하기 위해 페이지 상태로 들어가고 응답 장치로 초기 페이징 메세지를 전송한다.
응답 장치는 인콰이어 장치로 연결하기 위해 페이지-스캔 상태이어야만 한 다. 일단 페이지-스캔 상태에서는, 응답 장치는 초기 페이징 메세지를 받았음을 알리고 인콰이어 장치는 응답 장치로 인콰이어 장치의 클락 시간 및 접근 코드를 제공하는 페이징 패킷을 전송한다.
상기 응답 장치는 페이지-수신 확인 패킷에 상응한다. 이로써 두 장치는연결이 성립되고 그리고 연결 상태로 전이하게 된다. 연결이 초기화된 상기 인콰이어 장치는 마스터 장치라고 역할을 가정하고 그리고 상기 응답 장치는 새로운 ad hoc 네트워크 피코넷에서 슬레이브 장치의 역할을 가정한다.
각 피코넷(piconet)은 하나의 마스터 장치 및 최대 7개의 슬레이브 장치를 포함한다. 모든 통신은 마스터 장치와 각각의 슬레이브 장치 간에 송신된다. 상기 마스터는 데이터 교환을 초기화 하고 상기 슬레이브는 마스터에 상응한다.
두 개의 슬레이브 장치가 서로 통신할 때, 그들은 마스터 장치를 통해 반드시 통신 해야한다. 상기 마스터 장치는 피코넷에서 네트워크 클락을 유지하고 그리고 각 슬레이브 장치가 마스터 장치와 통신할 수 있을 때 제어된다.
ad hoc 네트워크 피코넷 멤버는 그들이 마스터 장치의 범위로 들어가거나 벗어날 때 가입하거나 탈퇴하게 된다. 피코넷은 공동 작업 프로젝트, 공동작업 게임, 인터넷으로 다중-사용자 게이트웨이 등과 같은 분산된 활동을 지원할 수 있다.
특정 피코넷에 가입하는 사용자 장치는 사용자가 공동 작업을 현재 수행하고 있는 곳에 참여할 수 있도록 한다.
블루투스는 랩탑 컴퓨터가 옆 방에 있는 블루투스가 가능한 프린터로 정보를 전송할 수 있다. 블루투스 가능 마이크로웨이브 오븐은 블르투스 가능 전화기에 음 식이 다 준비되었다는 메세지를 전송할 수 있다.
블루투스는 이동 전화기, PC, 랩톱 그리고 다른 전자 장치에서 표준이 되어 가고있으며 사용자가 정보를 공유하고, 데이터를 동기화 하며, 인터넷 접속, LAN 통합 또는 잠긴 자동차를 여는 것과 같은 전기기계 장치들의 활성화를 가능케 한다.
승객은 비행기 탑승 중에나 착륙 이후에도 이메일 메세지를 작성하기 위해 랩톱이나 핸드헬드 컴퓨터를 이용할 수 있으며,공항 터미널 주위에 도처에 존재하는 블루투스 장치는 자동으로 메세지를 인터넷에 전송할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 공항 라운지에서 기다리는 동안, 승객은 랜톱 또는 핸드핸드 컴퓨터 상에서 직접적으로 제공되는 세금 없는 제공품들을 수신할 수 있다.
제어된 디지털 컨텐트를 제공하는 상업적 제공자들의 소유권을 보호하기 위한 수단이 요구된다. 왜냐하면, 상업적 제공자들이 소유한 제어된 디지털 컨텐트로부터 수익을 창출하기 위해 제어딘 디지털 컨텐트를 관리하는 것이 매우 어려운 일이기 때문이다.
또한 비-제어된 컨텐트 데이터의 대규모 시장 활성화와 제어된 디지털 컨텐트 제공자의 관리 없이도 성장하도록 발달시켜갈 필요가 있다.
따라서, 제어된 디지털 컨텐트 또는 비-제어된 디지털 컨텐트로서 디지털 컨텐트 데이터의 분류에 기초한 디지털 컨텐트 데이터로 접근을 제한하기 위한 디지털 저작권 관리 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품이 요구된다.
