KR100688046B1 - 휴대 단말기의 표시장치 및 그 방법 - Google Patents

휴대 단말기의 표시장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말기의 표시장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치는 적어도 하나의 아이템을 각각 링크시키는 복수의 아이콘; 상기 복수의 아이콘 중 어느 하나를 선택하기 위한 지시자; 및 상기 복수의 아이콘 및 상기 지시자가 표시되는 표시부를 포함하여 구성되고, 상기 복수의 아이콘들 중 상기 지시자에 의해 선택된 선택 아이콘은 미리 정해진 크기로 표시되며, 비선택 아이콘은 상기 선택 아이콘보다 작은 크기로 표시되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치 및 방법에 따르면 다수의 메뉴 사용에 따른 화면전환으로 인하여 발생하는 휴대 단말기 조작의 어려움과 불편함을 해소할 수 있다.
휴대 단말기, 대기화면, 아이템, 아이콘, 표시장치, 표시방법, 균등분할, 크기비율

Description

휴대 단말기의 표시장치 및 그 방법{Display Device For Portable Equipment And Method thereof}
도 1은 종래의 휴대용 단말기 대기화면을 도시한 화면구성도.
도 2는 한 화면에 표시할 수 없는 아이콘을 표시하기 위한 페이지 전환을 도시하는 화면구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치를 나타낸 구성도.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 아이콘 배치를 도시하는 화면구성도.
도 5a 및 도 5c는 본 발명의 제2 실시예에 따른 아이콘 배치를 도시하는 화면구성도.
도 6a 및 도 6c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 아이콘 배치를 도시하는 화면구성도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10, 100 : 아이콘 112 : 통신모듈
114 : 입력부 116 : 제어부
118 : 표시부 120 : 메모리
본 발명은 휴대 단말기에 관한 것으로, 특히, 휴대 단말기의 대기화면에 표시되는 아이콘 정렬을 사용자가 보다 용이하게 이용할 수 있도록 배치하는 휴대 단말기의 표시장치 및 구동방법에 관한 것이다.
최근들어, 반도체 직접회로 기술의 발달 및 통신 기술의 극적인 발달로 인하여 다양한 전기전자 제품이 큰 인기를 얻고 있다. 이러한 전기전자 제품으로는 휴대용 노트북, PDA, 휴대 단말기 등등이 있으며, 특히 휴대 단말기는 원하는 상대와 실시간 통화가 가능하도록 음성통화를 제공할 뿐만아니라, 다양한 서비스를 제공하고 있다. 여기서, 다양한 서비스는 개인 스케줄 관리를 위한 프로그램, 게임에 관련된 콘텐츠, 아바타 서비스 등을 포함하며, 이러한 각 서비스를 사용자가 선택하기 위하여 각 서비스에 관련된 아이콘을 생성하게 된다.
이를 구체적으로 설명하면, 종래의 휴대 단말기 대기화면 표시는 도 1에 도시된 바와 같이 각 아이콘(10)을 화면 균등 분할에 따라 배치하게 된다. 예를 들어, 전화기능(10A), 음량벨소리(10B), 화면설정(10C), 재미난기능(10D), 일정관리(10E), 편리한기능(10F), 휴대폰 설정(10G) 등과 같은 각 아이콘(10)항목은 화면의 좌표 값에 따라 일정 영역에 균등분할하여 배치되게 된다. 즉, 전화기능(10A)은 (1,1) 영역에, 음량벨소리(10B)는 (1,2) 영역에, 화면설정(10C)은 (1,3) 영역에, 재미난기능(10D)은 (2,1) 영역에, 일정관리(10E)는 (2,2) 영역에, 편리한기능(10F) 은 (2,3) 영역에, 휴대폰 설정(10G)은 (3,1) 영역에 각각 배치되고, 굵은 선을 가지는 박스(Box)가 이동함으로써 각 아이콘(10)을 지시하게 된다. 여기서, 휴대 단말기는 컴퓨터 또는 인터넷 모바일 등을 이용하여 다른 서비스를 수신하게 되고, 다른 서비스에 따른 새로운 아이콘(10H, 10I)을 생성하여 대기화면에 배치하게 된다. 이때, 추가되는 아이콘(10H, 10I)은 휴대폰 설정 영역인 (3,1) 영역 다음으로 배치되고, 더 추가되는 아이콘(10J, 10K)에 의하여 한 화면에 전체 디스플레이가 어려울 경우, 도 2에 도시된 바와 같이 별도의 페이지가 마련되어 박스(Box)의 이동에 따라 페이지가 전환된 후, 추가된 아이콘(10J, 10K)을 지정하게 된다.
