KR100581601B1 - 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는블럭복사의 구현방법 및 그 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법 및 그 장치는, 두 소스블럭(Source block)과 목표블럭(Destination block)의 데이터가 기록되는 메모리, 상기 두 소스블럭과 목표블럭의 상대적 위치에 따른 스캔순서를 가변적으로 결정하는 스캔순서결정부, 상기 결정된 스캔순서에 메모리의 스캔 시작주소를 생성하는 어드레스발생부, 상기 스캔순서와 스캔 시작주소에 따라 데이터를 제어하는 블럭제어부, 상기 블럭제어부에서 출력된 데이터를 상기 소스블럭과 목표블럭의 겹쳐진 부분에 기록하기 위한 비트마스크부, 및 상기 비트마스크부에 의해 기록된 겹쳐진 부분의 아직 사용하지 않은 소스블럭의 데이터를 독출하기 위한 비트쉬프트부를 포함한다. 본 발명은 이와 같은 시스템을 이용하여 별도의 블랜드메모리(Blend-Memory)의 사용없이 또한 메모리의 대역폭(Band-Width)증가 없이 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사(Block Copy)를 구현할 수 있는 효과를 제공한다.
Source block, Destination block, SDRAM, Blending, Burst size, Scan Order, Block Copy
Description
도 1은 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사의 개념도.
도 2는 알파 레벨(α- level) 블랜딩 개념도.
도 3은 종래의 블랜드 메모리를 사용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현장치의 구성도.
도 4는 종래의 SDRAM내 임시영역을 사용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 개념도.
도 5는 본 발명의 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현장치의 구성도.
도 6(a) 내지 도 6(b)는 두 소스블럭(SRC1, SRC2)과 목표블럭이 겹치지 않을 경우의 스캔순서를 나타내는 도면.
도 7(a) 내지 도 7(b)는 두 소스블럭(SRC1, SRC2)중 어느 하나만이 목표블럭(DST)과 겹쳐지는 경우의 제 1, 2 스캔순서를 나타내는 도면.
도 8(a) 내지 도 8(d)는 두 소스블럭(SRC1, SRC2)이 모두 목표블럭(DST)과 겹쳐지고, SRC1과 SRC2가 서로 떨어져 있으면서 DST가 수직방향으로 SRC1과 SRC2사이에 내재되지 않은 경우의 제 1, 2, 3, 4 스캔순서를 나타내는 도면.
도 9(a) 내지 도 9(d)는 두 소스블럭(SRC1, SRC2)이 모두 목표블럭(DST)과 겹쳐지고, SRC1과 SRC2가 서로 겹쳐져 있으면서 DST가 수직방향으로 SRC1과 SRC2에 내재되지 않은 경우의 제 1, 2, 3, 4 스캔순서를 나타내는 도면.
도 10은 두 소스블럭(SRC1, SRC2)이 모두 목표블럭(DST)과 겹쳐지고, SRC1과 SRC2가 서로 떨어져 있으면서 DST가 수직방향으로 SRC1과 SRC2에 내재된 경우의 스캔순서를 나타내는 도면.
도 11은 두 소스블럭(SRC1, SRC2)이 모두 목표블럭(DST)과 겹쳐지고, SRC1과 SRC2가 서로 겹쳐져 있으면서 DST가 수직방향으로 SRC1과 SRC2에 내재된 경우의 스캔순서를 나타내는 도면.
도 12는 도 10의 한 예를 상세하게 나타내는 상세도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
20 : 연산부. 21 : 제 1 곱셈기.
22 : 제 2 곱셈기. 23 : 가산기.
30 : 블랜딩부. 31, 52 : 독출어드레스발생기
32 : 멀티플렉서. 33 : 제 1 소스버퍼
34 : 제 2 소스버퍼. 35 : 블랜드 메모리.
36, 53 : 기록어드레스발생기. 37, 60 : SDRAM.
50 : 어드레스발생부 51 : 스캔순서결정부
54 : 비트쉬프트부. 55 : 비트마스크부.
A, B : 겹쳐지는 부분(Overlapped area).
