KR100650671B1 - 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기및 그 제어방법 - Google Patents

멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기및 그 제어방법 Download PDF

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본 발명은 전송받은 멀티컨텐츠의 헤더에 실제 플레이된 시간을 기록하여 다시 전송한 다음 플레이된 시간보다 더 전송받은 컨텐츠파일을 삭제하고 무선호를 처리하는 이동통신단말기와, 상기 이동통신단말기로 요구된 멀티컨텐츠를 전송하고 단말기 플레이중단시 그동안 단말기로부터 전송받은 플레이시간을 기준으로 이동통신단말기의 멀티컨텐츠의 실제 사용량을 과금하는 데이터 서버로 이루어지는 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기 및 그 제어방법을 제공한다.
상기와 같은 본 발명은 멀티컨텐츠 제공서버로부터 전송된 데이터의 헤더에 실제 플레이된 시간을 기록하여 다시 전송한 다음 플레이된 시간보다 더 전송받은 컨텐츠파일을 삭제하고 서버는 실제 플레이된 시간을 기준으로 과금하므로써, 이동통신단말기의 실제 플레이여부에 따라 멀티컨텐츠 사용량을 정확히 과금할 수 있게 되므로 그에 따라 멀티컨테츠 과금의 정확성을 확보할 수 있다.
멀티컨텐츠, 데이터 서버, 플레이타임, 다운로드, 과금

Description

멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기 및 그 제어방법{Mobile communication terminal having a multi-contents playtime transferring function and controlling method therefore}
도 1은 종래 멀티컨텐츠 플레이기능이 구비된 이동통신단말기를 설명하는 설명도.
도 2는 본 발명 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기를 설명하는 설명도.
도 3은 본 발명의 플로우차트.
<부호의 상세한 설명>
1 : 이동통신단말기 2 : 데이터 서버
3 : 기지국시스템부 4 : 인터넷
5 : 디스플레이부 6 : 무선모듈부
7 : 주제어부 8 : 송수화폰
9 : 코덱부 10: 메모리부
11: 멀티미디어 재생부 12: 키패널부
13: 단말기
본 발명은 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 특히 멀티컨텐츠 제공서버로부터 전송된 데이터의 헤더에 실제 플레이된 시간을 기록하여 다시 전송한 다음 플레이된 시간보다 더 전송받은 컨텐츠파일을 삭제하고 서버는 실제 플레이된 시간을 기준으로 과금하는 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로 이동통신단말기에는 사업자망을 통해 인터넷 접속기능이 구비되어 있는데, 단말기 사용자는 이러한 인터넷접속기능을 통해 각종 멀티미디어를 제공하는 서버에 접속할 수가 있다. 그런데, 최근에는 이러한 인터넷 접속기능을 통해 전송되는 프로토콜이나 혹은 전송속도가 고속으로 향상되었기 때문에 서버로부터 다운로드되는 멀티컨텐츠들을 끊낌없이 단말기로 전송받아 사용할 수가 있다. 여기서, 상기 멀티컨테츠 혹은 멀티미디어 컨테츠(multimedia contents)는 디지털화된 어문/음악/사진/미술 등 다중 매체 저작물로서 읽기 전용 콤팩트 디스크 기억장치(CD-ROM)또는 컴퓨터에 저장되어 이용될 수 있는 내용물 또한, 디지털화되어 정보기기로 생산/유통/소비되는 정보 컨텐츠 또는 광대역 통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 정보 컨테츠를 말한다.
그러면, 상기와 같은 종래 멀티 컨테츠 다운로드기능이 구비된 이동통신단말기시스템을 도 1을 참고로 살펴보면, 사용자의 요구에 따라 인터넷사이트에 접속하 여 각종 멀티 컨텐츠를 다운로드받아 실행하고 각종 무선호를 처리하는 이동통신단말기(70)와, 상기 이동통신단말기(70)로부터 전송된 기능신호 예컨대, 호신호나 인터넷 접속신호 등을 무선으로 처리하는 기지국(71)과, 상기 기지국(71)을 경유하여 입력되는 호신호나 인터넷 접속신호의 전송기능을 제어하는 MSC(72)와, 상기 MSC(72)와 인터넷(73)을 통해 단말기(70)로부터 전송되는 인터넷 접속신호를 수신하고 그 요구에 응답하는 멀티 컨텐츠데이터를 제공하고 그 사용량을 과금처리하는 멀티컨텐츠 서버(74)를 포함한다.