디지털 컨텐트 데이터에 대한 접근을 제한하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램이다. 본 발명에서는 사용자 장치에 디지털 컨텐트 데이터를 저장하고 상기 디지털 컨텐트 데이터가 제어된 디지털 컨텐트 데이터인지 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터인지 결정하기 위하여 디지털 컨텐트 데이터를 분류한다.
디지털 컨텐트 데이터가 제어된 디지털 컨텐트 데이터인 경우, 본 발명은 또한 제어된 디지털 컨텐트 데이터와 연관되고 적어도 하나의 허가된 기능을 포함하는 신뢰 바우처(trusted voucher)를 사용자 장치에 저장하고 상기 적어도 하나의 허가된 기능으로 상기 사용자 장치가 상기 제어된 디지털 컨텐트 데이터에 접근하는 것을 제한한다.
제어된 디지털 컨텐트 데이터의 이용을 제한함으로써, 본 발명은 사용자 장치가 디지털 컨텐트 데이터를 통해 허가된 하나 이상의 기능을 수행하도록 한다.
일 실시예로서, 허가된 기능은 비디오 플레이어, 오디오 플레이어, 또는 뷰어 중 하나 이상을 포함하는 헬퍼 장치를 이용하여 디지털 컨텐트 데이터를 프린트, 복사, 포워딩, 렌더링 또는 디스플레이 하는 기능을 포함한다.
또 다른 실시예에서, 본 발명은 또한 제어된 디지털 컨텐트 데이터 및 제어된 디지털 컨텐트 데이터와 연관되어 있는 신뢰 바우처를 또 다른 사용자 장치에게 전송한다.
디지털 컨텐트 데이터가 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터인 경우, 본 발명은 사용자 장치에 저장된 로컬 바우처와 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터를 연관한다. 로컬 바우처는 하나 이상의 계획된 기능을 포함하고 상기 하나 이상의 계획된 기능으로 상기 사용자 장치가 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터로 접근 하는 것을 제한한다.
일 실시예에서, 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터와 연관된 로컬 바우처는 포워드 로컬 바우처(forwarded local voucher)이다. 본 발명의 또 다른 바람직한 일 실시예는 사용자 장치의 물리적 특징에 기초하여 비-제어된 디지털 컨텐트로의 접근을 제한한다.
물리적 특징은 사용자 장치에 저장된 하나 이상의 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터의 최대 수와 사용자 장치에 디지털 컨텐트 데이터를 저장한 시점 이후의 지속 시간을 포함한다.
사용자 장치 상에 저장된 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터의 설치수(installed number)가 사용자 장치 상에 저장된 비-제어된 디지털 컨텐트의 최대 수(maximum number)와 동일한 경우, 디지털 컨텐트 데이터를 저장하기 전에, 사용자 장치 상에 저장된 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터의 설치 번호로부터 설치된 비-제어된 디지털 컨텐트를 선택하고 설치된 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터를 삭제한다.
본 발명의 또 다른 실시예에서는 상기 설치된 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터와 연관된 로컬 바우처를 제거한다.
로컬 바우처와 연관하여, 본 발명은 로컬 바우처를 생성하고, 로컬 바우처를 저장하며, 하나 이상의 계획된 기능(intended function)으로부터 하나의 계획된 기능을 선택하고 로컬 바우처 내에 계획된 기능을 저장한다.
계획된 기능을 선택하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시에는 하나 이상의 2차 기능을 선택하고 이를 로컬 바우처에 저장한다. 그로써, 본 발명의 바람직한 일 실시예에서 사용자가 하나 이상의 2차 기능을 통해 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터에 접속하려는 것을 제한한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에서는 계획된 기능을 선택하기 이전에 디지털 컨텐트 데이터를 저장한다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에서는 계획된 기능 및 하나 이상의 2차 기능은 비디오 플레이어, 오디오 플레이어 및 뷰어 중 하나 이상을 포함하는 헬퍼 장치를 이용하여 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터의 프린트, 복사, 포워딩, 제조 또는 디스플레이 하는 기능을 포함한다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에서, 사용자 장치 상에 디지털 컨텐트 데이터를 설치한다. 이 실시예에서 본 발명은 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터와 로컬 바우처를 연관하기 이전에 디지털 컨텐트 데이터를 설치할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 사용자 장치는 블루투스 장치와 같은 이동 장치이다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 로컬 바우처는 ODRL(Open Digital Rights Language),XrML(eXtensible rights Markup Language)로 표현되는 방법 또는 XrML 내지 XrML에 기초한 마크업 언어로 표현되는 다른 디지털 저작권 관리 방법을 포함한다.
