KR100644654B1 - 엑스.엠.엘. 데이터 인쇄방법 및 엑스.엠.엘. 데이터를지원하는 화상형성장치 - Google Patents

엑스.엠.엘. 데이터 인쇄방법 및 엑스.엠.엘. 데이터를지원하는 화상형성장치 Download PDF

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Abstract

엑스.엠.엘. 데이터 인쇄방법 및 엑스.엠.엘. 데이터를 지원하는 화상형성장치가 개시된다. 엑스.엠.엘. 데이터를 지원하는 화상형성장치는 수신되는 인쇄데이터를 분석하여 인쇄데이터의 종류를 구분하는 자동 파서; 상기 자동 파서에서의 구분 결과 상기 인쇄데이터의 종류가 데이터 교환을 위해 사용되는 제1 데이터인 경우, 상기 제1 데이터에 포함된 지시자에 의해 선택되는 제1 데이터 에뮬레이터에 근거하여 레이아웃 및 드로잉 작업을 수행하여 디스플레이 리스트를 출력하는 제1 데이터 처리부; 상기 자동 파서에서의 구분 결과 상기 인쇄데이터의 종류가 프린터 자체의 작업과 관련된 제2 데이터인 경우, 상기 제2 데이터를 처리하여 에뮬레이션 데이터를 출력하는 제2 데이터 처리부; 및 상기 제1 데이터 처리부로부터 제공되는 에뮬레이션 데이터 혹은 상기 제2 데이터 처리부로부터 제공되는 디스플레이 리스트를 렌더링하여 문서로 출력하는 렌더링부로 이루어진다.

Description

엑스.엠.엘. 데이터 인쇄방법 및 엑스.엠.엘. 데이터를 지원하는 화상형성장치{Method of printing XML data and image forming apparatus supporting XML data}
도 1은 일반적인 네트워크 인쇄 시스템의 구성을 보여주는 도면,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 XML 데이터를 지원하는 화상형성장치의 구성을 나타낸 블럭도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 XML 데이터 인쇄방법의 동작을 설명하는 흐름도, 및
도 4a 및 도 4b는 인쇄된 결과물과 이에 해당하는 XML 데이터의 예를 각각 보여주는 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
210 ... 자동파서 220 ... XML 파서
230 ... 저장부 240 ... 제1 에뮬레이터
250 ... 레이아웃부 260 ... 드로잉부
270 ... PJL 프로세서 280 ... 제2 에뮬레이터
290 ... 렌더링부
본 발명은 화상형성장치에 관한 것으로, 더 상세하게는 네트워크를 통해 프린터로 전송되는 XML(eXtensible Markup Language) 데이터를 화상형성장치에 맞게 해석하여 인쇄하는 방법 및 XML 데이터를 지원하는 화상형성장치에 관한 것이다.
일반적인 네트워크 인쇄 시스템의 구성이 도 1에 도시되어 있다. 일반적인 네트워크 인쇄시스템은 서버(110), 서버(110)로부터 중계기(120)를 통해 무선으로 응용 데이터를 수신하는 이동 단말장치(130), 서버(110)로부터 응용 데이터를 수신하는 개인용 컴퓨터(PC, 140)과, PC(140) 또는 이동 단말장치(130)로부터 프린터 데이터를 수신하여 처리하고 문서로 출력하는 화상형성장치, 예를 들면 프린터(150)로 구성된다.
도 1을 참조하면, 이동 단말장치(130) 또는 PC(140)는 데이터 베이스 등과 연결된 서버(110)로부터 트랜잭션(transaction) 결과로 얻어진 XML 데이터로 구성된 데이터를 중계기(120)를 통해 수신하여 사용자의 목적에 맞게 디스플레이한다. 여기서, XML 데이터는 화면에 디스플레이 및 프린터로의 출력이 목적이 아니라 클라이언트-서버 간 또는 서버-서버 간 데이터 교환수단으로 사용되는 것이다. 화면에 디스플레이한 후, 이동 단말장치(130) 또는 PC(140)는 사용자가 출력을 원할 때 응용 프로그램(application program) 혹은 프린터 드라이버(미도시)를 이용하여 인쇄쇄데이터 또는 에뮬레이션 데이터를 만들고, 이를 프린터(150)로 전송한다. 여기서 응용 프로그램을 이용하여 인쇄데이터를 만드는 경우는 일반적인 기업형 솔루 션 프로그램의 예이고, 프린터 드라이버를 이용하는 경우는 IE(Internet Explorer) 같은 브라우저에 의해서 출력하는 예이다.
