KR100681020B1 - 플라즈마 디스플레이 장치 및 플라즈마 디스플레이 장치의구동 방법 - Google Patents

플라즈마 디스플레이 장치 및 플라즈마 디스플레이 장치의구동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수 개의 프레임들에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들일 경우 코딩 전환 신호를 출력하는 코딩 전환 신호 출력부; 이전 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수보다 상기 제 2 상태 프레임들에 포함된 현재 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 크거나 작은 서브필드 맵핑 테이블을 선택하기 위한 테이블 선택 신호를 출력하는 코딩 전환부; 테이블 선택 신호에 따라 상기 현재 프레임에 대한 서브필드 맵핑을 수행하는 서브필드 맵핑부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 플라즈마 디스플레이 장치 및 방법은 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 약한 프레임과 의사 윤곽이 강한 프레임이 교번할 때, 의사 윤곽이 약한 프레임과 의사 윤곽이 강한 프레임 중 의사 윤곽이 강한 프레임의 계조를 점진적으로 증가시켜 플리커를 감소하는 효과가 있다.

Description

플라즈마 디스플레이 장치 및 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법{Plasma Display Apparatus and Driving Method thereof}
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3a와 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 복수 개의 코딩 방법 A와 복수 개의 코딩 방법 B가 교번하여 사용하는 도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타낸 순서도이다.
도 6a와 도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 복수 개의 코딩 방법 A와 복수 개의 코딩 방법 B가 교번하여 사용하는 도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 역감마 보정부 110 : 하프톤부
120 : 코딩 전환 신호 출력부 130, 135 : 코딩 전환부
140 : 서브필드 맵핑부 145 : 코딩 전환 히스토리부
150 : 데이터 정렬부 160 : 플라즈마 디스플레이 패널
본 발명은 플라즈마 디스플레이 장치 및 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법에 관한 것이다.
일반적으로 플라즈마 디스플레이 장치(Plasma Display Apparatus)는 전면 기판과 후면 기판 사이에 형성된 격벽이 하나의 단위 셀을 이루는 플라즈마 디스플레이 패널을 포함하며, 각 셀 내에는 네온(Ne), 헬륨(He) 또는 네온 및 헬륨의 혼합기체(Ne+He)아 같은 주 방전 기체와 소량의 크세논을 함유하는 불활성 가스가 충진되어 있다. 고주파 전압에 의해 방전이 될 때, 불활성 가스는 진공자외선(Vacuum Ultraviolet rays)을 발생시키고, 격벽 사이에 형성된 형광체를 발광시켜 화상이 구현된다. 이와 같은 플라즈마 디스플레이 장치는 얇고 가벼운 구성이 가능하므로 차세대 디스플레이 장치로서 각광받고 있다.
플라즈마 디스플레이 장치는 한 프레임을 여러 개의 가중치가 다른 서브필드로 구성하고 각 서브필드의 ON, OFF에 의해서 화상을 표시한다. 그러므로 서브필드 개수에 따라서 표현할 수 있는 계조가 달라지며, 현재는 60Hz에서 10개의 서브필드를 사용한다.
연속된 복수 개의 프레임에 해당하는 영상 신호 중 작은 개수의 실계조를 이 용할 경우 의사 윤곽이 약하게 나타나며, 많은 개수의 실계조를 이용할 경우 의사 윤곽이 강하게 나타난다.
이러한 복수 개의 프레임 중 적은 개수의 실계조를 이용하는 의사 윤곽이 약하게 나타나는 프레임과 많은 개수의 실계조를 이용하는 의사 윤곽이 강하게 나타나는 프레임이 교번할 때, 플리커가 발생하는 문제점이 있다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 복수 개의 프레임이 교번될 때 플리커(Flicker)가 일어날 가능성을 줄일 수 있는 플라즈마 디스플레이 장치 및 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법을 제공하기 위한 것이다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치는 복수 개의 프레임들에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들일 경우 코딩 전환 신호를 출력하는 코딩 전환 신호 출력부; 이전 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수보다 상기 제 2 상태 프레임들에 포함된 현재 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 크거나 작은 서브필드 맵핑 테이블을 선택하기 위한 테이블 선택 신호를 출력하는 코딩 전환부; 테이블 선택 신호에 따라 상기 현재 프레임에 대한 서브필드 맵핑을 수행하는 서브필드 맵핑부를 포함한다.