한편, 상기와 같은 종래 이동통신시스템의 동작을 살펴보면, 먼저 단말기(70)의 사용자가 통화를 위해 전화번호신호를 눌러주게 될 경우 이 전화번호신호는 단말기(70)에 의해 무선신호처리되어 기지국(71)으로 전송된다. 그리고, 상기 기지국(71)은 입력된 단말기(70)의 호신호를 MSC(72)로 전송한다. 그러면, 상기 MSC(72)는 입력된 호신호 데이터를 분석하여 목적지 전화번호를 인식하고 그 해당 목적지의 기지국(도시안됨)으로 랜덤엑세스 채널을 통해 호신호를 전송한다. 따라서, 상기 해당 기지국은 전송되온 호신호를 중계처리하여 상대방 단말기(75)로 호연결한다. 이때, 상기 과정에 의해 호가 형성되면 상기 단말기(70)는 상대방 단말기(75)와 통상의 통화을 실행한다.
이때, 상기 호연결과정중에 만약 단말기 사용자가 자신이 좋아하는 멀티콘텐츠 예컨데, 특정 가수의 뮤직비디오를 플레이시키기를 원할 경우 단말기(70)가 이를 메뉴에서 선택하여 기지국(71)으로 전송한다. 그리고, 상기 기지국(71)은 단말기(70)의 인터넷접속신호를 MSC(72)와 인터넷(73)을 경유하여 해당 인터넷 서버 (74)로 전송한다. 그러면, 상기 인터넷 서버(74)를 현재 연결된 무선채널을 통해 인증한 후 단말기 사용자가 원하는 멀티컨텐츠를 단말기(70)로 다운로드시킨다. 그리고, 상기 단말기(70)는 인터넷 서버(74)로부터 전송되는 멀티컨텐츠를 플레이시켜 감상한다. 이때, 상기 인터넷 서버(74)는 그 다운로드되는 데이터 사용량을 과금한다.
그러나, 상기와 같은 종래 이동통신단말기의 멀티 컨테츠 과금방법은 인터넷 서버가 단말기에서 플레이되는 속도에 맞추어 멀티컨텐츠를 전송해주어야 하는데, 이렇게 단말기가 플레이하는 데이터 양과 전송되는 데이터 양을 실제적으로는 적절히 맞출수가 없으므로 통상 서버로부터 전송되는 데이터 양이 단말기에서 플레이되는 데이터 양보다 항상 크거나 같기 때문에 단말기 사용자는 실제로 청취한 데이터 양보다 크거나 많은 요금을 부과받을 수 밖에 없었으며, 또한, 인터넷 서버 역시 멀티컨텐츠가 플레이되는 속도에 맞추어서 데이터를 전송해주어야 하기 때문에 데이터 전송에 상당한 제약이 따른다는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 제반 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로, 이동통신단말기의 실제 플레WW이여부에 따라 멀티컨텐츠 사용량을 정확히 과금할 수 있게 되므로 그에 따라 멀티컨테츠 과금의 정확성을 확보할 수 있는 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기시스템 및 그 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 서버로부터 비정상적으로 다운로드된 멀티컨테츠파일 을 삭제하고 플레이타임을 기준으로 새로운 컨텐츠파일을 생성하므로 그에 따라 멀티컨텐츠 플레이에 대한 사용자 만족도도 상당히 향상시키는 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기시스템 및 그 제어방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 전송받은 멀티컨텐츠의 헤더에 실제 플레이된 시간을 기록하여 다시 전송한 다음 플레이된 시간보다 더 전송받은 컨텐츠파일을 삭제하고 무선호를 처리하는 이동통신단말기와, 상기 이동통신단말기로 요구된 멀티컨텐츠를 전송하고 단말기 플레이중단시 그동안 단말기로부터 전송받은 플레이시간을 기준으로 이동통신단말기의 멀티컨텐츠의 실제 사용량을 과금하는 데이터 서버로 이루어지는 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기를 제공한다.
