KR100713975B1 - 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법 - Google Patents

홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 UPnP 홈네트워크에서 사용자가 원하는 미디어 컨텐츠에 대한 재생 예약을 진행하여 예약된 시간에 원하는 미디어 컨텐츠의 재생이 이루어질 수 있도록 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명은 컨텐츠를 보유하는 서버와, 컨텐츠를 재생하는 렌더러 디바이스를 갖춘 홈네트워크에서의 컨텐츠 재생 방법에 있어서, 컨트롤 어플리케이션에서 상기 서버와 렌더러 디바이스를 컨텐츠의 예약 재생 대상으로 설정하는 단계와, 예약 재생 설정된 서버에 보유되어 있는 컨텐츠에 대해 예약 설정을 수행하는 단계 및, 상기 예약 설정된 시간이 경과되면 예약된 서버의 컨텐츠를 예약 설정된 렌더러 디바이스에 전송하여 재생하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
UPnP, 서버, 렌더러, 컨트롤 포인트, 컨텐츠, 예약, 알람

Description

홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법{CONTENT RESERVE PRESENTATION METHOD FOR HOME NETWORK}
도 1은 본 발명의 컨텐츠 예약 재생 방법이 구현되는 UPnP 홈네트워크의 구성을 나타낸 도면,
도 2는 본 발명에 따라 컨텐츠의 예약 재생이 설정되는 디바이스 리스트를 나타낸 도면,
도 3은 본 발명에 따라 컨텐츠의 예약 설정을 위한 스케줄 정보를 나타낸 도면,
도 4는 본 발명에 따라 예약 재생이 설정되는 컨텐츠에 대한 스케줄 정보의 오브젝트 ID 지정 정보를 나타낸 도면,
도 5는 본 발명에 따라 오브젝트 ID가 지정된 스케줄 정보가 삭제되는 상태를 나타낸 도면,
도 6은 본 발명에 따른 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법에서 풀 모델(Pull Model)에 대한 컨텐츠 예약 재생 설정 동작을 설명하는 플로우차트,
도 7a 및 도 7b는 본 발명에 따라 풀 모델에서 예약 재생 설정된 컨텐츠를 관리하는 동작을 설명하는 플로우차트,
도 8은 본 발명에 따른 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법에서 푸쉬 모델(Push Model)에 대한 컨텐츠 예약 재생 설정 동작을 설명하는 플로우차트,
도 9a 및 도 9b는 본 발명에 따라 푸쉬 모델에서 예약 재생 설정된 컨텐츠를 관리하는 동작을 설명하는 플로우차트이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10:컨트롤 포인트, 20a,20b,20c:서버,
30a,30b,30c:렌더러 디바이스.
본 발명은 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 UPnP(Universal Plug and Play) 홈네트워크에서 사용자가 원하는 컨텐츠를 예약하여 재생할 수 있도록 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 각 가정내에 다양한 영상기기 및 오디오 기기, 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer; PC) 등과 같은 전자기기들이 널리 보급되고, 영상 및 오디오 신호도 디지털화되어 송신하는 것이 가능하게 되면서, 전자기기 간의 통신 및 외부 네트워크와의 통신에 대한 필요성이 증대되고 있고, 다수개로 존재하는 전자기기들에 대한 동작 제어를 단일의 기기 예컨대, PDA와 같은 이동성 기기에 집중하여 수행하고자 하는 욕구도 증대되고 있다.
이러한 욕구에 부응하여 최근에는 댁내의 다양한 가전기기, 전자기기를 네트워크로 연결하는 홈 네트워킹이 개발되어 사용되고 있으며, 이러한 홈 네트워킹의 일환으로서 UPnP(Universal Plug and Play) 기술이 제안되고 있다.
UPnP 네트워크 기술은 분산 및 개방 네트워크 구조를 기반으로 하여 IP, HTTP 등과 같은 표준 네트워킹 기술을 채택함으로써, 네트워크에 연결되어 있는 디바이스(Device)의 운영체제, 풀렛폼 및 전송매체에 독립적으로 동작할 수 있도록 규정하고 있다.
