KR100705151B1 - 이동 단말의 컨텐츠 실행방법 및 그 이동 단말 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말기에서 사용자가 저장된 광고를 목표치까지 보면 송신 기능을 인에이블시켜 줄 수 있도록 한 것으로, 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법은, 사용자가 광고 리드 메뉴를 선택하면 메모리에 저장된 광고 리스트가 디스플레이되는 단계; 상기 디스플레이된 광고 중 사용자가 특정 광고 리스트를 선택하면 선택된 광고를 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이된 광고를 설정된 시간 동안 계속 시청했나를 판단하는 단계; 상기 판단단계 후 계속 시청했으면 스트링 입력을 요구하고 입력된 스트링이 기 저장된 내용과 일치하면 보너스 및 리드 카운트를 증가시켜 주고 상기 증가된 리드 카운트와 목표 카운트가 일치한 가를 판단하는 단계; 상기 일치하면 해당 광고의 레코드와 데이터를 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 같은 본 발명에 의하면, 단말기 내부에 비 휘발성 메모리에 광고를 삽입시킨 후 사용자가 광고를 본 보너스가 설정된 목표치에 도달하면 송신기능도 인에이블시켜 줄 수 있도록 함으로써, 단말기의 구입 비용을 절감할 수 있도록 함에 있다.

Description

이동 단말의 컨텐츠 실행방법 및 그 이동 단말{CONTENTS EXECUTING METHOD AND MOBILE TERMINAL}
도 1은 일반적인 이동통신 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명 일 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고방법을 나타낸 플로우 챠트.
도 3은 본 발명에 의한 이동통신 단말기의 어카운트 제어 방법을 나타낸 플로우 챠트.
본 발명은 이동통신 단말기의 컨텐츠 실행 방법 및 그 이동 단말에 관한 것으로서, 예를 들면 단말기 내부의 비 휘발성 메모리에 광고하고자 하는 광고를 삽입시킨 후 일정 목표치에 도달할 때까지 광고를 시청하면 송신 기능을 인에이블시켜 줄 수 있도록 한 이동통신 단말기를 이용한 컨텐츠 실행 방법 및 그 이동 단말에 관한 것이다.
일반적인 이동통신 단말기의 송수신 동작에 대하여 도 1을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 도 1을 참조하면, 안테나(ANT)를 통해 수신되는 수신 대역 신호는 RF서브 시스템(101)에 의해 증폭된 후 수신 중간 주파수(IF)로 다운 컨버터(Down convert)되며, 그 중간 주파수는 수신 IF 서브시스템(102)에 수신 및 베이스 밴드 데이터(Baseband data)로 다운 컨버터된다. 상기 다운 컨버터된 베이스 밴드 데이터는 베이스밴드 처리부(103)에 의해 역 확산된 후 음성 신호는 코덱(미도시)를 통해 스피커(104)를 통해 출력된다.
여기서, 베이스 밴드 처리부(103)는 시스템 전체를 제어하고 송수신 신호 처리를 위한 마이컴(103a)을 포함하게 된다.
그리고, 사용자는 인터페이스를 위해 키패드(106)로 데이터를 입력하고, 디스플레이부(LCD)(107)로 표시된 정보를 보면서 현재 동작 상태를 제어하며, 또 메모리부(RAM, ROM, FLASH Memory)(108)에는 단말기 동작에 필요한 정보 및 사용자 정보들이 저장되어 있다.
한편, 마이크(105)로 입력된 음성신호는 코덱(미도시)을 통해 베이스 밴드 처리부(103)에서 압축된 후 송신 IF서브 시스템(109)으로 출력되며, 송신 IF서브 시스템(109)은 변조된 후 중간주파수(IF)로 업 컨버터 및 증폭되고, 이 신호는 RF서브 시스템(101)에서 무선 고주파 대역으로 업 컨버터 및 증폭된 후 안테나를 통해 송신된다.
