KR100685707B1 - Challanging system and method with network karaoke - Google Patents

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Abstract

본 발명은 네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 유무선전화망 등의 네트워크를 통하여 노래방 서비스를 제공하고, 노래 점수에 따라 랭킹을 부여하고, 랭킹에 들어있는 사용자에 대하여 1 대 1, 1 대 다수 또는 다수 대 다수로 노래 경연 도전을 하여 점수가 높은 사용자에게 현금, 아이템, 사이버머니나 마일리지 포인트 등을 지급하도록 하는 네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a challenge system and a method using a network karaoke, and more particularly, to provide a karaoke service through a network such as a wired and wireless telephone network, and to give a ranking according to the song score, one to a user in the ranking The present invention relates to a challenge system and a method using a network karaoke to challenge a song contest in a one-to-one or many-to-many number to pay cash, items, cyber money or mileage points to a high score user.

본 발명에 따르면 사용자들은 네트워크를 통하여 도전시스템에 접속하여 노래를 부르고 랭킹을 부여받을 수 있고, 다른 사용자와의 1 대 1, 1 대 다수 또는 다수 대 다수로 경연을 통하여 게임의 재미와 금전적 그리고 스타로 데뷔할 수 있는 이득을 동시에 추구할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, users can access a challenge system through a network, sing songs, and receive rankings, and enjoy fun, financial, and star games through one-on-one, one-to-many, or many-to-many competitions with other users. The effect can be pursued at the same time to debut.

공중전화망, 이동통신망, 노래방, 도전자, 사이버머니, 인터넷, 휴대폰Public telephone network, mobile communication network, karaoke, challenger, cyber money, Internet, mobile phone

Description

네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템 및 방법{CHALLANGING SYSTEM AND METHOD WITH NETWORK KARAOKE}Challenge system and method using network karaoke {CHALLANGING SYSTEM AND METHOD WITH NETWORK KARAOKE}

도1은 본 발명의 실시예에 따른 도전 시스템의 연결상태를 나타낸 개념도.1 is a conceptual diagram showing a connection state of a conductive system according to an embodiment of the present invention.

도2는 도전 시스템의 구성요소를 나타낸 구조도.2 is a structural diagram showing components of a conductive system.

도3은 본 발명의 실시예에 따른 랭킹부여방법의 흐름을 나타낸 순서도.Figure 3 is a flow chart showing the flow of the ranking method according to an embodiment of the present invention.

도4는 본 발명의 실시예에 따른 도전 방법의 흐름을 나타낸 순서도.Figure 4 is a flow chart showing the flow of the conductive method according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 공중전화망 등의 네트워크를 통하여 노래방 서비스를 제공하고, 노래 점수에 따라 랭킹을 부여하고, 랭킹에 들어있는 사용자에 대하여 1 대 1, 1 대 다수 또는 다수 대 다수로 노래 경연 도전을 하여 점수가 높은 사용자에게 사이버머니나 마일리지 포인트 등을 지급하도록 하는 네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a challenge system and a method using a network karaoke, and more particularly, to provide a karaoke service through a network such as a public telephone network, to give a ranking according to a song score, and to one user in the ranking The present invention relates to a challenge system and a method using a network karaoke that allows a high-score user to perform a song contest challenge in a one-to-one or many-to-many number.

노래방은 가무를 좋아하는 한국인의 취향에 어울리는 대중 오락시설로서 자기가 좋아하는 노래를 반주에 맞춰 직접 부르면서 스트레스를 해소하고 친목을 도 모하는 장소로 많은 사람들의 인기를 얻고 있다.Karaoke is a popular entertainment facility that suits the taste of Koreans who love dance, and it is popular with many people as a place to relieve stress and socialize by singing their favorite songs to accompaniment.

최근에는 컴퓨터와 인터넷 통신기술의 발달로 다수의 노래방 시스템을 인터넷이나 네트워크로 연결하여 새로운 노래를 신속하게 다운받을 수 있게 하거나, 원격지에서 함께 노래를 부를 수 있도록 하는 기술이 개시되고 있다.Recently, with the development of computer and internet communication technology, a technology for connecting a plurality of karaoke systems to the Internet or a network so as to download a new song quickly or to sing a song together at a remote location has been disclosed.

종래에 개시된 기술들은 단순히 통신기술을 이용하여 신곡을 공급하거나, 인터넷을 통하여 노래를 부르면 전문가가 노래 실력을 평가하여 전문 음악인으로 선발되는 기회를 주는 방식이었다.The conventionally disclosed technologies simply provide new songs using communication technology, or give a chance to be selected as a professional musician by evaluating the singing ability by singing a song through the Internet.

이것은 단순히 자기 혼자서 노래를 부르고 그 결과를 자기 혼자만이 보게 됨으로써, 인터넷을 통하여 노래를 부른 사용자가 별다른 금전적 이득이나 게임과 같이 겨루기나 경연과 같은 도전과 응전 등을 할 수 없는 단점이 있었다.This is because a user sings alone and sees the result alone, and the user who sings through the Internet has a disadvantage in that he can not challenge or respond, such as competing or competing like a game.

또한 자기가 선택한 사람과 1 대 1, 1 대 다수 또는 다수 대 다수로 노래 경연을 하여 누가 더 잘하는 지를 판단하여 랭킹을 상승시키거나 금전적 이득을 얻는 기술은 개시되지 못하고 있다.In addition, there is no technique for increasing the ranking or gaining financial gain by judging a song contest with one or one, one-to-many or many-to-many with a person of his choice.

본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 이동통신이나 공중전화망 등의 네트워크를 통하여 접속한 사용자가 특정인을 지목하여 노래 도전을 신청하면, 피도전자의 의사에 따라 도전 여부를 결정하고, 도전자와 피도전자가 네트워크를 통하여 노래를 부르고 이를 평가하여 점수가 더 높은 사용자를 승자로 결정하고, 승자에게 일정한 보상을 해줌으로써 성취감과 노력에 따른 금전적 이득을 동시에 줄 수 있는 네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve this problem, when a user connected through a network such as a mobile communication or public telephone network to apply for a song challenge by pointing to a specific person, according to the intention of the pioneer, Challenge using a network karaoke where the challenger and the pilot can sing and evaluate the song through the network to determine the user with the higher score as the winner, and reward the winner with a sense of achievement and monetary gain from the effort. It is an object to provide a system and method.

또한 본 발명은 사용자들의 노래 실력에 따라 랭킹을 부여하여, 도전자와 피도전자의 랭킹의 차이가 큰 경우에는 보상을 더욱 크게 하는 네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a challenge system and method using a network karaoke, which gives a ranking according to the user's singing ability and further increases the reward when the ranking of the challenger and the conducting conductor is large.

또한 본 발명은 노래반주기능과 노래반주음악이 내장딘 휴대용 단말기 또는 사용자 단말기에 내장된 반주음악을 출력 또는 단말기로 전송하여 출력할 때, 영상이나 음성으로 된 광고를 동시에 또는 순차적으로 전송하여 또는 가입자가 노래를 부르는 위치기반서비스(Location Based Service; LBS)를 통한 지역광고를 출력함으로써 광고수익을 올릴 수 있는 네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In another aspect, the present invention when the accompaniment music and song accompaniment music embedded in the built-in portable terminal or user terminal outputs or outputs to the terminal, by transmitting the video or audio advertising simultaneously or sequentially or subscribers It is an object of the present invention to provide a challenge system and method using a network karaoke that can generate advertising revenue by outputting local advertisements through a location based service (LBS) that sings songs.

전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 네트워크를 통하여 사용자 단말기에 연결된 도전 시스템으로서, 하나 또는 둘 이상의 반주음악에 대한 곡명과 연주데이터를 포함하는 노래정보를 저장하는 노래정보DB와; 상기 사용자가 상기 사용자 단말기에 저장된 반주음악에 맞춰 노래를 부르면, 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 상기 노래정보DB에 저장된 원곡의 데이터를 분석하여 상기 사용자에 대한 점수를 부여하고, 상기 사용자에 대한 점수를 분석하여 사용자 랭킹을 부여하는 노래평가모듈과; 상기 사용자 랭킹에 대한 정보를 저장하는 랭킹정보DB와; 일정한 순위 안에 드는 사용자에게 노래 경연 도전에 대한 안내와 함께 도전이 가능한 피도전자의 목록을 전송하고, 도전자의 사용자 단말기로부터 도전정보가 입력되면, 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기로부터 입력되는 노래에 부여된 점수를 바탕으로 승자를 결정하여 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 결과를 전송하되, 도전 방식은 토너먼트 방식 또는 리그전 방식으로 하여, 토너먼트 방식을 적용하는 경우에는 승자가 계속 다음 단계로 진행하도록 하고, 리그전 방식을 적용하는 경우에는 점수 차이 또는 피도전자의 랭킹에 따라서 소정의 점수를 부여하고 마지막에 상기 소정의 점수를 합산하여 우승자를 결정하는 도전진행모듈;을 포함한다.The present invention for solving the above problems is a challenge system connected to a user terminal through a network, song information DB for storing the song information including the song name and performance data for one or more accompaniment music; When the user sings to accompaniment music stored in the user terminal, the data input from the user terminal and the data of the original song stored in the song information DB is analyzed to give a score to the user, the score for the user Song rating module for analyzing the user rating and give a ranking; A ranking information DB for storing information about the user ranking; A song input from the challenger and the challenger when the challenge information is input from the challenger's user terminal. Determining the winner based on the score given to the winner and transmitting the result to the user terminal of the challenger and the challenger, the challenge method is a tournament method or a league game, if the tournament method is applied to the winner continues to the next step In the case of applying a league game, a challenge progress module for assigning a predetermined score according to a difference in scores or a ranking of the challenged conductors, and finally summing the predetermined scores to determine a winner.