UPnP 기술은 네트워크에 존재하는 디바이스를 자동으로 발견(Discovery)하고, 해당 디바이스의 서비스에 대해서 액션과 상태변수로 모델링함에 의해, 컨트롤 포인트(Control Point; CP)에서 이용하거나 다른 디바이스에서 그러한 서비스를 이용할 수 있도록 하는 기술이다. 컨트롤 포인트(CP)는 하나의 어플리케이션(Application)으로서 다른 서비스를 수행하는 특정한 UPnP 디바이스에 함께 탑재하는 것이 가능하고, 댁내에서 여러개의 디바이스에 컨트롤 포인트(CP)를 각각 개별적으로 탑재하는 것도 가능하다.
이러한 UPnP 홈네트워크에서는 다수개의 비디오, 오디오 컨텐츠를 보유하는 미디어 서버가 적어도 하나 이상 구축되어 있는 상태에서, 사용자가 컨트롤 포인트를 통해서 미디어 서버에 접근하여 원하는 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠에 대한 재생 요청을 진행하면, 미디어 서버로부터의 컨텐츠 데이터가 스트림 데이터의 형태로 렌더러 디바이스(Renderer Device)에 제공되어 재생 동작이 이루어지도록 하고 있다.
그러나, 이러한 UPnP 홈네트워크에서는 사용자의 컨트롤 포인트를 이용한 임의적인 미디어 서버로의 접근과 재생을 원하는 컨텐츠의 선택 및 재생 요청에 의해 사용자가 원하는 컨텐츠를 재생하고 있지만, 사용자가 원하는 특정 시간을 예약하여 원하는 컨텐츠를 예약된 시간에 재생시키도록 하는 기능이 부여되어 있지 않기 때문에, 홈네트워크의 AV 기능을 다양하게 활용하는 것이 어렵게 된다는 단점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은 UPnP 홈네트워크에서 사용자가 원하는 미디어 컨텐츠에 대한 재생 예약을 진행하여 예약된 시간에 원하는 미디어 컨텐츠의 재생이 이루어질 수 있도록 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 컨텐츠를 보유하는 서버와, 컨텐츠를 재생하는 렌더러 디바이스를 갖춘 홈네트워크에서의 컨텐츠 재생 방법에 있어서, 컨트롤 어플리케이션에서 상기 서버와 렌더러 디바이스를 컨텐츠의 예약 재생 대상으로 설정하는 단계와, 예약 재생 설정된 서버에 보유되어 있는 컨텐츠에 대해 예약 설정을 수행하는 단계 및, 상기 예약 설정된 시간이 경과되면 예약된 서버의 컨텐츠를 예약 설정된 렌더러 디바이스에 전송하여 재생하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법을 제공한다.
이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
즉, 도 1은 본 발명의 컨텐츠 예약 재생 방법이 구현되는 UPnP 홈네트워크의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 UPnP 홈네트워크는, 컨트롤 포인트(10)와 복수의 서버(20a,20b,20c), 복수의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)로 구성된다.
상기 컨트롤 포인트(10)는 퍼스널 컴퓨터(PC) 또는 PDA와 같이 디바이스의 네트워크 설정이 가능하도록 유저 인터페이스가 지원되는 환경을 갖추고서, 상기 서버(20a,20b,20c)와 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)를 지정하여 특정 컨텐츠에 대한 예약 재생을 위한 설정을 진행한다.
상기 복수의 서버(20a,20b,20c)는 다수의 비디오 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠를 갖춘 것으로서, 컨텐트 디렉토리 서비스(CDS)를 통해서 각각 보유하고 있는 컨텐츠에 대한 예약 재생 설정을 수행하고, 상기 예약 시간에 따라 설정 컨텐츠가 재생되도록 한다.
상기 복수의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)는 상기 컨트롤 포인트(10)에 의해 컨텐츠 예약 재생 설정 대상 기기로서 지정되어, 상기 서버(20a,20b,20c) 중에서 지정된 서버로부터 제공되는 컨텐츠를 예약 정보에 따라 재생하게 된다.
여기서, 상기 복수의 서버(20a,20b,20c)와 복수의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)는 상기 컨트롤 포인트(10)에 의해 특정 켄턴츠의 예약 재생 설정에 따라 파워 온 시간이 설정되면, 파워 오프 상태에서 그 파워 온 시간의 설정 정보를 기초로 파워 온이 진행되어 예약 설정된 컨텐츠의 재생이 이루어질 수 있도록 한다.
