KR100645023B1 - 무선단말기에서의 drm을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠인식 방법 - Google Patents

무선단말기에서의 drm을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠인식 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선단말기에서의 DRM(Digital Right Management)을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠 인식 방법에 관한 것으로, 특히 무선단말기를 이용하여 사용자가 직접 만든 컨텐츠(예를 들면, 그림, 동영상, 음성 등)에 DRM 정보를 추가함으로써, PC에서 무선단말기로 다운받은 컨텐츠중에서 무선단말기로 만들어진 컨텐츠만 인식할 수 있도록 한 셀프-메이드 컨텐츠 인식 방법에 관한 것이다.
무선단말기, 컨텐츠, DRM

Description

무선단말기에서의 DRM을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠 인식 방법{METHOD OF RECOGNIZING SELF-MADE CONTENTS BY DIGITAL RIGHT MANAGEMENT IN MOBILE TERMINAL}
도 1a는 DRM이 적용된 셀프-메이드 컨텐츠를 무선 단말기에서 PC로 업로드하는 방식을 나타낸 도면이고, 도 1b는 PC에서 무선 단말기로 다운로드한 컨텐츠가 DRM이 적용된 셀프-메이드 컨텐츠인지를 인식하는 방식을 나타낸 도면.
도 2는 DRM이 적용된 셀프-메이드 컨텐츠의 구성예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 무선단말기에서의 DRM을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠 인식방법의 흐름도.
[부호의 설명]
100 무선 단말기 120 DRM 에이전트
200 PC 300 셀프-메이드 컨텐츠
310 헤더 320 DRM 데이터
330 컨텐츠 400 PC에서 다운로드한 컨텐츠
본 발명은 무선단말기에서의 DRM(Digital Right Management)을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠 인식 방법에 관한 것으로, 특히 무선단말기를 이용하여 사용자가 직접 만든 컨텐츠(예를 들면, 그림, 동영상, 음성 등)에 DRM 정보를 추가함으로써, PC에서 무선단말기로 다운받은 컨텐츠중에서 무선단말기로 만들어진 컨텐츠만 인식할 수 있도록 한 셀프-메이드 컨텐츠 인식 방법에 관한 것이다.
현재, 무선 단말기(휴대폰)를 이용하여 사용자가 직접 만들 수 있는 컨텐츠(이하 "셀프-메이드 컨텐츠(Self-made Contents)"라 함)로는, 카메라를 이용한 사진(그림), 캠코더 기능을 이용한 동영상, 녹음 기능을 이용한 음성 및 통화내용, MMS(Multimedia Message Service) 등이 있다.
이러한 셀프-메이드 컨텐츠는 사용자 자신의 무선단말기를 이용하여 감상할 수 있을 뿐만 아니라, 전용케이블 등을 통하여 무선 단말기에서 PC로 업로드하여 감상할 수도 있다. 여기서, PC로 업로드된 컨텐츠들(상술한 셀프-메이드 컨텐츠와 일반적으로 PC를 통해 유통되는 컨텐츠 모두를 포함)은, 이후의 기술발전을 고려하면, 다른 사용자의 무선단말기로 자유롭게 다운로드하여 이용할 수 있을 것이다.
하지만, 이렇게 무선단말기와 PC 간의 컨텐츠 이동이 자유로워지면, 해당 컨텐츠의 저작권에 대한 보호가 요구되어야 한다. 예를 들면, PC를 통해 쉽게 다운로드받을 수 있는 MP3 파일의 경우, MP3폰 보급의 확대로 PC를 통해 음원을 다운받아 사용하고 있기 때문에, 저작권자의 입장에서는 자신의 지적재산을 MP3폰 사용자가 사용하게 되어 경제적, 정신적 손실을 입게 될 수 있다.
따라서, 지적재산을 보호받고자 하는 저작권자의 입장과, 지속적으로 컨텐츠 를 제작/이용하고자 하는 무선단말 사용자의 입장을 모두 충족시킬 수 있도록, 무선단말 사용자가 직접 만든 컨텐츠만 PC를 통해 다운로드하여 사용할 수 있도록 한 방법이 요구되고 있다.
따라서, 상술한 문제점을 고려하여, 본 발명은 무선단말기를 이용하여 사용자가 직접 만든 셀프-메이드 컨텐츠는 PC와 무선단말기 사이에서 자유롭게 사용할 수 있는 반면에 PC에서 유통되는 불법 컨텐츠는 무선단말기에서 사용할 수 없도록 함으로써, 사용자의 컨텐츠 이용 욕구를 충족시키는 동시에 디지털 컨텐츠의 저작권 문제를 해결할 수 있는, DRM을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠 인식방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 무선단말기에서의 DRM을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠 인식 방법은, PC에서 사용자의 무선단말기로 다운로드한 컨텐츠를 상기 사용자 무선단말기에 설치된 DRM 정보 인코딩/디코딩 수단으로 처리하여, 상기 다운로드한 컨텐츠에 DRM 정보가 있는 경우에는 상기 사용자 무선단말기에서 이용이 가능한, 소정 무선단말기의 사용자에 의해 직접 만들어진 셀프-메이드 컨텐츠로 인식하고, 상기 다운로드한 컨텐츠에 DRM 정보가 없는 경우에는 PC에서 유통되는 불법 컨텐츠로 인식하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소정 무선단말기 사용자에 의해 직접 만들어진 셀프-메이드 컨텐츠는 상기 소정 무선단말기에 설치된 DRM 정보 인코딩/디코딩 수단에 의해 DRM 정보가 추가된 컨텐츠이다.
또한, 상기 DRM 정보는 상기 소정 무선단말기의 고유정보를 포함한다.
또한, 상기 DRM 정보 인코딩/디코딩 수단은 DRM 에이전트이다.
또한, 상기 셀프-메이드 컨텐츠는 사진, 동영상, 또는 음성이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 도면을 참조하여 설명한다.
