KR100597313B1 - 네트웍 대역폭이 다른 접속자를 위한 다중 동영상 압축방법 및 비디오 스트림 서버 시스템 - Google Patents

네트웍 대역폭이 다른 접속자를 위한 다중 동영상 압축방법 및 비디오 스트림 서버 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트웍 대역폭이 다른 접속자를 위한 다중 동영상 압축방법 및 비디오 스트림 서버 시스템에 관한 것으로서, 특히 서로 다른 해상도나 제한된 네트웍 대역폭(Bandwidth)을 가지는 클라이언트를 위한 다중 동영상 압축 방식 및 그 전송 방식에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 동영상 촬영수단과; 상기 촬영된 동영상 데이터를 독출 하기 위한 동영상 획득수단; 동영상 압축 부호화 방식을 이용하여 상기 독출된 동영상 데이터가 각기 다른 다중 해상도를 갖도록 압축하기 위한 동영상 압축수단; 상기 동영상 압축수단의 압축 명령을 제어하기 위한 동영상 압축 제어수단; 및 상기 다중 해상도를 갖는 압축된 동영상 데이터를 네트웍 인터페이스를 통하여 적어도 2 이상이 접속된 클라이언트에 동시에 전송하기 위한 스트림 서버수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 서버시스템을 제시한다.
따라서, 본 발명에서는 네트웍 대역폭이나 재생 해상도에 제약이 없는 클라이언트를 위해 고해상도/고화질의 영상데이터를 전송하면서 동시에 네트웍 상황이나 재생 해상도의 제약이 있는 접속자를 위한 포맷으로 압축하여 전송할 수 있다.
비디오 스트림, 동영상 압축기, 네트웍 대역폭, 해상도, PPF, SPF

Description

네트웍 대역폭이 다른 접속자를 위한 다중 동영상 압축 방법 및 비디오 스트림 서버 시스템{Multi video compressing method and video stream server system}
도 1은 종래의 H.263 동영상 부호화기의 블록 구성도 이다.
도 2 내지 도 4는 종래의 실시 예에 따라 네트워크를 통해 클라이언트와 연결된 비디오 스트림 서버 시스템의 구성도 이다.
도 5는 종래의 실시 예에 따라 네트워크를 통해 복수의 클라이언트와 연결된 비디오 스트림 서버 시스템의 구성도 이다.
도 6은 본 발명에 의한 비디오 스트림 서버 시스템의 구성도 이다.
도 7은 본 발명에 의한 H.263 동영상 부호화기의 블록 구성도 이다.
도 8은 본 발명에 의한 다중 동영상 압축기의 출력 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명에 의한 스트림 서버의 상세 구성도 이다.
도 10은 본 발명에 의한 스트림 서버에서의 다중 동영상 압축 및 전송 과정을 나타낸 흐름도이다.
본 발명은 네트웍 대역폭이 다른 접속자를 위한 다중 동영상 압축방법 및 비 디오 스트림 서버 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는 서로 다른 해상도나 제한된 네트웍 대역폭(Bandwidth)을 가지는 클라이언트를 위한 다중 동영상 압축 방식 및 그 전송 방식에 관한 것이다.
인터넷의 발전으로 비디오 스트림 서버가 인터넷에 설치되어 감시하고자 하는 원격지의 상황이나, 교통 상황, 유치원/보육원에서의 아이들의 상태도 인터넷을 통해 동영상으로 확인할 수 있게 되었다. 이것이 가능해진 것은 동영상 서버가 인터넷에 설치되고 사용자들은 그 서버에 접속하여 그곳의 영상을 받을 수 있기 때문인데, 이러한 동영상 압축 방식의 비디오 서버는 일반 정지 영상 압축 방식의 비디오 서버보다 높은 압축률을 가진다.
이것은 네트워크의 부하를 줄여 그 사용 효율을 높여주게 되는데 이러한 동영상 압축 방식을 사용하는 스트림 서버는 인터넷에 연결 가능한 모든 클라이언트로 - 퍼스널 컴퓨터를 이용하거나 H.323 프로토콜이나 SIP(Session Initiation Protocol)가 포함되어 있는 스트림 서버라면 통화 가능한 화상 전화기나 응용 프로그램을 이용하거나 영상 수신 및 인터넷 접속이 가능한 이동단말기를 이용하는 방법(특허등록: 10-0394834) 등 - 접속하여 영상을 재생할 수 있는 환경이 되었다.