또한, 코딩 전환 신호 출력부는, 각 프레임에서 특정 픽셀과 인접 픽셀 사이에서 의사 윤곽이 크게 발생하는 맵핑 코드들의 분포 수를 계산하여 상기 의사 윤곽의 발생 가능성을 계산한다.
또한, 코딩 전환 신호 출력부, 프레임 데이터 차분법 또는 모션 추정법을 이용하여 각 프레임의 움직임량을 계산한다.
또한, 코딩 전환 신호 출력부가 상기 제 1 상태 프레임에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 기준 레벨보다 크고 상기 제 2 상태 프레임들에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 상기 기준 레벨보다 작다고 판단할 경우, 코딩 전환부는, 테이블 선택 신호에 따라 상기 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 증가하도록 한다.
또한, 코딩 전환 신호 출력부가 상기 제 1 상태 프레임에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 기준 레벨보다 작고 상기 제 2 상태 프레임들에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 상기 기준 레벨보다 크다고 판단할 경우, 코딩 전환부는 테이블 선택 신호에 따라 상기 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 감소하도록 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법은 복수 개의 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들일 경우 코딩 전환 신호를 출력하는 단계; 이전 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩 의 개수보다 상기 제 2 상태 프레임들에 포함된 현재 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 크거나 작은 서브필드 맵핑 테이블을 선택하기 위한 테이블 선택 신호를 출력하는 단계; 테이블 선택 신호에 따라 상기 현재 프레임에 대한 서브필드 맵핑을 수행하는 단계를 포함한다.
또한, 의사 윤곽의 발생 가능성은, 각 프레임에서 특정 픽셀과 인접 픽셀 사이에서 의사 윤곽이 크게 발생하는 맵핑 코드들의 분포 수를 계산한다.
또한, 각 프레임의 움직임량은, 프레임 데이터 차분법 또는 모션 추정법을 이용하여 계산한다.
또한, 코딩 전환 신호를 출력하는 단계에서 상기 제 1 상태 프레임에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 기준 레벨보다 크고 상기 제 2 상태 프레임들에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 상기 기준 레벨보다 작다고 판단할 경우, 테이블 선택 신호에 따라 상기 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 증가하도록 한다.
또한, 코딩 전환 신호를 출력하는 단계에서 상기 제 1 상태 프레임에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 기준 레벨보다 작고 상기 제 2 상태 프레임들에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 상기 기준 레벨보다 크다고 판단할 경우, 테이블 선택 신호에 따라 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 감소하도록 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치는 복수 개의 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이 의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들일 경우 코딩 전환 신호를 출력하는 코딩 전환 신호 출력부; 의사 윤곽 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들 중 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임이 교번되는 것을 판단하는 코딩 전환부; 코딩 전환부에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임을 저장하여 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임 중 상기 의사 윤곽이 많이 발생하는 어느 하나의 상태 프레임을 연속적으로 전환하여 코딩 전환부로 출력하는 코딩 전환 히스토리부; 테이블 선택 신호에 따라 상기 현재 프레임에 대한 서브필드 맵핑을 수행하는 서브필드 맵핑부를 포함한다.
또한, 코딩 전환 히스토리부는, 코딩 전환부에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임을 저장한다.
또한, 코딩 전환 히스토리부는, 코딩 전환부에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임 중 상기 의사 윤곽이 많이 발생하는 상기 복수 개의 프레임에 대하여 이전 프레임과 동일한 프레임을 연속적으로 전환한다.
또한, 코딩 전환 히스토리부는, 코딩 전환단계에서 교번된 상기 복수 개의 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임 중 의사 윤곽 발생 가능성이 큰 어느 하나의 프레임을 연속적으로 전환하여 코딩 전환부로 전송한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법은 복수 개의 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들일 경우 코딩 전환 신호를 출력하는 코딩 전환 신호 출력단계; 의사 윤곽 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들 중 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임이 교번되는 것을 판단하는 코딩 전환단계; 코딩 전환단계에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임을 저장하여 상기 의사 윤곽이 많이 발생하는 어느 하나의 상태 프레임을 연속적으로 전환하여 코딩 전환부로 출력하는 코딩 전환 히스토리단계; 테이블 선택 신호에 따라 상기 현재 프레임에 대한 서브필드 맵핑을 수행하는 서브필드 맵핑단계를 포함한다.