본 발명은 블럭복사를 구현하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 소스블럭들과 목표블럭간의 상대적 위치에 따라 블럭들의 스캔순서를 가변시킴으로써 별도의 블랜드 메모리(Blend-Memory)를 사용하지 않고 SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)의 대역폭(Band-Width)을 증가시키지 않으면서 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사를 구현하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 전자프로그램안내(electronic program guides), 텔레쇼핑(Tele-shopping)등 쌍방향 통신이 많이 활성화되고 있다.
이러한 쌍방향 대화를 위해서는 TV화면에 텍스트(text)나 그래픽 또는 이들과 비데오와의 혼합된 데이터를 현시하는 온스크린디스플레이(On Screen Display:이하 OSD라 함)기능이 필수적이다.
이러한 OSD 프로세서들은 OSD 영역간 겹쳐서 표현될 수 있으며 사용색상도 256개 이상의 화려한 색상으로 표현될 수 있도록 발전하고 있다.
특히 최근에는 선그리기, 블럭채우기, 블럭복사등의 기능을 가지는 그래픽 가속기(Graphic Accelerator)의 기능까지 겸비한 OSD 프로세서가 요구되고 있다.
도 1은 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사의 일반적인 개념을 설명하는 도면이다.
도 1에서, 두 소스블럭(Source block:이하 SRC라 함) SRC1과 SRC2의 일부영 역의 데이터는 래스터(Raster) 스캔순서에 의해 읽혀진 후 블랜딩된다.
그 블랜딩된 데이터는 SRC1 영역과 SRC2 영역 모두에 겹쳐지는 목표블럭(Destination block:이하 DST라 함)영역에 기록하는 것을 나타낸다.
도 2는 도 1에서의 상기 블랜딩이 α-레벨 블랜딩 방법을 이용하여 구현됨을 나타내는 도면이다.
SRC1의 일부분 및 SRC2의 일부분의 데이터가 래스터 스캔순서에 따라 읽혀진다.
읽혀진 각 데이터는 제 1 곱셈기(21) 및 제 2 곱셈기(22)에서 각각 α배 및 (1-α)배된다.
가산기(23)는 제 1 곱셈기(21) 및 제 2 곱셈기(22)의 결과를 가산하며, 이 가산된 데이터는 DST영역에 기록된다.
이와 같은 공정은 SRC1 및 SRC2의 모든 데이터에 대해 수행된다.
이때, SRC1 및 SRC2로부터 한번에 읽혀지는 데이터량은 버스트 크기(Burst size)에 따라서 결정된다.
하나의 프레임 메모리(Frame memory)를 사용하는 경우, 도 1에 도시된 것과 같은 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사를 구현하는 방법은 두 가지가 사용되고 있다.
첫번째는 블랜드 메모리를 사용하여 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법이고, 두번째는 블랜딩된 데이터를 임시저장 하기위한 SDRAM내 임시영역을 사용하여 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법이다.
도 3은 첫번째 방법에 의한, 블랜드 메모리(Blend-Memory)를 사용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사를 구현한 장치의 구성도이다.
독출어드레스발생기(31)는 래스터 스캔순서에 따라 SRC1 및 SRC2 영역에서 읽어와야 할 데이터의 어드레스(위치)를 발생한다.
상기 독출어드레스발생기(31)에 의해 발생된 어드레스에서 독출된 각 소스데이터는 멀티플렉서(32)에 의해 소스별로 구분되어 각각 제 1 소스버퍼(33) 및 제 2 소스버퍼(34)에 구분 저장된다.
버퍼(33,34)에 저장된 각 소스데이터는 제 1 곱셈기(21) 및 제 2 곱셈기(22)에서 각각 α배 및 (1-α)배된 후 가산기(23)에 의해 가산된다.
이렇게 블랜딩된 데이터는 블랜드메모리(35)에 기록된다.
이와 같은 과정은 SRC1 및 SRC2의 모든 데이터에 대해 반복 수행된다.
반복수행이 완료된 후, 블랜드메모리(35)에 기록된 전체 데이터는 다시 독출되어 기록어드레스발생기(36)가 래스터 스캔순서에 따라 발생한 어드레스에 의해 SDRAM(37)의 DST 영역에 기록된다.
이와 같이 함으로써, 블럭복사가 완료된다.
도 4는 두번째 방법에 의한, SDRAM내의 임시영역(Temp area)을 사용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 개념을 나타내는 도면이다.
