KR100577722B1 - 터치스크린에서의 속도감지에 의한 글자체 처리방법 - Google Patents

터치스크린에서의 속도감지에 의한 글자체 처리방법 Download PDF

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Abstract

터치스크린에 입력되는 글자요소를 단위시간 간격으로 체크하여 속도정보를 검출하는 단계; 상기 검출된 속도정보를 이용하여 기설정된 속도계수를 추출하는 단계; 속도계수-굵기계수 룩업테이블을 이용하여 상기 추출된 속도계수에 대응하는 굵기계수를 추출하는 단계; 및 현재 입력된 글자요소가 이전에 순차적으로 입력된 적어도 하나 이상의 글자요소들로부터 추출된 굵기계수와 비교하여 굵기계수가 다를 경우,
i) 상기 이전에 입력된 글자요소의 폭방향 양단의 좌표와 상기 현재 입력된 글자요소의 폭방향 양단의 좌표를 각각 잇는 선으로 외곽을 처리하거나,
ii) 상기 이전에 입력된 글자요소의 경계면에 형성되는 양 단차부의 중심과 상기 현재 입력된 글자요소의 경계면에 형성되는 양 단차부의 중심을 각각 이어서 외곽을 처리하여 상기 현재 입력된 글자요소와 상기 이전에 입력된 글자요소와 부드럽게 이어지도록 처리하는 단계를 포함하는 터치스크린에서의 속도감지에 의한 글자체 처리방법이 개시된다.
터치스크린, 문자인식, 전자칠판, 속도, 굵기,

