KR100692395B1 - 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템 및분석방법 - Google Patents

오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템 및분석방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템 및 분석방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오디오 유전자의 생성을 통하여 음악이나 광고내용을 분석하고, 방송횟수나 노출횟수를 산출하여 정확한 통계를 내고, 특정한 음악을 검색하려는 사용자에게 정보와 함께 음악컨텐츠를 제공할 수 있는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템 및 분석방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면 사용자는 자신이 모르는 음악이 나오는 방송국에 대한 정보만 입력함으로써 음악에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있게 되고, 자신이 원하는 음악에 대한 각종 컨텐츠를 구매할 수 있는 효과가 있다.
방송, 오디오 유전자, 라디오, TV, 인터넷

Description

오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템 및 분석방법{BROADCASTING CONTENTS ANALYSIS SYSTEM AND METHOD THROUGH THE GENERATION OF AUDIO DNA}
도1은 종래기술에 따른 오디오데이터의 검색시스템의 개념도.
도2는 종래기술에 따른 오디오데이터의 검색방법의 전체 흐름도.
도3은 도2의 휴대폰의 오디오샘플 생성단계의 흐름도.
도4a는 샘플의 샘플시간동안의 신호크기의 그래프.
도4b는 도4a의 특정 시간간격에 포함된 주파수들의 신호크기의 그래프.
도4c는 도4b의 신호크기를 특정 크기 이상인 경우 증폭하고, 미만인 경우 감쇄한 그래프.
도5는 도2의 샘플로부터 샘플 오디오유전자를 생성하는 단계의 흐름도.
도6은 도2의 샘플 오디오유전자와 오디오데이터 오디오유전자를 비교하는 단계의 흐름도.
도7은 본 발명의 실시예에 따른 분석시스템의 연결상태를 나타낸 개념도.
도8은 분석시스템의 구성요소를 나타낸 구조도.
도9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 방송챠트 생성방법의 흐름을 나타낸 순서도.
도10은 방송내용 분석과 컨텐츠 판매방법의 흐름을 나타낸 순서도.
도11a와 도11b는 이동통신단말기를 이용한 접속방법을 나타내는 개념도.
본 발명은 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템 및 분석방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오디오 유전자의 생성을 통하여 음악이나 광고내용을 분석하고, 방송횟수나 노출횟수를 산출하여 정확한 통계를 내고, 특정한 음악을 검색하려는 사용자에게 정보와 함께 음악컨텐츠를 제공할 수 있는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템 및 분석방법에 관한 것이다.
라디오나 텔레비젼, 인터넷 음악사이트 등에서 방송되는 음악이나 광고는 방송횟수에 따라서 사용요금이나 광고료 등이 결정되므로, 정확한 횟수를 산출하는 것이 무엇보다 중요하다.
종래의 라디오나 텔레비젼에 대한 방송내용 모니터링은 전문적인 대행업체에 소속된 담당자들이 방송내용을 녹음한 후, 사후에 사람이 직접 방송내용을 들으면서 방송된 노래나 광고 등을 기록하는 방식을 취하고 있다. 이를 위해 방송내용을 녹음할 수 있는 장치를 갖추고 다수의 인력이 실제 방송내용을 들어가면서 곡목이나 가수명 등을 기록하기 때문에 넓은 장소와 많은 장치들이 필요한 단점이 있었다.
또한 종래의 방법에 의한 모니터링에 있어서는 통계자료를 받아보는 가수나 음반회사, 저작권관리자 등이 자체적으로 자료의 정확성을 검증할 수 있는 방법이 없었으며, 방송이 나간 뒤 상당한 시간이 지난 후에 사후적으로 결과를 받아볼 수 있으므로, 인기가요나 광고 등과 같이 신속한 데이터의 피드백이 필요한 경우에는 사용할 수 없는 단점이 있었다.
최근에는 하나의 노래가 인기를 끌면, 단순히 음반을 사서 오디오에서 음악을 듣는 것뿐만 아니라, 핸드폰의 벨소리 또는 통화대기음으로 사용하는 경우가 많으므로 방송내용에 대한 데이터의 전송이 모바일환경에서 이루어질 필요가 급증하고 있지만, 종래기술에 있어서는 이러한 욕구를 거의 충족해주지 못하는 실정이다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 라디오나 텔레비젼에서 방송되는 음악이나 광고를 실시간으로 분석하여 정확한 통계를 산출하고, 사용자에게 인터넷이나 이동통신망을 통하여 통계자료를 전송하는 오디오유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템 및 분석방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 정확한 방송 통계자료를 산출하기 위하여 방송되는 음악이나 광고를 분석하여 오디오 유전자를 생성하고, 미리 저장된 음악이나 광고의 오디오 유전자와 비교하여 일치하는 유전자를 검색하고, 검색결과 선택된 음악이나 광고에 대한 데이터를 사용자에게 전송하는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템 및 분석방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 음악이나 광고에 대한 자료를 이동통신망을 통해 사용자에게 전송하거나, 음악컨텐츠를 핸드폰 벨소리나 통화대기음으로 사용하려는 사용자에게 컨텐츠를 판매할 수 있는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템 및 분석방 법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 오디오 유전자를 생성하여 음악을 분석하는 시스템으로서, 방송국이 송출하는 방송내용에 포함된 음향신호를 입력받는 음원입력부와; 상기 음향신호를 분석하여 오디오 유전자를 생성하는 오디오 유전자 생성모듈과; 다수의 음악에 대한 오디오 유전자를 저장하는 오디오 유전자DB와; 상기 오디오 유전자DB에 저장된 오디오 유전자와, 상기 음향신호로부터 생성된 오디오 유전자를 비교하여 동일한 오디오 유전자를 갖는 음악에 대한 정보를 호출하는 오디오 유전자 검색모듈과; 상기 방송국이 방송하는 다수의 음악의 방송횟수를 각각 기록하여 방송횟수 통계자료를 생성하는 통계자료 생성모듈;을 포함한다.