또한, 코딩 전환 히스토리단계는, 코딩 전환단계에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임을 저장한다.
또한, 코딩 전환 히스토리단계는, 코딩 전환단계에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임 중 상기 의사 윤곽이 많이 발생하는 상기 복수 개의 프레임에 대하여 이전 프레임과 동일한 프레임을 연속적으로 전환한다.
또한, 코딩 전환 히스토리단계는, 코딩 전환단계에서 교번된 상기 복수 개의 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임 중 의사 윤곽 발생 가능성이 큰 어느 하나의 프레임을 연속적으로 전환하여 코딩 전환단계로 전송한다.
이하에서는 본 발명에 따른 구체적인 실시예를 첨보된 도면을 참조하여 설명 한다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 플라즈마 디스플레이 장치는 역감마 보정부(100), 하프톤부(110), 코딩 전환 신호 출력부(120), 코딩 전환부(130), 서브필드 맵핑부(140), 데이터 정렬부(150) 및 플라즈마 디스플레이 패널(160)을 포함한다.
역감마 보정부(100)는 외부에서 입력되는 프레임에 해당하는 영상 신호가 플라즈마 디스플레이 패널에 표시될 때, 계조값에 대해 표시되는 휘도 값이 선형적인 값을 갖도록 영상 신호의 계조 데이터를 역감마 보정한다.
하프톤부(110)는 역감마 보정부(100)에서 역감마 보정된 프레임에 해당하는 영상 신호를 디더링(dithering) 또는 오차 확산을 이용하여 하프토닝(halftoning)한다. 여기서, 디더링은 영상 신호의 소수 부분을 디더 마스크(dither mask)를 이용하여 디더링한다. 또한, 오차 확산은 영상 신호의 소수 부분에 오차 계수를 곱한 오차 성분을 인접한 픽셀에 확산시킨다.
코딩 전환 신호 출력부(120)는 하프톤부(110)에서 디더링 또는 오차 확산으로 하프토닝된 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 영상 신호로 인한 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 계산 결과에 따라 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들이 있을 경우 제어 신호를 출력한다.
여기서, 의사 윤곽의 발생 가능성은 복수의 프레임 중 각각의 프레임의 특정 픽셀과 인접 픽셀 사이에서 의사 윤곽이 많이 발생하는 맵핑 코드들의 분포수를 계산한다.
프레임 사이의 움직임량 계산은 프레임 데이터 차분법 또는 모션 추정법을 이용하여 계산한다. 프레임 데이터 차분법은 입력되는 영상 신호를 분석하여 하나의 프레임과 다음 프레임의 계조 차이가 기준 값 이하일 경우 제 1 상태 프레임으로 판단한다. 또한, 영상 신호를 분석하여 하나의 프레임과 다음 프레임의 계조 차이가 기준 값 이상일 경우 제 2 상태 프레임으로 판단한다. 모션 추정법(Motion Estimation)은 하나의 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 모션 벡터를 찾고 모션 벡터의 크기를 계산하여 모션 벡터의 크기가 일정 값 이하이면 제 1 상태 프레임으로 판단하고, 모션 벡터의 크기가 일정 값 이상이면 제 2 상태 프레임으로 판단한다. 또한, 의사윤곽이 크게 발생한다는 것은 의사 윤곽의 발생 가능성이 커지고 움직임량이 클 때이다.
이와 같이, 각 프레임의 특정 픽셀과 인접 픽셀 사이에서 의사 윤곽이 크게 발생하는 맵핑 코드들의 분포 수를 계산하여 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상의 계산 결과에 따라 복수 개의 프레임들이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들일 경우 코딩 전환 신호를 출력한다.
코딩 전환부(130)는 코딩 전환 신호 출력부(120)에서 출력된 이전 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수보다 제 2 상태 프레임들에서 포함된 현재 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 크거나 작은 서브필드 맵핑 테이블을 선택하기 위한 테이블 선택 신호를 출력한다.
또한, 제 1 상태 프레임에서 의사 윤곽의 발생 가능성과 움직임량이 기준 레벨보다 크고 제 2 상태 프레임들에서 의사 윤곽의 발생 가능성과 움직임량이 기준 레벨보다 작다고 판단되면, 테이블 선택 신호에 따라 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 증가하도록 한다.