다른 실시예에 따른 본 발명은 네트워크를 통하여 사용자 단말기에 반주음악을 전송하는 도전 시스템으로서, 상기 사용자 단말기에 전송하여 출력할 하나 또는 둘 이상의 반주음악에 대한 곡명과 연주데이터를 포함하는 노래정보를 저장하는 노래정보DB와; 상기 사용자 단말기에 반주음악을 전송하여 출력하는 반주음악전송모듈과; 상기 사용자가 상기 사용자 단말기에 출력되는 반주음악에 맞춰 노래를 부르면, 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 상기 노래정보DB에 저장된 원곡의 데이터를 분석하여 상기 사용자에 대한 점수를 부여하고, 상기 사용자에 대한 점수를 분석하여 사용자 랭킹을 부여하는 노래평가모듈과; 상기 사용자 랭킹에 대한 정보를 저장하는 랭킹정보DB와; 일정한 순위 안에 드는 사용자에게 노래 경연 도전에 대한 안내와 함께 도전이 가능한 피도전자의 목록을 전송하고, 도전자의 사용자 단말기로부터 도전정보가 입력되면, 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기로부터 입력되는 노래에 부여된 점수를 바탕으로 승자를 결정하여 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 결과를 전송하되, 도전 방식은 토너먼트 방식 또는 리그전 방식으로 하여, 토너먼트 방식을 적용하는 경우에는 승자가 계속 다음 단계로 진행하도록 하고, 리그전 방식을 적용하는 경우에는 점수 차이 또는 피도전자의 랭킹에 따라서 소정의 점수를 부여하고 마지막에 상기 소정의 점수를 합산하여 우승자를 결정하는 도전진행모듈;을 포함한다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a challenge system for transmitting accompaniment music to a user terminal through a network, the song information including song names and performance data of one or more accompaniment music to be transmitted and output to the user terminal. Song information DB; An accompaniment music transmission module for transmitting and accommodating accompaniment music to the user terminal; When the user sings a song in accordance with the accompaniment music output to the user terminal, analyzing the data of the song input from the user terminal and the original song stored in the song information DB to give a score to the user, for the user Song rating module for analyzing the score and giving a user ranking; A ranking information DB for storing information about the user ranking; A song input from the challenger and the challenger when the challenge information is input from the challenger's user terminal. Determining the winner based on the score given to the winner and transmitting the result to the user terminal of the challenger and the challenger, the challenge method is a tournament method or a league game, if the tournament method is applied to the winner continues to the next step In the case of applying a league game, a challenge progress module for assigning a predetermined score according to a difference in scores or a ranking of the challenged conductors, and finally summing the predetermined scores to determine a winner.

상기 도전자와 피도전자가 소유한 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트의 종류와 양에 대한 결제정보를 저장하는 결제정보DB;를 추가로 포함하며, 상기 도전진행모듈은 상기 도전자의 결제정보를 호출하여 소정의 액수의 도전료를 상기 도전자의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트에서 차감하는 것을 특징으로 한다.And a payment information DB that stores payment information about the type and amount of cash, items, cyber money, or mileage points owned by the challenger and the challenger. The challenge progress module further includes payment information of the challenger. And deduct a predetermined amount of the conductive fee from cash, items, cyber money or mileage points of the challenger.

상기 도전진행모듈은 노래 도전의 결과 도전자와 피도전자 중에서 더 높은 점수를 부여받은 사용자에게 소정의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인 트를 지급하는 것을 특징으로 한다.The challenge progress module is characterized in that a predetermined cash, item, cyber money or mileage point is paid to a user who is given a higher score among the challenger and the challenger as a result of the song challenge.

상기 도전진행모듈은 노래 도전의 결과 도전자와 피도전자 중에서 더 높은 점수를 부여받은 사용자의 랭킹을 상승시키고, 더 낮은 점수를 부여받은 사용자의 랭킹을 하락시켜 상기 랭킹정보DB에 저장하는 것을 특징으로 한다.The challenge progress module may increase the ranking of the user who is given a higher score among the challenger and the challenger as a result of the song challenge, and reduce the ranking of the user who is given a lower score to store in the ranking information DB. do.

상기 네트워크는 공중전화망, 이동통신망, 인터넷 중 어느 하나인 것을 특징으로 하며, 상기 사용자 단말기는 상기 공중전화망, 이동통신망, 인터넷 중 어느 하나를 통하여 상기 도전 시스템에 접속하여 음성데이터를 송수신할 수 있는 전화기, 휴대폰, PDA, PC, 오디오, 디지털 텔레비전, 셋톱박스, 비디오 게임기 중 어느 하나로서, 반주음악에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.The network may be any one of a public telephone network, a mobile communication network, and the Internet, and the user terminal may be connected to the challenge system through any one of the public telephone network, mobile communication network, and the Internet to transmit and receive voice data. Any one of a mobile phone, PDA, PC, audio, digital television, set-top box, video game machine, characterized in that it comprises a database for storing information on the accompaniment music.

상기 도전정보는 상기 도전자가 도전하려고 하는 피도전자를 식별할 수 있는 정보와, 상기 도전자가 선택한 노래의 곡명을 포함하는 것을 특징으로 한다.The challenge information may include information for identifying a target electron to be challenged by the challenger and a song name of a song selected by the challenger.

상기 사용자 단말기에 반주음악을 전송하는 경우, 반주음악과 동시에 또는 순차적으로 전송할 영상광고 또는 음성광고에 대한 정보를 저장하는 광고정보DB;를 추가적으로 포함한다.When the accompaniment music is transmitted to the user terminal, the advertisement information DB for storing information on the video advertisement or audio advertisement to be transmitted simultaneously or sequentially with the accompaniment music;

또 다른 실시예에 따른 본 발명은 네트워크를 통한 노래 도전방법으로서, 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 노래정보DB에 저장된 원곡의 데이터를 분석하여 상기 사용자에 대한 점수를 부여하고, 상기 사용자에 대한 점수를 분석하여 사용자 랭킹을 부여하는 단계와; 일정한 순위 안에 드는 사용자에게 노래 경연 도전에 대한 안내와 함께 도전이 가능한 피도전자의 목록을 전송하는 단계와; 도전자의 사용자 단말기로부터 도전정보가 입력되면, 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 저장된 반주음악을 출력하도록 하는 단계와; 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 원곡에 대한 데이터를 분석하여 상기 도전자와 피도전자 각각에 점수를 부여하는 단계와; 상기 점수를 바탕으로 승자를 결정하여 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 결과를 전송하되, 도전 방식은 토너먼트 방식 또는 리그전 방식으로 하여, 토너먼트 방식을 적용하는 경우에는 승자가 계속 다음 단계로 진행하도록 하고, 리그전 방식을 적용하는 경우에는 점수 차이 또는 피도전자의 랭킹에 따라서 소정의 점수를 부여하고 마지막에 상기 소정의 점수를 합산하여 우승자를 결정하는 단계;를 포함한다.In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a challenge challenge method through a network, which analyzes data of a song input from a user terminal and data of an original song stored in a song information DB, and gives a score to the user, and scores a score for the user. Analyzing and assigning a user ranking; Transmitting a list of challenged conductors to a user within a predetermined rank along with a guide on a challenge to a song contest; Outputting accompaniment music stored in the user terminal of the challenger and the challenged user when the challenge information is input from the challenger's user terminal; Analyzing the data of songs and original songs input from the user terminal of the challenger and the challenger and assigning scores to each of the challenger and the challenger; The winner is determined based on the score, and the result is transmitted to the user terminal of the challenger and the challenger, but the challenge method is a tournament method or a league game method. When the tournament method is applied, the winner continues to the next step. In the case of applying the league method, the step of assigning a predetermined score according to the difference of the score or the ranking of the challenger and finally summing the predetermined score to determine a winner.

또 다른 실시예에 따른 본 발명은 네트워크를 통한 노래 도전방법으로서, 사용자 단말기에 저장된 반주음악을 출력하도록 하는 단계와; 사용자가 상기 사용자 단말기에서 출력되는 반주음악에 맞춰 부르는 노래가 입력되면, 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 노래정보DB에 저장된 원곡의 데이터를 분석하여 상기 사용자에 대한 점수를 부여하고, 상기 사용자에 대한 점수를 분석하여 사용자 랭킹을 부여하는 단계와; 일정한 순위 안에 드는 사용자에게 노래 경연 도전에 대한 안내와 함께 도전이 가능한 피도전자의 목록을 전송하는 단계와; 도전자의 사용자 단말기로부터 도전정보가 입력되면, 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 저장된 반주음악을 출력하도록 하는 단계와; 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 원곡에 대한 데이터를 분석하여 상기 도전자와 피도전자 각각에 점수를 부여하는 단계와; 상기 점수를 바탕으로 승자를 결정하여 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 결과를 전송하되, 도전 방식은 토너먼트 방식 또는 리그전 방식으로 하여, 토너먼트 방식을 적용하는 경우에는 승자가 계속 다음 단계로 진행하도록 하고, 리그전 방식을 적용하는 경우에는 점수 차이 또는 피도전자의 랭킹에 따라서 소정의 점수를 부여하고 마지막에 상기 소정의 점수를 합산하여 우승자를 결정하는 단계;를 포함한다.According to still another aspect of the present invention, there is provided a method of challenging a song through a network, the method comprising: outputting accompaniment music stored in a user terminal; When a user inputs a song that is matched with the accompaniment music output from the user terminal, the data of the song input from the user terminal and the original song stored in the song information DB are analyzed and the score for the user is given to the user. Analyzing the scores and assigning user rankings; Transmitting a list of challenged conductors to a user within a predetermined rank along with a guide on a challenge to a song contest; Outputting accompaniment music stored in the user terminal of the challenger and the challenged user when the challenge information is input from the challenger's user terminal; Analyzing the data of songs and original songs input from the user terminal of the challenger and the challenger and assigning scores to each of the challenger and the challenger; The winner is determined based on the score, and the result is transmitted to the user terminal of the challenger and the challenger, but the challenge method is a tournament method or a league game method. When the tournament method is applied, the winner continues to the next step. In the case of applying the league method, the step of assigning a predetermined score according to the difference of the score or the ranking of the challenger and finally summing the predetermined score to determine a winner.