본 발명의 또다른 특징은 이동통신단말기에 멀티컨텐츠 접속기능이 설정될 경우 단말기가 데이터서버에 접속하여 멀티컨텐츠를 다운로드받아 플레이시키는 다운로드 컨텐츠 플레이단계와, 상기 다운로드 컨텐츠 플레이단계후에 단말기가 다운로드되어 플레이되는 멀티컨텐츠의 헤더에 실제 플레이되는 시간을 기록한 다음 데이터서버로 전송시키는 플레이시간 기록 재전송단계와, 상기 플레이시간 기록 재전송단계후에 단말기에서 현재 플레이되고 있는 다운로드받은 멀티컨텐츠의 재생이 중단 혹은 종료되었을 경우 단말기가 멀티컨텐츠의 실제 플레이된 시간보다 더 전송받게된 컨텐츠파일을 삭제하고 플레이된 정확한 양에 해당하는 컨텐츠파일을 새로 생성저장하는 컨텐츠파일 신규생성단계로 이루어진 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기의 제어방법을 제공한다.
이하, 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명한다.
본 발명은 도 2에 도시된 바와같이 전송받은 멀티컨텐츠의 헤더에 실제 플레이된 시간을 기록하여 다시 전송한 다음 플레이된 시간보다 더 전송받은 컨텐츠파일을 삭제하고 무선호를 처리하는 이동통신단말기(1)와, 상기 이동통신단말기(1)로 요구된 멀티컨텐츠를 전송하고 단말기 플레이중단시 그동안 단말기로부터 전송받은 플레이시간을 기준으로 이동통신단말기(1)의 멀티컨텐츠의 실제 사용량을 과금하는 데이터 서버(2)로 이루어진다.
· 여기서, 상기 이동통신단말기(1)는 기지국시스템부(3)와 인터넷(4)을 경유하여 데이터 서버(2)와 데이터를 송수신하게된다.
그리고, 상기 이동통신단말기(1)는 이동통신단말기(1)의 일부 몸체에 설치되어 내부의 각종 정보신호를 표시하는 디스플레이부(5)와, 상기 기지국시스템부(3)와 인터넷(4)을 경유하여 데이터 서버(2)와 멀티컨텐츠를 송수신하고 이동통신단말기(1)내에서 송수신되는 무선호신호를 처리하는 무선모듈부(6)와, 상기 데이터 서버(2)로부터 전송받은 멀티컨텐츠의 헤더에 실제 플레이된 시간을 기록하여 다시 전송한 다음 플레이된 시간보다 더 전송받은 컨텐츠파일을 삭제하고 무선호를 처리하는 주제어부(7)와, 상기 주제어부(7)의 호연결 제어신호에 따라 송수화폰(8)을 통해 입력되는 아날로그 음성신호를 디지털신호로 변환하거나 디지털 음성신호를 아날로그신호로 변환하여 출력하는 코덱부(9)와, 상기 주제어부(7)의 저장제어신호에 따라 데이터 서버(2)로부터 전송받은 멀티컨텐츠를 포함하여 이동통신단말기(1) 의 각종 정보를 저장하는 메모리부(10)와, 상기 주제어부(7)의 플레이 제어신호에 따라 데이터 서버(5)로부터 전송받은 멀티컨텐츠를 플레이하여 디스플레이부(5)와 송수화폰(8)을 통해 방출하는 멀티미디어 재생부(11)와, 상기 주제어부(7)에 연결되어 사용자의 기능설정신호를 입력시키는 키패널부(12)를 포함한다.
다음에는 상기와 같은 장치에 적용되는 제어방법을 설명한다.
본 발명의 방법은 도 3에 도시된 바와같이 초기상태(S1)에서 멀티컨텐츠 접속기능 설정확인단계(S2)로 진행하여 현재 단말기에 멀티컨텐츠 접속기능이 설정되었는지를 확인한다. 이때, 상기 멀티컨텐츠 접속기능 설정확인단계(S2)중에 확인한 결과 현재 단말기에 멀티컨텐츠 접속기능이 설정되지 않았을 경우 일반 호처리단계(S3)로 진행하여 일반 호처리기능을 실행한다.
즉, 본 발명의 이동통신단말기(1)에 전원이 인가될경우 이동통신단말기(1)의 주제어부(7)는 초기화상태로 진행하여 내부 메모리부(10)로부터 필요한 정보를 형성시켜 초기화과정을 실행한 다음 대기상태로 진행한다.
