KR100684006B1 - 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치 및방법 - Google Patents

녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 방송 제품과 컴퓨터와의 데이터를 송/수신할 수 있도록 한 녹화 재생 장치 및 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치는, 녹화 재생 장치와 동기화를 수행하며 서버 역할을 수행하는 제 1서비스 매니저와, 제 1서비스 매니저의 클라이언트 역할을 수행하며 통신 대상 오브젝트를 결정하는 제 1서비스 프로바이더를 포함하고, 녹화 재생 장치와 액티브 동기를 통해 데이터를 송수신하는 컴퓨터와; 상기 제 1서비스 매니저를 통해 동기화를 수행하며 서버 역할을 수행하는 제 2서비스 매니저와, 상기 제 2서비스 매니저의 클라이언트 역할을 수행하며 전송 데이터와 통신 대상 오브젝트를 결정하는 제 2서비스 프로바이더를 포함하고, 상기 컴퓨터의 액티브 동기를 통해 데이터를 송수신하는 윈도우 기반의 녹화 재생 장치와; 상기 컴퓨터 및 녹화 재생 장치를 시리얼 통신으로 연결시켜 주는 인터페이스 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
녹화 재생 장치, 컴퓨터, 송수신

Description

녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치 및 방법{DATA COMMUNICATIONN APPARATUS AND METHOD BETWEEN RECODING/PALYING APPARATUS AND COMPUTER}
도 1은 종래 녹화 재생 장치의 블록 구성도.
도 2는 본 발명 실시 예에 따른 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 시스템을 나타낸 구성도.
도 3은 도 2의 상세 구성도.
도 4는 도 3의 상세 구성도.
도 5는 본 발명 실시 예에 따른 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 방법을 나타낸 플로우 챠트.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100...컴퓨터 110,210...액티브 동기 서비스 매니저
111...통지 수신부 120...액티브 동기 PC 프로바이더
121...저장부 122,221...오브젝트 핸들러
130,230...어플리케이션 222...오브젝트 타입 초기화부
223...오브젝트 통지부 224...오브젝트 타입 정보 검출부
225...상태 보고부
본 발명은 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 양방향 통신이 가능하도록 함으로써, 이미지, 음악 등의 데이터 파일을 원하는 디바이스로 송/수신할 수 있도록 한 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 아날로그 방송신호를 기록하는 장치로서 테이프 매체를 이용한 VCR(Video Cassette Recorder)이 주류를 이루어왔다. 그러나 근래에는 아날로그 방송보다 장점이 많은 디지털 방송 시대에 접어들면서 다수의 기록매체가 등장하게 되었다. 그 예로서 디지털 VCR(Video Cassette Recorder)이나 HDD(Hard Disc Drive), 광 디스크를 이용한 기록장치 등을 예로 들 수 있다. 특히 이 가운데 HDD는 최근 급속한 기술 발전에 힘입어 그 기록용량이 테이프 매체에 버금가는 수십 또는 수백 그 이상의 기가 바이트(Giga byte) 정도까지 증대되고 있다.
또한, 상기 디지털 방송이 본격적으로 시작되고 디지털 TV 수신기의 보급이 확산되면서, 다양한 사용자의 요구에 부응하여 여러 가지 부가 기능을 가지는 디지털 TV 수신기가 등장하고 있다. 그리고, 주목받고 있는 디지털 TV 부가 기능의 하나인 녹화 재생 장치(예, PVR: Personal Video Recorder)의 기능은 대용량의 HDD를 이용하여 녹화 및 재생 기능을 제공한다. 즉, 상기 녹화 재생 장치는 기존 아날로그 VCR용 테이프와는 달리 오디오, 비디오 정보를 디지털로 저장함으로써, 무한정 녹화, 재생을 하더라도 정보의 손실 없는 화질을 보장한다.
도 1은 종래의 디지털 방송 녹화 및 재생 장치를 나타낸 구성도이다.