또 다른 실시예에 따른 본 발명은 네트워크를 통하여 연결된 사용자 단말기에 반주음악을 전송하는 도전 방법으로서, 상기 사용자 단말기에 반주음악을 전송하여 출력하는 단계와; 상기 사용자 단말기에서 출력되는 반주음악에 맞춰 부르는 노래가 입력되면, 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 노래정보DB에 저장된 원곡의 데이터를 분석하여 상기 사용자에 대한 점수를 부여하고, 상기 사용자에 대한 점수를 분석하여 사용자 랭킹을 부여하는 단계와; 일정한 순위 안에 드는 사용자에게 노래 경연 도전에 대한 안내와 함께 도전이 가능한 피도전자의 목록을 전송하는 단계와; 상기 도전자의 사용자 단말기로부터 도전정보가 입력되면, 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 반주음악을 전송하여 출력하는 단계와; 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 원곡에 대한 데이터를 분석하여 상기 도전자와 피도전자 각각에 점수를 부여하는 단계와; 상기 점수를 바탕으로 승자를 결정하여 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 결과를 전송하되, 도전 방식은 토너먼트 방식 또는 리그전 방식으로 하여, 토너먼트 방식을 적용하는 경우에는 승자가 계속 다음 단계로 진행하도록 하고, 리그전 방식을 적용하는 경우에는 점수 차이 또는 피도전자의 랭킹에 따라서 소정의 점수를 부여하고 마지막에 상기 소정의 점수를 합산하여 우승자를 결정하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a challenge method of transmitting accompaniment music to a user terminal connected through a network, the method comprising: transmitting and outputting accompaniment music to the user terminal; When a song to be matched with the accompaniment music output from the user terminal is input, the data of the song input from the user terminal and the original song stored in the song information DB is analyzed and given a score for the user, and the score for the user Analyzing and assigning a user ranking; Transmitting a list of challenged conductors to a user within a predetermined rank along with a guide on a challenge to a song contest; When the challenge information is input from the user terminal of the challenger, transmitting and outputting accompaniment music to the user terminal of the challenger and the conductionist; Analyzing the data of songs and original songs input from the user terminal of the challenger and the challenger and assigning scores to each of the challenger and the challenger; The winner is determined based on the score, and the result is transmitted to the user terminal of the challenger and the challenger, but the challenge method is a tournament method or a league game method. When the tournament method is applied, the winner continues to the next step. In the case of applying the league method, the step of assigning a predetermined score according to the difference of the score or the ranking of the challenger and finally summing the predetermined score to determine a winner.

상기 도전자의 도전정보가 입력되면, 상기 도전자의 결제정보를 호출하여 소정의 액수의 도전료를 상기 도전자의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트에서 차감하는 단계와; 노래 도전의 결과 도전자와 피도전자 중에서 더 높은 점수를 부여받은 사용자에게 소정의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트를 지급하는 단계와; 노래 도전의 결과 도전자와 피도전자 중에서 더 높은 점수를 부여받은 사용자의 랭킹을 상승시키고, 더 낮은 점수를 부여받은 사용자의 랭킹을 하락시키는 단계;를 추가로 포함한다.If the challenge information of the challenger is input, calling the challenger's payment information and subtracting a predetermined amount of the conductive fee from the challenger's cash, item, cyber money or mileage point; Giving a predetermined amount of cash, items, cyber money or mileage points to a user who has a higher score as a result of the song challenge; And increasing the ranking of the user who is given a higher score among the challenger and the challenger as a result of the song challenge, and lowering the ranking of the user who is given a lower score.

상기 네트워크는 공중전화망, 이동통신망, 인터넷 중 어느 하나인 것을 특징으로 하며, 상기 사용자 단말기는 상기 공중전화망, 이동통신망, 인터넷 중 어느 하나를 통하여 상기 도전 시스템에 접속하여 음성데이터 또는 화상데이터를 송수신할 수 있는 전화기, 휴대폰, PDA, PC, 오디오, 디지털 텔레비전, 셋톱박스, 비디오 게임기 중 어느 하나로서, 반주음악에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.The network may be any one of a public telephone network, a mobile communication network, and the Internet, and the user terminal may transmit and receive voice data or image data by accessing the conductive system through any one of the public telephone network, mobile communication network, and the Internet. Any one of a telephone, a mobile phone, a PDA, a PC, audio, a digital television, a set-top box, and a video game machine may include a database for storing information on accompaniment music.

상기 도전정보는 상기 도전자가 도전하려고 하는 피도전자를 식별할 수 있는 정보와, 상기 도전자가 선택한 노래의 곡명을 포함하는 것을 특징으로 한다.The challenge information may include information for identifying a target electron to be challenged by the challenger and a song name of a song selected by the challenger.

상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기로부터 입력되는 노래 내용을 녹음하고, 상기 노래 내용을 데이터 파일로 변환하여 저장하는 단계와; 상기 데이터 파일을 구매하기를 원하는 사용자에게 일정한 수수료를 결제하고, 상기 데이터 파일을 전송하는 단계와; 상기 데이터 파일을 전송한 후, 상기 데이터 파일에 포함된 노래를 부른 사용자에게 상기 수수료의 일정 부분을 지불하는 단계;를 추가로 포함한다.Recording song contents input from the user terminal of the challenger and the pilot, and converting the song contents into a data file and storing the song contents; Paying a certain fee to a user who wants to purchase the data file, and transmitting the data file; And after transmitting the data file, paying a portion of the fee to the user who sang the song included in the data file.

상기 수수료는 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트로 결제하거나 지급하는 것을 특징으로 한다.The fee may be settled or paid in cash, items, cyber money or mileage points.

이하, 도면을 참조하여 설명한다. 도면은 예시적인 목적으로 사용될 뿐, 본 발명의 권리범위가 이러한 도면에 제한되지는 않는다.A description with reference to the drawings is as follows. The drawings are used for illustrative purposes only, and the scope of the present invention is not limited to these drawings.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 도전 시스템의 연결상태를 나타낸 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a connection state of a conductive system according to an exemplary embodiment of the present invention.

네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템(이하, '도전시스템'이라 함)은 공중전화망(200), 이동통신망(300), 인터넷(400)을 통하여 각각 전화기(210), 휴대폰(310), PC(410)에 각각 연결된다.A challenge system using a network karaoke (hereinafter referred to as a 'challenge system') is a telephone 210, a mobile phone 310, a PC 410 via a public telephone network 200, a mobile communication network 300, and the Internet 400, respectively. Are each connected to.

공중전화망(200)은 음성통화 위주의 유선 전화망을 의미하며, 이동통신망(300)은 무선 이동통신단말기를 사용하는 통신망을 의미한다. 인터넷(400)은 PC 기반의 데이터 송수신이 가능한 네트워크를 의미한다.The public telephone network 200 refers to a voice call-oriented wired telephone network, and the mobile communication network 300 refers to a communication network using a wireless mobile communication terminal. The internet 400 refers to a network capable of transmitting and receiving data based on a PC.

최근의 기술은 공중전화망(200), 이동통신망(300), 인터넷(400)을 통해서 음성이나 영상, 데이터 송수신이 가능해지고 있으므로 구분의 의미는 크지 않다.In the recent technology, voice, video, and data transmission and reception are possible through the public telephone network 200, the mobile communication network 300, and the Internet 400. Therefore, the meaning of the division is not large.

전화기(210), 휴대폰(310), PC(410)는 각각의 통신망을 사용하는 사용자 단말기의 대표적인 종류를 나열한 것으로서, PDA, 오디오, 디지털 텔레비전, 셋톱박스, 비디오 게임기와 같이, 반주음악에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 모든 통신수단이 사용될 수 있을 것이다.The telephone 210, the mobile phone 310, and the PC 410 list typical types of user terminals using respective communication networks. Information on the accompaniment music, such as a PDA, an audio, a digital television, a set-top box, and a video game machine, is listed. Any means of communication may be used, including a database storing the data.

통신망과 사용자 단말기에 관한 기술은 종래에 잘 알려진 것이므로 상세한 설명은 생략한다.Since a technology related to a communication network and a user terminal is well known in the art, a detailed description thereof will be omitted.

도2는 도전시스템(100)의 구성요소를 나타낸 구조도이다.2 is a structural diagram showing components of the conductive system 100.

도전시스템(100)은 전화접속서버(102), 웹서버(104), 회원정보 관리모듈(106), 노래정보 관리모듈(108), 반주음악 전송모듈(110), 노래평가모듈(112), 도전진행모듈(114), 회원정보DB(116), 노래정보DB(118), 랭킹정보DB(120), 결제정보DB(122), 광고정보DB(124)를 포함한다.Challenge system 100 is a dial-up server 102, web server 104, member information management module 106, song information management module 108, accompaniment music transmission module 110, song evaluation module 112, The challenge progress module 114, the member information DB 116, the song information DB 118, the ranking information DB 120, the payment information DB 122, and the advertisement information DB 124 are included.

전화접속서버(102)는 공중전화망(200)이나 이동통신망(300)을 통하여 접속한 전화기(210), 휴대폰(310) 등이 도전시스템(100)과 음성이나 데이터 송수신을 할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공한다. 이를 위해서 전화접속서버(102)는 각종 전화망에 접속할 수 있는 프로토콜을 포함한다.Dial-up server 102 has an interface that allows the telephone 210, mobile phone 310, and the like, which are connected through the public telephone network 200 or the mobile communication network 300, to transmit or receive voice or data to and from the challenge system 100. to provide. To this end, the dial-up server 102 includes a protocol for connecting to various telephone networks.