Description

터치스크린에서의 속도감지에 의한 글자체 처리방법{Method for processing fonts by checking input velociy on touch screen}
도 1은 본 발명에 따른 글자체 처리방법을 설명하는 플로우챠트이다.
도 2는 본 발명에 따른 글자체 처리방법이 적용되는 실 예를 보여주는 설명도이다.
도 3은 속도계수와 굵기계수의 관계를 보여주는 룩업테이블의 일 예이다.
도 4는 글자체 처리방법 중에서 일정시간동안 입력이 끊어지는 경우를 보여주는 설명도이다.
본 발명은 터치스크린에서의 속도감지에 의한 글자체 처리방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 입력되는 글자요소의 속도를 검출하고 이로부터 굵기를 순차적으로 추출하여 정해진 형태의 글자체로 표시되도록 하는 글자체 처리방법에 관한 것이다.
PDA를 포함하는 개인용 휴대 단말기나 전자칠판 등에서는 일반적으로 입력장치로 문자인식용 전자펜이 사용된다.
그러나, 전자펜을 이용하여 입력된 글자정보는 입력된 형태 그대로 표시되거나 문서로 출력된다. 따라서, 입력하는 사용자의 성향에 따라 글자정보가 다양하게 표시되는데, 통상적으로 이미지 정보가 출력되므로 미관상 좋지 않다는 단점이 있다.
특히, 전자칠판의 경우에는 표시되는 이미지를 문서형태로 출력하기도 하는데, 출력된 문서를 공식적으로 이용하기는 어려울 정도이다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서 입력되는 글자정보를 적절한 글자체로 변환하여 표시하도록 할 수 있는데, 여기에는 터치스크린 등에 가해지는 전자펜의 압력정보를 검출할 수 있는 별도의 장치를 추가해야 하는 단점이 있다.
전자칠판에 있어서 터치스크린에 가해지는 전자펜의 압력정보를 검출하는 기술은 잘 알려져 있으므로 상세한 설명은 여기서 생략한다.
예를 들어, 한국특허공개공보 제2003-36289호에서는 마우스의 불균일한 변화에 의한 글씨의 계단 현상을 방지하기 위하여 펜굵기 비율에 최대 펜굵기를 곱하여 구한 현재 선분의 펜굵기와 이전 선분의 펜굵기를 비교하여 그 차이가 기준픽셀, 예로써 1픽셀을 넘을 경우 그 차이를 기준픽셀로 수정하여 현재 선분에서 사용될 실제 펜굵기를 구하는 기술을 개시하고 있다.
그러나, 이러한 기술은 펜굵기의 차이가 단시간에 빠르게 변화하는 경우에는 그 처리에 많은 부담을 준다는 단점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 별도의 장치를 추가함이 없이 입력되는 글자요소의 단위시간당 속도를 검출하고 이에 대응하는 굵기를 추출하여 기설정된 글자체에 따라 전체적으로 일정한 형태의 글자가 표시되도록 하는 속도감지에 의한 글자체 처리방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적과 특징은 이하에 서술하는 바람직한 실시예를 통하여 보다 명확하게 이해될 것이다.
본 발명에 따르면, 터치스크린에 입력되는 글자요소를 단위시간 간격으로 체크하여 속도정보를 검출하는 단계; 상기 검출된 속도정보를 이용하여 기설정된 속도계수를 추출하는 단계; 속도계수-굵기계수 룩업테이블을 이용하여 상기 추출된 속도계수에 대응하는 굵기계수를 추출하는 단계; 및 현재 입력된 글자요소가 이전에 순차적으로 입력된 적어도 하나 이상의 글자요소들로부터 추출된 굵기계수와 비교하여 굵기계수가 다를 경우,
i) 상기 이전에 입력된 글자요소의 폭방향 양단의 좌표와 상기 현재 입력된 글자요소의 폭방향 양단의 좌표를 각각 잇는 선으로 외곽을 처리하거나,
ii) 상기 이전에 입력된 글자요소의 경계면에 형성되는 양 단차부의 중심과 상기 현재 입력된 글자요소의 경계면에 형성되는 양 단차부의 중심을 각각 이어서 외곽을 처리하여 상기 현재 입력된 글자요소와 상기 이전에 입력된 글자요소와 부드럽게 이어지도록 처리하는 단계를 포함하는 터치스크린에서의 속도감지에 의한 글자체 처리방법이 개시된다.
바람직하게, 이전에 입력된 글자요소들 중에 입력요소가 존재하지 않는 부분은 시작점으로 판단하고, 시작점에 대해서는 미리 정한 형상과 굵기를 적용하며, 일정시간동안 글자요소의 입력이 없는 부분은 종료점으로 판단하고, 종료점에 대해서는 미리 정한 형상과 굵기를 적용할 수 있다.
또한, 이전에 입력된 글자요소들 중에 속도는 일정하면서 입력좌표가 급격히 변화하는 부분은 절곡점으로 판단하고 미리 정해진 루틴에 의해 부드럽게 처리할 수 있다.
삭제
바람직하게, 일정시간동안 입력이 끊어졌다가 다시 입력이 개시되는 경우에는 입력이 끊어진 시간구간을 n개로 분할하여 최초 시간구간에서는 그 직전에 입력된 글자요소들로부터 얻어지는 속도계수를 참고하여 최초 추정 속도계수를 추출하고 최초 추정 속도계수에 근거하여 굵기계수를 결정하며, 최종 시간구간에서는 그 이후에 입력된 글자요소들로부터 얻어지는 속도계수를 참고하여 최종 추정 속도계수를 추출하고, 최종 추정 속도계수에 근거하여 굵기계수를 결정하며, 최초 시간구간과 최종 시간구간 사이에서는 결정된 최초 및 최종 추정 속도계수의 시간에 따른 이동평균값을 추출하여 평균 추정 속도계수를 추출하고 이에 근거하여 굵기계수를 결정할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예를 나타내는 플로우 챠트이다.
사용자에 의해 터치스크린에 입력되는 글자요소를 단위시간 간격으로 체크하여 속도정보를 검출한다(단계 S10). 즉, 터치스크린에 입력되는 글자요소의 시작위치와 종료위치의 좌표를 추출하여 단위시간, 예를 들어, 밀리 초당의 진행거리를 추출하여 속도를 검출한다.
이어 검출된 속도에 대응하는 속도계수를 추출한다(단계 S12). 즉, 단위시간당에 검출되는 속도는 여러 가지의 주변상황이 변수가 되어 미세하게 변화할 수 있기 때문에 검출되는 속도로부터 글자체에 따라 기설정된 속도계수 중에서 적절한 속도계수를 추출한다.
이 실시예에서는 글자체로 궁서체를 예로 들어 설명하는데, 이는 시작과 종료 시에 글자체의 처리가 특이하기 때문에 여러 가지의 상황을 종합적으로 설명할 수 있기 때문에 예로써 들고 있다.
상기한 속도계수는 글자체에 따라 입력하는 경우에 일반적으로 가능한 경우의 속도들을 단위시간당 진행길이로 분류화한 것이다.