이러한 종래의 대기화면 표시장치 및 방법은 대기화면 내에 모든 아이콘(10)을 표시할 수 없을 뿐만아니라, 표시되는 아이콘(10)의 크기가 일률적이고, 그 크기가 작아 아이콘(10)이 가지는 특성을 제대로 표현하기 어렵다. 즉, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 아이콘(10)이 가지는 특성에 관계없이 정해진 영역의 크기만을 가지게 되고, 이에 따라, 아이콘(10)의 특성을 적절하게 표현하기가 어렵게 된다. 또한, 추가되는 아이콘(10)이 많아지는 경우, 추가된 아이콘(10)을 선택하기 위해서는 페이지를 전환해야 하고, 다시 처음 대기화면에 표시되는 아이콘(10)을 선택하기 위해서는 박스(Box)를 이동시켜야 하는 불편함이 발생하게 된다. 즉, 자신이 찾고자 하는 아이콘(10)을 선택하기 위해서 여러장의 페이지를 이동하면서 각각의 아이콘(10)을 선택하여 어떤 특성의 아이콘(10)인가를 확인한 이후에야 비로서 사용자가 원하는 아이콘(10)을 선택할 수 있게 되는 문제점이 발생하게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 다수의 메뉴 사용에 따른 화면전환으로 인하여 발생하는 휴대 단말기 조작의 어려움과 불편함을 해소할 수 있는 휴대 단말기의 표시장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 아이콘 선택을 위한 대기화면에서 아이콘 배열을 비대칭으로 설정함으로써 문자 인식력이 높히고, 인지가 용이하며, 선택이 쉬운 휴대 단말기의 표시장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 아이템과 링크되는 아이콘들 중 지시자에 의해 선택된 아이콘은 미리 정해진 크기로 표시되고, 비선택 아이콘들을 크기가 다르게 설정하는 제1 크기비율에 따라 표시하여 선택 아이콘의 인식력 및 인지력을 높히고, 비선택 아이콘을 동일 영역상에 배치함으로써 아이콘 선택을 용이하게 하는 휴대 단말기의 표시장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 아이템과 링크되는 아이콘들 중 지시자에 의해 선택되는 선택 아이콘은 미리 정해진 크기로 표시하고, 비선택 아이콘은 제1 크기비율에 따라 다르게 표시함과 아울러 선택 아이콘과 비선택 아이콘을 일정비율 이내로 겹치도록 배치함으로써 한정된 표시부 상에 다수개의 아이콘을 인식할 수 있는 범위내로 한정하면서도 더 많은 수의 아이콘을 효율적으로 표시할 수 있도록 하는 휴대 단말기의 표시장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 기존 아이템 뿐만 아니라, 통신모듈이나 입력부 등을 통하여 추가되는 추가 아이템과 링크되는 아이콘을 기존 아이콘과 함께 표시부상에 표시하는 경우 선택 아이콘을 제외한 비선택 아이콘을 크기가 다르게 표시하도록 하는 제2 크기비율에 따라 표시함으로써 한정된 표시부 상에 추가되는 아이콘을 고려한 휴대 단말기의 표시장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 아이템과 링크되는 아이콘 중 사용빈도수가 가장 높은 아이콘 및 가장 최근에 추가된 아이콘을 선택 아이콘으로 우선설정함으로써 아이콘의 선택 용이성을 개선하도록 한 휴대 단말기의 표시장치 및 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치는 적어도 하나의 아이템을 각각 링크시키는 복수의 아이콘; 상기 복수의 아이콘 중 어느 하나를 선택하기 위한 지시자; 및 상기 복수의 아이콘 및 상기 지시자가 표시되는 표시부를 포함하여 구성되고, 상기 복수의 아이콘들 중 상기 지시자에 의해 선택된 선택 아이콘은 미리 정해진 크기로 표시되며, 비선택 아이콘은 상기 선택 아이콘보다 작은 크기로 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 비선택 아이콘들은 크기가 다르게 표시되도록 설정되는 제1 크기비율에 따라 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 비선택 아이콘들은 상기 선택 아이콘이 표시된 영역을 제외한 나머지 영역에 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 복수의 아이콘들은 일정 비율로 겹쳐지며 표시되고, 상기 겹쳐진 영역 에서는 상기 선택 아이콘이 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 일정 비율은 20퍼센트 이내인 것을 특징으로 한다.
상기 휴대 단말기의 표시장치는 통신에 의해 수신된 추가 아이템; 및 상기 추가 아이템을 지시하는 추가 아이콘을 더 구비하고, 상기 추가 아이콘은 상기 선택 아이콘으로 지정되어 미리 정해진 크기로 표시됨과 아울러 나머지 비선택 아이콘은 상기 제1 크기비율과 다른 제2 크기비율에 따라 크기가 다르게 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 비선택 아이콘들은 각 아이콘의 크기를 균등분할되도록 설정되는 제3 크기비율에 따라 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 휴대 단말기의 표시장치는 통신에 의해 수신된 추가 아이템; 및 상기 추가 아이템을 지시하는 추가 아이콘을 더 구비하고, 상기 추가 아이콘은 상기 선택 아이콘으로 지정되어 미리 정해진 크기로 표시됨과 아울러 나머지 비선택 아이콘은 상기 제3 크기비율과 다른 제4 크기비율로 균등분할되어 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 적어도 하나의 아이템과, 상기 적어도 하나의 아이템을 각각 링크시키는 복수의 아이콘을 저장하는 메모리; 상기 복수의 아이콘 중 어느 하나를 선택하기 위하여 상기 지시자를 이동시키기 위한 입력부; 및 상기 복수의 아이콘들은 상기 지시자에 의해 선택되어 미리 정해진 크기를 가지는 선택 아이콘과 상기 선택 아이콘보다 작은 크기를 가지는 비선택 아이콘으로 상기 표시부에 표시되도록 제어하는 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 표시부에 표시되는 상기 복수의 아이콘 중 초기 화면에서 상기 지시자가 선택하는 아이콘은 사용빈도수가 가장 높은 아이콘; 및 가장 최근에 추가된 추가 아이콘 중 어느 하나 인 것을 특징으로 한다.
상기 지시자는 상기 아이콘의 테두리에 표시되는 박스, 상기 아이콘을 지시하는 화살표, 상기 아이콘의 색 변화 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.
상기 아이템은 이미지, 문자, 동영상, 콘텐츠, 게임, 스케쥴러 중 적어도 하나 인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시방법은 메모리에 저장된 적어도 하나의 아이템과, 상기 아이템과 링크되는 적어도 하나의 아이콘들 중 지시자에 의해 선택된 선택 아이콘을 미리 정해진 크기로 표시하는 단계; 및 상기 선택 아이콘을 제외한 비선택 아이콘들을 제1 크기비율에 따라 크기가 다르게 표시하는 단계를 포함하고, 상기 선택된 아이콘은 상기 비선택 아이콘들보다 큰 것을 특징으로 한다.