웹서버(104)는 인터넷(400)을 통하여 사용자 단말기와 접속하여 데이터를 송수신할 수 있는 프로토콜과 브라우저를 제공한다.The web server 104 provides a protocol and a browser capable of transmitting and receiving data by connecting to a user terminal through the Internet 400.

각종 통신망에 접속하기 위한 전화접속서버(102)와 웹서버(104)는 통상적으 로 사용되는 것이므로 자세한 설명은 생략한다.Since the dial-up server 102 and the web server 104 for connecting to various communication networks are commonly used, detailed description thereof will be omitted.

회원정보 관리모듈(106)은 도전시스템(100)에 접속하여 회원으로 가입한 사용자에 대한 신상정보와 사이버머니 등의 결제정보를 기록한다. 도전시스템(100)을 이용하기 위해서 반드시 회원으로 가입하여야 하는 것은 아니며, 단순히 접속하는 것만으로 서비스를 받을 수 있도록 할 수도 있다.The member information management module 106 accesses the challenge system 100 and records payment information such as personal information and cyber money for a user who has registered as a member. In order to use the challenge system 100, it is not necessary to register as a member, and it may be possible to receive a service by simply accessing the system.

사용자가 회원으로 등록하기 위해서는 자신의 신상정보를 도전시스템(100)에 전송하여 저장하여야 하지만, 최초로 도전시스템(100)에 접속한 사용자의 경우에는 전화나 핸드폰의 발신번호를 식별번호로 사용하여 회원으로 가입할 수도 있을 것이다. 이 경우에는 전화를 건 발신번호를 저장한 후, 일정한 기한 내에 자세한 신상정보를 입력하여 최종적인 회원정보를 저장하여야 하며, 일정한 기한이 경과하면 회원가입을 취소함으로써 사용자의 정보입력을 유도하는 것이 바람직하다.In order for a user to register as a member, his or her personal information must be transmitted to the challenge system 100 and stored. However, in the case of a user who is connected to the challenge system 100 for the first time, the user uses the calling number of a telephone or a mobile phone as an identification number. You can also sign up. In this case, it is desirable to save the final member information by storing detailed calling information after saving the calling number, and to induce user's information input by canceling membership after a certain period of time. Do.

또한 회원정보는 각 회원들이 위치한 지역별로 분류하여 저장함으로써 위치기반서비스(Location Based Service; LBS)를 위한 정보로 활용할 수도 있을 것이다.In addition, the member information may be used as information for a location based service (LBS) by classifying and storing each region where members are located.

노래정보 관리모듈(108)은 도전시스템(100)이 제공하는 반주음악에 대한 정보를 기록하고, 새로운 노래에 대한 정보를 갱신한다. 노래정보 관리모듈(108)이 기록하는 정보는 곡명, 멜로디, 음정, 박자, 화음 등 음악을 연주하기 위하여 필요한 모든 데이터를 포함한다. 컴퓨터(410)나 화상 전화기 등을 사용하는 경우를 위해 가사에 대한 텍스트 정보를 포함할 수도 있다.The song information management module 108 records information on the accompaniment music provided by the challenge system 100 and updates the information on the new song. The information recorded by the song information management module 108 includes all data necessary for playing music such as a song name, melody, pitch, time signature, and chord. Text information about the lyrics may be included for the case of using the computer 410, a video telephone, or the like.

반주음악 전송모듈(110)은 사용자가 선택한 노래에 대한 음악 정보를 통신망 (200, 300, 400)을 통해 사용자 단말기(210, 310, 410)에 전송하여 출력되도록 한다. 음악에 대한 정보를 실시간으로 스트리밍하여 출력할 수도 있고, 일정한 양의 데이터를 사용자 단말기(210, 310, 410)에 다운로드시켜 출력할 수도 있으며, 또는 단말기 자체에 제조시에 내장시켜 제조한 노래반주기 기능(유무선 휴대폰 등)단말기를 통해 출력할 수도 있으며, 음악을 통신회선의 상태에 따라 적절한 방법을 사용하는 것이 바람직하다. 또한 사용자 단말기(210, 310, 410)에 미리 저장된 음악을 출력하면서 노래를 부르도록 할 수도 있으며, 이를 위해서는 MIDI파일 또는 MP3 파일이나 이와 유사한 형태로 변환된 음악데이터를 저장한 데이터베이스를 사용자 단말기(210, 310, 410)에 설치할 필요가 있다.The accompaniment music transmission module 110 transmits the music information about the song selected by the user to the user terminals 210, 310, and 410 through the communication network 200, 300, or 400. Information about music can be streamed in real time and output, or a certain amount of data can be downloaded and output to the user terminals 210, 310, and 410, or a song cycle function built in the terminal itself during manufacture It can also be output through a terminal (wired or wireless mobile phone, etc.), and it is preferable to use an appropriate method according to the state of the communication line. In addition, the user terminal 210, 310, 410 may output the pre-stored music to sing a song, for this purpose, the user terminal 210, a database storing the music data converted into a MIDI file or MP3 file or similar form It is necessary to install at 310, 410.

노래평가모듈(112)은 도전시스템(100)에 접속한 사용자가 사용자 단말기(210, 310, 410)에 출력되는 반주음악에 맞춰 노래를 부르면, 사용자 단말기(210, 310, 410)로부터 입력되는 사용자의 노래 소리와 도전시스템(100)에 저장된 원곡의 데이터를 분석하여 사용자에 대한 점수를 부여한다. 이때에는 사용자의 노래 소리의 음정, 박자, 가사 등을 분석한 데이터와 원곡의 데이터를 비교하여 일치도를 수치화하여 판단하게 된다. 또한 다수의 사용자에 대하여 부여된 점수를 서로 비교하여 가장 높은 점수를 받은 사람부터 랭킹을 부여하게 된다.Song evaluation module 112 is a user that is input from the user terminal (210, 310, 410) when the user connected to the challenge system 100 sings songs in accordance with the accompaniment music output to the user terminal (210, 310, 410) The score of the user is given by analyzing the song sound and the data of the original song stored in the challenge system 100. At this time, by comparing the data analysis of the pitch, beat, lyrics, etc. of the user's song sound and the data of the original song to determine the degree of agreement numerically. In addition, by comparing the scores given to a plurality of users with each other, the ranking is given to the person who received the highest score.

사용자가 부르는 노래가 도전시스템(100)에 입력되면 노래평가모듈(112)은 사용자의 노래를 저장한다. 이것은 나중에 사용자가 자신의 노래를 다시 듣고 싶을 때 또는 제3자에게 자신의 노래를 들려주고 싶을 때 사용할 수 있다.When a song that a user sings is input to the challenge system 100, the song evaluation module 112 stores the song of the user. This can be used later when the user wants to listen to his song again, or when he wants to play his song to a third party.

입력되는 노래와 저장된 원곡 사이의 일치도를 검사하여 점수를 부여하는 기 술은 종래의 노래방 기술에 사용되는 것이므로, 상세한 설명은 생략한다.Since the technique of assigning a score by checking the match between the input song and the stored original song is used in the conventional karaoke technology, a detailed description thereof will be omitted.

도전진행모듈(114)은 도전시스템(100)에 접속한 사용자 단말기(210, 310, 410)에 사용자들의 랭킹정보와 함께 노래 경연에 대한 정보를 제공한다. 랭킹정보를 본 사용자가 다른 사용자와 노래 경연을 하려고 하는 경우, 도전자가 사용자 단말기(210, 310, 410)를 통하여 도전정보를 입력한다. 도전정보란 자신이 경연을 하고 싶은 피도전자의 아이디, 이름, 순위 등 피도전자를 식별할 수 있는 정보와 자신이 부르고자 하는 노래에 대한 정보 등을 말한다.The challenge progress module 114 provides the user terminal 210, 310, and 410 connected to the challenge system 100 with information about the song contest along with ranking information of the users. When the user who views the ranking information attempts to contest a song with another user, the challenger inputs the challenge information through the user terminals 210, 310, and 410. Challenge information is information that can identify the pioneer, such as the ID, name, rank of the pioneer who wants to contest, and information about the song he wants to sing.

도전진행모듈(114)은 도전자와 피도전자 사이의 노래 경연을 시작하고, 노래를 분석하고 점수를 부여하여 승자를 결정한다. 또한 도전자의 결제정보로부터 일정한 액수의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트 등을 도전료로서 차감하고, 도전의 결과 승리한 사람에게 소정의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트 등을 상금으로서 지급한다. 여기서 아이템이란 도전시스템(100)에서 사용되는 캐릭터, 배경화면, 사이버 악세서리 등을 의미하며, 현금이나 사이버머니를 이용하여 구입할 수 있다.The challenge progress module 114 starts a song contest between the challenger and the challenger, analyzes the song and assigns a score to determine the winner. In addition, a certain amount of cash, items, cyber money or mileage points is deducted from the challenger's payment information, and a predetermined amount of cash, items, cyber money or mileage points etc. is paid to the person who wins as a result of the challenge. . Here, the item means a character, a background screen, a cyber accessory used in the challenge system 100, and can be purchased using cash or cyber money.

한편, 도전의 결과 승리한 경우에도 랭킹을 상승시킬 수 있도록 하고, 반대의 경우에는 하락도 가능하도록 설정한다. 이것은 사용자들이 도전을 통하여 사이버머니를 얻음과 동시에 랭킹을 상승시킬 수 있어서 노래도전을 유도할 수 있으며, 너무 랭킹의 격차가 많이 나는 회원에게 도전함으로써 자신의 랭킹이 하락할 수 있는 위험을 피하기 위하여 적당한 상대를 찾도록 하는 효과가 있다.On the other hand, if the result of the challenge wins, the ranking can be raised, and in the opposite case, the drop can be set. This can increase the rankings at the same time as users gain cyber money through the challenge, leading to singing challenges, and to avoid the risk of their rankings falling by challenging members with too many ranking gaps. It is effective to find.