본 발명의 또 다른 일 실시예는 또한 다른 사용자 장치로 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터와 연관된 로컬 바우처를 전송하는 것을 포함한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예가 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
도 1 은 이동 환경에서 디지털 컨텐트로의 접속을 제한하는 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품을 설명한 네트워크 다이어그램이다.
도 2 는 도 1 에 도시된 이동 장치(110)를 포함하는 하드웨어 및 소프트웨어 성분을 도시한 블락 다이어그램이다.
도 3A 및 3B는 디지털 저작권 관리 구조를 지닌 디지털 컨텐트의 수신 및 디지털 컨텐트로의 접속을 제한하는 흐름도이다.
도 4 는 디지털 저작권 관리 구조로 보호되는 디지털 컨텐트로의 접속을 도시한 흐름도이다.
도 1 은 이동 환경에서 디지털 컨텐트로의 접속을 제한하는 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 도시한 네트워크 다이어그램이다. 이동 장치(110, 111)는 통신을 위해 이동 네트워크(120)에서 사용자(100, 101)가 각각 작동하는 일반적인 무선 장치이다.
이동 네트워크(120)는 워크스테이션(130), 컨텐트 제공 서버(140) 및 셰어웨어 사이트 서버(150)와 통신을 위해 네트워크 브리지를 통해 네트워크(121)에 연결된다.
당업자에게는 워크스테이션(130), 컨텐트 제공 서버(140) 및 셰어웨어 사이트 서버(150)가 네트워크(121)에 연결된 대표적인 장치이며 이것이 이동 환경에서 디지털 컨텐트로 접속을 제한하는 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 기술적 사상을 제한하지 않는 것이 명백할 것이다.
이동 네트워크(120)는 무선 통신 네트워크이다. 도 1 에 도시된 이동 환경에서 디지털 컨텐트로 접속을 제한하기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 상품은 유사한 네트워크 구조의 사용을 고려하고 있다. 유사한 네트워크 구조는 셀룰러 네트워크, 이동 통신을 위한 글로벌 시스템 또는 코드 분할 다중 접속, 위성 네트워크 및 블루투스 네트워크아 같은 디지털 통신 네트워크를 포함한다.
네트워크(121)는 퍼블릭 통신 네트워크이다. 도 1 에 도시된 이동 환경에서 디지털 컨텐트로의 접속을 제한하기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품은 또한 유사한 네트워크 구조의 이용을 고려하고 있다. 유사한 네트워크 구조는 공공 스위칭 전화 네트워크, 무선 네트워크 및 프라이빗 네트워크를 포함한다.
무선 네트워크는 셀룰러 네트워크, 이동 통신을 위한 글로벌 시스템 또는 코드 분할 다중 접속, 위성 네트워크 및 블루투스 네트워크아 같은 디지털 통신 네트워크를 포함한다.
프라이빗 네트워크는 로컬 지역 네트워크, 블루투스 네트워크, 인트라넷 및 엑스트라넷과 같은 퍼스널 지역 네트워크를 포함한다. 인트라넷은 기관 네트워크 상에서 리소스로 신뢰 구성원들이 접근하기 위한 보안 수단과 함께 기관과 같은 곳에 제공된다.
이와 대조적으로 엑스트라넷은 기관 네트워크 상에서 특정 리소스로의 접근을 기관의 구성원이 아닌 이들에게 인증을 허가 하기 위하여 기관에 보안 수단과 함께 회사아 같은 기관에 제공하는 프라이빗 통신 네트워크이다.
본 발명은 이더넷, 토큰 링, 시스템 네트워크 구조 프로토콜, 전송 제어 프로토콜 및 인터넷 프로토콜에 필적하는 독점 네트워크 프로토콜과 같은 네트워크 프로토콜들을 고려한다.
