KR100699914B1 - Voip 송신기 및 수신기 장치 및 그의 방법 - Google Patents

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Abstract

송신기(606)와 연관되어 작동하는, 보이스 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP) 수신기(630)는, VOIP 무선 인터페이스(112)를 통해 송신된 음성 발화를 나타내는 음성 패킷들의 시퀀스를 수신한다. 수신 패킷 버퍼(120)는 수신 후 및 재구성된 대화의 재생 전에 음성 패킷들의 수신된 시퀀스를 버퍼링한다. 프로그램 제어하에 작동하는 수신 패킷(650)은, 음성 발화를 나타내는 패킷들의 시퀀스에서 제 1 패킷의 송신 버퍼(108) 딜레이를 결정한다. 상기 제어 처리기(650)는, 송신 버퍼 딜레이 + 수신 버퍼 딜레이 =예정된 총 딜레이가 되도록 송신 버퍼(108) 딜레이에 기초한 수신된 패킷 버퍼(120)에서 딜레이의 미리 정해지는 양을 추가로 정한다. 수신기 버퍼(120)의 상태는, CDMA 소프트 용량(200), 링크 의존 우선 순위 처리(300), 실시간 패킷 우선 순위 처리(400) 및/또는 보코더(624) 속도들(500)의 변이를 사용하여 수신 버퍼(120)가 언더런 되는 것을 최소화시키도록 모니터링되고 추적되거나 송신기측으로 피드백된다.
VOIP, 송신기, 수신기, 패킷, 딜레이, 혼잡, 버퍼, 비트률, 인터페이스.

Description

VOIP 송신기 및 수신기 장치 및 그의 방법{VOIP transmmiter and receiver and mothod thereto}
본 발명은 일반적으로 무선 통신 시스템에 적용된 VOIP(보이스 오버 인터넷 프로토콜)의 분야에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 CDMA(코드 분할 다중 액세스) 시스템 상에서 VOIP의 성능을 향상시키는 버퍼링 정렬 및 시스템 제어 메커니즘에 관한 것이다.
인터넷 프로토콜(IP)은 인터넷 상에서 전송될 수 있는 정보 패킷들의 어드레싱을 정의하는 프로토콜이다. 일반적으로, 인터넷 프로토콜은 패킷들의 성질과 길이를 설정하며, 의도한 목적지에 각 개개의 패킷을 보내기 위해 다양한 스위치들과 라우터들에 의해 사용된 어드레싱 정보를 제공한다. 보이스 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP)는 인터넷 프로토콜을 사용하여 데이터 네트워크 상에서 음성 메시지를 전송하기 위해 사용되는 기술이다.
인터넷이 발전함에 따라, 인터넷 프로토콜(IP)을 사용하여 패킷화된 형태로 음성 정보를 전달하기 위해 사용될 수 있는 일련의 기술이 개발되었다. 몇몇 서비스들은 무료 또는 할인가격 전화 서비스를 제공하는 전달 수단과 같은 인터넷 및/또는 상업성 네트워크들을 사용한 통신을 상업적으로 제공하도록 확립되어 왔다. 그러한 서비스는 음성과 데이터를 모두 취급할 수 있는 단일 데이터 네트워크 매니지먼트를 허용하기 때문에 매력적이다. 또한, 음성과 데이터가 단일 프로토콜을 사용한 단일 네트워크 내에서 집적되기 때문에, 추가의 특징들과 서비스들이 계획되어 왔다. 불행히도, 종래의 유선 인터넷 상에서 VOIP를 사용하여 양질의 서비스를 제공하는 데에는 많은 장애물들이 존재해왔다. 이 문제의 복수는 음성 통신의 지연에 대한 사용자의 낮은 허용 오차에 관련된다.
셀방식 무선전화 통신의 인기가 확산되고 또 인터넷의 서비스들을 이용하기 위한 단말기 장치들로서 작용하는 셀방식 무선전화들의 기능이 확장됨에 따라, 셀방식 무선전화 시스템 내에서 VOIP를 이용한 실시간 대화 품질을 달성하기 위한 요구도 있다. 이러한 환경은 신호 강도의 변화와 대화 신호들의 지연에 대한 낮은 허용오차 때문에 도전을 받게 된다. 그러한 지연들은 무선 네트워크 상에 트래픽 로드가 증가하기 때문에 더 큰 문제가 되었다. 음성 패킷들의 방송에 지연이 없도록 보장하기 위해 네트워크 상의 트래픽 로드를 최소화함으로써, 이용 가능한 대역폭에 대한 경쟁이 감소될 수 있다. 그러나 이것은 물론, 완전히 이용된다면 비용을 더 절감할 수 있는 유용한 대역폭을 낭비한다.