이러한 이동통신 단말기와 인터넷을 포함한 양방향 통신 서비스를 제공하는 업체들간의 서비스 경쟁이 더욱 더 치열해지고 있다. 그 서비스 경쟁의 하나로서 무료 통화 이용 서비스까지 등장하고 있는 실정이다. 이러한 서비스들은 통신 가입자를 포함한 소비자들에는 유익하여 많이 이용되고 있는 실정이다.
또한, 음성, 화상, 및 데이터 통신 서비스를 제공하는 유선 및 무선통신 사 업자들도 통화료에 대한 가격 경쟁의 일환으로 무료 통화 서비스를 활용하려는 추세에 있다. 이러한 무료 통화서비스는 통상 통신 가입자가 광고를 청취하게 하는 대신에 그 대가로서 통화를 무료로 제공하고 있다. 그러나, 무료 통화 서비스에서 제공되는 광고는 통신 가입자의 정신적 그리고 시간적인 효용성을 떨어뜨리고 있다.
실제로, 인터넷 상에서 실시되고 있는 무료 전화 서비스의 경우, 일정액의 월 회비를 통신 서비스 업체에 납입한 가입자가 통신선로와 접속되어진 퍼스널 컴퓨터를 통해 광고를 시청한 후에야 원하는 상대방을 호출 할 수 있게 된다. 또한, 무선통신 업체에 가입한 무선 가입자도 미리 일정 시간의 광고를 청취하여야만 원하는 상대방을 호출할 수 있다.
이와 같은 무료 통화 서비스들은 모두 통신 가입자들이 일정량 (또는 일정한 시간)의 광고를 시청(또는 청취)한 뒤에야 다이얼링을 할 수 있게 하므로 통신 가입자들이 번거로움이나 시간의 비효율성을 감수하게 한다. 또한, 현재까지의 무료통화 서비스들은 통신가입자들이 고의로 광고의 청취를 회피하게 하거나 또는 광고의 시청(또는 청취)에 집중하지 않으므로 광고주들에는 공연한 시간 및 비용의 소모와 같은 비효율성을 감수하게 한다.
또한, 종래에는 이동전화 시스템의 순방향 트래픽 채널을 사용하여 단문 메시지 서비스(SMS: Short Message Service) 형태의 광고를 사용자가 수신시 일정 금액을 적립하고 있는 실정있다.
그러나, 상기와 같은 서비스를 실시하는 서비스 제공자(ISP: Internet Service Provider)의 서버 시스템 구축이 필요하며, 둘째 이동전화망의 순방향 트래픽 채널을 사용하여 문자 혹은 음성 형태의 광고가 전달하기 때문에 ISP측에서는 반드시 이동 전화 사업자 측에 사용료를 지불하여야 하며, 셋째 고가의 단말기를 구입, 가입한 후 사용자의 실제 사용 단계에서 통화료를 간접적으로 할인 받을 수 있는 방식이라는 점이다.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 단말기 내부의 비 휘발성 메모리에 소정의 컨텐츠, 예를 들면 광고주들이 광고하고자 하는 광고를 삽입 시킨 후 그 컨텐츠-광고를 설정 목표치까지 본다면 해당 단말기의 선정된 기능으로서 예를 들면 통화 발신 기능을 인에이블시켜 줄 수 있도록 함으로써, 사용자들이 단말기의 구입 비용을 절감할 수 있도록 한 이동통신 단말기를 이용한 컨텐츠 실행 방법 및 그 이동 단말을 제공함에 목적이 있다.
상기한 목적 달성을 위한, 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법은
사용자가 광고 리드 메뉴를 선택하면 메모리에 저장된 광고 리스트가 디스플레이되는 단계;
상기 디스플레이된 광고 리스트 중 사용자가 특정 광고 리스트를 선택하면 선택된 광고를 디스플레이하는 단계;
상기 디스플레이된 광고를 설정된 시간 동안 계속 시청했나를 판단하는 단계;
상기 판단단계 후 계속 시청했으면 스트링 입력을 요구하고 입력된 스트링이 기 저장된 내용과 일치하면 보너스 및 리드 카운트를 증가시켜 주는 단계;
상기 증가된 리드 카운트와 목표 카운트가 일치한 가를 판단한 후, 목표 카운트와 일치하면 해당 광고의 레코드와 데이터를 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 디스플레이되는 광고는 비 휘발성 메모리에 저장시키고 그 광고 리스트들이 랜덤하게 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 사용자가 광고를 시청하면서 얻은 총 현재 보너스가 설정된 총 목표치 보너스에 도달하면 통화 발신 기능을 인에이블시켜 주는 것을 특징으로 한다.
