KR100597406B1 - Osd 화면 상에서 애니메이션이 진행되는 동안 실시간키입력이 가능한 셋탑박스 및 osd 데이터 출력 방법 - Google Patents

Osd 화면 상에서 애니메이션이 진행되는 동안 실시간키입력이 가능한 셋탑박스 및 osd 데이터 출력 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 OSD 화면 상에서 애니메이션이 진행되는 동안 실시간 키입력이 가능한 셋탑박스 및 OSD 데이터 출력 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 셋탑박스는 디지털 방송 신호를 수신하는 수신모듈, 상기 수신된 방송신호 중에서 사용자가 선택한 채널의 방송 신호를 추출하는 디멀티플렉서, 상기 추출된 방송 신호를 소정의 방식으로 디코딩하는 디코딩모듈, 연속된 애니메이션을 제공하는 OSD 애니메이션 데이터를 소정의 동작 주기별로 다수의 서브셋들로 분할하고, 상기 다수의 서브셋들 중 소정의 서브셋에 해당하는 OSD 애니메이션 데이터를 상기 동작 주기마다 로딩하고, 상기 동작 주기마다 사용자의 키입력 여부를 판단하여 상기 로딩된 서브셋의 OSD 애니메이션 데이터를 선택적으로 제공하는 OSD 제어모듈, 상기 디코딩된 방송 신호에 상기 제공된 서브셋의 OSD 애니메이션 데이터를 오버레이하여 디스플레이 장치에 제공하는 복합 제어모듈을 포함한다.
셋탑박스, OSD 제어모듈, 타이머 제어 모듈, 영상표시 제어 모듈

Description

OSD 화면 상에서 애니메이션이 진행되는 동안 실시간 키입력이 가능한 셋탑박스 및 OSD 데이터 출력 방법{Settop box which is inputted for animation in On Screen Display and method thereof}
도 1은 디지털 방송에 있어서 OSD 방식을 사용하여 정보데이터를 표시한 예시도이다.
도 2은 종래의 OSD 화면을 표시하는 방법을 나타내는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 화면을 표시하는 방법을 나타내는 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 화면을 표시하는 셋탑박스의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 제어 모듈(470)의 세부적 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 저장모듈(472)에 사용되는 VRAM의 구성을 나타내는 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 화면을 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 동작준비 단계(S510)에 대한 세부적 흐 름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 애미메이션 데이터 표시단계(S520)에 대한 세부적 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
400 : 셋탑박스 430 : 송신 모듈
435 : 수신 모듈 440 : 디멀티플렉서
450 : 디코딩 모듈 460 : 복합 제어모듈
470 : OSD 제어모듈 472 : 저장 모듈
473 : 타이머 제어 모듈 474 : 인지 모듈
475 : 영상표시 제어 모듈 480 : 키입력 모듈
485 : 키명령 수신 모듈 490 : 디스플레이 장치
본 발명은 OSD 화면 상에서 애니메이션이 진행되는 동안에도 실시간 키입력이 가능한 셋탑박스 및 OSD 데이터 출력 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 디지털 방송에서는 아날로그 방송과는 달리 시청자가 방영되고 있는 텔레비전 프로그램, VOD(Video On Demand, 주문형 비디오 시스템) 등 다양한 정보를 함께 얻을 수 있다. 이는 방송국에서 방송 프로그램을 구성하는 영상과 음성에 관한 데이터(이하, '영상/음성 데이터'라 함) 뿐만 아니라, 상기 방송 프로그 램 및 VOD 등과 관련한 다양한 정보에 관한 데이터(이하, '정보 데이터'라 함)을 함께 전송하기 때문이며, 시청자는 디지털 방송 신호의 수신과 재생기능을 가지고 있는 디지털 방송용 셋탑박스와 텔레비젼 또는 이러한 셋탑박스가 내장된 텔레비전을 구비하여 위와 같은 디지털 방송을 시청할 수 있게 된다.