최근 기업 솔루션에서 DB 트랜잭션의 결과를 XML의 형태로 바꾸어 처리를 하고 있고, 이를 자사의 목적에 맞는 프로그램을 이용하여 출력하거나 마이크로 소프트사의 인터넷 익스플로러(IE)와 같은 웹 브라우저를 이용하여 화면으로 디스플레이해주고 있다. 또한, 마이크로 소프트사의 오피스 2003에서는 모든 문서를 XML 형태로 저장하거나 오피스에서 정의된 문서구조 선언부(Document Type Definition)에 의해 생성된 XML을 오피스 문서로 역변환하는 기능을 제공하고 있다. 이와 같은 XML 데이터를 프린터로 출력하기 위해서는 인쇄에 필요한 에뮬레이션 데이터를 만들어야하고, 에뮬레이션 데이터를 만들어주기 위하여 프로그램을 개발하거나 프린터 드라이버(printer driver)를 설치하여 출력해야 한다. 즉, XML 데이터를 프린터에 맞게 변환해주는 작업을 필요로 한다. 또한 이동 단말장치에서 프린터 드라이버를 통하여 직접 프린트하기에는 용량과 프로그램 설치 작업 등 많은 제약이 따른다.
이와 같은 작업은 서버로 부터 수신한 XML 데이터 혹은 PC에서 생성한 XML 데이터를 응용 프로그램에서 다시 쿠킹(cooking) 작업을 해주어야 한다는 것을 의미한다. 따라서 클라이언트측 응용 프로그램의 부담을 줄이기 위해서는 프린터가 서버, 이동 단말장치 혹은 PC로 부터 XML 데이터를 그대로 수신하여 적절한 처리 후 출력할 필요가 있다. 또한, 기존의 출력방법 중에서 이동 단말장치에서 프린터로 출력하는 경우에는 다음과 같은 몇가지 문제점이 있다. 첫째, 프린터 드라이버 를 이동 단말장치마다 개발해야 한다. 즉, 현재의 이동 단말장치는 각각 서로 다른 운영체제를 사용하기 때문에 해당 운영체제에 따른 드라이버를 해당 이동 단말장치에 설치해야 한다. 둘째, 이동 단말장치의 종류에 따라서는 프린터 드라이버가 응용 프로그램에 내장되어야 하는 경우도 발생할 수 있다. 셋째, 현재의 이동 단말장치의 사양으로는 서버로부터 네트워크를 통해서 데이터를 억세스하고 응용 프로그램을 실행시키며 프린터 드라이버를 구동시키는 것에 무리가 있고, 이러한 작업은 비교적 고사양의 이동 단말장치에서의 프린터 드라이버를 통해서만 가능하다는 제한이 따른다.
특히, 기업형 솔루션에서 이동 단말장치를 통한 출력 작업은 한정된 출력 양식을 반복적으로 사용하고, 다양한 종류의 운영체제와 응용 프로그램을 지원해야 하기 때문에 XML 태그에 따라서 스타일 정보를 응용 프로그램에서 적용하고 이를 프린터 드라이버를 거쳐 PDL을 생성하고, 생성된 PDL을 프린터의 에뮬레이터에서 처리하기 때문에 시간과 자원 측면에서 부담이 된다. 또한, 소량의 메모리, 저속의 CPU를 가진 이동 단말장치에게는 고용량 데이터베이스를 고속으로 처리하는 것이 부담이 된다. 따라서, 프린터에서 직접 XML 데이터를 처리하여 출력하는 기능을 필요로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 PC 혹은 이동 단말장치에 프린터 드라이버나 별도의 응용 프로그램을 설치하지 않고도, 데이터베이스 서버의 트랜잭션 결과로 획득된 XML 데이터 혹은 PC 상에서 작성된 XML 데이터를 프린터가 직접 수 신하여 처리하고, 디스플레이 장치에서 보는 것과 동일한 결과물을 출력하게 하는 XML 데이터 인쇄방법 및 XML 데이터를 지원하는 화상형성장치를 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 서버로 부터 별도의 CSS 데이터를 요청하거나 XML 데이터에 별도의 CSS 데이터를 부가하지 않고도, 데이터베이스 서버의 트랜잭션 결과로 획득된 XML 데이터 혹은 PC 상에서 작성된 XML 데이터를 프린터가 직접 수신하여 처리하고, 디스플레이 장치에서 보는 것과 동일한 결과물을 출력하게 하는 XML 데이터 인쇄방법 및 XML 데이터를 지원하는 화상형성장치를 제공하는데 있다.