상기 선택 아이콘을 제외한 비선택 아이콘들을 제1 크기비율에 따라 크기가 다르게 표시하는 단계는 상기 선택 아이콘과 상기 비선택 아이콘이 일정비율로 겹쳐지며, 상기 일정비율은 20% 이내인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시방법은 메모리에 저장된 적어도 하나의 아이템과, 상기 아이템과 링크되는 적어도 하나의 아이콘들 중 지시자에 의해 선택된 선택 아이콘을 미리 정해진 크기로 표시하는 단계; 및 상기 선택 아이콘을 제외한 비선택 아이콘들을 제3 크기비율에 따라 균등분할되어 표시하는 단계를 포함하고, 상기 선택된 아이콘은 상기 비선택 아이콘들보다 큰 것을 특징으로 한다.
상기 목적들 외에 본 발명의 다른 목적 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예에 대한 상세한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부한 도 3 내지 도 5를 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기는 음성 및 데이터 통신을 위한 통신모듈(112)과, 통신모듈(112)과 연결되어 통신모듈(112)로부터 음성통신 및 단문 메시지 서비스를 수신하거나 통신모듈(112)을 이용하여 음성통신과 단문 메시지, 다중 메시지, 및 콘텐츠등을 포함하는 데이터 서비스를 송수신하도록 제어하며 다른 각 구성을 제어하는 제어부(116)와, 제어부(116)와 연결되어 통신모듈(112)을 통하여 전송되는 음성통신 및 단문 메시지, 다중 메시지 등을 생성하며, 아이콘을 선택하기 위한 방향키 등을 포함하는 입력부(114)와, 제어부(116)와 연결되어 입력부(114) 및 통신모듈(112)로부터 수신된 음성통신 및 단문 메시지, 다중 메시지, 콘텐츠 등을 지시하는 아이콘 등을 표시하는 표시부(118)와, 휴대 단말기 제작시 필요한 프로토콜, 프로그램 등을 저장하고, 통신모듈(112) 등으로 부터 수신된 단문 메시지, 다중메시지, 콘텐츠 관련된 프로그램 등을 저장하며, 입력부(114)를 이용하여 전화번호와 주소 및 기타 부가사항 등을 저장할 수 있는 메모리(120)를 구비한다. 여기서, 휴대 단말기는 표시부(118)에 표시되는 각 아이콘을 선택함으로써 아이콘에 링크되어 있는 아이템을 실행시키게 된다.
상기 아이템은 문자, 이미지, 동영상, 콘텐츠, 게임, 스케줄러 등과 같은 휴대 단말기 상에서 실행될 수 있는 모든 프로그램을 통칭하는 것으로 정의한다. 이러한 아이템은 휴대 단말기 제작시 메모리(120)에 직접 저장될 수 있으며, 다양한 입력부(114) 예를 들면, USB 포트나 근거리 통신모듈, 또는 통신모듈(112) 등을 이용하여 외부로부터 다운로드 받을 수 있다.
또한, 아이콘은 상기 아이템과 링크되어 상기 아이템을 실행시키수 있는 실행지시자로서, 입력부(114)에 의하여 상기 아이콘이 선택되고, 선택된 아이콘을 실행시킴에 따라, 아이콘과 링크되어 있는 아이템이 표시부(118) 상에 활성화 된다.
통신모듈(112)은 중계시스템(105)과 CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), FDMA(Frequency Division Multiple Access) WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), 와이브로 등의 방식을 이용하여 통화로를 개설한다. 이하, CDMA 방식을 예를 들어 설명하기로 한다. 통신모듈(112) 각각은 고유 식별자를 가지게 되며, 이러한 고유 식별자를 이용하여 중계시스템(105)에 통화로 개설을 요청하여 접속채널을 할당받게 된다. 이를 위하여, 통신모듈(112)은 고유 식별자에 따른 코드를 기지국으로부터 할당받게 되며, 이에 따른 신호를 기지국에 송신하기 위한 송출기 및 기지국으로부터 전송되는 신호를 수신하기 위한 수신기 등을 포함하게 된다. 여기서, 본 발명의 실시예에 다른 휴대 단말기는 근거리 통신모듈을 별도로 구비하고 근거리 통신모듈에 의해 형성된 채널을 통하여 아이템을 수신할 수 있다. 근거리 통신모듈은 적외선통신모듈, 블루투 스통신모듈, RFID 등이 될 수 있다.
입력부(114)는 번호입력 및 부가 명령, 단문 메시지 서비스 입력 등을 위한 키패드 및 터치패드와, 음성을 전달하기 위한 마이크, 이미지 및 동영상 생성을 위한 카메라, 화면에 표시되는 아이콘(100)을 선택하기 위한 방향키 등을 구비한다. 여기서, 키패드는 번호 입력과 동시에 단문 메시지 입력을 위하여 동일한 버튼에 하나 이상의 숫자 및 문자 입력이 가능하도록 설계되며, 터치패드는 표시부(118)에 압압점에 따른 전압 변화, 압력변화 등을 스캔하여 그에 대응하는 정보를 입력받아 표시부(118)에 표시하게 된다. 또한, 입력부(114)는 단문 메시지, 다중 메시지 입력 및 메모리(120)에 저장된 정보 선택하게 된다.
표시부(118)는 입력부(114) 및 통신모듈(112)을 통하여 수신된 신호 및 정보를 화면에 표시하게 된다. 또한, 표시부(118)는 대기화면에 각각의 아이템과 링크되는 아이콘을 비대칭으로 배열하게 된다. 본 발명의 표시부(118) 및 아이콘에 관하여 도 4 내지 도 6을 참조하여 상세히 후술하기로 한다.
제어부(116)는 메모리(120), 통신모듈(112), 입력부(114) 및 표시부(118)를 각각 제어함으로써 지정된 휴대용 단말기와 통화로를 개설하고, 음성통신을 수행하도록 제어함과 아울러 단문/다중 메시지 및 메모리(120)에 저장된 정보를 화면에 표시하고, 지정된 휴대용 단말기에 단문/다중 메시지 및 메모리(120)에 저장된 정보를 전송하도록 제어하게 된다. 이 제어부(116)는 상기 표시부(118)와 관련하여 상세히 후술하기로 한다.