신규할 것으로 믿어지는 본 발명의 특징을 첨부된 청구범위에서 특징과 함께 기재하였다. 그러나, 구성과 조작 방법에 관한 본 발명 자체 및 목적들과 그의 장점들은, 첨부된 도면과 관련하여 본 발명의 특정 예시 실시예들을 설명하는, 본 발명의 후술하는 상세한 설명을 참고하여 이해될 수 있으며, 첨부된 도면은 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 특정 실시예들과 일관되는 연합된 버퍼들을 갖는 송신기 및 수신기 쌍의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 특정 실시예들과 일관되는 VOIP 음성 송신에서 갭들(gaps)을 제공하는 CDMA 소프트 용량의 사용을 위한 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 특정 실시예들과 일관되는 패킷 송신의 링크 의존 우선 순위 처리의 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 특정 실시예들과 일관되는 패킷 시스템에서 실시간 및 비 실시간 서비스들의 우선 순위 처리 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 특정 실시예들과 일관되는 CDMA VOIP 시스템에서 가변 보코더 속도들의 사용을 도시하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 특정 실시예들과 일관되는 송수신기 쌍의 블록도이다.
본 발명은 서로 다른 많은 형태들의 실시예가 가능하지만, 이 설명은 본 발명의 원리들의 예로서 여겨질 것이지, 여기에 도시하고 설명한 특정 실시예들에만 본 발명을 한정하는 것은 아님을 이해하면서, 도면에 도시하고 여기서 상세한 특정 실시예에서 설명하고자 한다. 아래 설명에서, 같은 도면 번호는, 상이한 도면들에서 동일하거나 유사하거나 대응하는 요소들을 설명하기 위해 사용된다.
여기서 사용된, "하나(a 또는 an)"라는 용어는 하나 이상을 의미한다. 여기서 사용된 "복수"라는 용어는 2 이상을 의미한다. 여기서 사용된, "또 다른"이라는 용어는 적어도 하나의 두번째 이상을 의미한다. 여기에 사용된 "포함하는" 및/또는 "갖는" 이라는 용어는 포함하는 것을 의미한다. 여기에 사용된 "결합된"이라는, 용어는 반드시 직접적이지 않고, 반드시 기계적인게 아니라도 연결된 것을 의미한다. 여기 사용된 "프로그램"이라는 용어는 컴퓨터 시스템 상에서 실행하기 위해 설계된 일련의 명령들로서 정의된다. 하나의 프로그램 또는 컴퓨터 프로그램은 하나의 서브루틴, 하나의 기능, 하나의 절차, 하나의 오브젝트 방법, 하나의 오브젝트 실행, 하나의 실행 가능한 응용 프로그램, 하나의 애플릿(an applet) , 하나의 서브릿(a servlet), 하나의 소스 코드, 하나의 오브젝트 코드, 하나의 공유 라이브러리/다이나믹 로드 라이브러리 및/또는 컴퓨터 시스템 상에서 실행하기 위해 설계된 그밖에 다른 일련의 명령들을 포함할 수 있다.
이제 도 1로 돌아가서, 본 발명의 특정 실시예에 따른 관련 버퍼들을 갖는 CDMA VOIP 시스템에서 사용되는 송신기 및 수신기 쌍의 블록도를 설명한다. 양 방향 통신의 VOIP CDMA 시스템에서, 송신기 및 수신기는 각 단에 놓이는데, 단순화를 위해 지금은 송신 및 수신의 단일 쌍만을 고려하자. 송신기(104)는, 이하에 설명할 것처럼 한가지 방법으로 제어되는 디지털 신호 경로에서 D1로 표시된 가변 딜레이를 갖는 버퍼(108)를 포함한다. 이 버퍼(108)는 VOIP 무선 인터페이스(112) 상에서 무선 송신하기 전에 그 디지털 신호 경로 내의 임의의 적합한 위치에 놓일 수 있다. 수신기 끝에서, 수신기(116)는 D2로 표시된 가변 결합된 딜레이를 갖는 두번째 버퍼(120)를 포함한다.
