KR100613697B1 - 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문영상획득방법 - Google Patents

손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문영상획득방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법에 관한 것으로서, 지문입력장치를 통해 입력된 지문데이터의 특징을 추출하여 데이터베이스에 등록하는 지문데이터 획득방법에 있어서, 지문입력장치를 통해 사용자가 등록하고자 하는 지문의 손가락을 슬라이딩 및 롤링함에 따라 연속적인 일련의 부분지문영상으로 획득하는 과정, 각 부분 지문영상을 전처리한 후 융합하여 하나의 전체 지문영상으로 생성하는 과정, 전체지문영상에서 사용자의 손가락 움직임에 의한 전반적인 변형을 보정하는 과정, 보정된 전체지문영상으로부터 특징을 추출한 후 지문데이터베이스에 저장하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
지문, 부분, 롤링, 슬라이딩, 획득, 검출, 영상, 융합, 합성, 품질

Description

손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문영상획득방법 {Method for Acquire of Fingerprint Image by Sliding and Rolling}
도 1은 종래기술에 따른 합성지문 이미지의 생성장치의 블록 구성도이고,
도 2는 본 발명을 구현하기 위한 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문영상획득 시스템의 구성도이고,
도 3은 본 발명에 따른 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문영상획득과정의 흐름도이고,
도 4는 도 3에서 연속적인 지문영상 획득과정의 상세 동작 흐름도이고,
도 5a 내지 5c는 사용자가 손가락을 지문입력장치에 롤링함에 따른 지문을 획득 및 융합하는 과정을 보인 지문영상 표시도이고,
도 6a 내지 6c는 사용자가 손가락을 지문입력장치에서 상,하로의 슬라이딩 함에 따른 지문영상의 획득 및 융합하는 과정을 보인 지문영상 표시도이고,
도 7a 내지 7d는 사용자의 손가락을 상,하로 움직이면 슬라이딩을 겸한 롤링에 따른 영상획득 및 융합한 상태의 지문영상을 표시한 도이고,
도 8은 도 3에서 지문영상의 융합생성 및 변형보정하는 과정의 상세 동작흐름도이고,
도 9a 내지 9d는 도 8의 각 단계에서의 지문영상 표시도이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
100 : 지문입력장치 110 : 지문데이터처리부
120 : 지문데이터베이스
본 발명은 소형센서를 사용하는 지문입력시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 손가락을 롤링(rolling)시킴과 동시에 수시로 적절히 슬라이딩(sliding)시킴으로써 일련의 부분지문 영상들을 획득하고 이것들을 결합하여 하나의 큰 영상으로 융합하는 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법에 관한 것이다.
일반적으로 지문 인식 시스템은 사용이 편리하고, 가격과 성능 면에서 다른 생체 인식에 비해 비교적 우수하여 널리 사용되고 있다. 그러나 사람의 한 손가락 지문 전체 크기에 비하여 센서를 통하여 입력되는 영상의 크기는 작고 전체 지문의 일부에 해당되므로, 같은 사람일지라도 매번 동일한 부분의 지문 영역을 입력하기는 힘들게 된다. 따라서 등록될 때 사용한 지문 영역과 실제 사용시 입력되는 지문 영역 간에는 공통되는 영역이 작거나 때로는 없어서 이 영역에 의존하는 인식 성능은 떨어지는 문제점이 있다. 이러한 문제는 최근 반도체 센서 등으로 센서가 소형화 되면서 더욱 심각해지고 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해서는 등록 시 여러 개의 입력을 획득하여 각 지문의 정보를 각각 저장하고 저장된 모든 지문 영상 정보들을 사용시 입력되는 영상 정보와 각각 비교하여 이 결과의 내용을 인식 판정에 사용하는 방법이 사용되고 있다. 하지만 이 방법은 다음과 같은 문제점들을 가지고 있다. 즉, 한 사람에 대하여 여러 개의 영상 정보를 등록해야 하기 때문에 저장공간이 많이 필요하고, 인식 시 입력된 지문과 각각의 등록된 지문을 모두 비교해야 하므로 인식 시간이 많이 소요된다. 또한, 등록된 여러 영상 정보들이 모두전체 지문 중 거의 같은 부분에만 해당될 때에는 여러 개의 저장 효과가 적게 된다.