이 두번째 방법은, 도 3의 블랜드메모리(35)를 사용하지 않고, 대신 SDRAM(37)내에 임시영역을 정하고 이곳에 소스블럭들의 블랜딩된 데이터를 임시로 저장하는 방법이다.
즉, 상기 첫번째 방법에서와 동일한 방법으로 각 소스데이터는 블랜딩된다.
다만, 이 블랜딩된 데이터는 블랜드메모리(35)가 아닌 SDRAM(37)내의 임시영역에 저장된다.
이러한 과정은 SRC1 영역과 SRC2 영역의 모든 데이터가 블랜드될 때 까지 계속되며 블랜딩이 완료되면 이 블랜드된 데이터는 SDRAM(37)의 임시영역으로부터 다시 독출되어 기록어드레스발생기(36)가 래스터 스캔순서에 따라 발생한 어드레스에 의해 DST 영역에 해당하는 SDRAM(37)영역에 기록됨으로써 블럭복사가 완료된다.
상술한 첫번째 방법은 SDRAM의 DST 영역에 블랜드된 데이터를 기록하기 이전에 블랜드된 데이터를 저장하기 위한 블랜드메모리를 필요로 한다. 그리고 이때 필요한 블랜드메모리의 최대크기는 스크린의 전체 크기와 같다.
그리고, 두번째 방법은 블랜드된 데이터를 SDRAM의 임시영역에 잠시 저장해 두었다가 이를 다시 독출해서 SDRAM의 DST 영역에 기록해야하므로 SDRAM의 대역폭(Band-Width)을 많이 증가시킨다.
따라서, 본 발명은 위와 같은 불편함을 해소하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 별도의 블랜드 메모리를 사용하지 않고 또한 메모리의 대역폭증가 없이 데이터의 스캔순서를 소스블럭들과 목표블럭간의 상대적 위치에 따라 가변함으로써, 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법 및 그 장치를 제공함에 있다.
위와 같은 불편함을 해소하기 위한 본 발명의 다른 목적은 위와 같은 방법을 구현하기 위한 블럭복사 장치를 제공함에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 가변 스캔순서를 이용한 소스블럭(SRC)간 블랜딩을 지원하여 목표블럭(DST)에 기록하는 블럭복사 구현방법에 있어서, 두 SRC와 DST의 상대적 위치에 따른 스캔순서를 결정하는 단계, 상기 결정된 스캔순서에 따라 SRC의 일부를 스캔하여 블랜딩하는 단계, 및 상기 블랜딩된 데이터를 DST 영역에 해당하는 메모리 영역에 기록하는 단계로 이루어진다.
또한, 이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 가변 스캔순서를 이용한 SRC간 블랜딩을 지원하여 DST에 기록하는 블럭복사 장치에 있어서, 두 소스블럭과 목표블럭의 데이터가 기록되는 메모리; 상기 두 SRC와 DST의 상대적 위치에 따른 스캔순서를 가변적으로 결정하는 스캔순서결정부; 상기 결정된 스캔순서에 따라 메모리의 스캔 시작주소를 생성하는 어드레스발생부; 상기 메모리의 상기 스캔 시작주소로부터 독출된 데이터를 상기 결정된 스캔순서에 따라 처리하여 출력하는 비트쉬프트부; 상기 비트쉬프트부로부터 출력된 데이터를 인가받아 블랜딩하는 제어하는 블랜딩부; 및 상기 블랜딩부에서 출력된 데이터를 상기 결정된 스캔순서에 따라 상기 메모리에 기록하는 비트마스크부를 포함한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현 장치의 구성도이다.
스캔순서결정부(51)는 SRC와 DST의 상대적인 위치에 따라서 블럭의 스캔순서 를 결정한다. 이때, 상대적 위치는 각 블럭의 좌측상단 어드레스의 수평성분과 수직성분의 크기(위치)를 비교함으로써 비교/구별된다.
스캔순서가 결정되면, 어드레스발생부(50)의 독출어드레스발생기(52)는 상기 결정된 스캔순서에 따라 SRC의 스캔 시작주소(이하 시작주소라 함)를 생성한다.
비크쉬프트부(54)는 상기 시작주소에서 읽혀진 소스데이터를 인가받아 상기 SRC와 DST의 상대적 위치에 따라 인가된 데이터의 쉬프팅(Shifting)여부를 분별하여 처리후 처리된 데이터를 출력한다.