임의의 패킷화된 데이터 시스템 내에서, 짧은 고정 딜레이는 그 시스템의 사용자들이 의식하지 못하도록 허용될 수 있다. 100ms 순서의 불규칙한 딜레이들은 사용자가 의식하지 못하도록 허용될 수 있다. 본 발명에 따라, 고정 딜레이, 예컨대 100ms는, 이하에 설명되는 것과 같이 여러가지 상이한 메커니즘들을 사용한 시스템에 도입되고 유지된다. 이 고정 딜레이는 이 실시예에서 D1 + D2 = 고정 딜레이 = 100ms가 되도록 두개의 딜레이 D1과 D2 사이에 분할된다.
이러한 토탈 딜레이를 고정시킴으로써, 음성 발화들간 갭을 피할 수 있으며, 고정 딜레이는 음성 발화를 조합하는데 필요한 모든 패킷들의 수신을 위한 시간을 허용함으로써 그 음성을 평활화하기 위해 사용될 수 있다. 이 딜레이는 시스템이 수많은 소스들로부터 동시 송신된 패킷들을 평활화하고 다룰 수 있도록 허용하며, 시스템 상의 모든 트래픽이 대화 품질에 악영향 없이 최대 로드로 최적화될 수 있게 허용한다.
상기 설명한 바와 같이, 모든 딜레이들은 무선 인터페이스(112) 각 측 버퍼(108) 및 버퍼(120) 사이에 분할된다. 모든 딜레이가 (바람직한 실시예에서 100nm)에서 일정하게 유지하기 때문에, 패킷이 수신기측 버퍼(120)에서 딜레이되는 시간의 양이 각 발음의 제 1 패킷에 첨부된다. 대안으로는, 발음의 제 1 패킷에 첨부된 정보는, (1) 전송되기 전에 이미 패킷이 딜레이된 (그 딜레이가 수신기측에서 구동될 수 있는) 시간의 양이거나, (2) 무선 인터페이스의 각 측에 동기화된 시간 기준에 기초하여 패킷이 이용되어야 할 (그럼으로써 수신기측에서 그 딜레이가 구동될 수 있는) 시점을 지시하는 절대 시간 스탬프이거나, 또는 (3) 일정한 모든 딜레이를 달성하도록 수신기 버퍼(120)에서 요구된 딜레이의 양을 전달하는 임의의 다른 정보일 수 있다. 바람직한 실시예에서, 딜레이는 버퍼(108)에서 초기에 0으로 정하고, 순간 로드가 발음의 제 1 패킷의 순간적 송신을 허용한다면 버퍼(120)에서 100ms로 정한다. 그 다음에 설명된 조건으로서 추가의 조정이 이루어진다. 다른 초기 딜레이들은 순간 로드의 함수로서 이용된다.
따라서, 본 발명의 특정 실시예에 따라, 발음의 시작이 송신에서 60ms까지 딜레이 된다면, 그 발음의 제 1 패킷은 40ms까지 버퍼되어야 하는 수신기로 전달ㄷ된다. 발음의 후속 부분들을 전달하는 후속 패킷들이 수신될 때 인접 패킷들 사이의 딜레이 없이 플레이백 되도록 버퍼에 쌓인다. 이것은 수신기에서 패킷들의 플레이백이 평활화되고 갭들이 없도록 허용한다.
임의의 주어진 시간에, CDMA는 VOIP를 사용하여 다중 음성 통신들을 수행하고 있을 수 있다. 따라서, 임의의 시간들에, 패킷 버스트가 이 시스템에 순간적 과도 로드를 유발하도록 동시 송신될 수 있다. 송신기(104)가 베이스 스테이션에 위치한다면, 과도 로드 동안의 일시적 조정을 위해 버퍼(108) 딜레이를 조정할 수 있다. 그 시스템의 전반적 신호/(간섭+잡음) 비 (S/I+N)와 그로 인한 그 시스템의 비트 오류률을 희생하기는 하지만, 시스템 용량을 단기간 증가시키는 CDMA 시스템의 소위 "소프트 용량"을 사용함으로써 더 과중한 트래픽 로드가 수용될 수도 있다.