이 때, 정보 데이터를 텔레비전 화면에 표시하기 위해 OSD(On Screen Display) 방식을 사용하거나, 화면 전체에 정보데이터를 나열하는 식의 방식을 사용한다. 도 1은 디지털 방송에 있어서 OSD 방식을 사용하여 정보데이터를 표시 방법을 나타낸 예시도이다. 도시한 바와 같이 OSD 방식은 방송되고 있는 화면과는 별개로 정보 데이터를 오버레이(overlay)하여 표시하게 된다. 도 1에서는 영화가 방영되고 있는 중간에 메뉴키를 누르면, 메뉴바(menubar, 110)와 메뉴와 관련된 비트맵 애니메이션(120) 등이 화면 하단에 오버레이 되어 나타낸다.
도 2은 종래의 OSD 화면을 표시하는 방법을 나타내는 개념도이다.
도 2를 참고하여 설명하면, 가로축은 시간의 흐름을 나타내고 각 블록은 실행되고 있는 단계를 나타낸다. 메뉴키를 입력하면 도 1과 같은 화면이 표시되고, 상기 OSD 애니메이션 데이터(120)가 가장 먼저 실행된다. OSD 애니메이션 데이터는 다수의 이미지 파일로 구성될 수 있으며, 바람직하게는 비트맵 파일을 주로 사용한다. 따라서, 1개의 비트맵 파일을 0.5초 단위로 보여준다면, OSD 애니메이션 데이터을 구성하는 10개의 비트맵 파일을 모두 보여주기 위해서는 5초의 시간이 소요된다. 이 때, 셋탑박스는 OSD 애니메이션 데이터을 구성하는 10개의 비트맵 파일을 표시하기 위해 태스크를 독점적으로 점유하고 있으므로 리모콘 키 입력 등 다른 동 작이 불가능하다. 따라서, 약 5초 정도의 비트맵 애니메이션 단계(S210)가 진행되고, 사용자가 키 입력하기를 기다리는 단계(S220)이 지난 후에야 비로서 VOD 키입력을 받아, VOD 영상을 보여줄 수 있다(S230).
따라서, 종래의 OSD 방식의 경우 비트맵 애니메이션이 완전히 실행될 때까지 기다려야 하는 불편함이 있으며, 항상 반복되는 비트맵 애니메이션을 끝까지 지켜봐야 하므로 사용자가 식상할 수도 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 디지털 방송에 있어서 OSD 화면상에서 애니메이션이 진행되는 동안에도 실시간으로 키입력이 가능한 셋탑박스 및 OSD 표시 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 셋탑박스는 디지털 방송 신호를 수신하는 수신모듈, 상기 수신된 방송신호 중에서 사용자가 선택한 채널의 방송 신호를 추출하는 디멀티플렉서, 상기 추출된 방송 신호를 소정의 방식으로 디코딩하는 디코딩모듈, 연속된 애니메이션을 제공하는 OSD 애니메이션 데이터를 소정의 동작 주기별로 다수의 서브셋들로 분할하고, 상기 다수의 서브셋들 중 소정의 서브셋에 해당하는 OSD 애니메이션 데이터를 상기 동작 주기마다 로딩하고, 상기 동작 주기마다 사용자의 키입력 여부를 판단하여 상기 로딩된 서브셋의 OSD 애니메이션 데이터를 선택적으로 제공하는 OSD 제어모듈, 상기 디코딩된 방송 신호에 상기 제공된 서브셋의 OSD 애니메이션 데이터를 오버레이하여 디스플레이 장치에 제공하는 복합 제어모듈을 포함한다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 OSD 데이터 출력 방법은 연속된 애니메이션을 제공하는 OSD 애니메이션 데이터를 소정의 동작 주기별로 다수의 서브셋들로 분할하는 단계, 상기 다수의 서브셋들 중 소정의 서브셋에 해당하는 OSD 애니메이션 데이터를 상기 동작 주기마다 로딩하는 단계, 및 상기 동작 주기마다 사용자의 키입력 여부를 판단하여, 상기 로딩된 서브셋의 OSD 애니메이션 데이터를 선택적으로 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 발명의 실시예를 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 화면을 표시하는 방법을 나타내는 개념도이다.