회원정보DB(116)는 도전시스템(100)에 가입한 사용자의 신상정보 등을 회원 정보 관리모듈(106)로부터 받아서 저장하며, 전술한 바와 같이 사용자의 위치기반서비스를 이용하여 자동적으로 지역별로 분류하여 데이터베이스를 생성한다.The member information DB 116 receives and stores personal information of a user who has subscribed to the challenge system 100 from the member information management module 106 and automatically classifies the region by using the location-based service of the user as described above. To create the database.

노래정보DB(118)는 노래정보 관리모듈(108)이 기록한 반주음악에 대한 정보를 저장하며, 일정한 주기마다 새로운 음악을 저장한다. 또한, 랭킹의 부여를 위해 또는 노래 도전시에 사용자가 부른 노래의 내용을 함께 저장한다. 이를 위해 사용자의 노래를 저장공간의 효율성을 높이기 위해 MIDI 또는 MP3 파일과 같은 데이터 파일로 변환 또는 압축하여 저장하는 것이 바람직하다. 그리고 도전시스템(100)에 접속한 사용자가 특정 사용자의 노래 내용을 요청하는 경우, 일정한 수수료를 결제한 후 해당 사용자의 노래 내용을 녹음한 데이터 파일을 전송한다. 이때 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트를 이용하여 수수료를 결제하고, 수수료의 일부는 노래를 직접 부른 사용자에게 지급하도록 할 수 있으며, 이와 같이 노래를 부른 사용자에게 자신의 노래를 기존의 복제방지기술(DRM: Digital Right Management)을 도입하여 단 1회에 한해 사용할 수 있도록 하여 저작인접권에 대한 수수료와 같이 본인의 육성이 담긴 노래를 판매할 수 있는 방법을 제공함으로써 사용자의 참여와 신인가수로 데뷔할 수 있는 등용문과 같이 유도할 수 있게 된다.The song information DB 118 stores information on the accompaniment music recorded by the song information management module 108, and stores new music at regular intervals. In addition, the contents of the song sung by the user are stored together for the ranking or the song challenge. To this end, it is desirable to convert or compress a user's song into a data file such as a MIDI or MP3 file to increase storage efficiency. When the user accessing the challenge system 100 requests the contents of a song of a specific user, the user pays a certain fee and transmits a data file recording the contents of the song of the user. In this case, the fee can be paid using cash, items, cyber money or mileage points, and a part of the fee can be paid to the user who sang the song directly. (DRM: Digital Rights Management), which can be used only once, providing a way to sell songs that contain your own voice, such as a fee for neighboring rights, to debut with user participation and new entrants. It can be derived like an isochronous statement.

여기서 노래 내용을 녹음하고 이를 데이터 파일로 변환한 후, 사용자에게 들려주거나 판매하는 방법은 종래에 사용되는 멀티미디어 콘텐츠 판매방법과 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.Here, after recording the song content and converting it to a data file, the method of presenting or selling to the user is the same as the method of selling multimedia contents used in the related art, and thus a detailed description thereof will be omitted.

랭킹정보DB(120)는 다수의 사용자들이 도전시스템(100)에 접속하여 노래를 부른 결과 얻은 점수를 바탕으로 산정한 랭킹정보를 저장한다. 사용자들은 랭킹정보를 보고 자신의 점수와 비슷한 사용자에게 도전을 신청할 수 있다. 게임의 흥미를 유발시키기 위해서는 랭킹의 차이가 너무 큰 경우에는 도전이 불가능하도록 설정하는 것이 바람직하다.The ranking information DB 120 stores ranking information calculated based on a score obtained as a result of a plurality of users accessing the challenge system 100 and singing a song. Users can view the ranking information and apply for challenges to users who are similar to their scores. In order to induce the interest of the game, it is desirable to set such that the challenge is impossible if the ranking difference is too large.

결제정보DB(122)는 사용자의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트 등에 대한 정보를 저장하며, 도전을 하기 위하여 도전료를 결제하거나 경연에서 승리하여 보상을 받게되면 결제정보를 갱신하게 된다.The payment information DB 122 stores information about the user's cash, items, cyber money or mileage points, etc., and updates the payment information when the payment is made to pay a challenge fee or win a contest to receive a challenge.

광고정보DB(124)는 사용자 단말기(210, 310, 410)에 반주음악을 전송하는 경우, 반주음악과 동시에 또는 순차적으로 전송할 영상광고 또는 음성광고에 대한 정보를 저장한다. 즉 사용자에게 반주음악을 출력하기 전 또는 출력한 후에 음성이나 영상으로 제작된 광고를 전송하여 출력함으로써, 광고주로부터 받는 비용을 사용하게 되어 사용자의 비용부담을 줄일 수 있게 된다. 광고주로부터 받는 비용은 광고의 전송과 노출횟수에 따라 계산하는 것이 바람직하다. 그리고 사용자 단말기(210, 310, 410)에 광고를 전송할 때, 사용자의 위치정보를 호출하여 가장 적합한 광고를 출력하는 것이 바람직하다. 즉, 사용자가 현재 위치한 지역의 음식점, 영화관, 스포츠 시설 등에 대한 정보를 출력함으로써 홍보와 함께 사용자의 방문을 유도할 수 있으며, 매출 증대를 유도할 수 있을 것이다.When the advertisement information DB 124 transmits the accompaniment music to the user terminals 210, 310, and 410, the advertisement information DB 124 stores information on the video advertisement or the voice advertisement to be transmitted simultaneously or sequentially. That is, by transmitting and outputting an advertisement produced by voice or video before or after outputting the accompaniment music to the user, the cost received from the advertiser can be used, thereby reducing the user's cost burden. Costs from advertisers should be calculated based on the number of advertisements sent and the number of impressions. When transmitting an advertisement to the user terminals 210, 310, and 410, it is preferable to call the location information of the user and output the most suitable advertisement. That is, by outputting information on restaurants, movie theaters, sports facilities, etc. in the region where the user is currently located, the user may be encouraged to visit the user with promotion and increase sales.

도3은 본 발명의 실시예에 따른 랭킹부여방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.Figure 3 is a flow chart showing the flow of the ranking method according to an embodiment of the present invention.

사용자는 사용자 단말기(210, 310, 410)를 사용하여 도전시스템(100)에 접속한다.(S100)The user accesses the conductive system 100 using the user terminals 210, 310, and 410. (S100)

회원정보 관리모듈(106)은 사용자의 정보를 요청하고, 입력된 정보와 회원정보DB(116)에 저장된 회원정보를 비교하여 정당한 사용자인지를 판단한다.(S102)The member information management module 106 requests the user's information and compares the input information with the member information stored in the member information DB 116 to determine whether the user is a legitimate user (S102).

정당한 사용자임이 인정된 경우, 노래정보DB(118)에 저장된 반주음악에 대한 노래 목록을 사용자 단말기(210, 310, 410)에 전송하여 출력한다.(S104) 만약 사용자가 반주음악이 없이 혼자서 노래를 부르고 싶어하는 경우에는 반주음악을 출력할 필요가 없어지게 된다. 이때에는 아무런 반주없이 가사만 표시하여 사용자가 노래를 부를 수 있게 한다. 이것은 특히 랭킹이 높은 사용자 사이의 경연에서 진정한 노래실력을 파악할 수 있으므로 유용하게 적용될 수 있다.If it is recognized that the user is a legitimate user, the song list for the accompaniment music stored in the song information DB 118 is transmitted to the user terminal (210, 310, 410) and outputs (S104) if the user sings alone without the accompaniment music. If you want to sing, you do not need to output accompaniment music. At this time, only the lyrics are displayed without any accompaniment so that the user can sing. This can be especially useful as it allows you to grasp the true singing skills in contests among high ranking users.

사용자가 부르고자 하는 노래를 선택하면(S106), 반주음악 전송모듈(110)은 노래정보DB(118)에서 사용자가 선택한 노래에 대한 노래정보를 호출하여 사용자 단말기(210, 310, 410)에서 출력한다.(S108) 만약 사용자 단말기(210, 310, 410)에 미리 저장된 음악을 이용하여 노래를 부르는 경우에는 반주음악 전송모듈(110)이 음악 데이터를 전송할 필요가 없고 노래를 부른 결과만 서버에 전송하게 되므로, 네트워크 상황에 관계없이 노래도전을 진행할 수 있을 것이다.When the user selects a song to be sung (S106), the accompaniment music transmission module 110 calls the song information about the song selected by the user in the song information DB 118 and outputs it from the user terminals 210, 310, and 410. (S108) If the user sings a song using music stored in advance in the user terminal 210, 310, or 410, the accompaniment music transmission module 110 does not need to transmit the music data, and transmits only the result of the song to the server. Because of this, you will be able to proceed with the song challenge regardless of network conditions.

한편, 사용자가 부르는 노래는 네트워크(200, 300, 400)를 통하여 도전시스템(100)에 실시간으로 전송되는데, 통신회선의 상황에 따라 전송이 어려운 경우가 생길 수 있다. 이러한 경우에는 사용자가 부르는 노래소리를 사용자 단말기(210, 310, 410)에 저장한 후, 통신회선의 상황이 좋아졌을 때 전송하는 방법을 사용할 수도 있을 것이다.On the other hand, the song that the user sings is transmitted in real time to the challenge system 100 through the network (200, 300, 400), it may be difficult to transmit depending on the situation of the communication line. In this case, the user may be able to use a method of storing the singing sound of the user in the user terminal 210, 310, 410, and then transmitting it when the situation of the communication line is improved.