블랜딩부(30)는 비트쉬프트부(54)로부터 출력된 데이터를 인가받아 멀티플렉서(32)에서 소스별로 구분하여 각각 제 1 소스버퍼(33) 및 제 2 소스버퍼(34)에 저장한다.
제 1 소스버퍼(33)에 저장된 데이터는 제 1 곱셈기(21)에 인가되어 α배 되어지고, 제 2 소스버퍼(34)에 인가된 데이터는 제 2 곱셈기(22)에 인가되어 (1-α)배 되어진다.
각 곱셈기(21, 22)에서 출력된 데이터는 가산기(23)에 의해 가산되어짐으로써 블랜드된다.
비트마스크부(55)는 상기 블랜드된 데이터를 인가받아 상기 SRC와 DST의 상대적 위치에 따라 인가된 데이터의 마스킹(Masking)여부를 분별하여 처리후 처리된 데이터를 DST 영역에 해당되는 SDRAM(60)에 기록한다.
이와 같은 과정은 SRC의 모든 데이터가 블랜드 될 때까지 반복 수행된다.
이하, 첨부된 도 6내지 도 11을 참조하여 스캔순서결정부(51)에 의해 결정되 는 스캔순서에 대해 설명한다. 특히 도 10 내지 도 11에 도시된 경우에는 상기 비트마스크(BitMask)부(55)와 비트쉬프트(BitShift)부(54)의 작동원리에 관해 상세히 설명한다.
도 6(a) 내지 도 6(b)는 SRC1 영역과 SRC2 영역이 DST 영역과 겹쳐져 있지 않은 경우의 스캔순서를 나타낸 도면이다.
이 경우 스캔순서는 두 SRC 영역과 DST 영역의 좌측상단을 시작주소로 하여, 시작주소의 수평성분(이하 수평성분이라 함)에 있어서 오른쪽(어드레스가 증가(+)하는) 방향으로, 시작주소의 수직성분(이하 수직성분이라 함)에 있어서 아래(어드레스가 증가(+)하는) 방향으로 이루어진다.
도 7(a) 내지 도 7(b)는 SRC1 영역과 SRC2 영역중 어느 한 영역이 DST 영역과 겹쳐져 있는 경우의 제 1, 2 스캔순서를 나타낸 도면이다.
스캔순서결정부(51)는 SRC(SRC1 또는 SRC2중 DST와 겹쳐진 것) 영역의 좌측상단의 주소(SRC_BASE_ADDR:SX,SY)와 DST 영역의 좌측상단의 주소(DST_BASE_ADDR:DX,DY)의 수직성분(SY,DY)과 수평성분(SX,DY)의 크기를 비교하여 스캔순서를 결정한다.
상기 수학식 1은, SY<DY 와 SX<DX (SY=DY)인 경우로, 블럭의 우측하단을 시작주소로 하여, 수평성분에 있어서 왼쪽(-) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔한다(도 7(b)참조).
상기 수학식 2는, SY>DY (SYDY)와 SX>DX (SY=DY)인 경우로, 블럭의 좌측상단을 시작주소로 하여, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔한다(도 7(a)참조).
도 8(a) 내지 도 8(d)는 SRC1 영역과 SRC2 영역이 모두 DST 영역에 겹쳐져 있는 경우중, SRC1 영역과 SRC2 영역이 서로 떨어져 있으면서 DST 영역이 수직방향으로 SRC1 영역과 SRC2 영역에 내재되지 않은 경우의 제 1, 2, 3, 4 스캔순서를 나타낸다.
스캔순서결정부(51)는 SRC1 영역의 좌측상단 주소 (SRC1_BASE_ADDR:SX1,SY1)와 SRC2 영역의 좌측상단 주소(SRC2_BASE_ADDR:SX2,SY2) 그리고 DST 영역의 좌측상단 주소(DST_BASE_ADDR:DX,DY)를 비교하여 스캔순서를 결정한다.
상기 수학식 3의 경우는, 블럭의 좌측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔한다(도 8(a)참조).
상기 수학식 4의 경우는, 블럭의 우측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 왼쪽(-) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔한다(도 8(b)참조).