이 같은 본 발명은, 비 휘발성 메모리에 총 목표치 보너스와 총 현재 보너스로 구성된 어카운트와, 광고 데이터 베이스를 저장한 다음, 사용자가 설정된 목표치 만큼 광고를 볼 경우 송신기능도 인에이블될 수 있도록 함에 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명 일 실시예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고방법을 나타낸 플로우 챠트이고, 도 3은 본 발명에 의한 이동통신 단말기의 어카운트 제어 방법을 나타낸 플로우 챠트이다.
도 2를 참조하면, 이동통신 단말기의 비 휘발성 메모리(NV: Non-Volatile memory)에는 총 광고별 보너스(금액), 각 광고별 현재 보너스 점수(금액)로 구성된 어 카운트와, 광고 데이터 베이스 레코드가 저장된다.
이러한 비 휘발성 메모리에 저장된 데이터는 제품의 공장 출하시 입력되며, 출하 상태의 이동통신 단말기는 사업자 대리점에서 개통절차를 밝은 경우에만 단말기 자체적으로 수신만 가능하며, 송신은 불가능하게 된다.
그리고, 상기 저장된 광고 데이터 베이스 내용을 사용자가 조회할 때 마다 총 현재 보너스가 보너스 포인트 만큼 증가하여 광고별 총 목표치 보너스에 도달하게 되면 송신 기능도 인에이블(enable)된다.
이러한 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법은 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자가 임의의 시간에 "광고 리드(advertisement read)" 메뉴를 선택하면(S201), 마이컴(Micro processor)은 비 휘발성 메모리에 기 저장된 광고 데이터 베이스 리스트를 읽어서 랜덤 순서로 디스플레이해 준다(S202). 랜덤하게 디스플레시키는 것은 사용자가 임의의 키 조합으로 반복하여 특정 광고만 무의식적으로 읽는 것을 방지하기 위해서다.
여기서, 상기 광고 데이터 베이스의 각 레코드에는 시간, 보너스, 스트링, 리드 카운트, 광고 컨텐츠, 목표 카운트 등의 필드가 최소 구조로 저장되며, 각 레코드(record)에 저장된 시간(period, 각 광고별 사용자가 읽어야 하는 최소 시간), 보너스(bonus: 각 광고별로 읽을 경우 주어지는 보너스 점수 혹은 금액), 스트링(string: 광고를 읽은 후 확인용으로 사용자에게 입력을 요구하는 문자열), 리드 카운트(read_count: 광고별 조회 건수, 0으로 초기화), 광고 컨텐츠(AD_content: 그래픽 혹은 텍스트 형태의 광고 데이터 혹은 광고 데이터에 대한 포인트), 목표 카운트(target_count: 광고별 목표 조회 건수 도달시 해당 광고 데이터 삭제)와 같은 필드들로 구성된다.
상기 단계 S202에서 사용자가 특정 광고 리스트를 선택하면(S203), 선택된 광고 데이터를 로드하여 디스플레이하고(S204), 그 디스플레이된 광고를 설정된 시간(period) 동안 계속 시청했나를 판단한다(S205). 상기 단계 S205의 판단결과 광고 설정 시간동안 사용자의 키 입력에 의해 방해됨이 없이 광고가 디스플레이되었으면, 디스플레이부에 광고를 읽은 후 확인용으로 스트링(string)을 입력하라는 프롬프트(Prompt)가 표시된다(S206).
만약, 해당 광고의 디스플레이 설정시간 동안 사용자의 키 입력이 있으면 상기 단계 S203에서 선택한 광고가 다시 디스플레이된다.