도 3를 참고하여 설명하면, 가로축은 시간의 흐름을 나타내고 각 블록은 실행되고 있는 단계를 나타낸다. 메뉴키가 입력되면 도 1과 같은 화면이 표시되고, 상기 OSD 애니메이션 데이터(120)이 가장 먼저 실행된다. OSD 애니메이션 데이터는 다수의 이미지 파일로 구성되며, 바람직하게는 비트맵 파일로 구성된다. OSD 애니메이션 데이터의 전체 셋(set)이 10개의 비트맵 파일로 구성될 경우, 10개의 비트맵 파일을 모두 보여주는 것이 아니고 일정한 신호가 발생될 때마다 10개의 비트맵 파일의 서브셋(sub-set)에 해당하는 비트맵 파일을 보여주게 된다. 예를 들어 2개의 비트맵 파일로 1개의 서브셋이 구성될 경우 10개의 비트맵 파일은 총 5개의 서브셋으로 구성되고, 일정한 신호가 발생될 때마다 각 서브셋이 로딩되어 출력된다(S310 내지 S316). 서브셋을 구성하는 이미지 파일의 개수는 1 이상이며, 전체 셋의 파일 개수보다는 작다. 실시예에 따라, 사용자의 키입력 여부를 판단하는 시점은 변경될 수 있다. 예를 들어, 한 개의 비트맵 파일(영상)을 출력한 후 사용자가 키입력을 하였는지를 판단하거나, 한 개의 비트맵 영상을 출력하기 전에 사용자의 키입력 여부를 먼저 판단할 수 있다. 전술한 바와 같이, OSD 애니메이션 데이터를 구성하는 다수의 서브셋 중 소정의 서브셋을 로딩하고, 서브셋에 포함된 이미지 파일의 실행 전/후로 사용자의 키입력을 판단할 수 있으므로, 연속된 애니메이션이 제공되는 도중에 입력되는 사용자의 제어 요청에 능동적으로 대처할 수 있다. 도 3에서는 비트맵4(S316) 이후 사용자의 VOD 키 입력이 있어, 10개의 비트맵을 모두 보지 않고 4번째 서브셋에 해당하는 OSD 애니메이션 파일의 출력후, 바 로 VOD 영상이 출력된다(S330)
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 화면을 표시하는 셋탑박스의 블록도이다.
도 4를 참고하여 설명하면, 방송국의 송신 서버(420)는 영상/음성 데이터(410)와 정보 데이터(415)을 입력받고 이를 송신모듈(430)에 전달한다. 송신모듈(430)은 소정 방식의 디지털 변조를 통하여 패킷 단위의 비트 스트림 형태의 디지털 방송 신호를 생성하여 이를 디지털 방송용 셋탑박스(400)에 송신하면, 셋탑박스(400)의 수신모듈(435)를 통하여 패킷 단위로 비트 스트림화된 형태의 디지털 방송신호가 수신된다. 상기 수신모듈(435)은 동조와 복조를 겸한다. 이 때 디멀티플렉서(440)는 수신된 방송신호 중에서 시청자가 선택한 채널의 방송신호가 추출되며, 추출된 방송신호 중 영상/음성 데이터(410)는 영상과 음성의 압축을 위한 디지털 TV의 표준방식 예를 들어, MPEG2(Moving Picture Export Group phase 2)방식으로 영상/음성 디코딩모듈에서 디코딩(decoding)되고, 정보 데이터(415)는 상기 정보 데이터를 디코딩하는 정보 디코딩모듈에서 디코딩된다. 본 실시예에 따른 OSD 데이터는 셋탑 박스에 내장된 데이터 또는 디코딩된 정보 데이터이다. 디코딩된 정보 데이터는 영상/음성 데이터에 대한 메타데이터(metadata)를 포함하는 것이 바람직하다. 다른 실시예로서, 방송 신호에 포함된 정보 데이터가 OSD 애니메이션 데이터를 포함할 수도 있다. 압축방식은 MPEG4, H.264 등 본 기술에 대해 통상의 지식을 가지고 있는 자의 인식 범위 내에서 변형 가능하다. 2개의 디코딩 모듈은 상기 설명한 바와 같이 따로 구성될 수도 있고 도 4에서와 같이 하나로 구성될 수도 있 다. 그리고, 복합 제어모듈(460)은 상기 디코딩된 영상/음성 데이터와 정보 데이터를 합성하여 그래픽 처리하여 텔레비전의 모니터나 LCD, PDP와 같은 디스플레이 장치(490)로 표시한다.
