KR100590996B1 - Game result evaluation method, game result evaluation apparatus and computer readable medium recorded game result evaluation program - Google Patents

Game result evaluation method, game result evaluation apparatus and computer readable medium recorded game result evaluation program Download PDF

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KR100590996B1 KR1020050003421A KR20050003421A KR100590996B1 KR 100590996 B1 KR100590996 B1 KR 100590996B1 KR 1020050003421 A KR1020050003421 A KR 1020050003421A KR 20050003421 A KR20050003421 A KR 20050003421A KR 100590996 B1 KR100590996 B1 KR 100590996B1
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나카노히데야스
우에노사토시
이시다히로키
사카이토요카즈
코바야시타쿠야
미토야스시
야마모토타카오
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고나미 가부시끼가이샤
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Abstract

(과제) 본 발명은, 게임을 행하여 획득한 득점을 이용하여, 게임 종료 후에 플레이어에게 더욱 더 즐거움을 줄 수 있는 게임 결과 평가 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.(Object) The present invention aims to provide a method for evaluating a game result that can give a player even more enjoyment after the end of a game by using a score obtained by playing a game.

(해결 수단) 복수의 플레이어의 게임 결과에 따른 획득 영역(area)의 개시 지점(SA, SB, SC)을, 획득 영역의 확대 방향 (도 1 중 화살표 참조)에 따라 플레이어(PA, PB, PC)마다 배치한다. 그리고 각 획득 영역의 진행 지점(MA, MB, MC)을 플레이어마다의 게임 결과에 따라서 연산한다. 연산된 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점과 제2 획득 영역의 개시 지점의 위치 관계를 판정한다. 제1 획득 영역의 진행 지점이 제2 획득 영역 내에 위치하는 경우에는, 제2 획득 영역의 개시 지점을 제1 획득 영역의 진행 지점까지 갱신한다. 여기서, 제2 획득 영역은, 갱신 후의 개시 지점과 진행 지점에 의해 규정되어 플레이어에게 제시된다.(Solution means) 개시 Start points SA, SB, and SC of the acquisition area according to the game results of a plurality of players, according to the enlargement direction of the acquisition area (see arrows in FIG. 1). ) The progress points MA, MB, and MC of each acquisition area are calculated according to the game result for each player. The positional relationship of the computed advancing point of the first acquisition area and the start point of the second acquisition area is determined. When the progress point of the first acquisition area is located in the second acquisition area, the starting point of the second acquisition area is updated to the progress point of the first acquisition area. Here, the second acquisition area is defined by the start point and the progress point after the update and presented to the player.

게임 시스템, 게임 단말장치, 센터 서버, 데이터 축적부, 획득 영역Game system, game terminal device, center server, data storage unit, acquisition area

Description

게임 결과 평가 방법, 게임 결과 평가 장치, 및 게임 결과 평가 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체{GAME RESULT EVALUATION METHOD, GAME RESULT EVALUATION APPARATUS AND COMPUTER READABLE MEDIUM RECORDED GAME RESULT EVALUATION PROGRAM}GAME RESULT EVALUATION METHOD, GAME RESULT EVALUATION APPARATUS AND COMPUTER READABLE MEDIUM RECORDED GAME RESULT EVALUATION PROGRAM}

도 1은 표시 영역의 모식도의 일례.1 is an example of a schematic diagram of a # display area.

도 2는 제1 실시예에 관련되는 게임 시스템의 전체 구성을 도시하는 설명도.2 is an explanatory diagram showing an overall configuration of a game system according to the first embodiment.

도 3은 팀을 구성하는 플레이어의 편성을 도시하는 설명도.3 is an explanatory diagram showing a combination of players constituting a team;

도 4는 게임 단말장치의 구성을 도시하는 일례.4 is an example showing the configuration of a game game terminal device.

도 5는 표시 영역의 형상의 일례.5 is an example of the shape of an # display area.

도 6은 게임 단말장치의 구체적인 일례인 음악 게임 장치의 외관 사시도.6 is an external perspective view of a music game device which is a specific example of the game terminal device.

도 7은 모니터에 나타나는 마크(mark) 화면의 일례.7 is an example of a mark screen shown on the monitor.

도 8은 센터 서버(100)의 기능 구성을 도시하는 설명도.8 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a #center server 100;

도 9는 게임 단말장치(200)의 기능 구성을 도시하는 설명도.9 is an explanatory diagram showing the functional configuration of the game terminal device 200;

도 10은 표시 영역의 일례.10 is an example of a # display area.

도 11은 게임 결과에 근거하여 플레이어를 편성함으로써 팀을 작성하는 설명도.11 is an explanatory diagram of creating a team by organizing players based on game results.

도 12a는 개시 지점 배치 방법을 도시하는 설명도.12A is an explanatory diagram showing a method of arranging a starting point of an opening.

도 12b는 진행 지점 연산 처리의 내용을 도시하는 설명도 (침입 없음).12B is an explanatory diagram showing the contents of the # advancing point arithmetic processing (no intrusion).

도 12c는 진행 지점 연산 처리의 내용을 도시하는 설명도 (침입 있음).12C is an explanatory diagram (with intrusion) showing the contents of the # advancing point arithmetic processing.

도 12d는 진행 지점 연산 처리의 내용을 도시하는 설명도 (흡수 있음).12D is an explanatory diagram showing the contents of # advancing point arithmetic processing (absorbed).

도 13a는 영역 갱신 처리의 내용을 도시하는 설명도 (침입 없음).13A is an explanatory diagram showing the contents of the region update process (no intrusion).

도 13b는 영역 갱신 처리의 내용을 도시하는 설명도 (침입 있음).13B is an explanatory diagram showing the contents of the region update process (with intrusion).

도 13c는 영역 갱신 처리의 내용을 도시하는 설명도 (흡수 있음).13C is an explanatory diagram showing the contents of a region update process (with absorption);

도 14는 획득 영역 GB가 말소된 영역 테이블의 일례를 도시하는 설명도.14 is an explanatory diagram showing an example of an area table in which an acquisition area GB is erased.

도 15는 도 13a에 도시하는 영역 테이블에 근거하는 표시 영역의 표시예.15 is a display example of a display area based on an area table shown in FIG. 13A.

도 16은 도 13b에 도시하는 영역 테이블에 근거하는 표시 영역의 표시예.FIG. 16 is a display example of a display area based on an area table shown in FIG. 13B. FIG.

도 17은 도 13c에 도시하는 영역 테이블에 근거하는 표시 영역의 표시예.17 is a display example of a display area based on an area table shown in FIG. 13C.

도 18은 모니터에 나타나는 표시 화면의 일례.18 is an example of a display screen shown on the monitor.

도 19는 CPU(201)에서의 획득 영역에 의해 게임 결과를 평가하는 처리 흐름의 일례를 도시하는 플로차트.19 is a flowchart showing an example of a processing flow for evaluating a game result by an acquisition area in the CPU 201.

도 20은 획득 영역 표시 처리의 흐름의 일례를 도시하는 플로차트.20 is a flowchart showing an example of the flow of # acquisition area display processing;

도 21은 게임 단말장치(200)의 CPU(201)의 다른 기능 구성을 도시하는 설명도.21 is an explanatory diagram showing another functional configuration of the CPU 201 of the game terminal device 200;

<도면의 주요한 부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

1, 10:표시 영역 100:센터 서버1, 10: Display area 100: Center server

101:CPU 102:RAM101: CPU 102: RAM

103:ROM 105:데이터 축적부103: ROM 105: Data storage part

200:게임 단말장치 201:CPU200: Game terminal device 201: CPU

202:RAM 203:ROM202: RAM 203: ROM

(기술분야)(Technology)

본 발명은, 복수의 플레이어가 게임을 행하여 얻은 게임 결과에 따라서, 각 플레이어가 소정의 표시 영역 내에서 획득한 게임 결과를 표시하는 게임 결과 평가 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game result evaluation method for displaying a game result obtained by each player within a predetermined display area according to a game result obtained by playing a game by a plurality of players.

(배경 기술)(Background technology)

플레이어는, 게임을 함으로써 득점을 획득하거나, 게임 스테이지를 클리어한다. 예를 들면, 적을 쓰러뜨리거나 소정의 아이템을 취득함으로써 득점을 획득하거나, 소정의 득점 이상 획득함으로써 새로운 게임 스테이지로 진행할 수 있다. 그리고 보다 높은 득점을 획득하여, 보다 많은 스테이지를 클리어하는 것으로 게임을 즐긴다. 동일한 게임에 복수의 플레이어가 참전하는 것에 의해서, 플레이어끼리 득점을 서로 경쟁하거나 클리어한 스테이지수를 서로 경쟁하는 것도 가능하다. 나아가 근래에는, 네트워크로 게임 단말장치를 접속하는 것에 의해, 플레이어는 득점에 근거하여 전국적 혹은 전세계적인 자신의 순위를 알 수도 있다.The player acquires a score by playing a game, or clears a game stage. For example, it is possible to advance to a new game stage by acquiring a score by knocking down an enemy or obtaining a predetermined item, or by acquiring a predetermined score or more. The game is played by getting higher scores and clearing more stages. By joining a plurality of players in the same game, it is also possible to compete with each other for the number of stages in which the players have scored or cleared each other. Furthermore, in recent years, by connecting a game terminal device to a network, a player may know his or her ranking nationally or globally based on the score.

종래의 게임에서는, 플레이어는 게임 자체를 즐길 수 있지만, 게임은 어디까지나 게임 종료로 완결한다. 또한 게임 종료 후의 순위 매김도 단지 획득한 득점에 근거하는 플레이어의 절대 평가이고, 그 이상의 재미를 주는 것은 아니다. 일부 평범하지 않은 플레이어에 있어서는 어떻든 간에, 평균적인 플레이어 또는 그 이하의 플레이어에 있어서, 득점의 절대 평가는 오히려 참전 의욕을 꺾는 요인이 될지도 모른다. 현상에서는 일반적으로 전국 또는 점포 내에서 각 플레이어의 총득점과 랭킹이 표시되고 있고, 각 플레이어는 낮은 랭킹 혹은 높은 랭킹에 관계없이 랭킹을 올리는 것을 목표로 하고 있다. 그러나 획득한 득점은 게임 종료 후에 줄어드는 것이 아니고 그 후 게임에 참가하지 않더라도 그 득점에 어떤 변화도 없기 때문에, 플레이어는 게임에 대해서 긴박감을 느끼기 어렵다. 바꾸어 말하면 게임 종료 후에 재차 참전하는 동기 부여를 기술이 높은 플레이어에게도 낮은 플레이어에게도 동등하게 제공하는 수법은 아직 제공되고 있지 않다. In the conventional game, the player can enjoy the game itself, but the game is completed by the end of the game. Also, ranking after the end of the game is an absolute evaluation of the player based only on the scores earned, and not more fun. Whatever the case for some non-trivial players, for the average player or less, the absolute evaluation of the score may rather be a factor in the willingness to participate. In the present situation, the total score and ranking of each player is generally displayed in the whole country or in a store, and each player aims to raise the ranking regardless of the low ranking or the high ranking. However, since the score obtained does not decrease after the end of the game and there is no change in the score even if the player does not participate in the game afterwards, the player may not feel a sense of urgency about the game. In other words, there has not yet been provided a method of equally providing the same motivation to the high-tech players and the low-players after the end of the game.

그래서, 본 발명에서는, 게임을 하여 획득한 득점을 이용하여, 게임 종료 후에 플레이어에게 다음 번의 참전 의욕을 부여할 수 있는 게임 결과 평가 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In view of the above, an object of the present invention is to provide a game result evaluation method capable of giving the player the next will to participate after the game by using the score obtained by playing the game.

상기 과제를 해결하기 위해서, 발명 1은, 복수의 플레이어가 각각 게임을 하여 얻어진 게임 결과에 따라서, 각 플레이어가 소정의 표시 영역 내에서 획득하는 획득 영역을 표시하는 게임 결과 평가 방법을 제공한다. 이 방법은 아래와 같은 스텝을 포함한다.In order to solve the said subject, invention 1 provides the game result evaluation method which displays the acquisition area which each player acquires in a predetermined display area according to the game result obtained by each player playing a game. This method includes the following steps.

· 상기 획득 영역의 개시 지점을, 상기 획득 영역에 공통된 확대 방향을 따라서, 상기 표시 영역상에 배치하는 개시 지점 배치 스텝,A starting point arranging step of arranging a start point of the acquisition area on the display area along an enlargement direction common to the acquisition area,

· 각 개시 지점에 각 플레이어를 각각 할당하는 개시 지점 할당 스텝,A starting point assignment step of assigning each player to each starting point,

· 각 개시 지점으로부터 상기 확대 방향을 따라서 이동하고, 각각의 개시 지점과 쌍을 이루는 진행 지점에 있어서, 각 획득 영역을 각각의 개시 지점과의 사이에 형성하는 진행 지점을, 상기 복수의 플레이어의 각각의 게임 결과에 따라서 플레이어마다 연산하는 진행 지점 연산 스텝,A progress point that moves from each start point along the enlargement direction and is paired with each start point to form a progress point for forming each acquisition area between the respective start points; The progress point calculation step, which calculates for each player according to the game result of

· 상기 진행 지점 연산 스텝에서의 연산 결과에 근거하여, 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점이 이동한 경우, 그 진행 지점이 상기 확대 방향의 다음에 위치하는 제2 획득 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하는 판단 스텝,On the basis of the calculation result in the advancing point calculating step, when the advancing point of an arbitrary first acquisition area is moved, it is determined whether the advancing point is located in a second acquisition area next to the enlargement direction Judgment step to say,

· 상기 판단 스텝에 있어서 상기 제1 획득 영역의 진행 지점이 상기 제2 획득 영역 내에 위치한다고 판단한 경우, 상기 제2 획득 영역의 개시 지점을 상기 제1 획득 영역의 진행 지점까지 이동시키는 영역 갱신 스텝,An area updating step of moving the start point of the second acquisition area to the progress point of the first acquisition area when it is determined in the determination step that the progress point of the first acquisition area is located in the second acquisition area;

· 상기 진행 지점 연산 스텝에서의 연산 결과, 상기 판단 스텝에서의 판단 결과 및 상기 영역 갱신 스텝에서의 갱신 결과에 근거하여, 각 플레이어의 획득 영역을 상기 표시 영역상에 표시하는 표시 스텝.A display step of displaying the acquisition area of each player on the display area based on the calculation result in the advance point calculation step, the determination result in the determination step and the update result in the area update step.

플레이어는, 게임 자체를 즐길뿐만 아니라 게임 종료 후에도, 게임 결과에 따라서 표시 영역 내의 획득 영역을 획득하는 재미를 얻을 수 있다. 여기서, 플레이어가 획득하는 게임 결과로서는, 예를 들면 득점, 아이템, 클리어한 게임 스테이지 수 등을 들 수 있다. 획득 영역의 개시 지점은, 표시 영역상에 획득 영역의 확 대 방향에 따라서 배치되어 있고, 플레이어마다 할당되어 있다. 표시 영역의 형상은, 특별히 한정되지 않으며, 예를 들면 원형상이나 도너츠상, 타원상이나 다각형상, 8자상이다. 획득 영역의 확대 방향이라는 것은, 표시 영역이 원형상이나 도너츠상, 타원상, 다각형상 등이면, 대체로 시계 방향 또는 반시계 방향이다. 표시 영역이 8자상이면, 8자에 따르는 제1 방향 및 그 반대 방향이다.The player can not only enjoy the game itself but also have the fun of acquiring the acquisition area in the display area according to the game result even after the game ends. Here, the game result that the player acquires includes, for example, a score, an item, the number of clear game stages, and the like. The start point of the acquisition area is arranged on the display area in accordance with the enlargement direction of the acquisition area and is assigned to each player. The shape of the display area is not particularly limited, and is, for example, circular, donut, elliptical, polygonal, or eight-shaped. The enlargement direction of the acquisition area is generally clockwise or counterclockwise when the display area is circular, donut, elliptical, polygonal or the like. If the display area is eight characters, it is the first direction along the eight characters and the opposite direction.

개시 지점과 진행 지점은 쌍을 이루고, 그 사이에 획득 영역을 형성한다. 진행 지점은, 플레이어마다의 게임 결과에 따라서 각 개시 지점으로부터 획득 영역의 확대 방향으로 이동한다. 그리고 진행 지점이 확대 방향으로 이동하면, 개시 지점과 진행 지점에 의해 규정되는 획득 영역이 확대한다. 제1 획득 영역의 진행 지점이 진행 지점의 확대 방향 다음의 제2 획득 영역의 개시 지점까지 도달하고, 나아가 제2 획득 영역 내에 침입한 경우에는, 제2 획득 영역의 개시 지점은 제1 획득 영역의 진행 지점으로 이동한다. 따라서 제2 획득 영역은, 개시 지점이 이동한 분만큼 작아진다.The starting and advancing points are paired, forming an acquisition area therebetween. The progress point moves from the start point to the enlargement direction of the acquisition area in accordance with the game result for each player. When the progress point moves in the enlargement direction, the acquisition area defined by the start point and the progress point enlarges. If the progress point of the first acquisition area reaches the start point of the second acquisition area following the enlargement direction of the progress point and further intrudes into the second acquisition area, the start point of the second acquisition area is the first acquisition area of the first acquisition area. Move to the progress point. Therefore, the second acquisition area is made smaller by the minute the start point is moved.

예를 들어, 획득 영역 GA ~ GC의 개시 지점 SA ~ SC가, 획득 영역의 확대 방향을 따라서 표시 영역상에 순서대로 배치되어 있다고 하자. 이 개시 지점 SA ~ SC에, 플레이어 PA ~ PC의 각각을 할당하였다고 하자. 이 때, 플레이어 PA의 획득 영역 GA의 진행 지점 MA는 획득 영역 GB, 획득 영역 GC의 방향으로 순차로 이동한다. 플레이어 PB의 획득 영역 GB의 진행 지점 MB는 획득 영역 GC, 획득 영역 GA의 방향으로 순차 이동한다. 플레이어 PC의 획득 영역 GC의 진행 지점 MC는 획득 영역 GA, 획득 영역 GB의 방향으로 순차 이동한다. 예를 들면, 획득 영역 GA의 진행 지점 MA 가 획득 영역 GB 내에 침입했다고 하면, 획득 영역 GB의 개시 지점 SB가 확대 방향 측으로 이동하는 분만큼 플레이어 PB의 획득 영역 GB를 플레이어 PA에게 빼앗긴다. 한편, 획득 영역 GC의 진행 지점 MC가 획득 영역 GA에 침입하면, 플레이어 PA의 획득 영역 GA를 플레이어 PC에게 빼앗기게 된다. 이와 같이 변동하는 플레이어마다의 획득 영역을, 표시 영역상에 표시하는 것으로써, 플레이어에 대해서 획득 영역을 확대하는 재미와 획득 영역을 빼앗기는 긴박감을 느끼게 할 수 있다. 따라서 플레이어의 게임 참전 의욕을 높일 수 있다.For example, suppose that the start points SA to SC of the acquisition areas GA to GC are arranged in order on the display area along the enlarged direction of the acquisition area. Assume that each of the players PA to PC is assigned to this starting point SA to SC. At this time, the progress point MA of the acquisition area GA of the player PA sequentially moves in the direction of the acquisition area GB and the acquisition area GC. The progress point MB of the acquisition area GB of the player PB sequentially moves in the direction of the acquisition area GC and the acquisition area GA. The progress point MC of the acquisition area GC of the player PC sequentially moves in the direction of the acquisition area GA and the acquisition area GB. For example, if the progress point MA of the acquisition area GA enters into the acquisition area GB, the acquisition area GB of the player PB is lost to the player PA by the amount that the start point SB of the acquisition area GB moves toward the enlarged direction. On the other hand, when the progress point MC of the acquisition area GC invades the acquisition area GA, the acquisition area GA of the player PA is lost to the player PC. By displaying the acquisition area for each player changing in this way on the display area, it is possible to feel the fun of enlarging the acquisition area with respect to the player and the sense of urgency to deprive the acquisition area. Therefore, the player's motivation to participate in the game can be increased.

