KR100543902B1 - 카메라 프리뷰 이미지의 활용이 가능한 3d 그래픽 처리시스템 및 그 방법 - Google Patents
카메라 프리뷰 이미지의 활용이 가능한 3d 그래픽 처리시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (17)
- 디지털 카메라를 통하여 수신된 입력 데이터를 표시장치 사이즈에 맞게 스케일링하여 카메라 프리뷰 이미지를 발생하기 위한 프리뷰처리부와,상기 카메라 프리뷰 이미지의 메모리 쓰기에 필요한 주소와 컨트롤 신호를 생성하기 위한 주소 생성부와,호스트로부터의 텍스처 소스 선택신호에 따라 호스트로부터의 텍스처 데이터, 주소 및 콘트롤 신호와, 이들 각각에 대응하는 프리뷰 처리부로부터의 카메라 프리뷰 이미지 데이터, 주소 생성부로부터의 주소 및 콘트롤 신호 중 하나를 선택하여 출력하는 제1 내지 제3 멀티플렉서와,상기 제1 내지 제3 멀티플렉서의 출력선택에 따라 호스트로부터의 텍스처 데이터 또는 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 지정된 주소에 기억시키기 위한 텍스처 메모리와,상기 호스트로부터의 그래픽 처리 명령에 따라 텍스처 메모리에 기억되어 있는 텍스처 데이터 또는 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 텍스처로 사용하여 3D 그래픽 처리하기 위한 3D 그래픽 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 호스트로부터의 그래픽 활성화신호가 활성 상태인 경우 상기 그래픽 처리부에 의해 텍스처 메모리에 저장된 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 3D 그래픽 처리한 출력을 선택하고, 그래픽 활성화신호가 비활성 상태인 경우 상기 프리뷰 처리부의 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 선택하여 표시장치로 출력하는 출력 선택기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 3D 그래픽 처리부는 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 텍스처로 사용하여 3D 그래픽 처리함에 의해 움직이는 프리뷰 이미지를 실현하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 프리뷰 이미지는 원근이 적용된 움직이는 다각형의 면에 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 디스플레이하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 그래픽 처리부는 텍스처 메모리에 등록된 카메라 프리뷰 이미지를 배경으로 이용하여 3D 그래픽 컨텐츠를 작성하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 시스템.
- 제5항에 있어서, 상기 3D 그래픽 컨텐츠는 배경에 해당하는 큰 삼각형 2개를 상기 카메라 프리뷰 이미지를 텍스처로 이용하여 그리고, 그 위에 3D 오브젝트 (Object)를 그리는 것에 의해 얻어지는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 주소/컨트롤 신호 생성부로부터 생성되는 주소는 텍스처 메모리의 아래에서부터 위로 데이터를 쓰거나 위에서부터 아래로 데이터를 쓰도록 생성되는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 시스템.
- 디지털 카메라를 통하여 수신된 입력 데이터를 프리뷰 처리하여 카메라 프리뷰 이미지를 발생하기는 단계와,호스트로부터의 텍스처 소스 선택신호에 따라 호스트로부터의 텍스처 데이터 또는 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 텍스처 메모리에 기억시키는 단계와,상기 호스트로부터의 그래픽 처리 명령에 따라 텍스처 메모리에 기억되어 있는 텍스처 데이터 또는 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 텍스처로 사용하여 3D 그래픽 처리를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 텍스처로 사용한 3D 그래픽 처리단계는 움직이는 평면을 실현하기 위해서 정지화면의 카메라 프리뷰 이미지를 3D 그래픽적으로 매 프레임마다 새로 그리는 신호를 발생하여 카메라 프리뷰 이미지를 원근이 적용된 움직이는 다각형의 면에 디스플레이하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 텍스처로 사용한 3D 그래픽 처리단계는배경에 해당하는 큰 삼각형 2개를, 상기 카메라 프리뷰 이미지를 텍스처로 이용하여 그리는 단계와,상기 배경으로 그려진 카메라 프리뷰 이미지 위에 3D 오브젝트(Object)를 그리는 단계로 구성되어,상기 카메라 프리뷰 이미지를 배경으로 이용한 3D 그래픽 컨텐츠를 작성하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 카메라 입력 데이터가 유효한 데이터인 지를 나타내는 데이터 유효신호에 응답하여 카메라 프리뷰 이미지 데이터를 텍스처 메모리에 기억시키는데 필요한 주소와 컨트롤 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 발생되는 주소를 기준으로 해당 프리뷰 이미지가 텍스처 메모리에 모두 써졌는지를 나타내는 프리뷰 이미지 저장 완료 신호를 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 방법.
- 이미지 센서를 통하여 촬영된 영상 데이터를 프리뷰 처리하는 단계와,상기 얻어진 프리뷰 이미지를 텍스처 메모리에 저장하는 단계와,상기 저장된 프리뷰 이미지를 텍스처로 사용하여 3D 그래픽 처리를 실행하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 방법.
- 이미지 센서를 통하여 피사체의 이미지를 촬영하는 단계와,수신된 피사체의 이미지 데이터를 신호 처리하여 제1메모리에 저장하는 단계와,상기 제1메모리에 저장된 입력 이미지가 유효한 데이터인 경우 수신된 입력 이미지 데이터를 리사이징 처리하여 프리뷰 이미지를 발생하기는 단계와,상기 발생된 프리뷰 이미지 데이터를 제2메모리에 기억시키는 단계와,3D 그래픽 처리부에 의해 상기 제2메모리에 기억되어 있는 프리뷰 이미지 데이터를 텍스처로 사용하여 3D 그래픽 처리를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 방법.
- 제13항 또는 제14항에 있어서, 상기 3D 그래픽 처리는 프리뷰 이미지 데이터를 원근이 적용된 움직이는 다각형의 면에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 방법.
- 제13항 또는 제14항에 있어서, 상기 3D 그래픽 처리는 프리뷰 이미지를 배경으로 이용하여 3D 그래픽 컨텐츠를 작성하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 처리 방법.
- 실제의 배경 이미지를 이용하여 3D 그래픽 컨텐츠를 작성하는 방법에 있어서,이미지 센서를 통하여 실제의 배경 이미지를 촬영하는 단계와,상기 촬영된 배경 이미지의 영상 데이터를 프리뷰 처리하는 단계와,상기 얻어진 프리뷰 이미지를 텍스처 메모리에 저장하는 단계와,배경에 해당하는 큰 삼각형 2개를, 상기 프리뷰 이미지를 텍스처로 이용하여 그리는 단계와,그 위에 3D 오브젝트(Object)를 그리는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 컨텐츠 작성 방법.
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