한 편, 셋탑박스의 상태를 조정하기 위한 리모콘 및 키메트릭스로 된 키입력부(480)이 존재하고, 키명령수신모듈(485)는 키입력을 받아서 동작신호를 OSD 제어모듈(470) 또는 복합 제어모듈(460)에 제공한다. OSD 제어모듈은 일정 시간마다 타이머 메시지를 발생시키고, 큐(queue)를 검토하여 타이머 메시지가 있으면, 주로 비트맵 애니메이션인 OSD 애니메이션 데이터를 포함한 OSD 데이터를 복합 제어모듈에 제공한다. 또한, 큐(queue)에 키명령수신모듈(470)에 의해 발생된 동작신호가 있으면, 일정시간마다 타이머 메시지를 발생시키는 것을 중지한다.
복합 제어모듈(460)은 OSD 데이터와 디코딩된 영상/음성 데이터, 정보 데이터 등을 하나의 화면에 오버레이하여 디스플레이 장치(490)에 제공한다. 복합 제어모듈(460)은 전체 영상 데이터에서 OSD 데이터가 위치할 부분의 부분 영상 데이터를 추출하고, 추출된 부분 영상 데이터를 원 영상 데이터에 다시 오버레이한다. 다시, 오버레이된 원 영상 데이터에 OSD 데이터를 다시 오버레이시키고, 결과적으로 OSD 데이터가 오버레이된 최종 영상 데이터를 디스플레이 장치(490)에 제공한다.
다만, 본 실시예에서 사용되는 "모듈"이라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 소정 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로 세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 제어 모듈(470)의 세부적 블록도이다.
도 5를 참고하여 설명하면, OSD 제어부는 프로그램 및 OSD 애니메이션 데이터를 포함하는 저장모듈(472)과 OSD 화면을 표시하기 위한 제어모듈(476)로 구성되어 있다. 상기 저장 모듈은 프로그램을 저장하고 있는 ROM과 OSD 애니메이션 데이터로써 비트맵 파일을 저장하고 있는 VRAM을 포함한다. 물론, ROM이나 VRAM이 아닌 다른 저장매체를 사용해도 무방하다. 또한, 비트맵 파일로만 제한되지 않으며 JPEG 파일 등 기타 정지 영상 파일이면 무방하다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 저장모듈(472)에 사용되는 VRAM의 구성을 나타내는 개념도이다. "0000"번지에서 "F00F"까지 총 256개 번지에 정지영상들이 저장된다. 바람직하게는 정지영상은 OSD 화면에 표시되는 이미지 파일이며, 각 번지마다 하나씩 할당되어 저장된다. 예를 들어 "0000" 번지에는 이미지 파일인 비트맵 파일1(F1)이, "0001" 번지에는 이미지 파일인 비트맵 파일2(F2)가 저장되어 있다.
또한, 상기 제어모듈(476)은 타이머 제어모듈(473), 인지모듈(474), 영상표시 제어모듈(475)을 포함한다. 타이머 제어 모듈(473)은 우선 일정한 동작 주기를 정의하고, 상기 동작 주기에 맞추어 틱(tick)을 발생하는 타이머틱(timertick) 함수를 설정하고 시동한다. 틱이 발생할 때마다 타이머 메시지(timer message)를 발생하고 큐(queue)에 저장한다. OSD 애니메이션 데이터를 표시한 횟수를 n이라 하면, n=1일 때는 틱이 발생할 때 실행시킬 타이머틱 콜백함수(timertick callback function)을 등록한다. 물론, 타이머틱 함수를 사용하지 않고 일반적으로 일정한 동작 주기에 따라 작동하는 함수라면 모두 가능하다. 인지모듈(474)은 타이머 제어 모듈(473)이 큐(queue)내에 상기 타이머 메시지 또는 키명령수신 모듈(485)이 키입력을 받아서 제공된 동작신호가 존재하는지 여부를 검토한다. 검토 결과를 영상표시 제어 신호로써 영상표시 제어모듈(475)에 제공한다. 영상표시 제어모듈(475)은 상기 영상표시 제어 신호를 수신하여 저장모듈(472)로부터 OSD 애니메이션 데이터를 받아서 OSD 화면을 표시할 수 있도록 복합 제어모듈에 OSD 데이터를 제공한다.