상기한 기술적 과제들을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 XML 데이터 인쇄방법은 (a) 수신되는 인쇄데이터를 분석하여 인쇄데이터의 종류를 구분하는 단계; (b) 상기 인쇄데이터의 종류가 데이터 교환을 위해 사용되는 제1 데이터인 경우, 상기 제1 데이터에 포함된 지시자에 의해 선택되는 제1 데이터 에뮬레이터에 근거하여 레이아웃 및 드로잉 작업을 수행하여 디스플레이 리스트를 출력하는 단계; (c) 상기 인쇄데이터의 종류가 프린터 자체의 작업과 관련된 제2 데이터인 경우, 상기 제2 데이터를 처리하여 에뮬레이션 데이터를 출력하는 단계; 및 (d) 상기 에뮬레이션 데이터 혹은 상기 디스플레이 리스트를 렌더링하여 문서로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 기술적 과제들을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 XML 데이터를 지원하는 화상형성장치는 수신되는 인쇄데이터를 분석하여 인쇄데이터의 종류를 구분 하는 자동 파서; 상기 자동 파서에서의 구분 결과 상기 인쇄데이터의 종류가 데이터 교환을 위해 사용되는 제1 데이터인 경우, 상기 제1 데이터에 포함된 지시자에 의해 선택되는 제1 데이터 에뮬레이터에 근거하여 레이아웃 및 드로잉 작업을 수행하여 디스플레이 리스트를 출력하는 제1 데이터 처리부; 상기 자동 파서에서의 구분 결과 상기 인쇄데이터의 종류가 프린터 자체의 작업과 관련된 제2 데이터인 경우, 상기 제2 데이터를 처리하여 에뮬레이션 데이터를 출력하는 제2 데이터 처리부; 및 상기 제1 데이터 처리부로부터 제공되는 에뮬레이션 데이터 혹은 상기 제2 데이터 처리부로부터 제공되는 디스플레이 리스트를 렌더링하여 문서로 출력하는 렌더링부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 XML 데이터를 지원하는 화상형성장치의 구성을 나타낸 블럭도이다. 도시된 화상형성장치는 프린터를 예로 든 것으로서, 자동 파서(210), XML 파서(220), 저장부(230), 제1 에뮬레이터(240), 레이아웃부(250), 드로잉부(260), PJL 프로세서(270), 제2 에뮬레이터(280) 및 렌더링부(290)를 포함하여 이루어진다.
도 2를 참조하면, 자동 파서(210)는 이동 단말장치(도 1의 130) 혹은 PC(도 1의 140)로부터 전송된 인쇄데이터를 자동 파싱 처리하여, 인쇄데이터가 어떤 종류의 데이터인지 즉, XML 데이터, PJL(Printer Job Language) 데이터 혹은 PDL(Printer Description Language) 데이터인지를 구분한다. XML 데이터인 경우 인쇄데이터를 XML 파서(220)로 제공하고, PJL 데이터인 경우 인쇄데이터를 PJL 프로세서(270)로 제공하고, PDL 데이터인 경우 인쇄데이터를 제2 에뮬레이터(280)로 제공한다. 한편, XML 데이터인 경우에는 XML 데이터 송신측인 서버(도 1의 110)나 PC(도 1의 130)와 XML 데이터 수신측인 프린터 간에 미리 정의한 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD가 부가되어 있다.
XML 파서(220)는 자동 파서(210)에 의해 분류된 XML 데이터를 1차적으로 파싱하고, XML 데이터를 파싱한 결과, XML 데이터에 포함된 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD를 추출하여 제1 에뮬레이터(240)로 제공한다. 저장부(230)는 XML 데이터 송신측과 XML 수신측 간에 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD에 해당하는 스타일 정보를 미리 정의한 상태에서, 각 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD로 정의되는 스타일 정보를 포함하는 XML 에뮬레이터를 서로 대응시키고 데이터베이스화하여 저장한 것이다.