상기 수학식 5의 경우는, 블럭의 우측하단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 왼쪽(-) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔한다(도 8(c)참조).
상기 수학식 6의 경우는, 블럭의 좌측하단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔한다(도 8(d)참조).
도 9(a) 내지 도 9(d)는 SRC1 영역과 SRC2 영역이 모두 DST 영역에 겹쳐져 있는 경우중, SRC1 영역과 SRC2가 서로 붙어 있으면서 DST 영역이 수직방향으로 SRC1 영역과 SRC2 영역에 내재되지 않은 경우의 제 1, 2, 3, 4 스캔순서를 나타낸 도면이다.
스캔순서결정부(51)는 SRC1 영역의 좌측상단 주소(SRC1_BASE_ADDR:SX1,SY1)와 SRC2 영역의 좌측상단 주소(SRC2_BASE_ADDR:SX2,SY2) 그리고 DST 영역의 좌측상단 주소(DST_BASE_ADDR:DX,DY)를 비교하여 스캔순서를 결정한다.
상기 수학식 7의 경우는, 블럭의 우측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 왼쪽(-) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔한다(도 9(a)참조).
상기 수학식 8의 경우는, 블럭의 좌측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔한다(도 9(b)참조).
상기 수학식 9의 경우는, 블럭의 좌측하단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔한다(도 9(c)참조).
상기 수학식 10의 경우는, 블럭의 우측하단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 왼쪽(-) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔한다(도 9(d)참조).
도 10은 SRC1 영역과 SRC2 영역이 모두 DST 영역에 겹쳐져 있는 경우중, SRC1 영역과 SRC2 영역이 서로 떨어져 있으면서 DST 영역이 수직방향으로 SRC1 영역과 SRC2 영역에 내재된 경우의 스캔순서를 나타낸 도면이다.
여기에서 내재되었다는 것은 수직방향으로 SRC1 영역과 SRC2 영역이 차지하는 간격내에 DST 영역이 포함되는 경우를 나타낸다.
이 경우에는 도 5에 도시된 비트쉬프트부(54)와 비트마스크부(55)를 사용하며, 이때 4비트 쉬프트(Shift)와 4비트 마스크(Mask)만을 고려하고, 화면상의 한 화소가 R,G,B 각각 8비트로 표현된 경우를 고려한다.
이하, 도 12에 도시된 상세도를 참조하여 상기 도 10에 도시된 스캔순서에 따른 상기 비트쉬프트부와 비트마스크부를 이용한 블럭복사 구현방법을 설명한다.
도 12는 DST 영역이 SRC1 영역과 SRC2 영역에 수직방향으로 내재된 경우의 한 예를 상세하게 나타낸 상세도이다.
이 경우 스캔순서는 두 SRC 영역과 DST 영역의 좌측상단을 시작주소로 하여, 시작주소의 수평성분(이하 수평성분이라 함)에 있어서 오른쪽(어드레스가 증가(+)하는) 방향으로, 시작주소의 수직성분(이하 수직성분이라 함)에 있어서 아래(어드레스가 증가(+)하는) 방향으로 이루어진다.
스캔순서결정부(51)에 의한 스캔순서에 따라 SRC1 일부영역의 데이터(SRC1-R00[7:0], SRC1-G00[7:0], SRC1-B00[7:0])와 SRC2 일부영역의 데이터(SRC2-R00[7:0], SRC2-G00[7:0], SRC2-B00[7:0])가 SDRAM(60)으로부터 읽혀진다.
상기 읽혀진 데이터들은 각각 멀티플렉서(32)에 의해 구분되어 각 소스버퍼(33, 34)에 저장되고, 각각 곱셈기(21, 22)에 의해 α배, (1-α)배 되어진 후 가산기(23)에 의해 가산된다(α-레벨 블랜딩 된다).
이때, 블랜드된 데이터를 BL-R00[7:0], BL-G00[7:0], BL-B00[7:0]로 표시한다.
상기 블랜드된 데이터가 DST 영역에 해당되는 SDRAM 영역에 기록될 때, 상기 블랜딩된 데이터가 기록될 DST 영역은 아직 사용하지 않은 SRC1 데이터(SRC1-R04[7:0], SRC1-G04[7:0], SRC1-B04[7:0])가 기록된 SRC1의 일부영역과 겹쳐지게 된다(도 12의 A영역).