발명 2는, 상기 발명 1에 있어서, 상기 표시 영역의 형상은 닫혀진 환상(環狀)이고, 상기 확대 방향은 시계 회전 방향 또는 반시계 회전 방향이며, 상기 획득 영역의 각각은 상기 확대 방향을 따라서 직렬로 배열되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 결과 평가 방법을 제공한다.In the invention 2, in the invention 1, the shape of the display area is a closed annular shape, the magnification direction is a clockwise rotation direction or a counterclockwise rotation direction, and each of the acquisition areas is serially aligned along the magnification direction. It provides a game result evaluation method characterized in that arranged in.

표시 영역이 닫힌 환상이면, 예를 들면 시계 회전 방향의 확대 방향을 따라서 플레이어마다의 획득 영역이 순차 배치된다. 따라서 플레이어마다의 획득 영역의 크기, 표시 영역 전체에서 차지하는 획득 영역의 비율 등의 상황을 시각적으로 파악하기 쉽다. 물론, 확대 방향은 반시계 회전 방향이어도 무방하다.If the display area is closed, the acquisition area for each player is sequentially arranged along the enlarged direction in the clockwise rotation direction, for example. Therefore, it is easy to visually grasp the situation such as the size of the acquisition area for each player and the ratio of the acquisition area to the entire display area. Of course, the enlargement direction may be a counterclockwise rotation direction.

발명 3은, 상기 발명 1에 있어서, 상기 복수의 플레이어를 편성하여 복수의 팀을 작성하는 팀 작성 스텝을 더 포함하는 게임 결과 평가 방법을 제공한다. 이 방법에 있어서, 상기 개시 지점 할당 스텝에서는, 상기 획득 영역의 개시 지점에 각 팀을 각각 할당한다. 상기 진행 지점 연산 스텝에서는, 상기 진행 지점을, 상기 팀을 구성하는 복수의 플레이어의 각각의 게임 결과에 따라서 상기 팀마다 연산한 다. 상기 표시 스텝에서는, 상기 진행 지점 연산 스텝에서의 연산 결과, 상기 판단 스텝에서의 판단 결과 및 상기 영역 갱신 스텝에서의 갱신 결과에 근거하여, 각 팀의 획득 영역을 표시한다.In the third aspect of the present invention, there is provided a game result evaluation method, further comprising a team making step of organizing the plurality of players to create a plurality of teams. In this method, in the starting point assignment step, each team is assigned to the starting point of the acquisition area. In the advancing point calculating step, the advancing point is calculated for each of the teams according to the game results of a plurality of players constituting the team. In the display step, the acquisition area of each team is displayed based on the calculation result in the advance point calculation step, the judgment result in the determination step, and the update result in the area update step.

팀마다 획득 영역을 획득하기 때문에 팀내의 연대감이 증가한다. 예를 들면 게임 결과인 득점을 더 획득하여 팀에 공헌하고자 하는 의욕이 증가하여, 게임 참가 의욕을 높일 수 있다. 또한 팀내의 플레이어에 강약이 있는 경우라도 플레이어끼리가 득점을 서로 보충할 수 있다. 따라서 약한 플레이어는, 강한 플레이어에 의해 보조되기 때문에, 계속 지는 것에 의한 게임 참가 의욕의 상실이 줄어들게 된다. 한편 강한 플레이어는, 약한 플레이어를 보조하기 위해서 더욱 득점을 획득하려고 적극적으로 게임에 참가한다.Since each team gains an acquisition area, solidarity within the team increases. For example, the willingness to contribute to the team by acquiring more scores as a result of the game increases, thereby increasing the motivation to participate in the game. In addition, even if players in the team have strengths and weaknesses, the players can compensate for each other. Therefore, the weak player is assisted by the strong player, so that the loss of motivation to participate in the game by losing continuously is reduced. Strong players, on the other hand, actively participate in the game to further score points to assist weak players.

발명 4는, 상기 발명 3에 있어서, 상기 팀 작성 스텝에서는, 상기 팀을 구성하는 복수의 플레이어 각각의 게임 결과에 근거하여, 상기 팀을 재편성하는 게임 결과 평가 방법을 제공한다.In the third aspect of the invention, in the third invention, the team creation step provides a game result evaluation method for reorganizing the team based on game results of a plurality of players constituting the team.

플레이어의 게임 결과에 근거하여 팀을 재편성하는 것으로, 팀간의 강약을 줄인다. 따라서 약한 팀이 계속 지는 것이나 강한 팀이 계속 이기는 것에 의한 게임 참가 의욕의 상실을 줄일 수 있다. 또한 팀마다 획득 영역을 서로 빼앗는 점에서 공평성을 담보할 수 있다.Reorganize teams based on the player's game results, reducing team strength. This can reduce the loss of motivation to play a game by losing a weak team or winning a strong team. It also ensures fairness in that teams take away each other's acquisition areas.

발명 5는, 상기 발명 1 내지 4에 있어서, 상기 판단 스텝이, 상기 제1 획득 영역의 진행 지점이 상기 확대 방향의 다음에 위치하는 제2 획득 영역의 진행 지점보다 상기 확대 방향 측에 위치하는지 여부를 판단하는 게임 결과 평가 방법을 제 공한다. 이 방법은, 상기 제1 획득 영역의 진행 지점이 상기 제2 획득 영역의 진행 지점보다 상기 확대 방향 측에 위치하는 경우, 상기 제2 획득 영역을 말소하는 영역 말소 스텝을 더 포함한다.In the fifth aspect of the present invention, the judging step according to the first to fourth aspects, wherein the judging step is located on the enlargement direction side than the advancement point of the second acquisition region located next to the enlargement direction. It provides a method of evaluating the game results to determine. The method further includes an area erasing step of erasing the second acquisition area when the travel point of the first acquisition area is located on the side of the enlargement direction than the travel point of the second acquisition area.

어느 획득 영역이 다른 획득 영역을 흡수함으로써, 다른 획득 영역이 소멸한다. 플레이어는, 적극적으로 게임에 참가하지 않으면 자신의 획득 영역이 소멸하는 위기감을 항상 받아, 더욱 긴박감을 느끼게 된다. 따라서 게임을 하는 것에 의하여 예를 들면 득점을 더욱 획득하고자 하는 의욕이 늘어나, 게임 참가 의욕을 더욱 높일 수 있다.As one acquisition area absorbs another acquisition area, another acquisition area is destroyed. If a player does not actively participate in a game, the player always receives a sense of crisis that his own acquisition area disappears, and he feels more urgent. Therefore, by playing a game, the desire to acquire more points, for example, increases, and the motivation to participate in the game can be further increased.

발명 6은, 상기 발명 5에 있어서, 상기 영역 말소 스텝 후, 상기 표시 영역상의 획득 영역이 하나인지를 판단하여, 획득 영역이 하나인 경우, 상기 획득 영역에 대응하는 플레이어를 승자로 결정하는 승자 결정 스텝을 더 포함하는 게임 결과 평가 방법을 제공한다.In the sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect, after the area erasing step, it is determined whether there is only one acquisition area on the display area, and when there is one acquisition area, a winner is determined to determine a player corresponding to the acquisition area as a winner. It provides a game result evaluation method further comprising a step.

표시 영역 내의 획득 영역이 하나가 된 경우에 승패를 결정한다. 따라서 표시 영역 내를 독점할 때까지 게임을 속행하고자 하는 의욕이 계속되어, 게임 참가 의욕을 높일 수 있다.In the case where there is one acquisition area in the display area, the outcome is determined. Therefore, the motivation to continue the game is continued until the monopoly in the display area is monopolized, thereby increasing the motivation to participate in the game.

발명 7은, 상기 발명 1 내지 4 또는 6 중 어느 하나에 있어서, 상기 개시 지점 할당 스텝에서는, 각 개시 지점의 간격이 각각 균등하게 되도록 상기 개시 지점을 상기 표시 영역 내에 배치하는 게임 결과 평가 방법을 제공한다.According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game result evaluation method according to any one of the inventions 1 to 4 or 6, wherein in the start point assignment step, the start points are arranged in the display area so that the intervals of the respective start points are equalized, respectively. do.

플레이어마다의 개시 지점의 간격이 균등하기 때문에, 어느 획득 영역의 진행 지점이 확대 방향의 다음의 획득 영역 내까지 이동하는데 필요한 허들(hurdle), 예를 들면 득점이 플레이어 간에 동일하다. 따라서 플레이어에 대해서 공평감을 줄 수 있다.Since the spacing of the starting points for each player is equal, a hurdle, for example, a score, required for the progression point of a certain acquisition area to move to the next acquisition area in the enlargement direction is the same between players. Therefore, it can give fairness to the player.

발명 8은, 상기 발명 1 내지 4 또는 6 중 어느 하나에 있어서, 상기 표시 영역 내에는 적어도 하나의 아이템을 할당하고, 상기 획득 영역 내에 아이템이 포함되어 있는 경우에는, 상기 획득 영역에 대응하는 플레이어에게 그 아이템을 주는 아이템 관리 스텝을 더 포함하는 게임 결과 평가 방법을 제공한다.According to the eighth aspect, in any one of the inventions 1 to 4 or 6, when at least one item is allocated to the display area, and an item is included in the acquisition area, the player corresponding to the acquisition area is provided. The game result evaluation method further includes the item management step of giving the item.

획득한 획득 영역 내의 아이템을 제공함으로써, 플레이어는, 획득 영역을 확대하는 재미뿐만 아니라, 아이템을 획득하는 재미를 얻을 수 있다. 또한 획득한 아이템에 따라서 게임에서의 득점을 플레이어에게 줌으로써, 플레이어의 게임 참가 의욕을 더욱 높일 수 있다.By providing the item in the obtained acquisition area, the player can have the fun of acquiring the item as well as the fun of enlarging the acquisition area. In addition, the player's motivation to participate in the game can be further enhanced by giving the player a score in the game according to the acquired item.

발명 9는, 상기 발명 1 내지 4 또는 6 중 어느 하나에 있어서, 상기 게임에 있어서의 각 플레이어의 익숙도를 나타내는 기술 포인트를 취득하는 기술 포인트 취득 스텝을 더 포함하는 게임 결과 평가 방법을 제공한다. 이 방법에 있어서, 상기 개시 지점 배치 스텝은 하기의 단계를 포함한다.Invention 9 provides a game result evaluation method according to any one of the inventions 1 to 4 or 6, further comprising a skill point obtaining step of acquiring a skill point indicating a familiarity of each player in the game. In this method, the starting point disposing step includes the following steps.

· 상기 기술 포인트가 높은 순 또는 낮은 순으로 각 플레이어의 개시 지점을 배치하고,Placing the starting point of each player in ascending or descending order of the skill points;

· 서로 이웃이 되는 2개의 개시 지점에 대응하는 플레이어의 기술 포인트의 차이 및/또는 플레이어의 기술 포인트의 값에 따라, 그 2개의 개시 지점의 간격을 조정한다.Adjust the spacing between the two starting points according to the difference between the player's skill points corresponding to the two starting points neighboring each other and / or the value of the player's skill points.

게임에 있어서의 각 플레이어의 익숙도를 나타내는 기술 포인트는 각 플레이 어마다 다르다. 또한 플레이어의 기술 포인트에 따라 게임 결과도 다르다. 예를 들면, 기술 포인트가 높은 순으로, 임의의 기준 위치로부터 플레이어 PA, PB, … 의 개시 지점 SA, SB, …를 확대 방향을 따라서 배치한다. 이 경우, 임의의 제1 개시 지점으로부터 그 다음의 제2 개시 지점까지의 간격을, 제1 개시 지점의 기술 포인트가 높을수록 넓게 조정할 수 있다. 강력한 플레이어의 다음에 위치하는 플레이어에 있어서는, 후방 (확대 방향과 반대 방향)의 플레이어가 강력하면 할수록 개시 지점의 간격이 멀어진다. 따라서 강한 플레이어의 다음에 위치하는 플레이어에 있어서는 자신의 획득 영역이 곧 부서질 우려가 완화된다. 또 다른 방법으로서, 플레이어의 기술 포인트의 값과 차의 양쪽에 근거하여, 개시 지점의 간격을 조정할 수도 있다.The skill points representing the familiarity of each player in the game are different for each player. The result of the game also depends on the skill points of the players. For example, player PA, PB,. Starting point of SA, SB,... Is placed along the enlargement direction. In this case, the interval from any first starting point to the next second starting point can be adjusted as the technology point of the first starting point becomes higher. For the player who is next to the strong player, the stronger the player behind (the opposite direction of magnification), the farther the starting point is. Therefore, in the player next to the strong player, the fear that their own acquisition area is soon broken is alleviated. As another method, the spacing of the starting point may be adjusted based on both the value of the player's skill point and the difference.

발명 10은, 복수의 플레이어가 각각 게임을 행하여 얻은 게임 결과에 따라 각 플레이어가 소정의 표시 영역 내에서 획득하는 획득 영역을 표시하는 게임 결과 평가 장치를 제공한다. 이 장치는, 하기의 수단을 포함하고 있다.According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a game result evaluation apparatus for displaying an acquisition area that each player acquires within a predetermined display area in accordance with a game result obtained by each of a plurality of players playing a game. This apparatus includes the following means.

· 상기 획득 영역의 개시 지점을, 상기 획득 영역에 공통된 확대 방향을 따라서, 상기 표시 영역상에 배치하는 개시 지점 배치 수단,Start point arranging means for arranging the start point of the acquisition area on the display area along an enlargement direction common to the acquisition area;

· 각 개시 지점에 각 플레이어를 각각 할당하는 개시 지점 할당 수단,Initiation point assignment means for assigning each player to each initiation point respectively;

· 각 개시 지점으로부터 상기 확대 방향을 따라 이동하고, 각 획득 영역을 각각의 개시 지점과의 사이에 형성하는 복수의 진행 지점을, 상기 복수의 플레이어 각각의 게임 결과에 따라서 플레이어마다 연산하는 진행 지점 연산 수단,-A progress point calculation that moves from each start point along the enlargement direction and calculates a plurality of progress points for forming each acquisition area between each start point, for each player according to a game result of each of the plurality of players. Way,

· 상기 진행 지점 연산 수단에서의 연산 결과에 근거하여, 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점이 이동한 경우, 그 진행 지점이 상기 확대 방향의 다음에 위치하는 제2 획득 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하는 판단 수단,On the basis of the calculation result in the advancing point calculating means, when the advancing point of any first acquisition area is moved, it is determined whether the advancing point is located in the second acquisition area next to the enlargement direction Judgment means,

·상기 판단 수단에 있어서 상기 제1 획득 영역의 진행 지점이 상기 제2 획득 영역 내에 위치한다고 판단한 경우, 상기 제2 획득 영역의 개시 지점을 상기 제1 획득 영역의 진행 지점까지 이동시키는 영역 갱신 수단,Area determining means for moving the start point of the second acquisition area to the progress point of the first acquisition area when it is determined by the determination means that the progress point of the first acquisition area is located in the second acquisition area;

· 상기 진행 지점 연산 수단에서의 연산 결과, 상기 판단 수단에서의 판단 결과 및 상기 영역 갱신 수단에서의 갱신 결과에 근거하여, 각 플레이어의 획득 영역을 상기 표시 영역상에 표시하는 표시 수단.Display means for displaying an acquisition area of each player on the display area based on a calculation result in the advance point calculation means, a judgment result in the determination means and an update result in the area update means.

이 발명은, 상기 발명 1과 동일한 작용 효과를 발휘한다.This invention has the same effect as the said invention 1.

발명 11은, 복수의 플레이어가 각각 게임을 행하여 얻은 게임 결과에 따라서 각 플레이어가 소정의 표시 영역 내에서 획득하는 획득 영역을 표시하는 게임 결과 평가 장치로서 컴퓨터를 기능시키는 게임 결과 평가 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다. 이 프로그램은, 하기 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시킨다.According to the eleventh aspect of the present invention, there is provided a game result evaluation device for displaying a game area evaluation program for causing a computer to function as a game result evaluation device which displays an acquisition area acquired by each player in a predetermined display area in accordance with a game result obtained by a plurality of players playing a game. A readable recording medium is provided. This program functions the computer as the following means.

· 상기 획득 영역의 개시 지점을, 상기 획득 영역에 공통된 확대 방향에 따라서, 상기 표시 영역상에 배치하는 개시 지점 배치 수단,Start point arranging means for arranging the start point of the acquisition area on the display area according to an enlargement direction common to the acquisition area;

· 각 개시 지점에 각 플레이어를 각각 할당하는 개시 지점 할당 수단,Initiation point assignment means for assigning each player to each initiation point respectively;

· 각 개시 지점으로부터 상기 확대 방향을 따라 이동하고, 각 획득 영역을 각각의 개시 지점과의 사이에 형성하는 복수의 진행 지점을, 상기 복수의 플레이어의 각각의 게임 결과에 따라서 플레이어마다 연산하는 진행 지점 연산 수단,A progress point which moves from each start point along the enlargement direction and calculates a plurality of progress points for forming each acquisition area between the respective start points, for each player according to the respective game results of the plurality of players. Calculation Means,

· 상기 진행 지점 연산 수단에서의 연산 결과에 근거하여, 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점이 이동한 경우, 그 진행 지점이 상기 확대 방향의 다음에 위치하는 제2 획득 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하는 판단 수단,On the basis of the calculation result in the advancing point calculating means, when the advancing point of any first acquisition area is moved, it is determined whether the advancing point is located in the second acquisition area next to the enlargement direction Judgment means,

· 상기 판단 수단에 있어서 상기 제1 획득 영역의 진행 지점이 상기 제2 획득 영역 내에 위치한다고 판단한 경우, 상기 제2 획득 영역의 개시 지점을 상기 제1 획득 영역의 진행 지점까지 이동시키는 영역 갱신 수단, 및Area updating means for moving the start point of the second acquisition area to the progress point of the first acquisition area when the determining means determines that the progress point of the first acquisition area is located in the second acquisition area; And

· 상기 진행 지점 연산 수단에서의 연산 결과, 상기 판단 수단에서의 판단 결과 및 상기 영역 갱신 수단에서의 갱신 결과에 근거하여, 각 플레이어의 획득 영역을 상기 표시 영역상에 표시하는 표시 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키는 게임 결과 평가 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.The computer as display means for displaying the acquisition area of each player on the display area based on a calculation result in the progress point calculation means, a judgment result in the determination means and an update result in the area update means. A computer readable recording medium recording a functioning game result evaluation program.

본 발명은, 상기 발명 1과 동일한 작용 효과를 발휘한다.This invention exhibits the same effect as the said invention 1.

<실시예><Example>

<발명의 개요><Overview of invention>

본 발명에 관한 게임 결과 평가 방법에서는, 표시 영역 내에 플레이어의 득점에 근거하여 획득 영역을 표시하고, 플레이어에게 제시한다. 도 1은, 표시 영역의 모식도의 일례이다. 예를 들면, 플레이어 PA부터 PC까지가 게임을 하고, 각각 플레이어 PA는 20점, 플레이어 PB는 50점, 플레이어 PC는 10점을 획득했다고 하자. 본 발명에 관한 게임 결과 평가 방법에서는, 우선 표시 영역(1)상에 개시 지점 SA 내지 SC를 확대 방향에 따라서 배치한다. 그리고 각각의 개시 지점 SA 내지 SC에 플레이어 PA 내지 PC 각각을 할당한다. 나아가, 각 개시 지점 SA 내지 SC로부터 확 대 방향을 따라, 플레이어마다의 득점에 따라서 각각의 진행 지점 MA 내지 MC를 이동시킨다. 각 플레이어는, 개시 지점 SA 내지 SC와 각각의 진행 지점 MA 내지 MC와의 사이에 형성되는 획득 영역 GA 내지 GC를 획득할 수 있다. 여기서, 확대 방향이라는 것은, 획득 영역 GA 내지 GC가 확대하는 방향이고, 획득 영역 GA 내지 GC에 공통이다. 또한 확대 방향은, 도 1 중 화살표로 도시하는 시계 회전 방향으로 한정되지 않고, 예를 들면 반시계 회전 방향으로 할 수도 있다.In the game result evaluation method according to the present invention, the acquisition area is displayed in the display area based on the score of the player and presented to the player. 1 is an example of a schematic diagram of a display area. For example, suppose a player PA to a PC plays a game, and the player PA gets 20 points, the player PB 50 points, and the player PC 10 points. In the game result evaluation method according to the present invention, starting points SA to SC are first arranged on the display area 1 along the enlargement direction. Each of the player PAs to PCs is assigned to respective starting points SA to SC. Further, each progression point MA to MC is moved along the enlargement direction from each start point SA to SC according to the score for each player. Each player can acquire the acquisition areas GA to GC formed between the start points SA to SC and the respective progress points MA to MC. Here, the enlargement direction is a direction in which the acquisition areas GA to GC are enlarged and are common to the acquisition areas GA to GC. In addition, the enlargement direction is not limited to the clockwise rotation direction shown by the arrow in FIG. 1, For example, it can also be made into the counterclockwise rotation direction.