이러한 문제를 해결하기 위한 종래기술은 대한민국특허출원 제 10-2001-7014041 호(합성지문이미지의 생성방법 및 장치)에 개시되어 있다.
도 1은 종래기술에 따른 합성지문이미지의 생성장치의 블록 구성도로서, 지문센서(30)는 사용자의 손가락(79)에 있는 지문 이미지를 검출한다. 지문센서(30)로부터의 지문 이미지정보는 지문 위치의 예정된 숫자에 대한 데이터세트를 생성하고, 이전 위치로부터 가볍게 오프셋되는 각각의 위치를 갖는 특징위치 데이터세트발생기(40)에서 처음으로 처리된다.
특정위치 데이터세트발생기(40)를 따라 필터 및 피부변형처리부(41)에서 원하지 않는 약한 특징 또는 인공물 특징을 제거한다. 또한, 지문중심부와 같은 것에 근거한 예정된 참고 프레임에 관련있는 지문 특징의 위치를 결정한다.
합성데이터세트생성기(42)는 각 손가락을 감지하는 제 1영역보다 큰 영역에 대응할 수 있기 때문에 조금 다른 위치에서 다중의 손가락배치는 처리된다. 여기서 제 1 영역은 일반적으로 지문센서(30)의 감지영역의 크기에 의하여 제한된다.
또한, 지문센서(30)는 새로운 지문특징위치 데이트세트 생성기(44)에 연결되 어 있으며, 상기 지문데이터 등록에 대하여 기술한 것과 같이, 상세위치, 작은구멍의 위치, 또는 위치데이터와 관련한 융기흐름의 세트등을 생성한다.
새로운 지문특징위치 데이터세트 생성기(44)로부터의 데이터세트는 비교기(45)에 차례로 입력되고, 합성데이터세트 데이터베이스(43)도 연결된다. 비교기(45)는 일치하는 지문의 존재여부를 결정하기 위하여 이미 저장된 것들과 새로운 지문 특징위치 데이터세트를 비교한다. 상기 새로운지문이 합성데이터세트 데이터베이스(43)에 저장된 것과 일치하는 경우 비교,일치표시기(46)에 의해 표시된다.
이와 같이 종래기술에 따른 합성지문이미지의 생성방법 및 장치는 등록 시 여러 개의 입력을 획득하지만, 이를 각각 따로 저장하지 않고 대신에 이들을 합하여 하나의 보다 큰 지문 영상으로 융합하여 이 정보를 저장하는 방법을 제시하였다.
그러나 이 역시 등록되는 영상들이 동일 부분에 집중될 때는 효과가 적고, 반면 서로 아주 다른 부분에 해당될 때는 이들을 연결하기 위한 영상간 융합이 어렵게 된다.
또한, 개시된 미국특허등록 '제4,933,976호(System for Generating Rolled Fingerprint Inages)의 경우에는 등록 시 몇 번에 걸쳐서 영상을 획득하는 대신에, 손 지문을 센서에 대고 이를 떼지 않은 상태로 한 쪽 끝에서 다른 끝까지 롤링(rolling)을 시키면서 큰 영상을 얻도록 하는 방법을 사용하였다. 이렇게 하면 연속 입력된 부분 영상들 간에는 공통된 부분이 있으므로 이들을 결합하기가 쉽고, 또 어느 한 부분에 국한됨이 없이 전체 영역을 얻을 수가 있다.
그러나, 이 방식은 센서와 함께 구동하는 주변 장치를 필요로 하고 센서 입력창의 크기가 커야 한다는 문제점이 있었다.
