KR100651504B1 - 이동 단말기와 디지털 멀티미디어 방송 동글 간의 연동을통한 디지털 멀티미디어 방송 서비스 제공 방법 - Google Patents

이동 단말기와 디지털 멀티미디어 방송 동글 간의 연동을통한 디지털 멀티미디어 방송 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에서는 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting: 이하 DMB) 서비스를 제공하기 위한 이동 단말기와 DMB 동글 간의 연동 기능을 구현한다. 이를 위해 본 발명에서는 이동 단말기에 DMB 동글이 연결되면 그 DMB 동글과다양한 커맨드를 주고받을 수 있도록 해당 소프트웨어를 실행시킨다. 이러한 소프트웨어의 실행을 기반으로 DMB 동글에서는 수신되는 방송 데이터를 이동 단말기에서 재생 가능한 형식으로 변환하여 제공하고, 이동 단말기에서는 변환된 방송 데이터를 제공받아 재생할 수 있게 된다. 또한 본 발명의 실시 예에 따르면 방송 데이터가 재생되는 도중에 사용자에 의해 녹화 요청이 입력되면 DMB 동글에서는 내부에 구비된 메모리에 수신되는 형태 그대로 방송 데이터를 저장한다. 이후 사용자로부터 녹화된 방송에 대한 재생 요청 시 DMB 동글은 저장된 방송 데이터를 변환한 후에 이동 단말기에 제공하게 된다.
DMB 동글, 녹화

Description

이동 단말기와 디지털 멀티미디어 방송 동글 간의 연동을 통한 디지털 멀티미디어 방송 서비스 제공 방법{PROVIDING METHOD OF DIGITAL MULTIMEDIA BROADCASTING SERVICE THROUGH LINKAGE BETWEEN A MOBILE TERMINAL AND A DIGITAL MULTIMEDIA BROADCASTING DONGLE}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기 본체에 DMB 동글의 연결 구조도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 DMB 동글의 내부 구성 블록도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 DMB 동글과 이동 단말기 간의 초기화를 위한 신호 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 DMB 동글과 이동 단말기 간의 연동을 통한 녹화 기능을 제공하기 위한 신호 흐름도.
본 발명은 디지털 멀티미디어 방송 동글에 관한 것으로, 특히 이동 단말기와 디지털 멀티미디어 방송 동글 간의 연동을 통한 디지털 멀티미디어 방송 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
통상적으로 디지털 방송이라 함은 종래의 아날로그 방송을 대체하여 고화질과 고음질, 그리고 보다 높은 서비스를 사용자에게 제공하는 방송 서비스를 말한다. 최근에는 디지털 방송 기술 및 이동 통신 기술의 발달에 따라 이동 중에도 디지털 방송을 시청할 수 있도록 하기 위한 디지털 방송 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 이동 단말기를 이용한 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting: DMB) 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다.
이러한 디지털 멀티미디어 방송이 가능한 단말기에서는 방송을 시청하는 도중에 방송을 녹화할 수 있도록 하는 녹화 기능을 제공하고 있다. 이에 따라 사용자는 그 단말기를 이용하여 필요에 따라 원하는 방송 데이터를 저장할 수 있다. 이러한 디지털 멀티미디어 방송 수신, 녹화 등의 기능을 구현하기 위해 이동 단말기는 이동 통신 기능을 제어하는 통신모뎀용 칩(chip) 이외에 멀티미디어 칩을 별도로 구비하였다. 이에 따라 멀티미디어 칩을 구비한 이동 단말기는 통신모뎀용 칩을 통해서는 전화와 같은 이동 통신 기능을 수행하고, 멀티미디어 칩을 통해서는 디지털 멀티미디어 방송 관련 기능을 수행한다. 또한 최근에는 디지털 멀티미디어 방송 수신 기능을 지원하는 통신모뎀용 칩이 이동 단말기에 구비되면서, 멀티미디어 칩을 별도로 구비할 필요없이 하나의 칩에서 이동 통신 기능과 디지털 멀티미디어 방송 수신 기능 수행이 가능하게 되었다.
