KR100635410B1 - 색도 모션 벡터 라운딩 - Google Patents
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Abstract
Description
위치 | 설명 |
P0 | 1/4-픽셀 수평, 풀-픽셀 수직 |
P1 | 1/2-픽셀 수평, 풀-픽셀 수직 |
P2 | 풀-픽셀 수평, 1/4-픽셀 수직 |
P3 | 1/4-픽셀 수평, 1/4-픽셀 수직 |
P4 | 1/2-픽셀 수평, 1/4-픽셀 수직 |
P5 | 풀-픽셀 수평, 1/2-픽셀 수직 |
P6 | 1/4-픽셀 수평, 1/2-픽셀 수직 |
P7 | 1/2-픽셀 수평, 1/2-픽셀 수직 |
P8 | 풀-픽셀 수평, 3/4-픽셀 수직 |
Claims (32)
- 모션 보상을 수행하는 컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서,휘도 공간에서 휘도 모션 벡터를 계산하는 단계; 및상기 휘도 모션 벡터를 색도 모션 벡터로 변환하는 단계 - 상기 변환은 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드로부터 선택된 하나의 색도 모션 벡터 라운딩 모드에서 수행됨 -를 포함하고,상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 제1 모드에 비하여, 상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 제2 모드는 색도 모션 벡터 정밀도를 감소시키고, 이로써 후속하는 모션 보상의 계산 복잡도를 감소시키며,상기 휘도 모션 벡터를 계산하는 단계는, 상기 휘도 공간에서 1/4-픽셀 정밀도로 수행되며,상기 휘도 모션 벡터를 상기 색도 모션 벡터로 변환하는 단계는, 상기 색도 공간에서 1/4-픽셀 정밀도로 수행되는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 색도 모션 벡터 스케일이 1/2 휘도 모션 벡터 스케일인 방법.
- 제1항에 있어서,상기 색도 모션 벡터는 상기 색도 공간에서 적어도 일차원적으로 1/4-픽셀 값(quarter-pixel value)을 가지는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 색도 모션 벡터는 상기 색도 공간에서 적어도 일차원적으로 비-1/4-픽셀 값(non-quarter-pixel value)을 가지는 방법.
- 제1항에 있어서,만약 상기 휘도 모션 벡터가 주어진 차원에서 1/4-픽셀 오프셋을 갖는다면, 상기 색도 모션 벡터는 상기 주어진 차원에서 정수-픽셀 오프셋 또는 1/2-픽셀 오프셋을 가지고,만약 상기 휘도 모션 벡터가 상기 주어진 차원에서 1/2-픽셀 오프셋을 갖는다면, 상기 색도 모션 벡터는 상기 주어진 차원에서 1/4-픽셀 오프셋 또는 3/4-픽셀 오프셋을 가지며,만약 상기 휘도 모션 벡터가 상기 주어진 차원에서 3/4-픽셀 오프셋을 갖는다면, 상기 색도 모션 벡터는 상기 주어진 차원에서 1/2-픽셀 오프셋 또는 정수-픽셀 오프셋을 갖는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 휘도 모션 벡터는 상기 휘도 공간에서 일차원적으로 1/2-픽셀 값을 가지고,상기 색도 모션 벡터는 상기 색도 공간에서 일차원적으로 1/4-픽셀 값 또는 3/4-픽셀 값을 가지는 방법.
- 컴퓨터 시스템으로 하여금 비디오 인코딩 동안에 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 수행가능 명령을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 컴퓨터 시스템으로 하여금 비디오 디코딩 동안에 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 수행가능 명령을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 모션 보상을 수행하는 컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서휘도 공간에서 휘도 모션 벡터를 계산하는 단계; 및상기 휘도 모션 벡터를 색도 모션 벡터로 변환하는 단계 - 상기 변환은 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드로부터 선택된 하나의 색도 모션 벡터 라운딩 모드에서 수행됨 -를 포함하고,상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 제1 모드에 비하여, 상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 제2 모드는 색도 모션 벡터 정밀도를 감소시키고, 이로써 후속하는 모션 보상의 계산 복잡도를 감소시키는 방법.
- 제9항에 있어서,상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드는 모션 보상에 이용하기 위해 사용자에 의해 선택가능한 방법.
- 제9항에 있어서,상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드는 인코딩 전에 선택가능한 방법.
- 제9항에 있어서,상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 하나의 모드는 비디오 시퀀스에 대해 선택되는 방법.
- 제9항에 있어서,상기 제2 모드는 색도 보간(chrominance interpolation)을 수행하기 위하여 겹선형 필터들(bilinear filters)을 사용하는 방법.
- 제9항에 있어서,상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 상기 제1 모드에 따르면, 상기 변환 단계는 상기 색도 모션 벡터를 색도 공간에서 1/4-픽셀 정밀도로 라운딩하는 단계를 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서,상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 상기 제2 모드에 따르면, 상기 변환 단계는 상기 색도 모션 벡터를 색도 공간에서 1/2-픽셀 정밀도로 라운딩하는 단계를 포함하는 방법.
- 제9항에 있어서,상기 휘도 모션 벡터는 휘도 공간에서 일차원적으로 1/4-픽셀 값을 가지고,상기 색도 모션 벡터는 색도 공간에서 일차원적으로 대응하는 정수-픽셀 또는 1/2-픽셀 값을 가지는 방법.