저장모듈(472)로부터 OSD 애니메이션 데이터로써 비트맵 파일을 받을 경우, 정해진 서브셋에 따라 하나의 비트맵 파일을 로딩할 수도 있고, 다른 실시예로서 여러 개의 비트맵 파일을 로딩할 수도 있다. 서브셋을 구성하는 이미지 파일의 종류 및 개수는 셋탑박스 제작시 미리 정해져 있을 수도 있고, 사용자 정의 방식으로 추후에 지정될 수도 있다. 한편, 복합 제어모듈(460)은 디코딩 모듈(450)에 의해 제공된 디코딩된 영상/정보 데이터와 OSD 데이터를 디스플레이 장치(490)에 제공한다. 다만, 상기 제어모듈(476)은 필요에 따라서는 존재하지 않을 수도 있으며, 이 경우 복합 제어모듈(460)에 의해서 일괄적으로 모든 OSD 화면 표시 과정이 제어된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 화면을 표시하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참고하여 설명하면, 우선 동작 준비 단계(S510)를 거친다. 동작 준비 단계에서는 일정한 동작 주기를 정의하고, 일정한 동작 주기에 따라 발생할 타이머틱 함수를 설정하고 시동한다. 틱이 발생할 때마다 실행할 타이머틱 콜백함수를 등록한다.
OSD 애니메이션 데이터 표시단계(S520)에서는 타이머 틱이 발생하면, 그에 따른 타이머 메시지가 발생하게 된다. 타이머 메시지가 발생하면, 출력할 OSD 애니메이션 데이터를 등록하고 상기 OSD 애니메이션 데이터를 출력한다.
키명령수신 모듈에 의해 입력된 동작신호를 검토하여, 사용자가 종료키 또는 이동키를 눌렀는지를 여부를 판단한다(S530). 만약, 종료키나 이동키를 누르지 않았다면, n에 1을 부가하여 OSD 애니메이션 데이터 표시단계(S520)을 반복한다. 만약 종료키나 이동키를 눌렀다면 OSD 종료단계(S540)로 넘어가 타이머 틱 발생을 중지하고, n, 영상파일의 순서 등 지금까지의 모든 과정을 초기화시킨다.
다만, 도면에서는 나타내지 않았지만 큐(queue)에 타이머 메시지와 동작 신호가 순서대로 쌓여 있을 것이므로, 동작신호가 있는지 여부는 타이머 메시지가 존재하는지를 인식할 때 같이 판단 가능하다. 따라서, 바로 동작신호가 존재하면 종료 전의 마지막 비트맵 파일을 출력하지 않고 바로 OSD를 종료할 수도 있다(S540).
이하에서 각 단계를 도면을 참조하여 자세히 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 동작준비 단계(S510)에 대한 세부적 흐름도이다.
도 8을 참고하여 설명하면, 사용자가 메뉴키를 누르면 동작주기를 정의한다(S512). 동작주기는 사용자에 따라 결정될 수도 있고, 제품의 생산과정에서 제조자에 의해 미리 결정되어 판매될 수도 있다. 여기서는 0.5초를 예로 들기로 한다. 상기 동작 주기에 따라 연속된 애니메이션을 제공하는 OSD 애니메이션 데이터를 다수의 서브셋들로 분할한다(S513). 이 단계는, OSD 애니메이션 데이터를 로딩하여 상기 OSD 애니메이션 데이터를 출력할 때(S528) 미리 로딩될 영상파일의 분량을 결정하는 것이다. 전술한 바와 같이 한 개의 비트맵 파일로 OSD 애니메이션 데이터를 분할할 수도 있고 경우에 따라서는 여러 개의 비트맵 파일로 OSD 애니메이션 데이터을 분할할 수도 있다. 이는 셋탑박스 제작시 미리 정해져 있을 수도 있고, 사용자 정의 방식으로 추후에 지정될 수도 있다. 또는 프로그램을 통해서, 동작 주기에 따라서 자동으로 서브셋에 포함되는 비트맵 파일의 개수를 결정하여 분할할 수도 있다. 예를 들어, 동작주기를 0.5초로 할 경우 1장의 OSD 애니메이션 데이터를 보여준다면, 동작주기를 1초로 할 경우 2장의 OSD 애니메이션 데이터를 보여주도록 프로그램할 수도 있다. 상기 동작주기에 따라 동작할 타이머틱(timertick) 함수를 설정하고 시동한다(S514). 타이머틱 함수는 0.5초가 지날 때마다 타이머 메시지가 발생하고, 타이머틱 콜백함수를 실행하게 된다. 따라서, 처음 0.5초가 지나기 전에는 타이머틱 콜백함수를 미리 등록해 놓아야 한다(S516). 본 발명에서 타이머틱 콜백함수는 큐(queue)에 저장되어 있는 타이머 메시지를 읽어 등록된 OSD 애니메이션 데이터를 출력한다. OSD 애니메이션 데이터의 서브셋을 출력한 횟수를 n이라 하고, 상기 타이머 메시지가 발생할 때마다 순서대로 다른 OSD 애니메이션 데이터의 서브셋을 출력해야 하므로 출력한 횟수를 확인할 필요가 있다. 따라서, n에 1을 대입하여 초기화한다(S518).