이와 같이 이동 단말기는 자체적으로 디지털 멀티미디어 방송 서비스 기능을 제공하는 칩을 구비하여야만 디지털 멀티미디어 방송의 관련 기능 지원이 가능하다. 하지만 이러한 기능들은 최근에 출시되고 있는 디지털 멀티미디어 방송용 단말기에서만 지원될 뿐이다. 그리고 이러한 디지털 멀티미디어 방송용 단말기의 보급이 점차 확대되더라도 현재에는 기존의 일반적인 이동 단말기가 대다수를 차지한다. 따라서 기존의 일반적인 이동 단말기의 활용 가치를 높이기 위해 이러한 일반적인 이동 단말기에서도 디지털 멀티미디어 방송 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 기술이 개발될 필요성이 있다.
상기한 바와 같이 기존의 일반적인 이동 단말기에서는 디지털 멀티미디어 방송용 칩이 구비되지 않아 디지털 멀티미디어 방송 서비스를 제공할 수 없었다. 이에 따라 사용자는 디지털 멀티미디어 방송용 단말기를 구입해야지만 디지털 멀티미디어 방송 서비스를 이용할 수 있었다.
따라서 본 발명은 이동 단말기와 디지털 멀티미디어 방송 동글 간의 연동을 통한 디지털 멀티미디어 방송 서비스 제공 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 디지털 멀티미디어 방송을 녹화하기 위한 이동 단말기와 디지털 멀티미디어 방송 동글 간의 연동을 통한 디지털 멀티미디어 방송 서비스 제공 방법을 제공한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명에서는 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting: 이하 DMB) 서비스를 제공하기 위한 이동 단말기와 DMB 동글 간의 연동 기능을 구현한다. 이를 위해 본 발명에서는 이동 단말기에 DMB 동글이 연결되면 그 DMB 동글과다양한 커맨드를 주고받을 수 있도록 해당 소프트웨어를 실행시킨다. 이러한 소프트웨어의 실행을 기반으로 DMB 동글에서는 수신되는 방송 데이터를 이동 단말기에서 재생 가능한 형식으로 변환하여 제공하고, 이동 단말기에서는 변환된 방송 데이터를 제공받아 재생할 수 있게 된다. 또한 본 발명의 실시 예에 따르면 방송 데이터가 재생되는 도중에 사용자에 의해 녹화 요청이 입력되면 DMB 동글에서는 내부에 구비된 메모리에 수신되는 형태 그대로 방송 데이터를 저장한다. 이후 사용자로부터 녹화된 방송에 대한 재생 요청 시 DMB 동글은 저장된 방송 데이터를 변환한 후에 이동 단말기에 제공하게 된다. 이와 같이 녹화 요청 시 DMB 동글에서 수신되는 형태 그대로 방송 데이터를 저장함으로써 방송 데이터 저장에 따른 처리 부하를 줄일 수 있는 이점이 있다.
본 발명을 설명하기에 앞서, 본 발명에서 이용되는 DMB 동글에 대해 간략하게 설명하기로 한다.
일반적으로 동글(dongle)이란 데스크톱 PC, 노트북PC 등 USB 단자를 지원하는 각종기기에 연결하는 외장형 주변장치를 가리킨다. 이 기기는 PC 주변기기 포트 규격인 USB(Universal Serial Bus) 규격에 따르며 핫 플러그 기능을 제공하기 때문에 컴퓨터가 실행 중에도 장치를 설치할 수 있다. 따라서 USB 드라이버가 설치된 상태라면 재부팅을 하지 않고도 설치와 제거를 반복할 수 있다.
본 발명에서는 디지털 멀티미디어 방송 서비스 기능을 지원하는 외장형 주변장치를 DMB 동글이라고 부르기로 한다. DMB 동글은 LCD와 같은 디스플레이를 구비한 기기와 연결될 수 있으며, 디지털 멀티미디어 방송을 수신하여 연결된 기기로 수신한 방송을 송출하는 기능을 수행하도록 제작된 장치이다. 상기 디스플레이를 구비한 기기로는 통상적인 이동 단말기 이외에도 PC, TV, PDA, PMP 등이 모두 해당될 수 있다.
그러면 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기와 그 이동 단말기에 연결되는 DMB 모듈을 구비한 DMB 동글의 예를 도 1을 참조하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기 본체에 DMB 동글의 연결 구조도이다. 그 중에서도 도 1(a)에는 본 발명의 실시 예에 따른 DMB 동글의 예를 도시하였고 도 1(b)에는 DMB 동글이 이동 단말기에 연결된 예를 도시하였다.