음악 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 컨텐츠DB와; 상기 분석시스템에 접속한 사용자 단말기로부터 상기 컨텐츠DB에 저장된 음악 컨텐츠에 대한 구매요청이 입력되면, 상기 사용자 단말기에 대한 사용자정보를 호출하여 구매금액을 결제하고, 선택된 음악 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하는 컨텐츠 데이터 전송모듈;을 추가로 포함한다.
상기 음악은 텔레비전이나 라디오에서 방송되는 광고의 음악이 포함되는 것을 특징으로 한다.
다른 실시예에 따른 본 발명은 오디오 유전자를 생성하여 분석하는 분석시스템을 이용한 방송내용 분석방법으로서, 다수의 음악에 대한 오디오 유전자를 생성 하여 저장하는 단계와; 인터넷이나 이동통신망을 통하여 연결된 사용자 단말기로부터 특정 텔리비전이나 라디오 방송국에 대한 음악 검색요청이 입력되면, 상기 방송국이 송출하는 방송내용에 포함된 음향신호를 추출하는 단계와; 상기 추출된 음향신호를 분석하여 오디오 유전자를 생성하는 단계와; 상기 음향신호로부터 생성된 오디오 유전자와 미리 저장된 오디오 유전자를 비교하여, 상기 음향신호로부터 생성된 오디오 유전자와 동일한 오디오 유전자가 포함된 음악에 대한 정보를 호출하는 단계와; 상기 호출된 음악정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계;를 포함한다.
상기 방송내용에는 음악이나 광고가 포함되는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말기로 이동통신단말기를 이용하는 경우, 음악 검색요청을 입력하기 위하여 상기 분석시스템에 접속하여 방송국명에 관한 정보를 입력하면, 상기 선택된 방송국명에 관한 정보에서 사용자가 선택한 방송국에 대한 정보를 추출하는 것을 특징으로 한다.
상기 이동통신단말기는 상기 분석시스템에 이동통신망을 통하여 접속하여 방송국명에 관한 정보를 입력하거나, 상기 분석시스템에 고유하게 부여된 전화번호로 방송국명이나 주파수를 나타내는 문자를 전송하고, 상기 분석시스템은 상기 문자에 포함된 방송국에 대한 정보를 추출하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말기로부터 상기 호출된 음악정보에 대한 음악컨텐츠 구매요청이 입력되면, 상기 사용자 단말기가 선택한 형태의 음악컨텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 음악컨텐츠에 대한 구매금액을 결제하는 단계;를 추가로 포 함한다.
상기 음악컨텐츠의 형태는 상기 이동통신단말기에 사용되는 벨소리나 통화연결음 중의 하나인 것을 특징으로 한다.
상기 음악컨텐츠의 형태는 음악파일인 것을 특징으로 한다.
이하, 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명에 사용되는 오디오 유전자 생성방법 및 검색방법은 본 출원인에 의하여 2004년 2월 6일자로 출원된 "오디오 유전자 생성방법 및 오디오 데이터 검색방법"(이하, '선출원'이라 함, 특허출원 제2004-8009호)을 사용한다. 이하에서 설명하는 오디오 유전자 생성방법 및 검색방법은 선출원에 기재된 내용으로서, 선출원의 공개시점 이전이므로 다시 한 번 설명한다. 그러나 본 발명에서 제시하는 오디오 유전자 생성방법 및 검색방법은 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 동일한 효과를 낼 수 있다면 다른 검색방법이 사용될 수도 있을 것이다.
오디오데이터 검색시스템
도1을 참조하면, 선출원의 제1실시예에 따른 오디오데이터 검색시스템(10)은 정보통신기기(12)와 ARS시스템(14)과 샘플의 오디오유전자생성 서버(16)과 오디오데이터 저장DB 또는 오디오정보 저장DB(18)과 샘플과 오디오데이터의 검색서버(20)를 갖는다. 또한 오디오데이터 검색시스템(10)은 라디오(22)와 샘플 저장서버(24)를 갖는다.
정보통신기기(12)는 휴대폰이나 전화기, 무전기, 유무선통신모뎀이 탑재된 단말기 등 통신네트워크를 이용하여 ARS서버(14)에 접속할 수 있는 모든 단말기를 포함한다. 정보통신기기(12)는 라디오나 TV, 공연현장, 이벤트 현장에서 출력되는 음악이나 음원 등 오디오데이터를 통신네트워크를 통해 ARS서버(14)에 전송하는 역할을 한다.
ARS서버(14)는 정보통신기기(12)가 접속요청을 할 때 서비스의 종류를 선택하게 하고, 서비스 종류에 따라 정보통신기기(12)로부터 오디오데이터가 전송되면 이 오디오데이터를 일차적으로 저장하는 기능을 한다.
오디오유전자 생성서버(16)는 통신네트워크에 의해 ARS서버(14)와 연결되어, ARS서버(14)에 저장된 오디오데이터를 오디오정보 저장DB(18)에 이미 저장된 오디오유전자들과 비교하기에 적당한 형태, 즉 동일한 형태로 변환하여 오디오유전자 검색서버(18)에 전송하는 기능을 한다. 이때 이 오디오유전자는 오디오데이터로부터의 성문(Audio Fingerprinting)을 이용한 오디오유전자(Audio DNA)일 수 있다.