도 1은 종래 H.263 동영상 부호화기의 블록 구성을 나타낸 도면이다.
도시 된 바와 같이, 움직임 추정 및 보상부(1)는 입력 영상과 이전 영상을 이용하여 움직임 예측(Motion Estimation) 및 보상(Motion Compensation)을 수행한다. 상기 움직임 예측 및 보상부(1)의 프레임 메모리부(2)는 이전 영상을 저장하고, 움직임 예측부(4)는 저장된 이전 영상과 현재 입력되는 입력 영상을 비교하여 프레임간의 움직임을 예측하며, 움직임 보상부(3)는 움직임 예측부(4)에서 예측된 움직임 벡터로 프레임 메모리부(2)에 저장된 이전 영상의 움직임을 보상한다.
상기의 움직임 보상 과정을 끝낸 신호는 감산기(5)로 보내져 현재 입력되는 입력 영상과의 차이를 구하고 이 데이터를 DCT부(6)에서 DCT 변환을 수행한 후 양자화부(7)에서 양자화 과정을 거치게 된다. 역 양자화부(9)는 양자화부(7)에서 출력되는 오차 신호를 역 양자화시키고, 역 DCT부(10)는 역 양자화된 신호를 역 DCT시킨다.
그리고 가산기(11)는 역 DCT부(10)의 출력 신호와 움직임 보상 예측된 신호를 가산하여 프레임 메모리부(2)에 다음 프레임 부호화를 위해 현재의 프레임 정보를 저장한다. 비트율 제어부(12)는 가변장 부호화부(8)에서 출력되는 비트열의 길이에 따라 양자화부(7)의 동작을 제어하고, 가변장 부호화부(8)는 양자화부(7)에서 양자화된 신호를 가변장 부호화시켜 비트열로 출력하는 것으로 한 프레임에 대한 부호화가 끝나게 된다.
도 2 내지 도 4는 카메라를 통해 입력되는 영상 데이터를 위에서 설명한 동영상 압축 부호화 방식으로 압축하여 비디오 스트림 서버(100)에 네트워크를 통해 접속한 클라이언트로 전송하는 방식으로서 인터넷을 이용할 수 있는 곳이라면 어디에서나 이러한 시스템(컴퓨터(200), 화상전화기(300), 이동단말기(400))에 접속하여 동영상을 볼 수 있는 시스템의 실시 예이다. 이 때, 비디오 스트림 서버(100)에는 동영상압축기(101), 네트웍 인터페이스(I/F)(102), 네트웍(103)이 구비된다.
도 3은 화상 통신이 가능한 H.323이나 SIP 프로토콜(103)이 포함되어 H.323/SIP 호환 화상 전화기(300)나 응용 프로그램을 이용하여 프로토콜 정의에 의해 서버에 접속하여 동영상을 보는 시스템의 일 예이고, 도 4는 인터넷 접속 및 동영상 수신 및 재생이 가능한 이동 단말기(400)(예: IMT-2000)를 이용한 원격 감시 시스템의 구조이다. 인터넷 접속이 가능한 이동 단말기(400)는 무선 인터넷 프로토콜을 기초로 인터넷에 접속될 수 있도록 하는 무선 인터넷 중계서버(500)를 이용하여 원격에 설치된 비디오 스트림 서버(100)에 접속하게 된다.
도 5에는 일반적인 비디오 스트림 서버(100)와 클라이언트와의 관계를 간단하게 나타낸 것이다. 도시된 바와 같이 스트림 서버(100)는 일반적으로 다수의 클라이언트가 접속되어 스트림 서버(100)로부터 비디오 데이터를 받게 된다. 각 클라이언트와 서버와의 접속은 이더넷 네트워크의 특징인 병렬성으로 인하여 각각 다른 경로로 연결이 가능하다. 이렇게 개별적으로 구성된 사용 네트워크 대역폭(Bandwidth)의 차이에 의해 각각의 전송속도는 다 다르게 된다.