여기서, 복수 개의 제 1 상태 프레임에서 복수 개의 제 2 상태 프레임으로 교번할 때 플리커가 발생한다. 복수 개의 제 1 상태 프레임 중 마지막 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임의 첫 번째 프레임으로 교번할 때 플리커가 발생한다.
또한, 제 1 상태 프레임에서 의사 윤곽의 발생 가능성과 움직임량이 기준 레벨보다 작고 제 2 상태 프레임들에서 의사 윤곽의 발생 가능성과 움직임량이 기준 레벨보다 크다고 판단되면, 테이블 선택 신호에 따라 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩 개수가 감소하도록 한다.
서브필드 맵핑부(140)는 코딩 전환부(130)에서 입력된 테이블 선택 신호에 따라 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩 개수가 증가하는 서브필드 맵핑 테이블을 수행한다. 또한, 테이블 선택 신호에 따라 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩 개수가 감소하는 서브필드 맵핑 테이블을 수행한다.
데이터 정렬부(150)는 서브필드 맵핑부(140)로부터 입력되는 영상 신호를 서브필드 별로 재정렬한다.
플라즈마 디스플레이 패널(160)은 데이터 정렬부(150)에서 데이터 정렬된 데이터에 따라 구동된다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타낸 순서도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법은 역감마 보정단계(ST210), 하프톤 단계(ST220), 코딩 전환 신호 출력단계(ST230), 코딩 전환단계(ST240), 서브필드 맵핑단계(ST250) 및 데이터 정렬단계(ST260)로 이루어진다.
역감마 보정단계(ST210)는 외부에서 입력되는 프레임에 해당하는 영상 신호가 플라즈마 디스플레이 패널에 표시될 때, 계조값에 대해 표시되는 휘도 값이 선형적인 값을 갖도록 영상 신호의 계조 데이터를 역감마 보정한다.
하프톤 단계(ST220)는 역감마 보정단계(ST210)에서 역감마 보정된 프레임에 해당하는 영상 신호를 디더링 또는 오차 확산을 이용하여 하프토닝 한다.
코딩 전환 신호 출력단계(ST230)는 하프톤 단계(ST220)에서 디더링 또는 오차 확산으로 하프토닝된 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 영상 신호에 의한 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 계산 결과에 따라 제 1 상태 프레임과 제 복수 개의 제 2 상태 프레임들이 있을 경우 제어 신호를 출력한다.
의사 윤곽 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 계산은 프레임 데이터 차분법 또는 모션 추정법을 이용한다.
코딩 전환단계(ST240)는 코딩 전환 신호 출력단계(ST230)에서 출력된 이전 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수보다 제 2 상태 프레임들에서 포함된 현재 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 크거나 작은 서브필드 맵핑 테이블을 선택하기 위한 테이블 선택 신호를 출력한다.
또한, 제 1 상태 프레임에서 의사 윤곽의 발생 가능성과 움직임량이 기준 레벨보다 크고 제 2 상태 프레임들에서 의사 윤곽의 발생 가능성과 움직임량이 기준 레벨보다 작다고 판단되면, 테이블 선택 신호에 따라 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 증가하도록 한다.
여기서, 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 제 1 상태 프레임과 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 제 2 상태 프레임이 있다. 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 적게 발생하는 제 1 상태 프레임의 마지막 프레임인 N번째 프레임과 의사 윤곽이 많이 발생하는 제 2 상태 프레임의 첫 번째 프레임인 N+1 번째 프레임이 교번할 때 플리커가 발생한다. 이에 따라, 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 적게 발생하는 제 1 상태 프레임의 마지막 프레임인 N번째 프레임과 의사 윤곽이 많이 발생하는 제 2 상태 프레임이 교번할 때 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 계조 코딩의 개수가 증가하도록 점진적 중간 코딩 방법을 적용한다.
서브필드 맵핑단계(ST250)는 코딩 전환단계(ST240)에서 입력된 테이블 선택 신호에 따라 서브필드 맵핑 테이블을 수행한다.
데이터 정렬단계(ST260)는 서브필드 맵핑단계(ST250)에서 입력된 영상 신호를 서브필드 별로 재정렬하여 플라즈마 디스플레이 패널을 구동시킨다.
도 3a와 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 복수 개의 코딩 방법 A와 복수 개의 코딩 방법 B가 교번하여 사용하는 도이다.