이와 같은 구조를 가지는 본 발명의 실시예에 따른 표시부(118)의 아이콘 배 치에 대하여 도 4 내지 6을 참조하여 상세히 살펴보기로 하자.
설명에 앞서, 하기 추가되는 제5 아이콘(100E)은 현재 사용자가 지시자를 이용하여 선택하고 있는 아이콘으로 가정하며, 제1 내지 제4 아이콘(100A, 100B, 100C, 100D)은 선택되진 않지만, 표시부(118) 상에 표시되는 아이콘으로 가정한다. 또한, 아이콘(100)을 선택하기 위해 사용되는 지시자는 박스(box), 화살표, 아이콘 색 변화 등으로 표현될 수 있으며, 이하, 박스(box)를 이용하여 선택하는 상황을 예로 들어 설명하기로 한다. 박스(box)는 아이콘(100)의 외곽선을 따라 설정되는 별도의 테두리로 정의될 수 있다.
한편 본원의 제 1 실시예 내지 제 3 실시예에 따른 아이콘의 제 1 크기비율, 제 2 크기비율, 제 3 크기비율 및 제 4 크기비율을 보다 상세히 설명하면,
상기 제 1 크기비율은, 표시부상에 디스플레이되는 아이콘들이 표시부 크기 또는 해상도 범위내에서 각기 다른 크기를 갖도록 하기 위해 아이콘의 개수에 따라 정해진 크기비율이며,
상기 제 2 크기비율은, 제 1 크기비율이 적용되어 디스플레이되는 표시부 상에서 신규아이콘의 대기화면 추가시 표시부에 디스플레이하기 위한 기존 아이콘과의 크기조정 비율로서, 상기 제 1 크기비율이 예를 들어, 선택된 아이콘의 소정크기를 100%라 할 때 제 1 아이콘 100%, 제 2 아이콘 90%, 제 3 아이콘 80%의 크기비율이 적용된다면 제 2 크기비율은 제 1 아이콘 100%, 제 2 아이콘 95%, 제 3 아이콘 90% 등과 같이 아이콘 크기비율이 달리 적용된다. 이는 신규아이콘의 추가에 따라 표시부의 디스플레이 영역을 효율적으로 사용하기 위한 단순한 아이콘 크기의 조정비율이다.
상기 제 3 크기비율은, 상기 제 1 크기비율에 대응되는 크기비율로서 표시부상에서 사용자의 지시에 의해 선택된 아이콘의 크기가 미리 정해진 크기의 100%로 표시된다면 다른 비선택 아이콘들은 상기 선택아이콘이 차지하고 있는 공간을 제외한 나머지 공간을 균등분할 하여 표시한 아이콘의 크기 조정비율이다.
마지막으로 제 4 크기비율은, 상기 제 3 크기비율이 적용되어 디스플레이 되고 있는 표시부상에서 신규아이콘의 대기화면 추가시 표시부의 디스플레이를 위한 기존 아이콘과의 크기조정 비율로서, 상기 제 3 크기비율이 예를 들어, 사용자에 의해 선택된 제 1 아이콘이 크기가 250이고 디스플레이 상에서 균등분할되어 진 다른 아이콘들의 크기가 100이라면, 새로운 아이콘이 대기화면상에 추가되어 디스플레이된 크기비율 즉 제 4 크기비율은 예를 들어, 선택된 제 1 아이콘 크기가 200이면 다른 아이콘들의 크기가 80으로 균등하게 디스플레이 된다.
따라서 상기한 제 1 내지 제 4 크기비율은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 아이콘들을 디스플레이영역에 맞게끔 배치하기 위한 단순한 크기비율이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 대기화면의 아이콘 배치를 나타낸 도면이다.
도 4a를 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 대기화면의 아이콘 배치는 먼저, 박스(box)에 의해 선택된 제1 아이콘(100A)은 최적 크기에 의하여 표시부(118)에 표시된다고 가정한다. 여기서, 최적 크기는 표시부(118)의 크기에 의하여 다르게 설정될 수 있으며, 표시부(118)의 해상도에 따라 다르게 설정될 수 있다. 그리고, 선택된 제1 아이콘(100A) 이외의 비선택 아이콘인 제2 내지 제4 아이콘(100B, 100C, 100D)은 제1 크기비율을 가지며 표시된다. 제1 크기비율은 선택된 제1 아이콘(100A)보다 작도록 각 아이콘(100B, 100C, 100D)을 설정하는 비율로서, 예를 들면, 제2 아이콘(100B)은 제1 아이콘(100A)의 75% 크기, 제3 아이콘(100C)은 제1 아이콘(100A)의 50% 크기, 제4 아이콘(100D)은 제1 아이콘(100A)의 25% 크기 등으로 설정될 수 있으며, 다른 일예로 제1 내지 제4 아이콘(100A, 100B, 100C, 100D)의 크기가 순차적으로 100% : 80% : 70% : 60% 등으로 설정된다. 즉, 제1 크기비율은 제1 아이콘(100A)의 상대적 축소비율로서 특정 값으로 결정되는 것은 아니다.
다음으로, 도 4b를 참조하면, 통신모듈(112)이나 입력부(114) 등에 의하여 수신된 아이템과, 아이템과 링크되고 아이템을 지시하는 추가 제5 아이콘(100E)은 메모리(120)에 저장된다. 제어부(116)는 메모리(120)에 저장된 아이콘(100)들을 표시부(118)에 표시하기 전에, 아이콘(100)의 전체개수를 파악하고, 전체 개수에 따른 제2 크기비율을 적용하여 표시부(118)에 표시한다. 여기서, 추가 제5 아이콘(100E)이 박스(box)에 의해 선택되어 최적의 크기로 설정될 경우, 제1 내지 제4 아이콘(100A, 100B, 100C, 100D)은 제1 크기비율과 다른 제2 크기비율에 따라 축소되어 표시부(118)에 표시된다. 제2 크기비율의 예로는 95% : 85% : 75% : 65% : 55% 등으로 설정될 수 있으며, 이러한 크기비율은 표시부(118)의 크기와 해상도에 따라 다르게 설정될 수 있다.