또한, 등록 지문이 한 부분에 국한되지 않도록 롤링에 의하여 입력을 하되, 소형이나 일반적인 크기의 센서에서도 사용할 수 있도록 지문의 끝에서 다른 끝까지 롤링을 하면서 동시에 약간씩 슬라이딩을 병행하여 입력장치에서 벗어나지 않도록 한다. 이러한 방식은 지문의 좌측 끝에서 우측 끝으로는 물론, 필요 시 상하 방면의 롤링과 슬라이딩도 겸함으로써, 등록되는 부분을 크게 할 수 있다. 이 방법에서도 입력 영상들이 전체 지문 영역을 커버할 수 있고, 연속되는 영상 간에는 공통 부분이 항상 존재하므로 결합이 가능하다. 그러나 슬라이딩 때문에 지문의 동일 부분이 연속 영상간에도 서로 다른 곳에 위치 할 수 있고, 또 변형이 될 수 있는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래기술의 제반 문제점을 해결하기 위한 것으로, 지문데이터 등록 시 일반적인 센서에서 넓은 지문 영상을 얻기 위해 손가락을 센서의 입력 창에서 떼지 않은 상태에서 손가락을 롤링시켜면서 동시에 적절히 슬라이딩시킴으로써, 일련의 부분 지문 영상들을 획득한 후 각 부분지문 영상들을 결합하여 큰 지문 영상을 얻어 시스템의 인식 성능을 높이도록 하는 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법을 제공함에 있다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득과정은 지문입력장치를 통해 입력된 지문데이터의 특징을 추출하여 데이터베이스에 등록하는 지문데이터 획득방법에 있어서, 상기 지문입력장치를 통해 사용자가 등록하고자 하는 지문의 손가락을 슬라이딩 및 롤링함에 따라 연속적인 일련의 부분지문영상으로 획득하는 제 1 과정과, 상기 각 부분 지문영상을 전처리한 후 융합하여 하나의 전체 지문영상으로 생성하는 제 2 과정과, 상기 전체지문영상에서 사용자의 손가락 움직임에 의한 전반적인 변형을 보정하는 제 3 과정과, 상기 보정된 전체지문영상으로부터 특징을 추출한 후 지문데이터베이스에 저장하는 제 4 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
이와 같이 이루어진 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명을 구현하기 위한 지문입력 및 저장 시스템의 개략적인 블록 구성도로서, 사용자의 지문을 검지하여 지문영상을 검출하는 지문센서를 포함한 지문입력장치(110)와, 사용자가 손가락을 롤링 및 슬라이딩함에 따른 지문영상을 상기 지문입력장치(110)로부터 연속적으로 획득하고, 각 지문영상을 융합하는 지문영상처리부(120)와, 상기 지문영상처리부(120)로부터 생성된 지문영상을 데이터베이스화하여 저장하는 지문데이터베이스(130)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명 실시예에 따른 작용을 첨부된 도 2내지 도 9d를 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명은 기존의 지문 인식 시스템에서 입력부에 대한 특별한 추가 장치 없이 일반적인 센서에서 손가락을 센서에서 떼지 않고 상하좌우로 움직일 때 얻어지는 연속적인 일련의 부분 지문 영상들을 획득하는 과정과 슬라이딩 등으로 발생되는 영상의 왜곡을 보정하면서 영상을 융합하여 하나의 큰 영상을 만드는 과정을 포함한다.
도 2는 본 발명을 구현하기 위한 지문인식 시스템의 개략적인 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득과정의 전체 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 지문영상처리부(120)에서는 지문입력장치(110)에서 스캔된 연속적인 일련의 부분 지문영상을 획득하게 된다.(S110)
상기 획득된 부분지문영상들은 지문영상처리부(120)에서 융합알고리즘을 이용하여 하나의 지문영상으로 융합 생성한다.(S120)
이때, 손가락의 움직임에 따른 지문영상의 전반적인 변형을 보정하여 최종적으로 하나의 전체 지문영상을 생성한다.(S130)
상기 생성된 전체 지문영상으로부터 특징을 추출한 후 지문데이터베이스(130)에 데이터베이스화하여 저장한다.(S140)
도 4는 상기 도 3에서 연속적인 지문영상 획득과정(S110)의 상세 동작 흐름도로서, 먼저 지문입력장치(110)에 사용자가 등록할 지문영상이 존재하는지를 검지한다.(S111)
만약, 사용자의 지문영상이 존재하면 해당 지문영상을 획득 저장한다. 즉, 사용자의 손가락이 입력장치에 접촉되는 시점(입력장치에 지문영상이 존재하기 시작하는 시점)부터 입력장치에서 손가락이 떨어지는 시점(입력장치에 지문영상이 없 어지는 시점)까지 일정시간 간격으로 계속 반복해서 획득 저장한다. (S112)
또한, 상기 일정시간 간격으로 반복하여 획득된 부분 지문영상의 수가 설정된 수(N)가 되면, 더 이상 지문영상을 획득하지 않고 지문 획득과정을 끝내도록 하여, 너무 많은 수의 지문영상이 입력되지 않도록 한다.(S113)
도 5a는 사용자가 손가락을 지문입력장치에 롤링함에 따른 손가락의 정면도이고, 도 5b는 도 5a에서 손가락이 롤링함에 따라 연속적으로 획득된 지문영상의 각 실시예를 보인 도이고, 도 5c는 도 5a에서 획득된 지문영상을 하나의 전체 지문영상으로 융합한 전체 지문영상 표시도이다.