제1 에뮬레이터(240)는 XML 파서(220)로부터 제공되는 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD를 이용하여 저장부(230)에 저장된 복수개의 XML 에뮬레이터들을 탐색하고, XML 파서(220)로부터 제공되는 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD로 정의되는 스타일 정보를 포함하는 XML 에뮬레이터를 저장부(230)로부터 선택한 다음 읽어들여 레이아웃부(250)로 제공한다. 한편, XML 파서(220)로부터 에뮬레이터 선택태그와 DTD가 모두 제공되는 경우에는 에뮬레이터 선택태그에 기초하여 저장부(230)에 저장된 복수개의 XML 에뮬레이터들을 탐색한다. 또한, 제1 에뮬레이터(240)는 XML 파서(220)로부터 제공되는 1차적으로 파싱된 결과를 선택된 XML 에뮬레이터를 이용 하여 DTD에 따라서 2차적으로 파싱하고, 만약 DTD가 없는 경우에는 엘레먼트(element)와 속성(attribute)를 XML의 내포관계(nested relation)와 형제관계(sibling relation)에 따라 파싱하여 XML 파싱 정보트리(XML parsing information tree)를 생성한다. 제1 에뮬레이터(240)는 생성된 XML 파싱 정보트리와 스타일 정보를 레이아웃부(250)로 제공한다.
레이아웃부(250)는 제1 에뮬레이터(240)로부터 제공되는 XML 파싱 정보 트리를 스타일 정보로 레이아웃하여 출력해야 할 데이터를 프린터에 맞게 적절하게 배치한다. 예를 들어, 디스플레이 장치와 같은 경우 일반적으로 96 DPI(Dots Per Inch)의 해상도로 표현하지만 프린터의 경우 지원하는 해상도가 여러가지이기 때문에 적용되는 기기에 맞게 적용해 주어야 한다. 만일 저장부(230)에서 읽어들인 스타일 정보에서 10 픽셀의 상부 마진(top margin)을 주어야 한다고 정의되어 있다면, 이는 96 DPI의 화면에 대한 것이기 때문에 600 DPI 해상도의 프린터에 적용하기 위해서는 10픽셀*(600DPI/96DPI)으로 재정의하여 사용한다. 드로잉부(260)는 레이아웃부(250)에서 생성된 레이아웃 정보를 이용하여 프린터에 드로잉하는 작업을 수행하고, 렌더링을 위한 디스플레이 리스트를 생성한다.
PJL 프로세서(270)는 PJL 파서를 이용하여 자동 파서(210)로부터 제공되는 PJL 데이터의 PJL 명령어를 분석하고 프린트 제어 작업들을 설정한다. 제2 에뮬레이터(280)는 PDL 데이터에 따라 해당 프린터에 적절한 에뮬레이션 기능을 수행한다. 렌더링부(290)는 제2 에뮬레이터(280)로부터 제공되는 에뮬레이션 데이터 혹은 드로잉부(260)로부터 제공되는 디스플레이 리스트에 따라서 렌더링하여 문서로 출력한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 XML 데이터 인쇄방법의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 310 단계에서는 서버(도 1의 110)를 통해 PC(도 1의 130)나 이동 단말장치(도 1의 140)로부터 제공되는 XML 데이터 또는 PC에서 작성된 XML 데이터, PDL 데이터 혹은 PJL 데이터와 같은 인쇄데이터를 화상형성장치에서 수신한다. XML 데이터에서는 XML 데이터 송신측과 수신측 간의 미리 정의한 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD가 부가되어 있다.
320 단계에서는 310 단계에서 수신한 인쇄 데이터를 자동 파싱 처리하고, 인쇄 데이타가 XML 데이터, PJL 데이터 혹으 PDL 데이터 중 어디에 해당하는지를 판단한다. 인쇄데이터가 PJL 데이터 혹은 PDL 데이터에 해당하는 경우에는 각각 PJL 프로세서(270) 혹은 제2 에뮬레이터(280)로 제공하여 처리한다.
330 단계에서는 인쇄 데이터가 XML 데이터에 해당하는 경우에는 XML 데이터를 1 차적으로 파싱하여 XML 데이터로 부터 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD를 추출한다.
340 단계에서는 330 단계에서의 1 차적 파싱 결과, XML 데이터로 부터 추출된 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD를 이용하여 저장부(230)로부터 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD에 대응하는 XML 에뮬레이터를 선택한다.
350 단계에서는 330 단계에서 선택된 XML 에뮬레이터를 이용하야 1 차적으로 파싱된 XML데이터를 2 차적으로 파싱하여 파싱정보 트리를 생성한다. 또한, 350 단계에서는 생성된 파싱정보 트리를 선택된 XML 에뮬레이터에 포함된 스타일 정보로 레이아웃한다.