도 1(a)를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 DMB 동글(100)은 이동 단말기(200)와의 연결통로인 인터페이스부(150)를 구비한다. 이러한 DMB 동글(100)의 인터페이스부(150)는 이동 단말기(200)의 인터페이스부(250)와 연결되는데, 그 연결된 상태는 도 1(b)에 도시된 바와 같다. 도 1에서는 이동 단말기(200) 의 예로 휴대 전화의 예를 들고 있으나, 그 이동 단말기(200)가 이에 국한되는 것은 아니다.
본 발명이 적용되는 이동 단말기(200)에는 도 1에서 보이고 있는 바와 같이 휴대 전화를 비롯한 PDA(Personal Digital Assistants), 디지털 캠코더(Camcorder)와 같이 동영상 재생이 가능한 기기들이 해당될 수 있다. 그리고 이처럼 동영상 재생이 가능한 이동 단말기들은 재생할 수 있는 각각 적어도 하나 이상의 비디오 데이터 형식들과 오디오 데이터 형식들을 가진다. 그리고 이러한 이동 단말기는 USB(Universal Serial Bus) 방식을 사용하느냐, UART(Universe Asynchronous Receiver/transmitter) 방식을 사용하느냐에 따라 이동 단말기와 연결된 기기 간에 인터페이싱을 제어하는 USB 컨트롤러(Controller) 또는 UART 컨트롤러를 구비한다.
이어, 녹화 기능을 제공하기 위해 이동 단말기와 DMB 동글의 각 구성부의 동작을 도 2를 참조하여 설명한다. 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 DMB 동글의 내부 구성 블록도이다.
DMB 동글(100)은 도 2에 도시된 바와 같이 DMB 동글 제어부(110), 방송 데이터 수신부(120), 키입력부(130), 방송 데이터 변환부(140), 인터페이스부(150) 및 방송 데이터 메모리부(160)을 포함하여 구성된다. 그리고 이동 단말기(200)는 제어부(210), 표시부(220), 키입력부(230) 및 인터페이스부(250)를 포함하여 구성된다. 이러한 DMB 동글(100)과 이동 단말기(200)는 각각의 인터페이스부(150, 250)를 통해 연결될 수 있다.
우선 DMB 동글(100)의 구성 및 동작을 설명하기로 한다. DMB 동글(100)은 이 동 단말기(200)에 연결되더라도 사용자에 의해 키입력부(130)를 통한 전원 온 입력이 있지 않는 한 전원 오프 상태이다. 만일 사용자로부터 키입력부(130)를 통한 전원 온 입력이 있으면 DMB 동글(100)은 이동 단말기(200)로부터 배터리 전원을 공급받아 전원 온 상태가 된다. 이 때 DMB 동글(100)이 10개의 단자를 사용할 경우 배터리 전원은 PIN10(전원 공급 단자)을 통해 DMB 동글(100)의 각 구성부에 공급된다.
이 후 사용자는 DMB 동글(100)이 전원 온 상태가 되었음을 인지하게 되면, 이동 단말기(200)에 구현된 메뉴를 통해 DMB 동글 동작을 위한 소프트웨어를 실행시킨다. 여기서 DMB 동글 동작 소프트웨어라는 것은 이동 단말기(200)가 DMB 동글(100)을 인식하고 키입력에 따른 신호 등 다양한 커맨드(command)을 DMB 동글(100)에 전달하는 한편, DMB 동글(100)에서 변환된 방송 데이터를 비롯한 정보 데이터, EPG 데이터 등 다양한 커맨드(command)를 이동 단말기(200)에 전달하기 위해 필요한 소프트웨어를 말하며, DMB 동글(100)과 이동 단말기(200) 사이의 커맨드 교환을 위한 프로토콜(Protocol)이라고 할 수 있다. 이러한 DMB 동글 동작 소프트웨어의 실행을 기반으로 DMB 동글(100)에서는 해당 커맨드에 대응하여 녹화 등의 동작을 수행할 수 있으며, 이동 단말기(200)에서는 표시부(220) 상에 방송 정보 또는 방송을 표시할 수 있게 된다.
상기한 바와 같이 DMB 동글 동작 소프트웨어가 실행되면 이동 단말기(200) 내의 제어부(210)는 인터페이스부(250)를 통해 DMB 동글(100)로부터 응답(Ack) 신호가 넘어올 때까지 대기한다. 만일 응답 신호가 소정 시간 예컨대, 5 초안에 넘어 오지 않게 되면 제어부(210)는 DMB 동글(100)과의 연결이 실패되었다고 간주하여 DMB 동글(100)과의 연결 과정을 종료한다.