상기 복수의 서버(20a,20b,20c)는 상기 컨트롤 포인트(10)로부터의 액션 호 출에 의해 컨텐츠의 예약 재생 설정을 위해 지정되면, 관련 상태 변수로서 "A_ARG_TYPE_DeviceType"를 갖는 "DeviceType"과, 관련 상태변수로서 "A_ARG_TYPE_DeviceList"를 갖는 "DeviceList"를 정의하게 된다.
또한, 상기 컨트롤 포인트(10)를 통해서 지정된 서버에 대해 컨텐츠의 예약 재생 설정 액션을 수행하여 예약 재생할 컨텐츠의 스케쥴 정보를 작성하게 되면, 상기 서버에는 도 3에 도시된 바와 같이 관련 상태 변수로서 "A_ARG_TYPE_UDN"을 갖는 "UDN"과, 관련 상태 변수로서 "A_ARG_TYPE_ObjectID"를 갖는 오브젝트 ID를 설정하기 위한 "ID", 관련 상태 변수로서 "A_ARG_TYPE_Time"을 갖는 예약 개시 시간을 설정하기 위한 "Starttime", 관련 상태 변수로서 "A_ARG_TYPE_Duration"을 갖는 예약된 컨텐츠의 재생 지속 시간을 설정하기 위한 "Duration", 관련 상태 변수로서 "A_ARG_TYPE_Recurrence"를 갖는 예약 설정이 적용되는 기간을 설정하기 위한 "Recurrence", 관련 상태 변수로서 "A_ARG_TYPE_Time"을 갖는 예약 재생되는 컨텐츠의 종료 시간을 설정하기 위한 "Endtime", 관련 상태 변수로서 "A_ARG_TYPE_URI"를 갖는 예약 재생 설정된 컨텐츠의 URI를 설정하기 위한 "SourceURI"가 정의된다.
여기서, 컨텐츠의 예약 재생 설정 스케줄 정보를 새롭게 생성하고자 하는 경우에는, 입력 방향(Input Direction)의 오브젝트 ID를 비워두고 설정 액션이 완료된 이후에 생성되는 컨텐츠 아이템의 오브젝트 ID를 리턴하여 입력할 수 있도록 하고, 기존에 생성되어 있던 자동 예약 설정 스케줄을 수정하고자 하는 경우에는 오브젝트 ID를 새로이 생성하여 수정하도록 하는 것이 바람직하다.
상기 서버(20a,20b,20c)에서는 오브젝트 ID에 의해 지정되는 컨텐츠의 예약 재생 설정 스케줄 정보의 Get 액션을 생성하게 되는 바, 도 4에 도시된 바와 같이 입력 방향으로 "A_ARG_TYPE_ObjectID"의 상태 변수를 갖는 "ID"와, 출력 방향(Out Direction)으로 "A_ARG_TYPE_Result"의 상태 변수를 갖는 "Result"가 정의된다.
여기서, 상기 컨텐츠의 예약 재생 설정의 스케줄 정보에서, 오브젝트 ID가 특정하게 지정되지 않으면 해당 서버에 설정된 모든 예약 재생 설정 정보를 얻을 수 있게 되는 반면에, 특정 오브젝트 ID를 지정하게 되면 해당 오브젝트 ID의 정보만을 얻을 수 있게 된다.
한편, 상기 서버에 설정된 예약 재생 설정의 스케쥴 정보를 제거하게 되면, 도 5에 도시된 바와 같은 스케쥴 제거 정보가 생성되는 바, 스케쥴 정보가 제거되면 지정된 오브젝트 ID의 정보가 삭제되고 해당 서버의 전체 정보가 리턴되도록 한다.
그 다음에, 도 6은 본 발명에 따른 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법에서 풀 모델(Pull Model)에 대한 컨텐츠 예약 재생 설정 동작을 설명하는 플로우차트이다.
이어, 도 6의 플로우차트를 참조하여 UPnP 홈네트워크의 풀 모델에 대한 컨텐츠 예약 재생 설정 동작에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 사용자에 의해 컨트롤 포인트(10)에서 컨텐츠의 예약 재생 설정이 개시되면(단계 S10), 해당 홈네트워크 상에 구축되어 있는 복수의 서버(20a,20b,20c)와 복수의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c) 중에서 어떠한 서버와 렌더러 디바이스를 예약 재생 대상으로 사용할 것인지를 결정해야 하는 바, 상기 각 서버(20a,20b,20c)에서는 상기 컨트롤 포인트(10)의 리스트 요청 액션에 따라 전체 서버 리스트를 제공하게 되고(단계 S11), 상기 각 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)에서도 상기 컨트롤 포인트(10)의 리스트 요청 액션에 의해 전체 렌더러 리스트를 제공하게 된다(단계 S12).