그러므로, 비트마스크부(55)는 블랜딩된 8비트의 데이터중 하위 4비트(BL-R00[3:0], BL-G00[3:0], BL-B00[3:0])을 마스킹(Masking) 처리하고, 상위 4비트(BL-R00[7:4], BL-G00[7:4], BL-B00[7:4])만을 상기 겹쳐지는 SDRAM(60)의 영역에 기록한다.
이때, 나머지 4비트의 자리에는 아직 사용하지 않은 SRC1의 데이터(SRC1-R04[7:0], SRC1-G04[7:0], SRC1-B04[7:0])중 상위 4비트(SRC1-R04[7:4], SRC1-G04[7:4], SRC1-B04[7:4])이 기록된다.
따라서, 상기 비트마스킹(BitMasking)되어 상기 겹쳐진 영역(도 12의 A부분)에 해당하는 SDRAM 영역에 기록된 데이터의 포맷(format)은 다음과 같다.
SRC1-R04[7:0] ~ DST-RO0[7:0] = (BL-R00[7:4], SRC1-R04[7:4])
SRC1-G04[7:0] ~ DST-GO0[7:0] = (BL-G00[7:4], SRC1-G04[7:4])
SRC1-B04[7:0] ~ DST-BO0[7:0] = (BL-B00[7:4], SRC1-B04[7:4])
A영역 이외의 부분은 상술한 경우(비트쉬프트부(54) 및 비트마스크부(55)를 사용하지 않는 경우)와 동일한 방법에 의해서 블럭복사가 이루어진다.
SRC1 영역과 DST 영역이 겹쳐진 부분(제 12도의 A영역)에 기록된 아직 사용하지 않은 SRC1 데이터(SRC1-R04[7:0], SRC1-G04[7:0], SRC1-B04[7:0])가 SDRAM으로부터 읽혀질 때, 비트쉬프트부(54)는 상기 비트마스크부(55)에 의해 기록된 데이터(BL-X00[7:4], SRC1-X04[7:4])(X=R,G,B)를 4비트 쉬프트하여 제 1 소스버퍼(33)에 기록하고 나머지 하위4비트은 "0"으로 한다.
이때, 쉬프트된 데이터를 sftSRC1-X04[7:0](X=R,G,B)라 하면,
sftSRC1-R04[7:0] = (SRC1-R04[7:4] ~ DST-ROO[3:0], 4'b 0000)
sftSRC1-G04[7:0] = (SRC1-G04[7:4] ~ DST-GOO[3:0], 4'b 0000)
sftSRC1-B04[7:0] = (SRC1-B04[7:4] ~ DST-BOO[3:0], 4'b 0000)
와 같이 표현된다.
그리고 상기 쉬프트된 데이터와 SRC2의 데이터(SRC2-R04[7:0], SRC2-G04[7:0], SRC2-B04[7:0])는 블랜딩되어 DST 영역에 해당하는 SDRAM의 영역(제 12도의 B영역)에 기록된다.
상기 방법들은 DST의 다음라인(DST-R10[7:0], DST-G10[7:0], DST-B10[7:0])의 경우에도 동일하게 적용한다.
이렇듯, SRC와 DST가 겹쳐지는 영역(A)에 그 영역의 SRC의 데이터가 사용되기 전에 블랜딩된 데이터가 기록되고, 겹쳐진 영역(A)에서 원래 소스블럭의 데이터가 사용되기 위해 읽혀지는 경우에만 비트쉬프트와 비트마스크를 적용하며 다른 부분에 대해서는 상술한 경우(비트쉬프트와 비트마스크가 사용되지 않는 경우)와 동일한 방법으로 블럭복사가 이루어진다.
도 11은 SRC1 영역과 SRC2 영역이 모두 DST 영역에 겹쳐져 있는 경우중, SRC1 영역과 SRC2 영역이 서로 붙어 있으면서 DST 영역이 수직방향으로 SRC1 영역과 SRC2 영역에 내재된 경우의 스캔순서를 나타낸 도면이다.
이 경우에도 도 10에 도시된 경우와 동일한 방법에 의해 블럭복사가 이루어진다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법은 블럭의 스캔순서를 가변시키고 비트마스크와 비트쉬프트 방법을 사용함으로써, 별도의 블랜드 메모리를 사용하지 않고 SDRAM의 대역폭의 증가없이 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사를 구현할 수 있도록 한다.