도 2는 (202)의 스타트에서 순간적 과도 패킷 송신 요구들을 수용하기 위한 시스템의 소프트 용량을 모니터링하고 조정하는 방법(200)을 보여준다. 이 방법은 D2 버퍼(120)의 상태가 추적되고 (또는 양자택일적으로 피드백됨) 모든 관련된 송신기(104)에서 분석됨을 확인한다. 내부 처리 능력을 사용한 송신기(104)는 다음에, 0에 가까운 딜레이인 임의의 D2 버퍼들(120)이 있는지를 (206)에서 결정한다. 0에 가깝다는 것은 예정된 임계치보다 낮은 딜레이, 예컨대 이 예에서 5ms로서 정의될 수 있다. 그렇지 않다면, 조치가 취해지지 않는다. 그렇다면, 딜레이들이 (210)에서 혼잡한지에 관해 결정이 이루어진다. 그렇지 않다면, 조치가 취해지지 않는다. 그렇다면, 현재의 혼잡을 극복하기 위해 S/I+N 의 약간의 일시적 감소가 허용되는지에 대해 결정이 이루어진다. 그렇지 않다면, 조치가 취해지지 않는다. 그렇다면, 관련된 패킷들은 (218)에서 D2 버퍼(120) 언더런을 방지하도록 송신된다. 제어는 (206)으로 복귀하고, D2 버퍼들(120)의 상태는 그 시스템의 소프트 용량의 조정을 위한 요구를 결정하도록 연속적으로 모니터링된다. 이 방법은 모든 시스템의 성능에 충격을 주지 않는 다른 방법들과 함께 사용될 수 있으며, 따라서 다른 기법들과 함께 우선 순위처리 정렬을 사용하여 조절할 수 있다.
버퍼 딜레이들의 밸런싱을 돕기 위해 사용될 수 있는 또 다른 기법은, (304)의 스타팅에서 처리(300)과 같이 도 3에 도시하였다. 이 기법에서, 우선순위는 더 낮은 비트률들에 한정되는 링크들에 주어지며, 더 높은 비트률이 가능한 링크들로의 패킷들은 지연된다. CDMA 시스템에서, 적용 영역은 보코더 속도와 같은 비트률로 조작하는 적용 영역 (또는 그렇지 않으면 저품질 통신 링크를 나타내는 영역에서)의 말단에서 이동 송수신기들을 허용함으로써 최적화된다. 셀의 중심에 더 가까운 이동 송수신기들 (또는 그렇지 않으면 더 높은 품질의 통신 링크)은 더 높은 비트률들로 작동하도록 허용된다.
처리(300)에 따라, (308)에서 혼잡 때문에 패킷들이 딜레이 되고 있을 때는 언제나, (312)에서 0에 가까운 임의의 D2 버퍼(120)가 있는지에 관해서 결정이 이루어진다. 그렇다면, (316)에서 D2 버퍼(120) 언더런을 방지하도록, 관련된 패킷들이 송신된다. 그렇지 않다면, (320)에서 이동 링크들은 그들의 링크의 품질 때문에 더 낮은 비트률들로 한정되도록 확인된다. 패킷들은 그 다음에 (324)에서 우선 순위 처리되어, 더 낮은 비트률의 수신기들로 가는 패킷은 더 높은 품질 링크들을 갖는 수신기들이 목적지인 패킷들보다 더 높은 우선순위로 송신된다. 임의의 수의 기법들이 특정 링크의 품질을 모니터링하기 위해 사용된다. 링크 품질의 하나의 지시자로서 CDMA 시스템들에서 파일롯 세기 측정들을 사용하는 것이 일반적이다. 그 링크의 품질은 예컨대 CDMA2000 (CDMA 통신용으로 정한 표준)을 위한 PSMM (파일롯 세기 측정 메시지들) 표준 또는 SCRM (보충 채널 요청 메시지들) 표준을 참고하여 결정될 수 있다. 링크 품질을 결정하는 임의의 또다른 적합한 기법도 제한없이 동일하게 사용될 수 있다.
도 4는 (402)의 스타트에서 버퍼들(108 및 120) 밸런싱에 도움이 되도록 사용될 수 있는 또 다른 기법(400)을 설명한다. 이 기법은 당해 시스템이 실시간 및 비 실시간 데이터의 혼합 데이터를 운반한다고 가정한다. 이에 한정되지 않는 실시예에서, 셀방식 무선전화 음성 통신은 실시간 서비스이지만, 반면에 이메일, 웹 페이지들, 주식 시세들, 스포츠 점수들 및 기타 서비스들의 전송은 정확히 시간 결정적이지 않을 수 있다. 따라서, 처리(400)는 비 실시간 관련 패킷들보다 실시간 서비스 관련 패킷들을 우선 순위 처리한다. (406)에서, 실시간 및 비 실시간 패킷들의 트래픽 로드가 측정된다. (410)에서, 총 트래픽 로드(실시간 더하기 비 실시간)가 단기 타깃 용량(임의의 주어진 네트워크에 대해 가변적임)을 초과하는지에 대해 결정이 이루어진다. 그렇지 않다면, 모든 패킷들은 (416)으로 전송된다. 그렇다면, 비 실시간 서비스들과 관련된 패킷들은 실시간 서비스들과 관련된 패킷들 때문에 (420)에서 딜레이된다. 제어는 다음에 (406)으로 복귀하고, 그 처리가 반복된다((416) 또는 (420) 중의 어느 하나로부터) .