예를 들면 도 1의 표시 영역(1)에 있어서, 득점 1000점마다 진행 지점이 표시 영역(1)상의 1눈금을 진행하는 것으로 한다. 여기서, 1눈금이라는 것은, 표시 영역의 중심각 360도를, 예를 들면 36등분한, 중심각 10도의 부채꼴 영역을 의미한다. 플레이어 PA의 득점이 2000점이면, 개시 지점 SA로부터 2눈금분 진행 지점 MA가 이동하고 개시 지점 SA와 진행 지점 MA에 의해 규정되는 도면 중 사선 부분이 획득 영역 GA로서 표시된다. 이와 같이 플레이어 PB 및 PC도 득점에 따라서 각각 획득 영역 GB 및 GC가 표시된다. 따라서, 플레이어 PA 내지 PC는, 게임 종료 후의 득점에 따라서 표시 영역(1) 내에 획득 영역 GA 내지 GC를 획득하는 재미를 얻을 수 있다.For example, in the display area 1 of FIG. 1, it is assumed that the progress point advances one division on the display area 1 every 1000 points. Here, one division means a fan-shaped region having a central angle of 10 degrees obtained by dividing the central angle 360 degrees of the display area by 36, for example. If the score of the player PA is 2000 points, a two division progress point MA is moved from the starting point SA, and an oblique portion in the drawing defined by the starting point SA and the progress point MA is displayed as the acquisition area GA. In this manner, the player areas PB and PC are also marked with acquisition areas GB and GC, respectively, in accordance with scoring. Therefore, the players PA to PC can enjoy the fun of acquiring the acquisition areas GA to GC in the display area 1 in accordance with the score after the end of the game.

여기서, 플레이어 PA의 획득 영역 GA의 진행 지점 MA는, 확대 방향을 따라서 이동해 가면, 획득 영역 GB, 획득 영역 GC 내에 순차 침입할 수 있다. 이와 같이 플레이어 PB의 획득 영역 GB의 진행 지점 MB는, 획득 영역 GC, 획득 영역 GA 내에 순차 침입할 수 있다. 또한 플레이어 PC의 획득 영역 GC의 진행 지점 MC는, 획득 영역 GA, 획득 영역 GB 내에 순차 침입할 수 있다. 이와 같이, 진행 지점은 확대 방향에 위치하는 다른 획득 영역에 순차 침입하도록 이동한다. 따라서, 플레이어에 대해서 획득 영역을 확대하는 재미와 획득 영역을 빼앗기는 긴박감을 느끼게 할 수 있다.Here, when the moving point MA of the acquisition area GA of the player PA moves along the enlargement direction, it can invade into the acquisition area GB and the acquisition area GC sequentially. In this way, the progress point MB of the acquisition area GB of the player PB can sequentially invade the acquisition area GC and the acquisition area GA. Further, the progress point MC of the acquisition area GC of the player PC can sequentially invade the acquisition area GA and the acquisition area GB. In this way, the progress point moves to sequentially invade other acquisition regions located in the enlargement direction. Therefore, it is possible to make the player feel the fun of enlarging the acquisition area and the sense of urgency to deprive the acquisition area.

<제1 실시예><First Embodiment>

(1) 본 실시예 관한 게임 시스템의 구성(1) Configuration of Game System According to Embodiment

도 2는, 본 발명의 제1 실시예에 관한 게임 시스템의 전체 구성을 도시하는 설명도이다. 이 게임 시스템은, 센터 서버(100)와, 휴대전화(150a, 150b, …)와, 퍼스널 컴퓨터(160a, 160b, …)와, 복수의 게임 단말장치(200a, 200b, …)를 포함하여 구성된다. 휴대전화(150), 퍼스널 컴퓨터(160) 및 게임 단말장치(200)는, 인터넷 등의 네트워크(300)를 통하여, 센터 서버(100)에 접속된다.2 is an explanatory diagram showing an overall configuration of a game system according to the first embodiment of the present invention. The game system includes a center server 100, mobile phones 150a, 150b, ..., personal computers 160a, 160b, ..., and a plurality of game terminal devices 200a, 200b, ... do. The cellular phone 150, the personal computer 160, and the game terminal device 200 are connected to the center server 100 via a network 300 such as the Internet.

(1 - 1) 센터 서버(1-1) center server

센터 서버(100)는, 플레이어마다의 개인 데이터를 기억하고, 게임 단말장치(200)로부터의 요구에 응하여 개인 데이터를 요구처로 송신한다. 센터 서버(100)는, 하기의 요소(a ~ e)를 포함하고 있다.The center server 100 stores personal data for each player and transmits the personal data to the request destination in response to a request from the game terminal device 200. The center server 100 includes the following elements a to e.

(a) CPU(101): ROM(103) 또는 RAM(102)에 격납(格納)되어 있는 제어 프로그램 등에 근거하여, 후술하는 복수의 기능을 실현한다.(a) CPU 101: Based on the control program stored in ROM 103 or RAM 102, etc., the several function mentioned later is implement | achieved.

(b) RAM(102): 제어 프로그램, 개인 데이터 등을 일시적으로 기억한다.(b) RAM 102: Temporarily stores control programs, personal data, and the like.

(c) ROM(103): 제어 프로그램 등을 기억한다.(c) ROM 103: Stores a control program and the like.

(d) 네트워크 통신부(104): 네트워크(300)를 통하여, 게임 단말장치(200), 휴대전화, 퍼스널 컴퓨터와 데이터를 송수신하고, 후술하는 팀의 총득점이나 영역 테이블 (자세한 것은 후술)을 게임 단말장치(200)로 송신한다.(d) Network communication unit 104: Sends and receives data to and from the game terminal device 200, the cellular phone, and the personal computer through the network 300, and plays a game of a total score or area table (described later) of the team described later. Transmit to the terminal device 200.

(e) 데이터 축적부(105): 게임 단말장치(200)로부터 송신되어 온 각 게임 단말장치(200)에서의 플레이어마다의 게임 결과나 플레이어마다의 개인 데이터 등을 축적한다. 개인 데이터로서는, 플레이어 ID, 패스워드, 소속 팀, 취득 득점 및 플레이어의 익숙도를 표현하는 기술 포인트 등을 들 수 있다.(e) Data storage unit 105: Stores game results for each player, individual data for each player, and the like in each game terminal device 200 transmitted from the game terminal device 200. Examples of the personal data include a player ID, a password, a team belonging to the player, a score obtained, and a technical point for expressing the familiarity of the player.

(2) 게임 단말장치(2) game terminal equipment

도 3은, 게임 단말장치(200)의 구성을 도시하는 일례이다. 게임 단말장치(200)는, 표시 영역 및 플레이어마다의 획득 영역을 표시하기 위해서 필요한 데이터를 센터 서버(100)로부터 취득하고, 취득한 데이터에 근거하여 소정의 표시 영역 내에 획득 영역을 표시한다. 게임 단말장치는, 하기의 (a ~ m)의 요소를 포함하고 있다.3 is an example showing the configuration of the game terminal device 200. The game terminal device 200 acquires data necessary for displaying the display area and the acquisition area for each player from the center server 100, and displays the acquisition area in the predetermined display area based on the acquired data. The game terminal device includes the following elements (a to m).

(a) CPU(201): CPU(201)는, ROM(203)에 기억되어 있는 제어 프로그램과 RAM(202)에 기억된 게임용 데이터 등에 근거하여, 후술하는 복수의 기능을 실현한다.(a) CPU 201: The CPU 201 realizes a plurality of functions described later on the basis of a control program stored in the ROM 203, game data stored in the RAM 202, and the like.

(b) RAM(202): 각종 변수나 파라미터 등의 게임용 각종 데이터를 일시적으로 기억한다.(b) RAM 202: Temporarily stores various game data such as various variables and parameters.

(c) ROM(203): 제어 프로그램이나 각종 파라미터, 모니터(206)에 후술하는 게임 결과에 근거한 플레이어 간의 우열을 표시하는 표시 영역(10)의 형상 등을 기억한다. 표시 영역의 형상으로서는, 예를 들면 도 4(a) 내지 도 4(e)에 도시하는 사각형, 액자상, 원형상, 도너츠상, 8 자상 등의 형상을 들 수 있다. 도 4(a) 내지 도 4(e)의 표시 영역(10)상에는, 각 플레이어가 게임 결과에 근거하여 획득한 획득 영역 GA 내지 GE가 표시되어 있다. 도 4의 각 형상은 일례에 지나지 않으며, 표시 영역은 다각형상이나 타원상이어도 무방하다. 나아가 표시 영역(10)은, 평면상에 한정되지 않고, 예를 들면 구 등의 입체 형상이어도 무방하다.(c) ROM 203: Stored in the control program, various parameters, and the monitor 206, the shape of the display area 10 for displaying the superiority between players based on the game result described later. As a shape of a display area, shapes, such as the rectangle, frame shape, circular shape, donut shape, and 8 shape shown to FIG. 4 (a)-FIG. 4 (e), are mentioned, for example. On the display area 10 of Figs. 4A to 4E, acquisition areas GA to GE acquired by each player based on the game result are displayed. Each shape of FIG. 4 is only an example, and a display area may be polygonal or elliptical. Furthermore, the display area 10 is not limited to a flat surface, For example, three-dimensional shape, such as a sphere, may be sufficient.

(d) 네트워크 통신부(204): 네트워크(300)를 통하여, 센터 서버(100)와 데이터를 송수신하고, 후술하는 팀의 총득점이나 영역 테이블 (자세한 것은 후술)을 수신한다.(d) Network communication unit 204: Sends and receives data to and from the center server 100 via the network 300, and receives a total score and area table (described later) of the team described later.

(e) 모니터(206): 게임 화상이나 게임 결과를 표시한다.(e) Monitor 206: Displays a game image and a game result.

(f) 묘화 처리부(205): 모니터(206)에 표시하는 화상 데이터를 생성한다.(f) Drawing processing unit 205: Generates image data to be displayed on the monitor 206.

(g) 스피커(208): 게임 실행 중, 데모화면 표시 중이나 게임 결과를 표시할 때에 효과음 등의 사운드를 출력한다.(g) Speaker 208: Outputs sounds, such as sound effects, when the game is running, during the demonstration screen display, or when the game result is displayed.

(h) 음성 재생부(207):스피커(208)로 발음시키기 위한 사운드 데이터를 생성한다.(h) Audio reproducing unit 207: Generates sound data for the speaker 208 to pronounce.

(i) 입력 조작부(211): 본 실시예에서는 기타를 모방한 형상의 기타 콘트롤러이다. 그 외 죠이스틱이나 조작 버튼 등으로 구성되고, 플레이어의 지시 입력을 접수한다.(i) Input operation unit 211: In this embodiment, the guitar controller is shaped like a guitar. In addition, it consists of a joystick, operation buttons, and the like, and receives a player's instruction input.

(j) 카드 리더·라이터(212): 삽입되는 자기카드에 대해서 유저 ID 등의 데이터의 읽기, 및 필요에 따라서 게임 결과의 쓰기 처리를 실행한다.(j) Card reader / writer 212: The data of the magnetic card to be inserted is read, and a game result writing process is performed as necessary.

(k) 동전 접수부(213): 삽입되는 동전에 의한 크레디트를 접수한다.(k) Coin accepting unit 213: Accepts the credit by the coin to be inserted.

(l) 외부 기기 제어부(210): 입력 조작부, 카드 리더·라이터(212) 및 동전 접수부(213) 등의 외부 기기를 제어한다.(l) External device control unit 210: Controls external devices such as an input operation unit, a card reader / writer 212, and a coin accepting unit 213.

(m) 외부 입출력 제어부(209): 입력 조작부, 카드 리더·라이터(212) 및 동전 접수부(213) 등의 외부 기기에 대한 제어 신호를 생성한다. 또한 외부 기기로부터의 검출 신호를 수신하여 CPU(201)에 송출한다.(m) External input / output control unit 209: Generates control signals for external devices such as the input operation unit, the card reader / writer 212, and the coin accepting unit 213. In addition, a detection signal from an external device is received and sent to the CPU 201.

(2) 게임 단말장치의 일례(2) Example of game terminal device

(2 - 1) 게임 단말장치의 구성(2-1) Configuration of Game Terminal

도 5는, 상기 게임 단말장치(200)의 하나의 구체적인 예인 음악 게임 장치의 외관 사시도이다. 음악 게임 장치는, 케이스 정면에 모니터(206)가 설치되어 있다. 또한 모니터 (206)의 하부에는, 시작 버튼 등의 입력 조작부(211)가 좌우에 각각 설치되고, 그 하부에 좌우 2개의 동전 접수부(213)가 설치되어 있다. 나아가, 동전 접수부(213)의 하부에는, 카드 리더·라이터(212)가 설치되어 있다. 또한 모니터(206)의 좌우 양측에 각각, 플레이어가 발음 조작의 리듬을 입력하는 입력 조작부(211)로서의 모의 악기인 기타 콘트롤러(211b)가 배치되어 있다. 나아가, 모니터(206)의 케이스 상부에, 연주곡에 대한 연출 효과를 내기 위한 스피커(208)가 배치되어 있다. 도 5에 도시하는 바와 같이, 기타 콘트롤러(211b)를 두개 병설(竝設)하여 두면, 플레이어 2명이 각각 각각의 기타 콘트롤러(211b)를 입력 조작하여 음악 게임을 할 수도 있다.5 is an external perspective view of a music game device which is one specific example of the game terminal device 200. In the music game apparatus, a monitor 206 is provided on the front of the case. In the lower part of the monitor 206, input operation parts 211 such as a start button are provided on the left and right sides, respectively, and two coin accepting parts 213 are provided on the lower part. Further, a card reader / writer 212 is provided below the coin acceptor 213. Further, on the left and right sides of the monitor 206, guitar controllers 211b, which are simulated musical instruments as the input operation unit 211, in which the player inputs the rhythm of the pronunciation operation, are disposed. Furthermore, a speaker 208 is arranged on the upper part of the case of the monitor 206 to produce a directing effect on the performance tune. As shown in Fig. 5, when two guitar controllers 211b are placed side by side, two players can each input and manipulate each guitar controller 211b to play a music game.

도 6은 기타 콘트롤러의 확대도이다. 기타 콘트롤러(211b)는, 리듬음의 종류를 선택하는 세 종류의 넥 버튼(R, G, B)을 포함하고 있다. 또한 기타 콘트롤러(211b)는, 적어도 하나의 넥 버튼에 의해 선택된 리듬음의 출력 타이밍을 결정하는 피킹 입력 수단(211b-1)을 포함하고 있다. 나아가 기타 콘트롤러(211b)는, 피킹 입력 수단(211b-1)의 하부에 배치되고, 리듬음의 출력 모드를 전환하는 전환 스위치(211b-2)를 포함하고 있다.6 is an enlarged view of the guitar controller. The guitar controller 211b includes three kinds of neck buttons R, G, and B for selecting the type of rhythm sound. The guitar controller 211b also includes a picking input means 211b-1 for determining the output timing of the rhythm sound selected by the at least one neck button. Further, the other controller 211b is disposed below the picking input means 211b-1, and includes a switching switch 211b-2 for switching the output mode of the rhythm sound.

(2 - 2) 음악 게임의 실행(2-2) running of the music game

상기와 같이 구성된 게임 단말장치(200)는, ROM(203)에 기억된 제어 프로그램에 따라서, 다음과 같이 하여 게임을 행한다. 플레이어는, 게임 단말장치(200)에 있어서 자기가 소유하는 자기카드를 카드 리더·라이터(212)에 삽입하고, 동전 접수부(213)에 동전을 투입한다. 게임 단말장치(200)는, 카드 리더·라이터(212)에 삽입된 자기카드로부터 플레이어를 식별하는 플레이어 ID를 읽어내고, 패스워드의 입력을 요구한다. 입력된 패스워드는 센터 서버(100)의 데이터와 조합(照合, 대조하여 확인함)하여 개인을 인증한다. 플레이어에 의한 시작 버튼의 조작을 받아들이면, CPU(201)가 제어 프로그램을 실행하여, 게임이 개시된다.The game terminal device 200 configured as described above plays the game as follows in accordance with the control program stored in the ROM 203. In the game terminal device 200, the player inserts a magnetic card owned by the player into the card reader / writer 212 and injects a coin into the coin accepting unit 213. The game terminal device 200 reads the player ID for identifying the player from the magnetic card inserted into the card reader / writer 212, and requests input of a password. The input password is combined with the data of the center server 100 to verify the individual. When the player accepts the operation of the start button, the CPU 201 executes a control program to start the game.

(2 - 3) 음악 게임의 개요(2-3) Overview of the music game

다음으로, 도 5 내지 도 7을 이용하여 게임 단말장치(200)에서 행해지는 음악 게임의 개요에 대해서 설명한다. 도 7은, 모니터(206)에 도시되는 마크 화면(223)의 일례이다. 이 게임에서는, 각 연주곡(BGM)에 대응한 리듬음마다의 조작 타이밍을 나타내는 마크(224)가, 도 7에 도시하는 바와 같이 마크 표시부(221)에 도시된다. 마크(224)는, 마크 표시부(221)의 기준선(222)을 향하여 각 연주곡의 진행에 수반하여 리듬음마다 상방향 (도 7 중 화살표 C 참조)으로 순차로 이동한다. 마크(224)와 기준선(222)이 일치했을 때가, 플레이어가 피킹 입력 수단(211b-1)을 조 작해야 할 조작 타이밍이다. 플레이어는, 이 마크(224)의 위치를 확인하면서, 리듬음에 맞추어, 한쪽 손으로 넥 버튼(R, G, B)을 조작하고, 또한 나머지 손으로 피킹 입력 수단(211b-1) 및 변환 스위치(211b-2)를 조작하여, 조작 신호를 입력한다. 이 때, CPU(201)는, 조작 타이밍과 조작 신호의 입력 타이밍과의 차이를 구한다. CPU(201)는, 차이가 없으면 “Perfect”, 차이가 소정 시간 이하이면 “Great”나 “Good”, 차이가 소정의 시간을 넘으면 “Miss”를, 마크 화면 (223)에 표시한다. 또한 CPU(201)는, “Miss”의 발생 간격에 따라서 득점을 계산한다. CPU(201)는, 게임 종료 후, 플레이어마다 획득한 득점을 모니터(206)에 표시시킨다.Next, the outline of the music game played by the game terminal device 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 7. 7 is an example of the mark screen 223 shown in the monitor 206. In this game, the mark 224 which shows the operation timing for every rhythm sound corresponding to each performance music BGM is shown by the mark display part 221 as shown in FIG. The mark 224 moves sequentially toward the reference line 222 of the mark display unit 221 in the upward direction (see arrow C in FIG. 7) for each rhythm sound with the progress of each performance tune. When the mark 224 and the reference line 222 coincide with each other, the operation timing at which the player should operate the picking input means 211b-1. The player operates the neck buttons R, G, and B with one hand while checking the position of the mark 224, and with the other hand, the picking input means 211b-1 and the changeover switch. The operation signal 211b-2 is operated to input an operation signal. At this time, the CPU 201 finds a difference between the operation timing and the input timing of the operation signal. The CPU 201 displays "Perfect" if there is no difference, "Great" or "Good" if the difference is less than or equal to the predetermined time, and "Miss" if the difference exceeds the predetermined time, on the mark screen 223. In addition, the CPU 201 calculates the score according to the occurrence interval of "Miss". The CPU 201 causes the monitor 206 to display the score obtained for each player after the end of the game.