사용자는 사용자 단말기(210, 310, 410)에 설치된 마이크를 이용하여 노래를 부르고, 노래평가모듈(112)은 사용자가 부르는 노래의 가사, 음정, 박자 등을 종합적으로 평가하여 점수를 부여한다.(S110)The user sings a song using a microphone installed in the user terminals 210, 310, and 410, and the song evaluation module 112 comprehensively evaluates the lyrics, the pitch, the beat, and the like of the song that the user calls. S110)

사용자의 노래에 대한 점수가 부여되면, 다른 사용자와의 점수를 비교하여 랭킹을 산정한다.(S112) 랭킹을 산정하는 경우 도전시스템(100)에 일정한 횟수 이상 접속한 사용자에 대해서만 랭킹을 부여하도록 제한하는 것이 점수의 객관화를 위하여 바람직하다. 또한 일정한 기간동안 도전시스템(100)에서 노래를 부르지 않은 사용자의 점수와 랭킹을 강등시키는 것도 사용자의 접속을 유도하기 위하여 바람직하다.When the score for the user's song is given, the ranking is calculated by comparing the score with other users. (S112) In the case of calculating the ranking, the ranking is limited only to a user who accesses the challenge system 100 a certain number of times. It is desirable for the objectification of the score. It is also desirable to demote the score and ranking of a user who has not sang in the challenge system 100 for a certain period of time in order to induce a user's access.

전화접속서버(102) 또는 웹서버(104)는 사용자 단말기(210, 310, 410)에 사용자의 점수와 랭킹에 대한 정보를 통보한다.(S114) 결과를 통보하는 것은 단문메시지(SMS), 자동응답시스템(ARS), 이메일 등을 이용할 수 있을 것이다.The dial-up server 102 or the web server 104 notifies the user terminals 210, 310, and 410 of the user's scores and ranking information. (S114) Informing the result is a short message (SMS), automatic Response systems (ARS), e-mail, etc. may be available.

도4는 본 발명의 실시예에 따른 도전 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.Figure 4 is a flow chart showing the flow of the conductive method according to an embodiment of the present invention.

먼저 도전자가 도전시스템(100)에 접속하여 회원인증을 한 후, 노래를 부르고 점수에 따라 랭킹을 부여받는 과정은 랭킹부여방법에서와 동일하다.First, after the challenger accesses the challenge system 100 and authenticates the member, the process of singing and receiving a ranking according to the score is the same as in the ranking granting method.

도전시스템(100)에 사용자가 접속한 상태에서 도전진행모듈(114)은 사용자가 일정한 랭킹순위에 드는 지를 판단하고, 일정한 순위(예를 들어 상위 5%)안에 드는 사용자에게 노래 경연 도전에 대한 안내와 함께 도전이 가능한 피도전자의 목록을 전송한다.(S200) 도전에 대한 안내에는 도전 가능한 날짜에 대한 정보와 도전료, 상금 등에 대한 정보가 포함되는 것이 바람직하다.With the user connected to the challenge system 100, the challenge progress module 114 determines whether the user is ranked in a predetermined ranking, and guides the user in the constant ranking (for example, the top 5%) for a song contest challenge. In addition, the list of possible conductive electrons is transmitted. (S200) The guide for the challenge preferably includes information on a challengeable date and information on a fee, a prize, and the like.

사용자가 노래 경연에 도전하려고 하는 경우, 목록에서 자신이 원하는 피도 전자를 선택하면서 도전정보를 입력한다.(S202) 도전정보에는 도전자가 도전하려고 하는 피도전자를 식별할 수 있는 정보(예를 들어 접속아이디, 이름, 랭킹순위 등)와, 상기 도전자가 선택한 노래의 곡명을 포함하는 것이 바람직하다.When the user tries to challenge the song contest, the user inputs the challenge information while selecting the desired pioneer from the list. (S202) The challenge information includes information for identifying the pioneer that the challenger is trying to challenge. For example, a connection ID, a name, a ranking ranking, etc.) and a song name of a song selected by the challenger may be included.

노래도전은 다수의 사용자들과 모두 1 대 1, 1 대 다수 또는 다수 대 다수로 경연을 진행하는 리그전 방식이 될 수도 있고, 승자 진행방식의 토너먼트 방식이 될 수도 있다. 토너먼트 방식을 적용하는 경우에는 승자가 계속 다음 단계로 진행하는 것으로 설정하면 되지만, 리그전인 경우에는 점수차이나 피도전자의 랭킹 등에 따라서 소정의 점수를 부여하고, 마지막에 이 점수를 합산하여 우승자를 결정하는 것이 바람직하다.The song challenge may be a league game in which a contest is conducted in a one-to-one, one-to-many, or many-to-many manner with a large number of users, or may be a winner-based tournament. In the case of applying the tournament method, the winner may be set to continue to the next stage, but in the case of league games, a predetermined score is given according to the difference in scores or the ranking of the pilot, and the sum is finally added to determine the winner. It is desirable to.

도전진행모듈(114)은 도전자가 선택한 피도전자에 따라 정해진 도전료를 도전자의 결제정보에서 사이버머니 등을 차감하는 방식으로 결제한다.(S204) 도전료는 랭킹의 차이가 큰 경우에는 이에 비례하여 커지게 함으로써 점수차이가 큰 상대를 선택하려는 경향을 줄일 수 있을 것이다.The challenge progress module 114 pays the conduction fee determined according to the challenger selected by the challenger by subtracting cyber money from the challenger's payment information. (S204) If the difference in the ranking is large, it is proportional to this. This will reduce the tendency to choose opponents with large score differences.

도전자의 사용자 단말기로부터 도전정보가 입력되면, 도전진행모듈(114)은 피도전자의 사용자 단말기에 도전을 수락할 것인지를 문의하는 메시지를 단문메세지, 자동응답시스템, 이메일 등을 이용하여 전송한다.(S206) 피도전자의 사용자 단말기로부터 도전을 수락한다는 정보가 입력되면, 도전진행모듈(114)은 노래 경연을 시작한다.(S208)When the challenge information is input from the challenger's user terminal, the challenge progress module 114 transmits a message inquiring whether to accept the challenge to the user terminal of the challenger using a short message, an automatic response system, an e-mail, or the like. (S206) When information indicating that the challenge is accepted is input from the user terminal of the challenged user, the challenge progress module 114 starts a song contest (S208).

만약 피도전자가 노래를 할 수 없는 상황이거나 경연을 하고 싶지 않을 때에는 도전을 거부할 수 있으며, 이때에는 도전자에게 미리 결제한 도전료를 다시 반 환한다.(S210) 만약 피도전자가 일정한 기간동안 일정한 횟수를 초과하여 도전을 거부하면 점수와 랭킹을 일정 양만큼 강등하도록 설정할 수도 있을 것이다. 또한 피도전자에게 미리 도전 시간을 통보하여 준비를 할 수 있게 함으로써, 도전 거부를 최소화할 수 있을 것이다.If the respondent is unable to sing or does not want to contest, the challenger can refuse the challenge, and at this time, the challenger will return the prepaid fee. (S210) If you reject a challenge more than a certain number of times, you can set your score and ranking to be demoted by a certain amount. In addition, it is possible to minimize the rejection of the challenge by notifying the challenger in advance of the challenge time so that preparation can be made.

그러나 상기와 같이 도전자의 도전요청에 대하여 매번 피도전자의 도전수락을 요청하는 경우에는 피도전자에게 불편함을 초래할 수 있다. 즉, 사용자 중에서 상위에 랭크되어 있는 사용자는 많은 도전 요청을 받게 될 것이고, 이로 인하여 도전요청 메세지가 폭주하는 상황이 생길 수 있다. 따라서 이러한 경우에는 도전수락의 과정을 처음부터 배제하거나 피도전자가 미리 설정한 조건에 맞는 도전자가 도전을 요청하는 경우 자동으로 도전을 수락하는 것으로 정하는 것이 바람직하다. 도전을 수락하는 조건으로는 도전시간, 도전자의 순위, 지역, 곡명 등을 조합하여 설정하는 것이 바람직하다.However, if the request for accepting the conduction of the conducting conductor is requested for the challenge request of the conducting conductor as described above, it may cause inconvenience to the conducting electron. That is, a user who is ranked higher among the users will receive many challenge requests, which may cause a situation in which the challenge request message is congested. Therefore, in such a case, it is preferable to exclude the process of accepting the challenge from the beginning or to automatically accept the challenge when a challenger who meets a predetermined condition set by the conducting conductor requests the challenge. As a condition for accepting the challenge, it is preferable to set a combination of the challenge time, the rank of the challenger, the region, the song name, and the like.

피도전자가 설정한 도전자의 조건이 맞는 경우 또는 피도전자가 도전을 수락하는 경우, 노래정보DB(118)에 저장된 반주음악의 목록을 전송한다.(S212) 피도전자는 목록에 있는 노래 중에서 자신이 부를 노래를 선택한다.(S214) 반주음악 전송모듈(110)은 노래정보DB(118) 또는 사용자 단말기(210, 310, 410)에 구비된 데이터베이스에서 도전자와 피도전자가 선택한 노래에 대한 노래정보를 호출하여 사용자 단말기(210, 310, 410)에서 출력한다.(S216) 이때 도전자와 피도전자가 동시에 노래를 부르게 할 수도 있고, 도전자가 먼저 부르거나 피도전자가 먼저 노래를 부르도록 설정할 수도 있을 것이다.If the condition of the challenger set by the challenger is met or the challenger accepts the challenge, the list of the accompaniment music stored in the song information DB 118 is transmitted (S212). (S214) The accompaniment music transmission module 110 selects a song to be sung by the challenger and the challenger from the database provided in the song information DB 118 or the user terminals 210, 310, and 410. Call the song information for the user terminal (210, 310, 410) and outputs. (S216) At this time, the challenger and the challenger may sing at the same time, the challenger sings first or the challenger sings the song first. It may be set to

노래평가모듈(112)은 도전자와 피도전자의 노래를 각각 평가하여 점수를 부여한다.(S218)The song evaluation module 112 evaluates each of the song of the challenger and the pioneer and gives a score (S218).