도 3a와 도 3b에 도시된 바와 같이, 복수 개의 프레임을 디더링 또는 오차 확산으로 하프토닝된 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 영상 신호로 인한 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 계산 결과에 따라 복수 개의 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들이 있다.
의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 계산은 프레임 데이터 차분법 또는 모션 추정법을 이용하여 계산한다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 제 1 상태 프레임과 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 제 2 상태 프레임이 도시되어있다. 여기서, 코딩 방법 A는 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 제 1 상태 프레임이고, 코딩 방법 B는 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 많이 발생하는 제 2 상태 프레임이다.
복수 개의 프레임 중 코딩 방법 A를 연속적으로 사용하다가 코딩 방법 B로 코딩 방법을 전환할 때 플리커가 발생한다.
예를 들어, 코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임 중 마지막 프레임인 N번째 프레임과 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 프레임의 첫 번째 프레임인 N+1번째 프레임으로 코딩 전환할 때 플리커가 발생한다.
이에 따라, 코딩 방법 A의 의사 윤곽이 작게 발생하는 복수 개의 프레임의 마지막 프레임인 N번째 프레임과 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 프레임으로 코딩 방법을 전환할 때 점진적 중간 코딩 방법을 적용한다.
이러한, 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 프레임을 점진적 중간 코딩 방법을 적용하는 것은 도 3b에서 상세히 설명한다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임 중 N번째 프레임과 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임 중 N+1번째 프레임과 코딩 전환하는 과정에서 점진적 중간 코딩 방법을 N+n번째 프레임까지 사용한다.
코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 프레임 중 마지막 프레임인 N번째 프레임의 계조 값은 50계조이고, 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 N+1번째 프레임의 계조는 70계조, N+2번째 프레임 계조는 130계조, N+3번째 프레임 계조는 200계조, N+n번째 프레임 계조는 256계조이다.
이와 같이, 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 적게 발생하는 프레임과 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임이 교번할 때, 의사 윤곽이 적게 발생하는 프레임과 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임 중 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임의 계조를 점진적으로 증가시켜 플리커를 감소하는 효과가 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 플라즈마 디스플레이 장치는 역감마 보정부(100), 하프톤부(110), 코딩 전환 신호 출력부(120), 코딩 전환부(130), 코딩 전환 히스토리부(145), 서브필드 맵핑부(140), 데이터 정렬부(150) 및 플라즈마 디스플레이 패널(160)을 포함한다.
역감마 보정부(100)는 외부에서 입력되는 프레임에 해당하는 영상 신호가 플 라즈마 디스플레이 패널에 표시될 때, 계조값에 대해 표시되는 휘도 값이 선형적인 값을 갖도록 영상 신호의 계조 데이터를 역감마 보정한다.
하프톤부(110)는 역감마 보정부(100)에서 역감마 보정된 프레임에 해당하는 영상 신호를 디더링 또는 오차 확산을 이용하여 하프토닝 한다.
코딩 전환 신호 출력부(120)는 하프톤부(110)에서 디더링 또는 오차 확산으로 하프토닝된 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 영상 신호로 인한 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 계산 결과에 따라 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들이 있을 경우 제어 신호를 출력한다.
또한, 각 프레임에서 특정 픽셀과 인접한 픽셀 사이에서 의사 윤곽이 크게 발생하는 맵핑 코드들의 분포 수를 계산하여 의사 윤곽의 발생 가능성을 계산한다.
여기서, 움직임량 계산은 프레임 데이터 차분법 또는 모션 추정법을 이용하여 계산한다.
코딩 전환부(130)는 코딩 전환 신호 출력부(120)에서 의사 윤곽 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 계산 결과에 따라 복수 개의 프레임들 중 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임이 교번되는 것을 판단한다.
코딩 전환 히스토리부(145)는 코딩 전환부에서 교번되어 입력된 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임을 저장하여 의사 윤곽이 많이 발생하는 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임 중 어느 하나의 동일한 프레임을 연속적으로 전환한다.
또한, 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임 중 어느 하나의 동일한 프레임 을 연속적으로 실행하여 코딩 전환부(130)로 전송한다.
서브필드 맵핑부(140)는 코딩 전환부(130)에서 입력된 테이블 선택 신호에 따라 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임 중 어느 하나의 프레임을 연속적으로 서브필드 맵핑 테이블을 수행한다.