상술한 바와 같이, 비디오 스트림 서버(100)에서 사용하는 기존의 동영상 압축기(101)는 도 1과 같이 설정된 하나의 해상도로 압축하여 클라이언트로 전송하는 구조를 가지는데, 도 2 ~ 도 4의 예에서와 같이 접속한 클라이언트가 어떤 것이냐에 따라 비디오 스트림 서버(100)는 고정된 하나의 해상도로 부호화한 데이터를 접속한 모든 클라이언트로 전송하게 된다.
그 예로 현재 큰 해상도로 부호화하여 클라이언트(예: PC(200))로 전송하고 있는 시스템에 최대 재생 해상도가 현재 부호화되고 있는 해상도보다 작은 클라이언트(예: 이동 단말기(400))는 동시에 접속할 수 없게 된다. 이 때, 재생 가능 해상도가 가장 낮은 클라이언트에 맞게 부호화 하여 전송하게 되면 이런 문제를 해결할 수 있지만 이럴 경우 사용 가능한 해상도가 재생 해상도가 작은 클라이언트에서 사용 가능한 해상도로 제한된다는 문제가 발생하게 된다.
결국 비디오 스트림 서버에 접속하여 감시 현장을 모니터링할 수 있는 클라이언트의 종류는 하나로 - 실시 예 2(도 3 참조)는 클라이언트 컴퓨터, 실시 예 3(도 4 참조)은 H.323/SIP 호환 화상전화기, 실시 예 4(도 5 참조)는 이동 단말기 -한정되게 되는 단점이 발생한다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서 본 발명은 서로 다른 해상도나 제한된 네트웍 대역폭을 갖는 클라이언트의 접속자를 위한 다중 동영상 압축 방법 및 비디오 스트림 서버 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서 본 발명은
동영상 촬영수단과;
상기 촬영된 동영상 데이터를 독출 하기 위한 동영상 획득수단;
동영상 압축 부호화 방식을 이용하여 상기 독출된 동영상 데이터가 각기 다른 다중 해상도를 갖도록 압축하기 위한 동영상 압축수단;
상기 동영상 압축수단의 압축 명령을 제어하기 위한 동영상 압축 제어수단; 및
상기 다중 해상도를 갖는 압축된 동영상 데이터를 네트웍 인터페이스를 통하여 적어도 2 이상이 접속된 클라이언트에 동시에 전송하기 위한 스트림 서버수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 서버시스템을 제공한다.
또한, 본 발명은 비디오 스트림 서버 시스템 기반에서 네트웍 대역폭이 다른 클라이언트의 접속자를 위한 동영상 압축 및 전송방법에 있어서,
네트웍 인터페이스를 통하여 비디오 스트림 서버에 네트웍 대역폭이 다른 클라이언트가 접속하는 제 1단계와;
상기 클라이언트가 사용하는 네트웍 대역폭에서 실행 가능한 해상도로 압축된 영상 데이터 전송을 요청하는 제 2단계와;
상기 요청한 압축 영상데이터가 PPF 혹은 SPF 프레임 형태인지의 여부를 확인하는 제 3단계와;
상기 제 3단계의 결과, SPF 프레임 데이터를 요청하는 경우 프레임 버퍼에 SPF 프레임 데이터의 존재 여부를 확인하는 제 4단계와;
상기 제 4단계의 결과, SPF의 프레임 데이터가 존재할 경우 전송해야 할 SPF 프레임 데이터를 찾는 제 5단계와;
상기 제 5단계의 결과, 전송해야 할 SPF 프레임 데이터가 이전에 전송되고 다음 SPF 프레임 데이터를 전송하는 경우 이전에 전송한 SPF 프레임 데이터의 다음 SPF 프레임 데이터를 반환하는 제 6단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 압축방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 실시 예에 대한 구성 및 그 작용을 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명에 따른 비디오 스트림 서버의 블록구성도로서, 비디오 스트림 서버(100)는 카메라(201), 영상 획득기(202), 다중 동영상 압축기(203), 스트림 서버(204), 네트웍 인터페이스(205), 동영상 압축 제어부(206)로 구성된다.
