KR100724983B1 - 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠 저장 및 재생 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 시청 또는 청취 중에 사용자의 저장 요구에 응답하여 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 EPG(Electronic Program Guide) 정보로부터 추출하여 저장하고, 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠에 대한 사용자의 콘텐츠 저장 또는 재생 요구에 응답하여 DMB 콘텐츠를 온라인상으로 제공하는 멀티미디어 서버에 접속하여 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 요청하고 멀티미디어 서버로부터 요청한 콘텐츠를 수신하여 저장 또는 재생한다. 이에 따라 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 시청 또는 청취 시점에 저장하지 않고서도 나중에 저장하거나 재생할 수 있으며, 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 처음부터 시청 또는 청취하면서 저장하지 않더라도 콘텐츠 전체를 저장하거나 재생할 수 있게 된다.
디지털 멀티미디어 방송(DMB), 콘텐츠, 저장, 재생.

Description

디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠 저장 및 재생 방법{METHOD FOR RECORDING AND REPRODUCING DIGITAL MULTIMEDIA BROADCASTING CONTENTS}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 정보 저장 처리 흐름도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 저장 및 재생의 설명을 위한 네트워크 예시도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 저장 및 재생 처리 흐름도,
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 정보 저장 처리 흐름도,
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 저장 및 재생 처리 흐름도
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 서버의 처리 흐름도.
본 발명은 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting: DMB)에 관한 것으로, 특히 DMB 수신 기능과 무선 인터넷 기능을 구비하는 단말에 있어 서 DMB 콘텐츠를 저장하고 재생하는 방법에 관한 것이다.
통상적으로 DMB 수신 기능을 구비하는 DMB 수신 단말은 DMB 방송을 수신할 뿐만 아니라 현재 시청 또는 청취 중인 DMB 콘텐츠(이하 '콘텐츠'라 칭함)를 저장할 수 있는 기능을 구비한다. 사용자는 DMB 수신 단말로 DMB 시청 또는 청취 중에 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 저장하였다가 나중에 다시 시청 또는 청취하고 싶은 경우 저장 기능을 이용하여 DMB 수신 단말 내의 저장 매체에 저장할 수 있다. DMB 수신 단말에 있어서 저장 매체로서는 플래시 메모리(flash memory), HDD(Hard Disk Drive) 등이 채용된다.
하지만 크기나 가격에 제한을 받는 휴대 단말의 특성상 DMB 수신 단말도 저장 매체의 저장 용량에 제한을 받는다. 이에 따라 DMB 수신 단말에 저장 가능한 콘텐츠 개수와 용량에 제한을 받기 때문에 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 저장할 수 없는 경우가 발생할 수 있다.
또한 콘텐츠를 저장하기 위해 DMB 방송을 시청 또는 청취 중에 저장 매체를 액세스하기 때문에 DMB 방송을 시청 또는 청취 중에 DMB 수신 단말의 부하와 와 배터리 소모량을 증가시킴에 따라 저장 기능으로 인한 성능 저하를 초래할 수도 있다.
이뿐만 아니라 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 현재 시점부터 저장하는 것이므로, 사용자가 처음부터 시청 또는 청취하면서 저장하는 경우가 아니라 해당 콘텐츠 방송 도중에 저장하고자 하는 경우라면, 콘텐츠 전체를 저장할 수 없게 된다. 예를 들어 사용자가 DMB 오디오 채널의 음악을 청취하는 도중에 해당 음악이 마음에 들어 저장하였다가 나중에 다시 듣고자 하는 경우에 완전한 전체 곡을 저장할 수 없고, 저장 시작 시점부터의 곡만을 저장할 수 있을 뿐이다.
따라서 본 발명은 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 시청 또는 청취 시점에 저장하지 않고서도 나중에 저장하거나 재생할 수 있는 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 처음부터 시청 또는 청취하면서 저장하지 않더라도 콘텐츠 전체를 저장하거나 재생할 수 있는 방법을 제공한다.