데이터 정렬부(150)는 서브필드 맵핑부(140)로부터 입력되는 영상 신호를 서브필드 별로 재정렬한다.
플라즈마 디스플레이 패널(160)은 데이터 정렬부(150)에서 데이터 정렬된 데이터에 따라 구동된다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법을 나타낸 순서도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법은 역감마 보정단계(ST310), 하프톤단계(ST320), 코딩 전환 신호 출력단계(ST330), 코딩 전환단계(ST340), 코딩 전환히스토리단계(ST350), 서브필드 맵핑단계(ST360) 및 데이터 정렬단계(ST370)로 이루어진다.
역감마 보정단계(ST310)는 외부에서 입력되는 프레임에 해당하는 영상 신호가 플라즈마 디스플레이 패널에 표시될 때, 계조값에 대해 표시되는 휘도 값이 선형적인 값을 갖도록 영상 신호의 계조 데이터를 역감마 보정한다.
하프톤 단계(ST320)는 역감마 보정단계(ST310)에서 역감마 보정된 프레임에 해당하는 영상 신호를 디더링 또는 오차 확산을 이용하여 하프토닝 한다.
코딩 전환 신호 출력단계(ST330)는 하프톤 단계(ST320)에서 디더링 또는 오 차 확산으로 하프토닝된 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 영상 신호에 의한 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 계산 결과에 따라 제 1상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들이 있을 경우 제어 신호를 출력한다.
의사 윤곽 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 계산은 프레임 데이터 차분법 또는 모션 추정법을 이용한다.
코딩 전환 단계(ST340)는 코딩 전환 신호 출력단계(ST330)에서 의사 윤곽 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나를 계산하여 계산 결과에 따라 복수 개의 프레임들 중 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임이 교번되는 것을 판단 한다. 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 적게 발생하는 제 1 상태 프레임과 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 많이 발생하는 제 2 상태 프레임이 교번할 때 플리커가 발생한다. 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임이 교번할 때 플리커가 발생한다고 판단되면 코딩 전환 히스토리단계(ST350)로 전송한다.
코딩 전환 히스토리단계(ST350)는 코딩 전환단계(ST340)에서 교번되어 입력된 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임을 저장하여 의사 윤곽이 많이 발생하는 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임 중 어느 하나의 동일한 프레임을 연속적으로 전환시킨다. 또한, 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임 중 어느 하나의 동일한 프레임을 연속적으로 전환하여 코딩 전환단계(ST340)로 전송한다.
서브필드 맵핑단계(ST360)는 코딩 전환단계(ST340)에서 입력된 테이블 선택 신호에 따라 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임 중 어느 하나의 프레임을 연속 적으로 서브필드 맵핑 테이블을 수행한다.
데이터 정렬단계(ST370)는 서브필드 맵핑단계(ST360)로부터 입력된 영상 신호를 서브필드 별로 재정렬하여 플라즈마 디스플레이 패널을 구동시킨다.
도 6a와 도 6b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 복수 개의 코딩 방법 A와 복수 개의 코딩 방법 B가 교번하여 사용하는 도이다.
먼저, 코딩 전환부(130)에서 의사 윤곽 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 계산 결과에 따라 복수 개의 프레임들 중 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임이 교번되는 것을 판단한다.
코딩 전환부(130)에서 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임이 교번된 복수 개의 프레임을 코딩 전환 히스토리부(145)에 저장한다.
코딩 전환 히스토리부(145)는 교번되어 저장된 복수 개의 제 1 상태 프레임과 제 2 상태 프레임 중 의사 윤곽이 강한 복수 개의 제 2 상태 프레임을 연속적으로 사용하고 이후 의사 윤곽이 약한 복수 개의 제 1 상태 프레임을 사용한다.
또한, 코딩 전환 히스토리부(145)는 교번되어 저장된 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 많이 발생하는 제 2 상태 프레임을 연속적으로 사용하고 이후 의사 윤곽이 적게 발생하는 제 1 상태 프레임을 사용한 다음 코딩 전환부(130)로 전송한다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 코딩 전환부(130)에서 복수 개의 프레임들에 해당하는 영상 신호를 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 계산 결과에 따라 복수 개의 프레임들이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들이 있다.
여기서, 코딩 방법 A는 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 제 1 상태 프레임이고, 코딩 방법 B는 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 제 2 상태 프레임이다.