본 발명에서는 하나의 부호화기로 두개의 해상도로 압축된 데이터를 생성해 내는 방법과 그것을 이용하여 해상도가 다른 두 클라이언트에 동시에 전송할 수 있는 비디오 스트림 서버를 제시하는데 그 특징이 있다.
이를 구현하기 위해 도 7에서는 다중 동영상 압축기의 블록 구성을 나타내었고, 도 8에서는 다중 동영상 압축기에서의 출력 예를 나타내었으며, 도 9에서는 그 데이터를 이용하여 클라이언트로 전송하는 스트림 서버의 상세 구성을 나타내었다.
예컨대, 본 발명에서 서로 사용 해상도가 다른 클라이언트에 영상을 전송한다고 할 경우 다중 동영상 압축기(203)의 출력은 도 8과 같다. 이러한 동영상 데이터는 스트림 서버(204)의 프레임 버퍼(204b)에 순서대로 저장되는데 프레임 버퍼 제어부(204c)는 도 9와 같이 현재 시스템에 설정되어 있는 해상도(Primary Picture Format, 이하: PPF)와 현재 설정된 해상도와 다른 접속자에게 전송할 해상도(Secondary Picture Format, 이하: SPF)로 나눈 것처럼 프레임 버퍼를 관리하게 되는데 네트웍 인터페이스(205)의 데이터 송수신부(205a)의 요청이 있을 경우 어떤 클라이언트냐에 따라 해당 프레임 버퍼의 데이터를 전송하게 된다.
이 때, 재생 해상도가 다른 접속자에 동시에 영상 데이터를 전송하기 위해서는 하나의 영상 압축기로 압축하는 시점의 영상을 다른 해상도로 압축해야 한다.
그 방법은 도 7에 제시되어 있으며 그 특징은 움직임 예측 및 보상부(1)의 구조에서 살펴볼 수 있다.
상기 움직임 예측 및 보상부(1)는 PPF로 영상을 압축할 때 사용되는 이전 영상 데이터와 SPF로 압축할 때 사용되는 이전 영상 데이터가 각각 저장되는 제 1 및 제 2프레임 메모리부(2)(2a)와; 상기 저장된 이전 영상 데이터와 현재 입력되는 입력 영상 데이터를 비교하여 프레임간의 움직임을 각각 예측하는 제 1 및 제 2움직임 예측부(4)(4a); 및 상기 예측된 움직임 벡터로 제 1 및 제 2 프레임 메모리부부(2)(2a)에 저장된 이전 영상 데이터의 움직임을 각각 보상하는 제 1 및 제 2움직임 보상부(3)(3a)로 구성되어 있다.
이 때, 스트림 서버(204)에서 동영상 압축 제어부(206)를 통해 다중 동영상 압축 명령이 전달되지 않는다면 제 1프레임 메모리부(2)의 데이터를 사용하여 PPF로 동영상 압축을 시행하게 된다.
만약, 다중 동영상 압축 명령이 전달되는 경우 현재 진행중인 프레임의 영상 압축이 끝나면 압축관련 변수(MB(Macro Block)수, GOB 수, MV(Motion Vector)등)들을 백업하고 SPF 압축을 위해 영상 획득기(202)에서는 입력 영상의 크기를 조정하고 다중 동영상 압축기(203)에서는 SPF 압축에 관련된 변수로 변경하며, 제 2프레임 메모리부(2a)를 이용하여 움직임 예측 및 보상을 수행하여 출력 비트 열을 생성하고 제 2프레임 메모리부(2a)를 갱신하며, 관련 변수를 백업하고 원래 PPF 압축으로 돌아가서 원래의 PPF으로 압축을 시행하게 된다.
본 발명에 의한 비디오 스트림 서버의 동작 과정을 살펴 보면 다음과 같다.
현재 시스템에 설정된 해상도와 다른 재생 해상도를 가지는 클라이언트나 네트웍의 대역폭이 한정되어 있는 클라이언트가 접속하였다면 도 9에 도시된 네트웍 인 터페이스(205)의 데이터 송수신부(205a)에서 스트림 서버(204)의 프레임 버퍼 제어부(204c)에 클라이언트가 사용하는 네트웍 대역폭에서 사용 가능한 해상도나 클라이언트가 사용하는 해상도로 압축한 영상 데이터 요청을 하게 된다. 데이터 송수신부(205a)에서의 전송 데이터 요청에 대한 프레임 버퍼 제어부(204c)에서의 동작과정은 도 10에 나타나 있다.