이를 위해 본 발명은, DMB의 시청 또는 청취 중에 사용자의 저장 요구에 응답하여 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 EPG(Electronic Program Guide) 정보로부터 추출하여 저장하고, 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠에 대한 사용자의 콘텐츠 저장 또는 재생 요구에 응답하여 DMB 콘텐츠를 온라인상으로 제공하는 멀티미디어 서버에 접속하여 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 요청하고 멀티미디어 서버로부터 요청한 콘텐츠를 수신하여 저장 또는 재생함을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 사용자의 저장 시작 요구와 뒤이어지는 저장 종료 요구가 있는 경우에는 저장 시작 요구된 시점과 저장 종료 요구된 시점 각각의 콘텐츠의 방송 경과시간을 나타내는 구간 정보를 콘텐츠 정보와 함께 저장하고, 사용자의 전 체 또는 구간 재생이나 저장 요구에 응답하여 멀티미디어 서버에 접속하여 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 또는 구간 정보에 해당하는 구간의 콘텐츠를 요청하고 멀티미디어 서버로부터 요청한 콘텐츠를 수신하여 저장 또는 재생함을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 예로서, DMB 수신 기능과 무선 인터넷 기능을 구비하는 DMB 수신기 겸용 이동통신단말에 본 발명을 적용한 블록구성도를 보인 것이다. DMB 수신부(108)는 안테나를 통해 수신되는 DMB 신호를 DMB 콘트롤러(102)의 제어에 의해 튜닝하고 베이스밴드 신호로 변환한다. 디코더(110)는 DMB 수신부(108)로부터 입력되는 신호를 DMB 콘트롤러(102)의 제어에 의해 선택된 방송 서비스에 따라 디코딩하여 오디오 신호는 오디오 출력부(112)로 출력하고, 비디오 신호는 디스플레이부(114)로 출력한다.
DMB 콘트롤러(102)는 메모리(104)에 저장된 프로그램을 키 입력부(106)를 통한 사용자로 부터의 키 입력에 따라 실행하여 DMB 수신부(108), 디코더(110), 디스플레이부(114)를 제어하여 DMB 수신기의 각종 기능을 수행한다. 또한 DMB 콘트롤러(102)는 이동통신 단말부(100)와 연동(interworking)된다. 이동통신 단말부(100)는 전화 통화, 데이터 통신, 무선 인터넷 기능 등을 제공한다.
상기 메모리(104)는 DMB 콘트롤러(102)의 처리 및 제어를 위한 프로그램과 참조 데이터를 저장하고, DMB 콘트롤러(102)의 워킹 메모리(working memory)를 제공하며, 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장하기 위한 영역을 제공한다. 메모리(104)는 전술한 바와 같이 콘텐츠를 저장하기 위한 저장 매체를 포함한다. 이러한 메모리(104)에는 DMB 콘트롤러(102)에 의해 후술하는 본 발명의 실시 예에 따라 콘텐츠가 저장될 뿐만 아니라 콘텐츠의 저장 및 재생을 위한 콘텐츠 정보와 구간 정보가 저장된다.
이제 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 저장 처리 흐름도를 보인 도 2를 참조하면, 사용자는 (200)단계의 DMB 시청 또는 청취 중에 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 나중에 저장하거나 재생하기를 원할 경우 키 입력부(106)를 통해 저장 요구를 하게 된다. 저장 요구는 미리 준비된 메뉴 선택 또는 미리 설정된 키 입력에 의해 이루어진다.
그러면 DMB 콘트롤러(102)는 (202)단계에서 키 입력부(106)를 통한 사용자의 저장 요구에 응답하여 (204)단계를 수행한다. 상기 (204)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 EPG(Electronic Program Guide) 정보를 검색하여, (206)단계에서 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 EPG 정보로부터 추출하여 메모리(104)에 저장한다. 이때 EPG 정보로부터 추출하여 메모리(104)에 저장하는 콘텐츠 정보는, 예를 들어 비디오 채널인 경우에는 프로그램 명, 오디오 채널인 경우에는 곡 명과 가수 명 등이 되며, 방송국 및 채널을 나타내는 PID(Packet Identifer)를 포함한다.
이후 사용자로부터 콘텐츠 저장 또는 재생 요구가 있으면, DMB 콘트롤러 (102)는 상기한 바와 같이 저장되어 있는 콘텐츠 정보에 대응하는 방송국의 멀티미디어 서버에 이동통신 단말부(100)를 통해 접속하여 콘텐츠를 요청하고, 그에 따라 멀티미디어 서버로부터 콘텐츠를 수신하여 저장 또는 재생한다. 이때 DMB 콘트롤러(102)는 이동통신 단말부(100)를 통해 콘텐츠 정보 중 PID에 대응하는 방송국의 멀티미디어 서버에 접속하는데, 이를 위해 메모리(104)에는 방송국들 각각의 멀티미디어 서버에 관한 URL(Uniform Resource Locator) 정보가 각각의 PID에 대응되게 미리 저장된다.