도 6a는 사용자가 손가락을 지문입력장치에서 상,하로의 슬라이딩 상태를 보인 손가락의 평면도이고, 도 6b는 지문입력장치에 슬라이딩함에 따라 연속적으로 획득된 지문의 실시예를 보인도이고, 도 6c는 도 6b에서 획득된 각 지문영상을 융합한 상태의 전체 지문영상의 표시도 이다.
도 5a 내지 도 6c에 도시된 바와 같이, 사용자로 하여금 손가락을 한 쪽 끝에서 다른 끝까지 롤링을 하면서 손가락이 입력장치에서 벗어나지 않게 슬라이딩을 병행하도록 유도한 후, 입력장치에서 지문영상을 일정시간 간격으로 연속해서 획득 저장한다.
도 7a내지 도 7d는 사용자의 지문 전체의 영역을 포함할 수 있도록 하기 위하여 사용자로 하여금 손가락을 상,하로 움직이면 슬라이딩을 겸한 롤링을 하도록 할 경우의 영상획득 및 융합한 상태의 지문영상을 표시한 도이다.
즉, 도 7a, 7b는 사용자의 손가락을 좌,우,상,하로 롤링 및 슬라이딩을 동시 할 경우의 손가락 표시도이고, 도 7c는 도 7b에서 롤링, 슬라이딩되는 상태에서 획득된 각 지문영상 표시도이고, 도 7d는 도 7c에서 획득된 지문을 융합한 전체 지문영상의 표시도이다.
이와 같이, 도 5a내지 도 7c과정을 통해 획득된 각 지문영상은 일련의 획득된 각 지문 영상들의 품질을 검사하고(S114), 품질검사에 통과한 지문영상들 중 기준값 이상의 지문영상의 수가 일정값 이상이 될 경우에는 지문영상 융합과정(S120)을 수행하게 되며, 상기 품질검사에 통과한 지문영상의 수가 일정값 이하일 경우에는 사용자에게 재등록을 요청하여 처음부터 다시 시작한다.(S115)(S116)
도 8은 품질검사 과정(S114)을 통과한 일련의 지문영상들을 하나의 큰 영상으로 생성시키는 과정의 흐름도이고, 도 9는 본 발명의 일 실시예로서 두 개의 지문영상을 1차 정렬, 블록화 및 융합화하는 과정을 보인 지문영상의 표시도이다.
이에 도시된 바와 같이 각 지문영상의 전처리과정(SS121)(S122)과 융합과정(S123∼S127)으로 크게 나눌 수 있다.
보다 상세하게는 품질 검사를 통과한 영상들(제 1, 제 2 영상)은 우선 융합이 쉽고 빠르고 정확하게 할 수 있도록 전처리를 한다.(S121)(S122)
여기서, 전처리는 노이즈 제거를 위한 것(median filtering, lowpass filtering 등), 융선과 골의 대조(contrast)를 높이기 위한 것(histogram stretching 등), 분할화(segmentation) 과정, 표준화(normalization과정, 융선의 정보를 찾기 위한 것(Gabor filtering 등) 그리고 세선화(thinning)과정 등을 포함하며, 상기 각 과정 중에서 일부 혹은 전체 과정을 이용하여 전처리를 한다.