(3) 획득 영역의 표시(3) display of the acquisition area

다음으로, 상술한 음악 게임에 본 발명을 적용한 경우의 게임 결과에 근거한 획득 영역의 표시 처리에 대해서 설명한다.Next, the display processing of the acquisition area based on the game result when the present invention is applied to the above-described music game will be described.

(3 - 1) 센터 서버 및 게임 단말장치의 기능 구성(3-1) Function configuration of center server and game terminal device

도 8은, 센터 서버(100)의 CPU(101)의 기능 구성을 도시하는 설명도이다. CPU(101)는, 팀 작성 수단(111), 개시 지점 배치 수단(113), 개시 지점 할당 수단(115), 진행 지점 연산 수단(117), 판단 수단(119), 영역 갱신 수단(121), 말소 수단(123), 승자 결정 수단(125)을 포함한다.8 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the CPU 101 of the center server 100. The CPU 101 includes the team creating means 111, the starting point arranging means 113, the starting point assigning means 115, the advancing point calculating means 117, the determining means 119, the area updating means 121, An erasure means 123 and a winner determination means 125.

도 9는, 게임 단말장치(200)의 CPU(201)의 기능 구성을 도시하는 설명도이다. CPU(201)는, 게임 실행 수단(251), 진행 지점 연산 수단(253), 판단 수단(255), 영역 갱신 수단(257), 말소 수단(259), 승자 결정 수단(261) 및 표시 수단(265)을 포함하고 있다. CPU(201)는, 바람직하게는 아이템 관리 수단(263)을 포함 한다.9 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the CPU 201 of the game terminal device 200. The CPU 201 includes a game execution means 251, a progress point calculation means 253, a determination means 255, an area update means 257, an erase means 259, a winner determination means 261 and a display means ( 265). The CPU 201 preferably includes an item management means 263.

도 8 및 도 9에 있어서, 동일한 명칭의 수단은 동등의 기능을 가진다. 승자 결정 수단(125)을 센터 서버(100)에 설치하고 있는 것은, 각 게임 단말장치(200)에 공통의 승자를 결정하기 위해서이다. 개시 지점 배치 수단(113), 개시 지점 할당 수단(115), 진행 지점 연산 수단(117), 판단 수단(119), 영역 갱신 수단(121), 말소 수단(123)을 센터 서버(100)에 설치하고 있는 것은, 승자를 결정하기 위해서 필요한 연산을 행하기 위해서이다. 표시 수단(265)을 게임 단말장치(200)에 설치하고 있는 것은, 획득 영역의 쟁탈의 결과를 표시하기 위해서이다. 센터 서버(100) 및 게임 단말장치(200)가 포함하는 각 수단의 기능에 대해서는 상세하게 후술한다.In Figs. 8 and 9, means having the same name have equivalent functions. The winner determination means 125 is provided in the center server 100 in order to determine a winner common to each game terminal device 200. The starting point arranging means 113, the starting point assigning means 115, the advancing point calculating means 117, the determining means 119, the area updating means 121, and the erasing means 123 are installed in the center server 100. This is done to perform the calculations necessary to determine the winner. The display means 265 is provided in the game terminal device 200 in order to display the result of the battle of the acquisition area. The function of each means included in the center server 100 and the game terminal device 200 will be described in detail later.

(3 - 2) 전제(3-2) premise

이하의 설명을 용이하게 하기 위해서, 이하에서는 6명의 플레이어 PA1, PA2, PB1, PB2, PC1, PC2가 음악 게임에 참가하고 있는 것으로 한다. 또한 각 플레이어는 각각 다음과 같이 3개의 팀 TA, TB, TC로 팀을 나누고, 팀 단위로 획득 영역의 쟁탈을 하는 것으로 한다.In order to facilitate the following description, it is assumed that six players PA1, PA2, PB1, PB2, PC1, and PC2 participate in the music game. In addition, each player divides the team into three teams TA, TB, and TC as follows and contends the acquisition area by team.

팀 TA: 플레이어 PA1, PA2Team TA: Player PA1, PA2

팀 TB: 플레이어 PB1, PB2Team TB : Players PB1, PB2

팀 TC: 플레이어 PC1, PC2Team TC: Player PC1, PC2

표시 영역의 형상 및 획득 영역의 확대 방향은, 상술한 바와 같이 여러 가지 생각될 수 있지만, 이하에서는, 원형상의 표시 영역 내에 획득 영역이 표시되고, 획득 영역이 시계 회전 방향으로 확대해 가는 경우를 예로 들어 설명한다.The shape of the display area and the enlargement direction of the acquisition area can be considered as described above, but in the following, the acquisition area is displayed in the circular display area, and the acquisition area is enlarged in the clockwise direction as an example. Listen and explain.

나아가 도 10에 도시하는 바와 같이, 원형상의 표시 영역을 36등분하여 중심각 10도의 부채꼴 구획이 36개 형성되어 있는 것으로 한다. 각 구획은, 소정의 기준 위치로부터 확대 방향을 따라서 차례로, 구획 번호 1, 2, 3, …36으로 식별된다. 이 예에서는, 소정의 기준 위치는 도면 중 12시 위치이다. 이러한 표시 영역상에서, 팀을 구성하는 플레이어의 총득점 1000점마다 진행 지점이 1구획분 이동한다.Further, as shown in Fig. 10, it is assumed that 36 circular sectors having a central angle of 10 degrees are formed by dividing the circular display area into 36 equal parts. Each division is partition numbers 1, 2, 3,... In order along the enlargement direction from a predetermined reference position. Identified as 36. In this example, the predetermined reference position is the 12 o'clock position in the figure. On such a display area, the progress point moves by one division for every 1,000 points total of the players constituting the team.

(3 - 3) 각 수단의 기능(3-3) Function of each means

(3 - 3 - 1) 팀 작성 수단(3-3-1) Team Creation Means

팀 작성 수단(111)은 센터 서버(100) 측에 설치된다. 팀 작성 수단(111)은, 복수의 플레이어를 편성하여 복수의 팀을 작성한다. 팀은, 예를 들면 플레이어가 삽입한 자기카드로부터 읽어들인 플레이어 ID에 근거하여 플레이어를 편성하여 작성된다. 이와 같이 플레이어를 임의로 편성하여 팀을 작성하는 것으로, 팀간의 강약을 고르게 할 수 있다. 복수 종류의 자기카드가 있는 경우에는, 자기카드의 종류마다 플레이어를 팀으로 나누어도 무방하다.The team creation means 111 is installed on the center server 100 side. The team creation means 111 creates a plurality of teams by organizing a plurality of players. A team is created by organizing a player based on the player ID read from the magnetic card inserted by the player, for example. Thus, by creating a team by arbitrarily organizing the players, the strength and weakness between the teams can be evened. If there are plural kinds of magnetic cards, the players may be divided into teams for each type of magnetic card.

또한 복수의 플레이어로 이루어진 서브팀을 편성하여 팀을 작성하여도 무방하다. 따라서 서브 팀은 복수의 플레이어로 구성된다. 예를 들면, 플레이어 ID에 근거하여 열개의 서브 팀을 형성하고, 나아가 두개의 서브 팀을 편성하여 하나의 팀을 형성하는 것으로써, 다섯 팀을 작성할 수 있다.It is also possible to create a team by organizing a sub team composed of a plurality of players. The sub team thus consists of a plurality of players. For example, five teams can be created by forming ten sub-teams based on the player ID, and further, forming two teams by forming two sub-teams.

도 11은, 팀 작성 수단(111)이, 게임 결과에 근거하여 플레이어를 편성하는 것에 의하여 팀을 작성하는 것을 표시한다. 이 경우에는, 팀간에 강약의 차이가 너 무 나지 않도록, 강한 플레이어와 약한 플레이어를 편성하는 것이 바람직하다. 예를 들면 도 11에서는, 팀 작성 수단(111)은, 게임 결과가 1위인 플레이어 PA1과 6위인 플레이어 PA2로 이루어진 팀 TA를 형성한다. 또한 게임 결과가 2위인 플레이어 PB1와 5위인 플레이어 PB2로 이루어진 팀 TB를 형성한다. 이와 같은 식으로 게임 결과가 3위인 플레이어 PC1과 4위인 플레이어 PC2로 이루어진 팀 TC를 형성한다. 이와 같이 팀간의 강약을 고르게 하여 플레이어를 편성함으로써, 플레이어에게 공평감을 줄 수 있다. 또한 플레이어의 게임 결과에 대신하여, 각 플레이어의 익숙도를 나타내는 기술 포인트에 근거하여 팀을 작성하는 것도 가능하다.11 shows that the team creating means 111 creates a team by organizing a player based on the game result. In this case, it is desirable to organize a strong player and a weak player so that the difference in strength and weakness between teams is not too great. For example, in FIG. 11, the team creation means 111 forms the team TA which consists of player PA1 which is 1st in a game, and player PA2 which is 6th. It also forms Team TB, which consists of player PB1 with 2nd place and player PB2 with 5th place. In this way, a team TC consisting of player PC1 with third place and player PC2 with fourth place is formed. In this way, the strength and weakness of the teams are organized so that the players can be fair. It is also possible to create a team based on skill points indicating the familiarity of each player, instead of the game results of the players.

나아가, 게임 개시부터 소정 기간 경과 후의 게임 결과나 기술 포인트에 근거하여 팀을 재편성하여도 무방하다. 게임 개시부터 소정 기간 경과 후에는, 게임 개시부터 초기의 경우와 비교하여 플레이어의 게임의 익숙도가 변화하고, 팀간의 강약 관계가 변화하고 있는 경우가 있다. 그 때문에, 소정 기간 경과 후의 게임 결과에 근거하여 팀을 재편성하는 것에 의해, 팀간의 강약을 재조정할 수 있다. 따라서, 약한 팀이 계속 지는 것이나 강한 팀이 계속 이기는 것에 의한 게임 참가 의욕의 상실을 줄일 수 있다.Furthermore, the team may be reorganized based on the game result or the technical points after a predetermined period has elapsed since the start of the game. After a predetermined period from the start of the game, the player's familiarity with the game changes and the strength and weakness of the team may change as compared with the initial case from the start of the game. Therefore, the strength and weakness between teams can be readjusted by reorganizing a team based on the game result after a predetermined period has elapsed. Thus, it is possible to reduce the loss of motivation to play the game by losing the weak team and winning by the strong team.

(3 - 3 - 2) 개시 지점 배치 수단(3-3-2) starting point placement means

개시 지점 배치 수단(113)은, 센터 서버(100)에 설치된다. 개시 지점 배치 수단(113)은, 획득 영역의 쟁탈의 개시 전의 초기 상태에서의 개시 지점의 수나 각각의 위치를 결정한다. 개시 지점의 수는, 획득 영역을 서로 쟁탈하는 팀의 수와 동일하다. 개시 지점의 위치는, 각 개시 지점이 등간격 또는 비등간격이 되도록 결 정할 수 있다. 게임 단말장치(200)는, 센터 서버(100)가 결정한 개시 지점의 수 및 위치에 따라서 기억하고 있는 어느 하나의 표시 영역상에서의 개시 지점의 표시 위치를 결정한다 ((3 - 3 - 10) 표시 수단 참조).The starting point arranging means 113 is provided in the center server 100. The starting point arranging means 113 determines the number of the starting points or the respective positions in the initial state before the start of the struggle of the acquisition area. The number of starting points is equal to the number of teams that contend the acquisition areas with each other. The location of the starting point can be determined such that each starting point is equidistant or boiling interval. The game terminal device 200 determines the display position of the start point on any one display area stored according to the number and position of the start point determined by the center server 100 ((3-3-10) display Means).

도 12a는, 개시 지점 배치 수단(113)에 의한 개시 지점 배치 방법을 도시하는 설명도이다. 이 도면에서는, 개시 지점을 등간격으로 배치하는 방법을 도시하고 있다. 우선, 개시 지점 배치 수단(113)은, 영역 테이블을 생성한다. 영역 테이블은, 원형상의 표시 영역을 형성하는 제1 ~ 제36 구획 중, 어느 팀이 어느 구획을 획득했는지, 및 어느 구획에 아이템이 묻혀 있는지를 기억한다. 제36 구획과 제1 구획은, 표시 영역상에서는 기준 위치에서 연속한다. 개시 지점 배치 수단(113)은, 팀 수만큼의 3개의 개시 지점을, 각 개시 지점이 등간격이 되도록 영역 테이블 중에 배치한다. 도면 중, 이중선이 개시 지점 SA, SB, SC를 나타낸다. 3개의 개시 지점의 사이에 끼워져 있는 구획수가 동일하다면, 표시 영역에 표시되는 개시 지점 SA, SB, SC는 등간격이 된다. 반대로 각 개시 지점의 사이에 끼워져 있는 구획수를 각각 바꾸면, 표시 영역에 표시되는 개시 지점 SA, SB, SC는 비등간격이 된다.12A is an explanatory diagram showing a starting point arranging method by the starting point arranging unit 113. In this figure, a method of arranging the starting points at equal intervals is shown. First, the starting point arranging means 113 generates an area table. The area table stores which teams have obtained which partitions and which sections are buried in the first to thirty-six divisions forming the circular display area. The 36th compartment and the 1st compartment continue at a reference position on the display area. The starting point arranging means 113 arrange | positions three starting points as many as the team number in the area table so that each starting point may become equally spaced. In the figure, double lines represent starting points SA, SB, and SC. If the number of partitions interposed between the three start points is the same, the start points SA, SB, and SC displayed in the display area are equally spaced apart. On the contrary, when the number of partitions sandwiched between the respective start points is changed, the start points SA, SB, and SC displayed on the display area become boiling intervals.

도 10은, 도 12a에 도시하는 영역 테이블에 근거하여, 획득 영역의 개시 지점 SA, SB, SC를, 표시 영역(10)상에 표시한 예이다. 개시 지점 SA 내지 SC는, 각 팀의 획득 영역의 모두에 공통된 확대 방향 (도면 중 화살표 방향)을 따라서 순차 배치된다. 또한 각 개시 지점은, 등간격으로 배치된다. 나아가 이 예에서는, 개시 지점 SA는 기준 위치에 배치된다. 이와 같이 개시 지점의 간격을 균등하게 하면, 어느 획득 영역의 진행 지점이 확대 방향의 다음에 위치하는 획득 영역 내까지 이 동하는데 필요한 허들, 예를 들면 득점이 팀간에 동일하게 된다.FIG. 10 is an example in which the start points SA, SB, and SC of the acquisition area are displayed on the display area 10 based on the area table shown in FIG. 12A. The starting points SA to SC are sequentially arranged along the enlargement direction (arrow direction in the figure) common to all of the acquisition regions of each team. In addition, each starting point is arrange | positioned at equal intervals. Further in this example, the starting point SA is located at the reference position. By equalizing the intervals of the starting points in this way, the hurdles, for example, scores, required to move the progress point of a certain acquisition area to the next acquisition area located next to the enlargement direction, are the same between teams.

(3 - 3 - 3) 개시 지점 할당 수단(3-3-3) starting point allocation means

개시 지점 할당 수단(115)은, 센터 서버(100)에 제공된다. 개시 지점 할당 수단(115)은, 개시 지점 배치 수단(113)이 배치한 개시 시점 SA, SB, SC에, 각 팀TA, TB 및, TC를 각각 할당한다. 여기에서는, 개시 지점 SA에 팀 TA를 할당한다. 따라서, 팀 TA의 획득 영역 GA의 진행 지점 MA는, 개시 지점 SA로부터 확대 방향을 향해 진행한다. 이와 마찬가지로, 개시 지점 SB에 팀 TB를, 개시 지점 SC에 팀 TC를 각각 할당한다. 센터 서버(100)에서는, 개시 지점의 배치와 할당이 종료한 후, 후술하는 진행 지점 연산 처리, 판단 처리, 영역 갱신 처리, 말소 처리, 승자 결정 처리 등을 행한다.The starting point assigning means 115 is provided to the center server 100. The starting point assigning means 115 assigns each team TA, TB, and TC to the starting points SA, SB, and SC arranged by the starting point placing means 113, respectively. Here, the team TA is assigned to the starting point SA. Therefore, the advance point MA of the acquisition area GA of the team TA advances toward the expansion direction from the start point SA. Similarly, team TB is assigned to the starting point SB and team TC is assigned to the starting point SC, respectively. After the arrangement and allocation of the starting point are completed, the center server 100 performs advancing point arithmetic processing, determination processing, region update processing, erasure processing, winner determination processing, and the like, which will be described later.

(3 - 3 - 4)(3-3-4)

게임 실행 수단Game execution means

게임 실행 수단(251)은, 게임 단말장치(200)에 제공된다. 게임 실행 수단(251)은, 예를 들면 상기 음악 게임 등 각종 게임을 실행한다. 나아가 음악 게임의 실행이 종료하면, 게임 결과에 근거하는 획득 영역을 표시하기 위한 제어 프로그램의 실행을 개시한다. 게임 단말장치(200)에서는 이 제어 프로그램의 개시에 의해, 이하의 처리가 이루어진다.The game execution means 251 is provided to the game terminal device 200. The game execution means 251 executes various games, such as the said music game. Furthermore, when execution of a music game is complete | finished, execution of a control program for displaying the acquisition area based on a game result is started. The game terminal device 200 performs the following processing by the start of this control program.

(3 - 3 - 5) 진행 지점 연산 수단(3-3-5) Progress point calculation means

센터 서버(100)의 진행 지점 연산 수단(117)은, 개시 지점 배치 수단(113) 및 개시 지점 할당 수단(115)에 의해 개시 지점의 배치 및 할당이 종료한 후, 데이 터 축적부(105)에 기억되어 있는 플레이어의 득점에 근거하여 진행 지점 연산 처리를 행한다. 진행 지점 연산 수단(253)은, 센터 서버(100)의 데이터 축적부(105)에 기억된 플레이어의 득점과 영역 테이블을 취득하여, 진행 지점 연산 처리를 행한다. 게임 단말장치(200)가 수신하는 영역 테이블에는, 개시 지점의 위치나 할당이 포함되어 있다.The advancing point calculating means 117 of the center server 100 is the data storing unit 105 after the disposition and allocation of the starting point is completed by the starting point arranging means 113 and the starting point assigning means 115. The progress point arithmetic processing is performed based on the score of the player stored in. The advance point calculation means 253 acquires the score and area table of the player stored in the data accumulation part 105 of the center server 100, and performs the advance point calculation process. The area table received by the game terminal device 200 includes the position and allocation of the starting point.

진행 지점 연산 처리의 내용은, 진행 지점 연산 수단(117, 253) 어느 쪽이든 동일하다. 즉, 진행 지점 연산 수단(117, 253)은, 플레이어의 득점으로부터 각 팀의 총득점을 연산하고, 각 팀의 총득점에 따라 각각의 진행 지점을 연산한다. 진행 지점은 개시 지점과 한 쌍을 이루고, 그 사이에 획득 영역을 형성한다. 즉, 상술한 도 1에 도시하는 바와 같이, 개시 지점 SA와 진행 지점 MA가 획득 영역 GA를 형성한다. 이와 마찬가지로, 개시 지점 SB와 진행 지점 MB가 획득 영역 GB를, 개시 지점 SC와 진행 지점 MC가 획득 영역 GC를, 각각 형성한다. 초기 단계에서는 쌍을 이루는 진행 지점과 개시 지점은 일치한다. 진행 지점은, 개시 지점으로부터 확대 방향을 따라서, 팀내 플레이어의 총득점에 맞추어 이동한다.The content of the advance point calculation process is the same in both of the advance point calculation means 117 or 253. That is, the progress point calculating means 117, 253 calculates the total score of each team from the score of the player, and calculates each progress point according to the total score of each team. The advancing point pairs with the starting point and forms an acquisition area therebetween. That is, as shown in FIG. 1 mentioned above, starting point SA and advancing point MA form acquisition area GA. Similarly, the starting point SB and the advancing point MB form an acquisition area GB, and the starting point SC and the advancing point MC form an acquisition area GC, respectively. In the initial stage, the paired progression point and the starting point coincide. The progress point moves from the start point along the enlargement direction to match the total score of the players in the team.