이때 오디오유전자는 정보통신기기(12)의 전송방식에 따른 잡음이나 음의 왜곡이 발생하는 환경에서 샘플링되어 데이터 변조나 변환이 이루어진 경우 그 변조되거나 변환된 오디오데이터의 성문을 이용한 오디오유전자일 수도 있다. 예를 들면, 정보통신기기(12)가 휴대폰인 경우 잡음과 통화음을 구별하여 잡음으로 간주되는 신호들을 필터링하고, 필터링된 나머지 신호들만을 오디오데이터의 성문으로 이용하여 오디오유전자를 생성한다. 오디오유전자의 생성방법은 실시예2에서 자세히 설명한다.
오디오정보 저장DB(18)는 음악이나 음원으로부터 미리 다양한 오디오유전자들을 저장해 놓은 DB이다. 이때 저장된 오디오유전자들은 정보통신기기(12)의 종류에 따라 변조되거나 변환된 오디오데이터의 성문을 이용하여 생성된 오디오유전자들이다. 이때 오디오유전자도 정보통신기기(12)로부터 잡음이나 음의 왜곡이 발생하는 환경에서 샘플링되어 데이터 변조나 변환된 오디오데이터를 성문으로 생성한 오디오유전자를 비교하고자 할 경우에는 미리 그 변조되거나 변환된 오디오데이터들의 성문을 이용한 오디오유전자를 생성하여 저장해 놓는다.
오디오정보 저장DB(18)에 저장되는 오디오유전자들은 해당 오디오데이터의 조성, 박자, 수치 등을 근간으로 분류하여 저장된다. 이 오디오유전자를 생성하는 방법은 오디오유전자 생성서버(16)의 생성방법인 것이 바람직하나 양쪽의 오디오유전자들을 비교하여 동일한 오디오유전자를 검색할 수만 있다면 다른 생성방법을 이용하더라도 무관하다.
이때 오디오정보 저장DB(18)는 오디오유전자뿐만 아니라 그 음악유전자에 해당하는 음악정보, 예를 들면 곡명, 가수, 가사, 광고주 등 오디오데이터와 관련된 정보들을 함께 저장하고 있다.
오디오정보 저장DB(18)에 저장되는 오디오데이터의 오디오유전자의 생성 및 저장방법은 실시예2에서 상세히 설명한다. 오디오정보 저장DB(18)은 원음을 성문으로 오디오유전자를 생성하여 저장한 원음 오디오유전자DB(도1에 DNA DB라 표시함)와 원음이 휴대폰등을 통해 변조되었을 때 미리 변조된 오디오신호를 성문으로 오디오유전자를 생성하여 저장한 변조된 오디오유전자DB(도1에 fDNA DB라 표시함) 를 갖고 있다. 한편 오디오정보 저장DB는 통상적인 DBMS(21)에 의해 관리된다.
오디오유전자 검색서버(20)는 오디오정보 저장DB(18)에 미리 저장된 다수의 오디오유전자들과 오디오유전자 생성서버(16)로부터 전송된 오디오유전자들을 비교하여 일치하는 오디오유전자 및 그 외 관련된 음악정보를 찾아내는 기능을 한다. 이때 오디오유전자 검색서버(20)는 오디오정보 저장DB(18)로부터 오디오유전자의 검색을 효율적으로 수행하기 위하여 오디오유전자를 직접 비교하기 전에 조성, 박자, 수치 등을 이용하여 검색을 범위를 축소하며, 허용오차 기술을 적용하여 오디오유전자의 패턴을 신속하게 검색하는 검색방법을 이용한다. 즉, 검색대상인 오디오유전자의 패턴과 오디오정보 저장DB(20)의 오디오유전자의 패턴을 검색하여 허용오차, 예를 들면 36% 이내의 오차를 나타내면 동일한 오디오유전자인 것으로 간주한다.
오디오유전자 검색서버(20)는 검색속도를 향상시키기 위하여 여러개의 검색서버들을 구비하고, 각각의 검색서버들에 오디오정보 저장DB(18)로부터 오디오유전자들을 나누어 저장하여 놓고 각각의 검색서버가 동시에 또는 순차적으로 ARS서버(14)로부터 전송된 오디오유전자와 동일한 오디오유전자를 검색할 수 있다.
예를 들어, 오디오정보 저장DB(18)에 저장된 오디오정보가 10만건이고 오디오유전자 검색서버(20)가 10대로 구성된 경우, 각각의 검색서버(20)들은 1만건의 오디오정보만을 각각 저장하여 놓고 ARS서버(14)로부터 오디오유전자가 전송되면 동시에 또는 순차적으로 오디오유전자를 검색할 수 있다. 이를 통해 오디오유전자의 검색속도를 10배 향상시킬 수 있다.
오디오유전자 검색서버(20)의 오디오샘플과 오디오데이터를 이들로부터 생성된 오디오유전자들을 이용하여 비교검색방법에 대하여는 실시예2에서 보다 상세히 설명한다.
오디오데이터 검색방법
선출원의 제2실시예에 따른 오디오데이터 검색방법은 오디오샘플 저장단계(S10)와 샘플의 오디오유전자 생성 및 저장단계(S20)와 오디오데이터DB 생성단계(S30)와 오디오유전자 검색단계(S40)와 검색결과 출력단계(S50)를 갖는다.