상기 과정 중 동작주기를 정의하고, 타이머틱 함수를 설정하여 시동하는 과정을 VXWORKS를 이용한 프로그램으로 구현하면 다음과 같다.
static void sec_prepareVodAniIconInMenu(void)
{
sec_VodAniMenuTick = tick_create(tick_timer_vod_ani_menu_callback, (void *)NULL,"VOD_ANI");
if (!sec_VodAniMenuTick) {
trace_new(TRACE_MPG|TRACE_LEVEL_ALWAYS, "Can't create VodAniMenuTick!\n");
error_log(ERROR_FATAL);
}
b_VodAniMenuTickCreated = TRUE;
tick_set( sec_VodAniMenuTick, VodAniMenuTickTimeMS, FALSE);
tick_start(sec_VodAniMenuTick);
}
세번째 줄의 sec_VodAniMenuTick은 틱(tick)을 생성하는 함수로써, 틱이 발생될 경우 괄호 안의 tick_timer_vod_ani_menu_callback 함수를 실행한다. 다섯번째 줄은 만약 틱이 발생되지 않는다면 "Can't create VodAniMenuTick!\n"라는 문구를 출력한다는 의미이다. 열한번째 줄의 tick_set은 VodAniMenuTickTimeMS시간마다 틱을 발생시키는 함수를 설정하는 것이고, tick_start는 상기 tick 함수를 시동하는 것을 의미한다.
상기 과정 중 틱이 발생할 때마다 실행할 콜백함수를 VXWORKS를 이용한 프로그램으로 구현하면 다음과 같다.
static void tick_timer_vod_ani_menu_callback(tick_id_t hTick, void *pUser)
{
u_int32 message[4];
int ret_code;
message[0] = DN_FROM_TIMER;
message[1] = DN_VOD_ANI_ICON_INMENU;
message[2] = DN_DOWN_EVENT;
ret_code = qu_send( secMenuInput_queue, message);
if ( ret_code != RC_OK)
isr_trace_new(TRACE_ALL | TRACE_LEVEL_ALWAYS, "tick_timer_vod_ani_menu_callback %d \n" , ret_code, 0);
}
일곱번째 줄의 DN_VOD_ANI_ICON_INMENU 가 타이머 메시지이고, 본 메시지가 큐(queue)에 인지되면, 비트맵 파일을 순서대로 출력하게 된다. 아홉번째 줄의 ret_code는 발생된 메시지를 queue에 보낸다는 의미이고, 만약 ret_code가 RC_OK가 아니면 "tick_timer_vod_ani_menu_callback %d \n" 문구를 출력하게 된다. 상기 RC_OK는 프로그램 내부적으로 정해놓은 의미로 queue로 보내는 것이 실패했을 때 발생하는 것이다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따른 OSD 애니메이션 데이터 표시 단계(S520)에 대한 세부적 흐름도이다.
도 9을 참고하여 설명하면, 타이머틱이 발생하면(S522) 타이머 메시지가 발생하고(S524)가 순서대로 출력될 OSD 애니메이션 데이터의 서브셋이 등록된다(S526). 타이머 메시지가 발생할 때마다 순서대로 OSD 애니메이션 데이터의 서브셋이 출력된다(S528).