만일 DMB 동글(100)로부터 소정 시간 내에 응답 신호가 넘어오게 되면 이동 단말기는 필요한 이미지 데이터를 요청할 수 있는데, 이러한 요청에 따라 DMB 동글(100)에서는 해당 리소스 이미지를 이동 단말기(100)로 보내주게 된다. 이 때, 응답 신호를 수신하기 전에 DMB 동글(100)과 이동 단말기(200) 간에는 USB 호스트/슬래이브 인식 과정이 끝나게 된다. 즉, USB 연결 준비가 끝난 후에, DMB 동글(100)이 응답(Ack) 신호를 이동 단말기(100)에 보내는 것이다.
그러면 이동 단말기(100)는 DMB 동글(100)로부터 받은 리소스 이미지를 화면에 표시하면서 이동 단말기(200)의 제어부(210)는 EPG 정보를 요청할 수 있다. 이러한 EPG 정보 요청이 인터페이스부(150)를 통해 DMB 동글 제어부(110)에 전달되게 되면, DMB 동글 제어부(110)는 그 요청에 대응하여 가장 마지막으로 시청했던 채널 정보 즉, 최종 채널 정보 및 최저 채널 정보 등의 채널 정보를 제공한다. 이 때, DMB 동글 제어부(110)는 리소스 이미지나 채널 정보 등을 제공하기 위해 방송 데이터 메모리부(160)에 미리 저장해 놓은 데이터를 이용하게 된다.
이에 따라 DMB 동글 제어부(110)는 해당 채널 정보를 근거로 예를 들어, 가장 마지막으로 시청했던 채널에 따른 방송 데이터를 안테나를 거쳐 방송 데이터 수신부(120)를 통해 수신하게 된다. 그러면 DMB 동글 제어부(110)는 수신된 방송 데이터를 수신하여 역다중화한 후 디코딩 과정을 통해 그 방송 데이터를 영상 및 오디오 데이터로 파싱한다. 이 때, 역다중화를 수행하는 역다중화부 및 디코더부는 DMB 동글 제어부(110) 또는 방송 데이터 변환부(140) 내부에 구현될 수 있으며, 내부적으로 구현된 각 구성부에서의 동작은 당업자에게 명백하므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
그리고 방송 데이터 변환부(140)는 DMB 동글 제어부(110)의 제어하에 파싱된 방송 데이터를 이동 단말기(200)에서 재생 및 출력이 가능한 데이터 형식으로 변환하면, DMB 동글 제어부(110)는 인터페이스부(150)를 통해 이동 단말기(200)에 전달한다. 예를 들어 위성파 DMB가 제공되는 상태이며 이동 단말기(200)에서는 MPEG-4 형식의 데이터 형식만을 지원한다고 가정하기로 한다.
그러면 방송 데이터의 비디오 데이터는 위성파 DMB의 규격에 따른 MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding, H.264/MPEG-4 part 10) 데이터 형식(이하 H.264 데이터 형식이라 칭한다)을 가진다. 그러면 방송 데이터 변환부(140)는 H.264 데이터 형식에 따른 비디오 데이터를 MPEG-4 데이터 형식에 따른 비디오 데이터로 변환한다. 이에 따라 DMB 동글 제어부(110)는 그 MPEG-4 데이터 형식으로 변환된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 방송 데이터를 이동 단말기(200)에 출력할 수 있게 된다. 만일 이동 단말기(200)가 H.264 데이터 형식을 재생할 수 있다면 방송 데이터 변환부(140)에서는 비디오 데이터 형식의 변환을 수행하지 않을 수도 있다. 그리고 상기한 경우는 디지털 멀티미디어 방송이 위성파 DMB인 것을 가정한 것이나, 같은 H.264 데이터 형식을 사용하는 지상파 DMB인 경우에도 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다. 그리고 이러한 변환 과정은 오디오 데이터의 경우에도 동일하게 적용되어, 방송 데이터의 오디오 데이터도 이동 단말기(200)에서 재생 가능한 오디오 데이터 형식으로 변환됨은 물론이다.
이러한 과정을 거쳐 변환된 방송 데이터가 인터페이스부(250)를 통해 전달되면 이동 단말기(200)의 제어부(210)는 그 채널 정보를 근거로 해당 채널의 방송을 표시부(220) 상에 표시하게 된다.