도 5는 (504)의 스타트에서 버퍼들(108 및 120)에서 딜레이 밸런싱에 도움을 주기 위해 가변 보코더 속도들의 사용을 위한 추가의 처리(500)를 도시한다. (508)에서 실시간 서비스들을 위한 트래픽 로드가 측정된다. 그 트래픽 로드가 (512)에서 용량을 위한 단기간 타깃들을 초과하지 않는다면, 그 시스템은 (516)에서 더 높은 보코더 속도(가능하다면)로 변환되며, 처리는 (508)로 복귀한다. 트래픽 로드가 (512)에서 용량에 대한 단기 타깃들을 초과한다면, 그 보코더는 더 낮은 속도(가능하다면)로 변환된다. 제어는 다음에, 트래픽 로드의 연속 모니터링을 위해 (508)로 복귀한다.
상기 도 2 내지 도 5는 CDMA를 사용하여 VOIP 시스템에서 음성 발화들의 재생에서 원치않는 갭들이 없음을 확인하는 것을 돕기 위해 상기 설명된 이중 버퍼링 기법과 연결하여 사용될 수 있는 4개의 개별 기법들을 제공한다. 이 기법들 중 어떤 것 또는 모든 기법은 원한다면 버퍼 밸런싱을 돕기 위해 이용될 수 있다. 본 발명으로부터 벗어나지 않고, 이들 네가지 기법들의 많은 변형들이 가능함을 당업자들은 이해할 것이다.
이제 도 6으로 돌아가면, 본 발명의 특정 실시예에 의한 관련된 버퍼들을 갖는 CDMA VOIP 시스템에서 사용된 송수신기 쌍의 더욱 상세한 블록도가 도시된다. 양 방향 통신 VOIP CDMA 시스템에서, 송신기와 수신기는 각 단에 놓인다. 송수신기(616)에 연결된 송수신기(604)가 도시되어 있다. 송수신기(604) (송신측처림 작동)는 송신기(606)와 수신기(610)를 포함한다. (음성 버퍼 및 수신기(610)와 연합된 다른 블록들은 단순화를 위해 도면에 도시하지 않음). 송수신기(604)는 또한 제어 처리기(620)에 의해 제어되는 디지털 신호 경로에서 D1로 표시한 가변 딜레이를 갖는 버퍼(108)를 포함한다. 이 버퍼(108)는 보코더(624)로부터 음성의 VOIP 포맷 패킷들을 수신한다. 보코더(624)는 처리기(620)에 의해 제어된 속도로 조작한다. 본 발명에 따른 일 실시예에 따라, 처리기(620)는 버퍼(108)의 딜레이(D1)의 지시와 함께 발음의 제 1 패킷을 엔코딩하고, 패킷은 VOIP 무선 인터페이스(112)를 통해 발음을 구성하는 다른 패킷들과 함께 송수신기(616)로 송신된다. 제어 처리기(620)가 송수신기(616) 뿐만 아니라 다른 수신기들의 D2 버퍼 상태들에 관한 입력 (또는 트랙들)과, 네트워크 혼잡에 관한 정보와, 링크 품질 정보와, 실시간 및 비실시간 트래픽 정보 및 모든 시스템 C/N+I 정보를 수신한다. 제어 처리기(620)는 또한 단기간 네트워크 용량 타깃들 및 다른 정보를 가지고 프로그램된다.
(수신기측과 같은 작동을 설명한) 송수신기(616)에서, 수신기(630)는 가변 딜레이 D2를 갖는 버퍼(120)에 연결된다. 링크 품질의 상태, D2의 상태 및 기타 정보는, 수신기(610)로 무선 인터페이스(112)를 통해 송신기(636)를 경유해 송수신기(604)로 피드백될 수 있다. (간단히 하기 위해, 음성 버퍼 및 송신기(636)와 연합된 다른 블록들은 다시 도시하지 않음). 송신 모드와 수신 모드에서 송수신기(616)의 제어 처리기(650)는, 발음하는 제 1 패킷을 수신하며, D1의 값을 디코드하고, D1+D2의 고정 딜레이를 유지하기 위해 필요한 초기 딜레이의 양을 계산한다. 대안으로는, 제어 처리기(620)는 그 계산을 할 수 있고, 발음의 제 1 패킷과 함께 D2의 초기 값을 전송할 수 있다(그 패킷의 부분 또는 각 제어 패킷으로서).