도1 내지 도4를 참조하면, 오디오샘플 저장단계(S10)는 정보통신기기, 예를 들면 휴대폰(12)을 통해 입력된 오디오신호를 휴대폰(12)의 음성코더(speech coder)에 의해 샘플 시간(3초) 동안 샘플로 저장하고, 도4a와 같이 시간에 따른 오디오신호의 크기(db)를 측정하는 단계로부터 시작된다(S12). 이때 샘플은 3초동안 11msec마다의 300Hz에서 3kHz 범위의 주파수에 따른 오디오신호의 크기를 측정하여 저장한다(S14).
도4b와 같이 주파수에 따른 오디오신호 중 크기가 특정크기, 예를 들면 500db 이상인 오디오신호는 10배 증폭하고, 미만인 오디오신호는 0.1배 감쇄하여 256개의 시간구간의 오디오신호의 크기를 저장한다(S16). 도4c와 같이 이러한 변조의 결과 11msec마다 특정 주파수의 신호만이 존재하는 형태로 오디오신호가 변환되게 된다(S18). 변환된 오디오신호는 예를들면, A.WAV와 같은 오디오파일형태로 저장되어 휴대폰(12)을 통해 ARS시스템(14)으로 전송된다. 따라서 오디오샘플은 11msec단위로 256*11msec간 300Hz에서 3kHz범위의 주파수의 오디오신호중 증폭 또는 감쇄되어 변조된 오디오신호를 포함하게 된다.
도1 및 도2, 도5를 참조하면, 오디오샘플로부터 샘플 오디오유전자를 생성하는 단계(S20)는, ARS시스템(14)과 연결된 샘플 오디오유전자 생성서버(16)에 의해서, 오디오샘플 저장단계(S10)에 의해 생성된 오디오샘플을 저장하므로 시작된다.
오디오샘플들은 각각 750Hz에서 2750Hz의 주파수만을 선택하여 33개의 주파수구간(FI1~FI33)으로 분할한다. 각 주파수구간에 따른 오디오신호의 크기를 각각 저장하여 놓는다. 수학식1과 같이 결과적으로 256개의 시간구간(단위시간: 11msec)과 33개의 주파수구간(단위주파수: 66Hz)의 곱에 해당하는 256*33개의 오디오 신호의 크기가 저장되게 된다(S21).
신호의 크기[i,j]=[Ai, j]
여기서 i(1≤i≤256의 자연수)는 256개의 시간구간을 의미하며, j(1≤j≤33의 자연수)는 33개의 주파수구간을 의미한다.
오디오신호로부터 오디오유전자를 생성하기 위해, 수학식2와 같이 특정 시간대, 예를 들면 11msec의 인접하는 주파수간, 예를 들면 FI1과 FI2의 신호크기의 차를 구한다. FI2와 FI3, FI3와 FI4,...FI32와 FI33의 신호의 크기의 차를 같은 방법으로 구한다. 다음 시간대 11*2msec에서도 인접하는 주파수구간들간의 신호의 크기의 차이를 구한다. 같은 방법으로 256*11msec까지 구한다. 따라서 256*32개의 신호의 크기의 차의 값이 계산된다(S22).
신호의 크기의 차(i=1)=[A1, k] -[A1, k+1]
여기서 k는 1~32의 자연수
수학식3과 같이 구해진 차이값을 인접한 시간대, 예를 들면 11msec와 11*2msec 시간대의 차이값의 차이(이하, 기울기라 함)를 다시 계산하여 이 값이 0이상이면 "1"로, 0미만이면 "0"의 값을 저장한다(S23 내지 S26). 이러한 과정을 전 시간구간에 대하여 수행한다(S27). 이 기울기를 모두 구하여 저장하면 32*256개의 양자화된 2진수값이 저장되게 된다(S28). 이 양자화된 2진수값을 샘플의 오디오유전자(audio DNA of sample)라 한다.
기울기=([A1, k] -[A1, k+1])-([A2, k] -[A2, k+1])
여기서 k는 1~32의 자연수
다시 도1 및 도2를 참조하면, 오디오데이터DB(18)에 저장되는 오디오데이터의 오디오유전자의 생성방법(S30)은 샘플의 오디오유전자 생성방법과 동일한 방법으로 생성한다. 다만, 샘플은 샘플시간이 대략 3초이지만, 오디오데이터는 전체 오디오데이터에 대해서 오디오유전자를 생성하게 된다. 이 전체 오디오데이터의 오디오유전자는 오디오데이터DB(18)에 저장되어 DBMS(21)에 의해 관리된다.
도1 및 도2, 도6을 참조하면, 샘플 오디오유전자와 오디오데이터의 오디오유 전자의 검색단계(S40)는 휴대폰(12)을 통해 샘플 오디오유전자 생성서버(20)에서 생성된 샘플 오디오유전자와 오디오데이터DB에 저장된 오디오데이터의 오디오유전자간을 비교하여 샘플 오디오유전자를 포함하는 오디오유전자를 찾아내는 단계이다. 이 단계는 오디오데이터DB(18)로부터 분산되어 각각의 오디오데이터의 오디오유전자를 임시저장하고 있는 10개의 분산된 검색서버들(20)에서 동시에 또는 순차적으로 이루어진다.
오디오유전자의 검색단계(S40)는, 샘플 오디오유전자 중 일정한 개수의 샘플 오디오유전자를 선택하는 선택단계(S42)와, 샘플 오디오유전자와 동일하거나 1비트만 다른 비트값을 생성하는 유사값 생성단계(S44)와, 오디오데이터 오디오유전자들 중 유사값과 동일한 값을 갖는 구간을 검색하되, 샘플 오디오유전자의 선택구간과 간격이 동일한 간격을 갖는 오디오데이터 오디오유전자를 검색하는 구간검색단계(S46)와, 유사값을 동일한 간격으로 포함하는 오디오데이터 오디오유전자와 샘플 오디오유전자와 전체적으로 동일하지 여부를 계산하고, 그 차이가 일정기준 이하인 경우만 오디오샘플과 동일한 오디오데이터인 것으로 선택하는 최종선택단계(S46)를 갖는다.