그리고, 제1 내지 제4 아이콘(100A, 100B, 100C, 100D)과 제5 아이콘(100E) 들은 서로간에 일정 비율로 겹쳐질 수 있다. 여기서, 일정비율은 각 아이콘(100)의 식별력을 고려하여 20%이내로 한정하며, 바람직하게는 10% 이내로 한정한다. 그리고, 박스(box)에 의해 선택된 제5 아이콘(100E)과 겹쳐지는 영역이 발생할 경우, 제5 아이콘(100E) 영역의 표시를 우선적으로 한다. 예를 들어, 제5 아이콘(100E)의 양 옆에 제4 및 제3 아이콘(100D, 100C)가 배치될 경우, 제5 아이콘(100E)의 양 옆에 배치되는 제4 및 제3 아이콘(100D, 100C)의 크기는 제5 아이콘 (100E) 크기 이하로 표시되며, 제5 아이콘(100E)과 일정 영역 이상 겹쳐지도록 배치한다. 여기서, 겹치는 일정영역은 제5 아이콘(100E)의 표시가 우선이다. 따라서, 제4 및 제3 아이콘(100D, 100C)이 제5 아이콘(100E)과 겹쳐지는 영역은 표시되지 않는다.
한편, 각 아이콘(100)은 입력부(114)의 버튼 등에 의한 방향키 조작을 통하여 박스(box) 내에 새로운 아이콘이 배치되고, 배치된 아이콘이 최적 크기로 표시된다. 이에 대응하여 비선택된 아이콘의 크기는 상기 제2 크기비율에 따라 재조정되어 표시된다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 대기화면의 아이콘 배치는 바람직하게는 추가된 제5 아이콘(100E)이 우선적으로 선택되어 표시되거나, 사용빈도수가 가장 높은 아이콘이 선택되어 최적의 크기로 표시되며, 제4 내지 제1 아이콘(100D, 100C, 100B, 100A)은 제2 크기비율로 표시된다.
이와 같은 방식을 가지는 본 발명의 제1 실시예에 따른 대기화면의 아이콘 배치는 박스(box)에 의해 선택된 아이콘이 최적의 크기를 가짐과 아울러 나머지 많은 수의 아이콘의 크기를 겹친 영역을 포함하며 설정됨으로 공간활용능력을 개선할 수 있음과 동시에 아이콘 인식력을 높힐 수 있다. 일반적으로, 미리 인지하고 있는 문자나 그림 같은 경우, 그 크기가 일률적으로 줄어든 크기를 인식하는 것보다, 일부가 가려진 크기의 문자나 그림을 인지하는 것이 보다 용이할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 제1 실시예에 따른 대기화면의 아이콘 배치는 인지가 가능한 더 많은 수의 아이콘 배치가 가능하게 된다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기화면의 아이콘 배치를 나타내는 도면이다.
도 5a을 참조하면, 먼저, 박스(box)에 의해 선택된 제1 아이콘(100A)은 최적 크기에 의하여 표시부(118)에 표시된다고 가정한다. 여기서, 최적 크기는 표시부(118)의 크기에 의하여 다르게 설정될 수 있으며, 표시부(118)의 해상도에 따라 다르게 설정될 수 있다. 그리고, 선택된 제1 아이콘(100A) 이외의 비선택 아이콘인 제2 내지 제4 아이콘(100B, 100C, 100D)은 제1 크기비율을 가지며 표시된다. 제1 크기비율은 선택된 제1 아이콘(100A)보다 작도록 각 아이콘(100B, 100C, 100D)을 설정하는 비율로서, 각 아이콘(100)들이 겹치지 않도록 예를 들면, 제2 아이콘(100B)은 제1 아이콘(100A)의 75% 크기로 설정, 제3 아이콘(100C)은 제1 아이콘(100A)의 50% 크기로 설정, 제4 아이콘(100D)은 제1 아이콘(100A)의 25% 크기로 설정하는 방식 등으로 설정될 수 있으며, 다른 일예로 순차적으로 90% : 80% : 70% : 60% 등으로 설정된다. 즉, 제3 크기비율은 제1 아이콘(100A)의 상대적 축소비율로 설정될 수 있다. 여기서, 비선택 아이콘인 제2 내지 제4 아이콘(100B, 100C, 100D)은 선택 아이콘인 제1 아이콘(100A)을 제외한 제외영역에서 서로 겹치지 않으면서, 제3 크기비율로 표시된다. 이를 위하여, 제어부(116)는 상기 제외영역과, 전체 아이콘의 개수를 검사하여, 제외영역에 표시될 수 있는 상대적인 최적 비율을 계산하여 표시한다.
다음으로, 도 6b를 참조하면, 추가로 설치되는 아이템과, 아이템과 링크됨과 아울러 아이템을 나타내는 추가 제5 아이콘(100E)은 통신모듈(112) 및 입력부(114) 등을 통하여 메모리(120)에 저장되고, 이에 따라, 제어부(116)는 각 아이템에 대응되는 아이콘(100)을 메모리(120)로부터 읽어들여 표시부(118)에 표시한다. 이때, 제어부(116)는 박스(box)에 의해 선택된 특정 제5 아이콘(100E)의 크기를 미리 정해진 최적 크기 예를 들면, 250으로 고정시킴과 아울러, 비선택 아이콘인 제1 내지 제4 아이콘(100A, 100B, 100C, 100D)을 전체 표시부(118)에서 상기 미리 정해진 최적 크기를 제외한 제외영역에 서로 겹치지 않도록 계산된 제4 크기비율에 따라 재조정하여 표시한다.