Claims (27)
- 온스크린그래픽(On Screen Graphic)기능을 갖는 장치에서, 가변 스캔순서를 이용한 소스블럭들간 블랜딩을 지원하여 블랜딩된 데이터를 목표블럭에 기록하는 블럭복사 구현방법에 있어서,(1) 소스블럭들과 목표블럭간의 상대적 위치에 따른 데이터 스캔순서를 결정하는 단계;(2) 상기 결정된 스캔순서에 따라 소스블럭들의 데이터를 읽어들여 블랜딩하는 단계;(3) 상기 결정된 스캔순서에 따라 상기 블랜딩된 데이터를 목표블럭에 기록하는 단계; 및(4) 소스블럭들의 모든 데이터에 대해 상기 단계 2, 3이 반복 수행되는 단계로 이루어진 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 단계 1은 두 소스블럭과 목표블럭이 겹쳐져 있지 않은 경우, 블럭의 좌측 상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(어드레스가 증가(+)하는) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 단계 1은 두 소스블럭중 어느 하나가 목표블럭과 겹쳐져 있는 경우, 목표블럭의 좌측상단의 수직성분이 겹쳐지는 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 상위에 위치하면, 블럭의 좌측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 3항에 있어서, 상기 단계 1은 목표블럭의 좌측상단의 수직성분과 겹쳐지는 소스블럭의 좌측상단의 수직성분이 같을 경우 목표블럭의 좌측상단의 수평성분이 겹쳐지는 소스블럭의 좌측상단의 수평성분보다 좌측에 위치하면, 블럭의 좌측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법
- 제 3항에 있어서, 상기 단계 1은 목표블럭의 좌측상단의 수직성분이 겹쳐지는 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 하위에 위치하면, 블럭의 우측하단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 왼쪽(어드레스가 감소(-)하는) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구 현방법
- 제 4항에 있어서, 상기 단계 1은 목표블럭의 좌측상단의 수평성분이 겹쳐지는 소스블럭의 좌측상단의 수평성분의 우측에 위치하면, 블럭의 우측하단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 왼쪽(-) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법
- 제 1항에 있어서, 상기 단계 1은 두 소스블럭이 서로 떨어져서 모두 목표블럭과 겹쳐져 있고 목표블럭이 수직방향으로 두 소스블럭에 내재되지 않은 경우, 목표블럭의 좌측상단의 수직성분이 두 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 상위이거나 같고 두 소스블럭중 우측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분이 좌측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 상위이거나 같으면, 블럭의 좌측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 7항에 있어서, 상기 단계 1은 두 소스블럭중 우측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분이 좌측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 상위에 위치하면, 블럭의 우측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 왼쪽(-) 방향으 로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 7항에 있어서, 상기 단계 1은 목표블럭의 좌측상단의 수직성분이 두 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 하위이거나 같고 두 소스블럭중 우측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분이 좌측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 상위에 위치하면, 블럭의 우측하단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 왼쪽(-) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 9항에 있어서, 상기 단계 1은 두 소스블럭중 우측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분이 좌측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 하위이거나 같으면, 블럭의 좌측하단을 시작주소로 하고, 수평방향에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 단계 1은 서로 겹쳐진 두 소스블럭이 모두 목표블럭 과 겹쳐져 있고 목표블럭이 수직방향으로 두 소스블럭에 내재되지 않은 경우, 목표블럭의 좌측상단의 수직성분이 두 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 상위이거나 같고, 두 소스블럭중 우측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분이 좌측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 하위에 위치하면, 블럭의 우측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 왼쪽(-) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 11항에 있어서, 상기 단계 1은 두 소스블럭중 우측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분이 