출력될 OSD 애니메이션 데이터를 등록하는 단계(S526)는, 상기 OSD 애니메이션 데이터 분할 단계(S513)에서 결정된 분할된 서브셋의 이미지 파일을 상기 주기마다 로딩하는 단계이다. 따라서, 상기 OSD 애니메이션 데이터 분할 단계(S513)에서 결정된 바에 따라 하나의 이미지 파일을 로딩할 수도 있고 경우에 따라서는 여러 개의 이미지 파일을 로딩할 수도 있다.
OSD 애니메이션 데이터를 출력하는 단계(S528)는 복합 제어모듈(460)이 OSD 애니메이션 데이터를 포함하는 OSD 데이터와 수신모듈로부터 수신되어 디코딩된 영 상/음성 데이터, 정보 데이터 등을 하나의 화면에 오버레이하여 디스플레이 장치(490)에 제공하는 단계를 의미한다. 바람직한 실시예에서, 1프레임의 디코딩된 영상/음성 데이터에 오버레이되는 이미지 파일의 개수는 1개이며, 오버레이되는 이미지 파일의 개수는 실시예에 따라 변경 가능하다. 오버레이되는 과정을 설명하면 다음과 같다. 복합 제어모듈(460)은 전체 영상 데이터에서 OSD 데이터가 위치할 부분의 부분 영상 데이터를 추출하고, 추출된 부분 영상 데이터를 원 영상 데이터에 다시 오버레이한다. 다시, 오버레이된 원 영상 데이터에 OSD 데이터를 다시 오버레이시키고, 결과적으로 OSD 데이터가 오버레이된 최종 영상 데이터를 디스플레이 장치(490)에 제공한다. 오버레이 과정의 다른 실시예로서, 상기 추출된 부분 영상 데이터에 OSD 데이터를 먼저 오버레이하여, 오버레이된 부분영상 데이터 및 OSD 데이터를 한번에 원 영상 데이터에 오버레이할 수도 있다.
상기 과정 타이머 메시지가 인식되면, OSD 애니메이션 데이터로써 비트맵 파일을 순서대로 출력하는 과정을 VXWORKS를 이용한 프로그램으로 구현하면 다음과 같다.
void sec_DistributeKeyinProgramList(u_int16 key)
{
.........
switch(key)
{
case DN_VOD_ANI_ICON_INMENU:
is_first_image++;
VOD_DrawVodAniIcon( is_first_image, sec_GrpPlane1 );
break;
.........
}
}
말줄임표 표시는 중략을 한 표시이며, 6번째 줄에 "DN_VOD_ANI_ICON_INMENU"라는 타이머 메시지가 인식되면, 7번째 줄은 상기 n값과 동일한 역할을 하며, 결국 비트맵 파일의 번호를 높이게 된다. 따라서, 정해진 비트맵 파일을 8번째 줄의 VOD_DrawVodAniIcon 함수를 이용하여 sec_GrpPlane1에 재생하게 된다.
이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명에 따르면, OSD 화면 상에서 애니메이션이 진행되는 동안에도 실시간으로 키입력이 가능하다. 따라서, 비트맵 애니메이션이 완전히 실행될 때까지 기다려야 하는 불편함이 없으며, 항상 반복되는 비트맵 애니메이션을 끝까지 지켜봐야 하는 지루함도 없다.