도 3은 이러한 콘텐츠 저장 또는 재생의 설명을 위한 네트워크 예시도를 보인 것이다. 상기한 도 2와 같은 단말(300)은 기지국(302)을 통해 이동통신망(304)에 접속하고 무선 인터넷 기능에 의해 인터넷(306)을 통해 멀티미디어 서버(308)에 접속하여 콘텐츠를 요청하고, 그에 따라 멀티미디어 서버(308)로부터 콘텐츠를 수신하여 저장 또는 재생한다. 멀티미디어 서버(308)는 방송국들이 각각의 DMB 방송 콘텐츠를 온라인상으로 제공하는 서버로서, 통상의 방송국에 의해 운용되는 VOD(Video On Demand) 서버 및/또는 MOD(Music On Demand) 서버에 대응된다.
이제 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 저장 및 재생 처리 흐름도를 보인 도 4를 참조하면, 사용자는 상기한 바와 같이 저장해 놓은 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 저장하거나 재생하기를 원할 경우 키 입력부(106)를 통해 콘텐츠 저장/재생 메뉴를 선택하게 된다. 콘텐츠 저장/재생 메뉴는 상기한 바와 같이 저장해 놓은 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 본 발명의 실시 예에 따라 저장하거나 재생하기 위해 마련되는 메뉴이다.
이처럼 사용자에 의해 (400)단계의 콘텐츠 저장/재생 메뉴가 선택되면, DMB 콘트롤러(102)는 (402)단계에서 메모리(104)에 저장되어 있는 콘텐츠 정보들을 나타내는 리스트를 디스플레이부(114)를 통해 디스플레이한다. 이처럼 디스플레이되는 콘텐츠 정보 리스트를 보고 사용자가 저장 또는 재생을 원하는 콘텐츠를 키 입력부(106)를 통해 선택하면, DMB 콘트롤러(102)는 (404)단계에서 이에 응답하여 (406)단계를 수행한다. 상기 (406)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 상기한 바와 같이 선택된 콘텐츠에 대한 사용자의 저장 요구 또는 재생 요구를 키 입력부(106)를 통해 받는데, 저장 요구가 있는 경우라면 (408)단계로 진행하고 재생 요구가 있는 경우라면 (414)단계로 진행한다.
상기 (408)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 이동통신 단말부(100)를 통해 멀티미디어 서버(308)에 접속하고, (410)단계에서 멀티미디어 서버(308)에 상기한 바와 같이 선택된 콘텐츠에 대한 저장 요청을 한다. 그러면 멀티미디어 서버(308)는 저장 요청된 콘텐츠를 후술하는 바와 같이 미리 정해진 저장 형식 파일로 단말로 송신한다. DMB 콘트롤러(102)는 이처럼 저장 요청한 콘텐츠를 (412)단계에서 멀티미디어 서버(308)로부터 수신하여 메모리(104)에 저장한 후, (420)단계에서 콘텐츠 저장을 종료한다.
상기 (414)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 이동통신 단말부(100)를 통해 멀티미디어 서버(308)에 접속하고, (410)단계에서 멀티미디어 서버(308)에 상기한 바와 같이 선택된 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한다. 그러면 멀티미디어 서버(308)는 재생 요청된 콘텐츠를 후술하는 바와 같이 미리 정해진 재생 형식 파일로 단말로 송 신한다. DMB 콘트롤러(102)는 이처럼 재생 요청한 콘텐츠를 (416)단계에서 멀티미디어 서버(308)로부터 수신하여 재생한 후, (420)단계에서 콘텐츠 재생을 종료한다.
따라서 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 시청 또는 청취 시점에 저장하지 않는 대신에 해당 콘텐츠 정보만을 저장하고, 해당 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠는 나중에 멀티미디어 서버에 요청하여 멀티미디어 서버로부터 수신하여 저장하거나 재생하게 된다.