도 12b는, 영역 테이블에 근거하는 진행 지점 연산 처리의 내용을 도시하는 설명도이다. 만일 팀 TA의 총득점이 8500점, 팀 TB의 총득점이 3200점, 팀 TC의 총득점이 6999점이라고 하자. 상술한 바와 같이, 진행 지점은 1000점마다 1구획분 이동한다. 따라서, 진행 지점 MA는, 개시 지점 SA로부터 8구획분 이동하고, 제8 구획과 제9 구획의 경계선에 도달한다. 이와 마찬가지로, 진행 지점 MB는, 개시 지점 SB로부터 3구획분 이동하고, 제15 구획과 제16 구획의 경계선에 도달한다. 진행 지 점 MC는, 개시 지점 SC로부터 6구획분 이동하고, 제30 구획과 제31 구획의 경계선에 도달한다.It is explanatory drawing which shows the content of the advance point calculation process based on an area table. If the total score of Team TA is 8500, the total score of Team TB is 3200 and the total score of Team TC is 6999. As described above, the traveling point moves by one compartment for every 1000 points. Therefore, the traveling point MA moves 8 divisions from the starting point SA, and reaches the boundary line between the eighth compartment and the ninth compartment. Similarly, the traveling point MB moves by three sections from the starting point SB and reaches the boundary between the fifteenth and sixteenth sections. The progress point MC moves six divisions from the start point SC and reaches the boundary line between the 30th and 31st compartments.

도 12c는, 영역 테이블에 근거한 진행 지점 연산 처리의 내용을 도시하는 다른 설명도이다. 만일 팀 TA의 총득점이 15600점, 팀 TB의 총득점이 7000점, 팀 TC의 총득점이 16700점이라고 하자. 진행 지점 MA는, 개시 지점 SA로부터 15구획분 이동하고, 제15 구획과 제16 구획의 경계선에 도달한다. 이와 마찬가지로, 진행 지점 MB는, 개시 지점 SB로부터 7획분 이동하고, 제19 구획과 제20 구획의 경계선에 도달한다. 진행 지점 MC는, 개시 지점 SC로부터 16구획분 이동하고, 제4 구획과 제5 구획의 경계선에 도달한다.12C is another explanatory diagram showing the contents of the progress point arithmetic processing based on the area table. If the total score of Team TA is 15600, the total score of Team TB is 7000 and the total score of Team TC is 16700. The advancing point MA moves 15 divisions from the starting point SA, and reaches the boundary between the fifteenth and sixteenth sections. Similarly, the traveling point MB moves 7 strokes from the starting point SB and reaches the boundary between the 19th and 20th partitions. The advancing point MC moves 16 divisions from the starting point SC, and reaches the boundary between the fourth compartment and the fifth compartment.

도 12d는, 영역 테이블에 근거한 진행 지점 연산 처리의 내용을 도시하는 다른 설명도이다. 만일 팀 TA의 총득점이 27030점, 팀 TB의 총득점이 8000점, 팀 TC의 총득점이 18000점이라고 하자. 진행 지점 MA는, 개시 지점 SA로부터 27구획분 이동하고, 제27 구획과 제28 구획의 경계선에 도달한다. 이와 마찬가지로, 진행 지점 MB는, 개시 지점 SB로부터 8구획분 이동하고, 제20 구획과 제21 구획의 경계선에 도달한다. 진행 지점 MC는, 개시 지점 SC로부터 18구획분 이동하고, 제6 구획과 제7 구획의 경계선에 도달한다.12D is another explanatory diagram showing the contents of the progress point arithmetic processing based on the area table. If the total score of Team TA is 27030, the total score of Team TB is 8000, and the total score of Team TC is 18000. The moving point MA moves 27 divisions from the starting point SA and reaches the boundary between the 27th compartment and the 28th compartment. Similarly, the traveling point MB moves 8 divisions from the starting point SB and reaches the boundary between the 20th and 21st partitions. The advancement point MC moves 18 divisions from the start point SC, and reaches the boundary line between the sixth compartment and the seventh compartment.

(3 - 3 - 6) 판단 수단(3-3-6) Judgment means

이하에서, 센터 서버(100)의 판단 수단(119)과 게임 단말장치(200)의 판단 수단(255)은 각각 동일한 판단 처리를 행하므로, 게임 단말장치(200) 측의 처리에 대해서 설명한다.In the following, since the judging means 119 of the center server 100 and the judging means 255 of the game terminal device 200 each perform the same judging process, the processing on the game terminal device 200 side will be described.

판단 수단(255)은, 어느 하나의 획득 영역이 다른 획득 영역에 침입하고 있는지 아닌지를 판단한다. 구체적으로는, 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점이, 확대 방향을 따라서 그 다음 (이하, 단지 「그 다음」이라고 한다)에 위치하는 제2 획득 영역보다도 확대 방향 측에 위치하는지 여부를 판단한다 (침입 유무 판단).The determination means 255 judges whether one acquisition area is invading another acquisition area. Specifically, it is determined whether or not the advancing point of the arbitrary first acquisition area is located on the enlargement direction side than the second acquisition area located next (hereinafter, simply referred to as "next") along the enlargement direction. (Determination of intrusion).

또한 판단 수단(255)은, 제1 획득 영역이 제2 획득 영역에 침입하고 있는 경우, 제1 획득 영역이 제2 획득 영역을 흡수하고 있는지 어떤지 판단한다 (흡수 유무 판단). 구체적으로는, 제1 획득 영역의 진행 지점이, 제2 획득 영역의 진행 지점보다도 확대 방향 측에 위치하는지 여부를 판단한다.Further, the judging means 255 determines whether the first acquisition area is absorbing the second acquisition area when the first acquisition area is invading the second acquisition area (absorption judgment). Specifically, it is determined whether the traveling point of the first acquisition area is located on the enlargement direction side than the traveling point of the second acquisition area.

제2 획득 영역이 제1 획득 영역에 흡수되어 있는 경우, 제2 획득 영역의 다음의 제3 획득 영역에 대해서, 침입 유무 판단 및 흡수 유무 판단을 행한다. 제2, 제3 획득 영역이 제1 획득 영역에 흡수되어 있는 경우, 제3 획득 영역의 다음의 제4 획득 영역에 대해서, 침입 유무 판단 및 흡수 유무 판단을 행한다. 이와 같이, 제2, 제3 … 제n 획득 영역(n≥2)의 어디까지 제1 획득 영역의 진행 지점이 진행하고 있는지를 판단한다. 단, 제1 획득 영역으로부터 확대 방향을 따라서 제2, 제3…제n 획득 영역이 있는 것으로 한다.When the second acquisition area is absorbed in the first acquisition area, the presence or absence of intrusion and determination of absorption is performed for the third acquisition area following the second acquisition area. When the second and third acquisition regions are absorbed in the first acquisition region, the presence or absence of intrusion and determination of absorption therein are performed for the fourth acquisition region next to the third acquisition region. In this way, the second, third,... It is determined to what extent the progression point of the first acquisition area advances to the nth acquisition area (n≥2). However, the second, third... It is assumed that there is an nth acquisition area.

나아가 판단 수단(255)은, 모든 획득 영역을 순차 상기 제1 획득 영역으로서 상술한 처리를 반복한다.Further, the determination means 255 repeats the above-described processing as all the acquisition areas as the first acquisition area.

다시 도 12를 참조하여 판단 처리를 구체적으로 설명한다. 각 팀의 진행 지점 MA, MB, MC를 연산한 결과, 영역 테이블이 도 12b에 도시하는 상태가 된 경우, 판단 수단(255)은 어떠한 획득 영역의 침입도 없다고 판단한다. 이 상태에서는, 각 획득 영역의 진행 지점은, 다른 획득 영역의 개시 지점보다도 확대 방향 측으로 이동하고 있지 않기 때문이다.12, the determination process will be described in detail. As a result of calculating the progress points MA, MB, and MC of each team, when the area table is in the state shown in Fig. 12B, the judging means 255 determines that no acquisition area is invaded. This is because, in this state, the progress point of each acquisition area is not moving toward the enlargement direction than the start point of the other acquisition area.

각 팀의 진행 지점 MA, MB, MC를 연산한 결과, 영역 테이블이 도 12c의 상태가 된 경우를 생각해 본다. 획득 영역 GA의 진행 지점 MA는 획득 영역 GB의 개시 지점 SB보다도 확대 방향 측에 있지만, 그 진행 지점 MB를 넘지 않는다. 따라서, 판단 수단(255)은, 획득 영역 GA가 획득 영역 GB에 침입하고 있다고 판단한다. 이와 마찬가지로, 획득 영역 GC의 진행 지점 MC는 획득 영역 GA의 개시 지점 SA보다도 확대 방향 측에 있지만, 그 진행 지점 MA를 넘지 않는다. 따라서, 판단 수단(255)은, 획득 영역 GC가 획득 영역 GA에 침입하고 있다고 판단한다.Consider the case where the area table is in the state of FIG. 12C as a result of calculating the progress points MA, MB, and MC of each team. The advancing point MA of the acquisition area GA is on the enlargement direction side than the start point SB of the acquisition area GB, but does not exceed the advancing point MB. Therefore, the determination means 255 judges that the acquisition area GA is invading the acquisition area GB. Similarly, although the advancing point MC of the acquisition area | region GC is in the expansion direction side rather than the starting point SA of the acquisition area | region GA, it does not exceed the advancing point MA. Therefore, the determination means 255 determines that the acquisition area GC is invading the acquisition area GA.

각 팀의 진행 지점 MA, MB, MC를 연산한 결과, 영역 테이블이 도 12d의 상태에 있는 경우를 생각해 본다. 획득 영역 GA의 진행 지점 MA는 획득 영역 GB의 개시 지점 SB 및 진행 지점 MB보다도 확대 방향 측에 있다. 따라서, 판단 수단(255)은, 획득 영역 GA가 획득 영역 GB를 흡수했다고 판단한다. 나아가 획득 영역 GA의 진행 지점 MA는 획득 영역 GC의 개시 지점 SC보다도 확대 방향 측에 있지만, 그 진행 지점 MC를 넘지 않는다. 따라서, 판단 수단(255)은, 획득 영역 GA는 획득 영역 GB를 흡수하고 그 다음의 획득 영역 GC에 침입했다고 판단한다. 또한 획득 영역 GC의 진행 지점 MC는 획득 영역 GA의 개시 지점 SA보다도 확대 방향 측에 있지만, 그 진행 지점 MA를 넘지 않는다. 따라서, 판단 수단(255)은 획득 영역 GC가 획득 영역 GA에 침입하고 있다고 판단한다.Consider the case where the area table is in the state of FIG. 12D as a result of calculating the progress points MA, MB, and MC of each team. The progress point MA of the acquisition area GA is on the enlargement direction side than the start point SB and the progress point MB of the acquisition area GB. Therefore, the determination means 255 determines that the acquisition area GA absorbed the acquisition area GB. Furthermore, although the advancing point MA of the acquisition area | region GA is in the expansion direction side rather than the starting point SC of the acquisition area | region GC, it does not exceed the advancing point MC. Thus, the judging means 255 determines that the acquisition area GA has absorbed the acquisition area GB and invaded the next acquisition area GC. In addition, although the advancing point MC of the acquisition area | region GC is in the expansion direction side rather than the start point SA of the acquisition area | region GA, it does not exceed the advancing point MA. Therefore, the determination means 255 determines that the acquisition area GC is invading the acquisition area GA.

(3 - 3 - 7) 영역 갱신 수단(3-3-7) Area update means

이하에서, 센터 서버(100)의 영역 갱신 수단(121)과 게임 단말장치(200)의 영역 갱신 수단(257)은, 각각 동일한 영역 갱신 처리를 행하므로, 게임 단말장치(200) 측의 처리에 대해서 설명한다.In the following, since the area update means 121 of the center server 100 and the area update means 257 of the game terminal device 200 each perform the same area update process, the process on the game terminal device 200 side is used. Explain.

영역 갱신 수단(257)은, 판단 수단(255)에 의해 제1 획득 영역이 다른 임의의 획득 영역 내로 침입하고 있다고 판단된 경우, 그 획득 영역의 개시 지점을 제1 획득 영역의 진행 지점까지 이동시킨다. 또한 영역 갱신 수단(257)은, 판단 수단 (255)에 의해 제1 획득 영역이 다른 임의의 획득 영역을 흡수하고 있다고 판단된 경우, 그 획득 영역의 개시 지점을 쌍을 이루는 진행 지점에 일치시킨다. 또한 영역 갱신 수단(257)은, 쌍을 이루는 개시 지점과 진행 지점 사이에 끼워진 구획이 어느 팀의 획득 영역인지를 결정한다.When the judging means 255 determines that the first acquisition area is invading into another arbitrary acquisition area, the area updating means 257 moves the start point of the acquisition area to the progress point of the first acquisition area. . Further, when the determination means 255 determines that the first acquisition area is absorbing another arbitrary acquisition area, the area updating means 257 matches the starting point of the acquisition area with the paired progression points. In addition, the area updating means 257 determines which team's acquisition area is the partition sandwiched between the paired starting point and progression point.

도 13을 참조하여, 영역 갱신 수단(257)의 처리에 대해서 구체적으로 설명한다. 도 13a는, 영역 갱신 수단(257)에 의한 처리의 일례를 도시한다. 각 획득 영역의 진행 지점을 연산한 결과 영역 테이블이 도 12b에 도시하는 상태로 된 경우, 영역 갱신 수단(257)은, 각 획득 영역의 개시 지점의 위치를 그대로 한다. 그리고, 쌍을 이루는 개시 지점과 진행 지점의 사이에 끼워진 구간에, 획득 영역의 식별자 GA, GB, GC를 기입한다. 그 결과, 제1 내지 제8 구획은 획득 영역 GA로, 제13 내지 제15 구획은 획득 영역 GB로, 제25 내지 제 30구획은 획득 영역 GC로 된다.With reference to FIG. 13, the process of the area update means 257 is demonstrated concretely. 13A shows an example of the processing by the area updating means 257. When the area table is in the state shown in FIG. 12B as a result of calculating the progress point of each acquisition area, the area update means 257 leaves the position of the start point of each acquisition area as it is. Then, the identifiers GA, GB, and GC of the acquisition area are written in the section sandwiched between the paired starting point and the advancing point. As a result, the first to eighth partitions are the acquisition area GA, the thirteenth to fifteenth partitions are the acquisition area GB, and the twenty-fifth and thirtieth sections are the acquisition area GC.

도 13b는, 영역 갱신 수단(257)에 의한 처리의 일례를 도시한다. 각 획득 영역의 진행 지점을 연산한 결과 영역 테이블이 도 12c에 도시하는 상태로 된 경우, 영역 갱신 수단(257)은, 획득 영역 GC의 침입을 받은 획득 영역 GA의 개시 지점 SA 를, 획득 영역 GC의 진행 지점 MC의 위치까지 이동시킨다. 이와 마찬가지로, 영역 갱신 수단(257)은, 획득 영역 GA의 침입을 받은 획득 영역 GB의 개시 지점 SB를, 획득 영역 GA의 진행 지점 MA의 위치까지 이동시킨다. 침입을 받고 있지 않은 획득 영역 GC의 개시 지점 SC의 위치는 그대로 한다. 모든 획득 영역에 대해서 개시 지점의 갱신의 필요성을 판단하여, 필요한 개시 지점을 갱신한 후, 영역 갱신 수단(257)은, 쌍을 이루는 개시 지점과 진행 지점과의 사이에 끼워진 구간에 획득 영역의 식별자 GA, GB, GC의 어느 하나를 기입한다. 그 결과, 제5 내지 제15 구획은 획득 영역 GA로, 제16 내지 제19 구획은 획득 영역 GB로, 제25 내지 제4 구획은 획득 영역 GC로 된다.13B shows an example of the processing by the area updating means 257. When the area table is in the state shown in FIG. 12C as a result of calculating the progress point of each acquisition area, the area update means 257 selects the starting point SA of the acquisition area GA that has been invaded by the acquisition area GC, and obtains the acquisition area GC. Move to the position of the progress point MC. Similarly, the area updating means 257 moves the start point SB of the acquisition area GB that has been invaded by the acquisition area GA to the position of the progress point MA of the acquisition area GA. The position of the start point SC of the acquisition area GC which is not invaded is left as it is. After determining the necessity of updating the start point for all the acquisition areas, and updating the required start point, the area update means 257 identifies the acquisition area in the section sandwiched between the paired start point and the progress point. Enter any one of GA, GB, and GC. As a result, the fifth to fifteenth partitions are the acquisition area GA, the sixteenth and nineteenth partitions are the acquisition area GB, and the fifth to fourth partitions are the acquisition area GC.

도 13c는, 영역 갱신 수단(257)에 의한 처리의 일례를 도시한다. 각 획득 영역의 진행 지점을 연산한 결과 영역 테이블이 도 12d에 도시하는 상태로 된 경우, 영역 갱신 수단(257)은, 획득 영역 GC의 침입을 받은 획득 영역 GA의 개시 지점 SA를, 획득 영역 GC의 진행 지점 MC의 위치까지 이동시킨다. 또한 영역 갱신 수단(257)은, 획득 영역 GA의 침입을 받은 획득 영역 GB의 개시 지점 SB를, 쌍을 이루는 진행 지점 MB와 일치시킨다. 이것은, 획득 영역 GA의 진행 지점 MA가, 진행 지점 MB를 넘고 있기 때문이다. 나아가 영역 갱신 수단(257)은, 획득 영역 GA의 침입을 받은 획득 영역 GC의 개시 지점 SC를, 획득 영역 GA의 진행 지점 MA의 위치까지 이동시킨다. 모든 획득 영역에 대해서 개시 지점의 갱신의 필요성을 판단하고, 필요한 개시 지점을 갱신한 후, 쌍을 이루는 개시 지점과 진행 지점의 사이에 끼워진 구간에, 획득 영역의 식별자 GA, GB, GC의 어느 하나를 기입한다. 그 결과, 제7 ~ 제27 구획은 획득 영역 GA로, 제28 ~ 제6 구획은 획득 영역 GC로 된다.13C shows an example of the processing by the area updating means 257. When the area table is in the state shown in FIG. 12D as a result of calculating the progress point of each acquisition area, the area update means 257 selects the starting point SA of the acquisition area GA that has been invaded by the acquisition area GC, and acquires the acquisition area GC. Move to the position of the progress point MC. Further, the area updating means 257 matches the start point SB of the acquisition area GB that has been invaded by the acquisition area GA with the pair of advancement points MB. This is because the advancing point MA of the acquisition area GA exceeds the advancing point MB. Further, the area updating means 257 moves the start point SC of the acquisition area GC which has been invaded by the acquisition area GA to the position of the progress point MA of the acquisition area GA. Determine the necessity of updating the start point for all acquisition areas, update the required start point, and then select one of the identifiers GA, GB, and GC of the acquisition area in the section sandwiched between the paired start point and the progress point. Enter. As a result, the seventh to twenty-seventh partitions are the acquisition area GA, and the twenty-eighth to sixth sections are the acquisition area GC.

상술한 바와 같이, 각 팀의 획득 영역은, 확대 방향 후방측으로부터 다른 획득 영역에 침입되어 빼앗긴다. 이 때문에, 플레이어는, 빼앗기는 것보다도 넓은 영역을 획득하려고 서로 연대감을 가지면서 적극적으로 게임에 참가하게 된다.As mentioned above, the acquisition area | region of each team invades another acquisition area from the expansion direction back side, and is taken away. For this reason, the players actively participate in the game, having a sense of solidarity with each other, in order to acquire a wider area than they are deprived of.

(3 - 3 - 8) 말소 수단(3-3-8) means of erasure

이하에서, 센터 서버(100)의 말소 수단(123)과 게임 단말장치(200)의 말소 수단(259)은 각각 동일한 말소처리를 행하므로, 게임 단말장치(200) 측의 처리에 대해서 설명한다.In the following, the erasing means 123 of the center server 100 and the erasing means 259 of the game terminal device 200 each perform the same erasing process, so that the processing on the game terminal device 200 side will be described.