마지막으로, 도 6c를 참조하면, 제5 아이콘(100E) 이후, 제6 아이콘(100F)이 지시하는 이미지 및 콘텐츠를 수신하여, 메모리(120)에 저장되는 경우, 제어부(116)는 메모리(120)로부터 제1 내지 제6 아이콘(100A, 100B, 100C, 100D, 100E, 100F)을 표시부(118) 상에 표시하게 된다. 이때, 제어부(116)는 새롭게 수신된 제6 아이콘(100F)이 박스(box)에 의해 지정되어 250의 크기로 표시하도록 하며, 비선택 아이콘의 크기를 제5 크기비율에 따라 재조정하여 표시한다. 제5 크기비율의 예로써 제5 아이콘(100E)의 크기는 200, 제4 아이콘의 크기는 200, 제3 아이콘의 크기는 150, 제2 아이콘의 크기는 100, 제1 아이콘의 크기는 100으로 설정하여 표시할 수 있다.
즉, 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기화면 배치는 박스(box)에 의해 지정되는 아이콘의 크기가 최적의 크기 예를 들면, 250으로 설정됨과 아울러, 나머지 아이콘의 크기는 비대칭으로 구분하여 표시한다. 여기서, 나머지 아이콘의 크기를 결정하는 방법은 아이템의 수신 순서에 대응하여 오래된 아이콘일 경우 가장 작게, 반대의 경우, 크게 설정하는 방법 및 사용빈도수가 높은 아이콘의 경우 가장 크게, 반대의 경우, 가장 작게 설정하는 방법을 가질 수 있다. 이때, 나머지 아이콘 중 가장 큰 아이콘의 크기는 박스(box)에 의해 선택된 아이콘의 크기보다 클 수 없다.
그리고, 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기화면의 아이콘 배치는 박스(box)의 이동에 따라 선택된 아이콘의 크기가 최적의 크기 예를 들면, 250으로 선택됨과 아울러 나머지 아이콘은 비대칭으로 구분하여 표시되며, 비대칭 표시방법은 앞서 설명한 방법으로 표시될 수 있다.
이와 같은 방식을 가지는 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기화면의 아이콘 배치는 선택된 아이콘의 크기가 추가되는 아이콘의 개수에 관계없이 최적의 크기를 가지게 됨으로, 아이콘의 특성 인식 및 인지력이 높아진다. 그리고, 본 발명의 제2 실시예에 따른 대기화면의 아이콘 배치는 추가되는 아이콘의 순서 또는 사용빈도가 높은 순서에 따라 아이콘의 크기를 달리함으로 선택되지 않은 아이콘의 선호에 따른 인식력을 더욱 부각시킬 수 있게 된다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 대기화면 아이콘 배치를 나타낸 도면이다.
도 6a를 참조하면, 제어부(116)는 표시부(118)의 표시부(118) 상에 제1 내지 제5 아이콘(100A, 100B, 100C, 100D, 100E)이 각각 일정 크기 예를 들면, 전체 표시부(118)의 크기를 1000으로 할 경우, 제6 크기비율 예를 들면, 250의 크기로 각각 균등 분할되도록 표시한다. 여기서, 250의 크기는 아이콘(100)이 가지는 특성을 적절한 형태로 표시할 수 있는 크기이다. 예를 들면, 아이콘(100)이 일정관리 프로그램을 나타낼 경우, 아이콘(100)의 형태는 일정관리 프로그램을 표시할 수 있는 날짜와 요일 및 체크사항 등을 시각적으로 인지할 수 있는 크기로 설정된다. 한편, 250의 크기는 아이콘(100)의 특성을 적절하게 나타낼 수 있는 상대적인 크기이며, 각 표시부(118)의 크기 및 해상도에 따라 달라질 수 있고, 실험적으로 결정될 수 있다.
다음으로, 도 6b를 참조하면, 추가로 설치되는 이미지 및 콘텐츠 등과, 각 이미지 및 콘텐츠를 지시하는 제5 아이콘(100E)은 통신모듈(112)을 통하여 메모리(120)에 저장되고, 이에 따라, 제어부(116)는 각 이미지 및 콘텐츠에 대응되는 제5 아이콘(100E)을 메모리(120)로부터 읽어들여 표시부(118)에 표시한다. 이때, 제어부(116)는 박스(box)에 의해 선택된 특정 제5 아이콘(100E)의 크기를 250으로 고정시킴과 아울러, 제7 크기비율에 따라 나머지 표시부(118)인 750을 4개의 아이콘(100A, 100B, 100C, 100D)으로 균등분할하여, 각 아이콘(100)을 표시부(118) 상에 배치하게 된다.
마지막으로, 도 6c를 참조하면, 제5 아이콘(100E) 이후, 제6 아이콘(100F)이 지시하는 이미지 및 콘텐츠를 수신하여, 메모리(120)에 저장되는 경우, 제어부(116)는 메모리(120)로부터 제1 내지 제6 아이콘(100A, 100B, 100C, 100D, 100E, 100F)을 표시부(118) 상에 표시하게 된다. 이때, 제어부(116)는 새롭게 수신된 제6 아이콘(100F)이 박스(box)에 의해 지정되어 250의 크기를 가지도록 지시하며, 제8 크기비율에 따라 제1 내지 제6 아이콘(100A, 100B, 100C, 100D, 100E)은 750의 표시부(118)을 균등분할하여 표시되도록 제어한다.
한편, 도 6b 및 도 6c에서, 박스(box)가 지정하는 아이콘(100)은 아이콘의 순서에 관계없이 250의 크기를 가지며, 특정 아이콘이 지정되는 경우 나머지 아이콘들이 750의 표시부(118)을 균등분할되어 표시되게 된다. 즉, 박스(box)가 입력부(114)의 이동에 따라 아이콘을 선택하게 되면, 선택된 아이콘의 크기는 250을 가지며 표시되고, 나머지 아이콘들은 750의 표시부(118)상에 균등분할되어 표시된다. 여기서, 750의 표시부(118)상에 균등분할되는 아이콘들은 각각의 표시영역이 작아짐에 따라, 아이콘의 특성을 나타내는 그림 및 문자 등이 작아지게 된다.