좌측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 상위이거나 같으면, 블럭의 좌측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 11항에 있어서, 상기 단계 1은 목표블럭의 좌측상단의 수직성분이 두 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 하위이거나 같고, 두 소스블럭중 우측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분이 좌측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 하위이거나 같으면, 블럭의 좌측하단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이 터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 13항에 있어서, 상기 단계 1은 두 소스블럭중 우측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분이 좌측에 위치한 소스블럭의 좌측상단의 수직성분보다 상위에 위치하면, 블럭의 우측하단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 왼쪽(-) 방향으로, 수직성분에 있어서 위(-) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 단계 1은 두 소스블럭이 서로 떨어져서 모두 목표블럭과 겹쳐져 있고 목표블럭이 수직방향으로 두 소스블럭에 내재된 경우, 블럭의 좌측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔이 이루어지는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 단계 1은 서로 겹쳐진 두 소스블럭이 모두 목표블럭과 겹쳐져 있고 목표블럭이 수직방향으로 두 소스블럭에 내재된 경우, 블럭의 좌측상단을 시작주소로 하고, 수평성분에 있어서 오른쪽(+) 방향으로, 수직성분에 있어서 아래(+) 방향으로 스캔이 이루어지도록 데이터 스캔순서를 결정하는 것을 특징 으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 15항 또는 제 16항에 있어서, 목표블럭과 두 소스블럭중 좌측에 위치한 소스블럭과 겹쳐진 SDRAM영역에 두 소스블럭의 블랜딩된 데이터를 기록할 때 비트마스크 방법을 이용하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 15항 또는 제 16항에 있어서, 상기 비트마스크를 이용하여 구현된 목표블럭과 소스블럭의 겹쳐진 영역에서 소스블럭의 데이터를 다시 읽어올 때 비트쉬프트 방법을 이용하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 17항에 있어서, 상기 비트마스크는 상기 블랜딩된 데이터의 전체 비트중 하위 절반에 해당하는 비트수 만큼 마스킹(Masking)하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 제 18항에 있어서, 비트쉬프트는 상기 비트마스트된 비트수 만큼 데이터를 비트쉬프트하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 구현방법.
- 가변 스캔순서를 이용한 소스블럭간 블랜딩을 지원하여 목표블럭에 블랜딩된 데이터를 기록하는 블럭복사 장치에 있어서,소스블럭들과 목표블럭의 데이터가 기록되는 메모리;소스블럭들과 목표블럭의 상대적 위치에 따른 데이터 스캔순서를 결정하는 스캔순서결정부;상기 결정된 스캔순서에 따라 각 블럭들의 데이터 스캔 시작주소를 생성하는 어드레스발생부;상기 메모리의 상기 스캔 시작주소로부터 독출된 데이터를 상기 결정된 스캔순서에 따라 처리하여 출력하는 비트쉬프트부;상기 비트쉬프트부로부터 출력된 데이터를 인가받아 블랜딩하는 제어하는 블랜딩부; 및상기 블랜딩부에서 출력된 데이터를 상기 결정된 스캔순서에 따라 상기 메모리에 기록하는 비트마스크부를 포함하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 장치.
- 제 21항에 있어서, 상기 스캔순서결정부는 두 소스블럭과 목표블럭의 좌측상단 주소의 수평성분과 수직성분을 비교하여 스캔순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 장치.
- 제 21항에 있어서, 상기 어드레스발생부는상기 스캔순서발생부에서 결정된 스캔순서에 따라 상기 소스블럭의 스캔 시작주소를 생성하는 독출어드레스발생기; 및상기 목표블럭의 스캔 시작주소를 생성하는 기록어드레스발생기를 포함하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 장치.
- 제 21항에 있어서, 상기 비트쉬프트부는 두 소스블럭이 모두 목표블럭과 겹쳐지고, 목표블럭이 수직방향으로 두 소스블럭과 내재된 경우에 데이터를 비트쉬프트하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 장치.
- 제 21항에 있어서, 상기 비트마스크부는 두 소스블럭이 모두 목표블럭과 겹쳐지고, 목표블럭이 수직방향으로 두 소스블럭과 내재된 경우에 데이터를 비트마스크하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 장치
- 제 25항에 있어서, 상기 비트마스크부는 상기 블랜딩된 데이터의 R,G,B 비트수중 절반의 하위비트를 마스킹(Masking)하고 그 데이터를 상기 메모리에 기록하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 장치.
- 제 24항에 있어서, 상기 비트쉬프트부는 상기 비트마스트부에 의한 마스킹된 비트수만큼 쉬프팅(Shifting)하는 것을 특징으로 하는 가변 스캔순서를 이용한 블럭간 블랜딩을 지원하는 블럭복사 장치.
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