상기 스트링 입력 요구가 있으면 사용자가 스트링을 입력하고 그 입력된 스트링이 기대했던 대답과 일치한 가를 판단하게 된다(S207). 일치하지 않으면 스트링 입력을 재 요구한다. 이는 선택된 광고를 사용자가 반드시 입력하라는 광고효과를 보장하기 위한 것이다.
그리고, 사용자가 입력한 스트링이 요구하는 대답일 경우에는 비 휘발성 메모리 내의 어카운트 정보를 갱신한다. 즉, 보너스(Total_current_bounce)에 설정된 보너스 만큼 증가시키고 또 조회되었던 상기 광고에 대해서는 리드 카운트 필드를 설정 값 만큼 증가해 준다(S208).
상기 증가된 리드 카운트 필드값을 목표 카운트 값과 비교하고(S209), 그 비교결과 목표 카운트 값과 같다면 해당 광고의 레코더 및 데이터 전체가 삭제된다(S210). 여기서, 특정 광고 내용을 일정 횟수 이상 조회할 경우에는 소정의 광고 효과를 달성한 것으로 간주하며, 그 목표 카운트 값은 광고주의 요청에 따라 다르게 설정 된다.
그리고, 이동통신 단말기의 비 휘발성 메모리 영역에는 광고 데이터 베이스 내용 이외에도 사용자의 개인 전화번호부 등의 다양한 데이터가 저장되므로, 광고 효과가 달성된 광고들을 삭제해 주는 것이 메모리 사용 효율을 높일 수 있다. 또한, 삭제된 광고는 다음에 광고 리드 메뉴 선택시 디스플레이되지 않게 된다.
도 3은 어카운트 제어 방법을 설명한 플로우 챠트로서, 사용자가 통화(Talk) 버튼을 누를 경우(S301), 상기 통화 버튼이 발신인가를 판단하고(S302), 그 판단결과 발신(mobile origination)이면 총 현재 보너스(Total_current_bouns)가 메모리에 설정된 총 목표치 보너스(Total_target_bouns)에 도달하였는가를 판단하게 된다(S302). 그 판단결과 총 목표치 보너스에 도달하였으면 통화 발신 프로세싱(origination processing algorithm)을 수행하게 된다.
상기 단계S302의 판단결과 총 목표치 보너스에 미달이면 보너스가 미달 메시지가 표시된다(S303a).
그리고, 사용자가 선택한 통화 버튼이 수신 통화이면 통화 수신 프로세싱을 수행하게 된다(S305,S306).
이와 같이 이동통신 단말기의 비 휘발성 메모리에 광고를 삽입한 후 사용자가 목표로 하는 포인트까지 광고를 보았을 경우에는 해당 광고들을 삭제한 후 통화 발신이 가능하도록 해 줌으로써, 저렴한 비용으로 단말기를 구입할 수 도 있다.
이러한 예는, 단말기 판매가를 A, 단말기에 저장된 총 광고 비용을 B라고 할 때, 기존 단말기의 재료비, 가공비 및 제 비용이 동일한 경우 실제 판가 A'=A-B로 낮아진다. 따라서, 단말기 신규 가입시의 가입비 및 제 비용이 동일할 경우에도 소비자의 부담은 B만큼 줄어든다.
단말기 내부의 메모리를 이용하여 광고를 함으로써, ISP의 서버 시스템의 구축이 필요하지 않고, 이동전화망의 순방향 트래픽 채널 점유로 인해 이동 전화망에 부하를 주지 않으며, 단말기 구입 단계에서 구입 비용 자체를 줄 일 수 있다.
또한, 이동 전화망의 홈 위치 등록기(HLR) 혹은 비스터 위치 등록기(VLR)과 같은 데이터 베이스에 대한 갱신 작업이 필요로 하지 않는다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 광고 방법은 단말기 내부의 비 휘발성 메모리에 광고를 삽입시킨 후 그 광고를 목표치 만큼 볼 경우에는 정규 사용자로 편입시킬 수 있도록 함으로써, 광고 비용 만큼 단말기를 싸게 구입할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 단말기의 보조금 형태의 지원이 없어도 단말기 제조 업체 측에서 원천적으로 판매가를 낮출 수가 있으므로, 사업자 측의 보조금 지급과 동일한 효과가 발생하게 된다.