도 1는 디지털 방송 녹화 재생 장치로서, 임의의 서비스매체로부터 방송신호를 수신하여 디지털데이터를 출력하기 위한 튜너(Tuner)/디모듈레이터(De-modulator)(2)와, 튜너/디모듈레이터(2)로부터의 데이터스트림의 전송경로를 조절하기 위한 스트림 제어기(4)와, 스트림제어기(4)의 출력단에 접속된 디먹스(DEMUX; Demultiplexer)/MPEG(Moving Picture Experts Group) 디코더(6)와, 디먹스/MPEG 디코더(6)에 접속된 MPEG 메모리(8)와, 시스템 버스(10)에 공통 접속된 RAM(12), CPU(14), ROM(16), 사용자 인터페이스(18), HDD(20)를 구비한다.
상기 튜너/디모듈레이터(2)는 시스템버스(10)를 통한 CPU(14)의 제어하에 임의의 서비스매체로부터 입력라인(1)을 통해 입력되는 방송신호를 디지털 데이터 스트림으로 변환하여 출력한다.
스트림제어기(4)는 시스템버스(10)를 통한 CPU(14)의 제어하에 튜너/디모듈레이터(2)로부터의 데이터스트림을 HDD(20)쪽으로 출력하여 저장되게 하거나 디먹스/MPEG디코더(6)쪽으로 출력하여 재생되게 한다.
또한, 스트림제어기(4)는 CPU(14)의 제어하에 HDD(20)로부터 시스템버스(10)를 통해 입력되는 데이터스트림을 디먹스/MPEG 디코더(6)쪽으로 출력하여 재생되게 한다.
상기 디먹스/MPEG디코더(6)는 CPU(14)의 제어하에 스트림제어기(4)로부터 입력되는 데이터스트림(TP_dataout) 선택하여 MPEG 메모리(8)에 저장함과 아울러 저장된 데이터스트림을 읽어들여 MPEG 방식으로 디코딩하고 출력라인(7)을 통해 출력하게 된다. CPU(14)는 시스템버스(10)를 경유하여 사용자 인터페이스(18)로부터 입력되는 사용자 명령에 해당되는 제어동작을 수행하게 된다. 예컨대, CPU(14)는 사용자 명령에 따라 튜너/디모듈레이터(2)에서 채널을 변환하게 되고, 스트림제어기(4)에서의 데이터스트림 전송경로를 변환하게 된다. 또한, CPU(14)는 사용자 명령에 따라 디먹스/MPEG디코더(6)에서 입력 데이터스트림을 선택하도록 제어하게 된다. RAM(12)과 ROM(16)은 CPU(14)의 제어동작시 이용되어진다.
이와 같이, 종래의 디지털 방송 녹화 재생 장치는 HDD(20)를 이용하여 수신된 데이터 스트림을 저장하였다가 재생하거나 재생하면서 저장하게 된다. 이 경우, 수신되는 데이터 스트림에는 통상 여러 개의 방송 프로그램이 포함되지만 사용자는 수신된 여러 개의 방송 프로그램을 동시에 보지 않고 원하는 방송 프로그램만을 선택하여 보게 된다.
최근에는 상기와 같은 디지털 방송 녹화 재생 장치를 윈도우 기반으로 운영할 수 있도록 개발하고 있으며, 윈도우 기반의 녹화 재생 장치와 다른 기기 예컨대, 컴퓨터와의 데이터를 단 방향이 아닌, 양방향으로 송수신하기 위한 기술들이 개발되고 있다.
본 발명의 제 1목적은 녹화 재생 장치와 다른 기기와의 데이터 통신이 가능하도록 함에 있다.
본 발명의 제 2목적은 윈도우 기반의 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간이 유선 또는 무선 통신 수단으로 연결되어, 이미지, 음악 파일 등의 데이터 파일을 주고받을 수 있도록 함에 있다.
본 발명의 제 3목적은 녹화 재생 장치 및 컴퓨터 내부에 서버 역할을 하는 서비스 매니저와, 클라이언트 역할을 하는 서비스 프로바이더를 구비하여, 동기화를 통해 데이터 송/수신이 가능하도록 함에 있다.