도 1a는 DRM이 적용된 셀프-메이드 컨텐츠를 무선 단말기에서 PC로 업로드하는 방식을 나타낸 도면이고, 도 1b는 PC에서 무선 단말기로 다운로드한 컨텐츠가 DRM이 적용된 셀프-메이드 컨텐츠인지를 인식하는 방식을 나타낸 도면이다. 도 2는 DRM이 적용된 셀프-메이드 컨텐츠의 구성예를 도시한 도면이다. 또한, 도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 무선단말기에서의 DRM을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠 인식방법의 흐름도이다.
본 발명에 따른 DRM을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠 인식 방법에서는 소정의 컨텐츠가 무선단말기를 이용하여 만든 것인지 혹은 PC에서 유통되는 불법 컨텐츠인지를 구분하여, 불법 컨텐츠인 경우에는 무선 단말기에서 사용할 수 없으며, 사용자에 의해 무선단말기를 통해 만들어진 적법한 컨텐츠만이 무선단말기와 PC에서 자유롭게 이동하면서 사용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
참고로, 본 발명에서 사용되는 DRM 기술은 컨텐츠의 지적 재산권이 디지털 방식에 의해서 안전하게 보호, 유지되도록 하여 디지털 컨텐츠가 창작에서부터 소비에 이르는 모든 유통 시점에서 거래 규칙과 사용 규칙이 적법하게 성취되도록 하는 기술로서, 디지털 컨텐츠의 표현 및 식별, 디지털 컨텐츠 유통 시장의 다양한 주체들의 이용 및 거래과금 규칙의 정의, 의도한 규칙들에 따른 디지털 컨텐츠의 사용 제어, 컨텐츠 분배를 위한 암호화 및 인증키 관리, 워터마킹, 불법복제 추적 기술, 컨텐츠의 투명한 전자상거래를 위한 거래 내역의 관리 및 보고 등을 가능하도록 하는 디지털 저작권 관리에 관한 하드웨어 및 소프트웨어 기술, 절차, 처리, 알고리즘 등을 의미한다.
이러한 DRM 기술은 종래에 주로 인터넷상에서 사용되고 있지만, 본 발명자는 이 기술을 무선단말기에 적용시킴으로써, 디지털 컨텐츠의 저작권 문제 뿐만 아니라, 정보통신 기술의 발달에 따른 폭발적인 무선단말 사용자의 컨텐츠 이용 욕구를 충족시킬 수 있다는 데 주안점을 두고 있다.
다시, 본 발명에 대하여 도 1a 내지 도 3을 참조하여 설명한다.
도 1a에 도시한 것과 같이, DRM이 적용된 셀프-메이드 컨텐츠를 무선 단말기에서 PC로 업로드하는 방식의 원리는 다음과 같다. 먼저, 무선단말기(100)를 이용하여 만든 컨텐츠는 DRM 에이전트(인코딩/디코딩 수단)(120)를 통해 셀프-메이드 컨텐츠(300)로 제작된다.
이 DRM 에이전트(120)를 통해 제작된 셀프-메이드 컨텐츠(300)의 구성예가 도 2에 도시되어 있다.
도 2에 도시한 것과 같이, 본 발명에 따른 DRM이 적용된 셀프-메이드 컨텐츠(300)는 크게 세 부분, 즉 헤더(310), DRM 데이터(정보)(320), 컨텐츠(330)를 포함한다. 여기서, 헤더(310)는 해당 컨텐츠(330)의 형식과 같은 기본적인 정보를 포함하고 있다. 컨텐츠(330)는 DRM을 적용하기 전의 순수한 컨텐츠만을 의미한다. 또 한, DRM 데이터(320)에는 무결성을 보장할 수 있는 정보를 포함시킴으로써, 해당 컨텐츠가 무선단말기를 이용하여 제작된 컨텐츠인지의 여부를 확인할 수 있도록 하고 있다.
여기서, DRM 데이터를 구현하는 방법은 다양한 알고리즘이 존재하므로 구체적인 DRM 기술은 언급하지 않았으며, 단 무선단말기(100)의 고유정보 등을 이용하여 해당 컨텐츠가 어떤 무선단말기에서 생성되었는지를 확인할 수 있을 정도의 DRM 기술을 채택하면 된다.
다시, 도 1a를 참조하면, 상기와 같이 제작된 셀프-메이드 컨텐츠(300)는 소정의 전용 케이블을 PC(200)에 연결하여 업로드할 수 있다.
여기서, PC(200)에는 도 1a와 같이 무선단말기(100)로부터 업로드된 컨텐츠 뿐만 아니라, 인터넷을 통하여 다운로드한 불법 컨텐츠도 저장되어 있을 수 있다.
다음, PC에서 무선 단말기로 다운로드한 컨텐츠를 DRM이 적용된 셀프-메이드 컨텐츠인지를 인식하는 방식에 대하여 도 1b를 참조하여 설명한다.
도 1b에 도시한 것과 같이, PC(200)에서 무선단말기(100)(도시하지는 않았지만, 다른 사용자의 무선단말기도 가능)로 다운로드한 컨텐츠(400)는 다시 DRM 에이전트(120)를 이용하여 처리함으로써, 다운로드한 컨텐츠(400)가 소정의 무선단말기로 만들어진 적법한 컨텐츠인 경우에는 무선단말기(100)에서 이용이 가능하고, 반면에 PC(200)를 통한 불법 컨텐츠인 경우에는 무선단말기(100)에서 이용할 수 없게 된다.
이러한 셀프-메이드 컨텐츠 인식 방법에 대하여 도 3을 참조하여 설명한다.
단계(S10)에서, PC(200)에서 무선단말기(100)로 소정의 컨텐츠를 다운받고 나서, 다운로드한 컨텐츠(400)에 DRM 정보가 포함되어 있는지 여부를 인식한다(S20). 여기서, DRM 정보 포함여부의 인식은 무선단말기(100)에 내부적으로 프로그래밍된 DRM 에이전트(120)를 이용하여 수행된다.
다음, 단계(S20)에서 "예"인 경우에는, 즉 상기 다운로드한 컨텐츠(400)에 DRM 정보가 있는 경우에는 다운로드한 컨텐츠가 소정의 무선단말기 사용자에 의해 직접 만들어진 셀프-메이드 컨텐츠로 인식되어(S30), 무선단말기(100)에서 이용할 수 있게 된다(S40).
하지만, 단계(S20)에서 "아니오"인 경우에는, 즉 상기 다운로드한 컨텐츠(400)에 DRM 정보가 없는 경우에는 PC(200)에서 유통되는 불법 컨텐츠로 간주되어(S50), 무선단말기(100)에서 이용될 수 없게 된다(S60).
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 무선단말기를 이용하여 사용자 자신이 직접 만든 컨텐츠는 자유롭게 PC와 무선단말기에서 사용할 수 있는 반면에, 저작권 보호를 위하여, 무단으로 유통되는 불법 컨텐츠는 무선단말기에서 사용할 수 없도록 함으로써, 창작의 욕구와 저작권 보호의 두 가지 측면을 모두 충족시킬 수 있다.
또한, 이 DRM 기술은 종래에 주로 인터넷상에서 사용되고 있지만, 본 발명에 서는 이 기술을 무선단말기에 적용시킴으로써, 정보통신 기술의 발달에 따른 폭발적인 무선단말 사용자의 컨텐츠 이용 욕구를 충족시킬 수 있다.