또한, 이동전화 사업자 측면에서도 광고 내장형 단말기 가입자는 일정 시간 경과 후에는 광고를 모두 읽은 후 궁극적으로 정규 사용자로 편입될 것이므로 사업자 측의 수익성에는 큰 문제가 없으며, 장기적으로는 신규 시장 확보에 도움이 된 다.
또한, 이동 전화망을 통해 광고를 전달하지 않기 때문에 ISP가 필요치 않으며, 순방향 트래픽 채널을 점유하지 않기 때문에 순방향 채널에 부하를 주지 않고, 단말기 구입 단계에서 구입 비용 자체를 줄일 수 있다. 또 홈 위치 등록기(HLR) 혹은 비스터 위치 등록기(VLR)과 같은 데이터 베이스에 대한 갱신 작업을 필요로 하지 않는다는 것이다.

Claims (10)

  1. 시간 또는 카운트 조건의 필드를 포함하는 컨텐츠가 이동 단말에 저장되는 단계; 사용자로부터 상기 저장된 컨텐츠의 선택 및 실행 입력에 의해 상기 컨텐츠가 실행되는 단계; 상기 선택하여 실행된 컨텐츠에 대해 상기 기설정된 시간 또는 카운트 조건을 만족하는 지가 판단되는 단계; 및, 상기 컨텐츠에 대해 실행된 조건이 상기 기설정된 시간 또는 카운트 조건을 만족하는 경우, 상기 이동 단말이 상기 컨텐츠 실행에 따른 선정된 기능을 수행하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말의 컨텐츠 실행방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠는 광고 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 이동 단말의 컨텐츠 실행방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠는 이동 단말의 비휘발성 메모리에 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 단말의 컨텐츠 실행방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠를 선택하여 실행시키는 단계는,
    상기 이동 단말에 저장된 컨텐츠 리스트를 디스플레이시키는 단계; 및, 상기 디스플레이된 컨텐츠 리스트 중 하나의 컨텐츠 리스트를 선택하면, 상기 선택된 컨텐츠를 재생하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말의 컨텐츠 실행방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 선택하여 실행된 컨텐츠에 대해 상기 기설정된 시간 또는 카운트 조건을 만족하는 지를 판단하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 재생 디스플레이 시간과 기설정된 컨텐츠의 시간과 비교하거나, 상기 컨텐츠를 재생시켜 리드하는 카운트와 기설정된 카운트를 비교하여 일치하는 지의 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말의 컨텐츠 실행방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 이동 단말의 선정된 기능은 통화 발신 기능인 것을 특징으로 하는 이동 단말의 컨텐츠 실행방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠의 카운트 조건은 리드 카운트와 목표 카운트의 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말의 컨텐츠 실행방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 이동 단말에 저장된 상기 컨텐츠를 선택하여 실행시킬 때마다 리드 카운트가 증가하고, 증가된 리드 카운트를 상기 목표 카운트와 비교하여 목표 카운트 조건의 만족 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말의 컨텐츠 실행방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 이동 단말에 저장된 상기 컨텐츠를 선택하여 실행시킬 때마다, 컨텐츠 실행에 대한 확인용 스트링을 상기 이동 단말에 입력하며, 입력 결과에 따라 상기 리드 카운트가 증가하는 것을 특징으로 하는 이동 단말의 컨텐츠 실행방법.
  10. 시간 또는 카운트 조건의 필드를 포함하는 컨텐츠가 저장되는 메모리; 상기 컨텐츠가 선택되어 실행될 때, 상기 컨텐츠에 대해 상기 기설정된 시간 또는 카운트 조건이 만족 될 때, 컨텐츠 실행에 따른 선정된 기능을 수행하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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