이 때, 본 발명의 실시 예에서는 사용자가 원하는 방송 데이터를 저장하기 위해 방송을 녹화할 수 있는데, 그 녹화 방법은 과거의 아날로그 신호를 이용한 방송에서의 녹화 방법과 거의 동일하다. 예를 들면, 사용자가 직접적인 저장 장치 제어를 통해 방송 데이터를 저장할 수 있다, 즉, 사용자는 이동 단말기(200)에 구비된 녹화키를 눌러서 녹화를 시작할 수도 있고, 다르게는 DMB 동글(100)에 구비된 키를 길게 누름으로써 녹화를 시작할 수도 있다.
만일 녹화 요청이 이동 단말기(200)의 키입력부(230)를 통해 입력되면 제어부(210)는 녹화를 요청하는 커맨드를 생성하여 인터페이스부(250, 150)들을 거쳐 DMB동글 제어부(110)에 전달한다. 만일 DMB 동글(100)에 구비된 키가 길게 눌릴 경우에도 키입력 신호가 DMB동글 제어부(110)에 전달되기 때문에 녹화 요청 명령이 입력됨을 알 수 있게 된다.
그러면 DMB 동글 제어부(110)는 방송 데이터 수신부(120)를 통해 수신되는 방송 데이터 자체 즉, H.264 형태의 방송 데이터 그대로 방송 데이터 메모리부(160)에 저장하기 시작한다. 이와 같이 바로 방송 데이터를 저장함으로써 본 발명에서의 데이터 저장에 따른 처리 부하를 줄일 수 있게 된다. 이러한 과정을 거쳐 녹화된 방송은 하나의 파일로 저장되게 되는데, 사용자는 필요할 때 녹화된 방송을 재생하여 볼 수 있다. 이 때 본 발명의 실시 예에서는 녹화된 방송에 대한 재생 요청이 입력되면 DMB 동글 제어부(110)는 방송 데이터 메모리부(160)에 저장된 방송 데이터를 읽어와서 방송 데이터 변환부(140)를 통해 변환하여 이동 단말기(200)에 제공하게 된다. 즉, 수신된 형태 그대로 저장해놓았던 방송 데이터를 사용자로부터 재생 요청이 있을 경우에 이동 단말기(200)에서 재생 가능한 형태로 변환하여 출력하는 것이다.
이하, DMB 동글(100)과 이동 단말기(200) 간의 초기화 과정을 도 3을 참조하여 살펴보기로 한다. 도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 DMB 동글과 이동 단말기 간의 초기화를 위한 신호 흐름도이다.
먼저 사용자는 DMB 동글(100)을 이동 단말기(200)에 연결한 후에야 전원 온을 시킬 수 있는데, 만일 연결된 상태일 경우라고 할 경우 DMB 동글(100)은 300단계에서 사용자에 의해 키입력부(130)를 통한 전원 온 키가 입력되어 전원 온 되는지의 여부를 판단한다. 만일 전원 온 상태로 되면 사용자는 이동 단말기(200)의 DMB 동글 동작 소프트웨어를 실행시킬 수 있게 된다. 이에 따라 이동 단말기(200)는 사용자에 의해 305단계에서와 같이 DMB 동글 동작 소프트웨어가 실행되는지의 여부를 판단한다. 이와 같이 DMB 동글(100)이 전원 온 상태이면서 이동 단말기(200)에서 DMB 동글 동작 소프트웨어가 실행되게 되면, 이동 단말기(200)는 DMB 동글(100)과의 연결을 시도하게 된다. 이에 따라 이동 단말기(200)의 표시부(220) 상에는 DMB 동글(100)과 연결 중임을 알리는 메시지가 표시되게 된다. 그러면 DMB 동글(100)과 이동 단말기(200) 간에는 310단계에서와 같이 연결을 위한 동작이 수행 되게 된다.
DMB 동글(100)과 이동 단말기(200)간의 연결을 위한 동작을 구체적으로 설명하면, 이동 단말기(200)는 DMB 동글 동작 소프트웨어를 실행하면서 DMB 동글(100)과의 USB 호스트/슬래이브 인식 과정을 수행한다. 이에 따라 이동 단말기(200)는 DMB 동글(100)을 호스트로 인식하여 USB 준비를 완료하게 되며, 이와 같이 USB 준비가 끝나게 되면 DMB 동글(100)에서는 응답(Ack) 신호를 이동 단말기(200)로 보내게 된다.