그러므로, 본 발명의 특정 실시예들에 의한 VOIP 수신기는 VOIP 무선 인터넷 상에 송신된 음성 발화를 나타내는 일련의 음성 패킷들을 수신하는 수신기를 갖는다. 수신 패킷 버퍼는 수신후 재구성된 재생전에 수신된 음성 패킷들의 시퀀스를 버퍼링한다. 처리기는 음성 발화를 나타내는 패킷의 순서에서 제 1 패킷의 초기 송신 버퍼 딜레이를 결정하며, 초기 송신 버퍼 딜레이 + 초기 수신 버퍼 딜레이 = 제어 프로그램의 제어 하에 예정된 총 딜레이가 되도록, 송신 버퍼 딜레이에 기초하여 상기 수신 패킷 버퍼에서의 딜레이의 미리 정해진 초기량을 설정한다. 대안으로, 처리기는 송신에서 이미 계산된 초기 수신 버퍼 딜레이를 간단히 판독할 수 있으며, 따라서 그 수신 버퍼 딜레이를 정한다.
본 발명의 특정 실시예들에 따른 보이스 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP) 송신기는 복수의 패킷을 버퍼링하는 송신 버퍼를 가지며, 상기 송신 버퍼는 송신 버퍼 딜레이를 갖는다. VOIP를 사용한 음성 발화를 엔코딩하는 패킷의 시퀀스가 수신된다. 송신기는 CDMA 무선 네트워크 상에 음성 발화를 엔코딩하는 패킷들의 시퀀스의 제 1 패킷과 함께 초기 버퍼 딜레이값을 송신한다. 특정 실시예들에서, 초기 버퍼 딜레이값은 초기 송신기 버퍼 딜레이값이며, 다른 실시예들에서, 초기 버퍼 딜레이값은 초기 수신기 버퍼 딜레이값이다. 모든 딜레이는 미리 결정되며, 수신 버퍼 딜레이값 + 송신기 버퍼 딜레이 값과 동일하다.
상기 시스템(600)에서, 도 2 내지 도 5와 연관되어 설명한 임의의 또는 모든 측정은 설명된 바와 같이 패킷처리된 음성에서 갭들이 없도록 보장하는 데 도움이 되도록 실행될 수 있다. 그러므로, 수신기 버퍼(120)의 상태는 CDMA 소프트 용량(200), 링크 의존 우선 순위 처리(300), 실시간 패킷 우선 순위 처리(400) 및/또는 보코더 속도의 변이(500)의 사용에 의해 수신 버퍼(120) 언더런을 최소화시키도록 송신기측에 의해 모니터링된다(추적되거나 또는 피드백됨).
본 발명은 송신기 및/또는 수신기 부위에 (본 발명은 특히 2방향 통신에서 두개의 송수신기들을 갖는 시스템들에 관한 것이므로, 일반적으로 동일함) 존재하는 620 및 650과 같은 프로그램된 처리기의 사용에 기초한 예시적 실시예들에 의해 설명하였음을 당업자는 인식할 것이다. 그러한 처리기는 모토롤라 인크. 및 그밖의 다른 회사에 의해 제조된 시중에서 입수할 수 있는 처리기들과 같은 임의의 접합한 범용 또는 특수 목적 처리기일 수 있다. 그러나, 본 발명은 설명되고 청구된 바와 같은 본 발명의 동등체들인 사용된 처리기들 및/또는 특수 목적 하드웨어와 같은 하드웨어 부재 동등체들을 사용하여 수행될 수 있기 때문에, 본 발명은 여기에 한정되면 안된다. 마찬가지로, 범용 컴퓨터, 마이크로프로세서에 기초한 컴퓨터들, 마이크로 제어기들, 광학 컴퓨터들, 아날로그 컴퓨터들, 사용된 처리기들 및/또는 사용된 하드 유선 로직이 본 발명의 또다른 동등 실시예들을 구성하기 위해서 사용될 수 있다.