프레임 버퍼 제어부(204c)는 요청한 데이터가 PPF인지 SPF인지 확인하여 PPF일 경우는 프레임 버퍼에서 현재 전송해야 할 데이터를 찾아서 해당 프레임 데이터를 반환하는 기본적인 동작을 하게 된다.
그러나, SPF를 데이터 송수신부(205a)에서 요청했다면 프레임 버퍼에 SPF의 프레임 데이터가 있는지 없는지 확인하게 되는데, SPF의 프레임 데이터가 존재할 경우는 SPF 프레임 버퍼의 데이터 중 전송해야 할 프레임 데이터를 찾게 되는데 이전에 전송하고 다음 프레임 데이터를 전송하는 경우라면 이전에 전송한 프레임 데이터의 다음 프레임 데이터를 반환하면 된다.
이 때, 처음 데이터를 전송하게 되는 경우는 INTRA 프레임부터 전송해야 하므로 INTRA 프레임 데이터가 있는지 확인하여 있으면 그 프레임 데이터부터 전송하게 되고, 없으면 동영상 압축 제어부(206)를 이용하여 INTRA 프레임으로 압축하도록 요청하여 그 프레임 데이터가 버퍼로 들어오게 되면 그 데이터를 반환하게 된다.
만약, 프레임 버퍼에 SPF의 프레임 데이터가 존재하지 않을 경우 동영상 압축 제어부(206)를 이용하여 영상 획득기(202)와 다중 동영상 압축기(203)에 SPF의 압축 데이터를 생성하라는 명령을 전달한다. 명령을 전달 받은 다중 동영상 압축기(203)는 위에서 설명한 방법으로 SPF 압축 데이터를 생성하여 압축데이터 제어부(204a)로 전달하고 압축데이터 제어부(204a)는 한 프레임의 SPF의 압축데이터를 프레임 버퍼에 저장하여 프레임 버퍼 제어부(204c)에서 이 데이터를 반환한다.
그러므로, 비디오 스트림 서버는 데이터 송수신부(205a)에서 SPF 데이터를 요청하기 전에는 일반적인 비디오 스트림 서버로 동작을 하게 되고 사용하는 네트웍 대역폭이 제한이 있는 클라이언트나 시스템에 설정된 해상도와 다른 재생 해상도를 가지는 클라이언트가 접속한 특수한 상황에서는 클라이언트의 상황에 맞게 다중 동영상 압축 방법을 사용하는 스트림 서버로 동작하게 된다.
이상에서와 같이, 종래 기술에서는 재생 해상도의 제약이 있거나(예: 이동통신 단말기)나 네트웍 대역폭이 한정되어 있는 클라이언트(예: 전화 접속 네트웍 사용)가 스트림 서버에 접속하여 영상을 수신하여 재생하고자 하고자 하면 이 클라이언트를 위한 비디오 포맷으로 고정시켜야 하거나 전송하는 데이터량을 한정해야 하는 문제가 발생하였다.
그러나, 본 발명에서와 같이 다중 동영상 압축기와 이 압축기를 이용하는 스트림 서버 구조를 사용하면 네트웍 대역폭이나 재생 해상도에 제약이 없는 클라이언트를 위해서는 고해상도/고화질의 영상데이터(PPF)를 전송하면서 동시에 네트웍 상황이나 재생 해상도의 제약이 있는 접속자를 위한 포맷으로 압축하여 전송할 수 있게 되어 사용자가 사용하는 접속기기에 제약을 받지 않는다.