이때, 상기 단말기(1)의 주제어부(7)는 사용자가 키패널부(12)를 통해 전화번호를 입력시키고 통화버튼을 누를 경우 이를 인식하고 사용자가 입력한 전화번호를 메모리부(10)에 저장함과 더불어 무선모듈부(6)를 통해 엑세스채널을 이용하여 기지국시스템부(3)로 시스템접속을 실행한 다음 해당 전화번호로 발신호신호를 전송한다. 그러면, 상기 기지국시스템부(3)는 단말기(1)로부터 송출된 발신호를 처리하여 상대방 단말기(13)로 착신호를 전송하여 호를 형성시킨다. 그러면, 상기 단말기(1)의 사용자가 송수화폰(8)을 통해 음성신호를 입력시켜 주면 상기 단말기(1)의 코덱부(9)는 송수화폰(8)을 통해 입력된 음성신호를 신호처리하여 무선모듈부(6)로 입력한다. 그리고, 상기 단말기(1)의 주제어부(7)의 기능제어를 받는 무선모듈부(5)는 코덱부(9)를 통해 입력된 음성신호를 무선처리하여 기지국시스템부(3)를 경유하여 상대방 단말기(13)로 전송하므로 통상의 통화를 이루게 된다.
반면에, 상기 멀티컨텐츠 접속기능 설정확인단계(S2)중에 확인한 결과 현재 단말기에 멀티컨텐츠 접속기능이 설정되었을 경우 다운로드 컨텐츠 플레이단계(S4)로 진행하여 단말기가 데이터서버에 접속하여 멀티컨텐츠를 다운로드받아 플레이시킨다. 그리고, 상기 다운로드 컨텐츠 플레이단계(S4)후에 플레이시간 기록 재전송단계(S5)로 진행하여 단말기가 다운로드되어 플레이되는 멀티컨텐츠의 헤더에 실제 플레이되는 시간을 기록한 다음 데이터서버로 전송시킨다.
한편, 상기 플레이시간 기록 재전송단계(S5)후에 플레이 중단 확인단계(S6)로 진행하여 현재 단말기에서 플레이되고 있는 다운로드받은 멀티컨텐츠의 재생이 중단 혹은 종료되었는 지를 확인한다. 이때, 상기 플레이 중단 확인단계(S6)중에 확인한 결과 현재 단말기에서 플레이되고 있는 다운로드받은 멀티컨텐츠의 재생이 중단 혹은 종료되지 않았을 경우 상기 다운로드 컨텐츠 플레이단계(S4)로 복귀하여 루프를 반복수행한다. 그러나, 상기 플레이 중단 확인단계(S6)중에 확인한 결과 현재 단말기에서 플레이되고 있는 다운로드받은 멀티컨텐츠의 재생이 중단 혹은 종료되었을 경우 멀티컨텐츠 사용량 과금처리단계(S7)로 진행하여 데이터 서버가 단말기로부터 받은 멀티 컨텐츠의 헤더를 분석하여 실제 플레이된 시간을 기준으로 멀티컨텐츠 사용량을 과금처리한다. 그리고, 상기 멀티컨텐츠 사용량 과금처리단계 (S7)후에 컨텐츠파일 신규생성단계(S8)로 진행하여 단말기가 멀티컨텐츠의 실제 플레이된 시간보다 더 전송받게된 컨텐츠파일을 삭제하고 플레이된 정확한 양에 해당하는 컨텐츠파일을 새로 생성저장한다.
다시말해서, 본 발명의 단말기 사용자가 특정 인터넷서버에 접속하여 멀티컨텐츠를 다운로드받아 플레이시키기를 원할 경우 키패널부(12)를 통해 해당 메뉴를 설정하게 되는데, 이때 상기 단말기(1)의 주제어부(7)는 해당 메뉴를 디스플레이부(5)의 화면상에 표시시킨다. 그리고, 상기 단말기의 사용자가 디스플레이부(5)의 화면상에 표시된 해당 메뉴에서 자신이 원하는 인터넷사이트를 설정할 경우 주제어부(7)는 이를 무선모듈부(6)를 통해 신호처리하여 기지국시스템부(3)와 인터넷(4)을 경유하여 해당 데이터 서버(2)에 접속하여 인증을 받게 된다. 그러면, 상기 데이터 서버(2)는 단말기 사용자가 원하는 멀티컨텐츠를 상기 인터넷(4)과 기지국시스템부(3)를 경유하여 단말기(1)로 다운로드시킨다.
따라서, 상기 단말기(1)의 주제어부(7)는 데이터 서버(2)로부터 다운로드되는 멀티컨텐츠들을 메모리부(10)에 저장함과 더불어 멀티미디어 재생부(11)를 통해 플레이시킨다. 이때, 상기 주제어부(7)는 상기 멀티컨텐츠 플레이동작과 동시에 플레이되는 멀티컨텐츠의 헤더에 실제 플레이되는 시간을 기록한 다음 다시 데이터서버(2)로 전송시킨다.