그리고, 메모리(120)에 저장된 아이콘(100)을 표시부(118) 상에 표시하는 경우, 박스(box)가 최우선적으로 선택하는 아이콘(100)은 새롭게 추가되어 형성된 아이콘(100)을 선택하거나, 사용빈도수가 가장 많은 아이콘(100)을 최우선으로 선택할 수 있다.
한편, 표시부(118)의 전체크기가 1000이며, 최적의 아이콘의 크기가 달라질 경우, 예를 들어, 최적의 아이콘 크기가 100일 경우, 제어부(116)는 표시부(118)가 10개의 아이콘이 동일한 크기를 가지며 표시되도록 제어한다. 그리고, 최적의 아이콘 크기가 250보다 클 경우, 제어부(116)는 표시부(118)에 3개 아이콘까지 동일한 크기를 가지며 표시되도록 제어하며, 이후 추가되는 아이콘이 발생하는 경우, 하나의 아이콘 크기를 최적의 아이콘 크기로 표시하며, 최적의 아이콘 크기를 뺀 표시부(118)을 나머지 아이콘 수로 분할하여 나머지 아이콘을 각각 표시부(118)에 표시하도록 한다.
그리고, 본 발명의 제3 실시예에 따른 아이콘 배치는 본 발명의 제1 실시 에 에 따른 아이콘 배치와 유사한 방식으로 각 아이콘(100)들이 겹쳐지는 영역을 허용할 수 있으며, 이러하는 겹쳐지는 영역의 일정비율은 아이콘 특성의 표시를 위하여 20%이내로 하며, 바람직하게는 10% 이내로 제한한다.
이와 같은 방식으로 표시되는 본 발명의 제3 실시예에 따른 대기화면의 아이콘 배치는 선택된 특정 아이콘의 크기가 아이콘의 특성을 사용자가 인식할 수 있는 최적의 크기로 설정됨에 따라, 사용자가 아이콘의 특성을 알기 위하여 별도의 추가 행위가 없어짐에 따라 아이콘 인식이 보다 용이해질 뿐만 아니라, 아이콘 인식력 및 인지력이 빨라지게 된다. 또한, 선택되지 않은 아이콘이 나머지 표시영역(750) 상에 균등분할되어 표시됨으로 페이지 전환 없이 휴대 단말기가 저장한 아이콘 모두를 인지할 수 있게 된다.
본 발명의 제1 내지 제3 실시예에 따른 아이콘 배치에 있어서, 아이콘의 크기는 내용을 확인할 수 있는 최소한의 크기를 확보하도록 한다. 이러한 최소한의 크기는 QVGA 단말기 기준으로 32×32를 예를 들수 있다.
그리고, 본 발명의 제1 내지 제3 실시예에 따른 표시부(118)는 액정을 이용한 표시장치, 일렉트로 루미네센스를 이용한 표시장치, 전계방출소자를 이용한 표시장치 등을 채용할 수 있다.
한편, 본 발명의 제1 내지 제3 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치 및 표시방법에서 제1 내지 제8 크기비율은 표시부(118)의 크기나 표시부(118)의 해상도에 따라 각각 같거나 다르게 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치 및 방법은 다수의 메뉴 사용에 따른 화면전환으로 인하여 발생하는 휴대 단말기 조작의 어려움과 불편함을 해소할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치 및 방법은 아이콘 선택을 위한 대기화면에서 아이콘 배열을 비대칭으로 설정함으로써 문자 인식력이 높히고, 인지가 용이하며, 선택이 용이한 휴대 단말기의 표시장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치 및 방법은 아이템과 링크되는 아이콘들 중 지시자에 의해 선택된 아이콘은 미리 정해진 크기로 표시되고, 비선택 아이콘들을 크기가 다르게 설정하는 제1 크기비율에 따라 표시하여 선택 아이콘의 인식력 및 인지력을 높히고, 비선택 아이콘을 동일 영역상에 배치함으로써 아이콘 선택을 용이하게 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치 및 방법은 아이템과 링크되는 아이콘들 중 지시자에 의해 선택되는 선택 아이콘은 미리 정해진 크기로 표시하고, 비선택 아이콘은 제1 크기비율에 따라 다르게 표시함과 아울러 선택 아이콘과 비선택 아이콘을 일정비율 이내로 겹치도록 배치함으로써 한정된 표시부 상에 다수개의 아이콘을 인식할 수 있는 범위내로 한정하면서도 더 많은 수의 아이콘을 효율적으로 표시할 수 있어 한정된 표시부의 공간활용능력을 개선할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치 및 방법은 기존 아이템 뿐 만 아니라, 통신모듈이나 입력부 등을 통하여 추가되는 추가 아이템과 링크되는 아이콘을 기존 아이콘과 함께 표시부상에 표시하는 경우 선택 아이콘을 제외한 비선택 아이콘을 크기가 다르게 표시하도록 하는 제2 크기비율에 따라 표시함으로써 한정된 표시부 상에 추가되는 아이콘을 고려한 아이콘 배치가 이루어질 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 표시장치 및 방법은 아이템과 링크되는 아이콘 중 사용빈도수가 가장 높은 아이콘 및 가장 최근에 추가된 아이콘을 선택 아이콘으로 우선설정함으로써 아이콘의 선택 용이성을 개선할 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.