선택 및 유사값 생성단계(S42, S44)에서는, 먼저 샘플 오디오유전자 중 11msec와, 11*50msec, 11*100msec, 11*150msec, 11*200msec, 11*250msec의 6개의 시간대의 오디오유전자 각각의 32비트 중 동일하거나 1비트만 다른 비트값을 생성하여, 이들과 동일한 비트값을 갖는 오디오데이터 오디오유전자를 각각의 분산된 검색서버들(11)에서 검색한다.
구간 검색단계(S46)에서는, 6개의 시간대에 32비트 중 동일하거나 1비트만 다른 비크값과 동일한 비트값을 갖은 오디오데이터 오디오유전자중 11*50msec 거리를 유지하는 오디오데이터 오디오유전자를 갖는 구간을 찾아낸다. 만약 이러한 구간이 존재하지 않는다면 다른 오디오데이터의 오디오유전자를 순차적으로 검색한다.
최종 선택단계(S48)에서는, 구간이 검색되면, 전체 샘플 오디오유전자와, 오디오데이터의 오디오유전자 중 예산 구간의 오디오유전자를 전체 비교하여 BER(bit error rate)을 계산한다. 만약, 256개 전체의 샘플 오디오유전자와 예상구간의 오디오데이터의 오디오유전자의 BER이 일정한 값, 예를 들면 32% 이하이면 오디오데이터의 오디오유전자가 샘플의 오디오유전자를 포함하고 있는 것으로 판정하고 분산서버의 검색을 종료한다. 물론 BER이 32% 초과이면 다른 오디오데이터에 대하여 동일한 검색을 순차적으로 실시한다.
다시 도1 및 도2를 참조하면, 샘플 오디오유전자를 포함하는 오디오데이터의 정보는 오디오데이터DB(18)에 저장된 오디오정보를 이용하여 출력된다. 샘플과 동일한 오디오데이터를 검색하여 그 결과를 출력하므로써 모든 절차가 완료되게 된다.
도7은 본 발명의 실시예에 따른 오디오유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템(이하, '분석시스템'이라 함)의 연결상태를 나타낸 개념도이며, 도8은 분석시스템(100)의 구성요소를 나타낸 구조도이다. 도7과 도8을 참조하여 분석시스템(100)을 설명한다.
분석시스템(100)은 텔레비전(220)이나 라디오(230)와 연결되는데, 텔레비전(220)이나 라디오(230)는 방송국(210)으로부터 송출되는 전파를 음향과 영상 또는 음향으로 전환하여 출력한다. 텔레비전(220)이나 라디오(230)가 분석시스템(100)과 연결되는 방법은 오디오나 비디오 입출력 단자를 이용하여 음향이나 영상을 전송하는 모든 방법이 사용될 수 있다.
한편, 텔레비전(220)이나 라디오(230)와 직접 연결되지 않고, 방송국(210)과 분석시스템(100)이 직접 연결되어 음원데이터를 주고받도록 하는 방법을 사용할 수도 있을 것이다.
분석시스템(100)은 인터넷이나 이동통신망을 통해서 다수의 사용자 단말기, 즉 컴퓨터(310)나 이동통신단말기(320)와 연결된다. 사용자들은 컴퓨터(310)나 이동통신단말기(320)를 이용하여 방송내용 검색을 요청하거나 분석자료를 받아볼 수 있게 된다. 본 발명에서 컴퓨터(310)나 이동통신단말기(320)는 이와 유사한 기능을 하는 다른 단말기로 대체될 수 있음은 자명하다.
저작권관리시스템(400)은 분석시스템(100)으로부터 전송되는 분석자료를 토대로 저작권료를 산출한다. 즉 저작자로부터 저작권 행사를 위임받은 관리단체의 시스템으로서, 음악이 몇 번 방송되었는지에 따라 저작권료를 청구하기 위하여 통계자료를 사용하게 된다.
분석시스템(100)에 포함되는 구성요소들에 대하여 도8에 도시되어 있는데, 제어부(102)는 분석시스템(100)에 포함된 각 구성요소들 사이의 데이터 송수신을 제어하고, 데이터를 송수신하기 위하여 필요한 변환작업을 수행한다.
웹서버(104)는 인터넷을 통하여 사용자 단말기(310, 320)와 접속하여 각종 데이터를 송수신하며, ARS서버(106)는 이동통신망을 통해 분석시스템(100)에 접속한 이동통신단말기(320)에 음성이나 문자로 데이터를 전송한다. 웹서버(104)나 ARS서버(106)를 이용한 접속과 데이터 송수신은 통상적으로 사용되는 통신기술이므로 자세한 설명은 생략한다.
음원입력부(108)는 방송국(210)이 송출하는 음악이나 광고에 포함된 음향신호를 입력받아 오디오 유전자를 생성할 수 있도록 한다. 전술한 바와 같이, 음원입력부(108)는 텔레비전(220)이나 오디오(230)와 케이블을 통하여 연결될 수도 있고, 방송국(210)의 출력부와 직접 연결될 수도 있을 것이다.
오디오 유전자 생성모듈(110)은 음악이나 광고에 포함된 음향신호로부터 특징적인 오디오 유전자를 생성하여 저장한다. 음악이나 광고로부터 오디오 유전자를 생성하는 방법은 전술한 선출원에 포함된 기술이며, 이외에도 동일한 유전자를 생성할 수 있다면 선출원에 기재된 방법과 다른 방법이 사용될 수도 있을 것이다.