Claims (13)

  1. 디지털 방송 신호를 수신하는 수신모듈;
    상기 수신된 방송신호 중에서 사용자가 선택한 채널의 방송 신호를 추출하는 디멀티플렉서;
    상기 추출된 방송 신호를 소정의 방식으로 디코딩하는 디코딩모듈;
    연속된 애니메이션을 제공하는 OSD 애니메이션 데이터를 소정의 동작 주기별로 다수의 서브셋들로 분할하고, 상기 다수의 서브셋들 중 소정의 서브셋에 해당하는 OSD 애니메이션 데이터를 상기 동작 주기마다 로딩하고, 상기 동작 주기마다 사용자의 키입력 여부를 판단하여 상기 로딩된 서브셋의 OSD 애니메이션 데이터를 선택적으로 제공하는 OSD 제어모듈; 및
    상기 디코딩된 방송 신호에 상기 제공된 서브셋의 OSD 애니메이션 데이터를 오버레이하여 디스플레이 장치에 제공하는 복합 제어모듈을 포함하는 셋탑박스.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 OSD 애니메이션 데이터는 다수의 이미지 파일로 구성되며, 상기 서브셋은 1 이상의 이미지 파일로 구성되는 디지털 방송 신호를 출력하는 셋탑박스.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 이미지 파일은 비트맵 파일인 셋탑박스.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 OSD 제어모듈은 상기 동작 주기마다 타이머 신호를 발생시키는 타이머를 설정하고, 상기 타이머 신호가 발생할 때마다 실행할 콜백함수를 등록하며, 상기 타이머 신호가 발생한 경우 상기 콜백함수가 상기 서브셋에 해당하는 OSD 애니메이션 데이터를 로딩하는 셋탑박스.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 제어모듈은
    일정한 시간마다 타이머신호를 제공하는 타이머 제어모듈;
    상기 타이머신호가 발생한 경우 사용자의 키입력 여부를 판단하여 영상표시 제어신호를 제공하는 인지모듈; 및
    상기 영상표시 제어신호에 따라 상기 서브셋에 해당하는 OSD 애니메이션 데이터을 로딩하여 선택적으로 제공하는 영상표시 제어모듈을 포함하는 셋탑박스.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 사용자의 키입력은 종료키 또는 이동키의 선택인 셋탑박스.
  7. (a) 연속된 애니메이션을 제공하는 OSD 애니메이션 데이터를 소정의 동작 주기별로 다수의 서브셋들로 분할하는 단계;
    (b) 상기 다수의 서브셋들 중 소정의 서브셋에 해당하는 OSD 애니메이션 데이터를 상기 동작 주기마다 로딩하는 단계; 및
    (c) 상기 동작 주기마다 사용자의 키입력 여부를 판단하여, 상기 로딩된 서 브셋의 OSD 애니메이션 데이터를 선택적으로 디스플레이하는 단계를 포함하는 디지털 방송 신호를 출력하는 셋탑박스의 OSD 데이터 출력방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 OSD 애니메이션 데이터는 다수의 이미지 파일로 구성되며, 상기 서브셋은 1 이상의 이미지 파일로 구성되는 디지털 방송 신호를 출력하는 셋탑박스의 OSD 데이터 출력방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 이미지 파일은 비트맵 파일인 디지털 방송 신호를 출력하는 셋탑박스의 OSD 데이터 출력방법.
  10. 제 7항에 있어서, 상기 (a) 다수의 서브셋들로 분할하는 단계는
    (a1) 상기 동작 주기를 정의하는 단계; 및
    (a2) 상기 정의된 동작 주기별로 상기 연속된 애니메이션을 제공하는 OSD 애니메이션 데이터를 상기 다수의 서브셋들로 분할하는 단계를 포함하는 디지털 방송 신호를 출력하는 셋탑박스의 OSD 데이터 출력방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 (b)동작 주기마다 로딩하는 단계는
    (b1) 상기 동작 주기마다 타이머 신호를 발생시키는 타이머를 설정하는 단계;
    (b2) 상기 타이머 신호가 발생할 때마다 실행할 콜백함수를 등록하는 단계; 및
    (b3) 상기 타이머 신호가 발생한 경우, 상기 콜백함수가 상기 서브셋에 해당하는 OSD 애니메이션 데이터를 로딩하는 단계를 포함하는 디지털 방송 신호를 출력하는 셋탑박스의 OSD 데이터 출력방법.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 (c)디스플레이하는 단계는
    (c1) 상기 타이머 신호가 발생한 경우 사용자의 키입력 여부를 판단하는 단계; 및
    (c2) 사용자의 키입력이 이루어진 경우 상기 로딩된 서브셋의 OSD 애니메이션 데이터를 디스플레이하지 않고, 사용자의 키입력이 없는 경우 상기 상기 로딩된 서브셋의 OSD 애니메이션 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함하는 디지털 방송 신호를 출력하는 셋탑박스의 OSD 데이터 출력방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 사용자의 키입력은 종료키 또는 이동키의 선택인 디지털 방송 신호를 출력하는 셋탑박스의 OSD 데이터 출력방법.
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