워크스테이션(130)은 네트워크(121) 및 이동 장치(110)에 연결하기 위해 구현된 일반적인 개인용 컴퓨터 또는 워크스테이션이다. 본 발명의 일 실시에에서, 사용자(100)는 비-제어된 컨텐트(131)를 생성하거나 에디트하기 위해 워크스테이션(130)을 작동한다.
비-제어 컨텐트(131)는 제한되는 것은 아니나 휴대용 전화기 벨 톤, 스크린 세이버, 월페이퍼, 콜-그룹 표시기, 경고 표시기 또는 디지털 이미지등을 포함한다.
일단 생성 및 에디팅이 이루어지면, 사용자(100)는 비-제어 컨텐트를 이동 장치(110) USB 연결, IR 포트 또는 아날로그 모뎀과 같은 연결을 통해 전송한다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 워크스테이션(130)은 디지털 카메라, 디지털 비디오 레코더 또는 다른 이동 장치이다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 또 다 른 사용자(예, 사용자(101))는 이동 장치(110)로 비-제어 컨텐트(131)를 생성하거나 전송할 수 있다.
컨텐트 제공 서버(140)는 네트워크 사용자로부터 요청을 네트워크(121)와 서비스 웹 서버에 연결하도록 구현된 일바적인 네트워크 컴퓨터이다. 본 발명에 서술된 일 실시예에서, 컨텐트 제공 서버(140)는 제어된 컨텐트(141) 및 신뢰 바우처(142)를 저장한다.
본 발명의 바람직한 또 다른 일 실시예에서, 신뢰 바우처(142)는 컨텐트 제공 서버(140)에 링크되는 것이 바람직하나 분리된 바우처 서버 내에 저장된다.
신뢰 바우처(142)는 제어된 컨텐트(141)로의 접속을 관리하는 XML 바우처와 같은 디지털 저작권 관리 객체이다("XML Voucher:Generic Voucher Language", IETF Trade Working Group, 2002년 7월, http://www2.ieft.org/internet-drafts/draft-ietf-trade-voucher-lang-03.txt 참고).
디지털 암호화 방법은 제어된 컨텐트(141)로의 접근을 어렵게 한다. 신뢰 바우처(142)는 디지털 암호화의 암호를 푸는 열쇠이다.셰어웨어 사이트 서버(150)는 네트워크(121)에 접속하고 네트워크 사용자로부터 웹 서버 데이터 요청에 응답하기 위해 구현된 일반적인 네트워크 컴퓨터이다.
셰어웨어 사이트 서버(150)는 비-제어 컨텐트(151)를 저장한다. 네트워크(121)의 어떤 사용자라도 비-제어 컨텐트(151)에 접속할 수 있다. 왜냐하면 어떠한 것도 비-제어 컨텐트(151)로의 접속을 모호하게 하지 않기 때문이다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 사용자(100)는 컨텐트 제공 서버(140) 또는 셰어웨어 사이트 서버(150)로부터 네트워크(121)를 통해 제어 및 비-제어된 디지털 컨텐트를 다운로드 하기 위해 워크스테이션(130)을 작동한다.
신뢰 바우처(142)와 같은 디지털 저작권 관리 객체는 상업적 디지털 컨텐트를 보호하고, 워크스테이션(130)은 디지털 저작권 관리 객체를 또한 다운로드할 것이다.
이동 장치(110, 111)은 무선 네트워크(120)에 접속하기 위해 구현된 일반적인 무선 장치이다. 무선 장치(110, 111)는 제한되는 것은 아니나 휴대용 전화기, 개인용 휴대 단말기(PDA) 또는 삐삐(pager)와 같은 장치를 포함한다.
이동 장치(110, 111)는 이동 환경에서 디지털 컨텐트로의 접속을 제한하는 방법의 각 단계를 수행하는 프로그램 된 명령어를 저장하는 메모리 장치를 포함한다.
도 1 은 또한 분배 이동 장치로부터 수신 이동 장치까지 제어 및 비-제어된 디지털 컨텐트의 슈퍼디스트리부션을 도시한다.
이동 장치(110)는 분산 이동 장치이다. 이동 장치(111)은 수신 이동 장치이다. 사용자(100)는 사용자(101)의 작동으로 이동 장치로 저장된 디지털 컨텐트를 분배하기 위해 이동 장치(110)를 작동한다.