말소 수단(259)은, 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점이 다른 임의의 획득 영역의 진행 지점보다도 확대 방향 측에 위치하는 경우, 그 획득 영역을 말소한다. 구체적으로는, 말소 수단(259)은, 영역 테이블에서, 개시 지점과 진행 지점이 일치하고 있는 획득 영역이 있는지 아닌지를 판단한다. 예를 들면 도 13c의 영역 테이블에서는, 획득 영역 GB의 개시 지점 SB와 진행 지점 MB가 일치하고 있다. 이 경우, 말소 수단(259)은, 개시 지점 SB와 진행 지점 MB를 영역 테이블에서 삭제한다. 이것에 의해, 획득 영역 GB가 말소된다. 도 14는, 획득 영역 GB가 말소된 영역 테이블의 일례를 나타낸다.The erasing means 259 erases the acquisition area when the traveling point of the arbitrary first acquisition area is located on the side of the enlargement direction than the traveling point of the other arbitrary acquisition area. Specifically, the erasing means 259 determines whether or not there is an acquisition area in which the start point and the progress point coincide in the area table. For example, in the area table of Fig. 13C, the start point SB of the acquisition area GB coincides with the advance point MB. In this case, the erasing means 259 deletes the starting point SB and the advancing point MB from the area table. As a result, the acquisition area GB is erased. 14 shows an example of an area table in which the acquisition area GB is erased.

따라서, 플레이어는, 적극적으로 게임에 참가하지 않으면 자신의 획득 영역이 소멸하는 위기감을 항상 받아, 더욱 긴박감을 느끼게 된다. 따라서, 게임을 함으로써 예를 들면 득점을 더 획득하고자 하는 의욕이 증가하여, 게임 참가 의욕을 더욱 높일 수 있다.Therefore, the player always receives a sense of crisis that his acquisition area disappears if he does not actively participate in the game, and he feels more urgent. Therefore, by playing a game, the desire to obtain more scores increases, for example, and the game participation motivation can be further increased.

(3 - 3 - 9) 아이템 관리 수단(3-3-9) Item Management Means

아이템 관리 수단(263)은, 이 예에서는 게임 단말장치(200)에 제공되어 있지만, 센터 서버(100)에 제공될 수도 있다. 아이템 관리 수단(263)은, 표시 영역(10)에 적어도 하나의 아이템을 할당한다. 그리고, 각 팀이 획득한 획득 영역 내에 아이템이 포함되어 있는 경우에는, 그 획득 영역에 대응하는 팀에 그 아이템을 제공한다. 즉, 그 팀에 소속하는 플레이어가 그 아이템을 취득할 수 있다. 아이템을 획득함으로써, 플레이어는 예를 들면 통상의 게임 화면에 표시되는 곡이외의 경품의 곡이 표시되어, 그것을 선택·연주할 권리가 주어지거나 휴대전화의 착신 멜로디를 취득할 수 있다. 아이템 관리 수단(263)은, 팀이 아이템을 획득한 경우에는, 그 정보를 네트워크 통신부(204)를 통하여, 팀에 소속하는 모든 플레이어의 휴대전화(150)나 PC(160)로 통지하여도 무방하다. 통지된 플레이어는 예를 들면 착신 멜로디를 다운로드할 권한이 주어진다. 따라서, 통지를 받은 플레이어에게 게임에 참가하는 의욕을 증가시킬 수 있다.The item management means 263 is provided to the game terminal device 200 in this example, but may be provided to the center server 100. The item management means 263 allocates at least one item to the display area 10. If the item is included in the acquisition area acquired by each team, the item is provided to the team corresponding to the acquisition area. In other words, the player belonging to the team can acquire the item. By acquiring the item, the player can display, for example, a song of a prize other than the song displayed on a normal game screen, and is given the right to select and play it, or can acquire an incoming melody of the cellular phone. When the team has obtained the item, the item management means 263 may notify the mobile phone 150 or the PC 160 of all players belonging to the team via the network communication unit 204. Do. The notified player is authorized to download the incoming melody, for example. Therefore, it is possible to increase the motivation to participate in the game to the player who has been notified.

재차 도 12 ~ 도 13을 이용하여 아이템 관리 수단(263)의 처리에 대해서 구체적으로 설명한다. 도 12a는, 아이템 관리 수단(263)이 영역 테이블의 적어도 하나의 구획에 아이템을 할당한 상태를 도시하는 설명도이다. 이 도면에서는, 제3, 제24, 제34 구획에 하나씩 아이템 IA, IB, IC가 할당된다. 하나의 구획에 복수의 아이템이 할당되어 있어도 무방하다. 또한 각 구획 및 구획 내의 아이템은, 같을 수도 다를 수도 있다. IA, IB, IC는, 아이템의 식별자이고, 아이템의 파일명이나 주소, URI 등을 이용할 수 있다.The processing of the item managing means 263 will be described in detail again with reference to FIGS. 12 to 13. 12A is an explanatory diagram showing a state in which the item management means 263 assigns an item to at least one section of the area table. In this figure, items IA, IB, and IC are allocated to the third, twenty-fourth and thirty-fourth divisions one by one. Multiple items may be allocated to one compartment. In addition, each compartment and the items in a compartment may be same or different. IA, IB, and IC are identifiers of items, and file names, addresses, URIs, and the like of items can be used.

도 13a에 도시하는 영역 테이블에서는, 획득 영역 GA 내에 아이템 IA가 포함되어 있다. 즉 팀 TA는 아이템 IA를 취득하고 있다.In the area table shown in FIG. 13A, the item IA is included in the acquisition area GA. That is, team TA has acquired item IA.

도 13b에 도시하는 영역 테이블에서는, 획득 영역 GC 내에, 아이템 IA와 IB가 할당되어 있다. 즉 팀 TC는, 아이템 IA 및 IB를 취득하고 있다. 한편, 팀 TA의 획득 영역 GA에는, 아이템이 존재하는 구획이 포함되어 있지 않다. 여기서, 아이템 관리 수단(263)은, 팀 TA에 한 번 획득한 아이템 IA를 보관 유지시키도록 하여도 무방하고, 아이템 IA를 팀 TA로부터 회수하여도 무방하다. 즉, 팀이 한 번 획득한 아이템을 계속하여 보관 유지하여도 무방하고, 혹은 획득 영역 내에 아이템이 포함되지 않게 된 경우에는 그 아이템을 잃게 하여도 무방하다. 획득한 아이템을 회수하면, 플레이어는, 다른 팀의 획득 영역을 빼앗는 재미뿐만이 아니라, 다른 팀으로부터 아이템을 빼앗는 재미를 느낄 수 있다. 반대로, 획득 영역과 함께 아이템을 빼앗기는 플레이어는, 더욱 긴박감을 느낀다. 또한 한 번 획득한 아이템을 보관 유지할 수 있는 경우와 비교하여, 아이템에 대한 흥미를 불러일으킬 수 있다. 나아가 취득한 아이템을 빼앗기기 전에 게임에서 사용하도록 할 수 있기 때문에, 플레이어의 게임 참가 의욕을 높일 수 있다.In the area table shown in FIG. 13B, items IA and IB are allocated in the acquisition area GC. In other words, the team TC has acquired the items IA and IB. On the other hand, the division in which the item exists is not contained in the acquisition area GA of team TA. Here, the item management means 263 may hold the item IA obtained once in the team TA, and may collect the item IA from the team TA. In other words, the team may keep the item once acquired or, if the item is not included in the acquisition area, the item may be lost. By recovering the acquired item, the player can not only have fun taking away the acquisition area of another team but also have fun taking away the item from another team. On the contrary, the player who takes the item along with the acquisition area feels more urgent. In addition, compared to the case in which the item once obtained can be kept, it can raise interest in the item. Furthermore, since the acquired item can be used in the game before it is taken away, the player's desire to participate in the game can be enhanced.

나아가 아이템 관리 수단(263)은, 아이템을 보관 유지하는 획득 영역이 변화할 때마다 아이템을 변화시키도록 하여도 무방하며, 이 경우 고정의 아이템보다도 아이템을 획득하는 재미가 늘어난다. 또한 플레이어의 아이템에 대한 흥미를 증가시켜, 게임 참가 의욕을 높일 수 있다.Furthermore, the item management means 263 may change an item every time the acquisition area which holds an item changes, and in this case, the fun of acquiring an item increases rather than a fixed item. In addition, the player's interest in items can be increased, thereby increasing the motivation to participate in the game.

또한 아이템 관리 수단(263)은, 각 팀의 획득 영역의 넓이 및/또는 획득한 아이템에 따라서, 각 진행 지점이 진행하는 진행 스피드를 변화시키도록 하여도 무방하다. 예를 들면, 획득 영역이 크면 클수록, 또는 획득한 아이템의 종류나 수에 따라서 획득 영역의 확대 스피드를 증가시킨다. 예를 들면, 초기 설정이 득점 1000점에 대해서 1구획분의 획득 영역으로 설정되어 있는 경우, 획득 영역이나 아이템에 따라 득점 1000점으로 2구획분 진행 지점을 진행시킬 수도 있다. 따라서, 플레이어가 획득 영역을 획득하고자 하는 의욕을 증가시켜, 게임 참가 의욕을 높일 수 있다.In addition, the item management means 263 may change the progress speed which each progress point advances according to the width | variety of the acquisition area | region of each team, and / or the acquired item. For example, as the acquisition area is larger, the enlargement speed of the acquisition area is increased according to the type or number of items acquired. For example, when the initial setting is set as the acquisition area for one compartment with respect to the score of 1000 points, the two-compartment progress point may be advanced to the goal point of 1000 points according to the acquisition area or item. Therefore, the player's motivation to acquire the acquisition area can be increased, thereby increasing the game participation motivation.

(3- 3- 10) 표시 수단(3- 3-10) display means

표시 수단(265)은, 게임 단말장치(200)에 제공된다. 표시 수단(265)은, 진행 지점 연산 수단(253), 판단 수단(255), 영역 갱신 수단(257), 말소 수단(259)에 의해 연산 처리된 영역 테이블에 근거하여, 표시 영역상의 획득 영역을 모니터(206)로 출력한다.The display means 265 is provided to the game terminal device 200. The display means 265 selects an acquisition area on the display area based on the area table computed by the advance point calculation means 253, the determination means 255, the area update means 257, and the erase means 259. Output to the monitor 206.

표시 수단(265)이 영역 테이블에 근거하여 행하는 표시예에 대해서 구체적으로 설명한다. 상기 도 10에 도시하는 바와 같이, 표시 수단(265)은, 원형의 표시 영역을, 제1 구획으로부터 제36 구획까지의 36의 구획으로 동일하게 분할한다. 또한 표시 수단(265)은 임의의 기준 위치 (본 예에서는 도면 중 12시 방향)를 결정하고, 그곳으로부터 각 구획에 구획 번호를 나누어 할당한다. 나아가 표시 수단(265)은, 아이템 IA, IB, IC의 존재를 도시하는 아이템 마크 IA, IB, IC를, 영역 테이블에서 정의된 구획 내에 표시한다. 표시 수단 (265)은, 영역 테이블에 따라서 획득 영역을 표시하고, 아이템을 취득한 팀에 아이템을 제공한다.The display example which the display means 265 performs based on an area table is demonstrated concretely. As shown in FIG. 10, the display means 265 similarly divides a circular display area into 36 divisions from a 1st division to a 36th division. In addition, the display means 265 determines an arbitrary reference position (12 o'clock direction in this figure) in this example, and allocates division number to each division from there. Furthermore, the display means 265 displays the item marks IA, IB, and IC showing the presence of the items IA, IB, and IC in the partition defined in the area table. The display means 265 displays the acquisition area according to the area table, and provides the item to the team that obtained the item.

도 15는, 도 13a에 도시하는 영역 테이블에 근거하는 표시 영역의 표시예이다. 표시 수단(265)은, 영역 테이블이 정의하는 개시 지점 및 진행 지점의 표시 영역상의 위치를 결정하고, 각 팀의 획득 영역을 나타내는 화면 데이터를 생성한다. 예를 들면 개시 지점 SA를, 제36 구획과 제1 구획의 경계선으로 결정한다. 또한 표시 수단(265)은, 팀 TA의 획득 영역 GA 내에 아이템 IA가 할당되어 있기 때문에, 획득 영역 GA 내에 아이템 IA가 존재하고 있는 것을 나타내는 화면 데이터를 생성한다.FIG. 15 is a display example of a display area based on the area table shown in FIG. 13A. The display means 265 determines the position on the display area of the start point and the progress point defined by the area table, and generates screen data indicating the acquisition area of each team. For example, the starting point SA is determined as the boundary between the 36th compartment and the first compartment. In addition, the display means 265 generates screen data indicating that the item IA exists in the acquisition area GA because the item IA is assigned in the acquisition area GA of the team TA.

도 16은, 도 13b에 도시하는 영역 테이블에 근거하는 표시 영역의 표시예이다. 표시 수단(265)은, 팀 TC의 획득 영역 GC 내에 아이템 IA, IC가 할당되어 있기 때문에, 획득 영역 GC 내에 아이템 IA, IC가 존재하고 있는 것을 나타내는 화면 데이터를 생성한다.FIG. 16 is a display example of a display area based on the area table shown in FIG. 13B. The display means 265 generates screen data indicating that the item IA and IC exist in the acquisition area GC because the item IA and IC are assigned in the acquisition area GC of the team TC.

도 17은, 도 13c에 도시하는 영역 테이블에 근거하는 표시 영역의 표시예이다. 표시 수단(265)은, 획득 영역 GA 내에 아이템 IB가 존재하고 있는 것, 및 획득 영역 GB가 말소되고 표시 영역이 획득 영역 GA, GC로 점유되게 된 것을 나타내는 화면 데이터를 생성한다.17 is a display example of a display area based on the area table shown in FIG. 13C. The display means 265 generates screen data indicating that the item IB exists in the acquisition area GA, and that the acquisition area GB is erased and the display area is occupied by the acquisition area GA and GC.

도 18은, 표시 수단(265)에 의해 표시되는 화면 예이다. 표시 영역(10) 내에 표시되는 아이템은, 예를 들면 성형(星形), 마름모꼴, 하트형 등으로 나타난다. 표시 영역(10)의 외주(外周)에는, 획득 영역의 확대 방향을 나타내는 화살표를 표시하는 것이 바람직하다. 플레이어는, 소속 팀의 획득 영역과 아이템의 위치의 관계로부터, 아이템을 획득할 때까지 어느 정도의 득점이 필요한지 파악할 수 있다. 나 아가 표시 수단(265)은, 각 팀이 보유하고 있는 아이템의 종류나 게임을 한 플레이어의 획득 득점이나 누적 득점을 표시하여도 무방하다. 표시 수단(265)은, 기억하고 있는 복수의 표시 영역의 어느 하나를 선택하여 표시할 수 있다.18 is an example of a screen displayed by the display means 265. The items displayed in the display area 10 are represented by a star shape, a lozenge shape, a heart shape, and the like, for example. On the outer periphery of the display area 10, it is preferable to display an arrow indicating the enlargement direction of the acquisition area. The player can grasp how much score is required until the item is acquired from the relationship between the acquisition area of the team and the position of the item. Furthermore, the display means 265 may display the kind of items possessed by each team, the acquired score or the cumulative score of the player who played the game. The display means 265 can select and display any one of the some display area memorize | stored.

표시 영역(10)이 도 10에 도시하는 바와 같이 원형상 또는 환상이면, 원형상 또는 환상의 표시 영역(10) 내의 확대 방향을 따라서 플레이어마다의 획득 영역이 순차 배치된다. 따라서, 플레이어마다의 획득 영역의 크기, 표시 영역(10) 전체에서 차지하는 획득 영역의 비율 등의 상황을 시각적으로 파악하기 쉽다.If the display area 10 is circular or annular as shown in FIG. 10, the acquisition area for each player is sequentially arranged along the enlarged direction in the circular or annular display area 10. Therefore, it is easy to visually grasp the situation such as the size of the acquisition area for each player and the ratio of the acquisition area to the entire display area 10.

(3 - 3 - 11) 승자 결정 수단(3-3-11) Winner Determination Method

승자 결정 수단(261)은, 이 예에서는 센터 서버(100)에 제공되지만, 게임 단말장치(200)에 제공되어도 무방하다. 또한 승자 결정 수단(261)은 반드시 필수인 것은 아니다. 승자 결정 수단(261)은, 영역 테이블에 대한 상술한 처리가 종료된 후, 표시 영역(10) 내의 획득 영역이 하나인지를 판단한다. 그리고, 획득 영역이 하나인 경우, 그 획득 영역에 대응하는 팀을 승자로 결정한다. 이와 같이 승패를 결정하는 것으로, 표시 영역(10) 내를 독점할 때까지 게임을 속행하고자 하는 의욕이 계속하여, 게임 참가 의욕을 높일 수 있다.The winner determining means 261 is provided to the center server 100 in this example, but may be provided to the game terminal device 200. Also, the winner determining means 261 is not necessarily essential. The winner determination means 261 determines whether there is one acquisition area in the display area 10 after the above-described processing for the area table is finished. If there is only one acquisition area, the team corresponding to the acquisition area is determined as the winner. By determining the winning or losing in this manner, the desire to continue the game until the monopoly in the display area 10 is continued can increase the motivation to participate in the game.

(4) 처리의 흐름(4) flow of processing

다음으로 도 19를 이용하여 CPU(201)에서의 획득 영역에 의한 게임 결과를 평가하는 처리의 흐름을 설명한다. 우선, 게임 전체의 흐름에 대해서 설명한다.Next, a flow of processing for evaluating the game result by the acquisition area in the CPU 201 will be described with reference to FIG. 19. First, the flow of the entire game will be described.

(4 - 1) 게임 전체의 흐름(4-1) the flow of the whole game

스텝 S1: 각 게임 단말장치(200)의 게임 실행 수단(251)은, 플레이어로부터 접수한 자기카드로부터 플레이어 ID를 읽어들인다.Step S1: The game execution means 251 of each game terminal device 200 reads the player ID from the magnetic card received from the player.

스텝 S2: 게임 실행 수단(251)은, 플레이어 ID에 근거하여 플레이어로부터 접수한 패스워드와 센터 서버(100)의 데이터를 조합하여 인증을 행한다.Step S2: The game execution means 251 performs authentication by combining the password received from the player and the data of the center server 100 based on the player ID.

스텝 S3: 인증된 경우에는, 센터 서버(100)의 CPU(101)는, 플레이어 ID에 근거하여 플레이어를 팀으로 나누고, 플레이어에 대해 소속 팀을 제시한다. 또한 게임 실행 수단(251)은, 플레이어로부터 시작 버튼에 의한 게임의 개시 명령을 접수한다.Step S3: In the case of being authenticated, the CPU 101 of the center server 100 divides the players into teams based on the player IDs, and presents the teams to the players. In addition, the game execution means 251 accepts a game start command by the start button from the player.

스텝 S4: 게임 실행 수단(251)은, 플레이어로부터의 게임 개시 명령에 근거하여, ROM(203)에 기억된 제어 프로그램에 따라서 게임을 실행한다.Step S4: The game execution means 251 executes the game in accordance with the control program stored in the ROM 203 based on the game start instruction from the player.

스텝 S5, S6: 게임 실행 수단(251)은, 게임 종료 후, 게임 결과로서 득점을 계산한다.Step S5, S6: The game execution means 251 calculates a score as a game result after completion of a game.

스텝 S7: 스텝 S5, S6의 후, 게임 실행 수단(251)은, 획득 영역의 표시 처리를 개시하기 위한 제어 프로그램을 ROM(203)으로부터 읽어내어 실행한다. 그리고, 이하에 설명하는 바와 같이, CPU(201)에 의해 게임 결과에 근거하여 획득 영역을 표시하는 처리가 행해진다.Step S7: After steps S5 and S6, the game execution means 251 reads out and executes a control program for starting the display process of the acquisition area from the ROM 203. As described below, the CPU 201 performs a process of displaying the acquisition area based on the game result.