한편, 이동 단말기(200)에서는 USB 준비 완료 후 315단계에서와 같이 소정 시간 내에 수신되는 응답 신호가 있는지의 여부를 판단한다. 만일 소정 시간 내에 응답 신호가 수신되지 않으면 이동 단말기(200)는 320단계로 진행하여 연결 실패를 알린 후 DMB 동글(100)과의 연동을 위한 모든 동작을 중지한다. 이와 반대로 소정 시간 내에 응답 신호가 수신되면 이동 단말기(200)는 325단계로 진행하여 필요한 리소스 이미지를 DMB 동글(100)에게 요청한다. 이에 따라 DMB 동글(100)에서는 330단계에서 그 요청에 대응하는 리소스 이미지를 이동 단말기(200)에 전달한다. 이러한 리소스 이미지가 전달되면 이동 단말기(200)는 그 리소스 이미지를 화면에 표시하면서 335단계에서 EPG 정보를 요청한다. 이 때, EPG 정보를 요청하는 커맨드는 'DGCMD_GETEPG'로 표현할 수 있다. 즉,'DGCMD_GETEPG'한 커맨드를 DMB 동글에서 수신하게 되면 EPG 정보 요청임을 인식하여 340단계에서 그 요청에 대응하는 EPG 정보를 전달할 수 있게 된다.
그러면 DMB 동글(100)에서는 345단계에서 EPG 정보를 근거로 가장 마지막으 로 시청했던 방송 채널을 파악하여 그 채널에 따른 방송 데이터를 수신한 후 이동 단말기(200)에서 재생 가능한 형태로 변환한다. 이에 따라 수신된 방송 데이터 중 H.264 데이터 형식에 따른 비디오 데이터는 MPEG-4 데이터 형식에 따른 비디오 데이터로 변환되고, 이와 마찬가지로 방송 데이터 중 오디오 데이터도 이동 단말기(200)에서 재생 가능한 데이터 형식으로 변환될 수 있다. 이러한 변환 과정을 거친 방송 데이터가 DMB 동글(100)에서 350단계에서와 같이 전달되게 되면 이동 단말기(200)에서는 355단계에서 방송을 표시할 수 있게 된다.
이하, DMB 동글(100)과 이동 단말기(200) 간의 연동을 통해 녹화 기능을 제공하기 위한 과정을 도 4를 참조하여 살펴보기로 한다. 도 4은 본 발명의 실시 예에 따라 DMB 동글과 이동 단말기 간의 연동을 통한 녹화 기능을 제공하기 위한 신호 흐름도이다.
먼저 사용자가 방송을 녹화하는 방법으로는 미리 예약 녹화를 설정하여 방송 데이터를 저장하거나, 사용자가 직접 키입력을 통해 녹화 시작과 녹화 종료를 제어하여 방송 데이터를 저장하는 방법이 있을 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 도 4에서는 실시간으로 방송을 재생하는 도중에 사용자에 의해 녹화키가 입력되면 방송 데이터를 저장하는 녹화 기능을 수행하는 예를 도시하였다.
이동 단말기(200)는 방송을 재생하는 도중에 400단계에서 사용자에 의해 녹화 시작키가 입력되는지의 여부를 판단하여 녹화 시작키가 입력되면 405단계에서 녹화시작을 요청하는 커맨드(DGCMD_RECSTART)를 전송한다. DMB 동글(100)은 녹화시작 요청에 대응하여 수신되는 방송 데이터 자체를 그대로 방송 데이터 메모리부 (160)에 저장하기 시작한다. 즉, 수신된 H.264 데이터 형식 그대로 방송 데이터가 저장되게 된다. 방송 데이터를 저장하는 도중에 메모리 용량이 부족할 경우에는 DMB 동글(100)은 메모리 용량이 부족함을 알리는 커맨드(DGCMD_MEMOTYFULL)를 이동 단말기(200)에 전송할 수도 있다. 한편, 이동 단말기(200)에서는 415단계에서 녹화 종료키가 입력되는지의 여부를 판단하여 녹화 종료키가 입력되면 420단계에서 녹화 종료를 요청하는 커맨드(DGCMD_RECSTOP)를 전송한다. 이 때, 이동 단말기(200)는 425단계에서 사용자에 의해 지정된 파일명으로 파일을 저장할 것으로 요청하는 커맨드(DGCCMD_FILESAVE)를 함께 전송할 수도 있다. 그러면 DMB 동글(100)은 430단계에서 녹화 종료 요청에 대응하여 방송 데이터 저장을 중지하고 435단계에서 저장된 방송 데이터를 하나의 파일로 저장한다. 이 때, 사용자에 의해 지정된 파일명이 있으면 해당 파일명으로 방송 데이터를 저장할 수 있다.