디지털 컨텐트를 전송하기 위한 통신 수단은 USB 연결, IR 포트, 또는 이동 네트워크(120)를 통한 무선 통신을 포함한다.
도 2 는 도 1 에 도시된 이동 장치(110)를 포함하는 하드웨어 및 소프트웨어 성분을 도시한 블락 다이어그램이다.
이동 장치(110)는 일반적인 무선 장치이다. 버스(200)는 키패드(210), 디스플레이(202), 중앙 처리 장치(CPU, 203), 무선 주파수(RF) 어댑터(204), IR 어댑터(205), USB 어댑터(206) 및 데이터 저장장치(207)를 메모리(21)에 연결하는 통신 매체이다.
RF 어댑터(204)는 무선 링크를 통하여 이동 네트워크(120)에 연결되고 이동 장치(110) 및 이동 네트워크(120)간의 네트워크 트래픽을 용이하게 하는 구조이다. IR 어댑터(205) 및 USB 어댑터(206)는 이동 장치(111) 및 워크스테이션(130)과 같은 다른 장치에 이동 장치(110)를 연결한다.
데이터 저장장치(207)는 이동 장치(110)의 선택적 구성요소이다. 데이터 저장장치가 존재하는 경우, 데이터 저장장치(207)는 고정된 디스크 하드 드라이브, 플래쉬 메모리 카드 및 싱글 인라인 메모리 모듈과 같은 장치들을 포함한다.
CPU(203)는 메모리(210)에서 작동하거나 또는 메모리 내에서 돌아가는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 작동 명령 일련을 실행함으로써 본 발명의 설명된 방법을 수행한다.
본 발명의 일 실시예에서, 메모리(210) 배치는 작동 시스템(211), 인터페이스 소프트웨어(212) 그리고 애플리케이션 소프트웨어(220)을 포함한다. 애플리케이션 소프트웨어(220)는 추가적으로 사용자 인터페이스(221), 제어된 컨텐트 저장장치(222), 비-제어된 컨텐트 저장장치(223), 로컬 바우처 저장장치(224), 관리 인터페이스(225) 및 디지털 저작권 관리(DRM) 엔진(230)을 포함한다.
DRM 엔진(230)은 컨텐트 분석부(231) 및 로컬 바우처 생성부(232)를 포함한 다. 메모리 내에 존재하는 각 컴퓨터 프로그램은 메모리(210)내의 매개적 결과물을 저장하고 데이터 저장장치(207)내에서 저장 또는 이동 네트워크(120)로의 전송을 위해 버스(200)를 통해 최종 결과물을 전송한다. 당업자는 메모리(210)의 배치가 위에 기술된 프로그램만을 포함하는 것이 아님을 이해할 것이다.
CPU(203)는 필요한 경우 프로그램을 로딩하는 것, 매개적 결과물을 저장하는 것, 하나의 프로그램으로부터 다른 곳으로 데이터를 전송하는것, 그리고 더 이상 필요하지 않은 경우 프로그램을 언로딩(unloading)하는 것을 조정한다.
오퍼레이팅 시스템(211)은 이동 장치(11)를 제어하는 임베드 소프트웨어 및 로우-레벨 시스템 소프트웨어 및 키패드(210)와 디스플레이(202)와 같은 구성요소와의 통신을 포함한다. 인터페이스 소프트웨어(212)는 RF 어댑터(204), IR 어댑터(205), USB 어댑터(206)를 포함한다.
사용자 인터페이스(221) 및 관리 인터페이스(225)는 사용자(100)와 애플리케이션 소프트웨어(220)간의 상호작용을 관리한다. 컨텐트 분석부(231)는 디지털 컨텐트를 수신하고 컨텐트의 분류를 결정하며 제어된 컨텐트 저장장치(222) 또는 비-제어된 컨텐트 저장장치(223) 내에 디지털 컨텐트를 저장한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 디지털 컨텐트가 비-제어된 디지털 컨텐트인경우, DRM 엔진(230)은 로컬 바우처(232)를 생성하고 그리고 로컬 바우처 저장장치(224)내에 연관된 로컬 바우처를 저장한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 일 실시예에서, 로컬 바우처가 비-제어된 디지털 컨텐트와 함께 포워딩될 때, 상기 포워딩된 로컬 바우처는 로컬 바우처 저장장 치(224) 내에 저장된다.