속도계수를 추출한 후에는 속도계수-굵기계수 룩업테이블을 이용하여 추출된 속도계수에 대응하는 굵기계수를 추출한다(단계 S14).
도 3을 참조하면, 속도계수와 굵기계수의 룩-업 테이블(look-up table)이 도시되어 있다. 도시된 룩-업 테이블은 설명의 편의를 위하여 예시한 일 예에 불과하며, 실제에 있어서는 다양한 통계데이터에 근거하여 글자체별로 작성될 수 있으며, 글자요소를 입력하기 전에 적용할 글자체를 사전에 선택한다면 그에 대응하는 루-업 테이블이 적용될 것이다.
따라서, 이전 단계에서 속도계수가, 예를 들어, 10mm/msec로 추출되었다면, 이에 대응하는 2mm의 굵기계수가 선택된다. 속도계수들 간의 차이는 보다 세밀하게 규정될 수 있고 이에 따라 굵기계수도 세밀하게 규정될 것이다.
이와 같이 하여 굵기계수가 추출되면, 이전에 순차적으로 입력된 글자요소들로부터 추출된 적어도 하나 이상의 굵기계수들과 비교하여 굵기계수가 다를 경우, 이전에 입력된 글자요소와 부드럽게 이어지도록 처리한다(단계 S16).
이를 도 2를 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
설명의 편의를 위하여 이전에 입력된 3개의 글자요소들과 비교한다고 가정한다.
첫 번째 내지 세 번째 글자요소의 속도는 각각 V1, V2 및 V3이고, 현재 입력된 글자요소의 속도는 V4이다. 따라서, 이들을 기준으로 굵기계수를 추출하고, 이 들 굵기계수를 비교하면 T1 > T2 > T3 > T4임을 알 수 있다.
이들 3개의 글자요소와 비교하여 부드럽게 이어지도록 하려면, 첫 번째 글자요소가 시작하는 위치의 폭방향 양단의 좌표 (x1, y1), (x1, y2)과 현재 입력된 글자요소의 종료위치의 폭방향 양단의 좌표 (x2, y1), (x2, y2)을 잇는 선으로 외곽을 처리하여 부드럽게 한다.
물론 이전에 입력된 1개의 글자요소와 비교한다고 하면, 바로 전에 입력된 글자요소가 시작하는 위치의 폭방향 양단의 좌표와 현재 입력된 글자요소의 종료위치의 폭방향 양단의 좌표를 잇는 선으로 외곽을 처리할 수 있다.
다만, 비교하는 글자요소의 개수가 적을수록 외곽선이 부드럽게 처리되지 않는다는 차이가 있을 뿐이다.
이 실시예와 달리 비교되는 첫 번째 글자요소의 경계면에서 형성되는 단차부의 중심과 현재 입력되는 글자요소의 종료위치를 이어서 외곽선을 처리할 수도 있으며, 다른 여러 가지의 방법으로 외곽선을 처리할 수 있다.
바람직하게, 비교를 위해 일정한 개수가 설정된 글자요소들 중에 입력이 존재하지 않는 부분은 시작점으로 판단하고, 시작점에 대해서는 미리 정한 형상과 굵기를 적용할 수 있다.
즉, 궁서체의 경우 시작점에서는 대부분 가늘게 시작되어 점차 굵어지는 형태를 보이므로 궁서체를 적용하는 때에는 시작점의 위치를 판단한 경우 이러한 정해진 형상과 굵기를 적용할 수 있다.
따라서, 형상이나 굵기는 글자체의 종류마다 다르게 나타나는 것은 당연하 다.
마찬가지로, 일정시간동안 글자요소의 입력이 없는 부분은 종료점으로 판단하고, 종료점에 대해서는 시작점과 같이 미리 정한 형상과 굵기를 적용한다.
또한, 연속하여 입력되는 글자요소들의 속도에는 변화가 없고 바로 전에 입력된 글자요소가 시작하는 위치의 폭방향 양단의 좌표 (x1, y1), (x1, y2)과 현재 입력된 글자요소의 종료위치의 폭방향 양단의 좌표 (x2, y1), (x2, y2)을 비교하여 좌표가 급격히 변화되는 경우에는 그 경계를 절곡점으로 판단하고 미리 정해진 루틴에 의해 부드럽게 처리할 수 있다.
즉, "ㄱ"이나 "ㄴ" 등과 같이 절곡점이 있는 경우에는 글자요소가 입력되는 속도는 거의 동일하게 유지되면서, 글자요소의 입력좌표가 급격하게 변화되므로 이러한 요건을 만족시키는 위치를 절곡점으로 판단하여, 예를 들어, 절곡점을 기준으로 그 전후의 일정한 개수의 글자요소들을 이용하여 미리 정해진 루틴에 따라 부드럽게 처리한다.
또한, 터치스크린에서 글자요소를 입력하는 경우에는 일반적인 필기와는 달리 액정화면 때문에 큰 압력을 가할 수 없다. 따라서, 글자요소를 입력할 때, 다소 긴 글자요소는 중간에서 끊어지는 경우가 발생한다.
도 4를 참조하면, 예를 들어, 화살표 방향으로 "ㅡ"를 입력할 때 중간이 끊어진 경우를 보여주고 있다.
일정시간동안 입력이 끊어졌다가 다시 입력이 개시되는 경우에는 입력이 끊어진 시간구간을 n개로 분할하여 각각 T(1), T(2), .... T(n-1), T(n)로 정한다.
T(1)에서는 T(1) 직전에 입력된 기설정된 글자요소들로부터 얻어지는 속도계수를 참고하여 추정 속도계수를 추출하고, 이 추정 속도계수에 근거하여 해당 시간구간의 굵기계수를 결정한다. 또한, T(n)에서는 T(n) 이후에 기설정된 글자요소들로부터 얻어지는 속도계수를 참고하여 추정 속도계수를 추출하고, 이 추정 속도계수에 근거하여 T(n) 구간의 굵기계수를 결정한다. 또한, T(2) 내지 T(n-1)에서는 상기 결정된 T(1)와 T(n) 구간에서의 속도계수의 시간에 따른 이동평균값을 추출하여 추정 속도계수를 추출하고 이에 근거하여 굵기계수를 결정한다.
이와 같이 굵기계수를 결정하여 이들을 적용함으로써 부드럽게 이어지도록 할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 중심으로 설명하였지만, 당업자의 수준에서 다양하게 변경할 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 글자체는 최초에 글자요소를 입력하기 전에 선택하도록 함으로써 시작점, 종료점 또는 절곡점에서의 처리 루틴을 달리할 수 있으며, 이에 따라 형상과 굵기가 각각 다르게 표시된다.
따라서, 본 발명의 권리범위는 상기한 실시예에 한정되지 않고 이하에 기재되는 청구범위에 의해 판단되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 별도의 장치를 추가함이 없이 입력되는 글자요소의 단위시간당 속도를 검출하고 이에 대응하는 굵기를 추출하여 기설정된 글자체에 따라 전체적으로 일정한 형태의 글자가 표시되도록 할 수 있는 이점이 있다.
이에 따라 표시되는 글자를 그대로 출력하거나 또는 이미지 형태로 다른 저장매체에 저장하더라도 후에 충분히 인식할 수 있는 이점이 있다.