코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임과 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임이 교번하여 코딩 방법 A와 코딩 방법 B로 코딩 전환한다.
이때, 코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임과 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 프레임이 교번할 때 플리커가 발생한다. 이러한 코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임에서 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 프레임으로 코딩 방법을 전환할 때 플리커가 발생하는 것을 판단하여 코딩 전환 히스토리부(145)로 전송된다.
도 6b는 도 6a의 복수의 프레임 중에서 플리커를 감소시키는 것을 도시한 도면이다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 앞에 설명한 코딩 전환부(130)에서 코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임에서 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 프레임으로 교번할 때 플리커가 발생하는 것을 판단하여 코딩 전환부(130)에서 코딩 전환 히스토리부(1450)로 전송하여 코딩 방법 A에서 코딩 방법 B로 교번되는 것을 저장한다.
코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임에서 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임으로 코딩 전환할 때 코딩 방법을 바꾸어서 플리커를 감소시킨다.
플리커 감소는 코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임에서 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임으로 코딩 방법이 전환될 때, 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 프레임을 연속적으로 사용하고 이후 코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임을 사용한다.
또한, 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 프레임에서 코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임으로 코딩 방법이 전환될 때, 코딩 방법 A의 의사 윤곽이 적게 발생하는 복수 개의 프레임을 연속적으로 사용하고 이후 코딩 방법 B의 의사 윤곽이 많이 발생하는 복수 개의 프레임을 사용한다.
이와 같이, 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 적게 발생하는 프레임과 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임이 교번하는 과정에서 플리커가 발생하는데, 의사 윤곽이 적게 발생하는 프레임과 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임이 교번할 때 어느 하나의 동일한 복수 개의 프레임을 연속적으로 사용함으로써 플리커를 감소시키는 효과가 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상시 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 플라즈마 디스플레이 장치 및 방법은 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 약한 프레임과 의사 윤곽이 강한 프레임이 교번할 때, 의사 윤곽이 약한 프레임과 의사 윤곽이 강한 프레임 중 의사 윤곽이 강한 프레임의 계조를 점진적으로 증가시켜 플리커가 감소하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 복수 개의 프레임 중 의사 윤곽이 적게 발생하는 프레임과 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임이 교번하는 과정에서 플리커가 발생하는데, 의사 윤곽이 적게 발생하는 프레임과 의사 윤곽이 많이 발생하는 프레임이 교번할 때 어느 하나의 동일한 복수 개의 프레임을 연속적으로 사용함으로써 플리커를 감소시키는 효과가 있다.

Claims (18)

  1. 복수 개의 프레임들에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들일 경우 코딩 전환 신호를 출력하는 코딩 전환 신호 출력부;
    이전 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수보다 상기 제 2 상태 프레임들에 포함된 현재 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 크거나 작은 서브필드 맵핑 테이블을 선택하기 위한 테이블 선택 신호를 출력하는 코딩 전환부; 및
    상기 테이블 선택 신호에 따라 상기 현재 프레임에 대한 서브필드 맵핑을 수행하는 서브필드 맵핑부
    를 포함하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서
    상기 코딩 전환 신호 출력부는,
    각 프레임에서 특정 픽셀과 인접 픽셀 사이에서 의사 윤곽이 크게 발생하는 맵핑 코드들의 분포 수를 계산하여 상기 의사 윤곽의 발생 가능성을 계산하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 신호 출력부,
    프레임 데이터 차분법 또는 모션 추정법을 이용하여 각 프레임의 움직임량을 계산하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 신호 출력부가 상기 제 1 상태 프레임에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 기준 레벨보다 크고 상기 제 2 상태 프레임들에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 상기 기준 레벨보다 작다고 판단할 경우,
    상기 코딩 전환부는,
    상기 테이블 선택 신호에 따라 상기 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 증가하도록 하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 신호 출력부가 상기 제 1 상태 프레임에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 기준 레벨보다 작고 상기 제 2 상태 프레임들에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 상기 기준 레벨보다 크다고 판단할 경우,
    상기 코딩 전환부는,
    상기 테이블 선택 신호에 따라 상기 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 감소하도록 하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치