이와 같이 방송 녹화가 완료된 후 440단계에서 이동 단말기(200)는 사용자로부터 녹화된 방송을 재생하고자 하는 요청이 입력되는지의 여부를 판단한다. 판단 결과 사용자로부터의 녹화된 방송을 재생하고자 하는 요청이 입력되면 445단계로 진행하여 녹화된 방송에 해당하는 파일을 로드하기 위한 요청 커맨드(DGCMD_FILELOAD)를 전송한다. 그러면 DMB 동글(100)은 450단계에서 저장된 파일에 포함된 방송 데이터를 이동 단말기(200)에서 재생 가능한 형태로 변환한다. 이에 따라 저장된 방송 데이터 중 H.264 데이터 형식에 따른 비디오 데이터는 MPEG-4 데이터 형식에 따른 비디오 데이터로 변환되고, 이와 마찬가지로 방송 데이터 중 오디오 데이터도 이동 단말기(200)에서 재생 가능한 데이터 형식으로 변환되게 된다. 이어, 455단계에 변환된 방송 데이터가 전달되게 되면 이동 단말기(200)는 460단계에서 녹화된 방송을 표시할 수 있게 된다.
상기한 바에서는 사용자가 이동 단말기(200)에 구비된 키입력부(230)를 통해 녹화 요청을 할 수 있는 경우를 설명하였으며, 녹화 시작 요청키와 녹화 종료 요청키는 기존의 다른 기능을 수행하기 위한 기능키에 의해 구현 가능하다. 또한 DMB 동글(100)에 구비된 키입력부(130)를 통해서 녹화를 위한 키를 구현하는 경우에는 별도의 커맨드를 사용하지 않고서도 키입력에 따라 그 고유의 키입력 데이터가 DMB 동글 제어부(110)에 인가되기 때문에 그 입력 결과에 따라 해당 동작을 수행하게 된다. 예를 들어, DMB 동글(100)에 구비된 키를 짧게 누르거나 길게 누름으로써 녹화 시작 요청과 녹화 종료 요청을 구분하여 녹화를 위한 키를 구현할 수 있다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해 져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 녹화 시 수신되는 H.264 데이터 형식에 따른 데이터를 그대로 저장함으로써 데이터 저장에 따른 처리 부하를 줄일 수 있다. 또한 사용자가 녹화된 방송을 필요로 할 때 이동 단말기에서 재생 가능한 형태로 변환하여 제공함으로써 이동 단말기에서는 시간 지연에 따른 데이터 손실이 없 으므로 최상의 화질로 방송을 볼 수 있게 된다.

Claims (19)

  1. 이동 단말기와 디지털 멀티미디어 방송 동글 간의 연동을 통한 디지털 멀티미디어 방송 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 이동 단말기에서 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글과의 연동을 위한 소프트웨어를 실행시키는 과정과,
    상기 소프트웨어가 실행된 후 상기 이동 단말기가 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글로부터 필요한 데이터를 수신하는 과정과,
    상기 이동 단말기의 데이터 수신이 완료되면 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글이 안테나를 통해 수신한 방송 데이터를 상기 이동 단말기에서 재생 가능한 데이터 형식으로 변환하여 상기 이동 단말기로 전송하는 과정과,
    상기 전송에 대응하여 상기 이동 단말기에서 상기 방송 데이터를 재생하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디지털 멀티미디어 방송 동글이 상기 방송 데이터를 변환하여 전송하는 도중에 사용자로부터 녹화 요청이 입력되면 수신되는 데이터 형식 그대로 방송 데이터를 내부 메모리에 저장하는 녹화 기능을 수행하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 수신되는 방송 데이터는
    H.264 데이터 형식에 따른 데이터임을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자로부터 녹화된 방송을 재생하고자 하는 요청이 있으면 상기 저장된 방송 데이터를 상기 이동 단말기에서 재생 가능한 데이터 형식으로 변환하여 상기 이동 단말기로 전송하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 데이터 변환은
    상기 방송 데이터 중 H.264 데이터 형식에 따른 비디오 데이터를 MPEG-4 데이터 형식에 따른 비디오 데이터로 변환함으로써 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    사용자로부터 녹화 요청이 입력되면 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글이 수신되는 데이터 형식 그대로 방송 데이터를 내부 메모리에 저장하는 녹화 기능을 수행하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글로부터 필요한 데이터를 수신하는 과정은,
    상기 이동 단말기와 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글 간의 USB 호스트/슬래이브를 설정하는 과정과,
    상기 DMB 동글이 호스트로 인식되면 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글로부터 응답(Ack) 신호가 전달되는지의 여부를 판단하는 과정과,