도 3A 및 도 3B에 설명된 상기 과정은 디지털 컨텐트를 수신하고 그리고 디지털 저작권 관리 객체와 함께 상기 디지털 컨텐트로의 접근을 관리하는 이동 장치(110)와 같은 장치를 설명한다.
상기 과정은 단계(300)에서 시작한다. 이동 장치(110)는 네트워크(121), USB 연결, IR 포트, 아날로그 모뎀과 같은 연결을 통해 디지털 컨텐트를 수신한다. 이동 장치(110)는 메모리(210) 또는 데이터 저장장치(207) 내에서 디지털 컨텐트를 저장한다(302). 상기 과정은 디지털 컨텐트가 제어 또는 비제어인지를 결정함으로써 시작한다(304).
본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 디지털 컨텐트가 제어 또는 비제어인지를 결정하는 상기 과정(304)은 제어 디지털 컨텐트를 전송한 동일한 근원지로부터 신뢰 바우처를 수신한다(306).
이동 장치(110)는 메모리(210) 또는 데이터 저장장치(207)내에서 상기 신뢰 바우처를 저장한다(308). 이동 장치(110)는 신뢰 바우처가 부여한 제한에 기초하여 디지털 컨텐트의 사용을 제한하기 시작한다(310).
본 발명의 바람직한 또 다른 일 실시예에서, 이동 장치(110)는 제어 디지털 컨텐트를 전송한 근원지를 제외한 근원지로부터 신뢰 바우처를 수신한다. 이 실시예에서는 제어 디지털 컨텐트를 위한 근원지와 신뢰 바우처를 위한 근원지를 서로 링크시킨다.
상기 과정(304)에서 디지털 컨텐트가 비-제어라고 결정되는 경우, 이동 장치 (110)는 먼저 이동 장치(110)가 비-제어된 디지털 컨텐트 아이템의 최대수를 최근에 저장하였는지를 먼저 결정한다.
예를 들어, 이동 장치(110)가 단지 3개의 비-제어된 디지털 컨텐트 아이템만을 저장할 수 있는 경우, 상기 과정은 4번째 비-제어된 디지털 컨텐트 아이템 설치를 거부하고(312) 사용자(100)가 설치된 비-제어된 디지털 컨텐트 아이템 중 하나를 제거하거나 삭제하기를 원하는지 결정한다(330).
사용자(100)가 설치된 비-제어된 디지털 컨텐트 아이템중의 하나를 제거하거나 삭제하기 원하지 않는 경우, 상기 과정은 종료된다. 사용자가 설치된 비-제어된 디지털 컨텐트 아이템중의 하나를 제거하거나 삭제하기 원하는 경우, 사용자는 어떠한 아이템을 제거하거나 삭제할지 결정한다(332).
이동 장치(110)가 선택된 아이템을 제거한 이후(334), 상기 과정은 이동 장치(110)가 최근에 비-제어된 디지털 컨텐트 아이템(312)의 최대수를 저장하였는지를 다시 체크하고 계속 프로세스를 진행한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에서, 이동 장치(110)는 로컬 바우처 저장장치(224)로부터 비-제어된 디지털 컨텐트 아이템과 연관된 로컬 바우처를 삭제하거나 제거할 수 있다.
상기 프로세스는 설치된 비제어 디지털 컨텐트 아이템의 전송이 로컬 바우처를 포함하는지(314) 또는 로컬 바우처와 연관되어 있는지를 결정한다. 상기 전송이 로컬 바우처를 포함하는 경우, 상기 프로세스는 사용자(100)가 포워드 로컬 바우처를 수용하기 원하는지를 결정한다(316).
사용자(100)가 포워드 로컬 바우처를 허용하는 경우, 이동 장치(110)는 로컬 바우처를 수신하고(318), 로컬 바우처를 저장하며, 그리고 로컬 바우처가 부여한 제한에 기초한 비-제어된 디지털 컨텐트의 이용을 제한한다(328).
전송이 로컬 바우처를 포함하지 않거나 또는 사용자(100)가 비-제어된 디지털 컨텐트를 포워딩한 로컬 바우처를 허용하지 않는 경우, 상기 프로세스는 로컬 바우처를 생성한다(322).