도전진행모듈(114)은 부여된 점수를 비교하여 승자를 결정한다.(S220) 만약 점수가 같을 때에는 다양한 방식으로 승부를 가릴 수 있도록 한다.The challenge progress module 114 determines the winner by comparing the given points (S220). If the scores are the same, the game may be screened in various ways.

승자가 결정되면, 도전진행모듈(114)은 승자의 사이버머니 또는 마일리지 포인트에 일정한 금액을 추가함으로써 승리에 대한 보상을 한다.(S222)When the winner is determined, the challenge progress module 114 compensates for the victory by adding a predetermined amount to the winner's cyber money or mileage points (S222).

또한, 승자에 대하여는 정해진 기준에 따라 랭킹을 상승시키고, 패자는 하락시켜서 랭킹정보DB(120)에 기록한다.(S224)In addition, for the winner, the ranking is increased according to a predetermined criterion, and the loser is lowered and recorded in the ranking information DB 120 (S224).

노래 경연이 종료되면, 승자와 각각의 점수, 사이버머니의 변화상태 등을 단문메시지, 자동응답시스템, 이메일 등의 방법으로 도전자와 피도전자의 사용자 단말기(210, 310, 410)에 전송하여 통보한다.(S226)When the song contest is over, the winner and each score, the status of change of the cyber money, etc. are transmitted to the user terminal 210, 310, and 410 of the challenger and the respondent by a short message, an automatic response system, or an e-mail. (S226)

이상에서 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템 및 방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예에 제한되지 않으며, 당업자가 용이하게 변형할 수 있는 범위에도 권리가 미친다.The conductive system and method using the network karaoke according to an embodiment of the present invention has been described above, but the scope of the present invention is not limited to such an embodiment, and a right can be easily modified by those skilled in the art.

본 발명에서는 노래 경연의 승자에게 사이버머니 혹은 마일리지 포인트를 지급하는 것으로 설명하였으나, 이외에도 상품권이나 현금, 경품 등을 지급하는 것으로 규정할 수도 있을 것이다.In the present invention has been described as paying the cyber money or mileage points to the winner of the song contest, in addition to the gift vouchers, cash, prizes, etc. may be provided.

또한 본 발명에서는 승자에게 일정한 보상을 하는 것으로 설명하였으나, 반대로 패자에게 일정한 불이익을 주는 것으로 설정할 수도 있을 것이다.In addition, the present invention has been described as a certain reward to the winner, on the contrary, may be set to give a certain disadvantage to the loser.

또한 본 발명에서는 도전자가 도전료를 결제하는 것으로 설명하였으나, 피도 전자도 일정한 금액을 결제하게 할 수도 있을 것이다.In addition, in the present invention, the challenger described as paying the conductive fee, but may also be able to pay a certain amount of the electronic derivative.

본 발명에 따르면 사용자들은 네트워크를 통하여 도전시스템에 접속하여 노래를 부르고 랭킹을 부여받을 수 있고, 다른 사용자와의 1 대 1, 1 대 다수 또는 다수 대 다수 경연을 통하여 게임의 재미와 금전적 이득을 동시에 추구할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, users can access a challenge system through a network, sing and receive rankings, and simultaneously enjoy fun and financial benefits of the game through one-to-one, one-to-many or many-to-many competitions with other users. There is an effect that can be pursued.

또한 본 발명에 따르면, 사용자 단말기에 반주음악을 출력할 때, 음성이나 영상광고를 동시에 또는 순차적으로 출력하게 하고, 여기서 발생하는 광고수입으로 사이버머니 등을 지급하게 함으로써, 사용자의 금전적 부담을 줄일 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, when outputting the accompaniment music to the user terminal, by outputting the voice or video advertising at the same time or sequentially, by paying the cyber money, etc. generated by the advertising revenue generated here, the financial burden of the user can be reduced It has an effect.

또한 본 발명에 따르면, 사용자는 자신이 부른 노래를 저장하여 두었다가 나중에 다시 들어볼 수 있으며, 자신의 노래를 듣기를 원하는 제3자에게 자신의 노래 파일을 제공하고 일정한 수수료를 받을 수 있어서 경제적 이익을 얻을 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, the user can save the song that he sings and listen to it later, and can provide his song file to a third party who wants to listen to his song and receive a certain fee for economic benefit. There is an effect that can be obtained.

Claims (16)