이에 따라 현재의 잔여 저장 용량이 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 저장하기에 충분치 않은 경우에도 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 추후에 저장하거나 원하는 때 재생할 수 있게 된다. 또한 DMB 방송을 시청 또는 청취 후에 콘텐츠를 저장하기 때문에 DMB 방송 시청 또는 청취 중의 콘텐츠 저장에 따른 단말의 부하와 배터리 소모량의 증가를 최소화함으로써 성능 저하를 방지할 수도 있다. 이뿐만 아니라 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 처음부터 시청 또는 청취하면서 저장하지 않더라도, 추후에 콘텐츠 정보를 이용하여 콘텐츠 전체를 저장하거나 재생할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 저장 처리 흐름도를 보인 것으로, 사용자가 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠 전체를 저장하거나 재생하는 것뿐만 아니라 일부 구간만을 저장하거나 재생할 수도 있도록 하는 경우의 예를 보인 것이다. 사용자는 (500)단계의 DMB 시청 또는 청취 중에 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠의 일부 구간을 저장하거나 나중에 재생하기를 원할 경우 키 입력부(106)를 통해 저장 시작 요구와 뒤이어 저장 종료 요구를 함으로써 구간을 지정하게 된다. 저장 시작 요구와 저장 종료 요구는 미리 준비된 메뉴 선택 또는 미리 설정된 키 입력에 의해 이루어진다.
그러면 DMB 콘트롤러(102)는 (502)단계에서 키 입력부(106)를 통한 사용자의 저장 시작 요구가 있으면, 이에 응답하여 (504)단계를 수행한다. 상기 (504)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 EPG 정보를 검색하여, (506)단계에서 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 전술한 도 2에서와 마찬가지로 EPG 정보로부터 추출함과 아울러 이에 더하여 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠의 방송 경과 시간을 확인한다.
다음에 DMB 콘트롤러(102)는 (508)단계에서 키 입력부(106)를 통한 사용자의 저장 종료 요구가 있으면, 이에 응답하여 (510)단계를 수행한다. 상기 (510)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠의 방송 경과 시간을 확인한다.
이후 DMB 콘트롤러(102)는 (512)단계에서 저장 시작 요구된 시점과 저장 종료 요구된 시점 각각의 콘텐츠 방송 경과시간을 나타내는 구간 정보를 콘텐츠 정보와 함께 메모리(104)에 저장한다.
사용자는 상기한 바와 같이 구간을 지정하여 저장해 놓은 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 전체 또는 지정한 구간만을 저장하거나 재생하기를 원할 경우 키 입력부(106)를 통해 콘텐츠 저장/재생 메뉴를 선택하게 된다.
이제 본 발명의 다른 실시 예에 따른 콘텐츠 저장 및 재생 처리 흐름도를 보 인 도 6을 참조하면, 상기한 바와 같이 사용자에 의해 (600)단계의 콘텐츠 저장/재생 메뉴가 선택되면, DMB 콘트롤러(102)는 (602)단계에서 메모리(104)에 저장되어 있는 콘텐츠 정보들을 나타내는 리스트를 디스플레이부(114)를 통해 디스플레이한다. 이처럼 디스플레이되는 콘텐츠 정보 리스트를 보고 사용자가 저장 또는 재생을 원하는 콘텐츠를 키 입력부(106)를 통해 선택하면, DMB 콘트롤러(102)는 (604)단계에서 이에 응답하여 (606)단계를 수행한다. 상기 (606)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 상기한 바와 같이 선택된 콘텐츠에 대한 사용자의 저장 요구 또는 재생 요구를 키 입력부(106)를 통해 받는데, 저장 요구가 있는 경우라면 (608)단계로 진행하고 재생 요구가 있는 경우라면 (620)단계로 진행한다.
상기 (608)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 상기한 바와 같이 선택된 콘텐츠에 대한 사용자의 전체 저장 요구 또는 구간 저장 요구를 키 입력부(106)를 통해 받는데, 전체 저장 요구가 있는 경우라면 (610)단계로 진행하고 구간 저장 요구가 있는 경우라면 (614)단계로 진행한다.
상기 (610)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 이동통신 단말부(100)를 통해 멀티미디어 서버(308)에 접속하고, (612)단계에서 멀티미디어 서버(308)에 상기한 바와 같이 선택된 콘텐츠에 대한 저장 요청을 한다. 그러면 멀티미디어 서버(308)는 저장 요청된 콘텐츠를 후술하는 바와 같이 미리 설정된 저장 형식 파일로 단말로 송신한다.