사용자(100)는 하나 이상의 계획된 기능을 비-제어된 디지털 컨텐트에 할당하고(324) 로컬 바우처내에 계획된 기능을 저장하기 위해 요청하며(326) 이동 장치(110)의 메모리(210) 또는 데이터 저장장치(207)내의 로컬 바우처를 저장한다.
포워드 로컬 바우처를 허용하는 경우와 유사하게, 이동 장치(110)는 로컬 마우처가 부여한 제한에 기초하여 비-제어된 디지털 컨텐트의 이용을 제한한다(328). 계획된 기능은, 제한되는 것은 아니나, 비디오 플레이어, 오디오 플레이어 또는 뷰어와 같은 헬퍼 장치를 이용하여 디지털 컨텐트 데이터를 프린트, 복사, 포워딩, 렌더링(예, CPU가 어드레스하는 비디오 메모리 내에 데이터를 저장하거나 음극관 모니터 상에 디스플레이 하는 것) 또는 디스플레이 하는 기능을 포함한다.
도 4에 도시된 프로세스는 디지털 저작권 관리 객체에 의해 보호되는 디지털 컨텐트를 이용하는 이동 장치(110)와 같은 장치를 도시한다.
상기 과정은 단계 400에서 시작한다. 사용자(100)는 이동 장치(110)를 특정 수단에서 디지털 컨텐트 아이템으로 이용하기 위해 요청한다. 상기 프로세스는 디지털 컨텐트가 제어인지 또는 비제어인지를 결정함으로써 시작한다(402).
디지털 컨텐트가 제어된 경우, 상기 프로세스는 신뢰 바우처가 사용자(100)가 요청된 방법으로 제어 디지털 컨텐트를 이용하도록 허용하는지를 결정한다. 신뢰 바우처가 요청된 사용을 허용할 경우, 상기 프로세스는 이동 장치(110)가 요청된 이용을 수행해도록 지시한다(408). 신뢰 바우처가 요청된 이용을 허용하지 않는 경우, 프로세스는 종결된다.
디지털 컨텐트가 비-제어인 경우, 프로세스는 제어된 디지털 컨텐트가 라이프타임(lifetime)을 초과하였는지 결정한다. 비-제어된 디지털 컨텐트의 라이프타임이 만료된 경우, 프로세스는 자동적으로 비-제어된 디지털 컨텐트를 삭제하고(412) 종료한다.
본 발명의 일 실시예에서, 프로세스는 또한 관련 로컬 바우처를 제거하거나 삭제한다. 비-제어된 디지털 컨텐트의 라이프타임이 영속적이거나 만료되지 않은 경우, 프로세스는 로컬 바우처에 할당된 계획된 기능이 사용자(100)가 요청된 방법대로 비-제어된 디지털 컨텐트를 이용하도록 하는지를 결정한다(410).
요청된 이용이 계획된 이용과 일치하는 경우 프로세스는 이동 장치(110)가 요청된 이용을 수행하도록 지시한다(408).