Claims (5)

  1. 터치스크린에 입력되는 글자요소를 단위시간 간격으로 체크하여 속도정보를 검출하는 단계;
    상기 검출된 속도정보를 이용하여 기설정된 속도계수를 추출하는 단계;
    속도계수-굵기계수 룩업테이블을 이용하여 상기 추출된 속도계수에 대응하는 굵기계수를 추출하는 단계; 및
    현재 입력된 글자요소가 이전에 순차적으로 입력된 적어도 하나 이상의 글자요소들로부터 추출된 굵기계수와 비교하여 굵기계수가 다를 경우,
    i) 상기 이전에 입력된 글자요소의 폭방향 양단의 좌표와 상기 현재 입력된 글자요소의 폭방향 양단의 좌표를 각각 잇는 선으로 외곽을 처리하거나,
    ii) 상기 이전에 입력된 글자요소의 경계면에 형성되는 양 단차부의 중심과 상기 현재 입력된 글자요소의 경계면에 형성되는 양 단차부의 중심을 각각 이어서 외곽을 처리하여 상기 현재 입력된 글자요소와 상기 이전에 입력된 글자요소와 부드럽게 이어지도록 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린에서의 속도감지에 의한 글자체 처리방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 이전에 입력된 글자요소들 중에 입력요소가 존재하지 않는 부분은 시작점으로 판단하고 상기 시작점에 대해서는 미리 정한 형상과 굵기를 적용하며, 일정시간동안 글자요소의 입력이 없는 부분은 종료점으로 판단하고 상기 종료점에 대해서는 미리 정한 형상과 굵기를 적용하는 것을 특징으로 하는 터치스크린에서의 속도감지에 의한 글자체 처리방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 이전에 입력된 글자요소들 중에 속도는 일정하면서 입력좌표가 급격히 변화하는 부분은 절곡점으로 판단하고 미리 정해진 루틴에 의해 부드럽게 처리하는 것을 특징으로 하는 터치스크린에서의 속도감지에 의한 글자체 처리방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 일정시간동안 입력이 끊어졌다가 다시 입력이 개시되는 경우에는 입력이 끊어진 시간구간을 n개로 분할하여 최초 시간구간에서는 그 직전에 입력된 글자요소들로부터 얻어지는 속도계수를 참고하여 최초 추정 속도계수를 추출하고, 상기 최초 추정 속도계수에 근거하여 굵기계수를 결정하고, 최종 시간구간에서는 그 이후에 입력된 글자요소들로부터 얻어지는 속도계수를 참고하여 최종 추정 속도계수를 추출하고, 상기 최종 추정 속도계수에 근거하여 굵기계수를 결정하며, 상기 최초 시간구간과 최종 시간구간 사이에서는 상기 결정된 최초 및 최종 추정 속도계수의 시간에 따른 이동평균값을 추출하여 평균 추정 속도계수를 추출하고 이에 근거하여 굵기계수를 결정하는 것을 특징으로 하는 터치스크린에서의 속도감지에 의한 글자체 처리방법.
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