Claims (8)

  1. 동영상 촬영수단과;
    상기 촬영된 동영상 데이터를 독출 하기 위한 동영상 획득수단;
    하나의 동영상 압축 부호화기를 이용하여 상기 독출된 동영상 데이터가 각기 다른 다중 해상도를 갖도록 압축하기 위한 동영상 압축수단;
    상기 동영상 압축수단의 압축 명령을 제어하기 위한 동영상 압축 제어수단; 및
    상기 다중 해상도를 갖는 압축된 동영상 데이터를 네트웍 인터페이스를 통하여 적어도 2 이상의 접속된 서로 다른 해상도나 제한된 대역폭을 갖는 클라이언트에 동시에 전송하기 위한 스트림 서버수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 서버시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 클라이언트에는 재생 해상도에 제약이 있거나 네트웍 대역폭이 한정되어 있는 컴퓨터(PC), 화상전화기, 이동통신단말기가 포함된 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 서버시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 동영상 압축수단에는
    PPF로 영상을 압축할 때 사용되는 이전 영상 데이터와 SPF로 압축할 때 사용되는 이전 영상 데이터가 각각 저장되는 제 1 및 제 2프레임 저장부와;
    상기 저장된 이전 영상 데이터와 현재 입력되는 입력 영상 데이터를 비교하여 프레임간의 움직임을 각각 예측하는 제 1 및 제 2움직임 예측부; 및
    상기 예측된 움직임 벡터로 제 1 및 제 2 프레임 저장부에 저장된 이전 영상 데이터의 움직임을 각각 보상하는 제 1 및 제 2움직임 보상부를 구비하는 움직임 예측 및 보상부가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 서버시스템.
  4. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서, 상기 스트림 서버수단에서는
    현재 시스템에 설정되어 있는 해상도(PPF)와 현재 설정된 해상도와 다른 클라이언트에게 전송할 해상도(SPF)로 나뉘어 관리하는 프레임 버퍼부를 더 구비하되, 네트웍 인터페이스를 통해 데이터 송수신의 요청이 있을 경우 클라이언트의 종류에 따라 해당 프레임 버퍼의 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 비디오 스트림 서버시스템.
  5. 비디오 스트림 서버 시스템 기반에서 네트웍 대역폭이 다른 클라이언트의 접속자를 위한 동영상 압축 방법에 있어서,
    네트웍 인터페이스를 통하여 비디오 스트림 서버에 네트웍 대역폭이 다른 클라이언트가 접속하는 제 1단계와;
    하나의 동영상 압축 부호화기를 이용하여 구현된 각기 다른 해상도를 갖는 압축 영상 데이터 중 상기 클라이언트가 사용하는 네트웍 대역폭에서 실행 가능한 해상도로 압축된 영상 데이터 전송을 요청하는 제 2단계와;
    상기 요청한 압축 영상데이터가 PPF 혹은 SPF 프레임 형태인지의 여부를 확인하는 제 3단계와;
    상기 제 3단계의 결과, SPF 프레임 데이터를 요청하는 경우 프레임 버퍼에 SPF 프레임 데이터의 존재 여부를 확인하는 제 4단계와;
    상기 제 4단계의 결과, SPF의 프레임 데이터가 존재할 경우 전송해야 할 SPF 프레임 데이터를 찾는 제 5단계와;
    상기 제 5단계의 결과, 전송해야 할 SPF 프레임 데이터가 이전에 전송되고 다음 SPF 프레임 데이터를 전송하는 경우 이전에 전송한 SPF 프레임 데이터의 다음 SPF 프레임 데이터를 반환하는 제 6단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 압축방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 제 3단계에서 요청한 압축 영상데이터가 PPF 프레임 데이터인 경우 프레임 버퍼에서 현재 전송해야 할 데이터를 찾아서 해당 프레임 데이터를 반환하는 것을 특징으로 하는 동영상 압축방법.
  7. 청구항 5에 있어서, 상기 제 4단계에서 프레임 버퍼에 SPF의 프레임 데이터가 존재하지 않을 경우 SPF 압축 데이터를 생성하여 프레임 버퍼에 저장한 후 반환하는 것을 특징으로 하는 동영상 압축방법.
  8. 청구항 5에 있어서, 상기 제 5단계에서 전송해야 할 SPF 프레임 데이터를 처음으로 전송하는 경우 INTRA 프레임 데이터의 존재여부를 확인하는 단계와;
    상기 INTRA 프레임 데이터가 존재하지 않는 경우 INTRA 프레임으로 압축하고, 압축된 INTRA 프레임 데이터가 프레임 버퍼로 들어오면 INTRA 프레임 데이터를 반환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 압축방법.
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