이에, 상기 컨트롤 포인트(10)에서는 예약 재생할 컨텐츠를 하나로 결정하고, 그 컨텐츠를 보유한 하나의 특정 서버(예컨대 20a)를 설정함과 더불어, 상기 컨텐츠를 재생할 렌더러를 다수개의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)를 설정하게 된다(단계 S13).
여기서, 상기 예약 재생할 컨텐츠는 복수개로 설정하는 것이 가능하고, 그 복수개의 컨텐츠가 다른 서버에 보유되는 경우에는 복수의 서버를 설정하는 것도 가능하며, 재생하는 렌더러 디바이스도 하나만을 설정하는 것도 가능하고 복수개를 설정하는 것도 얼마든지 가능하다.
그 다음에, 상기 컨트롤 포인트(10)는 상기 예약 재생 대상으로 설정된 서버에 대해 파워 온 시간을 설정하게 되고(단계 S14), 예약 재생 대상으로 설정된 복수의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)에 대해서도 파워 온 시간을 설정하게 된다(단계 S15).
한편, 상기 서버에서는 예약 재생 설정된 컨텐츠에 대한 URI를 탐색하여 상기 컨트롤 포인트(10)에 제공하게 되고(단계 S16), 상기 컨트롤 포인트(10)는 상기 서버로부터 획득된 컨텐츠의 URI를 상기 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)에 설정함으 로서(단계 S17), 각 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)로부터 URI의 설정 결과에 따른 설정값을 제공받게 된다(단계 S18).
그 상태에서, 상기 컨트롤 포인트(10)는 현재의 예약 재생 설정을 유지할 지의 여부를 판단하게 되는 바(단계 S19), 설정이 사용자의 의도대로 이루어지지 않은 경우 등과 같은 이유에 의해 현재 설정을 변경하고자 하게 되면, 상기 단계 S13으로 재진행하여 서버와 렌더러 디바이스의 설정부터 다시 진행하게 된다.
하지만, 현재의 예약 재생 설정을 유지하는 것으로 결정되면, 상기 서버에 설정된 컨텐츠에 대한 예약 시간의 경과에 따라, 해당 컨텐츠를 스트림 데이터의 형태로 예약 재생 설정된 렌더러 디바이스로 전송하여 재생이 이루어질 수 있도록 한다(단계 S20).
한편, 상기 서버와 렌더러 디바이스가 파워 오프되어 있으면, 상기 단계에서 미리 설정된 파워 온 시간에 따라 파워가 온되어 설정 컨텐츠의 예약 재생이 가능하도록 한다.
그 다음에, 본 발명에 따라 이미 설정되어 저장된 설정 정보를 관리하는 동작을 도 7a 및 도 7b를 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 7a에 도시된 바와 같이 컨트롤 포인트(10)에서는 예약 재생 설정이 이루어진 서버에 현재 설정된 시간의 정보를 요청하게 되고(단계 S30), 상기 서버에서는 컨트롤 포인트(10)에 상기 요청된 정보의 리스트를 제공하게 된다(단계 S31).
이에, 상기 컨트롤 포인트(10)에서는 사용자의 조작에 따라 설정된 예약 시 간을 변경하거나, 추가, 삭제 처리할 수 있게 된다(단계 S32).
또한, 도 7b에 도시된 바와 같이 컨트롤 포인트(10)에서는 복수의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c) 중에서 예약 재생 설정이 이루어진 렌더러 디바이스에 현재 설정된 시간과 예약 설정된 컨텐츠의 URI의 정보를 요청하게 되고(단계 S33), 상기 렌더러 디바이스에서는 컨트롤 포인트(10)에 상기 요청된 정보의 리스트를 제공하게 된다(단계 S34).
이에, 상기 컨트롤 포인트(10)에서는 사용자의 조작에 따라 설정된 예약 재생 설정 정보를 변경하거나, 추가, 삭제 처리할 수 있게 된다(단계 S35).