현재 방송국(210)에서 송출되는 음악에 대하여 분석을 하는 경우에는 음악전체에 대한 오디오 유전자를 생성할 필요는 없을 것이다. 이미 전체 음악에 대한 오디오 유전자가 저장되어 있으므로, 현재 방송되는 음악의 일정부분(예를 들어 3초간)을 샘플로 추출하여 오디오 유전자를 생성한 후, 동일한 샘플의 오디오 유전자를 가진 음악이 있는 지만을 검색하면 충분하다. 실제로 본 발명에 따르면 하나의 음악에 대하여 약 3초 정도의 샘플만 추출하면 즉시 어떤 노래인지를 검색할 수 있으므로, 종전의 기술에 비하여 훨씬 빠른 시간안에 음악을 검색할 수 있게 된다.
오디오 유전자 검색모듈(112)은 분석시스템(100)에 저장된 오디오 유전자와 방송내용으로부터 생성된 오디오 유전자를 비교하여 동일한 오디오 유전자 샘플을 가지는 음악이나 광고를 검색한다. 즉, 기존에 발표된 음악이나 광고에 대한 오디오 유전자를 생성하여 저장한 후, 현재 텔레비전(220)이나 오디오(230)에서 방송되는 음악이나 광고의 오디오 유전자를 비교하여 어떤 노래 또는 어떤 광고인지를 판단한다.
오디오 유전자DB(114)는 오디오 유전자 생성모듈(110)이 생성한 음악이나 광고에 대한 오디오 유전자 정보를 저장한다.
통계자료 생성모듈(116)은 오디오 유전자 검색모듈(112)에 의하여 검색된 음악이나 광고의 방송횟수에 대한 통계자료를 생성하고, 각종 기준에 따라 챠트를 작성한 후, 통계자료DB(118)에 저장한다. 즉, 최다방송횟수, 가수별 방송횟수, 쟝르별 방송횟수 등 다양한 기준에 따라 통계자료를 작성할 수 있을 것이다. 이와 같이, 실시간으로 방송되는 음악에 대한 통계자료를 생성할 수 있으므로 방송내용 분석에 상당한 시간을 요하던 종래 분석방법에 비하여 비용과 시간적인 측면에서 상당한 유리한 효과를 낸다.
회원정보 관리모듈(120)은 본 발명에 의한 분석서비스를 받기 원하는 사용자들이 분석시스템(100)에 접속하기 위하여 전송하는 회원정보를 기록하고, 로그인 정보를 관리한다. 본 발명에 따른 분석서비스는 분석시스템(100)에 회원으로 가입한 사용자들에게 유료 또는 무료로 제공하는 것이 바람직하며, 이를 위해 회원가입을 유도한다. 회원으로 가입한 사용자가 분석시스템(100)에 접속하기 위하여 ID와 패스워드를 입력하면, 회원정보 관리모듈(120)은 회원정보DB(124)에 저장된 회원정보로부터 정당한 사용자인지를 판단한다.
결제정보 관리모듈(122)은 분석시스템(100)에 접속한 사용자가 저장된 음악 컨텐츠를 구매하기를 원하는 경우, 해당 컨텐츠에 대한 구매금액을 결제한다. 이를 위해서는 금융기관이나 신용카드사의 시스템과 연결되어야 하는데, 이러한 내용은 종래 사용되는 통신망을 통한 결제방법과 유사한 것이므로 자세한 설명은 생략한다.
회원정보DB(124)에는 사용자의 인적사항, 결제계좌정보 등이 저장된다.
컨텐츠데이터 전송모듈(126)은 컨텐츠DB(128)에 저장된 음악 컨텐츠를 호출하여 사용자 단말기(310, 320)에 전송한다. 즉, 분석시스템(100)에 접속한 사용자로부터 특정 음악에 대한 컨텐츠 구매요청이 입력되면, 해당 음악에 대한 데이터를 컨텐츠DB(128)로부터 호출하고, 구매금액의 결제가 완료되면 사용자가 지정한 단말기에 컨텐츠를 전송한다. 사용자가 구매할 수 있는 음악 컨텐츠에는 주로 핸드폰 벨소리, 통화연결음(컬러링), 음악파일 등이 포함될 수 있다. 사용자는 현재 방송국(210)으로부터 송출되는 음악을 실시간으로 검색한 후, 검색된 음악을 바로 자신의 핸드폰 벨소리로 사용하거나 통화연결음으로 사용할 수 있게 되는 것이다.
사용자의 선택에 따라 컴퓨터(310)나 이동통신단말기(320)에 각종 음악 컨텐츠를 전송하는 방법은 종래에 통상적으로 사용되는 방법이므로 자세한 설명은 생략한다.
도9는 본 발명의 실시예에 따른 방송챠트 생성방법의 흐름을 나타낸 순서도 이다. 즉, 방송국(210)으로부터 송출되는 방송내용을 분석하여 방송횟수에 따라 각종 챠트를 생성하는 방법에 관한 순서를 나타내고 있다.
오디오 유전자 생성모듈(110)은 현재 창작된 모든 음악이나 광고내용에 대하여 원본 오디오 유전자를 생성하여 오디오 유전자DB(114)에 저장한다.
다음으로, 방송국(210)으로부터 송출되는 음악이나 광고의 음향신호가 음원입력부(108)를 통하여 입력되면(S104), 제어부(102)는 입력된 음향신호를 오디오 유전자 생성모듈(110)로 전송하고, 오디오 유전자 생성모듈(110)은 음향신호를 분석하여 방송 오디오 유전자를 생성한다.(S106)
오디오 유전자 검색모듈(112)은 원본과 방송 오디오 유전자를 비교하여 일치하는 오디오 유전자를 검색한다.(S108) 이를 위해서 먼저 방송 오디오 유전자와 유사한 유전자를 갖는 음악을 후보로 선정하고, 다수의 후보 중에서 가장 근접한 유전자를 최종 후보로 선정한다.