상기한 목적 달성을 위한 본 발명에 따른 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치는,
녹화 재생 장치와 동기화를 수행하며 서버 역할을 수행하는 제 1서비스 매니저와, 제 1서비스 매니저의 클라이언트 역할을 수행하며 통신 대상 오브젝트를 결정하는 제 1서비스 프로바이더를 포함하고, 녹화 재생 장치와 액티브 동기를 통해 데이터를 송수신하는 컴퓨터와;
상기 제 1서비스 매니저를 통해 동기화를 수행하며 서버 역할을 수행하는 제 2서비스 매니저와, 상기 제 2서비스 매니저의 클라이언트 역할을 수행하며 전송 데이터와 통신 대상 오브젝트를 결정하는 제 2서비스 프로바이더를 포함하고, 상기 컴퓨터의 액티브 동기를 통해 데이터를 송수신하는 윈도우 기반의 녹화 재생 장치와;
상기 컴퓨터 및 녹화 재생 장치를 시리얼 통신으로 연결시켜 주는 인터페이 스 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제 1 또는 제 2서비스 매니저에는 데이터 송신을 위해 상대방에게 메시지를 통지하는 통지부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제 1 서비스 프로바이더는 오브젝트 데이터의 송수신을 위한 오브젝트 핸들러 및 데이터 저장을 위한 데이터 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제 2서비스 프로바이더는 데이터 송수신을 위한 오브젝트 핸들러로 구현되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 제 2서비스 프로바이더의 오브젝트 핸들러는 오브젝트의 초기화를 위한 오브젝트 타입 초기화부, 오브젝트 삭제 변경이 있을 경우 상대방에게 통지하기 위한 오브젝트 통지부, 오브젝트의 타입 정보를 검출하여 리턴하기 위한 오브젝트 타입 정보 검출부, 이벤트에 대한 정보를 제공하는 상태 보고부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 방법은,
컴퓨터와 윈도우 기반의 녹화 재생 장치 상호간을 시리얼 통신으로 연결시키고, 액티브 동기를 수행하는 단계;
상기 액티브 동기가 시작되면 컴퓨터 또는 녹화 재생 장치에서 전송하고자 하는 통신 대상 오브젝트를 결정하고 리소스를 할당하는 단계;
상기 통신 대상 오브젝트에 대한 패킷을 만들어 송신하면 다른 장치에서 수 신하는 단계;
상기 패킷 전송이 완료되면 할당된 리소스를 해제한 후, 액티브 동기를 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명 실시 예에 따른 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명 실시 예에 따른 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치를 나타낸 구성도이다.
도 2를 참조하면, 데이터 스트림을 주고받기 위한 컴퓨터(100)와 녹화 재생 장치(200)와, 상기 컴퓨터(100) 및 녹화 재생 장치(200)가 유선 또는 무선 통신 수단(150)으로 서로 연결된다. 여기서, 유선 통신 수단은 바람직하게, USB(Universal Serial Bus) 또는 직렬 통신이며, 무선 통신 수단은 적외선 통신(IrDA)을 포함하는 구성이다. 이러한 유선 또는 무선 통신 수단 중 적어도 하나에 대해 선택할 수 있는 선택 옵션을 구비하고, 사용자가 선택한 옵션이 USB일 경우 USB를 통해 상호간이 연결된다.
여기서, 녹화 재생 장치(200)는 윈도우 기반으로 동작하며, 상기 컴퓨터(PC)(100)의 운영체제는 다양한 윈도우 시리즈가 가능하며, 상기 운영체제에 윈도우 미디어 센터(WMC: Window Media Center) 기능을 탑재 즉, 기존의 운영체제에 미디어 또는 멀티미디어 기능을 탑재한 형태의 운영체제이다.
이러한 윈도우 기반의 녹화 재생 장치(200)와 컴퓨터(100) 상호간이 연결됨으로써, 컴퓨터(100)에 있는 이미지 파일, 음악 파일 등의 데이터 파일을 녹화 재 생 장치(200)로 전송하여, 녹화 재생 장치(200)에 연결된 디스플레이 장치(TV)를 통해 재생시켜 줄 수 있다. 또한 상기의 반대로도 데이터 전송 및 재생이 가능하게 된다.
도 3은 도 2의 상세 구성도이다. 도 3을 참조하면, 컴퓨터(100)에는 서버 역할을 수행하는 액티브 동기 서비스 매니저(Active synchronize service manager)(110)와, 클라이언트 역할을 하는 액티브 동기 PC 프로바이더(provider)(120)와, 어플리케이션(130)을 포함한다.