상기 (614)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 이동통신 단말부(100)를 통해 멀티미디어 서버(308)에 접속하고, (616)단계에서 멀티미디어 서버(308)에 상기한 바와 같이 선택된 콘텐츠 중에 구간 정보에 해당하는 구간의 콘텐츠에 대한 저장 요청을 한다. 그러면 멀티미디어 서버(308)는 저장 요청된 구간의 콘텐츠를 후술하는 바와 같이 미리 설정된 저장 형식 파일로 단말로 송신한다.
이후 DMB 콘트롤러(102)는 상기 (612)단계 또는 상기 (616)단계에서 저장 요청한 콘텐츠를 (618)단계에서 멀티미디어 서버(308)로부터 수신하여 메모리(104)에 저장한 후, (632)단계에서 콘텐츠 저장을 종료한다.
상기 (620)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 상기한 바와 같이 선택된 콘텐츠에 대한 사용자의 전체 재생 요구 또는 구간 재생 요구를 키 입력부(106)를 통해 받는데, 전체 재생 요구가 있는 경우라면 (622)단계로 진행하고 구간 재생 요구가 있는 경우라면 (626)단계로 진행한다.
상기 (622)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 이동통신 단말부(100)를 통해 멀티미디어 서버(308)에 접속하고, (624)단계에서 멀티미디어 서버(308)에 상기한 바와 같이 선택된 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한다. 그러면 멀티미디어 서버(308)는 재생 요청된 콘텐츠를 후술하는 바와 같이 미리 설정된 재생 형식 파일로 단말로 송신한다.
상기 (626)단계에서 DMB 콘트롤러(102)는 이동통신 단말부(100)를 통해 멀티미디어 서버(308)에 접속하고, (628)단계에서 멀티미디어 서버(308)에 상기한 바와 같이 선택된 콘텐츠 중에 구간 정보에 해당하는 구간의 콘텐츠에 대한 재생 요청을 한다. 그러면 멀티미디어 서버(308)는 재생 요청된 구간의 콘텐츠를 후술하는 바와 같이 미리 설정된 재생 형식 파일로 단말로 송신한다.
이후 DMB 콘트롤러(102)는 상기 (624)단계 또는 상기 (628)단계에서 재생 요청한 콘텐츠를 (630)단계에서 멀티미디어 서버(308)로부터 수신하여 재생한 후, (632)단계에서 콘텐츠 재생을 종료한다.
따라서 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 전체 또는 일부를 시청 또는 청취 시점에 저장하지 않는 대신에 해당 콘텐츠 정보와 구간 정보만을 저장하고, 해당 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 전체나 구간 정보에 해당하는 구간을 나중에 멀티미디어 서버에 요청하여 멀티미디어 서버로부터 수신하여 저장하거나 재생할 수 있다.
한편 멀티미디어 서버(308)는 도 7에 보인 처리 흐름도에서 보는 바와 같이, (700)단계에서 단말(300)로부터 콘텐츠 저장이나 재생 요청을 수신하면, (702)단계에서 저장 요청인지 아니면 재생 요청인지를 확인한다.
만일 저장 요청을 수신한 경우라면, 멀티미디어 서버(308)는 (704)단계에서 요청된 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 검색하여 검색된 콘텐츠를 (706)단계에서 미리 정해진 저장 형식 파일로 단말(300)로 송신한다. 이때 단말(300)로부터의 저장 요청이, 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 전체라면 해당 콘텐츠 전체를 단말(300)로 송신하고, 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 중에 일부 구간이라면 구간 정보에 해당하는 구간의 콘텐츠를 단말(300)로 송신한다. 이처럼 콘텐츠를 송신한 후 (712)단계에서 종료한다.