여기의 실시예들에서 설명된 바와 같이, 본 발명은, 임의의 적합한 전자 저장 매체 (예컨대, 디스크 저장, 광학 저장, 반도체 저장 등) 상에 저장되거나, 임의의 적합한 전자 통신 매체를 통해 송신될 수 있는 흐름도 형태로 상기 광범위하게 설명된 프로그래밍 명령들을 실행하는 (620) 또는 (650)과 같은 프로그램된 처리기를 사용하여 실행된다. 그러나, 상기 설명된 처리들은 본 발명으로부터 벗어나지 않고 임의의 수의 변형들 및 많은 적합한 프로그래밍 언어들로 실행될 수 있음을 당업자들은 이해할 것이다. 예를 들면, 수행된 특정 조작들의 순서는 자주 변형될 수 있으며, 본 발명으로부터 벗어나지 않고, 추가의 조작들을 추가할 수도 있고 조작들을 삭제할 수도 있다. 본 발명으로부터 벗어나지 않고 사용자 인터페이스와 정보 제공에서, 오류 제어를 추가할 수도 있고/있거나 변형시킬 수도 있으며, 변형들을 만들 수도 있다. 그러한 변형들은 동등물로 고려되고 여겨진다.
본 발명을 특정 실시예들과 연관시켜 설명하였지만, 앞서말한 설명에 비추어 많은 대안들, 수정들, 치환들 및 변형들이 당업자들에게 자명할 것이다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구범위의 범위 내에 해당하는, 상기 대안들, 수정들 및 변형들 모두를 포함하려는 의도이다.

Claims (10)

  1. 보이스 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP : Voice Over Internet Protocol) 송신기 장치로서,
    복수의 패킷들을 버퍼링하며 송신 버퍼 딜레이를 갖는 송신 버퍼와,
    음성 발화를 엔코딩하는 패킷들의 시퀀스를 VOIP를 사용하여 수신하는 수단과,
    상기 음성 발화를 엔코딩하는 패킷들의 상기 시퀀스의 제 1 패킷과 함께 초기 버퍼 딜레이값을 무선 네트워크를 통해 송신하는 수단을 포함하는, 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 무선 네트워크는 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 무선 네트워크를 포함하며, 상기 장치는,
    상기 CDMA 무선 네트워크 상에서 작동하는 수신기들의 수신 버퍼 딜레이 값들을 모니터링하는 수단과,
    상기 CDMA 무선 네트워크의 혼잡 수준을 결정하는 수단과,
    반송파/(노이즈+간섭)에 의해 측정된 상기 CDMA 무선 네트워크의 전체적인 성능의 단기 열화(short term degradation)가 수용될 수 있는지를 결정하는 수단을 더 포함하며,
    상기 수신 버퍼 딜레이들이 미리 결정된 임계치보다 작고 또한 상기 혼잡 수준이 미리 결정된 임계치 보다 크며 또한 상기 CDMA 무선 네트워크의 전체적인 성능의 열화가 수용되는 경우에는, 송신되는 패킷들의 처리량(throughput)을 증가시키도록 상기 CDMA 무선 네트워크의 소프트 용량을 증가시키는, 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 무선 네트워크는 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 무선 네트워크를 포함하며, 상기 장치는,
    상기 CDMA 무선 네트워크 상에서 작동하는 수신기들에 대한 수신 버퍼 딜레이들의 값들을 모니터링하는 수단과,
    상기 CDMA 무선 네트워크의 혼잡 수준을 결정하는 수단과,
    상기 CDMA 무선 네트워크 상의 링크들의 비트률들을 확인하는 수단과,
    상기 비트률이 더 낮을수록 우선 순위는 더 높게 되도록, 상기 링크들의 상기 비트률들에 기초하여 링크들과의 통신들에 우선 순위를 매기는 수단을 더 포함하는, 장치.