    상기 응답 신호가 소정 시간 이내에 전달되면 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글에게 리소스 이미지를 요청하여 수신하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 이동 단말기가 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글로부터 상기 리소스 이미지를 수신하여 화면에 표시하는 과정과,
    상기 이동 단말기가 EPG 정보를 요청하여 해당 EPG 정보를 전달받는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  9. 디지털 멀티미디어 방송 동글과 연결되는 이동 단말기에서 디지털 멀티미디어 방송 서비스를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 디지털 멀티미디어 방송 동글과의 연동을 위한 소프트웨어를 실행시키는 과정과,
    상기 디지털 멀티미디어 동글과의 연결 수행에 따라 소정 시간 내에 수신되는 응답(Ack) 신호가 있는지 판단하는 과정과,
    판단 결과 소정 시간 내에 응답 신호가 수신되면 방송 서비스를 위해 필요한 데이터를 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글로 요청하는 과정과,
    상기 데이터 수신이 완료된 후 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글로부터 상기 이동 단말기에서 재생 가능하도록 변환된 방송 데이터를 수신하여 재생하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    사용자로부터 녹화된 방송을 재생하고자 하는 요청이 있을 때 상기 이동 단말기에서 재생 가능한 방송 데이터로 변환되도록 하기 위해 녹화 시에는 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글에 수신되는 데이터 형식 그대로 방송 데이터를 저장시키는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 변환된 방송 데이터는
    상기 디지털 멀티미디어 방송 동글에서 수신한 방송 데이터 중 H.264 데이터 형식에 따른 비디오 데이터를 MPEG-4 데이터 형식에 따른 비디오 데이터를 변환한 것임을 특징으로 하는 방법.
  12. 이동 단말기에 연결되는 디지털 멀티미디어 방송 동글에서 디지털 멀티미디어 방송 서비스를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    사용자로부터 전원 온 키가 입력되면 상기 이동 단말기로부터 전원을 공급받아 전원 온 되는 과정과,
    상기 전원 온 되면 상기 이동 단말기와의 연결을 수행한 후 상기 이동 단말기에 방송 서비스를 위해 필요한 데이터를 전달하는 과정과,
    상기 데이터 전달이 완료되면 수신되는 방송 데이터를 상기 이동 단말기에서 재생 가능하도록 데이터 형식으로 변환하여 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 수신되는 방송 데이터를 변환하여 전송하는 도중에 상기 사용자로부터 녹화 요청이 입력되면 수신되는 데이터 형식 그대로 방송 데이터를 내부 메모리에 저장하는 녹화 기능을 수행하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 수신되는 방송 데이터는
    H.264 데이터 형식에 따른 데이터임을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 사용자로부터 녹화된 방송을 재생하고자 하는 요청이 있으면 상기 저장된 방송 데이터를 상기 이동 단말기에서 재생 가능한 데이터 형식으로 변환하여 상기 이동 단말기로 전송하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 데이터 변환은
    상기 방송 데이터 중 H.264 데이터 형식에 따른 비디오 데이터를 MPEG-4 데이터 형식에 따른 비디오 데이터로 변환함으로써 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 12항에 있어서,
    사용자로부터 녹화 요청이 입력되면 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글이 수신되는 데이터 형식 그대로 방송 데이터를 내부 메모리에 저장하는 녹화 기능을 수행하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 12항에 있어서, 상기 이동 단말기에 방송 서비스를 위해 필요한 데이터를 전달하는 과정은,
    상기 이동 단말기와의 USB 호스트/슬래이브를 설정하여 연결을 수행하는 과정과,
    상기 연결 수행이 완료되면 응답(Ack) 신호를 상기 이동 단말기로 전달하는 과정과,
    상기 응답 신호 전달 후 상기 이동 단말기로부터 상기 방송 서비스를 위해 필요한 리소스 이미지 요청이 있으면 해당 리소스 이미지를 전달하는 과정과,
    상기 리소스 이미지 전달 후 상기 이동 단말기로부터 EPG 정보 요청이 있으면 해당 EPG 정보를 전달하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 12항에 있어서, 상기 전원 온되는 과정은
    상기 사용자에 의해 상기 디지털 멀티미디어 방송 동글에 구비된 전원 온 키가 눌림으로써 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
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