(4 - 2) 획득 영역 표시 처리(4-2) Acquisition Area Display Processing

다음으로, 도 20을 이용하여 획득 영역 표시 처리에 대해서 설명한다.Next, the acquisition area display processing will be described with reference to FIG.

스텝 S10: CPU(101) 내의 개시 지점 배치 수단(113)은, 표시 영역에 개시 지점을 배치한다. 개시 지점 할당 수단(115)은, 각 팀마다 획득 영역의 개시 지점을 예를 들면 균등하게 배치한다.Step S10: The starting point arranging unit 113 in the CPU 101 arranges the starting point in the display area. The starting point assigning means 115 arranges the starting point of the acquisition area evenly for each team, for example.

스텝 S11: 진행 지점 연산 수단(253)은, 팀마다의 게임 결과에 따라 각각의 개시 지점으로부터 이동하여, 각각의 개시 지점과의 사이에 획득 영역을 형성하는 진행 지점을 연산한다.Step S11: The advance point calculation means 253 moves from each start point according to the game result for each team, and calculates a progress point for forming an acquisition area between each start point.

스텝 S12: 영역 갱신 수단(257)은, 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점과 후술의 스텝 S13에서 지정된 제2 획득 영역의 개시 지점 또는 진행 지점과의 위치를 비교하기 위해서, 우선 임의의 제1 획득 영역을 지정한다.Step S12: The area updating means 257 first performs an arbitrary first step in order to compare the position between the advancement point of the arbitrary first acquisition area and the start point or advancement point of the second acquisition area specified in step S13 described later. Specifies the acquisition area.

스텝 S13: 스텝 S12에서 지정된 제1 획득 영역의 비교 대상으로서, 제1 획득 영역 이외의 제2 획득 영역을 지정한다. 여기서, 최초로 지정되는 제2 획득으로서의 영역은, 제1 획득 영역의 확대 방향 측으로 다음에 위치하는 획득 영역이다. 후술하는 스텝 S18을 경과한 후 지정되는 제2 획득 영역은, 최초로 지정된 획득 영역으로부터 순차, 확대 방향 측에 위치하는 획득 영역이 지정된다.Step S13: A second acquisition area other than the first acquisition area is specified as a comparison target of the first acquisition area specified in step S12. Here, the area | region as a 2nd acquisition acquired first is an acquisition area | region located next to the enlargement direction side of a 1st acquisition area | region. The acquisition area | region located on the magnification direction side is sequentially designated as the 2nd acquisition area | region designated after passing after step S18 mentioned later from the acquisition area | region specified initially.

스텝 S14: 판단 수단(255)은, 제1 획득 영역의 진행 지점이 제2 획득 영역의 개시 지점보다 확대 방향 측에 위치하고 있는지를 판정한다. 제1 획득 영역의 진행 지점이 제2 획득 영역의 개시 지점보다 확대 방향 측에 위치하고 있는 경우는, 스텝 S15로 진행된다.Step S14: The determination means 255 determines whether the traveling point of the first acquisition area is located on the enlargement direction side from the start point of the second acquisition area. When the advancing point of a 1st acquisition area | region is located in the expansion direction side rather than the start point of a 2nd acquisition area | region, it progresses to step S15.

제1 획득 영역의 진행 지점이 제2 획득 영역의 개시 지점보다 확대 방향 측에 위치하고 있지 않은 경우는, 제2 획득 영역의 진행 지점은 제1 획득 영역의 진행 지점보다 확대 방향 측에 위치하고 있다. 또한 제2 획득 영역은, 제1 획득 영역의 확대 방향 측에 순차로 위치하는 획득 영역이 지정되어 있기 때문에, 스텝 S15 ~ 18의 처리는 불필요하다. 따라서, 스텝 S19로 진행된다.When the travel point of the first acquisition area is not located on the enlargement direction side than the start point of the second acquisition area, the travel point of the second acquisition area is located on the expansion direction side than the travel point of the first acquisition area. In addition, since the acquisition area | region located one by one on the enlargement direction side of a 1st acquisition area | region is specified as the 2nd acquisition area | region, the process of steps S15-18 is unnecessary. Therefore, it progresses to step S19.

스텝 S15: 제1 획득 영역의 진행 지점이 제2 획득 영역의 개시 지점보다 확대 방향 측에 위치하고 있는 경우는, 판단 수단(255)은, 나아가 제1 획득 영역의 진행 지점이 제2 획득 영역의 진행 지점보다 확대 방향 측에 위치하고 있는 지를 판정한다. 제1 획득 영역의 진행 지점이 제2 획득 영역의 진행 지점보다 확대 방향 측에 위치하고 있는 경우는, 스텝 S16으로 진행된다. 그렇지 않은 경우는, 스텝 S17로 진행된다.Step S15: When the progress point of the first acquisition area is located on the enlarged direction side than the start point of the second acquisition area, the determination means 255 further advances the progress point of the first acquisition area to the progress of the second acquisition area. It is determined whether it is located on the enlargement direction side rather than a point. When the traveling point of the first acquisition area is located on the enlarged direction side than the traveling point of the second acquisition area, the process proceeds to step S16. If not, the flow proceeds to step S17.

스텝 S16: 말소 수단(259)은, 제1 획득 영역의 진행 지점이 제2 획득 영역의 진행 지점보다 확대 방향 측에 위치하고 있는 경우는, 제2 획득 영역이 제1 획득 영역에 흡수되어 있기 때문에 제2 획득 영역을 말소한다.Step S16: The erasing means 259 includes the second acquisition area because the second acquisition area is absorbed in the first acquisition area when the travel point of the first acquisition area is located closer to the enlargement direction than the travel point of the second acquisition area. 2 Erase the acquisition area.

스텝 S17: 영역 갱신 수단(257)은, 제1 획득 영역의 진행 지점이 제2 획득 영역의 개시 지점보다 확대 방향 측에 위치하고, 한편 제1 획득 영역의 진행 지점이 제2 획득 영역의 진행 지점보다 확대 방향 측에 위치하지 않는 경우는, 제2 획득 영역의 개시 지점을 제1 획득 영역의 진행 지점으로 갱신한다.Step S17: in the area updating means 257, the progress point of the first acquisition area is located on the side of the enlargement direction from the start point of the second acquisition area, while the progress point of the first acquisition area is more than the progress point of the second acquisition area. When it is not located in the expansion direction side, the starting point of the second acquisition area is updated to the progress point of the first acquisition area.

스텝 S18: 판단 수단(255)은, 제1 획득 영역과 제1 획득 영역 이외의 모든 획득 영역의 관계에 대해서, 스텝 S14로부터 스텝 S17의 처리가 행해졌는지를 판정한다. 판정이 행해지고 있는 경우에는 스텝 S19로 진행되며, 행해지고 있지 않은 경우에는 스텝 S13으로 돌아와, 순차로, 전에 지정된 제2 획득 영역의 확대 방향 측의 획득 영역을 제2 획득 영역으로서 지정한다.Step S18: The determination means 255 determines whether the process of step S17 has been performed from step S14 with respect to the relationship between the first acquisition area and all acquisition areas other than the first acquisition area. If the determination is made, the flow proceeds to step S19. If no determination is made, the flow returns to step S13 to sequentially designate the acquisition area on the enlarged direction side of the previously specified second acquisition area as the second acquisition area.

스텝 S19: 판단 수단(255)은, 모든 획득 영역이 제1 획득 영역으로서 지정되었는지 판정한다. 지정된 경우에는 스텝 S20으로 진행되며, 지정되어 있지 않은 경우에는 스텝 S12로 돌아와 제1 획득 영역을 지정한다.Step S19: The determination means 255 determines whether all the acquisition areas are designated as the first acquisition area. If it is specified, the process proceeds to step S20. If not specified, the process returns to step S12 to designate the first acquisition area.

스텝 S20: 모든 획득 영역에 대해서 스텝 S14로부터 스텝 S17의 처리가 행해지면, 모든 팀의 획득 영역이 확정된다. 아이템 관리 수단(263)은, 각 진행 지점과 각 개시 지점의 사이에 규정되는 획득 영역 내에 아이템이 포함되어 있는지를 판정한다. 그리고, 아이템 관리 수단(263)은, 아이템이 포함되어 있는 경우에는 그 획득 영역에 대응하는 팀에 아이템을 제공한다.Step S20: When the processing of step S17 is performed from step S14 to all the acquisition areas, the acquisition areas of all teams are determined. The item management means 263 determines whether an item is included in the acquisition area defined between each progress point and each start point. If the item is included, the item management means 263 provides the item to the team corresponding to the acquisition area.

스텝 S21: 판단 수단(255)은, 표시 수단(265)으로 획득 영역의 데이터를 출력한다. 표시 수단(265)은, 모니터(206)에 표시 영역(10)과 함께 획득 영역을 표시하여 플레이어에게 제시한다.Step S21: The determination means 255 outputs the data of the acquisition area to the display means 265. The display means 265 displays the acquisition area together with the display area 10 on the monitor 206 and presents it to the player.

(5) 효과(5) effect

상기와 같이 게임 결과에 따라 표시 영역(10) 내에 획득 영역을 획득할 수 있기 때문에, 플레이어는 게임 자체를 즐길뿐만 아니라 게임 종료 후에도 획득 영역을 획득하는 재미를 얻을 수 있다. 또한 획득 영역은, 그 진행 지점이 확대 방향으로 이동하는 것으로 확대하며, 나아가 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점이, 그 확대 방향의 다음에 위치하는 제2 획득 영역 내로 이동한 경우에는 제2 획득 영역의 일부 또는 전부를 흡수할 수 있는 것에 의하여 플레이어에 대해서 획득 영역을 확대하는 재미와 획득 영역이 빼앗기는 긴박감을 느끼게 할 수 있다. 또한 상기의 획득 영역의 취득에 의한 게임 결과의 평가는, 단순히 획득한 득점 등의 게임 결과에 의한 순위를 매기는 것에 근거하는 절대 평가만이 아니고, 플레이어간, 또는 팀간의 게임 결과의 상대평가이다. 예를 들면, 임의의 제1 획득 영역은, 팀의 게임 결과에 따라서, 확대 방향 측에 위치하는 제2 획득 영역을 흡수하도록 확대한다. 따라서, 획득 영역은, 표시 영역 내의 획득 영역의 위치에 의해 그 영역의 확대·축소가 좌우된다. 즉, 아무리 강한 팀이라도, 그 강한 팀보다도 한층 더 강한 팀의 획득 영역에 의해 흡수될 우려가 있다. 따라서, 약한 팀이 강한 팀보다 넓은 획득 영역을 취득하는 경우도 있다. 그 때문에, 약한 팀도 강한 팀도 보다 득점을 획득하고자 게임에 참가하게 되어, 참전 의욕이 향상한다.Since the acquisition area can be acquired in the display area 10 according to the game result as described above, the player can not only enjoy the game itself but also have the fun of acquiring the acquisition area even after the end of the game. Further, the acquisition area is enlarged by moving the progress point in the enlargement direction, and further, when the progress point of any first acquisition area is moved into a second acquisition area located next to the enlargement direction, the second acquisition By absorbing part or all of the area, it is possible to make the player feel the fun of enlarging the acquisition area and the sense of urgency of the acquisition area. In addition, the evaluation of the game result by acquiring the acquisition area is not only an absolute evaluation based on ranking by game results such as scores obtained, but also a relative evaluation of game results between players or teams. . For example, the arbitrary first acquisition area is enlarged to absorb the second acquisition area located on the enlargement direction side in accordance with the team's game result. Therefore, the enlargement and reduction of the acquisition area depends on the position of the acquisition area in the display area. That is, even the strongest team may be absorbed by the acquisition area of the team stronger than the strong team. Therefore, a weak team may acquire a wider acquisition area than a strong team. Therefore, weak teams and strong teams will participate in the game in order to score more points, and willingness to participate increases.

나아가 팀마다 획득 영역을 획득하기 때문에 팀내의 연대감이 증가한다. 따라서, 예를 들면 게임 결과인 득점을 더 획득하여 팀에 공헌하고자 하는 의욕이 증가하고, 게임에 참가하고자 하는 의욕을 높일 수 있다. 또한 팀내의 플레이어에 강약이 있는 경우라도 플레이어 서로가 득점을 보충할 수 있다. 따라서, 약한 플레이어는, 강한 플레이어에 의해 보조되기 때문에, 계속 지는 것에 의한 게임 참가 의욕상실을 줄일 수 있게 된다. 한편, 강한 플레이어는, 약한 플레이어를 보조하기 위해 더욱 득점을 획득하기 위해서 보다 게임에 참가하고자 한다.Furthermore, since each team acquires an acquisition area, solidarity within the team increases. Thus, for example, the motivation to contribute to the team by obtaining more scores as a result of the game increases, and the motivation to participate in the game can be increased. In addition, even if players in the team have strengths and weaknesses, each other can supplement their goals. Therefore, the weak player is assisted by the strong player, thereby reducing the loss of motivation to participate in the game due to continuous loss. Strong players, on the other hand, are more likely to participate in the game to gain more points to assist weak players.

<제2 실시예>Second Embodiment

제2 실시예에 관한 센터 서버(100)의 CPU(101)는, 도 21에 도시하는 바와 같이 기술 포인트 취득 수단(127)을 더 포함하고 있다. 그 외의 구성은 제1 실시예와 같다. 기술 포인트 취득 수단(127)은, 게임에 있어서의 각 팀을 구성하는 플레이어마다의 익숙도를 표시하는 기술 포인트를, 센터 서버(100) 내의 데이터 축적부(105)로부터 취득한다. 여기서, 기술 포인트는, 상술의 음악 게임을 예로 들면 다음과 같이 산출된다. 우선, 악곡 각각의 연주의 난이도를 표현하는 악곡 레벨과 플 레이어에 의한 연주의 성공률을 곱함으로써, 악곡마다 플레이어의 기술을 표현하는 악곡 기술값을 산출한다. 나아가, 그 악곡 기술값에 대해서 예를 들면 플레이어마다 상위 30곡을 합계하여, 플레이어마다의 기술 포인트로 한다.The CPU 101 of the center server 100 according to the second embodiment further includes a technology point obtaining means 127 as shown in FIG. The rest of the configuration is the same as in the first embodiment. The skill point obtaining means 127 acquires, from the data accumulator 105 in the center server 100, a skill point indicating a degree of familiarity for each player constituting each team in the game. Here, the technical point is calculated as follows by taking the above-described music game as an example. First, a music description value expressing a player's description for each piece of music is calculated by multiplying the music level representing the difficulty level of each piece of music and the success rate of the performance by the player. Further, for example, the top 30 songs for each player are added to the music description value to be a technology point for each player.

다음으로, 개시 지점 배치 수단(113)·개시 지점 할당 수단(115)은, 이 취득한 기술 포인트에 따라서 획득 영역의 개시 지점을 배치한다. 예를 들면, 기술 포인트의 합계가 낮은 팀 (이하, 「저팀」이라고 한다)의 획득 영역이, 진행 지점의 확대 방향을 따라서 기술 포인트의 합계가 높은 팀 (이하, 「고팀」이라고 한다)의 획득 영역의 다음에 위치하고 있는 경우, 이하와 같이 각각의 획득 영역의 개시 지점을 규정한다. 고팀의 획득 영역의 개시 지점으로부터 저팀의 획득 영역의 개시 지점까지의 확대 방향에 따른 방향의 거리가 커지도록 각각의 개시 지점을 배치한다. 따라서, 고팀의 진행 지점이, 저팀의 획득 영역의 개시 지점에 도달하기 위한 허들이 높아진다. 즉, 예를 들면 고팀이 고득점을 획득하고, 그 고득점에 따라서 진행 지점이 확대 방향 측에 이동하더라도, 저팀의 획득 영역에의 침입에는 고팀이 보다 고득점을 획득할 필요가 있게 된다. 따라서, 저팀의 획득 영역이 고팀에 의해 침식당하기 어렵기 때문에, 저팀의 게임 참가 의욕의 상실을 줄일 수 있다.Next, the starting point arranging means 113 and the starting point assigning means 115 arrange the start point of the acquisition area according to the acquired technology point. For example, the acquisition area of a team with a low total of technical points (hereinafter referred to as "low team") acquires a team with a high total of technical points (hereinafter referred to as "high team") along the expansion direction of the progress point. When located next to the area, the starting point of each acquisition area is defined as follows. Each starting point is arrange | positioned so that the distance of the direction along the enlargement direction from the starting point of the acquisition area of a high team to the starting point of the acquisition area of a low team becomes large. Thus, the hurdles for the high team's progression point to reach the start point of the low team's acquisition area are high. That is, for example, even if the high team scores a high score and the progress point moves to the enlarged direction side according to the high score, the high team needs to obtain a higher score for intrusion into the acquisition area of the low team. Therefore, since the acquisition area of the low team is hard to be eroded by the high team, it is possible to reduce the loss of the team's desire to participate in the game.

또한 개시 지점 배치 수단(113)·개시 지점 할당 수단(115)은, 예를 들면, 기술 포인트가 가장 낮은 팀의 획득 영역이, 진행 지점의 확대 방향을 따라서 기술 포인트의 합계가 가장 높은 팀의 획득 영역의 다음에 위치하고 있는 경우, 다음과 같이 각각의 획득 영역의 개시 지점을 배치한다. 기술 포인트가 가장 낮은 팀의 획득 영역의 개시 지점이, 기술 포인트가 가장 높은 팀의 획득 영역의 개시 지점으로 부터 확대 방향을 따라서 다음에 위치하지 않도록 배치한다. 이와 같이 개시 지점의 배치순서를 결정하는 것으로, 상술과 같이 가장 기술 포인트가 낮은 팀의 게임 참가 의욕 상실을 줄일 수 있다.In addition, the starting point arranging means 113 and the starting point assigning means 115 acquire, for example, a team in which the acquisition area of the team having the lowest technical point is the highest in the total of the technical points along the expansion direction of the progress point. When located next to the area, the starting point of each acquisition area is arranged as follows. The starting point of the acquisition area of the team with the lowest skill point is arranged so as not to be located next along the enlargement direction from the starting point of the acquisition area of the team with the highest skill point. By determining the placement order of the starting points in this manner, it is possible to reduce the loss of motivation to participate in the game of the team having the lowest technical point as described above.

나아가 게임 단말장치(200)의 아이템 관리 수단(263)은, 각 팀의 획득 영역의 넓이 및/또는 획득 영역에 포함되는 아이템에 따라서, 각 팀을 구성하는 플레이어에게 기술 포인트를 가산할 수도 있다. 예를 들면, 획득 영역의 넓이 및/또는 팀이 획득한 아이템의 수나 종류에 따라서, 팀을 구성하는 플레이어의 기술을 향상시킨다. 따라서, 플레이어의 게임 참가 의욕을 높일 수 있다.Furthermore, the item management means 263 of the game terminal device 200 may add the skill points to the players who make up each team according to the width of the acquisition area of each team and / or an item included in the acquisition area. For example, according to the width of the acquisition area and / or the number or type of items acquired by the team, the skills of the players constituting the team are improved. Therefore, the player's motivation to participate in the game can be enhanced.