이상 도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진 정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (63)

  1. 사용자 장치에 디지털 컨텐트 데이터를 저장하는 단계;
    상기 디지털 컨텐트 데이터가 제어된 디지털 컨텐트 데이터인지 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터인지 결정하기 위해 상기 디지털 컨텐트 데이터를 분류하는 단계;
    상기 디지털 컨텐트 데이터가 제어된 디지털 컨텐트 데이터인 경우 :
    상기 제어된 디지털 컨텐트 데이터와 연관되면서 적어도 하나의 허가된 기능을 포함하는 신뢰 바우처를 상기 사용자 장치에 저장하는 단계; 그리고
    상기 적어도 하나의 허가된 기능에 따라 상기 사용자 장치가 상기 제어된 디지털 컨텐트 데이터로의 접근을 제한하는 단계;그리고
    상기 디지털 컨텐트 데이터가 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터인 경우 :
    상기 사용자 장치에 저장되면서 하나 이상의 계획된 기능을 포함하는 로컬 바우처와 상기 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터를 연관시키는 단계;그리고
    상기 적어도 하나의 계획된 기능에 따라 상기 사용자 장치가 상기 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터로의 접근을 제한하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어된 디지털 컨텐트 데이터로의 접근을 제한하는 단계는
    사용자 장치가 상기 디지털 컨텐트 데이터에 상기 적어도 하나의 허가된 기능을 수행하는 것을 허용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터와 연관된 상기 로컬 바우처는 포워드 로컬 바우처인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 로컬 바우처를 연관시키는 단계는
    상기 로컬 바우처를 생성하는 단계;
    상기 로컬 바우처를 저장하는 단계;
    상기 적어도 하나의 계획된 기능으로부터 계획된 기능을 선택하는 단계; 및
    상기 로컬 바우처 내에 상기 계획된 기능을 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 디지털 컨텐트 데이터를 저장하는 단계는 상기 계획된 기능을 선택하는 단계에 선행하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 계획된 기능을 선택하는 단계는
    적어도 하나의 2차 기능을 선택하는 단계; 및
    상기 로컬 바우처 내에 상기 적어도 하나의 2차 기능을 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 계획된 기능 및 상기 적어도 하나의 2차 기능은 비디오 플레이어, 오디오 플레이어, 또는 뷰어(viwer) 중 하나 이상을 포함하는 헬퍼 애플리케이션을 이용하여 상기 비-제어된 디지털 컨텐트를 프린트, 복사, 포워딩, 렌더링, 또는 디스플레이 하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터로의 접근을 제한하는 단계는
    상기 적어도 하나의 2차 기능으로 상기 사용자 장치가 상기 비-제어된 디지털 컨텐트에 접근 하는 것을 제한하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 사용자 장치에 상기 디지털 컨텐트 데이터를 설치하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 디지털 컨텐트 데이터의 설치 단계는 상기 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터와 상기 로컬 바우처를 연관시키는 단계에 선행하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 디지털 컨텐트 데이터가 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터인 경우, 상기 방법은
    상기 사용자 장치의 물리적 특징에 기초하여 상기 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터로의 접근을 제한하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 물리적 특징은 상기 사용자 장치에 저장된 하나 이상의 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터의 최대 수 및 상기 사용자 장치에 상기 디지털 컨텐트 데이터를 저장한 이후의 지속 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 사용자 장치에 저장된 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터의 설치 수가 상기 사용자 장치에 저장된 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터의 최대수와 동일한 경우, 상기 디지털 컨텐트 데이터의 저장 단계 이전에, 상기 방법은
    설치된 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터를 상기 사용자 장치에 저장된 비-제 어된 디지털 컨텐트 데이터의 상기 설치수로부터 선택하는 단계; 및
    상기 설치된 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 설치된 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터와 연관된 상기 로컬 바우처를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 장치는 이동 장치인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 이동 장치는 블루투스 장치인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  17. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 허가된 기능은 비디오 플레이어, 오디오 플레이어, 또는 뷰어 중 하나 이상을 포함하는 헬퍼 애플리케이션을 이용하여 상기 제어된 디지털 컨텐트 데이터를 프린트, 복사, 포워딩, 렌더링, 또는 디스플레이 하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  18. 제 1 항에 있어서, 상기 로컬 바우처는 ODRL(Open Digital Rights Language),XrML(eXtensible rights Markup Language)로 표현되는 방법을 포함하는 디지털 저작권 관리 방법 또는 XrML 내지 XrML에 기초한 마크업 언어로 표현되는 다른 디지털 저작권 관리 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  19. 제 1 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 제어된 디지털 컨텐트 데이터와 상기 제어된 디지털 컨텐트 데이터와 연관된 상기 신뢰 바우처를 다른 사용자 장치로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  20. 제 1 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터를 다른 사용자 장치로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 비-제어된 디지털 컨텐트 데이터와 연관된 상기 로컬 바우처를 상기 다른 사용자 장치로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한 방법.
  22. 메모리 장치; 및
    제 1 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구현되고 상기 메모리에 접속하도록 배치된 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한을 위한 컴퓨터 시스템.
  23. 컴퓨터 판독형 매체;
    제 1 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 상기 컴퓨터 판독형 매체 내의 프로그램 코드;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 데이터 접근 제한을 위한 컴퓨터 시스템.
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