영상의 융합은 예를 들어, 도 9a의 두 영상(제 1, 제 2 영상)을 기준으로 이루어진다. 이 때 제 1 영상과 제 2 영상은 저장된 순서로 순차적으로 택할 수 있다.
우선, 도 9a의 제 1 영상(a)과 제 2 영상(b)을 융합하기 위해 두 지문영상 간의 전체적인 위치 변화량을 계산한다. 이는 두 지문영상에서 공통되는 부분의 상대적인 위치 변화의 양으로 공통되는 부분 사이의 전체적인 차이를 최소로 하는 값 또는 공통되는 부분을 블록으로 나누었을 때 가장 많은 수의 블록이 정합되는 값으로 구할 수 있다. 또한 이는 지문의 특징점(minutiae)을 이용하여 특징점들이 가장 잘 정합되는 값으로 구할 수 있다.
이 변화량을 이용하여 두 영상을 도 9b에 도시된 바와 같이, 1차적으로 정렬(alignment)한다.(S123)
그러나 정렬된 두 영상은 손가락의 움직임에 의해 발생된 지역적인 변형으로 완벽히 일치하지 않는다. 따라서 이 변형을 보정하여 두 영상간의 공통 영역을 완전히 일치시킨다.
공통 영역을 일치시키기 위한 실시예는 다음과 같다.(S124∼S126)
우선, 제 1 영상의 공통 영역을 도 9c에 도시된 바와 같이 제 1 영상을 블록으로 나눈 후,(S124) 그 블록들이 가장 잘 정합되는 부분을 제 2 영상에서 찾는다.(S125)
이 때 인접한 블록의 변화량을 이용하여 그 블록의 가장 적합한 변환(transform)을 찾는다. 공통 영역 내의 모든 블록에 대해서 이 변환을 찾는다. 이 변환은 블록마다 달라지며, 1차 정렬 때의 변화량과도 다르다. 이러한 차이를 지역적 변형으로 볼 수 있다.
따라서 이 블록들의 변환 관계를 적절히 이용해 지역적 변형을 보정하여 공통 영역을 일치시킨다.(S126)
지역적 변형 보정의 한 예로 블록들의 중심점을 이용한 와핑(warping)을 들 수 있다. 지역적 변형 보정을 통해 일치된 공통 영역에 두 영상에서 각각 공통되지 않는 부분을 추가하여 도 9d에 도시된 바와 같이, 하나의 융합된 영상으로 만든다.(S127)
상기한 과정을 통해 모든 획득된 영상에 대해서 적용한다. 그리고 두 영상 간의 융합된 결과 영상을 제 1 영상 혹은 제 2 영상으로 사용하여 최종적인 하나의 큰 영상으로 만든다.
일련의 부분 지문영상들을 하나의 영상으로 융합 후, 융합된 지문 영상에 전반적으로 발생하는 변형을 보정하기 위해 융선 간의 간격정보를 이용한다.