그리고, 녹화 재생 장치(200)는 서버 역할을 하는 액티브 동기 서비스 매니저(210)와, 클라이언트 역할을 하는 액티브 동기 디바이스 프로바이더(220)와, 어플리케이션(230)을 포함한다.
이러한 녹화 재생 장치(200) 및 컴퓨터(100)는 내부에 클라이언트 및 서버 구조에 기반하여 액티브 동기가 만들어진다.
상기 액티브 동기 서비스 매니저(110,210)는 서버 역할을 하며, 액티브 동기 프로바이더(120,220)는 클라이언트 역할을 하며 컴퓨터(100) 및 녹화 재생 장치(200)에 각각 구현된다.
상기 액티브 동기 서비스 매니저(110,210)는 서로 동기화 엔진 역할을 하며, 동기화와 관련된 모든 작업들 즉, 연결설정, 충돌방지, 데이터 오브젝트의 매핑과 전송을 담당한다. 상기 액티브 동기 프로바이더(120,220)는 어떤 데이터를 전송할 지를 결정하고, 그 데이터에 대한 실제적인 동기화 과정을 수행하게 된다. 상기 어플리케이션(130,230)은 각 디바이스에서 사용 가능한 함수와 인터페이스를 결합하 여 구성되며, 이 함수들은 액티브 동기 서비스 매니저(110,210)가 제공하는 인터페이스를 통하여 동작하게 된다.
그리고, 이 함수들은 액티브 동기 서비스 매니저(110,210)가 제공하는 인터페이스를 통하여 동작하게 된다. 그리고, 컴퓨터(100) 및 녹화 재생 장치(200)의 서비스 프로바이더인 액티브 동기 프로바이더(120,220)는 오브젝트 핸들러(object handler)를 통하여 데이터를 송수신하게 된다.
구체적으로 도 4를 참조하면, 컴퓨터(100)측 액티브 동기 서비스 매니저(110)에는 통지 수신부(111)를 구비하고 있으며, 통지 수신부(111)를 통해 상대방으로부터 메시지 등을 수신하게 된다. 액티브 동기 PC 프로바이더(120)는 저장부(121) 및 오브젝트 핸들러(122)를 포함하며, 상기 저장부(121)는 모든 오브젝트를 포함하는 파일이나 데이터 베이스이며, 상기 오브젝트 핸들러(122)는 실제적으로 오브젝트 데이터를 송수신하게 된다.
여기서, 통지 수신부(111)는 IReplNotify 함수로 구현되고, 오브젝트 핸들러(122)는 IReplObjHandler 함수로 구현되며, 저장부(121)는 IReplStore 함수로 구현된다. 상기 IReplNotify는 다음과 같은 메소드(method)가 있는데, 오브젝트의 변경이 있으면 액티브 동기 매니저(110)에 알려주는 OnItemNotify 메소드와, 상태 바에 상태를 보여주는 SetStatusText 메소드와, 다이얼 로그나 메시지 박스의 부모 윈도우의 핸들 리턴을 하는 GetWindow 메소드와, 연결된 디바이스의 정보를 보여는 QuaryDevice 메소드 등으로 이루어진다.
상기 IReplStore는 다음과 같은 메소드들이 있다.
Store 관련: Initialize, GetStoreInfo, CompareStoreIDs
Object 배열: FindFirstItem, FindNextItem, FindItemClose
Object 정보: CompareItem, IsItemChanged, IsItemReplicated, UpdateItem
Handle 관련: ObjectToBytes, BytesToObject, FreeObject, CopyObject, IsValidObject
User Interface: ActivateDialog, GetObjTypeUIData, GetConflictInfo, RemoveDuplicates
기타: ReportStatus, GetFolderInfo, IsFolderChanged
또한, IReplObjHandler 함수는 serialize(오브젝트를 바이트로 변환), deserialize(바이트를 오브젝트로 변환), 오브젝트 삭제 기능을 수행한다. 이는 다음과 같은 메소드가 있다.
Setup : 전송할 오브젝트 선택(Setup),필요한 리소스 할당
GetPacket: 보내진 패킷을 받음
SetPacket: 패킷을 만들어 보냄
Reset: 할당된 리소스 해제
DeleteObject: 오브젝트 삭제 등이다.