360 단계에서는 350 단계에서 생성된 레이아웃 정보를 이용하여 프린터에 드로잉하는 작업을 수행하고, 렌더링을 위한 디스플레이 리스트를 생성한다. 370 및 380 단계에서는 360 단계에서 생성된 디스플레이 리스트에 따라서 렌더링하여 XML 문서로 출력한다.
도 4a는 프린터에 의해 인쇄된 결과물을 보여주며, 도 4b는 도 4a에 대응하는 XML 데이터의 예를 보여준다. 도 4b에 있어서, 'personnel'이 에뮬레이터 선택태그에 해당하며, 'SYSTEM "personnel.dtd"'가 DTD에 해당한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플라피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 XML 데이터 인쇄방법 및 XML 데이터를 지원하는 화상형성장치에서는 인쇄를 위한 응용 프로그램 또는 프린터 드라이버를 별도로 설치할 필요없이, PC 또는 이동 단말장치에서 XML 데이터만을 프린터로 전송하여도 화면에 출력되는 것과 동일한 문서를 프린터에서 출력할 수 있는 이점이 있다.
또한, 서버에 별도의 CSS(cascading style sheets) 데이터를 요청하거나 XML 데이터에 별도의 CSS 데이터를 부가할 필요없이, XML 데이터 송신측과 XML 데이터 수신측 간에 미리 정의된 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD에 대응하는 스타일 정보를 저장하고, 수신된 XML 데이터에 포함된 에뮬레이터 선택태그 혹은 DTD 정보를 이용하여 해당하는 스타일 정보를 읽어들여 디스플레이 리스트를 생성함으로써,간단하고도 고속으로 XML 데이터에 대응하는 문서를 프린터에서 출력할 수 있는 이점이 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.

Claims (5)

  1. 네트워크에 연결된 개인용 컴퓨터 또는 이동 단말장치로부터 인쇄데이터를 수신하여 인쇄하는 화상형성장치에 있어서,
    지시자로 정의되는 스타일 정보를 포함하는 복수개의 에뮬레이터들의 각각을 상기 지시자와 서로 대응시켜 저장하는 저장부;
    상기 인쇄데이터가 데이터 교환을 위해 사용되는 데이터인 경우, 상기 인쇄데이터에 포함된 지시자에 의해 선택되는 에뮬레이터에 근거하여 레이아웃 및 드로잉 작업을 수행하여 디스플레이 리스트를 출력하는 데이터 처리부; 및
    상기 데이터 처리부로부터 제공되는 디스플레이 리스트를 렌더링하여 문서로 출력하는 렌더링부를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상형성장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 지시자는 에뮬레이터 선택태그와 문서구조 선언부 중 적어도 하나 이상으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 화상형성장치.
  3. 제1 항 또는 제2 항에 있어서, 상기 데이터 처리부는
    상기 인쇄데이터를 파싱하여 상기 지시자를 추출하고, 추출된 지시자로 상기 저장부로부터 해당하는 에뮬레이터를 읽어들여 상기 인쇄데이터에 대한 파싱정보 트리를 생성하는 것을 특징으로 하는 화상형성장치.
  4. 네트워크에 연결된 개인용 컴퓨터 또는 이동 단말장치로부터 인쇄데이터를 수신하여 인쇄하는 방법에 있어서,
    (a) 지시자로 정의되는 스타일 정보를 포함하는 복수개의 에뮬레이터들의 각각을 상기 지시자와 서로 대응시켜 저장하는 단계;
    (b) 상기 인쇄데이터가 데이터 교환을 위해 사용되는 데이터인 경우, 상기 인쇄데이터에 포함된 지시자에 의해 선택되는 에뮬레이터에 근거하여 레이아웃 및 드로잉 작업을 수행하여 디스플레이 리스트를 출력하는 단계; 및
    (c) 상기 디스플레이 리스트를 렌더링하여 문서로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄방법.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    (b1) 상기 인쇄데이터를 1 차적으로 파싱하여 상기 지시자를 추출하는 단계;
    (b2) 상기 저장된 복수개의 에뮬레이터들 중에서 상기 지시자에 해당하는 에뮬레이터를 읽어들어 상기 인쇄데이터에 대한 파싱정보 트리를 생성하는 단계; 및
    (b3) 상기 파싱정보 트리에 대하여 레이아웃 및 드로잉 작업을 수행하여 상기 디스플레이 리스트를 생성하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인쇄방법.
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