보통의 입력 지문 영상은 융선 간의 간격이 동일하다고 볼 수 있기 때문에 융합 과정을 통해 생성된 지문 영상의 융선 간격을 모두 같은 간격을 갖도록 보정하여 최종적인 지문 영상을 생성한다. 이는 도 5c와 도 6c, 도 7d는 상기한 과정을 통해 융합된 하나의 지문영상의 실시예를 표시한 도이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법은 사용자가 지문등록 시 손가락을 입력 장치에 접촉한 후 떼지 않은 상태에서 이동시키거나 롤링을 하여 일련의 부분 지문 영상들을 얻고 이 영상들을 융합하여 하나의 큰 지문 영상을 얻을 수 있도록 하므로, 실제 사용 시 입력되는 지문 영상과의 넓은 공통 영역을 가질 수 있기 때문에 시스템의 인식률의 향상시킬 수 있는 효과가 있으며, 그에 따라서 입력 장치의 크기 가 작아야 하는 제한된 환경에서도 고 인식 성능을 얻을 수 있는 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 손가락의 국부 영역만을 취득할 수 있는 일반적인 소형 영역(area) 지문센서를 통해 입력된 지문데이터의 특징을 추출하여 데이터베이스에 등록하는 지문데이터 획득방법에 있어서,
    상기 지문입력장치를 통해 사용자가 등록하고자 하는 지문의 손가락을 지문의 전체 면적보다 작은 센서 위에서 전체 지문영상을 얻기 위해 떼지 않고 롤링하면서 해당 손가락이 센서에서 벗어나지 않도록 슬라이딩을 병행하여 연속적인 일련의 부분지문영상으로 획득하는 제 1 과정과;
    상기 각 부분 지문영상을 전처리한 후 융합하여 하나의 전체 지문영상으로 생성하는 제 2 과정;
    상기 전체지문영상에서 사용자의 손가락 움직임에 의한 전반적인 변형을 보정하는 제 3 과정;
    상기 보정된 전체지문영상으로부터 특징을 추출한 후 지문데이터베이스에 저장하는 제 4 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 과정은 상기 입력장치에 지문영상의 존재를 검지하는 단계;
    상기 입력장치에 검지된 지문영상을 소정시간 간격으로 획득 및 저장하는 단계;
    상기 획득 및 저장된 각 지문영상의 품질을 검사하는 단계;
    상기 각 지문영상의 품질이 기준치 이하일 경우 재등록을 위해 경보하고, 기 준치 이상일 경우 상기 제 2 과정으로 진행하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 지문영상의 획득저장하는 단계에 부가하여 획득저장하는 영상의 수를 설정 제한하여 설정된 수의 영상이 획득 및 저장되면 지문영상의 획득 및 저장을 끝내는 것을 특징으로 하는 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 과정에서 지문영상의 융합을 위한 전처리는 각 지문영상의 노이즈 제거, 융선과 골의 대조 높이기, 분활화과정, 융선의 정보검색 및 세선화과정을 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 과정에서 각 지문영상의 융합과정은 소정의 제 1, 제 2 영상을 기준으로 하여 상기 두 지문영상간의 전체적인 위치 변화량을 산출하는 단계;
    상기 위치 변화량에 따라 제 1, 제 2 영상을 일차적으로 정렬하는 단계;
    상기 정렬된 제 1, 제 2 영상의 공통영역을 일치시키는 단계;
    상기 일치된 공통영역에 두 영상에서 각각 공통되지 않는 부분을 추가하여 하나의 융합된 영상을 생성하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 손가락 의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1, 제 2 영상 간의 전체 위치변화량 산출은 상기 각 지문영상에서 공통되는 부분의 상대적인 위치 변화의 양으로 공통되는 부분 사이의 전체적인 차이를 최소화하는 값을 산출하는 것을 특징으로 하는 손가락의 슬리이딩/롤링에 따른 지문획득방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1, 제 2 영상간의 전체 위치변화량 산출은 상기 각 지문영상에서 공통되는 부분을 블록으로 분할한 상태에서 가장 많은 수의 블록이 정합되는 값을 산출하는 것을 특징으로 하는 손가락의 슬리이딩/롤링에 따른 지문획득방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1, 제 2 영상간의 전체 위치변화량 산출은 상기 각 지문영상에서 지문의 특징점들의 정합값을 산출하는 것을 특징으로 하는 손가락의 슬리이딩/롤링에 따른 지문획득방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 공통영역의 일치화 단계는 제 1 영상의 공통영역을 블록화하는 단계;
    상기 각 블록들과 가장 잘 정합되는 부분을 제 2 영상에서 검색하는 단계;
    상기 각 블록들에 인접한 블록의 변화량에서 해당 블록의 가장 적합한 변환을 검색하는 단계; 및
    상기 각 블록들의 변환관계를 통해 지역적 변형을 보정하여 공통영역을 일치시키는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 지역적 변형보정은 상기 각 블록들의 중심점을 이용한 와핑을 통해 이루어짐을 특징으로 하는 손가락의 슬라이딩/롤링에 따른 지문획득방법.
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