만일 재생 요청을 수신한 경우라면, 멀티미디어 서버(308)는 (708)단계에서 요청된 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 검색하여 검색된 콘텐츠를 (710)단계에서 미리 정해진 재생 형식 파일로 단말(300)로 송신한다. 이때 단말(300)로부터의 재생 요청이, 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 전체라면 해당 콘텐츠 전체를 단말(300)로 송신하고, 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 중에 일부 구간이라면 구간 정보에 해당하는 구간의 콘텐츠를 단말(300)로 송신한다. 이처럼 콘텐츠를 송신한 후 (712)단계에서 종료한다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위 내에서 이루어질 수 있다. 특히 본 발명의 실시 예에서는 콘텐츠 저장과 재생을 모두 하는 예를 보였으나, 어느 한가지 경우에만 적용할 수도 있다. 또한 콘텐츠 전체나 구간을 저장 또는 재생하는 예를 들었으나, 이 역시 어느 한가지 경우에만 적용할 수도 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 한정되는 것이 아니며 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 시청 또는 청취 시점에 저장하지 않고서도 나중에 저장하거나 재생할 수 있으며, 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 처음부터 시청 또는 청취하면서 저장하지 않더라도 콘텐츠 전체를 저장하거나 재생할 수 있게 된다.
이에 따라 현재의 잔여 저장 용량이 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 저장하기에 충분치 않은 경우에도 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 추후에 저장하 거나 원하는 때 재생할 수 있는 이점이 있다. 또한 DMB 방송을 시청 또는 청취 후에 콘텐츠를 저장하기 때문에 DMB 방송을 시청 또는 청취 중의 콘텐츠 저장에 따른 단말의 부하와 배터리 소모량의 증가를 최소화함으로써 성능 저하를 방지할 수도 있다. 이뿐만 아니라 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠를 처음부터 시청 또는 청취하면서 저장하지 않더라도, 추후에 콘텐츠 정보를 이용하여 콘텐츠 전체를 저장하거나 재생할 수 있다.
또한 DMB 시청 또는 청취 중인 콘텐츠의 저장은 무료인데 반하여, 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 서버로부터의 콘텐츠 제공을 유료 서비스로 실시함으로써 새로운 DMB 부가 서비스를 창출할 수도 있다.

Claims (7)

  1. 디지털 멀티미디어 방송 수신 기능과 무선 인터넷 기능을 구비하는 단말에서 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 저장하는 방법에 있어서,
    상기 디지털 멀티미디어 방송의 시청 또는 청취 중에 사용자의 저장 요구에 응답하여 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 EPG(Electronic Program Guide) 정보로부터 추출하여 저장하는 단계와,
    상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 콘텐츠 저장 요구에 응답하여 상기 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 온라인상으로 제공하는 멀티미디어 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 요청하고 상기 멀티미디어 서버로부터 상기 요청한 콘텐츠를 수신하여 저장하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠 저장 방법.
  2. 디지털 멀티미디어 방송 수신 기능과 무선 인터넷 기능을 구비하는 단말에서 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 저장하는 방법에 있어서,
    상기 디지털 멀티미디어 방송의 시청 또는 청취 중에 사용자의 저장 시작 요구와 뒤이어지는 저장 종료 요구에 응답하여 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 EPG(Electronic Program Guide) 정보로부터 추출하여 상기 저장 시작 요구된 시점과 상기 저장 종료 요구된 시점 각각의 상기 콘텐츠의 방송 경과시간을 나타내는 구간 정보와 함께 저장하는 단계와,
    상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 콘텐츠 저장 요구에 응답하여 상기 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 온라인상으로 제공하는 멀티미디어 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 중에 상기 구간 정보에 해당하는 구간의 콘텐츠를 요청하고 상기 멀티미디어 서버로부터 상기 요청한 콘텐츠를 수신하여 저장하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠 저장 방법.
  3. 디지털 멀티미디어 방송 수신 기능과 무선 인터넷 기능을 구비하는 단말에서 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 저장하는 방법에 있어서,
    상기 디지털 멀티미디어 방송의 시청 또는 청취 중에 사용자의 저장 시작 요구와 뒤이어지는 저장 종료 요구에 응답하여 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 EPG(Electronic Program Guide) 정보로부터 추출하여 상기 저장 시작 요구된 시점과 상기 저장 종료 요구된 시점 각각의 상기 콘텐츠의 방송 경과시간을 나타내는 구간 정보와 함께 저장하는 단계와,
    상기 사용자로부터 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠에 대한 전체 또는 구간 저장 요구를 받는 단계와,
    상기 사용자의 전체 저장 요구에 응답하여 상기 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 온라인상으로 제공하는 멀티미디어 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 정보에 대 응하는 콘텐츠를 요청하고 상기 멀티미디어 서버로부터 상기 요청한 콘텐츠를 수신하여 저장하는 단계와,
    상기 사용자의 구간 저장 요구에 응답하여 상기 멀티미디어 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 중에 상기 구간 정보에 해당하는 구간의 콘텐츠를 요청하고 상기 멀티미디어 서버로부터 상기 요청한 콘텐츠를 수신하여 저장하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠 저장 방법.