  4. 보이스 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP) 송신기 장치로서,
    복수의 패킷들을 버퍼링하며 송신 버퍼 딜레이를 갖는 송신 버퍼와,
    음성 발화를 엔코딩하는 패킷들의 시퀀스를 VOIP를 사용하여 수신하는 수단과,
    상기 음성 발화를 엔코딩하는 패킷들의 상기 시퀀스의 제 1 패킷과 함께 초기 버퍼 딜레이 값을 CDMA 무선 네트워크를 통해 송신하는 송신기를 포함하는, 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 CDMA 무선 네트워크 상에서 작동하는 수신기들의 수신 버퍼 딜레이들의 값들을 모니터링하는 수단과,
    상기 CDMA 무선 네트워크의 혼잡 수준을 결정하고,
    반송파/(노이즈+간섭)에 의해 측정된 상기 CDMA 무선 네트워크의 전체적 성능의 단기 열화가 수용되는지를 결정하고,
    상기 수신 버퍼 딜레이들이 미리 결정된 임계치보다 작고 또한 상기 혼잡 수준이 미리 결정된 임계치 보다 크며 또한 상기 CDMA 무선 네트워크의 모든 성능의 열화가 수용되는 경우에는, 송신되는 패킷들의 처리량을 증가시키기 위해 상기 CDMA 무선 네트워크의 소프트 용량을 증가시키도록
    프로그램된 명령들을 수행하는 프로그래밍된 처리기를 더 포함하는, 장치.
  6. 보이스 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP) 송신기 장치를 작동하는 방법으로서,
    송신 버퍼 딜레이를 갖는 송신 버퍼에서 복수의 패킷들을 버퍼링하는 단계와,
    음성 발화를 엔코딩하는 패킷들의 시퀀스를 VOIP를 사용하여 수신하는 단계와,
    상기 음성 발화를 엔코딩하는 상기 패킷들의 시퀀스의 제 1 패킷과 함께 초기 버퍼 딜레이 값을 무선 네트워크를 통해 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 보이스 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP) 수신기 장치에 있어서,
    VOIP 무선 인터페이스를 통해 송신된 음성 발화를 나타내는 음성 패킷들의 시퀀스를 수신하는 수신기와,
    수신된 후 재구성된 대화의 재생 전에 음성 패킷들의 상기 수신된 시퀀스를 버퍼링하는 수신 패킷 버퍼와,
    상기 음성 발화를 나타내는 상기 패킷들의 시퀀스에서 제 1 패킷의 초기 송신 버퍼 딜레이를 판독하는 수단과,
    상기 초기 송신 버퍼 딜레이 + 초기 수신 버퍼 딜레이 = 미리 결정된 총 딜레이가 되도록 상기 초기 송신 버퍼 딜레이에 기초하여 상기 수신 패킷 버퍼에서의 미리 정해진 딜레이 양을 설정하는 수단을 포함하는, 장치.
  8. 보이스 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP) 수신기 장치로서,
    VOIP 무선 인터페이스를 통해 송신된 음성 발화를 나타내는 음성 패킷들의 시퀀스를 수신하는 수신기와,
    수신된 후 재구성된 대화의 재생 전에 음성 패킷들의 상기 수신된 시퀀스를 버퍼링하는 수신 패킷 버퍼와,
    상기 음성 발화를 나타내는 상기 패킷들의 시퀀스에서 제 1 패킷의 초기 수신 버퍼 딜레이를 판독하는 수단과,
    상기 수신 패킷 버퍼에서의 미리 정해진 딜레이 양 = 상기 초기 수신 버퍼 딜레이가 되도록 설정하는 수단을 포함하는, 장치.
  9. 보이스 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP) 수신기 장치로서,
    VOIP 무선 인터페이스를 통해 송신된 음성 발화를 나타내는 음성 패킷들의 시퀀스를 수신하는 수신기와,
    수신된 후 재구성된 대화의 재생 전에, 음성 패킷들의 상기 수신된 시퀀스를 버퍼링하는 수신 패킷 버퍼와,
    상기 음성 발화를 나타내는 패킷들의 상기 시퀀스에서 제 1 패킷의 절대 시간 스탬프를 판독하는 수단과,
    상기 절대 시간 스탬프 및 동기화된 시간 기준으로부터 유도된 상기 수신 패킷 버퍼에서의 미리 정해진 딜레이 양을 설정하는 수단을 포함하는, 장치.
  10. 보이스 오버 인터넷 프로토콜 (VOIP) 수신기 장치를 작동하는 방법으로서,
    VOIP 무선 인터페이스를 통해 송신된 음성 발화를 나타내는 음성 패킷들의 시퀀스를 수신하는 단계와,
    수신 후 및 재구성된 대화의 재생 전에, 음성 패킷들의 상기 수신된 시퀀스를 버퍼링하는 단계와,
    상기 음성 발화를 나타내는 패킷들의 상기 시퀀스에 대한 초기 수신 버퍼 딜레이를 결정하는 단계와,
    상기 초기 수신 버퍼 딜레이를 설정하는 단계를 포함하는, 방법.
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