녹화 재생 장치(200)를 보면, 액티브 동기 서비스 매니저(210)는 PC 링크로 연결된다. 액티브 동기 디바이스 프로바이더(220)는 오브젝트 핸들러(221), 오브젝트 타입 초기화부(222), 오브젝트 통지부(223), 오브젝트 타입 정보 검출부(224), 상태 보고부(225)를 포함하게 된다.
상기 오브젝트 핸들러(221)는 컴퓨터측 오브젝트 핸들러(121)와의 인터페이스를 수행하여 데이터를 송/수신하게 된다. 상기 오브젝트 타입 초기화부(222)는 액티브 동기 디바이스 프로바이더(220)의 오브젝트 초기화, 종료를 수행하게 된다.
오브젝트 통지부(223)는 오브젝트의 삭제 변경에 대해 통지하게 되며, 오브젝트 타입 정보 검출부(224)는 오브젝트 타입에 대한 정보를 리턴하게 되며, 상태 보고부(225)는 이벤트에 대한 정보를 제공해 준다. 여기서, 바람직하게 상기 오브젝트 핸들러(221) 내에 상기 오브젝트 타입 초기화부(222), 오브젝트 통지부(223), 오브젝트 타입 정보 검출부(224), 상태 보고부(225)를 구비할 수도 있다.
상기 어플리케이션(130,230)은 개인 정보 관리(PIM : Personal Information Management)이며, 액티브 동기를 이용하는 어플리케이션이다.
이와 같이, 컴퓨터측에서 오브젝트 핸들러(122)를 통해 저장부(121)에 저장된 오브젝트 데이터를 액티브 동기 서비스 매니저(110)를 통해 녹화 재생 장치(200)로 전송하게 되면, 녹화 재생 장치(200)는 액티브 동기 서비스 매니저(210)를 통해 수신한 후 액티브 동기 디바이스 프로바이더(220)를 통해 수신하게 된다. 이때, 오브젝트 핸들러(221)에서 수신하고 오브젝트 통지부 및 상태 보고부(225)를 상대방에게 전송하며, 어플리케이션(230)으로 재생하게 된다. 또한 녹화 재생 장치(200)에서 컴퓨터(100)측으로 데이터 전송도 가능하게 된다.
도 5는 본 발명에 따른 오브젝트의 동기화 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 컴퓨터(100) 및 녹화 재생 장치(200) 상호간이 액티브 동기를 수행하게 된다(S101). 예를 들면, 컴퓨터(100) 및 녹화재생 장치(200) 상호간을 USB로 연결시킨 후 액티브 동기를 수행한 후 컴퓨터(100)와 녹화 재생 장치(200)간에 데이터 송/수신이 가능한 상태로 만들어준다(S103).
그리고, 컴퓨터 및 녹화 재생 장치 간에 데이터 송수신을 위한 셋업을 수행하여 오브젝트 동기를 시작하게 된다(S105). 즉, 사용자가 컴퓨터 측에서 녹화 재생 장치 또는 녹화 재생 장치에서 컴퓨터로 전송하고자 하는 오브젝트 동기를 시작하게 된다.
여기서, 오브젝트 동기는 상대방 장치가 어떤 오브젝트를 지원하는지를 파악한 후, 결정하게 된다. 또한 얼마나 많은 종류의 오브젝트들이 동기화할 것인가를 결정하게 된다. 예컨대, 이미지 파일, 음악 파일, 동영상 파일 등의 오브젝트 타입 중에서 적어도 하나 이상을 결정하게 된다. 또한 오브젝트 타입별 오브젝트 식별자를 결정하게 된다. 이는 이미지가 10개 있으면 10개의 이미지를 구별할 수 있는 식별자를 각각 할당하게 된다.
이후, 데이터 통신을 위해 어느 오브젝트를 수행할 것인지를 결정하고, 결정된 오브젝트를 전송하기 위해 필요한 리소스를 할당하는 셋업 과정을 수행하게 된다.
이때, 패킷 세트 및 패킷 획득 단계를 수행하게 된다(S106,S107). 예를 들면, 컴퓨터 측에서 패킷 세트를 통해 패킷이 전달되면 녹화 재생 장치에서는 패킷을 획득하게 된다.
그리고, 상기 선택된 오브젝트에 해당되는 패킷 전송이 완료되면, 할당된 리소스 등을 해제하는 리셋 단계를 수행하게 된다(S108,S109).