그 다음에, 도 8은 본 발명에 따른 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법에서 푸쉬 모델(Push Model)에 대한 컨텐츠 예약 재생 설정 동작을 설명하는 플로우차트이다.
이어, 도 8의 플로우차트를 참조하여 UPnP 홈네트워크의 푸쉬 모델에 대한 컨텐츠 예약 재생 설정 동작에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 사용자에 의해 컨트롤 포인트(10)에서 컨텐츠의 예약 재생 설정이 개시되면(단계 S40), 해당 홈네트워크 상에 구축되어 있는 복수의 서버(20a,20b,20c)와 복수의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c) 중에서 어떠한 서버와 렌더러 디바이스를 예약 재생 대상으로 사용할 것인지를 결정해야 하는 바, 상기 각 서버(20a,20b,20c)에서는 상기 컨트롤 포인트(10)의 리스트 요청 액션에 따라 전체 서버 리스트를 제공하게 되고(단계 S41), 상기 각 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)에서 도 상기 컨트롤 포인트(10)의 리스트 요청 액션에 의해 전체 렌더러 리스트를 제공하게 된다(단계 S42).
이에, 상기 컨트롤 포인트(10)에서는 예약 재생할 컨텐츠를 하나로 결정하고, 그 컨텐츠를 보유한 하나의 특정 서버(예컨대 20a)를 설정함과 더불어, 상기 컨텐츠를 재생할 렌더러를 다수개의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)를 설정하게 된다(단계 S43).
그 다음에, 상기 컨트롤 포인트(10)는 상기 예약 재생 대상으로 설정된 서버에 대해 파워 온 시간을 설정하게 되고(단계 S44), 예약 재생 대상으로 설정된 복수의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c)에 대해서도 파워 온 시간을 설정하게 된다(단계 S45).
한편, 상기 서버에서는 예약 재생 설정된 컨텐츠에 대한 URI를 탐색하여 상기 컨트롤 포인트(10)에 제공하게 되고(단계 S46), 상기 컨트롤 포인트(10)는 상기 서버로부터 획득된 컨텐츠의 URI를 해당 서버에 설정함으로서(단계 S47), 상기 서버에서는 URI의 설정 결과에 따른 설정값을 상기 컨트롤 포인트(10)에 제공해주게 된다(단계 S48).
그 상태에서, 상기 컨트롤 포인트(10)는 현재의 예약 재생 설정을 유지할 지의 여부를 판단하게 되는 바(단계 S49), 설정이 사용자의 의도대로 이루어지지 않은 경우 등과 같은 이유에 의해 현재 설정을 변경하고자 하게 되면, 상기 단계 S43으로 재진행하여 서버와 렌더러 디바이스의 설정부터 다시 진행하게 된다.
하지만, 현재의 예약 재생 설정을 유지하는 것으로 결정되면, 상기 서버에 설정된 컨텐츠에 대한 예약 시간의 경과에 따라, 해당 컨텐츠를 스트림 데이터의 형태로 예약 재생 설정된 렌더러 디바이스로 전송하여 재생이 이루어질 수 있도록 한다(단계 S50).
한편, 상기 서버와 렌더러 디바이스가 파워 오프되어 있으면, 상기 단계에서 미리 설정된 파워 온 시간에 따라 파워가 온되어 설정 컨텐츠의 예약 재생이 가능하도록 한다.
그 다음에, 본 발명에 따라 이미 설정되어 저장된 설정 정보를 관리하는 동작을 도 9a 및 도 9b를 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 9a에 도시된 바와 같이 컨트롤 포인트(10)에서는 예약 재생 설정이 이루어진 서버에 현재 설정된 시간과 예약 설정된 컨텐츠의 URI의 정보를 요청하게 되고(단계 S51), 상기 서버에서는 컨트롤 포인트(10)에 상기 요청된 정보의 리스트를 제공하게 된다(단계 S52).
이에, 상기 컨트롤 포인트(10)에서는 사용자의 조작에 따라 설정된 예약 재생 설정 정보를 변경하거나, 추가, 삭제 처리할 수 있게 된다(단계 S53).
또한, 도 9b에 도시된 바와 같이 컨트롤 포인트(10)에서는 복수의 렌더러 디바이스(30a,30b,30c) 중에서 예약 재생 설정이 이루어진 렌더러 디바이스에 현재 설정된 시간의 정보를 요청하게 되고(단계 S54), 상기 렌더러 디바이스에서는 상기 컨트롤 포인트(10)에 상기 요청된 정보의 리스트를 제공하게 된다(단계 S55).