Claims (5)

1) 사용자의 무선단말기가 PC로부터 소정의 컨텐츠를 다운로드하는 단계;
2) 상기 무선단말기에서 다운로드한 상기 컨텐츠를 상기 무선단말기에 설치된 DRM 정보 인코딩/디코딩 수단으로 처리하여, 상기 컨텐츠에 상기 무선단말기의 고유정보가 존재하는지의 여부를 확인하는 단계;
3) 상기 컨텐츠에 상기 무선단말기의 고유정보가 존재하는 경우, 상기 컨텐츠를 상기 무선단말기의 사용자에 의해 직접 만들어진 셀프-메이드 컨텐츠로 판정하고, 상기 무선단말기에서 이용 가능하도록 인증하는 단계;
4) 상기 컨텐츠에 상기 무선단말기의 고유정보가 존재하지 않는 경우, 상기 컨텐츠를 PC에서 유통되는 불법 컨텐츠로 판정하고, 상기 무선단말기에서 사용 불가하도록 인증을 거부하는 단계;
를 포함하는 무선단말기에서의 DRM을 이용한 셀프-메이드 컨텐츠 인식 방법.
제 1항에 있어서, 상기 소정 무선단말기 사용자에 의해 직접 만들어진 셀프-메이드 컨텐츠는 상기 소정 무선단말기에 설치된 DRM 정보 인코딩/디코딩 수단에 의해 DRM 정보가 추가된 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 방법.
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