그리고, 오브젝트를 변경할 것인지를 확인한 후, 오브젝트 변경이면 다른 오브젝트에 대해 셋업을 수행하게 된다(S110). 그리고, 패킷 전송측에서는 타임 스탬프 업데이트 여부를 확인한 후(S111), 타입 스탬프 업 데이트이면 셋업 단계를 진행하고(S105), 아니면 오브젝트 아이템을 복사하게 된다(S1112). 이후, 오브젝트 변경이 없거나 타입 스탬프 업데이트가 아니면 오브젝트 동기를 종료하게 된다(S113).
따라서, 본 발명은 윈도우 기반의 녹화 재생 장치와 컴퓨터(노트북, 데스크 탑) 간의 이미지, 음악, 데이터 파일 등의 원활하게 전송할 수 있도록 하는 한편, 양방향 데이터의 송수신이 가능하게 한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예를 중심으로 살펴보았으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 기술 범위 내에서 상기 본 발명의 상세한 설명과 다른 형태의 실시 예들을 구현할 수 있을 것이다. 여기서 본 발명의 본질적 기술범위는 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치 및 방법은,
양방향 통신을 제공하여 사용자의 편의성을 증대시켜 줄 수 있는 효과가 있다. 또한 컴퓨터와의 연결성을 높여 녹화 재생 장치의 이용효율을 개선시킬 수 있으며 컴퓨터의 운영체제에 종속되지 않고 현재 사용하고 있는 컴퓨터를 호스트로 사용하여, 두 기기 상호간의 데이터를 보다 효율적으로 교환할 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 녹화 재생 장치와 동기화를 수행하며 서버 역할을 수행하는 제 1서비스 매니저와, 제 1서비스 매니저의 클라이언트 역할을 수행하며 통신 대상 오브젝트를 결정하는 제 1서비스 프로바이더를 포함하고, 녹화 재생 장치와 액티브 동기를 통해 데이터를 송수신하는 컴퓨터와;
    상기 제 1서비스 매니저를 통해 동기화를 수행하며 서버 역할을 수행하는 제 2서비스 매니저와, 상기 제 2서비스 매니저의 클라이언트 역할을 수행하며 전송 데이터와 통신 대상 오브젝트를 결정하는 제 2서비스 프로바이더를 포함하고, 상기 컴퓨터의 액티브 동기를 통해 데이터를 송수신하는 윈도우 기반의 녹화 재생 장치와;
    상기 컴퓨터 및 녹화 재생 장치를 시리얼 통신으로 연결시켜 주는 인터페이스 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 또는 제 2서비스 매니저에는 데이터 송신을 위해 상대방에게 메시지를 통지하는 통지부를 포함하는 것을 특징으로 하는 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 서비스 프로바이더는 오브젝트 데이터의 송수신을 위한 오브젝트 핸들러 및 데이터 저장을 위한 데이터 저장부를 포함하는 것을 특징으로 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2서비스 프로바이더는 데이터 송수신을 위한 오브젝트 핸들러로 구현되는 것을 특징으로 하는 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제 2서비스 프로바이더의 오브젝트 핸들러는 오브젝트의 초기화를 위한 오브젝트 타입 초기화부, 오브젝트 삭제 변경이 있을 경우 상대방에게 통지하기 위한 오브젝트 통지부, 오브젝트의 타입 정보를 검출하여 리턴하기 위한 오브젝트 타입 정보 검출부, 이벤트에 대한 정보를 제공하는 상태 보고부를 포함하는 것을 특징으로 하는 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 장치.
  6. 컴퓨터와 윈도우 기반의 녹화 재생 장치 상호간을 시리얼 통신으로 연결시키고, 액티브 동기를 수행하는 단계;
    상기 액티브 동기가 시작되면 컴퓨터 또는 녹화 재생 장치에서 전송하고자 하는 통신 대상 오브젝트를 결정하고 리소스를 할당하는 단계;
    상기 통신 대상 오브젝트에 대한 패킷을 만들어 송신하면 다른 장치에서 수신하는 단계;
    상기 패킷 전송이 완료되면 할당된 리소스를 해제한 후, 액티브 동기를 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 녹화 재생 장치와 컴퓨터 상호간의 데이터 통신 방법.
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