삭제delete 네트워크를 통하여 사용자 단말기에 반주음악을 전송하는 도전 시스템에 있어서,In the challenge system for transmitting accompaniment music to the user terminal through a network, 상기 네트워크는 공중전화망, 이동통신망, 인터넷 중 어느 하나이며,The network is any one of a public telephone network, a mobile communication network, the Internet, 상기 사용자 단말기는 상기 공중전화망, 이동통신망, 인터넷 중 어느 하나를 통하여 상기 도전 시스템에 접속하여 음성데이터를 송수신할 수 있는 전화기, 휴대폰, PDA, PC, 오디오, 디지털 텔레비전, 셋톱박스, 비디오 게임기 중 어느 하나로서, 반주음악에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하되,The user terminal may be any one of a telephone, a mobile phone, a PDA, a PC, an audio, a digital television, a set-top box, a video game machine that can access and transmit voice data through any one of the public telephone network, a mobile communication network, and the Internet. As one example, the database includes information on accompaniment music, 상기 도전시스템에 접속하여 회원으로 가입한 사용자에 대한 신상정보 및 사이버머니의 결제정보를 기록하는 회원정보 관리모듈;A member information management module accessing the challenge system and recording personal information and cyber money payment information for a user who has registered as a member; 상기 도전시스템에 가입한 사용자의 신상정보를 상기 회원정보 관리모듈로부터 수신받아 저장하며, 위치기반서비스를 이용하여 상기 회원을 지역별로 분류하며, 상기 회원정보는 각 회원들이 위치한 지역별로 분류하여 저장함으로써 위치기반서비스(Location Based Service; LBS)를 위한 정보로 활용되는 회원정보DB;Receives and stores personal information of the user who subscribed to the challenge system from the member information management module, classifies the member by region using a location-based service, and classifies and stores the member information by region where each member is located. Member information DB used as information for Location Based Service (LBS); 상기 사용자 단말기에 전송하여 출력할 하나 또는 둘 이상의 반주음악에 대한 곡명과 연주데이터를 포함하는 노래정보를 저장하는 노래정보DB;Song information DB for storing song information including song names and performance data of one or more accompaniment music to be transmitted and output to the user terminal; 상기 도전시스템이 제공하는 반주음악에 대한 정보를 기록하고, 새로운 노래에 대한 정보를 갱신하며, 컴퓨터 또는 화상 전화기에 출력되는 가사에 대한 텍스트 정보를 포함하는 노래정보 관리모듈;A song information management module for recording information on accompaniment music provided by the challenge system, updating information about a new song, and including text information about lyrics output to a computer or a video telephone; 상기 사용자 단말기에 반주음악을 전송하여 출력하는 반주음악전송모듈;Accompaniment music transmission module for transmitting and outputting accompaniment music to the user terminal; 상기 사용자가 상기 사용자 단말기에 출력되는 반주음악에 맞춰 노래를 부르면, 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 상기 노래정보DB에 저장된 원곡의 데이터를 분석하여 상기 사용자에 대한 점수를 부여하고, 상기 사용자에 대한 점수를 분석하여 사용자 랭킹을 부여하는 노래평가모듈;When the user sings a song in accordance with the accompaniment music output to the user terminal, analyzing the data of the song input from the user terminal and the original song stored in the song information DB to give a score to the user, for the user Song rating module for analyzing the score and giving a user ranking; 상기 사용자 랭킹에 대한 정보를 저장하며, 다수의 사용자가 상기 도전시스템에 접속하여 노래를 부른 결과 얻은 점수에 의해 산정된 랭킹정보가 저장되고, 사용자들은 상기 랭킹정보에 나타난 자신의 점수를 기준으로 다른 사용자에게 도전을 신청할 수 있으며, 소정의 랭킹의 차이가 나는 경우에는 도전이 불가능하도록 설정되는 랭킹정보DB;Information about the user ranking is stored, and ranking information calculated by a score obtained as a result of a plurality of users accessing the challenge system and singing a song is stored, and users are different based on their scores shown in the ranking information. A ranking information DB, which can request a challenge to the user and is set such that the challenge is impossible if a predetermined ranking differs; 일정한 순위 안에 드는 사용자에게 노래 경연 도전에 대한 안내와 함께 도전이 가능한 피도전자의 목록을 전송하고, 도전자의 사용자 단말기로부터 상기 도전자가 도전하려고 하는 피도전자를 식별할 수 있는 정보와, 상기 도전자가 선택한 노래의 곡명을 포함하는 도전정보가 입력되면, 상기 도전자의 결제정보를 호출하여 소정의 액수의 도전료를 상기 도전자의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트에서 차감하고, 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기로부터 입력되는 노래에 부여된 점수를 바탕으로 승자를 결정하여 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 결과를 전송하되, 도전 방식은 토너먼트 방식 또는 리그전 방식으로 하여, 토너먼트 방식을 적용하는 경우에는 승자가 계속 다음 단계로 진행하도록 하고, 리그전 방식을 적용하는 경우에는 점수 차이 또는 피도전자의 랭킹에 따라서 소정의 점수를 부여하고 마지막에 상기 소정의 점수를 합산하여 우승자를 결정하고, 노래 도전의 결과 도전자와 피도전자 중에서 더 높은 점수를 부여받은 사용자에게 소정의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트를 지급하고, 노래 도전의 결과 도전자와 피도전자 중에서 높은 점수를 부여받은 사용자의 랭킹은 상승하고, 낮은 점수를 부여받은 사용자의 랭킹은 하락되어 상기 랭킹정보DB에 저장하는 도전진행모듈;Information for identifying the challenged user to be challenged from the challenger's user terminal by transmitting a list of challenged challengers along with a guide to the song contest challenge to users within a certain rank; When the challenge information including the song name of the selected song is input, the challenge information of the challenger is called, and a predetermined amount of the conductive fee is subtracted from the challenger's cash, item, cyber money or mileage points, and the challenger and the victim The winner is determined based on the score given to the song input from the former user terminal, and the result is transmitted to the user terminal of the challenger and the challenger. The challenge method is a tournament method or a league game, and the tournament method is applied. If that happens, the winner continues to the next level, In case of use, a predetermined score is given according to the difference in scores or the ranking of the challenger, and the winner is determined by summing up the predetermined scores at the end, and a higher score among the challenger and the challenger is given as a result of the song challenge. The user receives a small amount of cash, items, cyber money or mileage points, and the ranking of the user who receives the high score among the challenger and the challenger as a result of the song challenge increases, and the ranking of the user who receives the low score decreases. A challenge progress module for storing in the ranking information DB; 상기 도전자와 피도전자가 소유한 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트의 종류와 양에 대한 결제정보를 저장하는 결제정보DB; 및A payment information DB for storing payment information about the type and amount of cash, items, cyber money, or mileage points owned by the challenger and the pilot; And 상기 사용자 단말기에 반주음악을 전송하는 경우, 반주음악과 동시에 또는 순차적으로 전송할 영상광고 또는 음성광고에 대한 정보를 저장하고, 사용자 단말기에 광고를 전송할 때, 사용자의 위치정보를 호출하여 사용자가 위치한 지역의 시설에 대한 정보를 출력하여 상기 사용자 단말기에 광고가 출력되는 광고정보DB;를 포함하는 네트워크 노래방을 이용한 도전 시스템.When accompaniment music is transmitted to the user terminal, information about a video advertisement or a voice advertisement to be transmitted simultaneously or sequentially with the accompaniment music is stored, and when the advertisement is transmitted to the user terminal, the location of the user is called by calling the user's location information. Challenge information using a network karaoke comprising a; advertising information DB for outputting information on the facility of the advertisement is output to the user terminal. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 네트워크를 통하여 연결된 사용자 단말기에 반주음악을 전송하는 도전 방법에 있어서,In the challenge method of transmitting accompaniment music to a user terminal connected through a network, 상기 네트워크는 공중전화망, 이동통신망, 인터넷 중 어느 하나이며,The network is any one of a public telephone network, a mobile communication network, the Internet, 상기 사용자 단말기는 상기 공중전화망, 이동통신망, 인터넷 중 어느 하나를 통하여 상기 도전 시스템에 접속하여 음성데이터를 송수신할 수 있는 전화기, 휴대폰, PDA, PC, 오디오, 디지털 텔레비전, 셋톱박스, 비디오 게임기 중 어느 하나로서, 반주음악에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하되,The user terminal may be any one of a telephone, a mobile phone, a PDA, a PC, an audio, a digital television, a set-top box, a video game machine that can access and transmit voice data through any one of the public telephone network, a mobile communication network, and the Internet. As one example, it includes a database for storing information about accompaniment music, 사용자가 사용자 단말기를 사용하여 도전시스템에 접속되는 단계;Connecting the user to the challenge system using the user terminal; 회원정보 관리모듈은 사용자의 정보를 요청하고, 입력된 정보와 회원정보DB에 저장된 회원정보를 비교하여 정당한 사용자인지를 판단하는 단계;Requesting the user information and comparing the input information with the member information stored in the member information DB to determine whether the user is a legitimate user; 상기 도전시스템에 가입한 사용자의 신상정보를 상기 회원정보 관리모듈로부터 수신받아 저장하며, 위치기반서비스(Location Based Service; LBS)를 이용하여 상기 회원이 지역별로 분류되는 단계;Receiving and storing personal information of a user who has subscribed to the challenge system from the member information management module, and classifying the member by region using a location based service (LBS); 상기 사용자 단말기에 반주음악이 전송되어 출력되는 단계;Accompaniment music is transmitted to the user terminal and output; 상기 사용자 단말기에 반주음악이 전송되면, 반주음악과 동시에 또는 순차적으로 전송할 영상광고 또는 음성광고에 대한 정보가 상기 단말기에 저장되고, 사용자의 위치정보를 호출하여 사용자가 위치한 지역의 시설에 대한 정보가 상기 사용자 단말기에 광고로 출력되는 단계;When accompaniment music is transmitted to the user terminal, information about a video advertisement or an audio advertisement to be transmitted simultaneously or sequentially with the accompaniment music is stored in the terminal, and the information about the facility of the region where the user is located is called by calling the user's location information. Outputting an advertisement on the user terminal; 상기 사용자 단말기에서 출력되는 반주음악에 맞춰 부르는 노래가 입력되면, 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 노래정보DB에 저장된 원곡의 데이터를 분석하여 상기 사용자에 대한 점수를 부여하고, 상기 사용자에 대한 점수를 분석하여 사용자 랭킹을 부여하되, 일정한 기간동안 상기 도전시스템에서 노래를 부르지 않은 사용자의 점수와 랭킹이 강등되는 단계;When a song to be matched with the accompaniment music output from the user terminal is input, the data of the song input from the user terminal and the original song stored in the song information DB is analyzed and given a score for the user, and the score for the user Analyzing and assigning a user ranking, wherein the score and ranking of the user who did not sing in the challenge system for a predetermined period of time are demoted; 일정한 순위 안에 드는 사용자에게 노래 경연 도전에 대한 안내와 함께 도전이 가능한 피도전자의 목록이 전송되는 단계;Transmitting a list of the challenged conductors to the user who falls within a predetermined rank and guides the challenge to the song contest; 상기 도전자의 도전정보가 입력되면, 상기 도전자의 결제정보를 호출하여 소정의 액수의 도전료를 상기 도전자의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트에서 차감하되, 피도전자가 도전을 거부하면, 도전자에게 결제한 도전료가 반환되는 단계;When the challenger's challenge information is input, the challenger's payment information is called to subtract a predetermined amount of the conductive fee from the challenger's cash, items, cyber money or mileage points, and if the challenger rejects the challenge, the challenger Returning the conductive fee paid to the customer; 상기 도전자의 사용자 단말기로부터 상기 도전자가 도전하려고 하는 피도전자를 식별할 수 있는 정보와, 상기 도전자가 선택한 노래의 곡명을 포함하는 도전정보가 입력되면, 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 반주음악이 전송되어 출력되는 단계;When information that identifies the challenged user to challenge from the challenger's user terminal and challenge information including a song name of the song selected by the challenger are inputted, accompaniment is performed to the challenger and the challenger's user terminal. Transmitting and outputting music; 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기로부터 입력되는 노래와 원곡에 대한 데이터를 분석하여 상기 도전자와 피도전자 각각에 점수가 부여되는 단계;Analyzing the data of songs and original songs input from the user terminal of the challenger and the challenger and assigning a score to each of the challenger and the challenger; 노래 도전의 결과 도전자와 피도전자 중에서 더 높은 점수를 부여받은 사용자에게 소정의 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트가 지급되는 단계;As a result of the song challenge, a predetermined cash, item, cyber money or mileage point is paid to a user who is given a higher score among the challenger and the challenger; 노래 도전의 결과 도전자와 피도전자 중에서 높은 점수를 부여받은 사용자의 랭킹이 상승되고, 낮은 점수를 부여받은 사용자의 랭킹이 하락되는 단계;A ranking of a user who is given a high score among the challenger and a challenger as a result of the song challenge is increased, and a ranking of the user who is assigned a low score is decreased; 상기 점수를 바탕으로 승자를 결정하여 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기에 결과를 전송하되, 도전 방식은 토너먼트 방식 또는 리그전 방식으로 하여, 토너먼트 방식을 적용하는 경우에는 승자가 계속 다음 단계로 진행하도록 하고, 리그전 방식을 적용하는 경우에는 점수 차이 또는 피도전자의 랭킹에 따라서 소정의 점수를 부여하고 마지막에 상기 소정의 점수를 합산하여 우승자가 결정되는 단계;The winner is determined based on the score, and the result is transmitted to the user terminal of the challenger and the pilot. The challenge method is a tournament method or a league game method. In the case of applying the league method, the step of assigning a predetermined score according to the difference of the score or the ranking of the challenger and finally summing the predetermined score to determine the winner; 상기 도전자와 피도전자의 사용자 단말기로부터 입력되는 노래 내용을 녹음하고, 상기 노래 내용을 데이터 파일로 변환 후 압축하여 저장되는 단계;Recording song contents input from the user terminal of the challenger and the pilot, converting the song contents into a data file, and compressing and storing the song contents; 상기 데이터 파일을 구매하기를 원하는 사용자에게 일정한 수수료를 결제하고, 상기 데이터 파일이 전송되는 단계;및Paying a certain fee to a user who wants to purchase the data file, and transmitting the data file; and 상기 데이터 파일을 전송한 후, 상기 데이터 파일에 포함된 노래를 부른 사용자에게 상기 수수료의 일정 부분이 지불되는 단계;를 포함하며,And after the data file is transmitted, a portion of the fee is paid to the user who sang the song included in the data file. 상기 수수료는 현금, 아이템, 사이버머니 또는 마일리지 포인트로 결제하거나 지급되는 것을 특징으로 하는 네트워크 노래방을 이용한 도전 방법.The fee is a challenge method using a network karaoke, characterized in that paid or paid in cash, items, cyber money or mileage points. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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