음악에 대한 검색이 완료되면 방송일자, 방송프로그램, 방송시간 등을 기록하고, 이를 주기적으로 저장하므로써 방송횟수에 대한 통계자료를 생성할 수 있게 된다.(S110)
생성된 통계자료를 바탕으로 방송횟수를 기준으로 하는 방송챠트를 작성할 수 있다.(S112) 방송챠트의 기준은 이외에도 가수별 방송횟수, 쟝르별 방송횟수 등이 사용될 수 있으며, 사용자의 요구에 따라 다양한 기준에 따른 챠트작성이 가능할 것이다. 이러한 챠트는 방송국(210)이나 저작권관리시스템(400)으로 전송되어 자체 순위결정이나 저작권료 산정을 위한 자료로 사용될 것이다.
도10은 방송내용 분석과 컨텐츠 판매방법의 흐름을 나타낸 순서도이다. 도10을 참조하여 설명하면, 사용자가 사용자 단말기(310, 320)를 이용하여 분석시스템(100)에 접속한다.(S202)
사용자는 회원가입시에 설정한 ID와 패스워드를 입력하고, 회원정보 관리모듈(120)은 회원정보DB(124)에 저장된 회원정보로부터 정당한 회원인지를 판단한다.(S204)
사용자가 정당한 회원이 아닌 경우에는 회원가입을 유도하는 안내문을 표시하고(S206), 회원으로 가입하는 경우 사용자 단말기(310, 320)로부터 입력되는 회원정보를 회원정보DB(124)에 저장한다.(S208)
분석시스템(100)에 접속한 회원이 음악이나 광고를 검색하기 위하여 방송국명이나 주파수를 입력하면(S210), 오디오 유전자 검색모듈(112)은 현재 방송되는 음악이나 광고를 분석하고(S212), 분석결과 얻어진 분석데이터를 사용자 단말기(310, 320)에 전송한다.(S214) 방송국명이나 주파수를 입력하는 방식은 여러가지가 있을 수 있는데, 컴퓨터(310)를 이용하는 경우에는 웹서버(104)에 접속하여 방송국 리스트를 보고 선택을 하거나 직접 채널이나 주파수를 입력하도록 하는 방식을 사용할 수 있다.
이동통신단말기(320)를 이용하는 경우에는 ARS서버(106)에 접속한 후, 필요한 정보를 입력하게 되는데, 도11a와 도11b는 이동통신단말기를 이용한 접속방법을 나타내는 개념도이다. 도11a에 도시된 바와 같이, 이동통신단말기(320)를 이용하여 접속한 후, 라디오, 텔레비전, 케이블텔레비전 중에서 하나의 방송국을 선택하 고, 다시 MBC나 KBS와 같은 방송사를 선택하면, 선택된 방송사에서 현재 방송되고 있는 음악이나 광고에 대한 정보가 표시된다. 본 발명에 의한 분석시스템(100)은 실시간으로 항상 방송국(210)을 모니터링하고 있으므로 사용자가 정보를 요구하는 순간에 실시간적으로 데이터를 제공할 수 있게 된다.
한편, 도11b에 나타난 바와 같이, 이동통신단말기(320)에 자신이 검색하고자 하는 라디오의 주파수(예를 들어 MBC를 나타내는 91.9)를 직접 입력하거나, 특정방송국을 표시하는 전화번호(예를 들어 1588-0919)를 입력하면, 해당 방송국에서 현재 방송되는 음악에 대한 정보가 문자나 음성으로 사용자 단말기(320)에서 출력되도록 할 수도 있다.
문자나 음성으로 표시된 음악정보를 본 사용자가 해당 음악에 관련된 컨텐츠를 구매하고자 하는 경우(S216), 컨텐츠 데이터 전송모듈(126)은 웹서버(104)나 ARS서버(106)를 통해 사용자 단말기(310, 320)에 컨텐츠 목록을 전송한다.(S218)
컨텐츠 목록에는 가수, 노래제목, 정보이용료 등의 정보가 포함되는 것이 바람직하며, 핸드폰 벨소리, 통화연결음, 음악파일 중에서 하나를 선택할 수 있도록 선택창을 제공할 수 있을 것이다.
사용자 단말기(310, 320)로부터 특정 컨텐츠에 대한 선택신호가 입력되면, 선택신호에 일치하는 컨텐츠 데이터를 사용자 단말기(310, 320)에 전송한다.(S220)
핸드폰 벨소리 또는 통화연결음 등을 전송받아 이동통신단말기(320)에 저장하고 설정하는 방식은 종래의 컨텐츠 구매방식과 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.
사용자는 해당 컨텐츠에 대한 이용요금을 금융회사나 신용카드사 시스템을 이용하여 결제한다.(S222)
이상에서 본 발명의 실시예에 따른 분석시스템과 분석방법을 설명하였으나, 본 발명의 권리범위가 이러한 실시예에 제한되지는 않는다. 당업자가 용이하게 변형할 수 있는 범위에도 본 발명의 권리범위가 미치는 것은 자명하다.