한편, 상기 주제어부(7)는 현재 단말기에서 플레이되고 있는 다운로드받은 멀티컨텐츠의 재생이 중단 혹은 종료되었는 지를 확인한 후 멀티컨텐츠의 재생이 중단 혹은 종료되었을 경우 멀티컨텐츠의 실제 플레이된 시간보다 더 전송받게된 컨텐츠파일을 삭제하고 플레이된 정확한 양에 해당하는 컨텐츠파일을 새로 생성저장한다. 이와동시에 상기 데이터 서버(2)는 단말기(1)로부터 받은 멀티 컨텐츠의 헤더를 분석하여 실제 플레이된 시간을 기준으로 멀티컨텐츠 사용량을 과금처리한다.
이상 설명에서와 같이 본 발명은 멀티컨텐츠 제공서버로부터 전송된 데이터의 헤더에 실제 플레이된 시간을 기록하여 다시 전송한 다음 플레이된 시간보다 더 전송받은 컨텐츠파일을 삭제하고 서버는 실제 플레이된 시간을 기준으로 과금하므로써, 이동통신단말기의 실제 플레이여부에 따라 멀티컨텐츠 사용량을 정확히 과금할 수 있게 되므로 그에 따라 멀티컨테츠 과금의 정확성을 확보할 수 있는 장점을 가지고 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 서버로부터 비정상적으로 다운로드된 멀티컨테츠파일을 삭제하고 플레이타임을 기준으로 새로운 컨텐츠파일을 생성하므로 그에 따라 멀티컨텐츠 플레이에 대한 사용자 만족도도 상당히 향상시키는 효과도 있다.

Claims (4)

  1. 전송받은 멀티컨텐츠의 헤더에 실제 플레이된 시간을 기록하여 다시 전송한 다음 플레이된 시간보다 더 전송받은 컨텐츠파일을 삭제하고 무선호를 처리하는 이동통신단말기와, 상기 이동통신단말기로 요구된 멀티컨텐츠를 전송하고 단말기 플레이중단시 그동안 단말기로부터 전송받은 플레이시간을 기준으로 이동통신단말기의 멀티컨텐츠의 실제 사용량을 과금하는 데이터 서버로 이루어지는 것을 특징으로 하는 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이동통신단말기에는 기지국시스템부와 인터넷을 경유하여 데이터 서버와 멀티컨텐츠를 송수신하는 무선모듈부와, 상기 데이터 서버로부터 전송받은 멀티컨텐츠의 헤더에 실제 플레이된 시간을 기록하여 다시 전송한 다음 플레이된 시간보다 더 전송받은 컨텐츠파일을 삭제하는 주제어부와, 상기 주제어부의 저장제어신호에 따라 데이터 서버로부터 전송받은 멀티컨텐츠를 저장하는 메모리부와, 상기 주제어부의 플레이 제어신호에 따라 데이터 서버로부터 전송받은 멀티컨텐츠를 플레이하여 디스플레이부와 송수화폰을 통해 방출하는 멀티미디어 재생부를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기.
  3. 이동통신단말기에 멀티컨텐츠 접속기능이 설정될 경우 단말기가 데이터서버 에 접속하여 멀티컨텐츠를 다운로드받아 플레이시키는 다운로드 컨텐츠 플레이단계와, 상기 다운로드 컨텐츠 플레이단계후에 단말기가 다운로드되어 플레이되는 멀티컨텐츠의 헤더에 실제 플레이되는 시간을 기록한 다음 데이터서버로 전송시키는 플레이시간 기록 재전송단계와, 상기 플레이시간 기록 재전송단계후에 단말기에서 현재 플레이되고 있는 다운로드받은 멀티컨텐츠의 재생이 중단 혹은 종료되었을 경우 단말기가 멀티컨텐츠의 실제 플레이된 시간보다 더 전송받게된 컨텐츠파일을 삭제하고 플레이된 정확한 양에 해당하는 컨텐츠파일을 새로 생성저장하는 컨텐츠파일 신규생성단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기의 제어방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 플레이시간 기록 재전송단계후에는 데이터 서버가 단말기로부터 받은 멀티 컨텐츠의 헤더를 분석하여 실제 플레이된 시간을 기준으로 멀티컨텐츠 사용량을 과금처리하는 멀티컨텐츠 사용량 과금처리단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티컨텐츠 플레이타임 전송기능이 구비된 이동통신단말기의 제어방법.
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