<제3 실시예>Third Embodiment

상기 제1 및 제2 실시예에서는, 각 팀은, 팀마다의 게임 결과에 따른 획득 영역을 획득하지만, 제3 실시예에서는, 플레이어마다의 게임 결과에 따라서, 플레이어마다 획득 영역을 획득한다. 즉, 개시 지점에 한 명의 플레이어를 배치한다. 개시 지점 배치 수단(113)·개시 지점 할당 수단(115)은, 획득 영역의 개시 지점을 표시 영역(10) 내에 확대 방향을 따라서 각 플레이어마다 배치한다. 기술 포인트 취득 수단(127)이 플레이어마다의 기술 포인트를 데이터 축적부(105)로부터 취득하는 경우에는, 개시 지점 배치·할당 수단(113, 115)은, 이 취득한 기술 포인트에 따라 획득 영역의 개시 지점을 배치할 수도 있다. 예를 들면, 기술 포인트가 낮은 플레이어의 획득 영역이 기술 포인트가 높은 플레이어의 획득 영역의 확대 방향의 다음에 위치하는 경우, 기술 포인트가 높은 플레이어에 대응하는 획득 영역의 개시 지점과, 기술 포인트가 낮은 플레이어에 대응하는 획득 영역의 개시 지점과의 간격 이 커지도록 각각의 개시 지점을 배치한다. 따라서, 기술 포인트가 낮은 팀에 대해서, 게임을 즐길 기회를 가능한 한 오래 주어서 게임 참가 의욕을 높일 수 있다.In the first and second embodiments, each team acquires an acquisition area according to the game result for each team. In the third embodiment, an acquisition area is acquired for each player according to the game result for each player. In other words, one player is placed at the starting point. The starting point arranging means 113 and the starting point assigning means 115 arrange the starting point of the acquisition area for each player in the display area 10 along the enlarged direction. When the skill point obtaining means 127 acquires the skill points for each player from the data storage unit 105, the start point arrangement / allocation means 113 and 115 are the start points of the acquisition area according to the acquired skill points. You can also place For example, when the acquisition area of a player with a low skill point is located next to the enlargement direction of the acquisition area of a player with a high skill point, the starting point of the acquisition area corresponding to the player with a high skill point and the skill point are low. Each starting point is arranged such that a distance from the starting point of the acquisition area corresponding to the player is increased. Therefore, it is possible to increase the motivation to participate in the game by giving the team with low skill points a chance to enjoy the game as long as possible.

또한 진행 지점 연산 수단(117, 253)은, 플레이어마다의 게임 결과에 따라 각각의 개시 지점으로부터 이동하는 진행 지점을 연산한다. 영역 갱신 수단(121, 257)은, 각 플레이어마다의 개시 지점과 산출된 진행 지점의 사이의 영역을 획득 영역으로서 규정한다. 아이템 관리 수단(263)은, 획득 영역 내에 아이템이 포함되어 있는 플레이어에게 그 아이템을 제공한다. 또한 아이템 관리 수단(263)은, 각 플레이어의 획득 영역의 넓이 및/또는 획득 영역에 포함되는 아이템에 따라서, 기술 포인트를 플레이어에게 주어도 무방하다. 따라서, 기술 포인트가 올라가는 것에 의해 플레이어의 게임 참가 의욕을 높일 수 있다.Further, the progress point calculating means 117, 253 calculates the progress point moving from each start point according to the game result for each player. The area updating means 121, 257 define an area between the start point for each player and the calculated progress point as an acquisition area. The item management means 263 provides the item to the player whose item is included in the acquisition area. In addition, the item management means 263 may give a skill point to a player according to the width | variety of the acquisition area of each player, and / or the item contained in the acquisition area. Therefore, the player's motivation to participate in the game can be enhanced by increasing the skill points.

<그 외의 실시예><Other Examples>

(A) 기술 포인트 또는 득점에 따라서 개시 지점의 간격을 조정하는 방법으로서 다음의 방법을 들 수 있다. 게임에 있어서의 각 플레이어의 익숙도를 나타내는 기술 포인트는 각 플레이어마다 다르다. 또한 플레이어의 기술 포인트에 따라서 게임 결과도 다르다. 예를 들면, 기술 포인트가 높은 순서로, 임의의 기준 위치로부터 플레이어 PA, PB, …의 개시 지점 SA, SB, …를 확대 방향을 따라서 배치했다고 하자. 이 경우, 임의의 제1 개시 지점으로부터 그 다음의 제2 개시 지점까지의 간격을, 제1 개시 지점의 기술 포인트가 높을수록 넓게 조정할 수 있다. 강력한 플레이어의 다음에 위치하는 플레이어로서는, 후방 (확대 방향과 반대 방향)의 플레이어가 강력하면 할수록 개시 지점의 간격이 멀어진다. 따라서, 강한 플레이어의 다 음에 위치하는 플레이어에 있어서는 자신의 획득 영역이 곧바로 부서질 우려가 완화된다. 또한 다른 방법으로서, 플레이어의 기술 포인트의 값과 차의 양방에 근거하여, 개시 지점의 간격을 조정할 수도 있다. 기술 포인트에 대신하여 득점이어도 무방하며, 팀 대항의 경우에는 팀의 플레이어의 기술 포인트 또는 득점의 총합계나 평균치로 동일한 처리를 할 수 있다.(A) The following method is mentioned as a method of adjusting the space | interval of a start point according to a technical point or a score. The skill points representing the familiarity of each player in the game are different for each player. The result of the game also depends on the skill points of the players. For example, the player PAs, PBs,...,. Starting point of SA, SB,... Assume that is placed along the enlargement direction. In this case, the interval from any first starting point to the next second starting point can be adjusted as the technology point of the first starting point becomes higher. As the player next to the strong player, the stronger the player behind (the opposite direction to the enlargement direction), the farther the starting point becomes. Therefore, for the player who is next to the strong player, the fear that his acquisition area is immediately broken is alleviated. As another method, the spacing of the starting point may be adjusted based on both the value of the player's skill point and the difference. A score may be substituted for a skill point, and in the case of a team opposition, the same treatment may be performed based on the total or average value of skill points or scores of the players of the team.

(B) 상기의 방법을 컴퓨터상에서 실행하기 위한 프로그램 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터 읽기 기능한 기록 매체는, 본 발명의 범위에 포함된다. 여기서, 프로그램은, 다운로드가 가능한 것이어도 무방하다. 기록 매체로서는, 컴퓨터 읽기 쓰기 가능한 플렉서블 디스크, 하드디스크, 반도체 메모리, CD-ROM, DVD, 광학 자기 디스크(MO) 등, 그 외의 것을 들 수 있다. 표시용 연산은 단말에서 행하였지만, 센터 서버에서 행하고, 관계하는 모든 단말에 표시 데이터를 일괄하여 전달할 수도 있다. 이 경우, 진행 지점 연산도 센터 서버에서 행한다.(B) A program for executing the above method on a computer and a computer-readable recording medium on which the program is recorded are included in the scope of the present invention. Here, the program may be downloadable. Examples of the recording medium include a computer readable writeable flexible disk, a hard disk, a semiconductor memory, a CD-ROM, a DVD, an optical magnetic disk (MO), and the like. Although the display operation was performed by the terminal, it is also possible to perform the display by the center server and to collectively transmit the display data to all the terminals concerned. In this case, the advance point calculation is also performed by the center server.

본 발명에 관한 게임 결과 평가 방법을 이용하면, 플레이어는 게임에 의해 획득한 득점에 따라서 표시 영역 내에 획득 영역을 획득할 수 있다. 따라서, 게임 자체를 즐길뿐만 아니라 게임 종료 후에도, 분할 영역을 획득하는 재미를 얻을 수 있다. 따라서, 플레이어의 게임 참가 의욕을 높일 수 있다. By using the game result evaluation method according to the present invention, the player can acquire the acquisition area in the display area according to the score obtained by the game. Therefore, not only can the game itself be enjoyed, but also after the end of the game, the fun of acquiring the divided region can be obtained. Therefore, the player's motivation to participate in the game can be enhanced.

Claims (11)

복수의 플레이어가 각각 게임을 행하여 얻어진 게임 결과에 따라서, 각 플레이어가 소정의 표시 영역 내에서 획득하는 획득 영역을 표시하는 게임 결과 평가 방법에 있어서,A game result evaluation method for displaying an acquisition area that each player acquires within a predetermined display area in accordance with a game result obtained by playing a game by a plurality of players, respectively. 상기 획득 영역의 개시 지점을, 상기 획득 영역에 공통된 확대 방향을 따라서, 상기 표시 영역상에 배치하는 개시 지점 배치 스텝과,A start point arranging step of arranging a start point of the acquisition area on the display area along an enlargement direction common to the acquisition area; 각 개시 지점에 각 플레이어를 각각 할당하는 개시 지점 할당 스텝과,A starting point assignment step of assigning each player to each starting point, 각 개시 지점으로부터 상기 확대 방향을 따라서 이동하고, 각각의 개시 지점과 쌍을 이루는 진행 지점에 있어서, 각 획득 영역을 각각의 개시 지점과의 사이에 형성하는 진행 지점을, 상기 복수의 플레이어의 각각의 게임 결과에 따라서 플레이어마다 연산하는 진행 지점 연산 스텝과,At each of the plurality of players, a progress point that moves from each start point along the enlarged direction and forms a respective acquisition area between the respective start points at a progress point paired with each start point A progress point calculation step for each player according to the game result, 상기 진행 지점 연산 스텝에서의 연산 결과에 근거하여, 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점이 이동한 경우, 그 진행 지점이 상기 확대 방향의 다음에 위치하는 제2 획득 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하는 판단 스텝과,On the basis of the calculation result in the advancing point calculating step, when the advancing point of the arbitrary first acquisition area is moved, it is determined whether or not the advancing point is located in the second acquisition area next to the enlargement direction. Judgment step, 상기 판단 스텝에 있어서 상기 제1 획득 영역의 진행 지점이 상기 제2 획득 영역 내에 위치한다고 판단한 경우, 상기 제2 획득 영역의 개시 지점을 상기 제1 획득 영역의 진행 지점까지 이동시키는 영역 갱신 스텝과,An area update step of moving the start point of the second acquisition area to the progress point of the first acquisition area when it is determined in the determination step that the progress point of the first acquisition area is located in the second acquisition area; 상기 진행 지점 연산 스텝에서의 연산 결과, 상기 판단 스텝에서의 판단 결과 및 상기 영역 갱신 스텝에서의 갱신 결과에 근거하여, 각 플레이어의 획득 영역 을 상기 표시 영역상에 표시하는 표시 스텝,A display step of displaying an acquisition area of each player on the display area based on a calculation result in the progress point calculation step, a decision result in the determination step and an update result in the area update step, 을 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 결과 평가 방법.Game outcomes evaluation method comprising the. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 표시 영역의 형상은 닫힌 환상(環狀)이고, 상기 확대 방향은 시계 회전 방향 또는 반시계 회전 방향이고, 상기 획득 영역의 각각은 상기 확대 방향에 따라서 직렬로 배열되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 결과 평가 방법.The shape of the display area is a closed annular shape, the magnification direction is a clockwise rotation direction or a counterclockwise rotation direction, and each of the acquisition areas is arranged in series according to the magnification direction. Assessment Methods. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 복수의 플레이어를 편성하여 복수의 팀을 작성하는 팀 작성 스텝을 더 포함하고,Further comprising a team creation step of organizing the plurality of players to create a plurality of teams, 상기 개시 지점 할당 스텝에서는, 상기 획득 영역의 개시 지점에 각 팀을 각각 할당하고,In the starting point assignment step, each team is assigned to a starting point of the acquisition area, 상기 진행 지점 연산 스텝에서는, 상기 진행 지점을, 상기 팀을 구성하는 복수의 플레이어의 각각의 게임 결과에 따라서 상기 팀마다 연산하고,In the advancing point calculating step, the advancing point is calculated for each of the teams according to game results of a plurality of players constituting the team, 상기 표시 스텝에서는, 상기 진행 지점 연산 스텝에서의 연산 결과, 상기 판단 스텝에서의 판단 결과 및 상기 영역 갱신 스텝에서의 갱신 결과에 근거하여, 각 팀의 획득 영역을 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 결과 평가 방법.In the display step, the acquisition area of each team is displayed based on the calculation result in the progress point calculation step, the determination result in the determination step and the update result in the area update step. Way. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 팀 작성 스텝에서는, 상기 팀을 구성하는 복수의 플레이어의 각각의 게임 결과에 근거하여, 상기 팀을 재편성하는 것을 특징으로 하는 게임 결과 평가 방법.In the team creation step, the team is reorganized based on the game results of the plurality of players constituting the team. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 상기 판단 스텝에서는, 상기 제1 획득 영역의 진행 지점이 상기 확대 방향의 다음에 위치하는 제2 획득 영역의 진행 지점보다도 상기 확대 방향 측에 위치하는지 여부를 판단하고,In the determination step, it is determined whether or not the traveling point of the first acquisition area is located on the expansion direction side than the traveling point of the second acquisition area located next to the expansion direction, 상기 제1 획득 영역의 진행 지점이 상기 제2 획득 영역의 진행 지점보다도 상기 확대 방향 측에 위치하는 경우, 상기 제2 획득 영역을 말소하는 영역 말소 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 결과 평가 방법.And an area erasing step of erasing the second acquisition area when the progress point of the first acquisition area is located closer to the magnification direction than the progress point of the second acquisition area. . 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 영역 말소 스텝 후, 상기 표시 영역상의 획득 영역이 하나인지를 판단하고, 획득 영역이 하나인 경우, 상기 획득 영역에 대응하는 플레이어를 승자로 결정하는 승자 결정 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 결과 평가 방법.And after the area erasing step, determines whether there is one acquisition area on the display area, and if there is one acquisition area, further comprising a winner determination step of determining a player corresponding to the acquisition area as a winner. How to evaluate the results. 제1항 내지 제4항 또는 제6항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4 or 6, 상기 개시 지점 할당 스텝에서는, 각 개시 지점의 간격이 각각 균등하게 되도록 상기 개시 지점을 상기 표시 영역 내에 배치하는 것을 특징으로 하는 게임 결 과 평가 방법.In the starting point assignment step, the starting point is arranged in the display area so that the intervals of the respective starting points are equalized, respectively. 제1항 내지 제4항 또는 제6항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4 or 6, 상기 표시 영역 내에는 적어도 하나의 아이템을 할당하고, 상기 획득 영역 내에 아이템이 포함되어 있는 경우에는, 상기 획득 영역에 대응하는 플레이어에게 그 아이템을 주는 아이템 관리 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 결과 평가 방법.At least one item is allocated in the display area, and when the item is included in the acquisition area, the game result further comprises an item management step of giving the item to a player corresponding to the acquisition area. Assessment Methods. 제1항 내지 제4항 또는 제6항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4 or 6, 상기 게임에서의 각 플레이어의 익숙도를 표시하는 기술 포인트를 취득하는 기술 포인트 취득 스텝을 더 포함하고,Further comprising a skill point obtaining step of obtaining a skill point indicating a familiarity of each player in the game, 상기 개시 지점 배치 스텝은,The starting point arrangement step, 상기 기술 포인트가 높은 순 또는 낮은 순으로 각 플레이어의 개시 지점을 배치하고,Place the starting point of each player in ascending or descending order of the skill points, 서로 이웃하는 2개의 개시 지점에 대응하는 플레이어의 기술 포인트의 차이 및/또는 플레이어의 기술 포인트의 값에 따라서, 그 두개의 개시 지점의 간격을 조정하는 것을 특징으로 하는 게임 결과 평가 방법.And adjusting the interval between the two starting points according to the difference between the skill points of the players corresponding to the two starting points adjacent to each other and / or the value of the skill points of the players. 복수의 플레이어가 각각 게임을 행하여 얻은 게임 결과에 따라서, 각 플레이어가 소정의 표시 영역 내에서 획득하는 획득 영역을 표시하는 게임 결과 평가 장 치에 있어서,In the game result evaluation device for displaying the acquisition area that each player obtains in the predetermined display area in accordance with the game results obtained by each of the plurality of players playing the game, 상기 획득 영역의 개시 지점을, 상기 획득 영역에 공통된 확대 방향을 따라서, 상기 표시 영역상에 배치하는 개시 지점 배치 수단과,Starting point arranging means for arranging a start point of the acquisition area on the display area along an enlargement direction common to the acquisition area; 각 개시 지점에 각 플레이어를 각각 할당하는 개시 지점 할당 수단과,Starting point assignment means for assigning each player to each starting point, 각 개시 지점으로부터 상기 확대 방향에 따라서 이동하고, 각 획득 영역을 각각의 개시 지점과의 사이에 형성하는 복수의 진행 지점을, 상기 복수의 플레이어의 각각의 게임 결과에 따라서 플레이어마다 연산하는 진행 지점 연산 수단과,A progress point calculation for moving a plurality of progress points that move from each start point along the enlargement direction and form each acquisition area between the respective start points, for each player according to the respective game results of the plurality of players. Sudan, 상기 진행 지점 연산 수단에서의 연산 결과에 근거하여, 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점이 이동한 경우, 그 진행 지점이 상기 확대 방향의 다음에 위치하는 제2 획득 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하는 판단 수단과,On the basis of the calculation result in the advancing point calculating means, when the advancing point of the arbitrary first acquisition area is moved, it is determined whether the advancing point is located in the second acquisition area next to the enlargement direction. Judgment means, 상기 판단 수단에 있어서 상기 제1 획득 영역의 진행 지점이 상기 제2 획득 영역 내에 위치한다고 판단한 경우, 상기 제2 획득 영역의 개시 지점을 상기 제1 획득 영역의 진행 지점까지 이동시키는 영역 갱신 수단과,Area determining means for moving the start point of the second acquisition area to the progress point of the first acquisition area when the determination means determines that the progress point of the first acquisition area is located in the second acquisition area; 상기 진행 지점 연산 수단에서의 연산 결과, 상기 판단 수단에서의 판단 결과 및 상기 영역 갱신 수단에서의 갱신 결과에 근거하여, 각 플레이어의 획득 영역을 상기 표시 영역상에 표시하는 표시 수단,Display means for displaying an acquisition area of each player on the display area, based on a calculation result in the progress point calculation means, a decision result in the determination means and an update result in the area update means; 을 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 결과 평가 장치.The game result evaluation apparatus comprising a. 복수의 플레이어가 각각 게임을 행하여 얻은 결과에 따라서, 각 플레이어가 소정의 표시 영역 내에서 획득하는 획득 영역을 표시하는 게임 결과 평가 장치로서 컴퓨터를 기능시키는 게임 결과 평가 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,A computer readable record that records a game result evaluation program for functioning a computer as a game result evaluation device for displaying an acquisition area acquired by each player within a predetermined display area according to a result obtained by a plurality of players each playing a game. In the medium, 상기 획득 영역의 개시 지점을, 상기 획득 영역에 공통된 확대 방향을 따라서, 상기 표시 영역상에 배치하는 개시 지점 배치 수단,Starting point arranging means for arranging a starting point of the acquisition area on the display area along an enlargement direction common to the acquisition area; 각 개시 지점에 각 플레이어를 각각 할당하는 개시 지점 할당 수단,Starting point assignment means for assigning each player to each starting point, 각 개시 지점으로부터 상기 확대 방향을 따라 이동하고, 각 획득 영역을 각각의 개시 지점과의 사이에 형성하는 복수의 진행 지점을, 상기 복수의 플레이어의 각각의 게임 결과에 따라서 플레이어마다 연산하는 진행 지점 연산 수단,A progress point calculation that moves from each start point along the enlargement direction and calculates a plurality of progress points for forming each acquisition area between the respective start points, for each player according to the respective game results of the plurality of players. Way, 상기 진행 지점 연산 수단에서의 연산 결과에 근거하여, 임의의 제1 획득 영역의 진행 지점이 이동한 경우, 그 진행 지점이 상기 확대 방향의 다음에 위치하는 제2 획득 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하는 판단 수단,On the basis of the calculation result in the advancing point calculating means, when the advancing point of the arbitrary first acquisition area is moved, it is determined whether the advancing point is located in the second acquisition area next to the enlargement direction. Judgment Instrument, 상기 판단 수단에 있어서, 상기 제1 획득 영역의 진행 지점이 상기 제2 획득 영역 내에 위치한다고 판단한 경우, 상기 제2 획득 영역의 개시 지점을 상기 제1 획득 영역의 진행 지점까지 이동시키는 영역 갱신 수단, 및In the determining means, when it is determined that the progress point of the first acquisition area is located in the second acquisition area, area updating means for moving the start point of the second acquisition area to the progress point of the first acquisition area; And 상기 진행 지점 연산 수단에서의 연산 결과, 상기 판단 수단에서의 판단 결과 및 상기 영역 갱신 수단에서의 갱신 결과에 근거하여, 각 플레이어의 획득 영역을 상기 표시 영역상에 표시하는 표시 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키는 게임 결과 평가 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.The computer functions as display means for displaying the acquisition area of each player on the display area, based on a calculation result in the progress point calculation means, a decision result in the determination means and an update result in the area update means. A computer readable recording medium having recorded thereon a game result evaluation program.
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