Claims (24)

  1. 적어도 하나의 아이템을 각각 링크시키는 복수의 아이콘;
    상기 복수의 아이콘 중 어느 하나를 선택하기 위한 지시자; 및
    상기 복수의 아이콘 및 상기 지시자가 표시되는 표시부를 포함하여 구성되고,
    상기 복수의 아이콘들 중 상기 지시자에 의해 선택된 선택 아이콘은 미리 정해진 크기로 표시되며, 비선택 아이콘은 상기 선택 아이콘보다 작은 크기로 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 비선택 아이콘들은,
    크기가 다르게 표시되도록 설정되는 제1 크기비율에 따라 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 비선택 아이콘들은,
    상기 선택 아이콘이 표시된 영역을 제외한 나머지 영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 복수의 아이콘들은,
    일정 비율로 겹쳐지며 표시되고, 상기 겹쳐진 영역에서는 상기 선택 아이콘 이 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 일정 비율은,
    20퍼센트 이내인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    통신에 의해 수신된 추가 아이템; 및
    상기 추가 아이템을 지시하는 추가 아이콘을 더 구비하고,
    상기 추가 아이콘은 상기 선택 아이콘으로 지정되어 미리 정해진 크기로 표시됨과 아울러 나머지 비선택 아이콘은 상기 제1 크기비율과 다른 제2 크기비율에 따라 크기가 다르게 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 비선택 아이콘들은,
    각 아이콘의 크기를 균등분할되도록 설정되는 제3 크기비율에 따라 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 비선택 아이콘은,
    상기 선택 아이콘이 표시된 영역을 제외한 나머지 영역에서 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 복수의 아이콘들은,
    일정 비율로 겹쳐지며, 상기 겹쳐진 영역에서 상기 선택 아이콘이 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 일정 비율은,
    20퍼센트 이내인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  11. 제 7 항에 있어서,
    통신에 의해 수신된 추가 아이템; 및
    상기 추가 아이템을 지시하는 추가 아이콘을 더 구비하고,
    상기 추가 아이콘은 상기 선택 아이콘으로 지정되어 미리 정해진 크기로 표시됨과 아울러 나머지 비선택 아이콘은 상기 제3 크기비율과 다른 제4 크기비율로 균등분할되어 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템과, 상기 적어도 하나의 아이템을 각각 링크시키는 복수의 아이콘을 저장하는 메모리;
    상기 복수의 아이콘 중 어느 하나를 선택하기 위하여 상기 지시자를 이동시키기 위한 입력부; 및
    상기 복수의 아이콘들은 상기 지시자에 의해 선택되어 미리 정해진 크기를 가지는 선택 아이콘과 상기 선택 아이콘보다 작은 크기를 가지는 비선택 아이콘으로 상기 표시부에 표시되도록 제어하는 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 표시부에 표시되는 상기 복수의 아이콘 중 초기 화면에서 상기 지시자가 선택하는 아이콘은,
    사용빈도수가 가장 높은 아이콘; 및
    가장 최근에 추가된 추가 아이콘 중 어느 하나 인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 지시자는,
    상기 아이콘의 테두리에 표시되는 박스, 상기 아이콘을 지시하는 화살표, 상기 아이콘의 색 변화 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 아이템은,
    이미지, 문자, 동영상, 콘텐츠, 게임, 스케쥴러 중 적어도 하나 인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시장치.
  16. 메모리에 저장된 복수의 아이템과, 상기 아이템과 링크되는 복수의 아이콘들 중 지시자에 의해 선택된 선택 아이콘을 미리 정해진 크기로 표시하는 단계; 및
    상기 선택 아이콘을 제외한 비선택 아이콘들을 제1 크기비율에 따라 크기가 다르게 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 선택된 아이콘은 상기 비선택 아이콘들보다 큰 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 선택 아이콘을 제외한 비선택 아이콘들을 제1 크기비율에 따라 크기가 다르게 표시하는 단계는,
    상기 선택 아이콘과 상기 비선택 아이콘이 일정비율로 겹쳐지며,
    상기 일정비율은 20% 이내인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    통신모듈 및 입력부를 통하여 추가 아이템과 상기 추가 아이템과 링크되는 아이콘을 추가하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 통신모듈 및 입력부를 통하여 추가 아이템과 상기 추가 아이템과 링크되는 아이콘을 추가하는 단계는
    상기 추가된 아이콘이 상기 선택 아이콘으로 지정되어 미리 정해진 크기로 표시되는 단계; 및
    추가 아이콘을 제외한 비선택 아이콘이 상기 제1 크기비율과 다른 제2 크기비율에 따라 크기가 다르게 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시방법.
  20. 메모리에 저장된 적어도 하나의 아이템과, 상기 아이템과 링크되는 복수의 아이콘들 중 지시자에 의해 선택된 선택 아이콘을 미리 정해진 크기로 표시하는 단계; 및
    상기 선택 아이콘을 제외한 비선택 아이콘들을 제3 크기비율에 따라 균등분할되어 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 선택된 아이콘은 상기 비선택 아이콘들보다 큰 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 선택 아이콘을 제외한 비선택 아이콘들을 제3 크기비율에 따라 균등분할되어 표시하는 단계는,
    상기 선택 아이콘과 상기 비선택 아이콘이 일정비율로 겹쳐지며,
    상기 일정비율은 20% 이내인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시방법.
  22. 제 20 항에 있어서, 상기 선택 아이콘을 제외한 비선택 아이콘들을 제3 크기비율에 따라 균등분할되어 표시하는 단계는,
    상기 선택 아이콘이 표시되는 영역을 제외하는 제외영역에서 상기 비선택 아 이콘들이 상기 제3 크기비율에 따라 균등분할되어 표시되는 단계인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시방법.
  23. 제 20 항에 있어서,
    통신모듈 및 입력부를 통하여 추가 아이템과 상기 추가 아이템과 링크되는 아이콘을 추가하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시방법.
  24. 제 20 항에 있어서, 상기 통신모듈 및 입력부를 통하여 추가 아이템과 상기 추가 아이템과 링크되는 아이콘을 추가하는 단계는,
    상기 추가된 아이콘이 상기 선택 아이콘으로 지정되어 미리 정해진 크기로 표시되는 단계; 및
    추가 아이콘을 제외한 비선택 아이콘이 상기 제1 크기비율과 다른 제2 크기비율에 따라 크기가 다르게 표시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 표시방법.
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