  6. 복수 개의 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들일 경우 코딩 전환 신호를 출력하는 단계;
    이전 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수보다 상기 제 2 상태 프레임들에 포함된 현재 프레임에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 크거나 작은 서브필드 맵핑 테이블을 선택하기 위한 테이블 선택 신호를 출력하는 단계; 및
    상기 테이블 선택 신호에 따라 상기 현재 프레임에 대한 서브필드 맵핑을 수행하는 단계
    를 포함하는 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 의사 윤곽의 발생 가능성은,
    각 프레임에서 특정 픽셀과 인접 픽셀 사이에서 의사 윤곽이 크게 발생하는 맵핑 코드들의 분포 수를 계산하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    각 프레임의 움직임량은,
    프레임 데이터 차분법 또는 모션 추정법을 이용하여 계산되는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 신호를 출력하는 단계에서 상기 제 1 상태 프레임에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 기준 레벨보다 크고 상기 제 2 상태 프레임들에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 상기 기준 레벨보다 작다고 판단할 경우,
    상기 테이블 선택 신호에 따라 상기 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 증가하도록 하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 신호를 출력하는 단계에서 상기 제 1 상태 프레임에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 기준 레벨보다 작고 상기 제 2 상태 프레임들에서 상기 의사 윤곽의 발생 가능성과 상기 움직임량이 상기 기준 레벨보다 크다고 판단할 경우,
    상기 테이블 선택 신호에 따라 제 2 상태 프레임 각각에 해당하는 영상 신호에 대한 계조 코딩의 개수가 감소하도록 하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법.
  11. 복수 개의 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들일 경우 코딩 전환 신호를 출력하는 코딩 전환 신호 출력부;
    상기 의사 윤곽 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들 중 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임이 교번되는 것을 판단하는 코딩 전환부;
    상기 코딩 전환부에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임을 저장하여 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임 중 상기 의사 윤곽이 많이 발생하는 어느 하나의 상태 프레임을 연속적으로 전환하여 코딩 전환부로 출력하는 코딩 전환 히스토리부; 및
    상기 테이블 선택 신호에 따라 상기 현재 프레임에 대한 서브필드 맵핑을 수행하는 서브필드 맵핑부
    를 포함하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 히스토리부는,
    상기 코딩 전환부에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임을 저장하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 히스토리부는,
    상기 코딩 전환부에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임 중 상기 의사 윤곽이 많이 발생하는 상기 복수 개의 프레임에 대하여 이전 프레임과 동일한 프레임을 연속적으로 전환하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 히스토리부는,
    상기 코딩 전환단계에서 교번된 상기 복수 개의 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임 중 의사 윤곽 발생 가능성이 큰 어느 하나의 프레임을 연속적으로 전환하여 코딩 전환부로 전송시키는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치.
  15. 복수 개의 프레임에 해당하는 영상 신호를 입력 받아 의사 윤곽의 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들이 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임들일 경우 코딩 전환 신호를 출력하는 코딩 전환 신호 출력단계;
    상기 의사 윤곽 발생 가능성 또는 프레임 사이의 움직임량 중 하나 이상을 계산하여 상기 계산 결과에 따라 상기 복수 개의 프레임들 중 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임이 교번되는 것을 판단하는 코딩 전환단계;
    상기 코딩 전환단계에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임을 저장하여 상기 의사 윤곽이 많이 발생하는 어느 하나의 상태 프레임을 연속적으로 전환하여 코딩 전환부로 출력하는 코딩 전환 히스토리단계; 및
    상기 테이블 선택 신호에 따라 상기 현재 프레임에 대한 서브필드 맵핑을 수행하는 서브필드 맵핑단계
    를 포함하는 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 히스토리단계는,
    상기 코딩 전환단계에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임을 저장하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 히스토리단계는,
    상기 코딩 전환단계에서 교번되어 입력된 상기 제 1 상태 프레임과 상기 제 2 상태 프레임 중 상기 의사 윤곽이 많이 발생하는 상기 복수 개의 프레임에 대하여 이전 프레임과 동일한 프레임을 연속적으로 전환하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 코딩 전환 히스토리단계는,
    상기 코딩 전환단계에서 교번된 상기 복수 개의 제 1 상태 프레임과 복수 개의 제 2 상태 프레임 중 의사 윤곽 발생 가능성이 큰 어느 하나의 프레임을 연속적으로 전환하여 코딩 전환단계로 전송시키는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 장치의 구동 방법.
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