- 제9항에 있어서,상기 휘도 모션 벡터는 휘도 공간에서 일차원적으로 1/2-픽셀 값을 가지고,상기 색도 모션 벡터는 색도 공간에서 일차원적으로 1/4-픽셀 값 또는 3/4-픽셀 값을 가지는 방법.
- 제9항에 있어서,비디오 비트스트림내의 신호가 상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 상기 선택된 하나의 모드를 지시하는 방법.
- 제18항에 있어서,상기 신호는 상기 비디오 비트스트림의 시퀀스 레벨 필드에서 1비트 값인 방법.
- 컴퓨터 시스템으로 하여금 비디오 인코딩 동안에 제9항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 수행가능 명령을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 컴퓨터 시스템으로 하여금 비디오 디코딩 동안에 제9항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 수행가능 명령을 저장하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 기준 비디오 프레임에 대한 예측 비디오 프레임의 휘도 모션 벡터를 계산하기 위한 수단;다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중의 하나를 선택하기 위한 수단;상기 선택된 색도 모션 벡터 라운딩 모드에 따라, 상기 휘도 모션 벡터를 색도 모션 벡터로 변환하기 위한 수단을 포함하고,상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 제1 모드에 비하여, 상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 제2 모드는 색도 모션 벡터 정밀도를 감소시키고, 이로써 후속하는 모션 보상의 계산 복잡도를 감소시키며,상기 휘도 모션 벡터를 계산하기 위한 수단은, 상기 기준 비디오 프레임에 대한 상기 예측 비디오 프레임에 대해 1/4-픽셀 정밀도를 갖는 상기 휘도 모션 벡터를 계산하도록 구성되고,상기 휘도 모션 벡터를 상기 색도 모션 벡터로 변환하기 위한 수단은, 상기 휘도 모션 벡터를 색도 공간에서 1/4-픽셀 정밀도를 갖는 색도 모션 벡터로 변환하도록 구성되는 시스템.
- 제22항에 있어서,상기 색도 모션 벡터에 대한 스케일은 상기 휘도 모션 벡터의 1/2 스케일인 시스템.
- 제22항 또는 제23항 중 어느 한 항에 있어서,상기 변환 수단은 비-1/4-픽셀 값을 갖는 색도 모션 벡터를 1/2-픽셀 또는 정수-픽셀 값으로 라운딩하는 시스템.
- 제22항 또는 제23항 중 어느 한 항에 있어서,상기 휘도 모션 벡터 중 주어진 휘도 모션 벡터 및 상기 색도 모션 벡터 중 대응하는 색도 모션 벡터에 대해서,만약 상기 휘도 모션 벡터가 주어진 차원에서 1/4-픽셀 오프셋 값을 갖는다면, 상기 색도 모션 벡터는 상기 주어진 차원에서 정수-픽셀 오프셋 값 또는 1/2-픽셀 오프셋 값을 가지고,만약 상기 휘도 모션 벡터가 상기 주어진 차원에서 1/2-픽셀 오프셋 값을 갖는다면, 상기 색도 모션 벡터는 상기 주어진 차원에서 1/4-픽셀 오프셋 값 또는 3/4-픽셀 오프셋 값을 가지며,만약 상기 휘도 모션 벡터가 상기 주어진 차원에서 3/4-픽셀 오프셋 값을 갖는다면, 상기 색도 모션 벡터는 상기 주어진 차원에서 1/2-픽셀 오프셋 값 또는 정수-픽셀 오프셋 값을 갖는 시스템.
- 기준 비디오 프레임에 대한 예측 비디오 프레임의 휘도 모션 벡터를 계산하기 위한 수단;다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중의 하나를 선택하기 위한 수단;상기 선택된 색도 모션 벡터 라운딩 모드에 따라, 상기 휘도 모션 벡터를 색도 모션 벡터로 변환하기 위한 수단을 포함하고,상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 제1 모드에 비하여, 상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 제2 모드는 색도 모션 벡터 정밀도를 감소시키고, 이로써 후속하는 모션 보상의 계산 복잡도를 감소시키는 시스템.
- 제26항에 있어서,상기 다수의 가용한 색도 모션 벡터 라운딩 모드 중 하나를 선택하는 상기 수단은 사용자 입력에 기초하여 수행되는 시스템.
- 제26항 또는 제27항 중 어느 한 항에 있어서,상기 휘도 모션 벡터중의 적어도 일부는 1/4-픽셀 정밀도를 가지고,상기 선택된 색도 모션 벡터 라운딩 모드는, 상기 휘도 모션 벡터의 적어도 일부를 색도 공간에서 1/4-픽셀 정밀도의 색도 모션 벡터로 매핑하는 시스템.
- 제26항 또는 제27항 중 어느 한 항에 있어서,상기 휘도 모션 벡터중의 적어도 일부는 1/4-픽셀 정밀도를 가지고,상기 선택된 색도 모션 벡터 라운딩 모드는, 상기 휘도 모션 벡터 중의 어떠한 것도 색도 공간에서 1/4-픽셀 정밀도의 색도 모션 벡터로 매핑하지 않는 시스템.
- 제26항 또는 제27항 중 어느 한 항에 있어서,비트스트림내의 신호가 상기 선택된 색도 모션 벡터 라운딩 모드를 지시하는 시스템.
- 제30항에 있어서,상기 신호는 상기 비트스트림의 시퀀스-레벨 필드내의 1비트 값인 시스템.
- 제26항에 있어서,상기 제2 모드는 색도 보간을 수행하기 위하여 겹선형 필터들을 사용하는 시스템.
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