이에, 상기 컨트롤 포인트(10)에서는 사용자의 조작에 따라 설정된 예약 시간을 변경하거나, 추가, 삭제 처리할 수 있게 된다(단계 S57).
한편, 본 발명은 전술한 전형적인 바람직한 실시예들에만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 개량, 변경, 대체 또는 부가하여 실시할 수 있는 것임은 당해 기술분야에 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 개량, 변경, 대체 또는 부가에 의한 실시가 이하의 첨부된 특허청구범위의 범주에 속하는 것이라면 그 기술사상 역시 본 발명에 속하는 것으로 보아야 한다.
이상과 같이 본 발명에 따르면, UPnP 홈네트워크에서 컨텐츠를 보유하고 있는 서버와 그 컨텐츠를 재생하는 렌더러 디바이스를 지정하여 예약된 시간에 원하는 컨텐츠를 재생할 수 있도록 함에 따라, 사용자의 취향에 따라 원하는 컨텐츠를 임의적으로 원하는 예약 시간에 재생시키는 것이 가능하게 되면서 컨텐츠의 예약 재생 기능을 이용한 알람 기능의 수행이 가능하다는 효과를 갖게 된다.

Claims (10)

  1. 컨텐츠를 보유하는 서버와, 컨텐츠를 재생하는 렌더러 디바이스를 갖춘 홈네트워크에서의 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    컨트롤 어플리케이션에서 상기 서버와 렌더러 디바이스를 컨텐츠의 예약 재생 대상으로 설정하는 제 1단계와,
    상기 예약 재생 대상으로 설정된 서버와 렌더러 디바이스에 대해 예약 재생이 가능하도록 각각 파워 온 시간을 설정하고, 상기 서버에 대해 설정 액션을 호출하여 컨텐츠의 스케줄 정보를 작성하도록, 예약 설정 동작을 수행하는 제 2단계 및,
    상기 예약 설정된 시간이 경과되면 예약된 서버의 컨텐츠를 예약 설정된 렌더러 디바이스에 전송하여 재생하는 제 3단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1단계는, 적어도 두 개 이상의 서버와 적어도 두 개 이상의 렌더러 디바이스 중에서, 적어도 하나 이상의 서버와 적어도 하나 이상의 렌더러 디바이스를 컨텐츠의 예약 재생 대상으로 설정하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1단계에서, 상기 컨트롤 어플리케이션은 적어도 두 개 이상의 서버 에 대한 서버 리스트와, 적어도 두 개 이상의 렌더러 디바이스에 대한 렌더러 리스트를 제공받아 커넨츠의 예약 재생 대상을 설정하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2단계에서, 상기 스케줄 정보는 상기 컨텐츠의 UDN과, 오브젝트 ID(Object ID), 개시/종료 시간(Starttime/Endtime), 지속 시간(Duration), 재개시 시간(Recurrence), 컨텐츠의 URI를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2단계에서, 상기 컨트롤 어플리케이션은 상기 서버로부터 예약 재생 설정된 컨텐츠의 URI를 획득하고, 획득된 URI를 상기 렌더러 디바이스에 설정하여 렌더러 디바이스로부터 URI의 설정 결과에 따른 설정값을 수신받도록 이루어진 것을 특징으로 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2단계에서, 상기 컨트롤 어플리케이션에서는 상기 서버로부터 예약 재생 설정된 컨텐츠의 URI를 획득하고, 획득된 URI를 해당 서버에 설정하여 서버로부터의 설정 결과 값을 수신받도록 이루어진 것을 특징으로 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법.
  9. 제 7 항 및 제 8 항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 컨트롤 어플리케이션에서는 예약 재생 설정된 예약 시간과 컨텐츠의 URI 정보의 리스트를 예약 재생 설정된 서버로부터 수신받아, 설정 정보를 변경, 추가, 삭제할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법.
  10. 제 7 항 및 제 8 항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 컨트롤 어플리케이션에서는 예약 재생 설정된 예약 시간과 컨텐츠의 URI 정보의 리스트를 예약 재생 설정된 렌더러 디바이스로부터 수신받아, 설정 정보를 변경, 추가, 삭제할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 홈네트워크에서의 컨텐츠 예약 재생 방법.
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