본 발명에서는 사용자가 이동통신단말기를 이용하여 분석시스템의 ARS서버에 접속하여 방송국을 입력하면 검색된 데이터를 전송하는 것으로 설명하였으나, 단순히 문자메세지를 보내는 것만으로도 동일한 결과를 얻을 수 있다. 즉, 사용자가 특정한 전화번호(예를 들어 02-200-1234)로 문자메세지를 보낸다. 이때 문자메세지는 사용자가 검색하려는 텔레비전의 채널이나 라디오의 주파수인 것이 바람직하다. 문자메세지에 주파수(91.9)를 기재한 경우, 분석시스템은 문자메세지의 내용을 파악하여 91.9MHz의 주파수를 갖는 방송국에서 현재 방송되는 음악을 검색하고, 분석된 데이터를 다시 사용자의 이동통신단말기로 전송한다. 전송되는 데이터에는 전술한 바와 같이, 가수명, 노래제목과 함께 컨텐츠 판매정보가 함께 포함될 수 있다.
또한 본 발명에서는 주로 음악을 분석하고 검색하는 시스템과 방법을 설명하였으나, 광고에도 동일하게 적용될 수 있을 것이다. 다시 말해서 광고에 포함된 음악이나 음향을 분석하여 오디오 유전자를 생성하고, 현재 방송되는 광고의 오디오 유전자와 비교하여 특정한 광고가 몇번이나 방송되었는지를 정확하게 파악할 수 있게 된다. 특히 방송횟수에 따라 광고료가 산정되는 방송광고의 경우에는 본 발 명에 의한 분석시스템을 이용함으로써 광고주 자신이 정확한 통계자료를 산출할 수 있게 되므로 투명한 광고의 대행이 가능해진다.
또한 본 발명은 라디오나 텔레비전에서 현재 방송되는 음악에 대한 분석과 검색에 대해서 설명하였으나, 사용자들이 소장하고 있는 카세트테이프나 CD, 음반 등에 포함된 음악에 대한 정보를 알고 싶을 때에도 동일하게 적용될 수 있을 것이다. 이때에는 사용자가 검색하려는 음악을 녹음하여 분석시스템으로 전송하여야 한다.
본 발명에 따르면 사용자는 자신이 모르는 음악이 나오는 방송국에 대한 정보만 입력함으로써 음악에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있게 되고, 자신이 원하는 음악에 대한 각종 컨텐츠를 구매할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면 사용자는 일반적인 컴퓨터 외에도 이동통신단말기를 이용하여서도 자신이 원하는 음악을 검색하고 정보를 얻을 수 있는 효과가 있다.
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Claims (10)

  1. 오디오 유전자를 생성하여 음악을 분석하는 시스템으로서,
    방송국이 송출하는 방송내용에 포함된 음향신호를 입력받는 음원입력부와;
    상기 음향신호를 분석하여 오디오 유전자를 생성하는 오디오 유전자 생성모듈과;
    다수의 음악에 대한 오디오 유전자를 저장하는 오디오 유전자DB와;
    상기 오디오 유전자DB에 저장된 오디오 유전자와, 상기 음향신호로부터 생성된 오디오 유전자를 비교하여 동일한 오디오 유전자를 갖는 음악에 대한 정보를 호출하는 오디오 유전자 검색모듈과;
    상기 방송국이 방송하는 다수의 음악의 방송횟수를 각각 기록하여 방송횟수 통계자료를 생성하는 통계자료 생성모듈;을 포함하는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 음악은
    텔레비전이나 라디오에서 방송되는 광고의 음악이 포함되는 것을 특징으로 하는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석시스템.
  4. 오디오 유전자를 생성하여 분석하는 분석시스템을 이용한 방송내용 분석방법으로서,
    다수의 음악에 대한 오디오 유전자를 생성하여 저장하는 단계와;
    인터넷이나 이동통신망을 통하여 연결된 사용자 단말기로부터 특정 텔리비전이나 라디오 방송국에 대한 음악 검색요청이 입력되면, 상기 방송국이 송출하는 방송내용에 포함된 음향신호를 추출하는 단계와;
    상기 추출된 음향신호를 분석하여 오디오 유전자를 생성하는 단계와;
    상기 음향신호로부터 생성된 오디오 유전자와 미리 저장된 오디오 유전자를 비교하여, 상기 음향신호로부터 생성된 오디오 유전자와 동일한 오디오 유전자가 포함된 음악에 대한 정보를 호출하는 단계와;
    상기 호출된 음악정보를 상기 사용자 단말기에 전송하는 단계;를 포함하는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 방송내용에는 음악이나 광고가 포함되는 것을 특징으로 하는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로 이동통신단말기를 이용하는 경우, 음악 검색요청을 입력하기 위하여 상기 분석시스템에 접속하여 방송국명에 관한 정보를 입력하면, 상기 선택된 방송국명에 관한 정보에서 사용자가 선택한 방송국에 대한 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는
    상기 분석시스템에 이동통신망을 통하여 접속하여 방송국명에 관한 정보를 입력하거나,
    상기 분석시스템에 고유하게 부여된 전화번호로 방송국명이나 주파수를 나타내는 문자를 전송하고, 상기 분석시스템은 상기 문자에 포함된 방송국에 대한 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 호출된 음악정보에 대한 음악컨텐츠 구매요 청이 입력되면, 상기 사용자 단말기가 선택한 형태의 음악컨텐츠를 상기 사용자 단말기에 전송하고, 상기 음악컨텐츠에 대한 구매금액을 결제하는 단계;를 추가로 포함하는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 음악컨텐츠의 형태는
    상기 이동통신단말기에 사용되는 벨소리나 통화연결음 중의 하나인 것을 특징으로 하는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 음악컨텐츠의 형태는
    음악파일인 것을 특징으로 하는 오디오 유전자 생성을 통한 방송내용 분석방법.
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