  4. 디지털 멀티미디어 방송 수신 기능과 무선 인터넷 기능을 구비하는 단말에서 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 디지털 멀티미디어 방송의 시청 또는 청취 중에 사용자의 저장 요구에 응답하여 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 EPG(Electronic Program Guide) 정보로부터 추출하여 저장하는 단계와,
    상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 콘텐츠 재생 요구에 응답하여 상기 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 온라인상으로 제공하는 멀티미디어 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 요청하고 상기 멀티미디어 서버로부터 상기 요청한 콘텐츠를 수신하여 재생하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠 재생 방법.
  5. 디지털 멀티미디어 방송 수신 기능과 무선 인터넷 기능을 구비하는 단말에서 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 디지털 멀티미디어 방송의 시청 또는 청취 중에 사용자의 저장 시작 요구와 뒤이어지는 저장 종료 요구에 응답하여 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 EPG(Electronic Program Guide) 정보로부터 추출하여 상기 저장 시작 요구된 시점과 상기 저장 종료 요구된 시점 각각의 상기 콘텐츠의 방송 경과시간을 나타내는 구간 정보와 함께 저장하는 단계와,
    상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠에 대한 상기 사용자의 콘텐츠 재생 요구에 응답하여 상기 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 온라인상으로 제공하는 멀티미디어 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 중에 상기 구간 정보에 해당하는 구간의 콘텐츠를 요청하고 상기 멀티미디어 서버로부터 상기 요청한 콘텐츠를 수신하여 재생하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠 재생 방법.
  6. 디지털 멀티미디어 방송 수신 기능과 무선 인터넷 기능을 구비하는 단말에서 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 디지털 멀티미디어 방송의 시청 또는 청취 중에 사용자의 저장 시작 요구와 뒤이어지는 저장 종료 요구에 응답하여 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 EPG(Electronic Program Guide) 정보로부터 추출하여 상기 저장 시작 요구된 시점과 상기 저장 종료 요구된 시점 각각의 상기 콘텐츠의 방송 경과시간을 나타내는 구간 정보와 함께 저장하는 단계와,
    상기 사용자로부터 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠에 대한 전체 또는 구간 재생 요구를 받는 단계와,
    상기 사용자의 전체 재생 요구에 응답하여 상기 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 온라인상으로 제공하는 멀티미디어 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 요청하고 상기 멀티미디어 서버로부터 상기 요청한 콘텐츠를 수신하여 재생하는 단계와,
    상기 사용자의 구간 재생 요구에 응답하여 상기 멀티미디어 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠 중에 상기 구간 정보에 해당하는 구간의 콘텐츠를 요청하고 상기 멀티미디어 서버로부터 상기 요청한 콘텐츠를 수신하여 재생하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠 재생 방법.
  7. 디지털 멀티미디어 방송 수신 기능과 무선 인터넷 기능을 구비하는 단말에서 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 저장 및 재생하는 방법에 있어서,
    상기 디지털 멀티미디어 방송의 시청 또는 청취 중에 사용자의 저장 요구에 응답하여 현재 시청 또는 청취 중인 콘텐츠에 관한 정보를 EPG(Electronic Program Guide) 정보로부터 추출하여 저장하는 단계와,
    상기 사용자로부터 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠에 대한 저장 또는 재생 요구를 받는 단계와,
    상기 사용자의 콘텐츠 저장 요구에 응답하여 상기 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠를 온라인상으로 제공하는 멀티미디어 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 요청하고 상기 멀티미디어 서버로부터 상기 요청한 콘텐츠를 수신하여 저장하는 단계와,
    상기 사용자의 콘텐츠 재생 요구에 응답하여 상기 멀티미디어 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 정보에 대응하는 콘텐츠를 요청하고 상기 멀티미디어 서버로부터 상기 요청한 콘텐츠를 수신하여 재생하는 단계를 구비함을 특징으로 하는 디지털 멀티미디어 방송 콘텐츠 저장 및 재생방법.
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